Diablo IV

PTR della 2.1: Tutto quello che devi sapere

Blizzard Entertainment

L'aria è carica di magia. Si sente nelle ossa, vero? Padroneggia questo nuovo potere ultraterreno per sconfiggere le legioni degli Inferi, viandante.

Il Reame Pubblico di Prova della 2.1 (PTR) di Diablo IV sarà disponibile dal 3 al 10 dicembre per darti l'opportunità di provare di persona tutte le modifiche in arrivo nel gioco base con l'uscita della prossima Stagione e alcuni aggiornamenti di Vessel of Hatred.

Lo scopo del PTR è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell'uscita della Stagione 7. In seguito, grazie ai feedback, potremo apportare delle modifiche prima che l'aggiornamento vengo pubblicato per tutti e tutte. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile. Il PTR ci dà la possibilità di provare nuovi sistemi e ti ringraziamo per il tuo aiuto.

Ecco cosa troverai nel PTR della 2.1.


Indice

L'Armeria

Nuovi Poteri della Stregoneria

Caccia alle Teste Marce

Gemme Occulte

Nuove Rune

Nuovi aspetti leggendari e oggetti unici

L'Albero dei Sussurri cresce

Funzionalità proposte in prova

Come fornire feedback

Come installare il PTR

Note della patch del PTR della 2.1

Nota che questa è solo un'anteprima dei contenuti del PTR, che sono soggetti a modifiche.


L'Armeria

È arrivata l'Armeria! Per i viandanti in viaggio, è arrivata la possibilità di cambiare al volo tre le configurazioni salvate in città.

  • L'Armeria ti dà la possibilità di salvare, caricare e rinominare le tue configurazioni preferite.
  • Gli scomparti Dotazione dell'Armeria sono legati al personaggio: 5 scomparti Dotazione per personaggio.
  • Dando un'occhiata alla Dotazione puoi vedere equipaggiamento, abilità, nodi dell'Eccellenza e glifi selezionati della tua configurazione salvata. Nota: cambiare scomparti Dotazione con altre configurazioni d'Eccellenza non costa oro.
  • Inizia selezionando uno scomparto vuoto e salva la tua configurazione.
  • Salvando la configurazione conservi: oggetti equipaggiati, glifi e Tabellone dell'Eccellenza, abilità scelte e meccaniche della classe.
  • Puoi accedere all'Armeria da tutte le città più importanti di Sanctuarium e dai centri di fine gioco come la Cittadella, l'Albero dei Sussurri e i Campi d'Addestramento di Kyovashad.
  • Se un oggetto salvato nella tua configurazione dell'Armeria non è più disponibile perché l'hai venduto, scambiato o riciclato, un'icona indicherà l'oggetto mancante dall'anteprima.

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Nuovi Poteri della Stregoneria

Sfrutta nuovi poteri e includi la Stregoneria nel tuo arsenale di abilità.

Esistono tre scuole di magia dell'Hawezar da imparare e padroneggiare:

  • Ultraterreno - Utilizza una magia che fa affidamento su energie distruttive e sulla polimorfia.
  • Psiche - Utilizza i poteri difensivi della mente e dello spirito per creare visioni, concentrare gli attacchi e fare impazzire i nemici.
  • Crescita e Decadimento - Utilizza una magia che cura e ferisce, aumentando la Vita e la risorsa. Questi incanti possono creare malattie e disagi terribili.
  • Inoltre, scopri i rari poteri perduti della Stregoneria, ormai dimenticati da tempo.

Ogni scuola di Stregoneria ti permette di sperimentare con nuovi stili e poteri. Modifica la tua configurazione per creare qualcosa di strano e terribile. Alcuni Poteri della Stregoneria sono anche Effetti di Stregoneria che vengono applicati come poteri di Ultraterreno, Psiche e Crescita e Decadimento.

Per imparare la Stregoneria, ottieni reputazione stagionale completando Sussurri e sconfiggendo le enormi Teste Marce nemiche, ottenendo così anche Marciume Irrequieto. Raggiunti determinati livelli, sbloccherai la possibilità di imparare più Poteri della Stregoneria.

Raggiungi un Altare della Congrega presso l'Albero dei Sussurri e offri il Marciume Irrequieto per ottenere nuovi Poteri della Stregoneria o potenziarli.

Attenzione, i Poteri di Stregoneria elencati di seguito sono soggetti a modifiche prima dell'inizio del Reame Pubblico di Prova.

Poteri Ultraterreni

Pipistrelli di Fuoco

  • Uno sciame letale di pipistrelli di fuoco assalta i nemici ogni 2 s, infliggendo X danni da fuoco con 1 attacco.
  • A gradi più alti: I nemici vengono storditi per 3 s dopo essere stati colpiti 5 volte dai tuoi Pipistrelli di Fuoco.

Risonanza Abissale

  • Ogni volta che consumi 250 risorsa, scateni un'esplosione che infligge X danni da ombra. Ogni esplosione innescata entro 10 s da quella precedente, aumenta le dimensioni e i danni del 130%. Può accumularsi fino a 3 volte.
  • Al grado 10: La terza esplosione attira i nemici a te prima di esplodere.

Ondata di Sventura

  • Scateni un'Ondata di Sventura quando infliggi danni a un nemico con le tue abilità. Ondata di Sventura infligge X danni da ombra aggiuntivi e fa riecheggiare questi danni a tutti i nemici vicini dello stesso tipo.
  • Al grado 5: I danni aumentano del 15% ogni volta che i danni riecheggiano, cosa che fanno sicuramente almeno 5 volte. Può colpire più volte lo stesso bersaglio.

Tocco Epurante

  • Gli Effetti di Ultraterreno infliggono X danni aggiuntivi contro le Teste Marce.
  • Al grado 10: Questo bonus ai danni ora si estende a tutti i mostri.

Anima Scossa

  • Gli Effetti di Ultraterreno applicano vulnerabilità ai nemici per X s.
  • Al grado 10: I danni degli Effetti di Psiche e Crescita e Decadimento applicano anche vulnerabilità a metà della loro durata.

Maleficio delle Fiamme

  • Colpo fortunato: hai fino al X di probabilità di infliggere Maleficio delle Fiamme. Maleficio delle Fiamme infligge 1.600 danni da fuoco aggiuntivi ogni volta che infliggi danni al bersaglio.
  • Al grado 7: Maleficio delle Fiamme esplode, infliggendo danni a tutti i nemici vicini quando metti a segno un colpo critico.

Globo della Rovina

  • Un globo minaccioso di pura energia ultraterrena ti avvolge e infligge X danni da fuoco a qualsiasi nemico che tocca. Il Globo della Rovina può lanciarsi contro nemici lontani prima di tornare indietro.
  • Al grado 5: Le uccisioni o i danni inflitti ai boss migliorano i danni del globo del 5%. Dopo il 100%, il globo esplode e infligge 5.200 danni ai nemici vicini prima di formarsi nuovamente 3 s dopo.

Poteri di Psiche

Legame Vitale

  • Colleghi automaticamente la tua forza vitale con quella di massimo 3 nemici vicini. Il X dei danni che subisci viene condiviso con i bersagli collegati come danni fisici. Non puoi utilizzare Legame Vitale con altri personaggi.
  • Al grado 15: Per 10 s dopo aver utilizzato un'abilità di Difesa, Macabro o Sotterfugio, i danni condivisi saranno danni critici.

Maleficio della Devastazione

  • I danni inflitti dai tuoi Effetti di Stregoneria applicano Maleficio della Devastazione ai nemici colpiti, facendo infliggere loro danni ridotti del X per 5 s.
  • Al grado 8: Quando qualsiasi effetto di Maleficio viene applicato alle Teste Marce, tutti i danni sono colpi critici per 5 s.

Aura di Sfortuna

  • I nemici vicini a te hanno una probabilità del X che i loro attacchi vengano interrotti. Non funziona sui boss.
  • Al grado 5: Aura di Sfortuna aumenta la tua velocità di movimento del 5% e rallenta i nemici del 30%.

Aura del Lamento

  • Quando colpisci per la prima volta un nemico, gli applichi un'Aura del Lamento che rallenta del 70% lui e tutti gli altri nemici vicini. Per ogni nemico all'interno dell'Aura del Lamento, ottieni 1 risorsa principale al secondo. Se il nemico iniziale muore, l'Aura del Lamento passa a un altro nemico vicino mantenendo la sua durata. Dura per X s.
  • Puoi colpire solo 1 nemico per volta. Può attivarsi solo una volta ogni 30 s.

Spirito Vendicativo

  • Ogni 19 s, appare uno Spirito Vendicativo servo per X s. Mentre è attivo, tutti i danni subiti vengono subiti dallo spirito.
  • Al grado 5: Quando la Vita dello Spirito Vendicativo si esaurisce, questo si lancia contro 8 nemici e infligge loro 2.000 danni da ombra.

Protezione Crepuscolare

  • Ogni X s, ottieni una barriera per 5 s che assorbe 100 danni.
  • Al grado 12: Protezione Crepuscolare riflette i dardi nemici mentre è attiva.

