Diablo Immortal

Salva Sanctuarium in Rovina da Diablo

Blizzard Entertainment

Diablo è tornato. La distruzione certa incombe su di noi!

Nel nostro ultimo aggiornamento ai contenuti hai atteso il ritorno del Signore del Terrore con un nuovo evento a tempo limitato, modifiche al bilanciamento per alcune classi e aggiornamenti a numerose funzionalità.

Questo aggiornamento principale introduce la missione principale Sanctuarium in Rovina; dovrai radunare gli alleati e salpare verso il gelido nord per affrontare un'orda di demoni che si riversa nel nostro mondo per ordine di Diablo, il Signore del Terrore. Impugnerai la Giustizia stessa sotto forma di El'druin, la spada dell'Arcangelo Tyrael. Ma per avere una speranza contro Diablo dovrai spazzare via le sue armate, respingere i suoi luogotenenti e distruggere un'arma diabolica al centro dei suoi piani, nelle profondità del Cratere della Disfatta.

Come per gli aggiornamenti ai contenuti precedenti, i server saranno in manutenzione a partire dal 12 dicembre dalle 16:00 alle 18:00 PST per i server in Oceania, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, nonché il 13 dicembre dalle 00:00 alle 02:00 PST per i server nelle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati di seguito saranno pubblicati; per le funzionalità che verranno pubblicate in un secondo momento sono indicate le date specifiche.


Codex

Uno scontro inevitabile: missione principale Sanctuarium in Rovina

La difficoltà aumenta con le spedizioni ardue

Faccia a faccia col tuo prossimo incubo: Boss Orrifici dell'Inferiquiario

Evento a tempo limitato Ascendente del Terrore

Evento a tempo limitato Giorni dell'Alba

Sfrutta il potere di nuove Gemme leggendarie

Pass Battaglia della Stagione 34: Cavalcata nell'Abisso

Mercato Fantasma della Nascita dal Fuoco

La Guerra Eterna infuria

Eventi ricorrenti

Nuovi oggetti leggendari, oggetti di set e specializzazioni d'eccellenza

Modifiche al bilanciamento per classi e Affissi magici

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Uno scontro inevitabile: missione principale Sanctuarium in Rovina

Sanctuarium in Rovina è il nuovo capitolo della missione principale di Diablo Immortal, disponibile per chi ha completato la missione Calvario della Giustizia. Impugna El'druin, la spada della Giustizia, e raduna i tuoi alleati per una spedizione verso una terra devastata nell'estremo nord. Qui, a Corona del Mondo, affronterai Diablo in un duello fatale che determinerà il destino di Sanctuarium.

Ma prima di poterti scontrare con il Signore del Terrore, dovrai farti strada combattendo una legione composta da malvagi demoni e cultisti del terrore, Scheggiati e Impazziti. Questi ultimi, marinai e visitatori stagionali di Corona del Mondo, sono stati tra i primi a posare lo sguardo sul volto di Diablo e a precipitare in una spirale di follia. Ora hanno le sembianze di veri e propri mostri.

Se non riuscirai a tenere a bada il Terrore, Sanctuarium andrà completamente distrutta.

Gli Inferi a Sanctuarium: Corona del Mondo

Corona del Mondo è la zona più recente (e al momento più vasta) di Diablo Immortal, un'immensa distesa innevata nel nord più estremo, assediata dalle Legioni del Terrore mentre Diablo tenta di unire Sanctuarium agli Inferi Fiammeggianti. Include nuovi Incarichi, sette sottozone e una Zona Sicura, oltre a mostri "ricercati" unici.

Rivivi con gli amici l'epico scontro contro il Signore del Terrore

Una volta tornata la calma dopo aver completato la missione Sanctuarium in Rovina, potrai ripercorrere i tuoi momenti di gloria contro Diablo come sfida ripetibile. Raduna fino a 4 anime coraggiose e osa sfidare Diablo, che brandisce tutta la potenza degli Inferi Fiammeggianti al fianco del potere del frammento della Pietra del Mondo in grado di distorcere la realtà. Se riuscirai a sopravvivere potrai mettere le mani su oggetti cosmetici ispirati a El'druin, oggetti di set e molte altre ricompense.

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La difficoltà aumenta con le spedizioni ardue

Le spedizioni sono appena diventate più remunerative... e pericolose. Sanctuarium in Rovina introduce le "spedizioni ardue", ovvero versioni potenziate delle spedizioni esistenti in Diablo Immortal, con difficoltà più elevata. All'inizio di una spedizione ardua riceverai 1-2 modificatori della spedizione casuali, come pozze di lava, mostri più veloci o globi aggiuntivi. Per la prima spedizione ardua completata ogni settimana otterrai un forziere con un oggetto di set garantito. Inoltre, in tutte le sessioni ardue ci sarà una probabilità più alta di ottenere ricompense potenti.

I mostri hanno il 300% in più di Vita e infliggono il 200% in più di danni nelle spedizioni ardue: avvicinati con cautela. Ecco alcune delle possibili forze infernali che potrai incontrare durante le spedizioni ardue:

  • Grosso Problema: durante la spedizione, i nemici saranno più grandi. I giocatori invece saranno più piccoli. I boss aumentano di dimensione nel tempo, fino a quando non si infuriano.
  • Laser: i nemici lanciano raggi d'energia contro i bersagli.
  • Cattivo Sangue: i nemici possono lasciare una pozza di sangue dopo la morte che rallenta e infligge danni ai giocatori.
  • Rinforzo: alcuni dei mostri che non sono boss hanno un'aura che aumenta la Velocità d'attacco e di movimento dei mostri vicini e conferisce loro uno scudo.
  • Pioggia di Fuoco: le Palle di Fuoco cadono occasionalmente dal cielo, creando aree infuocate che infliggono danni al giocatore.
  • Potere Sacrificale: le abilità hanno tempi di recupero notevolmente ridotti ma costano salute.
  • Eruzione di Lava: della lava erutta periodicamente al di sotto del giocatore.
  • Sessione veloce: se completi la spedizione entro il tempo limite, otterrai ricompense bonus.
  • Pullulamento: ci sono più mostri normali durante la spedizione.
  • Classe S: ci sono più mostri élite durante la spedizione.
  • Sfida: la spedizione non presenta mostri normali e i boss sono più forti.
  • Sensi amplificati: i mostri percepiscono i giocatori con più facilità e hanno una Velocità di movimento notevolmente aumentata.
  • Invocazione: alcuni mostri e boss evocano sosia.
  • Abbondanza: ritrovamenti di Globi di Combattimento più frequenti.
  • Spoglie dell'Avidità: vai direttamente al boss finale della spedizione. La difficoltà del boss sarà aumentata.

