Scopri i segreti nascosti nelle Selve di Sharval
Una burrasca imperversa attraverso una foresta misteriosa, le belve irrequiete si agitano al suo interno e l'aria è carica di una potente magia. Ci sono molti segreti da svelare nelle Selve di Sharval. Il nostro prossimo aggiornamento maggiore, Le Selve Contorte, si espande con trepidazione crescente. L'aggiornamento introduce una nuova missione principale, una mappa del Campo di Battaglia e aggiornamenti alla creazione, ai Famigli, all'Avanguardia e molto altro.
Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 20 marzo dall'01:00 alle 03:00 CET per i server di Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, e il 20 marzo dalle 09:00 alle 11:00 CET per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.
I generali degli Inferi Fiammeggianti hanno scatenato la loro magia più astuta: l'abilità di alterare il tempo stesso. A partire dal 20 marzo, l'orario del server sarà spostato avanti di un'ora in tutti i server del Nord America durante la manutenzione.
Codex
Missione principale di Le Selve Contorte
Trasforma il tuo nome in leggenda: una nuova mappa del Campo di Battaglia
Modifiche alle creazioni magistrali
Mercato Fantasma dei Figli della Prima Foresta
Evento a tempo limitato Auspici di Abbondanza
Aggiornamenti al bilanciamento delle classi
Aggiornamenti alle funzionalità
Missione principale di Le Selve Contorte
In Le Selve Contorte viaggerai nelle misteriose e feroci Selve di Sharval e ti troverai faccia a faccia con ciò che disturba le sue terre. Gli abitanti della Prima Foresta osservano i boschi circostanti contorcersi davanti ai loro occhi e i silfi, spiriti famelici della natura, stanno uscendo dalle loro tane catturando viandanti e agricoltori. Per aiutare Sharval e individuare la fonte di questa minaccia, collaborerai con i guardiani della foresta, Druidi e Streghe del posto, i cui antichi dissapori rischiano di compromettere la situazione. Mentre la regione diventa sempre più instabile e pericolosa, gli abitanti di Sharval cercheranno qualcuno che li salvi, ma tu non sarai la loro unica opzione.
Ecco un'anteprima di alcune impersonificazioni della bramosia famelica e della corruzione delle Selve di Sharval che incontrerai in Le Selve Contorte:
Sciame Cereo
Morbo Turbolento
Mangiaterra
Trasforma il tuo nome in leggenda: una nuova mappa del Campo di Battaglia
Le forze che scuotono la terra continuano ad agitarsi e tremare, modificando anche i campi di battaglia intorno a te. Ispirandoci ai feedback della community, abbiamo aggiunto una nuova mappa 8v8 del Campo di Battaglia, con un design simmetrico dell'arena per favorire una competizione bilanciata. La mappa si chiama "Convoglio del Campo di Battaglia". Qui, le squadre si affronteranno direttamente in turni da cinque minuti, fino a 3 volte, per determinare chi vincerà la partita.
Ogni squadra dovrà scortare un Idolo Zelante dal rispettivo Antico Cuore (la propria zona di partenza) fino all'Antico Cuore del nemico. La prima squadra che completerà questo obiettivo vincerà il turno. Le squadre dovranno contemporaneamente difendere il proprio Idolo Zelante mentre attaccano l'Idolo dell'altra squadra, in uno stile di combattimento strategico in cui si alternano attacco e difesa.
Al centro della mappa ci sono Guardiani Sacri e Guardiani Finali che, una volta sconfitti, forniscono bonus vantaggiosi alla squadra che li ha sbaragliati. I Guardiani Sacri hanno 3 bonus a disposizione, ma forniranno solo 1 di questi bonus in ogni partita. I Guardiani Finali sono più sfuggenti e compariranno solo allo scadere del tempo, se entrambe le squadre sono ancora in possesso del loro Antico Cuore. Sconfiggi questi avversari colossali insieme alla tua squadra per riceverne i benefici.