Poteri di Crescita e Decadimento

Rana Velenosa

  • Evochi una Rana Velenosa che attacca e avvelena i nemici, infliggendo X danni nell'arco di 3 s. Quando muore, la rana esplode violentemente e infligge subito X danni da veleno ai nemici vicini. Questa esplosione infligge sempre danni critici.
  • Al grado 5: Con i suoi attacchi, la Rana Velenosa attira a sé i nemici e li provoca per 1 s.

Mietitura di Anime

  • Ti nutri della forza vitale dei nemici vicini ogni volta che utilizzi un'abilità con un tempo di recupero, aumentando la tua caratteristica principale del 3% per mostro per X s.
  • Al grado 9: La durata di Mietitura di Anime non si riduce fin quando ci sono nemici vicini.

Maleficio dei Sussurri

  • Infliggendo danni a un nemico gli applichi Maleficio dei Sussurri, che infligge X danni da ombra la volta successiva che vengono inflitti danni. In seguito, Maleficio dei Sussurri passa a un altro nemico fino a un massimo di 6 volte. Maleficio dei Sussurri si può attivare solo una volta ogni 5 s.
  • Al grado 7: Dopo essere passato a 6 nemici, il maleficio torna a te, ti fornisce X Fortificazione e rimuove tutti gli effetti debilitanti e negativi.

Miglioramenti del Decadimento

  • I tuoi Effetti di Stregoneria infliggono il X dei danni inflitti nell'arco di 5 s. Il tipo di danni dipende dalla tua classe.
  • Al grado 10: Quando i tuoi danni periodici superano l'85% della Vita del bersaglio, questo viene ucciso immediatamente.

Crescita

  • Dopo aver lanciato un'abilità Ultra, i tuoi servi, servitori e compagni vengono potenziati dalla magia oscura, diventando più grandi e infliggendo il X di danni aggiuntivi. Dura 15 s.
  • Al grado 11: I tuoi servi, servitori e compagni ottengono una probabilità di critico del 100% quando sono più grandi.

Aura del Prosciugamento

  • Evochi un'aura di deperimento che infligge X danni da veleno ai nemici al secondo.
  • Al grado 10: Ogni volta che l'Aura del Prosciugamento infligge danni, ti cura dell'1% della Vita massima.

Il Ciclo

  • Infliggere danni con le tue abilità fornisce una probabilità del 15% di far crescere un fiore dalla terra. Quando un nemico è vicino, il fiore infligge X danni da veleno a quel nemico nell'arco di 5 s. Se c'è un alleato vicino, il fiore cura del 6% della Vita massima. Il fiore avvizzisce dopo l'utilizzo. Può crescere un fiore ogni 5 s per nemico.
  • Al grado 5: I danni e le cure si applicano a tutti i nemici o gli alleati vicini al fiore.

Poteri perduti

Respiro della Congrega

  • Infliggere danni o effetti debilitanti con uno dei tuoi Effetti di Stregoneria aumenta la tua velocità d'attacco del X per 10 s. Si accumula una volta per ogni Effetto di Stregoneria unico.
  • Gli Effetti di Stregoneria sono Ultraterreno, Psiche e Crescita e Decadimento.
  • Al grado 8: Mentre i bonus di Ultraterreno, di Psiche e di Crescita e Decadimento sono attivi contemporaneamente, ottieni una probabilità di colpo fortunato del 40%.

Specializzazione del Maleficio

  • Aumenta la potenza dei tuoi Effetti di Maleficio del X%.
  • Al grado 10: I nemici colpiti da un tuo Effetto di Maleficio hanno una probabilità aggiuntiva del 10% di subire colpi critici.

Specializzazione dell'Aura

  • Aumenta la dimensione dei tuoi Effetti di Aura del X%.
  • Al grado 10: I nemici all'interno dei tuoi Effetti di Aura subiscono il 50% di danni critici aggiuntivi.

Tornado di Piranha

  • Quando un nemico è colpito sia da un Maleficio che da un Effetto di Aura, viene evocato un Tornado di Piranha che attira a sé i nemici e infligge X danni fisici nell'arco di 12 s. Può attivarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Al grado 5: Il Tornado di Piranha si muove verso i nemici vicini.

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Caccia alle Teste Marce

Le Teste Marce sono i nuovi e raccapriccianti nemici che potrai affrontare a Sanctuarium. Malati nella mente e nello spirito, abbattili per liberarli dalla loro prigione di carne distorta.

  • Le Teste Marce son nemici potenti, ma puoi dare loro la caccia nelle sottozone della Caccia alle Teste.
  • L'Albero dei Sussurri proporrà degli incarichi per dare la caccia alle Teste Marce.
  • Esistono delle versioni boss uniche delle Teste Marce da eliminare, come per esempio il Guscio Senza Testa e la Testa Fuggiasca. Una Testa Fuggiasca ha attaccata a sé una Testa Rubata parassita, molto rara da trovare. Se riesci a sconfiggerla, potrai prendere la testa e riportarla a Gelena, vicino all'Albero dei Sussurri, per ottenere Gemme Occulte.

  • Uccidendo le Teste Marce, invece, otterrai Marciume Irrequieto e riportando le Teste Fuggiasche all'Albero dei Sussurri otterrai delle Gemme Occulte.

Caccia alle Teste

Scopri i nuovi Sussurri dei Morti che ti guideranno verso le Cacce alle Teste.

  • Durante le Cacce alle Teste potrai trovare un Guscio Senza Testa o una Testa Fuggiasca in una determinata area.
  • Dopo aver completato un Sussurro in una sottozona di Caccia alle Teste, individua le Radici Scoperte che appariranno.
  • Di rado, al posto delle Radici Scoperte potresti trovare un Bozzolo Sradicato, che contiene un Guscio Senza Testa o una Testa Fuggiasca da sconfiggere.
  • Potrebbero esserci diverse aree attive contemporaneamente a Sanctuarium.
  • Queste aree cambiano dopo un certo periodo, come la Marea Infernale.
  • Riporta i Tetri Favori al Corvo che si trova nelle sottozone delle Cacce alle Teste.

Esistono alcuni modi per aumentare le probabilità di incontrare una Testa Marcia posseduta da una Testa Fuggiasca:

  • Aumentando il livello Tormento.
  • Utilizzando un Infuso dei Sussurri.

Grovigli

Cerca queste micro spedizioni per dare la caccia ad altre Teste Marce, con ulteriori sfide e ricompense.

  • Esegui dei pericolosi rituali per trasformare le Teste Marce in potere.
  • Puoi accedere ai Grovigli solo utilizzando il "Legno Sussurrante", dei sigilli che si trovano nelle Casse dei Sussurri e nei Forzieri Silenti.
  • Puoi trovare un Groviglio nelle Vette Frantumate durante il PTR.

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Gemme Occulte

Se riesci a uccidere una Testa Marcia posseduta da una Testa Fuggiasca, potrai riportare questa testa all'Albero dei Sussurri per ottenere Gemme Occulte.

  • Questi potenti oggetti incastonabili stagionali si possono creare.
  • Incontra Gelena all'Albero dei Sussurri e creerà per te delle Gemme Occulte in cambio di Teste Fuggiasche, Marciume Irrequieto e Frammenti di Gemma.
  • Possono fornirti degli affissi aggiuntivi, rafforzare i Poteri di Stregoneria, aggiungere l'etichetta Stregoneria alle abilità e altro. Si dice che, in passato, le Gemme Occulte servissero per ingannare la morte, volendo credere alle leggende.
  • Puoi creare Gemme Occulte di livello più alto utilizzando i seguenti materiali: Teste Fuggiasche, Marciume Irrequieto, Polvere di Gemma, Gemme Occulte.

Ogni Gemma Occulta fornisce 160 armatura e l'8% di resistenza a tutti gli elementi. Crea le seguenti Gemme Occulte da Gelena:

Patto Malvagio

  • La potenza dei tuoi Poteri delle Streghe di Ultraterreno non unici aumenta del 25%.

Cuore dell'Animus

  • La potenza dei tuoi Poteri delle Streghe di Psiche non unici aumenta del 25%.

Desiderio del Girino

  • La potenza dei tuoi Poteri delle Streghe di Crescita e Decadimento non unici aumenta del 25%.

Corda Fantasma

  • Infliggi il 40% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti da un Maleficio.

Sigillo dell'Anziano

  • Le tue abilità di Agilità, Cadavere, Incarnazione, Dominio, Dominio delle Armi e Collera infliggono il 25% di danni diretti aggiuntivi ai nemici colpiti da un Maleficio.

Vento Assassino

  • Mentre hai equipaggiato tre o più Poteri delle Streghe di Ultraterreno, ottieni il 25% di velocità di movimento e il 15% di probabilità di critico aggiuntivi.

Ora delle Streghe

  • Mentre hai equipaggiato tre o più Poteri delle Streghe di Ultraterreno, ogni 5 s, la successiva abilità Primaria che lanci ottiene l'etichetta Ultraterreno.

Enigma Furente

  • I tuoi Poteri di Stregoneria unici infliggono il 40% di danni aggiuntivi.

Voce delle Stelle

  • Mentre hai un'aura attiva, le tue abilità Ultra ottengono l'etichetta Grimorio e infliggono il 10% di danni aggiuntivi.

