World of Warcraft

In arrivo aggiornamenti alle Mitiche+ per la Stagione 2 di The War Within

Blizzard Entertainment

Con la pubblicazione della Stagione 2 di The War Within implementeremo alcuni cambiamenti alle Mitiche+ e vorremmo condividere alcuni dettagli a riguardo che vedrai quando queste modifiche arriveranno sui Reami Pubblici di Prova (RPP) di Cavaf(f)onda.


Aggiornamenti alle Mitiche+ nella Stagione 2

Nel corso della Stagione 1 di The War Within, il team di sviluppo ha ricevuto numerosi feedback sulle spedizioni Mitiche, molti dei quali riguardavano la frustrazione legata al tentativo di fare progressi in un sistema basato principalmente su gruppi casuali. Le critiche più comuni hanno riguardato la sensazione per giocatori e giocatrici di trovarsi di fronte a troppe meccaniche contemporaneamente, che la punizione per un fallimento fosse eccessiva, che le ricompense fossero insufficienti rispetto al livello della sfida vinta e all'impegno richiesto e che fosse troppo difficile trovare dei gruppi, dato che la community preferisce scegliere specializzazioni considerate "meta" proprio per far fronte meglio a queste difficoltà.

Il nostro approccio nella Stagione 2 sul RPP e i relativi bilanciamenti hanno già tenuto conto dei problemi legati alle meccaniche. I tempi di lancio degli incantesimi da parte dei nemici sono stati significativamente aumentati, i picchi di danni contro i difensori sono stati ridotti e/o vengono comunicati meglio in anticipo, la quantità di minacce nei normali gruppi di nemici è stata ridotta e così via.

Avevamo già migliorato le ricompense (riducendo la penalità per non aver concluso la spedizione entro il tempo limite) nell'aggiornamento ai contenuti dell'Isola delle Sirene, ma ci siamo resi conto che c'era ancora molto da fare per rispondere appieno ai feedback ricevuti. Ora, con l'inizio della Stagione 2, abbiamo la possibilità di fare cambiamenti più importanti alla struttura della progressione nelle spedizioni Mitiche.

Un fattore che secondo noi rappresenta la causa di fondo di molti dei problemi riportati è la mancanza, nel sistema attuale, di una sana e fluida progressione del rapporto difficoltà/ricompensa, e le ricompense sono una parte essenziale di questo quadro.

L'introduzione delle Scorribande ha cambiato in modo significativo l'ecosistema delle ricompense di livello massimo. Giocatori e giocatrici abituati a fare le Mitiche+ nelle passate espansioni hanno trovato l'equipaggiamento desiderato nelle Scorribande all'inizio della Stagione 1 di The War Within, poi si sono agganciati al percorso di ricompense delle Mitiche+, dove però hanno trovato poche ricompense degne del loro tempo nelle Mitiche+ inferiori alle +7. Ciò ha avuto due conseguenze principali:

  • Molti giocatori entravano nel sistema delle Mitiche+ a partire dalle Mitiche +7, perché non avevano più bisogno dell'equipaggiamento Campione e le Mitiche +7 sono le prime a fornire oggetti Eroe a ogni sessione. Tuttavia, così facendo questi giocatori spesso non avevano l'esperienza richiesta per affrontare con successo una Mitica+ di quel livello. Il fatto di avere anche fare nemici potenziati, in termini di salute e danni inflitti, del 77%, oltre alla gravità delle morti dovuta al Pericolo dello Sfidante, non era stato progettato come l'ambiente giusto in cui apprendere le meccaniche per la prima volta, eppure spesso era questo che accadeva. Ciò ha influito pesantemente sulle percentuali di successo, portando a risultati incoerenti tra i diversi gruppi e rendendo i giocatori più diffidenti e più selettivi nel creare i gruppi per le loro Chiavi del Potere.
  • Nel frattempo, le Chiavi del Potere di livello 2-6 interessavano a pochi, specialmente una volta passate le prime settimane della stagione. Quindi, anche i giocatori che volevano iniziare a livelli inferiori, per accumulare l'esperienza necessaria per affrontare le Mitiche +7, spesso avevano difficoltà a trovare o creare dei gruppi, il che portava a un'ulteriore sensazione di frustrazione.

Per la Stagione 2, il nostro obiettivo è rendere il sistema delle spedizioni Mitiche+ più gratificante, smussando la progressione della difficoltà in modo che ogni passaggio sia facilmente accessibile.