Programma per la mappa del Campo di Battaglia
La mappa Convoglio del Campo di Battaglia sarà disponibile in aggiunta alla mappa del Campo di Battaglia già esistente. Ogni mappa sarà disponibile ogni giorno durante orari specifici; per il resto, le funzionalità del Campo di Battaglia non subiranno altre modifiche. Ecco quando sarà possibile giocare in ciascuna mappa:
- Convoglio del Campo di Battaglia: 18:00 - 21:00 (orario del server)
- Mappa originale del Campo di Battaglia: 21:00 - 00:00 (orario del server)
Le seguenti fasce orarie per la mappa originale del Campo di Battaglia restano invariate:
- 08:00 - 10:00 (orario del server)
- 12:00 - 14:00 (orario del server)
Nuove Gemme leggendarie
Con questo aggiornamento arriveranno tre nuove Gemme leggendarie. Ognuna di esse può elevare il tuo personaggio a nuove vette di potenza. Le seguenti Gemme riflettono i poteri al grado 10:
Motore Colossale (Gemma a cinque stelle): ottenendo un beneficio, riceverai anche Forza Colossale per 6 s, aumentando i danni delle tue abilità del 50% e aumentando anche le tue dimensioni e la portata dell'abilità. Forza Colossale ti fornisce anche immunità agli effetti di respinta per 4,8 s. Forza Colossale può attivarsi solo una volta ogni 20 s.
Gemme risonanti ottimali: Fauci degli Abissi, Scintilla del Vuoto, Rovinaferro, Spina Muscosa e Lamento della Madre.
Vetro Spettrale (Gemma a due stelle): i colpi critici infrangono l'armatura nemica per 2 s, aumentando i danni che subiscono da te del 28% e la tua Probabilità di colpo critico del 4%. Può attivarsi sullo stesso bersaglio solo una volta ogni 6 s.
Gemme risonanti ottimali: Spina Muscosa, Morso della Vipera e Occhio dell'Incrollabile.
Presainstabile (Gemma a una stella): i colpi critici disattivano i nemici, impedendo loro di utilizzare le abilità di Slancio per 3,6 s e riducendone la Velocità di movimento del 24%. Può attivarsi sullo stesso bersaglio solo una volta ogni 20 s.
Gemme risonanti ottimali: Sorvegliante Lucente ed Elisir della Miseria.
Modifica la tua tabella ritrovamenti Gemme
Dal 20 marzo alle 03:00 fino al 16 aprile alle 03:00 (orario del server), sarà possibile attivare una tabella ritrovamenti modificata per i propri Emblemi leggendari giocando ai Varchi Antichi. Una volta attivata la tabella, ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a cinque stelle come bottino, c'è il 50% di probabilità che sia Motore Colossale.
Chiunque può provare Motore Colossale!
Prima di iniziare a svelare i segreti delle Selve di Sharval, fai una sosta al Gran Mercato di Wynton per provare la nuova Gemma leggendaria a cinque stelle Motore Colossale senza alcun costo. Si tratta di un singolo utilizzo di prova della Gemma che non farà aumentare l'Indice di Combattimento o la Risonanza, e che non è utilizzabile nelle modalità competitive. L'utilizzo di prova fornirà una versione di grado 10 della Gemma Motore Colossale per 1 ora. Questa utilizzo di prova è attivo dal 20 marzo alle 11:00 CET al 10 aprile alle 03:00 (orario del server).
Modifiche alle creazioni magistrali
Per la prima volta, avrai il controllo su come creare equipaggiamenti potenti. Usando i Minerali di Ferro e i Minerali d'Argento raccolti dalle vene di minerali nelle terre selvagge, nel Varco del Terrore, nei Pilastri dell'Oblio e negli Incarichi Annienta Inferno, insieme ai Resti Macchiati raccolti dai mostri élite sconfitti nelle terre selvagge e nelle spedizioni, puoi creare oggetti leggendari a tua scelta. L'oggetto creato avrà almeno 2 attributi e 2 affissi, di cui 1 è un attributo magico garantito specifico per una classe (precedentemente chiamato affisso magico). Con questi materiali, è possibile anche creare una Pietra delle Abilità con almeno 3 attributi relativi a una classe.
E non è finita! Puoi aggiungere un attributo magico speciale a tua scelta all'oggetto leggendario creato usando una risorsa aggiuntiva, la Rodolite. In tal modo verrà garantito un oggetto con almeno 3 attributi e 2 affissi. La Rodolite è il minerale più raro: ne sono richieste 6 unità per questo processo di creazione. Puoi ottenere fino a 6 unità di Rodolite ogni settimana dall'evento Richiamo della Distruzione (ulteriori informazioni di seguito), estraendo minerali o partecipando a Varchi del Terrore, Pilastri dell'Oblio e Incarichi Annienta Inferno. La Rodolite non può essere venduta al Gran Mercato di Wynton.