Corona Mentale

  • Mentre hai equipaggiato tre o più Poteri delle Streghe di Psiche, la riduzione del tempo di recupero delle tue abilità di Difesa, Macabro e Trappole aumenta del 20%.

Moneta Spirale

  • Mentre hai equipaggiato tre o più Poteri delle Streghe di Psiche, ottieni il 30% di durata degli effetti debilitanti e il 20% di probabilità di colpo fortunato aggiuntivi.

Cornucopia

  • Mentre hai equipaggiato tre o più Poteri delle Streghe di Crescita e Decadimento, generi il 30% di barriera aggiuntiva e hai il 30% di Fortificazione e Spine aggiuntive.

Artiglio dell'Avvoltoio

  • Mentre hai un'aura attiva, infliggi danni periodici più velocemente del 35%.

Dito Puntato

  • Le tue evocazioni infliggono il 25% di danni diretti aggiuntivi ai nemici colpiti da un Maleficio.

Filatterio Vile

  • Mentre hai equipaggiato un Potere delle Streghe con l'etichetta Evocazione, eviti i danni fatali. Poi ottieni una barriera pari al 100% della tua Vita massima e disattivi i tuoi Poteri di Stregoneria con l'etichetta Evocazione per 6 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 75 s.

Amico del Pantano

  • Mentre hai equipaggiato tre o più Poteri delle Streghe di Crescita e Decadimento, la tua caratteristica principale e la tua Vita massima aumentano del 10% e sei sempre irrefrenabile.

Protezione del Chiaro di Luna

  • Per ogni grado del tuo Potere di Stregoneria unico equipaggiato, ottieni il 3% di riduzione danni e l'1% di resistenza massima a tutti gli elementi.

Pietra della Polvere

  • Per ogni Aura e Maleficio che hai inflitto a un nemico, questo subisce il 4% di danni aggiuntivi da parte tua.

Vuoto Vorace

  • Mentre hai un'aura attiva, attira i nemici vicini attorno a te ogni 8 s.

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Nuove Rune

Gli alchimisti di Sanctuarium hanno lavorato duro per creare nuove fonti di potere per chi possiede Vessel of Hatred. Utilizza queste potenti fonti di magia per lanciarti in atti vili o imprese illuminate.

Nuove Rune del Rituale

Runa leggendaria Nagu

  • Genera 100 Offerta.
  • Mantieni almeno 1 evocazione per 5 s, fino a 6 evocazioni per avere i vantaggi massimi.

Runa leggendaria Igni

  • Genera 25 Offerta.
  • Accumula Offerta ogni 0,3 s. Lancia un'abilità non Base per ottenere l'Offerta accumulata. (Fino a 500 Offerta).

Nuova Runa dell'Invocazione

  • Runa rara Chac
  • Costa 20 Offerta
  • 220% dei danni dell'arma
  • Invoca i Dardi Fulminanti del Druido che colpiscono un nemico vicino
  • Straripamento: fa apparire più Dardi Fulminanti

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Nuovi aspetti leggendari e oggetti unici

Arrivano nuovi e potenti oggetti unici e aspetti leggendari per migliorare ulteriormente le tue abilità da ammazza-demoni.

Barbaro

Protezione per torso unica - Manto della Furia della Montagna

Affissi

  • Intrinseco: 50% dei danni di Maglio degli Antichi per 5 s dopo l'esplosione di un Terremoto
  • Armatura: 200-350
  • Gradi abilità a Maglio degli Antichi: 3-5
  • Gradi abilità della Postura Difensiva: 2-3
  • Probabilità che Terremoto infligga danni doppi: 13,5-22,5%

Potere

  • Maglio degli Antichi forma anche una linea sismica che infligge i suoi danni e rallenta i nemici colpiti del 60-80% per 4 s. I Terremoti che vengono attraversati esplodono infliggendo i loro danni totali e vengono consumati.


Aspetto leggendario delle Fessure Incendiarie

  • I tuoi Terremoti infliggono il 35-50% di danni aggiuntivi e i loro danni vengono convertiti in danni da fuoco.

Druido

Amuleto unico - Mezzaluna Malefica

Affissi

  • Intrinseco: 25% di resistenza a tutti gli elementi
  • Volontà: 7,8-10%
  • Danni critici di Lupo Mannaro: 154,8-200%
  • Velocità di movimento mentre muti in Lupo Mannaro: 8-12,5%
  • Gradi di Attitudine Ferina: 1-2

Potere

  • Il valore dei danni critici consecutivi di Ferocia Lupesca aumenta al 100-150%[x].

Aspetto leggendario della Pioggia del Lupo

  • Lanciare Uragano fa apparire anche un uragano più piccolo sui tuoi Lupi per 8 s. Questi uragani infliggono il 5-15% dei danni di Uragano per ogni Lupo attivo.

Aspetto leggendario degli Artigli Elettrificati

  • Mutare in una nuova forma animale fa sì che Dardo Fulminante colpisca un nemico vicino, infliggendogli danni da fulmine. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 20-40% di danni aggiuntivi e stordiscono per 2 s.

Negromante

Pantaloni unici - Ricordo di Indira

Affissi

  • Intrinseco: Lanciare Lancia d'Ossa riduce il tempo di recupero di Ondata di Sangue di 2 s
  • Vita massima: 16-25%
  • Danni da Sopraffazione: 82,5-105%
  • Riduzione danni mentre hai una ferita: 18,5-27,5%
  • Gradi di Maree di Sangue: 2-3

Potere

  • Ondata di Sangue è anche un'abilità d'Ossa che genera una Prigione d'Ossa nel suo punto d'arrivo e aumenta i danni delle tue abilità di Sangue del 40-80% per 8 s dopo il lancio.
  • Lancia d'Ossa è anche un'abilità di Sangue e prosciuga il 10% della Vita massima a ogni lancio dopo aver colpito un nemico per consumare un cadavere circostante e lanciare da lì una nuova Lancia d'Ossa.

Pantaloni unici - Retaggio di Kessime

Affissi

  • Intrinseco: Lanciare Ondata di Sangue ti fortifica per il 70% della tua Vita massima
  • Danni da Ultra: 219-300%
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 9,5-14,5%
  • Riduzione tempo di recupero di Ondata di Sangue: 16-25%
  • Probabilità che Ondata di Sangue infligga danni doppi: 16-25%

Potere

  • Ondata di Sangue ora genera un'ondata da entrambi i lati. Entrambe le ondate convergono ai tuoi piedi, attirano i nemici circostanti ed esplodono infliggendo X danni.
  • Ogni volta che un nemico viene colpito da un'ondata, subisce il 5-10% di danni aggiuntivi dalle tue Ondate di sangue, fino a un massimo del 150-300%.

Aspetto leggendario dell'Anima Distillata

  • Mentre Frattura dell'Anima è attivo, sei irrefrenabile e la velocità di movimento aumenta dell'1% per anima assorbita, fino a un massimo del 30-60%. Persiste per 5 s dopo la fine di Frattura dell'Anima.

Aspetto leggendario Polverizzaossa

  • Lancia d'Ossa è sempre un colpo critico contro i nemici dentro Prigione d'Ossa e infligge loro il 20-40% di danni aggiuntivi.

Tagliagole

Stivali unici - Falcata dell'Assassino

Affissi

  • Intrinseco: Lanciare un'abilità di Mobilità aumenta la velocità di movimento del 100% per 2 s
  • Resistenza all'ombra: 34,9-40%
  • Riduzione tempo di recupero di Mobilità: 10-15%
  • Gradi abilità alle abilità di Mobilità: 1-2
  • Gradi abilità a Infusione dell'Ombra: 2-3

Potere

  • Le abilità di Mobilità sono sempre Infuse d'ombra con il 40-80% della potenza aggiuntiva. Colpo fortunato: infliggere danni a un élite o a un boss con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 40-80% di attivare istantaneamente un'esplosione di Infusione dell'Ombra gratuita.

Aspetto leggendario del Trituramento

  • Il primo colpo di Lame Serpeggianti è un fendente. Lame Serpeggianti torna il 25-45% più velocemente.

Aspetto leggendario del Contagio Amaro

  • I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il 30-50% dei suoi danni al secondo. Infusione dell'Ombra infligge il 30-50% di danni aggiuntivi.

Incantatore

Focus unico - Colpo di Cornotempesta

Affissi

  • Intrinseco: La probabilità di raddoppiare i proiettili di Palla Fulminante ora è una probabilità di lanciare una Mega Palla Fulminante.
  • Danni critici: 67,5-74,5%
  • Velocità proiettile di Palla Fulminante: 187-250%
  • Gradi abilità di Palla Fulminante: 1-2
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla Fulminante: 12,9-17,3%

Potere

  • Palla Fulminante esplode al contatto, infligge il 60-100%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 1 s se raggiunge la portata massima.
  • Mega Palla Fulminante è più grande, infligge il 100% di danni aggiuntivi, ha una probabilità di colpo fortunato maggiore e la durata dello stordimento è aumentata di 3 s.