Per raggiungere tale obiettivo, apporteremo i seguenti cambiamenti:

  • Le spedizioni Mitiche di base (le cosiddette "Mitiche 0") ora rilasceranno equipaggiamento Campione a ciascun boss, con un salvataggio settimanale dell'istanza. La salute e i danni inflitti dai nemici in queste spedizioni sono stati aumentati per bilanciare le ricompense migliorate, mantenendo comunque le Mitiche 0 accessibili per chiunque voglia iniziare la propria progressione nella Stagione 2 e per tutti coloro che preferiscono studiare quella spedizione in un ambiente a basso rischio.
  • Dalle Mitiche +2 alle +10, ogni nuovo livello ora aumenta la salute dei nemici e i danni da loro inflitti del 7%, invece del precedente 10%. Dalle Mitiche +11 in poi, invece, l'incremento resta del 10% per ogni livello.
  • Sposteremo i modificatori a rotazione del Patto di Xal'atath dalle Mitiche +2 alle Mitiche +4, così che i due livelli iniziali del sistema delle Mitiche+ non presentino altre difficoltà oltre l'esistenza di un tempo massimo.
  • Il ciclo che alterna Tirannia e Potenziamento si sposterà dalle Mitiche +4 alle Mitiche +7, andando a sostituire Pericolo dello Sfidante, che continuerà ad avere effetto a partire dalle Mitiche +10.
  • Dalle Mitiche +12, invece dell'incremento del 10% alla salute dei nemici, Inganno di Xal'atath ora includerà la penalità aumentata al tempo massimo per le morti che faceva parte di Pericolo dello Sfidante, in sostituzione dei modificatori a rotazione del Patto. Anche se la meccanica potrebbe risultare troppo punitiva per i gruppi che stanno ancora imparando e progredendo un equipaggiamento migliore, l'attenzione su un'esecuzione pulita rimane appropriata per i livelli più alti del sistema, e la rimozione del bonus del 10% ai nemici dovrebbe agevolare il passaggio tra i diversi livelli del sistema.
  • Le condizioni per ottenere alcune ricompense sono state ridotte (per esempio, l'equipaggiamento Eroe è ora disponibile nelle casse finali delle spedizioni Mitiche +6, mentre gli Emblemi Dorati sono disponibili dalle Mitiche +7 in poi).

Ecco un riassunto delle nuove ricompense e dei modificatori di ciascun livello:

Modalità

Salute/Danni nemici

Modificatori

Ricompensa finale

Ricompensa nella Gran Banca

Emblemi

Mitica

Base

Campione 1

Campione 4

15 Intagliati

Mitica +2

+7%

Timer

Campione 2

Eroe 1

10 Runici

Mitica +3

+14%

Campione 2

Eroe 1

12 Runici

Mitica +4

+23%

Patto

Campione 3

Eroe 2

14 Runici

Mitica +5

+31%

Campione 4

Eroe 2

16 Runici

Mitica +6

+40%

Eroe 1

Eroe 3

18 Runici

Mitica +7

+50%

Potenz/Tiran

Eroe 1

Eroe 4

10 Dorati

Mitica +8

+61%

Eroe 2

Eroe 4

12 Dorati

Mitica +9

+72%

Eroe 2

Eroe 4

14 Dorati

Mitica +10

+84%

Tiran/Potenz

Eroe 3

Mito 1

16 Dorati

Mitica +11

+102%

Eroe 3

Mito 1

18 Dorati

Mitica +12

+122%

Inganno

Eroe 3

Mito 1

20 Dorati

Nel complesso, questa versione dovrebbe presentare un ingresso nel sistema più gratificante, una progressione più fluida e una difficoltà complessivamente inferiore rispetto a quanto sperimentato da giocatori e giocatrici nella Stagione 1.

Un altro aspetto interessante da notare per i livelli più alti del sistema: nella Stagione 2 abbiamo cambiato i requisiti di Punteggio Mitica+ per la nuova impresa Leggenda delle Chiavi del Potere, portandolo da 2.850 a 3.000. L'abbiamo fatto per mantenere un livello di sfida e prestigio paragonabile dopo le modifiche generali introdotte. Inoltre, isoleremo questa impresa dal sistema che consente ai giocatori di stabilire un "livello minimo" per le Chiavi del Potere di alto livello. Invece, una volta che un personaggio avrà terminato tutte le otto spedizioni stagionali in modalità Mitica +12 entro i tempi massimi, la sua Chiave del Potere non potrà più scendere al di sotto del livello 12. Lo stesso si applicherà per le Mitiche +13 e via via per tutti i livelli superiori al 12.


Questi cambiamenti verranno introdotti nel Reame Pubblico di Prova nel corso delle prossime due settimane. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensi!