Note della patch: Stagione 13
La Stagione 13 è in arrivo e porterà con sé Arthas Menethil, il Re dei Lich, come nuovo Capo Condiviso dell'Alleanza e dei Non Morti. Inoltre, abbiamo aggiunto le Configurazioni delle armate, i Modelli per i Capi e le difficoltà Eroica e Mitica per gli Assedi.
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Modifiche al bilanciamento e correzioni di bug
Capi
Sneed- Il Talento Furto della Terra ora aumenta il livello di Sneed di 2 anziché di 1.
- Ondata di Fuoco ora infligge 75 danni aggiuntivi e Bruciatura a tutti i bersagli.
- Risolto un problema per cui Ondata di Fuoco non infliggeva danni o Bruciatura alle strutture.
- Danni e salute aumentati del 20%.
- Le cure del Talento Astuzia di Moira sono state aumentate dall'1% all'1,5% della salute massima. Il raggio di attivazione delle cure è stato aumentato da 8 a 12.
- La Bruciatura inflitta da Picco di Lava (Abilità del Capo) mentre si usa il Talento Incenerimento è ora permanente, mentre Thaurissan dà la priorità ai nuovi bersagli durante gli attacchi.
- Salute aumentata del 10%.
- Salute ridotta da 1.200 a 1.000.
- Il bonus ai danni di Primo Sangue (Abilità del Capo) è stato ridotto dal 100% al 75%.
- Risolti alcuni problemi riguardanti il Mak'gora di Martelfato:
- Se Martelfato è sotto l'effetto di Metamorfosi durante il Mak'gora, il duello verrà annullato. Martelfato potrà affrontare una nuova sfida del Mak'gora una volta terminato l'effetto di Metamorfosi.
- Se Martelfato o il bersaglio si allontanano troppo l'uno dall'altro, il duello verrà annullato. Martelfato potrà affrontare una nuova sfida del Mak'gora contro il prossimo bersaglio valido che troverà.
Nota degli sviluppatori: Orgrim Martelfato si è rivelato estremamente efficace nel meta della Stagione 12. Abbiamo ricevuto commenti sul fatto che le partite della Stagione 12 risultano spesso noiose e/o dominate dalle stesse strategie e crediamo che, a causa della salute di base e del bonus ai danni, Orgrim sia diventato la scelta più ovvia in virtù della sua potenza, a discapito di altri Capi che i giocatori potrebbero trovare più avvincenti o divertenti da controllare.
Cenarius- La salute massima al momento della comparsa con Custode del Boschetto (Abilità del Capo) è stata aumentata dal 20% al 30%.
- Salute aumentata da 320 a 416.
- Il tratto Bombardante è stato rimosso. Ora Charlga può colpire i Mini Volanti con il suo raggio. I Mini Volanti colpiti dal raggio non verranno immobilizzati.
- La riduzione dei danni è stata rimossa dal Talento Stretta della Natura.
- Salute aumentata da 1.200 a 1.380.
- Il Talento Zampone ora fornisce il 15% di salute massima ogni volta che viene giocato, anziché il 10%.
- Rimosso il requisito riguardante la portata del Talento Frenesia Fatale. Alla morte, applica Brama di Sangue e fornisce +1 livello a tutte le Bestie (fino a 3 livelli aggiuntivi).
- Danni aumentati del 10%.
- Il Talento Raffica di Colpi ora infligge sempre 50 danni oltre ad applicare Gelo nell'area d'effetto, escludendo il bersaglio principale. Ottiene il tratto Area.
Nota degli sviluppatori: il bersaglio principale è escluso per non aumentare i danni inflitti al bersaglio singolo.
Truppe
Contadino della Piaga- Il Talento Splashing Pumpkins è stato corretto in modo che il tempo di recupero sia identico a quello della versione senza Splashing Pumpkins. Inoltre, ora la distanza dello schizzo viene raddoppiata correttamente.
- La portata di Raggio Maledetto (Attacco) è stata ridotta da 8 a 7.
- Il raggio delle esplosioni causate da Raggio Maledetto è stato ridotto da 6 a 5.