Ogni classe ha ricevuto anche 5 attributi magici speciali che possono essere aggiunti all'equipaggiamento, portando il totale a 13. Cerchi un attributo specifico per il tuo equipaggiamento? Rivolgiti al Fabbro: potrà modificare il tuo attributo usando Essenza del Terrore. Non vediamo l'ora di scoprire in che modo giocatori e giocatrici integreranno i nuovi attributi magici speciali nella loro configurazione esistente o se decideranno di creare una nuova configurazione basandosi su questi attributi.
Nuovi attributi:
Barbaro
- Lancia Incatenata: colpire un nemico lo incatena a te per 3 s, dopo i quali le catene si rompono e il bersaglio viene rallentato del 15% per 6 s. Le catene si rompono prima se il bersaglio è a più di 5 m da te (solo in PvP).
- Ingiuria: riduce la Velocità di movimento dei nemici vicini del 20% per 3 s.
- Passo Tonante: potenzi i tuoi passi per 3 s, provocando eruzioni del terreno ogni 2 m percorsi e infliggendo danni ai nemici vicini.
- Presa: ottieni per 3 s uno scudo che assorbe danni e ti rende immune alla respinta quando è attivo.
- Separazione: generi un'onda d'urto aggiuntiva all'attivazione, infliggendo danni ai nemici vicini.
Cavaliere del Sangue
- Raffica di Lance: aumenta la tua Velocità di movimento del 10% per 3 s.
- Ondata del Sangue: portata aumentata dell'8%.
- Viticci del Sangue: riduci la Velocità d'attacco di ogni nemico colpito dell'8% aumentando la tua Velocità d'attacco del 2% fino a un massimo dell'8%.
- Nube Mefitica: la Velocità di movimento dei nemici nell'area colpita è ridotta del 12%.
- Trasfusione: ottieni immunità alla respinta 1 volta per 3 s.
Crociato
- Attacco a Spazzata: colpire un nemico evoca un mazzafrusto rotante nel punto in cui si trova, che infligge danni a tutti i nemici vicini (tempo di recupero: 3 s).
- Scudo Abbagliante: portata aumentata dell'8%.
- Catena Sacra: applica per 3 s ai nemici un marchio che esplode ogni 3 attacchi subiti, infliggendo danni. Si attiva massimo una volta ogni 0,5 s.
- Pugni Divini: genera 1 dardo che ti orbita attorno per 3 s, infliggendo danni.
- Giudizio: i colpi che vanno a segno su nemici sotto effetti negativi li incatenano nella posizione bersaglio per 1 s, stordendoli per 3 s alla rottura della catena.
Cacciatore di Demoni
- Vista delle Ombre: aumenta la tua Velocità d'attacco e quella degli alleati vicini dell'8% per 3 s.
- Trappola di Coltelli: riduce la Velocità d'attacco e di movimento dei nemici colpiti del 24% per 3 s.
- Cortina Fumogena: riduce anche notevolmente il campo visivo del nemico per 1 s.
- Fuga: ottieni uno scudo che assorbe danni.
- Vendetta: applica per 3 s ai nemici un marchio che esplode ogni 3 attacchi da Vendetta, infliggendo danni. Si attiva massimo una volta ogni 0,5 s.
Monaco
- Colpo del Ciclone: portata aumentata dell'8%.
- Assalto d'Onda: scateni un'ondata di energia intorno a te, infliggendo danni ai nemici vicini (tempo di recupero: 0,5 s).
- Drago Volante: scagli due dardi drago che attaccano automaticamente i nemici, infliggendo danni.
- Pugno Imprigionato: i colpi che vanno a segno su nemici sotto gli effetti di perdita del controllo esplodono, infliggendo danni aggiuntivi (tempo di recupero: 0,5 s).
- Soffio Celeste: aumenta la tua Velocità d'attacco e quella degli alleati vicini dell'8% per 3 s.
Negromante
- Falce Tetra: rallenta i nemici del 15% per 6 s.
- Tempo Rubato: ottieni Picco d'Essenza, che riduce i danni che subisci del 40% per 1 s.
- Esplosione Cadaverica: c'è il 10% di probabilità che un cadavere non venga consumato.
- Armatura d'Ossa: quando è attivo, il 10% dei danni che subisci viene distribuito tra tutte le evocazioni vicine.
- Maledizione Oscura: ogni nemico colpito genera uno spirito d'ossa minore che attacca un nemico casuale, infliggendo danni (per un massimo di 9 spiriti).
Domatormenta
- Frantumatore: c'è il 10% di probabilità di evocare uno Zefiro aggiuntivo.
- Venti Incrociati: generi 1 lama di vento che ti segue, infliggendo danni.
- Vento di Burrasca: tempo di recupero ridotto di 0,02 s per ogni metro percorso.
- Impeto della Marea: i nemici colpiti da te e dal tuo Zefiro subiscono contemporaneamente danni aumentati del 6% per 3 s.
- Risacca: portata aumentata dell'8%.
Mago
- Scia Fiammeggiante: quando il colpo va a segno provochi un'esplosione, infliggendo danni ai nemici vicini (tempo di recupero: 3 s).
- Campo Gelido: generi un turbine ghiacciato per 3 s, raggelando i nemici e infliggendo danni al secondo.
- Raggio Gelido: lancia 1 raggio aggiuntivo in un'area più ampia. I nemici colpiti da più raggi subiscono danni da un solo raggio.
- Buco Nero: dal suo centro partono missili arcani che attaccano nemici casuali, infliggendo danni.
- Blocco Temporale: gli effetti permangono su un nemico per 1,5 s dopo che ha abbandonato l'area colpita.
Mercato Fantasma dei Figli della Prima Foresta
Esisteranno signori della foresta anche dopo che re e regine saranno scomparsi dall'immaginario. Dal 20 marzo alle 03:00 (orario del server locale) al 18 aprile alle 03:00 (orario del server locale), il Mercato Fantasma dei Figli della Prima Foresta sboccia su Diablo Immortal. Adornati e sfoggia un nuovo aspetto ispirato alla natura.
Poiché gli oggetti del Mercato Fantasma vengono ottenuti casualmente a ogni tentativo, vogliamo fornirti i tassi d'ottenimento iniziali di ogni oggetto per aiutarti a scegliere se continuare a partecipare all'evento anche oltre il primo tentativo.
Le probabilità di ritrovamento indicate a seguire sono valide solo per il primo tentativo e si modificheranno per riflettere le probabilità relative degli oggetti rimasti nel parco oggetti del Mercato Fantasma.
- Emoji Insonnia: 60%
- Reggente delle Ragnatele: Arma del Bosco delle Tenebre: 15,63%
- Reggente delle Ragnatele: Arma della Notte d'Argento: 15,63%
- Portale dei Figli della Prima Foresta: 3,16%
- I Consumati: Arma dell'Anima Verdeggiante: 1,77%
- Reggente delle Ragnatele: Armatura del Bosco delle Tenebre: 1,14%
- Reggente delle Ragnatele: Armatura della Notte d'Argento: 1,14%
- I Consumati: Armatura dell'Anima Verdeggiante: 0,76%
- Ultra dei Figli della Prima Foresta: 0,63%
- Set cosmetico dei Figli della Prima Foresta: 0,13%
Per maggiori informazioni su come funziona il Mercato Fantasma, leggi questo articolo.
Evento a tempo limitato Auspici di Abbondanza
I segni sono ovunque intorno a te. Cercali tra gli alberi e nei ruscelli gorgoglianti. Cercali nella fitta oscurità che avvolge il sottobosco. Nessuno può dire se siano funesti o benevoli.
Dal 20 marzo alle 03:00 al 3 aprile alle 03:00 (orario del server), completa i compiti per guadagnare Encomi dei Campioni e scambiarli per ricompense come Perle Telluriche, oggetti leggendari, Emblemi leggendari e molto altro. I compiti includono attività come raccogliere minerali e Resti Macchiati e partecipare al nuovo evento di zona Richiamo della Distruzione. Se non sai da dove iniziare per scoprire questo aggiornamento maggiore, l'evento a tempo limitato Auspici di Abbondanza è un buon punto di partenza.
Eventi ricorrenti
Dal 22 marzo alle 03:00 al 29 marzo alle 03:00 (orario del server)
Dal 26 marzo alle 03:00 al 2 aprile alle 03:00 (orario del server)
Il Piano Frammentato è tornato
Nelle sale del Piano Frammentato c'è un'atmosfera inquietante. Hanno qualcosa di diverso... o forse hanno sempre trasmesso questa sensazione. Non troverai mai una risposta certa.
Il piano dei miraggi cognitivi ora è meno esteso: il Piano Frammentato avrà solo 9 piani in totale, con ricompense fornite ogni 3 piani. Invece di giocare con la classe del tuo personaggio, ti verrà assegnata una classe per esplorare il piano. La classe che ti verrà assegnata sarà sempre la stessa per la durata dello stesso evento, ma le abilità e gli affissi che troverai cambieranno in modo casuale a ogni sessione.
Parti alla ricerca di nuovi Talismani Frammentati mentre fai strage di demoni in un tripudio di gloria: questi ricordi della tua mente infranta saranno di grado 1-5. I Talismani Frammentati non cambiano tra le varie sessioni per la durata dello stesso evento, quindi non c'è pericolo di perderli. Inoltre, i Talismani ti conferiscono bonus mentre ti trovi all'interno del Piano Frammentato. Ecco un elenco completo:
- +1 Resurrezione
- +10% Monete del Caos bonus
- +10% di probabilità che i mostri rilascino Essenze di Gemma
- Recupera il 10% della Vta massima dopo aver completato una stanza
- +1 Indice di fortuna
- Effetti di Benedizione aumentati del 30%
- +1 agiornamento al Mercante del Caos
- +1 opzione nella Rastrelliera per Equipaggiamenti
Nel Piano Frammentato, è stato ampliato anche l'equipaggiamento: più l'equipaggiamento è di alta qualità, più attributi contiene. L'equipaggiamento a due stelle ha un secondo attributo leggendario e l'equipaggiamento a tre stelle e superiore ha una probabilità di avere un attributo magico speciale.
Per chi cerca una sfida particolarmente diabolica, esiste una versione del Piano Frammentato a difficoltà Abisso, costituita da 12 livelli. Tutti gli altri aspetti del Piano Frammentato a difficoltà Abisso sono gli stessi della versione normale.
Dal 28 marzo alle 03:00 al 31 marzo alle 03:00 (orario del server)
Evento Pericoli della palude
Dal 29 marzo alle 03:00 al 5 aprile alle 03:00 (orario del server)
Aggiornamenti al bilanciamento delle classi
Tutte le classi a distanza
Cacciatore di Demoni, Negromante e Mago avranno una riduzione danni subiti da attacchi dei giocatori aumentata dal 15 al 30%, allineandosi alle classi in mischia.
Nota degli sviluppatori: con l'uso degli Affissi leggendari, molte classi possono passare liberamente dal combattimento a distanza a quello in mischia. Pertanto, sarebbe obsoleto fare una distinzione dei gradi di sopravvivenza delle classi in base allo stile di combattimento a distanza e in mischia. Abbiamo uniformato gli effetti di riduzione danni per tutte le classi, così da adattarli al meglio allo stato attuale del gioco. D'ora in poi, saranno le abilità, gli Affissi leggendari e le configurazioni di Gemme a stabilire il grado di sopravvivenza di una classe.
Cacciatore di Demoni
- Rendipena (Assalto Dinamico): l'effetto di riduzione danni è stato modificato; ora, più sei distante da un nemico, meno influisce. Infliggi danni ridotti del 50% ai nemici vicini a te, fino a danni ridotti del 10% ai nemici alla portata massima.
- Sputazanne (Tiro Multiplo): portata dell'abilità aumentata da 7 a 10 m.
Negromante
- Tomba Vuota (Armatura d'Ossa): l'abilità non fornisce più una riduzione danni dai cadaveri consumati e aumenta solo i danni inflitti.
- Presagio Funesto (Forma di Spettro): bonus Indice di evasione ridotto dal 20% al 10%.
Domatormenta
- Cammino del Vento: l'abilità è stata riformulata in questo modo: un Domatormenta non è selezionabile finché si trova all'interno del ciclone che ha evocato, ma non riceve Velocità d'attacco aumentata fino a quando non attacca o usa un'abilità, il che fa dissipare il ciclone (e lo stato non selezionabile).
Mago
- Entropia Fortificata (Disintegrazione): non fornisce più riduzione danni finché Disintegrazione è attiva; aumenta invece i danni di Disintegrazione del 30% contro i nemici entro 3 m.