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Faccia a faccia col tuo prossimo incubo: Boss Orrifici dell'Inferiquiario

Alcuni degli alleati più temibili e ripugnanti del Signore del Terrore hanno fatto la loro comparsa a Sanctuarium. Rayek avrà più che mai bisogno del tuo aiuto per rispedire questi abomini negli Inferi. Raduna gli alleati e sblocca 3 nuove difficoltà Inferno, oltre a ricompense per sterminare i Boss Orrifici dell'Inferiquiario. Sconfiggere Morsagurei la Rovina del Pescatore dell'ultimo gruppo di boss dell'Inferiquiario sblocca Inferno IV e il primo Boss Orrifico dell'Inferiquiario. Ecco chi saranno gli araldi infernali che dovrai affrontare:

Vogmarik il Tormentatore

Teschi umani e armature angeliche sono tra gli oggetti preferiti di Vogmarik. Questo demone perseguita e tortura qualsiasi essere umano o angelico abbastanza sfortunato da imbattersi nel suo antro. La sua preziosa collezione di trofei include ossa spezzate e corazze spaccate, mentre la carne avanzata delle sue vittime viene gettata alle larve. Vogmarik adora collezionare spoglie dei cadaveri, ma nulla regge il confronto con il brivido della caccia.

Sconfiggere Vogmarik sblocca Inferno V e la possibilità di sfidare Mulgaist l'Ardente.

Mulgaist l'Ardente

Il demone Mulgaist risiede nelle profondità di un enorme vulcano, nel cuore di un lago di lava. Finora nessuno è mai riuscito ad avvicinarsi abbastanza da ammirare Mulgaist nella sua interezza, ma la sua presenza è resa malauguratamente nota dagli schizzi di magma che eruttano periodicamente dalla bocca del vulcano. I villaggi vicini sono costellati da corpi carbonizzati, irrigiditi per l'eternità in una posa terrorizzata, con le braccia sopra la testa per ripararsi dalla sua pioggia di fuoco.

Sconfiggere Mulgaist sblocca Inferno VI e la possibilità di sfidare Deosbrae, Ombra Sovrana.

Deosbrae, Ombra Sovrana

Deosbrae era giovane quando la prima ombra si riversò su Sanctuarium. Essa si annida nelle viscere della terra, generando abomini della notte infestanti. I suoi figli vagano per tutta Sanctuarium in cerca di prede, spargendo il verbo di Deosbrae a ogni uccisione: l'oscurità è inevitabile come la morte.

Sbaraglia la progenie infernale nella nuova Sfida dell'Inferiquiario

I Boss Orrifici dell'Inferiquiario sono stati aggiunti ai leggendari nemici della Sfida dell'Inferiquiario: la prossima stagione inizia il 13 dicembre. Puoi ottenere oggetti leggendari, oggetti di set e nuovi oggetti cosmetici per armatura, arma e portale dell'Anima Straziata Ardente se riuscirai a sconfiggere questi avversari.

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Evento a tempo limitato Ascendente del Terrore

Sanctuarium è immersa nel terrore. Dal ritorno di Diablo la paura permea il terreno su cui mettono piede gli abitanti, inneggiando a una distruzione eterna. Liberati di quest'atmosfera oscura completando i compiti di Ascendente del Terrore dal 13 dicembre alle 3:00 al 27 dicembre alle 3:00 (orario del server) per ricevere Encomi dei Campioni. Potrai scambiarli con ricompense come Perla Tellurica, Emblema leggendario, oggetti leggendari e molto altro.

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Evento a tempo limitato Giorni dell'Alba

Una nuova alba giace alla fine di un tunnel di Fuoco Infernale. Parti all'avventura per conquistarla! Dalle 03:00 del primo gennaio, alle 03:00 del 15 gennaio (orario del server) porta a termine compiti giornalieri e settimanali di Giorni dell'Alba e ottieni ricompense come Rune, Flora Purificata dalla Luna e Chiavi dell'Aspirante, oltre a punti per progredire nei traguardi.

Nei compiti giornalieri dovrai occuparti del Santuario di Iben Fahd, completare il Castello di Erebban o la Soglia Abissale. Per i compiti settimanali dovrai eseguire il Rito di Purificazione e molto altro.

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Sfrutta il potere di nuove Gemme leggendarie

Tre nuove Gemme leggendarie sono in arrivo in questo aggiornamento. Ognuna di esse può elevare il tuo personaggio a nuove vette di potenza. Le seguenti Gemme riflettono i poteri al Grado 10:

  • Firmamento Dorato (Gemma a cinque stelle): infliggere danni ti fornisce Ascesa per 6 s, aumentando il tuo Indice di evasione del 12% e facendoti scatenare 3 raffiche di vento ogni secondo verso nemici vicini casuali, infliggendo 110% danni base + 486 ai nemici che colpiscono. I nemici colpiti da più raffiche subiscono danni ridotti del 75% dai colpi successivi. Può attivarsi solo una volta ogni 20 s.
    Gemme della Risonanza: Frammento di Fuoco Stellare, Sangue Funesto, Lamento della Madre, Morso della Vipera, Stilla della Cometa.
  • Raccolto della Pietà (Gemma a due stelle): Infliggere danni ai nemici con meno del 30% di Vita evoca un mietitore armato di falce che colpisce i nemici vicini, infliggendo il 145% dei danni base + 587 ai nemici nell'area, oltre ad aumentare i danni inflitti del 2% per 30 s. Si accumula fino a 6 volte. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s.
    Gemme della Risonanza: Stilla della Cometa, Spina Muscosa, Sorvegliante Lucente.
  • Portatore del Caos (Gemma a una stella): Utilizzare una abilità Slancio aumenta i tuoi danni inflitti del 18% e la tua Velocità d'attacco del 4% per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s.
    Gemme della Risonanza: Libertà e Devozione, Occhio dell'Incrollabile.

Vuoi provare la Gemma a cinque stelle Firmamento Dorato prima di investirci risorse? Vai al Grande Mercato di Wynton per usufruire di un utilizzo singolo di prova della Gemma. Questo utilizzo di prova non fa aumentare l'Indice di Combattimento o la Risonanza e non è utilizzabile nelle modalità competitive.

Modifica la tua tabella ritrovamenti

Dal 13 dicembre alle 03:00 fino all'8 gennaio 2025 alle 03:00 (orario del server), sarà possibile attivare una tabella ritrovamenti modificata per i propri Emblemi leggendari giocando ai Varchi Antichi. Una volta attivata la tabella, ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a cinque stelle come ritrovamento, c'è il 50% di probabilità che sia Firmamento Dorato.

Un modificatore aggiuntivo della tabella ritrovamenti sarà disponibile dal 13 dicembre alle 3:00 all'8 gennaio alle 3:00 (orario del server) e ti permetterà di creare una selezione di ritrovamento personalizzata. Potrai scegliere 15 Gemme a cinque stelle, 15 Gemme a due stelle e 15 Gemme a una stella che costituiranno la tua selezione di ritrovamento, così potrai ottenere più facilmente le Gemme che ti interessano.

