Panoramica delle classi
Ci sono tre archetipi, o "classi", che potrai scegliere su Diablo. Anche se le tre classi condividono alcune abilità, hanno punti di forza e debolezze diverse, e ogni classe ha un'abilità unica.
GUERRIERO
I Guerrieri delle terre del Khanduras sono ben addestrati a brandire ogni tipo di arma. Che si stratti di paladini crociati o mercenari senza scrupoli, i Guerrieri si trovano ovunque sorga un conflitto. Molti di questi uomini avventurosi si unirono all'esercito di Re Leoric e scesero in battaglia contro il regno nordico di Cuor della Marca. Quando il fuoco della battaglia si spense, questi Guerrieri tornarono a casa per trovare il loro regno distrutto e nel caos.
Le oscure voci sulla misteriosa caduta di Re Leoric e il male che aleggia intorno alla sua Cattedrale hanno attirato molti Guerrieri nel Khanduras in cerca di ricchezza e gloria. Nonostante gli avvertimenti del popolo di Tristram, alcuni tra queste anime coraggiose si sono avventurate nel caotico labirinto sotto alla vecchia chiesa, senza mai fare ritorno... Che sia il valore a guidarli, oppure l'onore, la follia o l'avidità, ogni giorno arrivano nuovi Guerrieri a Tristram, pronti a sfidare l'oscurità ignota che li aspetta nelle profondità della terra.
Il Guerriero è la classe più forte e resistente tra le tre ed eccelle nell'arte del combattimento ravvicinato. La sua debolezza principale è che il suo duro addestramento fisico gli ha lasciato poco tempo per sviluppare una conoscenza a malapena rudimentale della magia. I lunghi periodi che i Guerrieri trascorrono lontano dalla loro casa e dalla civiltà in generale li hanno spinti a imparare a riparare le proprie armi e armature, anche se la loro abilità non è nulla in confronto al talento di un vero fabbro.
TAGLIAGOLE
La Sorellanza dell'Occhio Invisibile è una gilda strutturata in modo informale e avvolta nel mistero tra la gente dell'ovest. Queste abilissime arciere abbracciano le antiche filosofie dell'est per sviluppare una "vista interiore" che usano sia in combattimento sia per evitare le pericolose trappole sul loro percorso. Conosciute solo come Tagliagole erranti nell'ovest, queste Sorelle nascondono la loro vera affiliazione, fingendo di essere delle semplici viandanti. Molti stolti presuntuosi hanno commesso l'errore di sottovalutare queste donne dai nervi d'acciaio in combattimento, pagando un prezzo terribile per la loro vanità.
Gli strani eventi in corso nel Khanduras hanno attirato l'attenzione di molte di queste Tagliagole. Sono giunte dai lontani deserti dell'est per mettere alla prova le proprie abilità contro l'oscuro male che si nasconde a Tristram. Si dice anche che tesori incredibili attendano di essere scoperti tra le rovine del monastero degli Horadrim.
Nonostante non sia forte nel combattimento ravvicinato come il Guerriero, la Tagliagole è una maestra indiscussa con l'arco. Un'abile Sorella può lanciare un flusso costante di frecce a un avversario, ognuna lanciata con precisione infallibile. Il sesto senso innato che contraddistingue tutte le Tagliagole permette loro anche di scovare trappole, e le aiuta nel tentativo di disarmarle.
INCANTATORE
Anche se i praticanti delle arti mistiche sono rari tra le superstiziose e religiose terre dell'ovest, molti maghi hanno fatto un pellegrinaggio dal lontano est per vedere con i propri occhi gli orrori che si nascondono sotto la Cattedrale in rovina nel Khanduras. La celata Fratellanza dei Vizjerei, uno dei clan di maghi più antico e potente dell'est, ha inviato molti dei suoi accoliti per osservare gli oscuri eventi nel Khanduras di persona.
I Vizjerei, conosciuti per le loro colorate turinnash, o vesti spiritiche, hanno un grande interesse sia nel capire meglio l'origine dei demoni sia nel vederli morti. Gli anziani Vizjerei sperano che i loro accoliti riescano a scoprire i segreti del male oscuro che sentono crescere dall'ovest, e che riescano a distruggerlo. La possibilità di scoprire libri di magia antica perduti da secoli tra le mura del labirinto è anche materia d'interesse per i molti Incantatori erranti.
La maggior parte della magia nel Khanduras si manifesta sotto forma di oggetti magici ed elisir. Gli Incantatori dell'est hanno sviluppato una conoscenza molto più approfondita della magia rispetto alle altre classi, e anche se un novizio Vizjerei può contare solo sulle magie più semplici all'inizio, la sua potenza cresce esponenzialmente man mano che scopre nuovi incantesimi. Tutti gli Incantatori hanno l'abilità di ricaricare i bastoni magici assorbendo potere dall'ambiente e incanalandolo attraverso il proprio bastone.