Aggiornamenti alle funzionalità
Evento di zona Richiamo della Distruzione
L'evento di zona Fuoco della Vita è rinato sotto forma del nuovo evento di zona Richiamo della Distruzione.
In questo evento di zona, 2 squadre si sfideranno per la supremazia tentando di impadronirsi della bandiera della squadra nemica, sconfiggendo gli avversari e sbaragliando terribili mostri. Tutte queste azioni contribuiranno al punteggio totale della squadra. Solo la squadra che saprà annientare gli avversari e ottenere più punti conquisterà la vittoria.
Per partecipare all'evento di zona Richiamo della Distruzione dovrai aver raggiunto almeno la difficoltà Abisso III, quindi dovrai recarti presso Shuurrif nella zona Culla degli Antichi. Richiamo della Distruzione richiede almeno 6 giocatori. L'evento di zona è disponibile ogni giorno dalle 12:00 all'01:00 (orario del server).
Partecipando a Richiamo della Distruzione si possono ottenere oggetti leggendari, materiali per potenziamenti e, con una determinata probabilità, Rodolite.
Modifiche al bonus Lealtà dell'Essenza
È cambiato il modo in cui si estraggono le Essenze ottenute da bonus Lealtà. Non c'è più un limite settimanale per estrarre le Essenze e non avrai più vincoli di tempo per sbloccare le nuove Essenze quando diventano disponibili. Potrai sbloccare nuove Essenze appena avrai raggiunto la difficoltà dell'Essenza corrispondente e appena il livello d'eccellenza del server avrà raggiunto la nuova difficoltà.
Le nuove Essenze vengono rese disponibili con un costo ridotto che aumenta con ogni Essenza che sblocchi all'interno della stessa classe. Hai sentito bene! Ogni classe ha un costo specifico per le Essenze, quindi, se fai spesso cambi di classe, riuscirai a sbloccare velocemente le prime Essenze di ogni classe. Ecco un approfondimento sul funzionamento di questo sistema:
Bonus Lealtà
- Estrai Essenza dall'equipaggiamento leggendario per guadagnare punti Lealtà o punti Lealtà Retaggio, quindi spendili per sbloccare un'Essenza leggendaria non ottenuta.
- L'estrazione da equipaggiamento leggendario ottenuto alla difficoltà attuale del server o a difficoltà superiore conferisce punti Lealtà, che possono essere spesi per sbloccare NUOVE Essenze rilasciate alla difficoltà attuale. Queste Essenze sono sbloccabili solo nel momento in cui anche il server ha raggiunto la nuova difficoltà.
- Sbloccare NUOVE Essenze dalla difficoltà attuale ha un costo di partenza di 200 punti Lealtà; il costo aumenta di 100 punti Lealtà a ogni Essenza sbloccata.
- Ogni classe ha un rispettivo costo di partenza e di aumento per sbloccare NUOVE Essenze. Ciò significa che la prima Essenza che sblocchi per ogni classe parte da 200 punti Lealtà e aumenta di prezzo di 100 punti Lealtà, indipendentemente dall'attuale costo dell'Essenza di qualsiasi altra classe.
- L'estrazione da equipaggiamento leggendario ottenuto in una difficoltà precedente, inferiore a quella attuale del server, conferisce punti Lealtà Retaggio.
- Sbloccare Essenze Retaggio da difficoltà inferiori ha un costo fisso che non aumenta quando si sbloccano più Essenze.
- Puoi convertire automaticamente i punti Lealtà in punti Lealtà Retaggio in qualsiasi momento quando vuoi sbloccare un'Essenza Retaggio da una difficoltà precedente.
- L'estrazione ha inoltre una probabilità di fornire punti aggiuntivi! Se hai fortuna puoi ottenere 5, 25 o perfino 400 punti da una singola estrazione.
Azzeramento della Lealtà
- Quando il livello d'eccellenza del server raggiunge un nuovo livello di difficoltà, i punti Lealtà vengono azzerati.
- Tutti i punti Lealtà in tuo possesso vengono convertiti automaticamente in punti Lealtà Retaggio e tutte le Essenze appartenenti alla difficoltà precedente diventano Essenze Retaggio, con un costo di 600 punti Lealtà Retaggio a prescindere da quale fosse il loro costo in precedenza. Quando viene sbloccata una nuova difficoltà, tutte le Essenze Retaggio che prima costavano 600 punti Lealtà Retaggio costeranno 400 e il loro costo rimarrà invariato.