Focus unico - Catalizzatore di Okun

Affissi

  • Intrinseco: Palla Fulminante si può lanciare durante il movimento
  • Velocità d'attacco per 5 s dopo il lancio di un'abilità di Difesa: 23-32%
  • Riduzione danni per ogni Palla Fulminante attiva: 0,5-1,1%
  • Gradi abilità di Palla Fulminante: 1-2
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla Fulminante: 12,9-17,3%

Potere

  • Palla Fulminante ti orbita attorno creando un campo di elettricità statica che danneggia tutti i nemici al suo interno, infligge loro il 140-180% dei danni di Palla Fulminante per palla attiva e ti rende irrefrenabile fin quando il campo è attivo.

Aspetto leggendario del Risveglio Mentale

  • Lanciare un'abilità di Piromanzia immobilizza i nemici colpiti per 0,5-1 s. Lanciare un'abilità di Folgore aumenta del 15-30% la velocità di movimento per 1 s. Lanciare un'abilità di Freddo fornisce una barriera pari al 3-6% della Vita massima. Durante Illuminazione ogni abilità fornisce tutti i benefici.

Spiritista

Bastone Ferrato unico - Pastorale da Guerra Duraturo

Affissi

  • Intrinseco: Probabilità di parata del 40%
  • Destrezza: 132-152
  • Vita massima: 610-680
  • Probabilità che le abilità di Potenza infliggano danni doppi: 20,9-30%
  • Gradi abilità alle abilità di Concentrazione: 2-4

Potere

  • Le tue abilità di Concentrazione traggono vantaggio da tutti i loro potenziamenti e aumentano i danni delle tue abilità di Potenza del 10-20% per 8 s, fino a un massimo del 100-200%.

Aspetto leggendario degli Artigli Interminabili

  • Le Ali Taglienti che colpiscono un nemico aumentano i danni delle tue abilità di Aquila del 1%[x] per 3 s, fino a un massimo del 30-50%[x]. I colpi critici di Ali Taglienti forniscono 3 accumuli.

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L'Albero dei Sussurri cresce

Altri soldati tormentati si sono uniti ai ranghi di anime fantasma che si aggirano attorno all'Albero dei Sussurri.

  • I mercanti vicini all'Albero dei Sussurri sono stati spostati per rendere più efficace la loro disposizione.
  • Sono stati aggiunti numerosi mercanti: Alchimista, Armeria, Latore di Curiosità, Guaritore.

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Funzionalità proposte in prova

Ci saranno server disponibili per il PTR in tutte le regioni più gettonate: Nord America, Europa, Corea e Giappone, Sud America e Australia. I PNG Copia account e Potenziamento PTR ti aiuteranno nel Reame Pubblico di Prova.

Copia account

Nel PTR della 2.1 Copia account ti permetterà di prendere i dati dell'account e i personaggi e copiarli per utilizzarli nel PTR. Sarà disponibile un'opzione nella schermata di selezione del personaggio per avviare la copia dell'account.

Una volta effettuato l'accesso tramite Battle.net, dovrai creare un nuovo personaggio.

  • Una volta creato il personaggio, troverai l'opzione per copiare l'account nel PTR nella schermata di selezione del personaggio.
  • Seleziona l'icona presente vicino a "Crea un nuovo personaggio" e una descrizione ti spiegherà la funzione di Copia account.
  • L'opzione Copia account mostra quando sono stati salvati l'ultima volta i dati del personaggio e ti avverte che copiando l'account sovrascriverai i dati esistenti nel Reame Pubblico di Prova.

Utilizzando Copia account eliminerai personaggi, dati e progressi presenti nel PTR e li sostituirai con quelli dell'account copiato.

Potenziamento PTR

Ecco cosa abbiamo aggiunto al PNG Potenziamento PTR a Kyovashad dalla Stagione dell'Odio Crescente:

  • Sono stati aggiunti gli oggetti unici della Stagione 7.
  • Sono stati aggiunti gli oggetti unici dello Spiritista.
  • Potenziamento ora include gli oggetti e i vantaggi dei personaggi Spiritisti.
  • Se possiedi Vessel of Hatred, avrai accesso a nuove Rune.

Inoltre, potrai selezionare le seguenti opzioni tramite il PNG Potenziamento PTR:

  • Fornisci tutte le Stregonerie: fornisce tutti i Poteri di Stregoneria
  • Fornisci oggetti della progressione stagionale: fornisce Elisir di Caccia alle Teste, Teste Fuggiasche e ricette di Gemme Occulte
  • Fornisci tutte le Gemme Occulte

Presso il PNG del potenziamento è disponibile anche un'opzione che fornisce tutti gli oggetti precedenti e le seguenti funzioni:

  • Livello al massimo: Ci sono opzioni per portare il tuo livello al 50 o al 60.
  • Completa la mappa: Questo include la campagna, le roccaforti, i crocevia e la nebbia.
  • Completa le meccaniche della tua classe
  • Sblocca tutti i Livelli del Tormento
  • Migliora completamente la tua Pozione di Cura
  • Porta al massimo tutti gli aspetti nel Codex del Potere
  • Genera oggetti leggendari per varie classi e configurazioni
  • Ottieni tutti gli oggetti unici
  • Ottieni tutti i Manuali per la Tempra
  • Ottieni tutti i materiali, oro e Oboli
  • Pozioni potenziate
  • Glifi d'Eccellenza sbloccati e al livello massimo
  • Sblocca la Rifinitura

Il PNG per il potenziamento sarà disponibile non appena aprirà il Reame Pubblico di Prova.

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Come fornire feedback

I tuoi feedback sui cambi che scoprirai nel PTR sono essenziali per noi, perché sono cruciali per assicurarci che il PTR della 2.1 sia il migliore possibile quando verrà pubblicato effettivamente in Diablo IV. Qualora decidessi di partecipare al PTR, facci sapere cosa ne pensi!

Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del PTR di Diablo IV. Premere il tasto Esc nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di segnalazione in gioco per fornire feedback senza abbandonare la partita.

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Come installare il PTR

Ecco i passaggi da seguire per accedere al PTR:

  • Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
  • Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
    • Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
  • Clicca su Installa per installare il client del PTR. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
  • Clicca Gioca per accedere al PTR e seleziona uno dei server di prova disponibili.
  • Crea un nuovo personaggio di prova.
    • Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare i temi stagionali
  • Accedi al gioco e inizia a provare il PTR della 2.1!

Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al PTR seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al PTR tramite Battle.net.

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Note della patch del PTR della 2.1

Vessel of Hatred

Aggiornamenti di gioco

Nuovi oggetti

Aspetto degli Artigli Interminabili

  • Le Ali Taglienti che colpiscono un nemico aumentano i danni delle tue abilità di Aquila dell'1%[x] per 4 s, fino a un massimo del 30-50%[x]. I colpi critici di Ali Taglienti forniscono 3 accumuli.

Bastone Ferrato unico - Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole

Affissi

  • Intrinseco: Probabilità di parata del 45%
  • Destrezza: 160-188
  • Vita massima: 1060-1142
  • Abilità di Concentrazione: +2-4
  • Probabilità che le abilità di Potenza infliggano danni doppi: 26-35%

Potere unico

  • Le tue abilità di Concentrazione traggono vantaggio da tutti i loro potenziamenti e aumentano i danni delle tue abilità di Potenza del 10-20% per 8 s, fino a un massimo del 100-200%.

Nuove Rune

Rune del Rituale

Runa leggendaria Nagu (della Tirannia)

  • Genera 100 Offerta.
  • Mantieni almeno 1 evocazione per 6 s generando 100 Offerta per evocazione, fino a 600.

Runa leggendaria Igni (del Bombarolo)

  • Genera 25 Offerta.
  • Accumula Offerta ogni 0,3 s. Lancia un'abilità non Base per ottenere l'Offerta accumulata. (Fino a 500 Offerta).

Rune dell'Invocazione

Runa rara Chac (Nubifragio)

  • 220% dei danni dell'arma.
  • Costa 20 Offerta.
  • Invoca Dardi Fulminanti del Druido che colpiscono un nemico vicino.
  • Straripamento: fa apparire più Dardi Fulminanti.

Aggiornamenti al bilanciamento

Spiritista

Abilità

Aculeo Fulminante Rinforzato

  • Veemenza generata aumentata da 5 a 7.

Aculeo Fulminante Accelerato

  • Durata della vulnerabilità aumentata da 2 a 3 s.

Falciata Rapida

  • Ferocia generata aumentata da 1 a 2.

Pungiglione

  • Danni aumentati dal 70% al 77%.

Pungiglione Rinforzato

  • Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni base.

Pestata Travolgente

  • Danni aumentati dal 40% al 50%.

Pestata Travolgente Rinforzata

  • Barriera massima aumentata dal 30% al 40% della tua Vita massima.

Rivalsa Invasiva

  • Tempo di recupero ridotto da 15 a 8 s.

Tocco della Morte

  • Lo sciame di Tocco della Morte ora ignora i nemici invulnerabili.

Ali Taglienti

  • Numero massimo di Ali Taglienti attive aumentato da 12 a 15.

Vigore

  • Veemenza generata aumentata da 5/10/15 a 10/20/30.