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Pass Battaglia della Stagione 34: Cavalcata nell'Abisso

Sfida le tue paure e avrai vinto, anche se dovessi perdere. Il Pass Battaglia della Stagione 34 arriverà a Sanctuarium il 19 dicembre alle 03:00 (orario del server) con 40 gradi pieni di ricompense come Emblemi, Else, Gemme leggendarie e tanto altro.

Inizia a trucidare demoni e a salire di grado sin da oggi prima che l'abisso si trasformi e scompaia il 16 gennaio 2025 alle 02:59 (orario del server).

Riattiva i Tesori Effimeri con il Pass Battaglia Potenziato da Collezione

Oggetti cosmetici andati perduti sono di ritorno con un nuovo aspetto nel Pass Battaglia Potenziato da Collezione. Attivando il Pass Battaglia Potenziato da Collezione potrai scegliere di attivare due Tesori Effimeri che già possiedi, così da poterli mostrare novamente con orgoglio. Ogni attivazione consecutiva di un Pass Battaglia Potenziato da Collezione ti darà la possibilità di riattivare un Tesoro Effimero aggiuntivo, fino a 5 contemporaneamente.

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Mercato Fantasma della Nascita dal Fuoco

Incenerisci gli avversari con un oggetto cosmetico del Mercato Fantasma più scottante degli Inferi Fiammeggianti. Dal 17 dicembre alle 3:00 (orario del server locale) al 14 gennaio 2025 alle 3:00 (orario del server locale), il Mercato Fantasma della Nascita dal Fuoco irrompe in Diablo Immortal per donarti un nuovo look esplosivo.

Poiché gli oggetti del Mercato Fantasma vengono ottenuti casualmente a ogni tentativo, vogliamo fornirti i tassi d'ottenimento iniziali di ogni oggetto per aiutarti a scegliere se continuare a partecipare all'evento anche oltre il primo tentativo.

Le probabilità di ritrovamento indicate a seguire sono valide solo per il primo tentativo e si modificheranno per riflettere le probabilità relative degli oggetti rimasti nel parco oggetti del Mercato Fantasma.

  • Emoji Idea geniale - 60%
  • Saggezza Indomita - Arma Rugginosa 15,63%
  • Saggezza Indomita - Arma del Verde Mare 15,63%
  • Portale della Nascita dal Fuoco 3,16%
  • Gloria Affidata alla Marea - Armatura Cremisi 1,77%
  • Saggezza Indomita - Armatura del Verde Mare 1,14%
  • Saggezza Indomita - Armatura Rugginosa 1,14%
  • Gloria Affidata alla Marea - Arma Cremisi 0,76%
  • Ultra della Nascita dal Fuoco 0,63%
  • Set cosmetico della Nascita dal Fuoco 0,13%

Per maggiori informazioni su come funziona il Mercato Fantasma, leggi questo articolo.

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La Guerra Eterna infuria

Il Re dei Lich stringe la mano in un pugno e il tuo corpo viene travolto da una fitta di dolore lancinante, in un'indicibile agonia: i tuoi muscoli cedono e si immobilizzano. Mentre inizi lentamente a comprendere cosa sta succedendo, gli occhi ti si rovesciano all'indietro, i pensieri si susseguono frenetici e, infine, scivoli in un profondo oblio.
A invadere la tua mente ora c'è solo una richiesta... la sua.

Per decreto del Re dei Lich, gli elementi dell'evento Guerra Eterna, la Guerra Eterna, la spedizione Cittadella Caduta, il Bacino del Tagliagole e la Gemma leggendaria Teschio del Lutto ora saranno disponibili fino al 31 dicembre. Ciò significa che avrai più tempo per ottenere le ricompense della Guerra Eterna, sfidare il Signore del Flagello e accedere a Diablo Immortal con un personaggio di livello 10 o superiore per ottenere un oggetto cosmetico Sacca del Tesoro Sgraffignata in World of Warcraft: The War Within.

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Eventi ricorrenti

Conquistatore

Un'antica arena in cui l'aristocrazia di Fahir organizzava scontri brutali è stata scoperta a Shassar. Lotta strenuamente dal 13 dicembre alle 03:00 al 20 dicembre alle 03:00 (orario del server) nell'evento PvP a tempo limitato Conquistatore per portare onore al tuo nome e ricchezze alla tua collezione. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Luna Vorace

La luna, sentendo di non essere nutrita a dovere, richiede sostentamento... fornendoti una possibilità per saziare il suo infinito bisogno di sangue!

La strada al chiaro di luna che seguirai per assecondare l'ululato della tua signora lunare è pronta a essere percorsa. I giocatori potranno completare fino a tre compiti al giorno a partire dal 14 dicembre alle 03:00 al 21 dicembre alle 2:59 (orario del server). Per maggiori informazioni su Luna Vorace, leggi questo articolo.

Brumaltina

Con la luna a far loro da testimone, gli abitanti di Cuor della Marca chiusero i battenti in anticipo. Alcuni presero la propria strada in serenità, altri corsero in preda all'entusiasmo. "Alla Piazza di Rakkis, presto!" gridò un uomo, portando con sé una pesante pietra su cui era inciso un sigillo arcaico. Lo spettacolo che si svolgeva al centro della città era leggendario: una piazza immersa nel bagliore e nel calore prodotti dai focolari nelle vicinanze, dalle lanterne e dalle torce. Un albero, privo del suo solito verde, dominava il centro delle festività ricolmo di candele color cremisi. Man mano che la piazza iniziava ad accogliere sempre più anime, con doni decorati nei modi più disparati e biglietti d'auguri fatti a mano, un grido si levò nell'aria:
"Che il calore riempia i vostri cuori per tutto l'anno nuovo!"

Dal 17 dicembre alle 03:00 fino al 7 gennaio 2025 alle 03:00 (orario del server), potrai offrire doni per il calore e l'accoglienza che solo l'evento festivo a tempo limitato Brumaltina è in grado di offrire. Ogni giorno, potrai completare fino a tre compiti giornalieri per ricevere ricompense innevate e fare progressi verso premi di Brumaltina ancora più ricchi.

Il 23, 24, 25, 30, 31 dicembre e il 1° gennaio accedi per ricevere doni festivi di Brumaltina, come l'emoji Addestramento feroce e la cornice ritratto di Brumaltina. Inoltre, potrai partecipare alla tradizione tutta tipica di Brumaltina, in cui ci si scambia biglietti d'auguri con amici e amiche. Visita il menu di gioco di Brumaltina per maggiori dettagli!