Nota degli sviluppatori: il Taumaturgo è un Mini incredibilmente efficiente per il costo irrisorio di 2 Oro e rischiava di rendere strategicamente inutili altre figure che potrebbero ricoprire lo stesso ruolo. Volevamo trovare un modo per dare più spazio ad altri Mini mantenendo comunque il Taumaturgo piacevole da giocare.
Alito del Drago- I danni iniziali sono stati ridotti da 400 a 160.
- Alito del Drago ora applica anche Bruciatura per 8 secondi.
Nota degli sviluppatori: Bruciatura infligge 30 danni al secondo per un totale di 240, il che significa che i danni totali sono ancora 400 ma vengono inflitti a un ritmo più lento.
Raptor- Danni aumentati da 90 a 120.
- Ora i Raptor con il Talento Motivazione ottengono Brama di Sangue per 10 secondi quando si trovano nel raggio d'azione di un forziere o di una Vena d'Oro, anziché ottenerlo solo quando sono nelle vicinanze.
- Danni aumentati da 170 a 220.
- Salute aumentata da 1.420 a 1.600.
- Il Talento Resurrezione Ardente ora infligge danni e Bruciatura ai nemici vicini al momento della rinascita.
- Danni aumentati da 180 a 230.
- Il Talento Rinforzo ora cura e fornisce 1 Oro quando si distrugge una Torre.
- Risolto un problema per cui Rinforzo non curava il Gigante Fuso.
- Danni aumentati da 80 a 95.
- Ora il Talento Vigilanza fornisce anche Armatura e riduce il costo in Oro di 1.
- Ora il Talento Comando aumenta i danni delle Bestie su tutta la mappa anziché in un raggio ristretto.
- Ora il Talento Rifornimento Aereo può aggiungere un massimo di 10 livelli a un Mini.
Nota degli sviluppatori: Mago del Sangue Thalnos e Sneed hanno un limite massimo di 10 livelli e stiamo cercando di rendere coerente l'impatto dell'avanzamento di livello sui Mini. Questo limite non era presente nella versione originale di Cavaliera di Grifoni e la modifica corregge questa omissione. Continueremo a monitorare le conseguenze di questo cambiamento per quanto riguarda la possibilità di utilizzare strategie che prevedono l'aumento di livello dei Mini fino a questo limite.
Troll Forzuto- Il Talento Trollnado non colpirà più i nemici considerati sotterranei. Ciò include anche i Mini che si trovano sotto un ponte.
Personaggio vs Personaggio
Sciamana dei Lupi Bianchi- Il Talento Totem del Muro di Terra non avrà più effetto sulle Caserme nella modalità PvP (Personaggio vs Personaggio), ma avrà effetto sulle le Torri alleate.
Nota degli sviluppatori: Totem del Muro di Terra è diventato un elemento fondamentale nelle partite PvP. Combinando i mazzi ciclici con la modifica che ha reso le partite più brevi, i giocatori potranno mantenere la salute delle Caserme al livello massimo anche quando subiscono attacchi relativamente massicci che infliggono danni accidentali alle Caserme. Questo tipo di meta è caratterizzato da partite più lunghe, un maggior numero di uccisioni nei tempi supplementari e un numero di pareggi decisamente superiore a ciò che si aspettano i giocatori. Dopo un periodo di osservazione abbiamo concluso che, sebbene a volte sia divertente curare la propria base, questo Talento non favorisce un ambiente PvP divertente e competitivo.
Future modifiche al bilanciamento
Nota degli sviluppatori: stiamo ancora esaminando alcuni Capi poco utilizzati o con prestazioni sotto la media e studiando nuovi modi per rielaborarli. Alcune di queste modifiche erano troppo ambiziose per la patch di bilanciamento della Stagione 13, ma prevediamo di apportare miglioramenti futuri a questi Capi in una successiva regolazione del bilanciamento.
Queste modifiche al bilanciamento e correzioni dei bug saranno disponibili nel nostro prossimo aggiornamento principale con l'evento dedicato ad Arthas.
Preparati a schiacciare quel pulsante, poi scegli i tuoi Mini preferiti e tuffati nel frenetico divertimento di Warcraft Rumble.
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