Costruire su Azeroth: una prima occhiata agli Alloggi
La costruzione del nuovo sistema di Alloggi su Azeroth è ancora in corso d'opera, ma ti portiamo a dare un'occhiata dietro le quinte per mostrarti un'anteprima di quello su cui ha lavorato finora il team di sviluppo degli Alloggi. Fai attenzione a dove metti i piedi e non fare caso alla polvere. Non servono le protezioni da cantiere.
Ti diamo il benvenuto a casa tua!
Siamo felici di mostrarti per la prima volta gli Alloggi di World of Warcraft e condividere con te alcune tra le linee guida che abbiamo seguito e i piani per il futuro. Per prima cosa, ci concentreremo sui pilastri alla base della progettazione degli Alloggi, oltre a parlare di alcune funzionalità degli Alloggi per gettare le fondamenta di tutte le discussioni future. C'è molto di cui parlare, quindi iniziamo!
Fortificare gli Alloggi con i pilastri
Quando si sviluppa una funzionalità così grande, è utile iniziare definendone i pilastri. Questi aiutano il team di sviluppo ad avere una visione d'insieme prima di iniziare a lavorare, oltre a fornire una guida quando arriva il momento di prendere decisioni e individuare le priorità. È importante tenere presente che, anche se questi pilastri racchiudono molte caratteristiche, non sono omnicomprensivi. Solo perché qualcosa non viene menzionato insieme a un pilastro, non significa che non sia importante o non faccia parte della funzionalità.
I nostri tre pilastri degli Alloggi
Bozzetto per il nuovo arredamento rustico.
- Espressione senza limiti: La nostra maggiore priorità è permettere a tutti di costruire una casa che rispecchi i gusti personali di ogni giocatore e giocatrice o della sua Brigata, che faccia da sfondo per il gioco di ruolo o che semplicemente permetta di creare qualcosa in un impeto d'ispirazione. Gli strumenti a disposizione dovrebbero essere semplici da usare anche per chi non ha esperienza in modellazione 3D, ma dovrebbero essere anche abbastanza avanzati in modo che giocatori e giocatrici possano sorprenderci con le loro creazioni o dedicarsi alla cura dei anche più piccoli dettagli. La gamma di opzioni di decorazione si estende non solo alle culture di Azeroth, ma anche a quelle delle tante espansioni di World of Warcraft.
- Profondamente sociale: World of Warcraft è più divertente insieme ad altri giocatori e giocatrici, perciò gli Alloggi non possono essere da meno. Anche se potrai goderti la tua abitazione in solitudine, il sistema è progettato per incoraggiare l'interazione, il gioco e la progressione insieme agli amici, i vicini, le gilde e la community in generale.
- Un lungo viaggio: Gli Alloggi sono pensati per essere un'esperienza a lungo termine da aggiungere al gioco, con una roadmap che si estende per diverse patch e nelle espansioni future. Con contenuti e sistemi sempre nuovi all'orizzonte, gli Alloggi di un personaggio non saranno mai davvero "finiti". Questo è un impegno a lungo termine per noi sviluppatori per offrire ricompense continue a giocatori e giocatrici per tutta la durata del loro viaggio.
Una nota importante: anche se non è esplicitamente un pilastro, l'adozione di massa è stata un fattore che abbiamo preso in seria considerazione. La maggior parte dei personaggi di Azeroth dovrebbe volere una casa, e se la vuole, potrà averla. Inoltre, gli Alloggi sono pensati per scalare con l'interesse di giocatori e giocatrici. Se qualcuno vuol passare decine di ore alla settimana sulla propria casa, ben venga! Se qualcuno vuole entrarci solo un paio di volte al mese, va bene anche così!
Il concetto di casa
Abbiamo visto un sacco di discussioni e ipotesi dalla community su DOVE potrebbero sorgere le nuove case. Abbiamo deciso sin dall'inizio che ci sarebbero state due zone per gli Alloggi disponibili al lancio, una per l'Alleanza e una per l'Orda, con la possibilità di aggiungerne altre in futuro. La zona dell'Alleanza prende ispirazione dalla Foresta di Elwynn con un tocco di Marche Occidentali e Boscovespro, mentre quella dell'Orda si ispira a Durotar, la sua costa e Azshara. Ci sono principalmente due motivi dietro questa decisione:
- Avere più zone per gli Alloggi va in conflitto col secondo pilastro, ovvero costruire qualcosa che sia "profondamente sociale". Se i personaggi potessero vivere in tante zone diverse, diventerebbero inevitabilmente molto più sparpagliati e la possibilità di vedere altra gente e interagirci si abbassa notevolmente.