Velocità

  • Prima: Se hai inflitto danni negli ultimi 5 s e ti stai muovendo, generi 1/2/3 veemenza al secondo.
  • Ora: Generi 1/2/3 veemenza al secondo mentre ti muovi.

Bastione

  • Spine aumentate da 40/80/120 a 120/240/360.

Accelerazione

  • Prima: Ottieni 1/2/3 cariche aggiuntive di Elusione. Dopo aver eseguito Elusione, la tua abilità di Aquila successiva infligge il 10/20/30%[x] di danni aggiuntivi.
  • Ora: Ottieni 1 carica aggiuntiva di Elusione. Dopo aver eseguito Elusione, le tue abilità di Aquila infliggono l'8/16/24%[x] di danni aggiuntivi per 2 s.

Favorevole

  • Durata dell'impedimento di ulteriori accumuli di barriera a seguito di danni subiti ridotta da 5 a 2 s.

Protettore

  • Grado 5: il dominio di Protettore pulsa infliggendo danni fisici pari al 100% delle tue Spine ogni secondo ai nemici all'interno.

Cercatore

  • Grado 5: Cercatore infligge danni aggiuntivi pari al 50% dei tuoi bonus ai danni critici e ai danni ai nemici vulnerabili.

Cacciatore

  • Grado 5: i danni iniziali di Cacciatore uccidono istantaneamente i nemici feriti che non sono boss.

Divoratore

  • Grado 5: Divoratore infligge danni aggiuntivi pari al 150% del tuo bonus alle cure ricevute.

Sala degli Spiriti

Sala degli Spiriti primaria del Centopiedi

  • Prima: Colpire un nemico con un'abilità di Centopiedi ne riduce i danni del 2,5% e lo rallenta del 10% per 3 s, fino a un massimo di 8 accumuli. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Centopiedi.
  • Ora: Colpire un nemico con un'abilità di Centopiedi ne riduce i danni del 2%, lo rallenta del 10% e infligge il 70% di danni da avvelenamento nell'arco di 6 s, fino a un massimo di 8 accumuli. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Centopiedi.

Sala degli Spiriti secondaria dell'Aquila

  • Ritardo prima del ripristino del bonus aumentato da 2 a 4 s.

Ricette di tempra

Ricetta Arma - Miglioramenti del Cielo

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Ali Taglienti sostituito con Probabilità che Ali Taglienti infligga danni doppi.
  • Gradi di Brillantezza rimossi.

Ricetta Difesa - Risolutezza dello Spiritista

  • Accumuli massimi di Risolutezza sostituito con Armatura: +X%.

Ricetta Arma - Miglioramenti del Terreno

  • Probabilità che gli sciami di Tocco della Morte infettino nuovamente colpendo sostituito con Durata di Tocco della Morte.

Ricetta Utilità - Innovazione del Centopiedi

  • Durata dello sciame di Tocco della Morte rimosso.

Aspetti leggendari

Aspetto Schienairta

  • Danni da Spine aumentati dal 100-160% al 100-200%.

Aspetto Impietoso

  • Funzionalità aggiunta: ora fornisce sempre il 15% di probabilità di critico alle abilità di Giaguaro.

Aspetto delle Protezioni Stratificate

  • Riduzione danni parati aumentata dal 10-30% al 20-40%.

Aspetto dell'Armatura Reattiva

  • Non è più necessario che gli attacchi parati provengano da un nemico vicino.

Aspetto delle Spine Canalizzate

  • Non viene più rilasciato per lo Spiritista, dato che la classe non prevede abilità canalizzate.

Aspetto dell'Inversione Mobilitante

  • Categoria dell'aspetto modificata da Offesa a Utilità.

Aspetto dell'Euforia

  • L'attivazione dell'effetto non richiede più che i nemici siano vulnerabili.
  • Bonus al colpo fortunato per accumulo di Ferocia aumentato dal 3% al 5%.

Aspetto della Pestilenza

  • Durata di Sciame Pestilenziale aumentata da 1,5 a 3 s.
  • Durata aggiuntiva dello sciame ridotta dal 100% al 50%, aumentando la durata dello sciame da 3 a 4,5 s.

Aspetto della Perseveranza

  • Prima: Ottieni Risolutezza per ogni 30-10 veemenza che ottieni al di sopra di 100.
  • Ora: Ottieni Risolutezza per ogni 40-20 veemenza che ottieni quando sei al massimo della veemenza. Può eccedere di 5 i tuoi accumuli massimi di Risolutezza.

Aspetto del Pantano Vincolante

  • Prima: I nemici vicini o quelli a cui infliggi danni indiretti vengono rallentati del 30-70% per 3 s. Infliggi il 20% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati.
  • Ora: I nemici vicini o quelli a cui infliggi danni indiretti vengono rallentati del 30-70% per 3 s. Infliggi il 10-30% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati.

Aspetto della Deviazione

  • Il potenziamento Ali Taglienti Invasive ora fa sì che le Ali Taglienti riflesse eseguano una spirale verso l'esterno.

Oggetti unici

Stivali unici - Disprezzo della Terra

  • Gli effetti che riducono il tempo di recupero di Elusione ora influiscono sulla sovrascrittura dell'Elusione di Volo Svettante.
  • Danni di Volo Svettante in base alla distanza percorsa aumentati dal 203-275% al 308-425%.
  • Vita massima fornita da Volo Svettante come barriera sostituito con Resistenza al fulmine.
  • Bonus ai danni di Volo Svettante aumentato dal 10-50%[X] al 50-100%[X].

Anello unico - Vera del Primo Respiro

  • Probabilità di colpo fortunato quando hai una barriera sostituito con Probabilità di critico.
  • Danni dopo aver ottenuto Risolutezza sostituito con Risorsa generata quando perdi Risolutezza.
  • Gradi di Favorevole sostituito con Accumuli massimi di Risolutezza. Prima: Lanciare Elusione consuma 1 accumulo di Risolutezza per generare 20-40 veemenza. Ottieni l'effetto passivo di Pelliccia Corazzata.
  • Ora: Lanciare Elusione consuma 1 accumulo di Risolutezza per infliggere il 20-40%[X] di danni aggiuntivi per 5 s. Ottieni l'effetto passivo di Pelliccia Corazzata.

Guisarma unica - Wushe Nak Pa

  • Ripristino risorsa principale con lancio di abilità Ultra sostituito con Vita massima.
  • Potenza della Sala degli Spiriti primaria aumentata dal 50-100% al 100-200%.

Anello unico - Anello della Luna Contorcente

  • Gradi di Potere Smisurato sostituito con Probabilità che Sciame Pestilenziale infligga danni doppi.
  • Danni di Sciame Pestilenziale aumentati dal 35-65% al 60-120%.
  • Ritardo tra la comparsa degli Sciami Pestilenziali ridotto da 10 a 4 s.
  • Durata di Sciame Pestilenziale aumentata da 1,5 a 3 s.
  • Veemenza per colpo generata da Sciame Pestilenziale aumentata da 1 a 3.

Bastone Ferrato unico - Verga di Kepeleke

  • Gradi di Velocità sostituito con Gradi di Vigorosità.
  • Non riduce più i danni inflitti dalle abilità Primarie fino al 30%.
  • Bonus ai danni critici per punto di veemenza consumato ridotto dall'1-3% allo 0,1-0,5%.

Placca di Giacinto

  • Vita per colpo sostituito con Armatura.
  • Riduzione della durata del tempo di recupero rimasto diminuita da 3 a 2 s.
  • Cure ricevute dal consumo di veemenza aumentate dall'1-10% al 5-10%.

Eccellenza

Glifo leggendario Superbia

  • Spine massime aumentate da 2.000 a 3.000.

Nodo leggendario Pelle Spinata

  • Bonus alle Spine aumentato dal 20% al 35%.

Nodo leggendario Medicina Amara

  • Prima: Quando ti curi del 100% della tua Vita massima, infliggi il 20% dei danni ai nemici vicini. I danni aumentano in base al bonus alle cure ricevute.
  • Ora: Quando ti curi del 100% della tua Vita massima, affliggi i nemici vicini, infliggendo il 200% di danni da avvelenamento e facendo subire loro il 10%[x] di danni da avvelenamento aggiuntivi per 6 s, fino a un massimo del 40%.

Mercenari

Casse di Scambio

Scorta di Materie Prime

  • Ora le ricompense aumentano in base ai Livelli del Tormento.
  • Ora può rilasciare Ferro e Pelli Grezze.

Cassa di Materie Prime dei Boss

  • Ora l'oro aumenta in base ai Livelli del Tormento.

Cassa di Rifinitura

  • Ora Obducite e Oboli aumentano in base ai Livelli del Tormento.

Cassa di Miglioramenti

  • Ora le gemme aumentano in base ai Livelli del Tormento.
  • I Livelli del Tormento ora assicurano l'ottenimento di Rune e la quantità aumenta in base ai Livelli del Tormento.

Casse del Rapporto

Cassa di Rifinitura

  • Quantità di Obducite aumentata da 30 a 100.

Eventi mercenari locali

  • Ricompense modificate per risultare più in linea con gli altri eventi.
  • Quantità di Marchi Pallidi ottenuti aumentata.