Rissa Selvaggia

Arruola i tuoi compagni più fidati e sconfiggi le squadre nemiche nell'evento Rissa Selvaggia. In questo evento PvP unico a tempo limitato dal 20 dicembre alle 03:00 fino al 27 dicembre 2024 alle 03:00 (orario del server) del 2024, i giocatori e le giocatrici partiranno dal livello 1, collaboreranno a squadre di 6 per esplorare una mappa estesa e faranno di tutto per rimanere l'ultima squadra in gioco. Serviti dell'equipaggiamento trovato, guadagna esperienza per rafforzare il tuo potere e uccidi tutto ciò che ti capita a tiro per vincere la battaglia. Questa modalità di gioco in stile arena termina quando rimane solo una squadra, che avrà l'onore di lasciare un marchio eterno a Sanctuarium. Per maggiori informazioni su Rissa Selvaggia, leggi questo articolo.

Carico Sospetto

Yakin è entrato di nuovo in possesso di alcune merci speciali, provenienti probabilmente dagli scavi in terre lontane. Il suo Carico Sospetto è ambitissimo e sarà disponibile solo dal 21 dicembre alle 03:00 al 28 dicembre alle 03:00 (orario del server) o finché le guardie di Cuor della Marca non confischeranno tutto. Per maggiori informazioni su Carico Sospetto, leggi questo articolo.

Vicolo del Sangue

Le forze in conflitto minacciano di profanare le terre sacre, segnando un punto nel conflitto tra le forze delle Ombre e quelle degli Immortali. Demolisci le Torri Sentinella avversarie e smantella la base operativa della squadra nemica mandando in frantumi il Cuore di Cristallo. Dotati di abilità di specializzazione per ottenere un vantaggio tattico e proteggi e potenzia i tuoi Marchi dei Campioni per raggiungere il successo. Dal 27 dicembre alle 03:00 al 3 gennaio 2025 alle 03:00 (orario del server), combatti al fianco dei Guardiani Sacri nel Vicolo del Sangue. Per maggiori informazioni su Vicolo del Sangue, leggi questo articolo.

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dal 28 dicembre alle 03:00 al 4 gennaio 2025 alle 03:00 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

Piano Frammentato Festivo

Il Piano Frammentato torna in occasione delle feste, con un'atmosfera adatta al periodo! Saranno presenti nuovi modificatori per dare una bella scossa alle tue sessioni e tenerti sulle spine. Tieni gli occhi aperti per non perderti i modificatori Assalitore e Agile, attivi dal 24 dicembre alle 3:00 al 31 dicembre alle 2:59 (orario del server) e i modificatori Miope e Catena di Fulmini, attivi dal 31 dicembre alle 3:00 al 7 gennaio 2025 alle 3:00 (orario del server). Per maggiori informazioni sull'evento Piano Frammentato Festivo, leggi questo articolo.

Prova delle Orde

Anche se hai molta esperienza, ottenere una vittoria nella Prova delle Orde simboleggia la tua appartenenza indiscussa alla cerchia dei veri campioni. Dal 3 gennaio 2025 alle 03:00 al 10 gennaio 2025 alle 03:00 (orario del server), potrai affrontare un testa a testa contro un altro giocatore o giocatrice ottenendo ricompense e salendo di grado nell'evento. A ogni partecipante è assegnata una zona delimitata in cui affrontare i demoni che arrivano a ondate. Il tuo obiettivo è annientare i demoni degli Inferi con perseveranza costante. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Scudi del Focolare

Cadendo su un soffice letto di neve, liberi l'ascia da un khazra morto e ti rimetti in piedi. Inspiri ed espiri, inizi a riprendere fiato, ma la pausa dura poco. Il vento ghiacciato ti fa voltare, facendoti scorgere una piccola orda di khazra che si appresta a vendicare l'alleato caduto. I nemici attaccano in gran numero ma, d'altronde, quando non è così? Alzando lo scudo, ti prepari al massacro imminente.

I venti sferzanti portano i sussurri del male in ogni angolo delle terre congelate. Proteggi il mondo dalle sue grinfie durante l'evento a tempo limitato Scudi del Focolare.

Dal 4 gennaio 2025 alle 3:00 all'11 gennaio alle 3:00 (orario del server), completando le missioni giornaliere dell'evento Scudi del Focolare, otterrai varie ricompense per le tue imprese. Portare a termine abbastanza compiti sbloccherà anche determinate ricompense traguardo, un'ode alla sconfitta di innumerevoli orrori.

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Nuovi oggetti leggendari, oggetti di set e specializzazioni d'eccellenza

Nuovi Affissi leggendari

Questi nuovi oggetti leggendari si possono trovare solo nelle difficoltà Inferno IV e superiore.

Barbaro

  • Spezzaframmenti (mano primaria): Fendente ora ti fa scattare in avanti, colpendo tutti i nemici entro la traiettoria.
  • Fardello dell'Oblio (mano secondaria): Ingiuria ti fornisce anche un'Aura Demoralizzante per 3 s, riducendo i danni di tutti i nemici vicini del 10%.
  • Attesa della Morte (torso): Carica Furiosa distrugge anche l'armatura dei nemici, aumentando i danni che subiscono del 10% per 3 s.
  • Codardia della Corona (pantaloni): Carica Furiosa ora ti fa scattare verso un nemico bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e stordendoli.
  • Terrore Senza Vincoli (testa): Ingiuria ora scatena una rabbia accecante dentro di te che diminuisce il dolore, riducendo i danni che subisci mentre attacchi senza remore i nemici vicini.
  • Profanazione Angosciante (spalle): Fendente può essere utilizzato anche mentre subisci effetti di perdita del controllo o di respinta e ti rende immune a quegli effetti per i successivi 0,5 s.

Cavaliere del Sangue

  • Sole Spaccato (mano primaria): Viticci del Sangue applica anche Maledizione del Sangue ai nemici per 3 s. Quando termina, Maledizione del Sangue erutta infliggendo danni a tutti i nemici vicini, aumentati del 20% ogni volta che il bersaglio afflitto subisce danni mentre è maledetto, fino a un massimo del 200%.
  • Unzione Alata (mano secondaria): La Probabilità di colpo critico di Devastazione è aumentata dell'8% contro i nemici che stanno subendo danni prolungati.
  • Campata Marcata (torso): Viticci del Sangue ora contrassegna i nemici con Marchio del Cacciatore, facendo sì che tutti i nemici marchiati subiscano danni ogni volta che un singolo nemico marchiato subisce danni prolungati.
  • Cercatore nell'Oscurità (pantaloni): Nube Mefitica aumenta anche tutti i danni che infliggi ai bersagli afflitti del 12%.
  • Busto delle Zanne (testa): Nube Mefitica ora avvolge un singolo nemico in una nube di esalazioni tossiche, che fa sì che subisca danni prolungati in continuo aumento. La nube esplode anche, infliggendo danni ai nemici vicini ogni volta che l'effetto si esaurisce o quando il bersaglio muore.
  • Vasto Presagio (spalle): Sciame di Pipistrelli ora invia un pipistrello vettore verso un singolo bersaglio che poi si incatena ai nemici vicini, infliggendo danni e spargendo effetti dannosi non di controllo dal primo nemico agli altri.