- Per dirla in parole povere, le zone richiedono un sacco di lavoro. Preferiamo fare un ottimo lavoro con un numero ridotto di zone che fare qualcosa di appena sufficiente in un numero di zone più ampio (oppure doversi inventare delle soluzioni che portino il personaggio fuori dal mondo e dentro una zona o istanza personale). Abbiamo scelto questi come punti di partenza per via della loro importanza per le rispettive fazioni, e perché molti personaggi già le considerano la propria casa.
Non vediamo l'ora di scoprire cosa riusciremo a fare con queste due zone e condivideremo altri dettagli su questo aspetto in futuro.
Arredare la tua casa
Bozzetto per il nuovo arredamento accogliente.
Nella community ci sono state discussioni sul fatto se gli Alloggi saranno "pay to win" o no, oltre ad altre conversazioni che riguardano l'uso di denaro del mondo reale. Nelle nostre conversazioni interne, ci siamo trovati tutti d'accordo sul fatto che gli Alloggi debbano essere progettati per essere divertenti e non per generare profitti. Gli Alloggi avranno a disposizione centinaia e centinaia di decorazioni e personalizzazioni da ottenere come ricompense di gioco, ma ci sarà anche un numero più piccolo di oggetti disponibili nel Negozio. Funzionerà più o meno come le trasmogrificazioni e le mascotte: alcune in gioco, alcune nel Negozio. Vogliamo che giocatori e giocatrici abbiano più opzioni possibili per creare la propria casa ideale su Azeroth.
Una casa per tutti
In linea con il nostro progetto di adozione di massa, volevamo assicurarci che gli Alloggi fossero disponibili a tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa. Non ci sono costi esorbitanti, non ci sono lotterie e non ci sono requisiti costosi per mantenerla (e se dovessi disattivare il tuo abbonamento, non ti preoccupare: non ti sfratteremo!) Le tue case saranno anche condivise con la tua Brigata e i tuoi personaggi secondari potranno entrare e uscire a piacimento (quindi il tuo personaggio Orco potrà entrare nella tua casa dell'Alleanza senza problemi). Anche le ricompense per gli Alloggi sono condivise con la Brigata, quindi potrai usare i tuoi nuovi componenti d'arredo a prescindere da quale personaggio lo ottenga.
Inoltre, la condivisione non si ferma alla Brigata, ma si estende anche alle amicizie, per permetterti di vivere o visitare le case dei tuoi amici o compagni di gilda e i loro vicini con restrizioni minime sulla fazione. Per esempio, anche se il tuo personaggio Umano non può comprare una casa in una zona dell'Orda, il tuo personaggio Troll nella stessa Brigata può, e il tuo Umano potrà usarla come se fosse la sua.
Vuoi essere il mio vicino di casa?
Un bozzetto di come potrebbe apparire un Vicinato dell'Orda.
Prima di lasciarci, volevamo giusto darti una piccola anteprima del concetto dei Vicinati. Le case saranno organizzate in circa cinquanta Vicinati per permettere a giocatori e giocatrici di vivere gli uni vicini agli altri, lavorare insieme e condividere le ricompense che derivano dal far parte di quel Vicinato. I Vicinati sono istanziati, ma sono anche persistenti, il che significa che i tuoi vicini saranno sempre i tuoi vicini per gli anni a venire (o finché uno di voi non trasloca). I Vicinati saranno di due tipi:
- Pubblici, che verranno creati e mantenuti dal server di gioco.
- Privati, creati dai gruppi di amici o dalle gilde per popolarli e personalizzarli insieme.
Quindi, come ogni singolo individuo può avere una casa, una comunità può ottenere un Vicinato!
Questo è solo un assaggio di tutto quello su cui stiamo lavorando per gli Alloggi. C'è molto di più di cui parlare e altri dettagli da aggiungere e contiamo sul tuo feedback man mano che condivideremo altri articoli in futuro.