Rune

Rune del Rituale

Noc

  • Ora può fornire metà Offerta quando rallenta o raggela.

Cir

  • Offerta aumentata da 50 a 300.
  • Prima: Se lanci la stessa abilità non canalizzata 3 volte di fila.
  • Ora: Se lanci 5 abilità poi diventi esausto per 3 s.
  • Nome nascosto modificato da "del Tritacarne" a "della Letargia".

Nota del team di sviluppo: "esausto" in questo caso si riferisce a un tempo di recupero per l'effetto.

Moni

  • Nome nascosto modificato da "dell'Armonia" a "della Prontezza".
  • Modificato perché lanci 2 abilità di Mobilità o di Macabro.
  • Offerta aumentata da 35 a 100.

Rune dell'Invocazione

Ceh

  • I Lupi Spiritici ora beneficiano dei bonus alle Evocazioni e ai Compagni.

Qua

  • Velocità di movimento aumentata dal 7% (fino al 35%) al 10% (fino al 50%).
  • Modificata da rara a magica.

Zec

  • Riduzione tempo di recupero fornita ridotta da 2 a 1.
  • Costo ridotto da 200 a 100.
  • Tempo di recupero ridotto da 2 a 1 s.

Vex

  • 150 Offerta
  • +1 alle abilità per 10 s.
  • Straripamento: gradi abilità aggiuntivi, fino a 3.
  • Aumentato il tempo di recupero da 1 a 5 s per evitare la sovrascrittura dei bonus di straripamento.

Xan

  • Costo in Offerta ridotto da 800 a 700.
  • Straripamento: i lanci aumentano i danni dell'1% ogni 10 Offerta.

Jah

  • Costo in Offerta ridotto da 400 a 250.
  • Straripamento: Offerta in eccesso accumulata.

Yom

  • Straripamento: durata stordimento aumentata.

Teb

  • Bonus ai danni nascosto ridotto dal 300% al 100% di base.
  • Straripamento: aumenta i danni dell'1% per Offerta.

Xal

  • Costo in Offerta aumentato da 200 a 300.
  • Prima: Straripamento: durata aumentata.
  • Ora: Straripamento: ottieni Vita massima aggiuntiva.
  • Aumentato il tempo di recupero da 1 a 3 s per evitare la sovrascrittura dei bonus di straripamento.

Tzic

  • Costo in Offerta ridotto da 250 a 200.
  • Straripamento: aumenta i danni dell'1% per Offerta.

Kry

  • Straripamento: dimensioni aumentate.

Tec

  • Costo in Offerta ridotto da 100 a 50.
  • Danni aumentati dal 700% al 1.400%.
  • Straripamento aggiornato da Raggio aumentato fino al 100% a Dimensioni aumentate fino al 100%.

Tun

  • Costo in Offerta ridotto da 100 a 25.
  • Ora rilascia una Granata Stordente.

Tal

  • Costo in Offerta ridotto da 100 a 30.
  • Ora rilascia uno Sciame Pestilenziale.

Wat

  • Straripamento: durata aumentata.

Xol

  • Aggiornate le descrizioni delle Rune che lanciano abilità dei personaggi perché risultino più chiare con l'effetto della Runa Xol.

Varie

  • La probabilità che le Rune ottenute dai Boss del Tormento siano leggendarie o rare è stata aggiornata.

Correzione dei problemi

Spiritista

  • Risolto un problema per il quale era possibile rimuovere un'aura di resistenza ai danni attivando Cerchi Mistici con l'Aspetto del Potere del Terreno.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto della Vendetta Irta non mostrava la quantità corretta di Spine applicate da Rivalsa.
  • Risolto un problema per il quale Devastatore Rigenerante consumava 5 accumuli anziché 4 e non accumulava colpi multipli su uno stesso nemico élite.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto dell'assorbimento vitale di Placca di Giacinto non si attivava con Artiglio Sfrenato o Ali Taglienti.
  • Risolto un problema per il quale le abilità che non infliggono danni consumavano il potenziamento di Vortice Rinforzato.
  • Risolto un problema per il quale Verga di Kepeleke poteva fornire accumuli di Corona di Lucion o di Talismano del Signore Esiliato senza alcun costo.
  • Risolto un problema per il quale l'aumento ai danni di Scudo Viscoso veniva calcolato in modo errato e forniva ben più danni aggiuntivi del previsto.
  • Risolto un problema per il quale il bonus ai danni critici dell'Aspetto della Forza Ridirezionata poteva risultare ben più alto del previsto.
  • Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Devastatore, del potenziamento primario della Sala degli Spiriti del Gorilla e dell'abilità passiva Possente potevano attivarsi rendendo i nemici vulnerabili.
  • Risolto un problema per il quale le piume di Raffica di Penne che colpivano una parete non tornavano al personaggio nonostante venisse usato l'Aspetto Rimbalzante.

Città Sotterranea di Kurast

  • Risolto un problema per il quale il Tributo dell'Ascensione e il Tributo del Raffinamento non fornivano correttamente le rispettive ricompense in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale il Tributo della Radiosità non forniva correttamente gli oggetti ancestrali leggendari in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale era possibile accedere ai tributi specifici delle difficoltà Tormento anche alle difficoltà inferiori.
  • Risolto un problema per il quale quantità di oro molto grandi non venivano mostrate correttamente nell'interfaccia dei Patti.

Cittadella Oscura

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti rari e magici non venivano sempre riciclati automaticamente come previsto.
  • Risolto un problema per il quale la Cittadella Oscura non funzionava nell'aggiunta rapida della Ricerca dei Gruppi.

Rune

  • Risolto un problema per il quale il Teletrasporto della Runa Jah non rendeva inarrestabili.
  • Risolto un problema per il quale la Runa Qax forniva il 200% di danni aggiuntivi anziché il 100%.

Mercenari

  • Risolto un problema per il quale ogni attacco di Maelstrom di Ferro attivava i Rinforzi.
  • Risolto un problema per il quale il Rinforzo di Raheir, che si attiva quando il personaggio è colpito da un effetto debilitante, non funzionava correttamente.

Varie

  • Risolto un problema per il quale non era possibile sbloccare la sfida Esplorazione del Campo dei Giganti.
  • Risolto un problema per il quale la Pergamena dell'Abbondanza ripristinava il 30% della Vita base anziché il 30% della Vita massima.
  • Risolto un problema per il quale la mappa di Nahantu non risultava completamente esplorata dopo aver saltato la campagna di Vessel of Hatred.
  • Risolto un problema per il quale il nemico Abitante dell'Oscurità nella Roccaforte di Kichuk diventava invulnerabile dopo essere stato indebolito.
  • Risolto un problema per il quale la spedizione Eco dell'Odio non era disponibile nell'aggiunta rapida della Ricerca dei Gruppi.

Gioco base

Aggiornamenti di gioco

Nuovi oggetti e ricette di tempra

Generale

Aspetto del Furore Apicale - Offesa

  • Lanciare un'abilità Ultra aumenta i tuoi danni delle Ultra dell'8-15,5%, fino a un massimo dell'80-155%. A 10 accumuli, i tuoi tempi di recupero e questo bonus si azzerano.

Aspetto della Risoluzione Decisiva

  • Lanciare un'abilità Ultra aumenta i tuoi danni del 10-30% per 8 s. Ottieni 4 gradi abilità Ultra aggiuntivi.

Barbaro

Protezione per torso unica - Manto della Furia della Montagna

  • Affissi
    • Intrinseco: 50% dei danni di Maglio degli Antichi per 5 s dopo l'esplosione di un Terremoto
    • Armatura: 200-350
    • Gradi a Maglio degli Antichi: 3-5
    • Gradi abilità della Postura Difensiva: 2-3
    • Probabilità che Terremoto infligga danni doppi: 13,5-22,5%
  • Potere
    • Maglio degli Antichi forma anche una linea sismica che infligge i suoi danni e rallenta i nemici colpiti del 60-80% per 4 s. I Terremoti che vengono attraversati esplodono infliggendo i loro danni totali e vengono consumati.

Aspetto delle Fessure Incendiarie - Offesa

  • I tuoi Terremoti infliggono il 35-50% di danni aggiuntivi e i loro danni vengono convertiti in danni da fuoco.

Miglioramenti dell'Irruenza - Nuova ricetta di Tempra delle armi

  • +Gradi a Sentiero di Guerra
  • +Gradi a Belligeranza
  • +Gradi a Colpi Intensi

Druido

Amuleto unico - Mezzaluna Malefica

  • Affissi
    • Volontà: +7,8-10%
    • Danni critici di Lupo Mannaro: +154,8-200%
    • Velocità di movimento mentre sei in forma di Lupo Mannaro: +8-12,5%
    • Attitudine Ferina: +1-2
  • Potere
    • I danni critici di Ferocia Lupesca aumentano del 100-150%[x] quando infliggi colpi critici consecutivi.

Aspetta della Pioggia del Lupo

  • Lanciare Uragano fa apparire anche un uragano più piccolo sui tuoi Lupi per 8 s. Questi uragani infliggono il 5-15%[X] dei danni di Uragano per ogni Lupo attivo.