- Il costo iniziale per lo sblocco delle NUOVE Essenze viene riportato a 200 punti Lealtà per ogni classe e aumenta nuovamente di 100 punti Lealtà per ogni NUOVA Essenza sbloccata per la stessa classe.
- A questo punto, tutti gli equipaggiamenti in tuo possesso forniscono punti Lealtà Retaggio in caso di estrazione, poiché appartengono a una difficoltà precedente. Le estrazioni dall'equipaggiamento leggendario forniscono punti Lealtà solo se tale equipaggiamento è stato ottenuto dopo lo sblocco della difficoltà attuale e se è pari o superiore alla difficoltà del server in uso.
Miglioramenti alle abilità Famiglio
Sembra che i Famigli non smettano mai di imparare nuovi trucchetti! Grazie al feedback dei giocatori e giocatrici, abbiamo aumentato la versatilità dei Famigli per aiutarti nelle battaglie più feroci. Varog, Errante della Tempesta e Artiglio del Procreatore potranno ottenere nuove abilità passive leggendarie. Le abilità attive del Famiglio vengono sostituite da queste nuove abilità: ancora più devastanti, crescono di potenza insieme al Famiglio. Ecco un elenco completo delle nuove abilità:
- Collera della Foresta: Collera della Foresta diventa Frattura, che bersaglia un nemico e infligge danni entro X m, oltre a rimuovere 1 immunità ai danni o effetto scudo applicato dalle abilità o dagli attacchi primari del giocatore.
- Collera della Foresta II: quando Collera della Foresta termina, i danni degli attacchi primari inflitti dal nemico sono ridotti del 50% per X s.
- Collera della Foresta III: quando Collera della Foresta termina, c'è X% di probabilità di ricevere riduzione danni ed effetti scudo.
- Grandinata: Tempesta di Dardi diventa Grandinata, infliggendo il X% di danni ai nemici e applicando su di loro lo stato di Raggelamento per 4 s.
- Grandinata II: l'effetto di Raggelamento di Grandinata ora aumenta gradualmente, congelando i nemici per X s quando si accumula 3 volte.
- Fiamma della Purificazione: Onda di Fiamma diventa Fiamma della Purificazione, che brucia continuamente i nemici intorno a te per X s e rimuove 1 Raggelamento o Congelamento dal tuo personaggio (Congelamento ha la priorità).
- Fiamma della Purificazione II: Fiamma della Purificazione ora brucia anche te, ti fa perdere il X% della Vita e rimuove Y istanza di Raggelamento o Congelamento (Congelamento ha la priorità).
Nota degli sviluppatori: Varog, Errante della Tempesta e Artiglio del Procreatore ricevono queste opzioni aggiuntive di abilità passive leggendarie per aumentarne l'efficacia in PvP.
Manuale dei Famigli:
Al menu Famigli è stato aggiunto un nuovo manuale che mostra le informazioni sulle specie dei tuoi Famigli, i tratti potenziali, le abilità, gli attributi e la qualità. Ti aiuterà a valutare meglio il potenziale che il tuo Famiglio avrà dopo una Conversione.
Modalità Avanguardia
Avanguardia incontra le lussureggianti Selve di Sharval, adattando il suo stile e accogliendone i mostri nella mischia. Sfrutta le abilità di Controllo per fermare l'avanzata della sfuggente Rovina della Radura. Riuscirai, insieme alla tua squadra, a fermare la devastazione dei silfi?
Anche avversari terrificanti appartenenti alla fazione dei demoni Laceravuoto e Laceranima hanno fatto la loro comparsa in Avanguardia. I Poteri dei Boss di Dymdrail, la Sventura Strisciante, Ophinneb Pelle Velata e Iphael, Cavaliere della Pietra Spezzata possono comparire come affissi sugli oggetti leggendari ottenuti in Avanguardia. Ecco l'effetto di questi poteri:
- Disperazione Strisciante: Dymdrail scatena disperazione infliggendo danni a tutti i nemici vicini e accecandoli per 3 secondi.
- Sciame Pelle Velata: Ophinneb evoca due servi perché liberino sciami di pipistrelli, ciascuno infliggendo danni.
- Tuffo della Pietra Spezzata: Iphael scaglia Vuoto del Terrore a terra infliggendo danni ai nemici e scagliandoli in aria.
Spedizioni ardue
Gettati a capofitto in una delle sfide più ardue degli Inferi Fiammeggianti con 4 nuovi modificatori:
- Portale Perturbatore: un portale compare in un punto casuale della spedizione e libera un nemico potentissimo. Sconfiggi il nemico per ottenere una ricompensa extra.
- Elettricità: giocatori e giocatrici vengono marchiati periodicamente con un segno positivo o negativo. La vicinanza a giocatori e giocatrici che hanno lo stesso stato riduce il tempo di recupero, mentre entrambe le parti subiscono danni se hanno stati opposti.
- Reazione Esplosiva: i nemici vengono marchiati periodicamente. Dopo un breve ritardo, quelli marchiati esplodono. Tutti i nemici colpiti dall'esplosione esplodono a loro volta.
- Catene: due giocatori o giocatrici vengono incatenati insieme e subiscono danni prolungati finché non corrono in direzioni opposte per rompere la catena.
Due modificatori pubblicati in precedenza sono stati modificati:
- Sfida: sono stati aggiunti Globi di Combattimento che potenziano la tua Velocità per consentirti di raggiungere più rapidamente i boss.
- Potere Sacrificale: i mostri rilasciano più Globi di Cura.
Espansione delle terre selvagge
Sono state aggiunte nuove aree che pullulano di mostri a Cimitero di Landafosca, Staalbreak, Corona del Mondo, Biblioteca di Zoltun Kulle e Palustria.
Crocevia
Sono stati aggiunti due Crocevia aggiuntivi per facilitare gli spostamenti attraverso Sanctuarium. Troverai i nuovi crocevia nelle Rovine di Sescheron (Tundra Congelata) e sulla Vetta (Monte Zavain).
Gemme leggendarie
Le Gemme leggendarie ora sono divise in gruppi in base a qualità, grado e possibilità di essere vendute o meno al Gran Mercato di Wynton.
Nota degli sviluppatori: questa modifica serve a rendere più ordinata la disposizione grafica delle Gemme leggendarie: ora è più facile trovare ciò che serve e venderlo al Gran Mercato di Wynton.
Gruppi per le spedizioni
I membri di un gruppo precostituito non saranno più separati automaticamente al completamento di una spedizione. Basterà recarsi al portale all'ingresso della spedizione per affrontarla di nuovo con lo stesso gruppo.
Viaggio dell'Eroe
Ci auguriamo che tu non abbia già rinfoderato la spada: i capitoli 5 e 6 del Viaggio dell'Eroe sono ora disponibili! Completali entrambi per ottenere ricompense come Emblemi leggendari e l'oggetto cosmetico Portale, Vittoria Errante.
Inferiquiario
L'Inferiquiario ha ricevuto un paio di aggiornamenti alla dinamica di gioco e al sistema di abbinamento.
- Le fasi di Invulnerabilità sono state rimosse da tutti i boss dell'Inferiquiario.
Nota degli sviluppatori: secondo i feedback ricevuti, le fasi di Invulnerabilità appesantivano l'esperienza di combattimento per le sfide ripetute contro determinati boss dell'Inferiquiario. Per renderle più fluide, abbiamo rimosso questo aspetto dei boss.
- Ora si può usare il Codex per trovare e sfidare i boss dell'Inferiquiario, invece di farlo al Portale Demoniaco di Cuor della Marca.
- Qualsiasi membro dell'incursione può avviare l'adunata.
- La modalità Spettatore ora mostra la salute del boss dell'Inferiquiario, permettendo di assitere al massacro dalle retrovie. Questa modifica vale anche per le Sfide dell'Inferiquiario.
Razzia della Tesoreria
Il tempo di recupero di 3 minuti tra le partite di Razzia della Tesoreria è stato rimosso. Ora puoi avviare partite una di seguito all'altra.
Portali Demoniaci del Regno della Dannazione
Ora è sufficiente 1 giocatore o giocatrice, invece di 3, per attivare i Portali Demoniaci.
Cronache dell'Avventuriero
Gli oggetti da collezione delle Cronache dell'Avventuriero sono stati aggiunti alla zona Corona del Mondo.
Bordo Abissale
I mostri di Bordo Abissale hanno salute ridotta quando si gioca in un gruppo.
Correzione dei problemi
Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).
Ci vediamo nella misteriosa foresta di Sharval!
- Il team di Diablo Immortal