Crociato

  • Assedio Interrotto (mano primaria): Spada Celeste ora ti fa lanciare la spada verso il cielo, che poi ricade sulla posizione bersaglio, infliggendo danni e provocando tutti i nemici nell'area e facendo in modo che infliggano danni ridotti.
  • Parata della Rovina (mano secondaria): Probabilità di colpo critico di Condanna aumentata del 10%.
  • Gregge Tormentato (torso): Condanna ora ti fornisce Rappresaglia, che riduce i danni che subisci. Al termine Rappresaglia esplode, infliggendo danni ai nemici vicini e respingendoli. Il raggio e i danni inflitti dall'esplosione aumentano per ogni attacco primario che ricevi mentre Rappresaglia è attiva.
  • Rive della Vendetta (pantaloni): Evocazione della Luce ora ti fa emettere un'esplosione radiosa quando ti attaccano, infliggendo danni ai nemici vicini, ma questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 0,5 s.
  • Sorriso del Flagello (testa): Catena Sacra riduce anche i danni che subisci del 4% per ogni nemico afflitto, fino a un massimo del 20%.
  • Voto Ferroso (spalle): Catena Sacra ora diventa Aura del Martire, che incatena a te tutti i nemici nell'area che ti circonda. I nemici incatenati sono continuamente trascinati verso di te e, quando subisci danni, tutti i nemici incatenati subiscono danni aggiuntivi.

Cacciatore di Demoni

  • Fato Corrotto (mano primaria): Tiro Multiplo ora fa in modo che i tuoi attacchi primari sparino anche dei proiettili esplosivi per un breve periodo.
  • Colpo del Sopravvissuto (mano secondaria): I danni del Tiro di Balestra sono aumentati del 30% per i tuoi prossimi 4 tiri entro 3 s dopo l'utilizzo di un'abilità.
  • Temperanza Brutale (torso): Vendetta ora fa in modo che i tuoi attacchi primari sparino anche dei proiettili perforanti per un breve periodo.
  • Rancore della Vittima (pantaloni): Vendetta aumenta anche la tua Probabilità di colpo critico dell'8% per 2 s.
  • Mascherata Peccaminosa (testa): Il tempo di recupero di Fuga è ridotto di 0,1 s ogni volta che colpisci un nemico con un attacco primario.
  • Spettro dell'Agonia (spalle): Fuga ora ti fa rotolare lungo una breve distanza per potenziarti, permettendoti di fare fuoco due volte contemporaneamente con il tuo attacco primario.

Monaco

  • Speranza contro Speranza (mano primaria): Colpo delle Sette Direzioni ora fa piovere 7 pugni giganteschi dal cielo che infliggono danni ai nemici che schiacciano.
  • Palmo Tranquillo (mano secondaria): Palmo Esplosivo ora ti rende non selezionabile mentre ti teletrasporti ripetutamente dai nemici colpendoli.
  • Banchetto Insudiciato (torso): Colpo delle Sette Direzioni attiva anche Palmo Esplosivo senza consumarlo, ma le esplosioni infliggono danni ridotti del 30% e si può attivare fino a un massimo di 3 volte per uso dell'abilità.
  • Via Segreta (pantaloni): Palmo Esplosivo ora si può accumulare quando i nemici vengono colpiti più volte; ogni accumulo aumenta i danni dell'esplosione del 10% fino a un massimo del 30%.
  • Percorso Vincolato (testa): Quando Palmo Esplosivo colpisce un nemico pietrificato, attiva un'esplosione di pietra che infligge danni aggiuntivi a tutti i nemici vicini.
  • Fardello d'Impurità (spalle): Pugno Imprigionato ora infligge danni a tutti i nemici vicini, pietrificandoli e attivando un effetto di perdita del controllo totale.

Negromante

  • Fioritura Avvizzente (mano primaria): Dominio sui Golem ora ti ricopre con le fattezze del Golem per potenziarti, rendendoti immune alla respinta, aumentando la tua Velocità di movimento e riducendo tutti i danni che subisci. Inoltre, ottieni diverse nuove abilità.
  • Luce Dispersa (mano secondaria): Mago Scheletrico ora evoca dei Maghi Spettrali non selezionabili che lanciano Fuoco d'Anima Famelico contro i nemici. Quando un effetto di perdita del controllo totale ti colpisce, un Mago Spettrale può sacrificarsi per rimuovere l'effetto. Ulteriori Maghi Spettrali verranno evocati passivamente mentre sei in combattimento.
  • Estrazione Profonda (torso): Armatura d'Ossa ora assorbe passivamente le anime dei nemici che uccidi, generando uno scudo che assorbe i danni e aumenta di potenza a ogni uccisione. Inoltre, Armatura d'Ossa può essere attivata istantaneamente, fornendoti uno scudo pari al 50% della potenza massima.
  • Piastre di Thurudo (pantaloni): Armatura d'Ossa ti cura anche istantaneamente del 25% del valore di assorbimento dello scudo.
  • Guida Severa (testa): Dominio sugli Scheletri ora evoca dei Guerrieri Spettrali non selezionabili ai quali può essere ordinato di correre verso una data posizione ed esplodere, infliggendo danni e Paura ai nemici. Inoltre, i Guerrieri Spettrali si sacrificheranno ed esploderanno presso i nemici affetti da Paura.
  • Arco Tagliagole (spalle): Gli attacchi dei Maghi Scheletrici risucchiano il potere dai loro bersagli per 2 s, aumentando la tua Probabilità di colpo critico del 2% accumulabile fino a un massimo del 12%.

Domatormenta

  • Zanna Aspergente (mano primaria): I colpi critici di Vento Tagliente distruggono anche l'armatura dei nemici, aumentando tutti i danni da colpo critico che subiscono del 18% per 2 s.
  • Abisso Sprofondato (mano secondaria): Marea di Zefiri ora ti fa rotolare via dal bersaglio mentre lanci svariate lame verso di esso e altri nemici vicini. Quando una lama mette a segno un colpo critico si spacca in due, colpendo di nuovo il bersaglio.
  • Onere della Memoria (torso): Colpo Fluido ora ti fa scattare in avanti, infliggendo danni e stordendo i nemici sulla traiettoria, evocando anche uno Zefiro che attacca i nemici vicini. Se Colpo Fluido mette a segno un colpo critico, verrà evocato uno Zefiro aggiuntivo.
  • Impeto Crudele (pantaloni): Colpo Fluido ti fornisce anche Via dell'Acqua per 3 s, aumentando i danni dell'abilità successiva che lanci del 30%.
  • Sussurri Ingannevoli (testa): Il tempo di recupero di Cammino del Vento è ridotto di 0,15 s ogni volta che infliggi un colpo critico, ma questo effetto può attivarsi solo 10 volte ogni 9 s.
  • Cartilagine Ambita (spalle): Cammino del Vento ora ti fornisce Burrasca Tagliente, che ti rende invisibile e aumenta le tue Velocità di movimento e Probabilità di colpo critico. La Probabilità di colpo critico bonus persiste per un breve periodo dopo il termine dell'invisibilità.