Rigore del Lupo Mannaro - Nuova ricetta di Tempra delle armi

  • +% danni da veleno
  • +% velocità d'attacco in forma di Lupo Mannaro
  • +% probabilità di critico in forma di Lupo Mannaro

Negromante

Pantaloni unici - Retaggio di Kessime

  • Affissi
    • Intrinseco: Lanciare Ondata di Sangue ti fortifica per il 70% della tua Vita massima
    • Danni da Ultra: 219-300%
    • Riduzione danni durante Fortificazione: 9,5-14,5%
    • Riduzione tempo di recupero di Ondata di Sangue: 16-25%
    • Probabilità che Ondata di Sangue infligga danni doppi: 16-25%
  • Potere
    • Ondata di Sangue ora genera un'ondata da entrambi i lati. Entrambe le ondate convergono ai tuoi piedi, attirano i nemici circostanti ed esplodono infliggendo danni. Ogni volta che un nemico viene colpito da un'ondata, subisce il 5-10% di danni aggiuntivi dalle tue Ondate di sangue, fino a un massimo del 150-300%.

Pantaloni unici - Ricordo di Indira

  • Affissi
    • Intrinseco: Lanciare Lancia d'Ossa riduce il tempo di recupero di Ondata di Sangue di 2 s
    • Vita massima: 16-25%
    • Danni da Sopraffazione: 82,5-105%
    • Riduzione danni mentre hai una ferita: 18,5-27,5%
    • Gradi abilità di Maree di Sangue: 2-3
  • Potere
    • Ondata di Sangue è anche un'abilità d'Ossa che genera una Prigione d'Ossa nel suo punto d'arrivo e aumenta i danni delle tue abilità di Sangue del 40-80% per 8 s dopo il lancio. Lancia d'Ossa è anche un'abilità di Sangue e prosciuga il 10% della Vita massima a ogni lancio dopo aver colpito un nemico per consumare un cadavere circostante e lanciare da lì una nuova Lancia d'Ossa.

Aspetto dell'Anima Distillata - Aspetto di Mobilità

  • Mentre Frattura dell'Anima è attivo, sei irrefrenabile e la velocità di movimento aumenta dell'1% per anima assorbita, fino a un massimo del 30-60%. Persiste per 5 s dopo la fine di Frattura dell'Anima.

Aspetto Polverizzaossa - Aspetto di Offesa

  • Lancia d'Ossa è sempre un colpo critico contro i nemici dentro Prigione d'Ossa e infligge loro il 20-40% di danni aggiuntivi.

Miglioramenti Terrificanti - Nuova ricetta di Tempra delle armi

  • +Gradi ad Alimentazione Mortale
  • +Gradi a Finalità
  • +Gradi a Caduta del Titano

Tagliagole

Stivali unici - Falcata dell'Assassino

  • Affissi
    • Intrinseco: Lanciare un'abilità di Mobilità aumenta la velocità di movimento del 100% per 2 s.
    • Gradi ad abilità di Mobilità
    • Gradi a Infusione dell'Ombra
    • Riduzione tempo di recupero abilità di Mobilità
    • Resistenza all'ombra
  • Potere
    • Le abilità di Mobilità sono sempre Infuse d'ombra con il 40-80% della potenza aggiuntiva. Colpo fortunato: infliggere danni a un élite o a un boss con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 40-80% di attivare istantaneamente un'esplosione di Infusione dell'Ombra gratuita.

Aspetto del Trituramento - Aspetto di Utilità

  • Il primo colpo di Lame Serpeggianti è un fendente. Lame Serpeggianti torna il 25-45% più velocemente.

Aspetto del Contagio Amaro - Aspetto di Offesa

  • I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il 30-50% dei suoi danni al secondo. Infusione dell'Ombra infligge il 30-50%[X] di danni aggiuntivi.

Efficienza dell'Ultra - Nuova ricetta di Tempra della risorsa

  • Riduzione tempo di recupero di Trappola Mortale
  • Riduzione tempo di recupero di Pioggia di Frecce
  • Riduzione tempo di recupero di Clone d'Ombra
  • Energia dopo aver utilizzato un'abilità Ultra

Incantatore

Focus unico - Assalto del Corno della Tempesta

  • Affissi
    • Intrinseco: Sostituisce tutti gli affissi Probabilità di evocare una Palla Fulminante aggiuntiva con Probabilità di evocare una Mega Palla Fulminante.
    • +Gradi a Palla Fulminante
    • Velocità di movimento di Palla Fulminante
    • Danni critici
    • Probabilità di lanciare una Palla Fulminante aggiuntiva

Nota del team di sviluppo: l'affisso intrinseco sostituisce tutte le fonti di Probabilità di evocare una Palla Fulminante aggiuntiva con Probabilità di evocare una Mega Palla Fulminante.

  • Potere
    • Palla Fulminante esplode al contatto, infligge il 60-100%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 1 s se raggiunge la portata massima.
    • Mega Palla Fulminante è più grande, infligge il 100% di danni aggiuntivi, ha una probabilità di colpo fortunato maggiore e la durata dello stordimento è aumentata di 3 s.

Focus unico - Catalizzatore di Okun

  • Affissi
    • Intrinseco: Palla Fulminante si può lanciare durante il movimento.
    • Riduzione danni per ogni Palla Fulminante attiva
    • Velocità d'attacco per 5 s dopo il lancio di un'abilità di Difesa
    • +Gradi a Palla Fulminante
    • Probabilità di lanciare una Palla Fulminante aggiuntiva
  • Potere
    • Palla Fulminante ti orbita attorno creando un campo di elettricità statica che danneggia tutti i nemici al suo interno, infligge loro il 140-180% dei danni per palla attiva e ti rende irrefrenabile fin quando il campo è attivo.

Aspetto del Risveglio Mentale - Aspetto di Utilità

  • Lanciare un'abilità di Piromanzia immobilizza i nemici colpiti per 0,5-1 s.
  • Lanciare un'abilità di Folgore aumenta del 15-30% la velocità di movimento per 1 s.
  • Lanciare un'abilità di Freddo fornisce una barriera pari al 3-6% della Vita massima.
  • Durante Illuminazione ogni abilità fornisce tutti i benefici.

Miglioramenti Prismatici - Ricetta di Tempra

  • Probabilità di lanciare due volte Lame di Ghiaccio (nota: è stato rimosso dalla ricetta di Tempra Miglioramenti dell'Invocazione)
  • Probabilità che Inferno infligga danni doppi (nota: è stato rimosso dalla ricetta di Tempra Miglioramenti della Piromanzia)
  • +Gradi a Impatto Folgorante

Aggiornamenti al bilanciamento

Barbaro

Abilità

Maglio degli Antichi

  • Danni aumentati dal 70% al 80%.
  • Ora Maglio degli Antichi può colpire il terreno senza nemici, ma il personaggio si avvicinerà quando si mette in evidenza un bersaglio.

Maglio degli Antichi Furioso

  • Prima: Maglio degli Antichi fornisce una probabilità di critico del 2% per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo. I suoi colpi critici fanno cadere i nemici per 2 s.
  • Ora: Maglio degli Antichi fornisce il 3% di probabilità di critico e danni critici aggiuntivi per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo. I suoi colpi critici fanno cadere i nemici per 2 s.

Lancio Poderoso

  • Danni da impatto aumentati dall'80% al 105%.
  • Danni per pulsazione aumentati dal 35% al 50%.

Calcio

  • I gradi abilità ora aumentano i danni di Calcio.

Calcio Poderoso

  • Durata della caduta a terra aumentata da 2 a 4 s.

Collera del Berserker

  • Grado 5: Collera del Berserker attira i nemici anziché farli cadere e infligge loro il 200% di danni.

Richiamo degli Antichi

  • Ora rientra nella categoria Evocazione.
  • Nuovo bonus da grado 5: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, ottieni il 40% di velocità di movimento e il 20% di riduzione danni da lontano.

Richiamo degli Antichi Pregiato

  • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30%.

Maelstrom di Ferro

  • Danni del colpo con l'arma contundente a due mani aumentati dal 60% al 75%.
  • Danni del fendente delle doppie armi aumentati dal 33% al 43%.
  • Nuovo bonus da grado 5: Maelstrom di Ferro infligge danni aggiuntivi pari al'80% del tuo bonus ai danni contro nemici feriti e in salute.

I seguenti potenziamenti dell'Albero Abilità che infliggono danni diretti ora scalano col salire dei gradi abilità dell'abilità base.

  • Carica Rinforzata
  • Calcio Poderoso
  • Calcio Potente
  • Affondo da Battaglia
  • Strazio Rinforzato

Abilità passive

Colpi Intensi

  • Prima: Le tue abilità Ultra infliggono il 15% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Le tue abilità Ultra, i Terremoti e i Diavoli di Sabbia infliggono il 15% di danni aggiuntivi.

Postura Difensiva

  • Prima: La riduzione danni ottenuta mentre hai Fortificazione aumenta di un ulteriore 2%.
  • Ora: Mentre hai Fortificazione, ottieni il 2% di riduzione danni aggiuntiva e ti curi dello 0,5% della tua Vita massima ogni secondo.