Mago

  • Strappa-occhi (mano primaria): I colpi critici di Elettrocuzione infliggono anche Folgore ai nemici, infliggendogli danni ogni secondo per 3 s.
  • Pietra del Ciclo (mano secondaria): Armatura di Ghiaccio ora ti protegge avvolgendoti in una tempesta di neve in miniatura, riducendo tutti i danni che subisci e raggelando i nemici vicini.
  • Paramenti dei Quattro Demoni (torso): Campo Gelido ora genera un'Aura Elementale attorno a te, attivando effetti elementali aggiuntivi quando attacchi i nemici.
  • Vento Persecutore (pantaloni): Teletrasporto ora ti porta in una posizione bersaglio, scatenando un vortice che infligge danni ai nemici e li scaglia in aria.
  • Cappuccio dell'Immolatore (testa): Scia Fiammeggiante ora emette un'ondata di fuoco attorno a te che infligge danni e brucia i nemici vicini.
  • Arrivo Maledetto (spalle): Teletrasporto aumenta anche i danni che infliggi con le abilità del 20% per 3 s.

Oggetti di set

Gli oggetti di set Stretta Carbonizzante, Risveglio del Disprezzo, Inseguimento Feroce, Spira del Marinaio, Alleato Debole, Alleato Avventato, Dovere del Plasmavento e Dovere del Corvo si possono trovare solo nelle difficoltà Inferno IV e superiore.

Fuocobrado Essenziale

  • Bonus da 2 pezzi: la tua Tempesta di Fuoco ora diventa un Fuocobrado, aumentando il suo bonus ai danni dal 50% al 70%.
  • Bonus da 4 pezzi: Fuocobrado evoca anche un Tornado di Fuocobrado che trascina i nemici vicini al proprio centro, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Può attivarsi solo una volta ogni 9 s.
  • Bonus da 6 pezzi: Fuocobrado ti fornisce anche Alimentare le Fiamme per 12 s, che fa sì che i tuoi attacchi che non bruciano infliggano danni da vento, il che permetterà di attivare Fuocobrado. Alimentare le Fiamme riduce anche il tempo di recupero di Tornado di Fuocobrado di 3 s. Alimentare le Fiamme può attivarsi solo una volta ogni 40 s.

Aggiornamento oggetti di set

Perfezione del Vento (bonus da 6 pezzi): Le cariche conferite dal bonus di set da 6 pezzi Perfezione del Vento hanno ora un limite massimo di danni che bloccano pari al 400% dei tuoi danni. Ciò significa che colpi singoli particolarmente potenti causeranno danni.

Specializzazione d'eccellenza: Massacro

  • Competenza: i danni inflitti dagli attacchi primari e da Ultra sono aumentati del 7%.
  • Vigore: gli attacchi primari contro lo stesso nemico infliggono danni aumentati fino a un massimo del 10%.
  • Tempo: infliggere danni ai nemici con il tuo attacco primario aumenta la Velocità dei tuoi attacchi primari dell'1% per 3 s. Si accumula fino al 10%.
  • A Tempo: il bonus della Velocità dei tuoi attacchi primari di Tempo è aumentato dall'1% al 2%. Si accumula fino al 20%.
  • Danni Collaterali: i danni degli effetti secondari attivati da un attacco primario vengono aumentati del 10%.
  • Deterioramento: i danni prolungati derivanti dai tuoi effetti dannosi vengono aumentati del 10%.
  • Storpiatura: gli effetti dannosi dei tuoi danni prolungati riducono anche la Velocità d'attacco dei nemici colpiti del 10%.
  • Compromissione: la riduzione della Velocità d'attacco di Storpiatura aumenta dal 10% al 15%.
  • Frattura: i nemici che subiscono 3 dei tuoi effetti da danni prolungati esplodono, infliggendo il 32,5% dei danni base a tutti i nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
  • Contagio: quando gli effetti dannosi dei tuoi danni prolungati terminano, hanno il 30% di probabilità di diffondersi su un massimo di 3 nemici vicini entro 10 m, ma i danni che infliggono vengono ridotti del 66%.
  • Scudi Amplificati: aumenta l'efficacia dei tuoi scudi e gli scudi forniti agli alleati del 10%.
  • Convergenza: ottenere uno scudo riduce il tempo di recupero di tutte le tue abilità non dannose di 0,5 s. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
  • Incrollabile: ottenere uno scudo ti rende anche immune ai prossimi 2 effetti di respinta. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
  • Protezione: quando gli scudi terminano, subisci danni ridotti del 60% per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 30 s.
  • Speranza: ottieni uno scudo ogni 30 s che assorbe i danni pari al 15% della tua Vita massima per 6 s.

Abilità leggendarie

  • Liberazione della Morte: quando gli effetti dannosi dei tuoi danni prolungati terminano, esplodono infliggendo il 30% dei danni totali a tutti i nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
  • Barriera Folgorante: se ottieni uno scudo, scateni un'esplosione di energia che infligge danni a tutti i nemici vicini pari al 30% del valore di assorbimento dello scudo, fino a un massimo del 40% dei tuoi danni base. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
  • Sovraccaricato: Raggiungi periodicamente lo stato Sovraccaricato e i 5 attacchi primari successivi entro 3 s hanno una Velocità degli attacchi primari aumentata del 60%. Questo stato può attivarsi solo una volta ogni 20 s dal termine dell'effetto precedente.

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Modifiche al bilanciamento per classi e attributi magici

Modifiche al bilanciamento delle classi

Le modifiche al bilanciamento delle classi riportate di seguito avranno effetto in tutte le sezioni di Diablo Immortal.

Negromante

  • Riposo Glaciale (Armatura d'Ossa): danni del vortice di ghiaccio aumentati dal 34,4% dei danni inflitti al 40%.
  • Dono d'Addio (Armatura d'Ossa): le cariche conferite da Armatura d'Ossa hanno ora un limite massimo di danni che bloccano pari al 160% dei tuoi danni. Ciò significa che colpi singoli particolarmente potenti causeranno danni.

Mago

  • Pietra Vigorosa (Armatura di Ghiaccio): le cariche conferite da Armatura di Ghiaccio hanno ora un limite massimo di danni che bloccano pari al 160% dei tuoi danni. Ciò significa che colpi singoli particolarmente potenti causeranno danni. Inoltre, il tempo di recupero è ridotto da 20 s a 18 s.

Modifiche al bilanciamento degli Affissi magici

Tutte le modifiche al bilanciamento degli Affissi magici, tranne Tenacia, avranno effetto in tutte le sezioni di Diablo Immortal. Le modifiche al bilanciamento dell'Affisso magico Tenacia avranno effetto solo nelle attività PvP.

Generale

[Tenacia]: gli scudi ti rendono anche immune a 2 colpi di danni; può attivarsi solo una volta ogni 12 s

Cosa è cambiato: ora assorbe fino al 50% di danni per colpo. Colpi con danni massicci possono consumare cariche multiple.

[Tenacia]: schivare un attacco fornisce una probabilità del 12% di ottenere uno scudo pari al 10% della tua Vita massima per 5 s; può attivarsi solo una volta ogni 6 s

Cosa è cambiato: in precedenza la probabilità di attivazione era ridotta in PvP; ora in PvP viene invece ridotto il valore di scudo. Valore di scudo ridotto dal 10% al 5%. Tempo di recupero aumentato a 12 s anziché 6.

[Clandestinità]: Velocità di movimento aumentata del 9% quando si è invisibili

Cosa è cambiato: aumentata dal 9% al 12%.

[Clandestinità]: Velocità di movimento aumentata del 9% per 5 s dopo l'apertura di un forziere

Cosa è cambiato: aumentata dal 9% al 12%.

[Clandestinità]: Velocità di movimento aumentata dello 0,3% per 5 s dopo aver ucciso un mostro, fino a un massimo del 9%

Cosa è cambiato: ora aumenta fino a un massimo del 12%, da 30 a 40 accumuli.

Barbaro

[Rabbia Imperitura]: riduce la durata degli effetti dannosi del 20%

Cosa è cambiato: ridotta dal 20% al 10%.

[Scatto]: ti fornisce una probabilità del 25% di essere immune a respinta, raggelamento ed effetti di rallentamento

Cosa è cambiato: ridotta dal 25% al 12,5%.

[Turbine]: portata aumentata dell'8%

Cosa è cambiato: aumentata dall'8% al 12%.

[Collera of the Berserker]: Ha il 20% di probabilità di attivare un'esplosione ogni 0,5 s, causando 31,8% dei tuoi danni a tutti i nemici vicini

Cosa è cambiato: aumentata dal 31,8% al 40%.

[Balzo]: riduce i danni subiti del 10% per 3 s

Cosa è cambiato: aumentato dal 10% al 12%.

Monaco

[Santuario Interiore]: aumenta l'Indice di evasione del 7% in Santuario Interiore

Cosa è cambiato: ridotto dal 7% al 5%.

[Palmo Esplosivo]: ha una probabilità del 5% di esplodere quando infliggi danni a un nemico sanguinante

Cosa è cambiato: aumentata dal 5% al 10%.

[Ondata di Luce]: infligge danni da colpo critico aumentati del 25% quando ti trovi entro 3 m dal bersaglio

Cosa è cambiato: aumentati dal 25% al 30%.

Domatormenta

[Colpo Fluido]: fornisce uno scudo che assorbe il 185% dei tuoi danni per 3 s

Cosa è cambiato: ridotto dal 185% al 90%. Durata dell'effetto aumentata da 3 a 4 s.

[Schiuma d'Onda]: fa sì che i tuoi attacchi primari scaglino lame d'acqua contro i nemici, infliggendo il 19,8% dei tuoi danni.

Cosa è cambiato: ridotto dal 19,8% al 10%.

[Cammino del Vento]: ripristina l'1% della tua Vita massima ogni 0,5 s, fino a un massimo di 6 volte

Cosa è cambiato: aumentato dall'1% al 2%.

[Marea di Zefiri]: Infligge il 10% di danni da colpo critico aumentati per ogni Zefiro consumato

Cosa è cambiato: aumentati dal 10% al 12%.

[Cascata]: portata aumentata dell'8%

Cosa è cambiato: aumentata dall'8% al 12%.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Nuovo sistema di progressione: Percorso del Cercatore

Il Percorso del Cercatore è un nuovo sistema di progressione che conferisce Indice del Cercatore ogni volta che potenzi i tuoi 8 slot di equipaggiamento primario, l'Inferiquiario o Tavola Ancestrale. Procedendo in tal modo guadagnerai Indice di Combattimento in maniera passiva; una volta raggiunti determinati traguardi, otterrai materiali utili per potenziare ulteriormente l'Inferiquiario e i tuoi slot di equipaggiamento primario. Non riceverai altro Indice di Combattimento potenziando ulteriormente gli slot di equipaggiamento primario, l'Inferiquiario o la Tavola Ancestrale.

I menu dell'Inferiquiario e della Tavola Ancestrale si trovano ora all'interno del nuovo menu del Percorso del Cercatore. Sono state apportate modifiche aggiuntive alla Tavola Ancestrale per via del Percorso del Cercatore:

  • la Tavola Ancestrale non fa più parte dell'attività Brigata e si sblocca al raggiungimento del livello 20. Non è necessario far parte di una Brigata per accedervi.
  • I Punti Attività, ufficialmente chiamati Punti Attività di Brigata, si possono ora ottenere completando le attività Difesa di Cyrangar ed Epura le profondità, Incarichi, Varchi Antichi e spedizioni con amici, Clan o Brigate. Si possono comunque ottenere Punti Attività completando queste attività in solitaria, ma con un tasso ridotto.
  • Ogni 300 Punti Attività guadagnati verranno convertiti automaticamente in attributi e Indice del Cercatore.
  • È stato rimosso il limite massimo settimanale di Punti Attività. Il tasso di conversione dei Punti Attività è basato sull'Indice del Cercatore del tuo personaggio relativamente all'Indice del Cercatore del server.

Nota degli sviluppatori: questa modifica serve per aiutare gli utenti a potenziarsi più efficacemente. Per chi non si trova al passo con la progressione risulta estremamente difficile portarsi in pari con il potenziamento dell'equipaggiamento, dell'Inferiquiario e della Tavola Ancestrale, soprattutto dal momento che è necessario partecipare alle attività di Brigata per avanzare nella Tavola Ancestrale. Abbiamo implementato questi tre sistemi nel Percorso del Cercatore e abbiamo rimosso la restrizione che legava la Tavola Ancestrale alle Brigate.

Famigli

Ora i Famigli hanno capacità aggiuntive! Da Nisza, mercante di Famigli di Cuor della Marca, puoi inviare fino a 4 Famigli con legame a completare Purificazione Torre Maledetta, Contratti delle Ombre e Santuario di Iben Fahd grazie alla nuova funzione Spedizioni Famigli. Più Famigli fai partire, più rapidamente completeranno l'attività. Mentre i tuoi Famigli si danno da fare per respingere le forze degli Inferi, puoi continuare a giocare normalmente: procederanno nell'attività anche se esci da Diablo Immortal. Riceverai ricompense per il completamento di questi compiti come se li avessi svolti di persona.

Solo la Conversione verrà ora usata per potenziare i Famigli; l'opzione di Unificazione è stata rimossa.

  • La Conversione fornisce 1 Famiglio normale di qualità pari o migliore.
  • Il nuovo Famiglio normale creato con la Conversione ha un legame con il giocatore e non può essere venduto.
  • Tutti i nuovi Famigli normali evocati o acquistati non sono scambiabili.
  • Le Conversioni hanno una piccola probabilità di creare un Famiglio Aberrante aggiuntivo di qualità pari o migliore. Il percorso di Evoluzione e le opzioni di vendita per i Famigli Aberranti non cambiano.

È stato aggiunto un nuovo Livello Abilità per i Famigli normali: raro potenziato.

  • Le abilità rare potenziate possono essere ottenute dalle Conversioni.
  • I Famigli normali possono ottenere abilità rare potenziate e tratti leggendari.
  • Ora i Famigli normali possono sbloccare l'aspetto livello 3.

Cambio Affissi magici

Se hai già potenziato tutti gli 8 slot di equipaggiamento primario al grado 30, ora puoi usare la nuova funzione Incanta presso un Fabbro per cambiare un Affisso magico su un oggetto. Gli Affissi magici dei boss dell'Inferiquiario e specifici per classe e abilità non possono essere cambiati.

Risonanza Gemme

Il sistema di Risonanza Gemme ora si sblocca al grado 4, offrendo flessibilità per incastonare le Gemme desiderate. Le vecchie Gemme della Risonanza predeterminate servono ancora per ottenere i bonus incastonati.

L'incastonamento di Gemme della Risonanza ora contribuirà temporaneamente al Potere Gemma della Gemma primaria quando potenziata in potenziamento progressivo. Se la stessa Gemma primaria potenziata viene rimossa in seguito, diventerà dormiente per evitarne lo sfruttamento eccessivo.

Gemme leggendarie

L'Estrazione del Potere Gemma e il Trasferimento sono ora utilizzabili sulle Gemme leggendarie a una e a due stelle. L'estensione di questa funzione a tutte le Gemme leggendarie consente di provare facilmente nuove Gemme per diverse configurazioni e dotazioni.

Gemme normali

Il numero di Gemme normali ottenute con il bonus di gruppo Ritrovamento Gemme è ora monitorabile in un gruppo di 4 giocatori.

Spedizioni

Quando si salta il filmato introduttivo di una spedizione, il filmato di quella spedizione verrà saltato automaticamente per il resto della settimana. È stata migliorata l'esperienza di gioco per le spedizioni Tempio di Namari, Fine della Distruzione e Breccia del Re Folle.

Armeria

È stata aggiunta una nuova Armeria a Campo di Battaglia e Guerra della Torre. Quando utilizzata, solo gli effetti di Trasferimento d'Essenza vengono mantenuti per queste attività PvP. Non si possono sostituire Gemme e oggetti. L'Armeria ha ricevuto anche due aggiornamenti:

  • ora si può salvare una specializzazione d'eccellenza attivata senza salvare i punti.
  • È stata aggiunta una nuova modalità di visualizzazione che consente di vedere chiaramente i singoli pezzi di equipaggiamento e i relativi nomi.

Campo di Battaglia

Abbiamo introdotto una serie di modifiche alle etichette onorifiche (più danni, assist ecc.).

  • Saranno conferiti punti extra ai membri della squadra sconfitta che ricevono etichette onorifiche.
  • Le etichette onorifiche saranno distribuite più uniformemente d'ora in poi. Ogni squadra riceverà le sue etichette onorifiche.
  • I punti ottenuti da etichette onorifiche saranno mostrati chiaramente nell'interfaccia post-partita.

Inferiquiario

È stato aggiunto un nuovo calcolatore danni che mostra i 4 giocatori e giocatrici che hanno inflitto più danni. Si possono vedere più informazioni sulle prestazioni di ogni utente al termine della battaglia dell'Inferiquiario.

I periodi di inattività e le transizioni per i seguenti boss dell'Inferiquiario sono stati ridotti rimuovendo blocchi della Vita e regolando le attivazioni di generazione durante il combattimento:

  • Iscea, Duplice Rinascita
  • Elsauli, Cuore Frammentato
  • Peisthal, Imperatrice del Sottosuolo
  • Aeyntragga, Divoratempeste
  • Uthmaash-Ksarr il Raccogli Respiri
  • Xekorendaag, Leviatano di Ghiaccio
  • Morsagurei la Rovina del Pescatore

Inoltre, è stata aggiunta una modalità Spettatore nell'Inferiquiario: gli alleati a terra potranno fare il tifo per i compagni che continuano lo scontro.

Percorso del Prodigio

Due Percorsi del Prodigio saranno ora disponibili per ogni trimestre dell'anno. I primi due con il nuovo sistema saranno disponibili dal 13 dicembre al 27 gennaio e dal 27 gennaio al 20 marzo. Le ricompense omaggio non cambieranno ma saranno divise tra i due Percorsi del Prodigio. Anche le ricompense maestose resteranno invariate, ma ora è possibile ottenerne il doppio acquistando entrambi i Percorsi del Prodigio.

Ripristino del Viaggio dell'Eroe

Lucida per bene quell'arma arrugginita: i capitoli 1-6 del Viaggio dell'Eroe si ripristineranno il 13 dicembre e saranno disponibili i primi 4 capitoli del nuovo Viaggio dell'Eroe. Inizia a completare i capitoli per ottenere la nuova cornice ritratto della Vittoria Errante. Vi avviseremo non appena saranno disponibili i capitoli 5 e 6 del nuovo Viaggio dell'Eroe.

Stagione 10 di Varco di Sfida

La prossima Stagione di Varco di Sfida andrà dal 13 dicembre al 17 febbraio. Aggiunge i livelli 351-400, con un massimo di Indice di Combattimento di 47.522 e abbassando la difficoltà per i livelli 331-350.

Nuove voci del Bestiario Horadrico

Sono state aggiunte nuove voci collezionabili del Bestiario Horadrico per illustrare le storie dei Boss Orrifici e della Progenie della Tempesta dell'Inferiquiario. Raccogli Essenza dei Mostri per sbloccarle!

Cronache dell'Avventuriero

Sono state aggiunte nuove voci alle Cronache dell'Avventuriero: cercale a Sanctuarium, concentrandoti in particolare sulla nuova zona, Corona del Mondo.

Risveglio Ali

Il sistema di Risveglio Ali ora richiede 6.000 Risonanza invece di 8.000 per essere sbloccato. Il sistema è stato modificato come segue:

  • 6.000 Risonanza: sblocca il sistema Risveglio Ali e 4 slot per Risonanza gemme.
  • 7.000 Risonanza: sblocca 8 slot.
  • 8.000 Risonanza: sblocca 12 slot.
  • 8.500 Risonanza: sblocca 16 slot.
  • 10.000 Risonanza: sblocca Ali Trascendenti.
  • 12.000 Risonanza: sblocca Ali Trascendenti (Sacre).

Al raggiungimento della Risonanza massima otterrai il bonus Scatto Celeste, che aumenta la Velocità di movimento nelle Zone Sicure.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

Nota: il personaggio Domatormenta maschio non verrà doppiato nella Patch 3.2.

Buone feste!
- Il team di Diablo Immortal

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