Assalto Sterminante

  • Prima: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai nemici feriti.
  • Ora: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai nemici feriti e in salute.

Rabbia Sfrenata

  • Prima: Le abilità Primarie infliggono il 45% di danni aggiuntivi, ma costano il 100% di furia in più.
  • Ora: Le abilità Primarie infliggono il 45% di danni aggiuntivi, ma costano il 100% di furia in più. I danni raddoppiano contro i nemici feriti.

Arsenale Ambulante

  • Prima: Infliggere danni diretti con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge l'8% di danni aggiuntivi per 10 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 10% i danni inflitti e la velocità d'attacco.
  • Ora: Infliggere danni diretti con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15% di danni aggiuntivi per 10 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 20% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d'attacco.

Aspetti leggendari

Boia

  • Prima: Uccidere un nemico con Sopraffazione lascia Terremoto sulla loro posizione che infligge danni fisici nell'arco di 4 s. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.
  • Ora: La tua Sopraffazione scatena un Terremoto ogni 4 s, che infligge danni fisici nell'arco di 4 s. Il danno dei tuoi Terremoti aumenta del 25% per ogni 100 Forza.

dei Terremoti

  • Prima: Passo Tonante crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell'arco di 4 s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il 10-25% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Passo Tonante crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell'arco di 4 s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti e per 4 s dopo, infliggi il 10-25% di danni aggiuntivi. I tuoi Terremoti infliggono il 10-25% di danni aggiuntivi.

di Bul-Kathos

  • Prima: Balzo crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell'arco di 4 s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, ottieni il 10-25% di riduzione danni.
  • Ora: Balzo crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell'arco di 4 s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti e per 4 s dopo, ottieni il 10-25% di riduzione danni. I tuoi Terremoti infliggono il 10-25% di danni aggiuntivi.

degli Echi Ancestrali

  • Ora fornisce un bonus del 20-40% ai danni con abilità di Evocazione.

della Carica Ancestrale

  • Ora fornisce un bonus del 20-40% ai danni con abilità di Evocazione.

della Collera Avanzante

  • Prima: Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge il 40-70% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle Armi o di Rissa successiva, utilizzata entro 8 s, infligge il 50-80% di danni aggiuntivi.

dello Spettacolo Erculeo

  • Danni di Lancio Poderoso aumentati dal 15-35% al 25-45%.

Oggetti unici

Colpi Gemelli

  • Prima: Dopo aver utilizzato Doppio Colpo 4 volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive e ognuna infligge il 50-80% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Dopo aver utilizzato Doppio Colpo 4 volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive e ognuna infligge il 50-80% di danni aggiuntivi e stordisce per 1 s.

Catena Integra

  • Combattente della Fossa: +1-2 sostituito con Assalto Sterminante: +2-3.
  • Riduzione danni dei nemici aumentata dal 10-30% al 20-40%.

Elmo del Bastardo Orribile

  • Bonus ai danni da fuoco aumentato dal 60-80% all'80-100%.
  • Resistenza al fuoco intrinseca aumentata dal 50% al 100%.

Eccellenza

Nodo leggendario - Spaccaossa

  • Prima: Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
  • Ora: Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione. Ogni volta che infliggi Sopraffazione, le tue abilità Ultra infliggono il 10% di danni aggiuntivi per 10 s, fino all'80%.

Nodo leggendario - Maestro d'Armi

  • Prima: Scambiare le armi ti fornisce l'8% della tua furia massima.
  • Ora: Scambiare le armi ti fornisce l'8% della tua furia massima. Infliggi il 30% di danni aggiuntivi ai nemici feriti e in salute.

Druido

Abilità

Uragano

  • Ora si può lanciare in movimento.

Dilaniamento Furente

  • Prima: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e applica il 143% di danni da avvelenamento aggiuntivi in 5 s.
  • Ora: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio, applica il 143% di danni da avvelenamento aggiuntivi in 5 s e fa sì che i nemici subiscano il 30%[X] di danni da avvelenamento aggiuntivi per 5 s.

Ululato Sanguinario Innato

  • Prima: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
  • Ora: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito. Infliggi il 25%[x] di danni aggiuntivi finché resti in forma di Lupo Mannaro.

Rabbia del Grizzly

  • Bonus ai danni aumentato dal 50%[X] al 60%[X].

Lacerazione

  • Danni aumentati dal 560% al 600%.
  • Grado 5: Lacerazione infligge danni aggiuntivi pari al 40% del tuo bonus ai danni critici.

Cataclisma

  • Grado 5: lanciare Cataclisma rallenta i nemici circostanti del 70% per 8 s.

Pietrificazione

  • Grado 5: lanciare Pietrificazione ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità non Ultra.

I seguenti potenziamenti dell'Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei gradi abilità dell'abilità base.

  • Artigliata Bestiale
  • Baluardo di Terra Innato
  • Dilaniamento Furente

Abilità passive

Ferocia Lupesca

  • Prima: Ogni 3° colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico e infligge il 100% di danni aggiuntivi, raddoppiati al 200% contro i nemici feriti.
  • Ora: Ogni 3° colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico. I colpi critici da Lupo Mannaro infliggono il 75%[x] di danni aggiuntivi.

Artigli Tossici

  • Prima: I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni da avvelenamento pari al 12% dei danni base in 4 s.
  • Ora: I colpi critici con Dilaniamento e Lacerazione infliggono danni da avvelenamento pari al 16% dei danni base aggiuntivi in 4 s.

Sensi Amplificati

  • Prima: Quando muti forma, Orso Mannaro fornisce il 3% di riduzione danni e Lupo Mannaro fornisce il 2% di velocità di movimento. Entrambi i bonus persistono finché si è in una delle due forme animali e raddoppiano quando sono entrambi attivi. Questi bonus terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.
  • Ora: quando muti forma, Orso Mannaro fornisce il 3% di riduzione danni e Lupo Mannaro fornisce il 3% di velocità di movimento. Entrambi i bonus persistono finché si è in una delle due forme animali. Questi bonus terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.

Atmosfera Elettrizzata

  • Prima: Ogni 14 s, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo il 45% di danni.
  • Ora: Ogni 14 s, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo il 45% di danni. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 10% di danni aggiuntivi.

Favori Spiritici

Offerte Spiritiche richieste per gli sblocchi ridotte da 100 a 60 per ogni Spirito Animale.

Cervo - Pelle Pungente

  • Prima: Ottieni 480 Spine.
  • Ora: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai nemici per 5 s dopo aver subito un attacco.

Cervo - Dono del Cervo

  • Prima: ottieni 40 spirito massimo.
  • Ora: Ottieni 40 spirito massimo. Ottieni 5 spirito al secondo.

Aquila - Artigli Falcianti

  • Prima: La probabilità di critico aumenta del 15%[+].
  • Ora: Ottieni il 15%[+] di probabilità di critico aggiuntiva e il 15%[X] di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva.

Lupo - Energizzazione

  • Prima: Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di rigenerare 30 spirito infliggendo danni.
  • Ora: Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di rigenerare completamente il tuo spirito infliggendo danni.

Serpente - Schianto di Ossidiana

  • Prima: A ogni decima uccisione la tua abilità di Terra successiva ha Sopraffazione.
  • Ora: A ogni 6° attacco la tua abilità di Terra successiva ha Sopraffazione.

Serpente - Sovraccarico

  • Prima: Colpo fortunato: i danni da fulmine inflitti hanno fino al 40% di probabilità di far emettere una carica statica al bersaglio che infligge il 120% di danni da fulmine ai nemici circostanti.
  • Ora: Infliggere danni da fulmine applica anche il 20% di danni da avvelenamento aggiuntivi nell'arco di 5 s.
  • Colpo fortunato: infliggere danni da veleno ha fino all'1% di probabilità di evocare un Dardo Fulminante sul bersaglio che infligge il 120% di danni.

Aspetti leggendari

della Bestia Offuscata

  • Prima: Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro il 55-75%[X] di danni aggiuntivi.
  • Ora: Dilaniamento infligge il 55-75% di danni aggiuntivi e il primo scatto di Dilaniamento colpisce fino a 4 volte aggiuntive in base alla distanza percorsa.

Insaziabile

  • Prima: Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, ottieni 20 spirito. Le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni aumentati del 20-40%[X] se lanciate avendo almeno 50 spirito.
  • Ora: Dopo aver inflitto un colpo critico a un nemico con Dilaniamento, ottieni 15 spirito. Mentre hai 100 spirito, le abilità di Lupo Mannaro infliggono il 20-40%[x] di danni aggiuntivi finché non hai meno di 30 spirito.

Virulento

  • Modificato da Aspetto Offensivo ad Aspetto di Utilità.
  • Prima: Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,2-0,99 s. La riduzione del tempo di recupero è triplicata infettando nemici élite.
  • Ora: Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,2-0,99 s. La riduzione viene triplicata quando infetti nemici élite. Infliggi il 25-50%[X] di danni aggiuntivi ai nemici affetti da Idrofobia.

del Condotto del Crearune

  • Prima: I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per 3 s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli danni da fulmine. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 20-40% di danni aggiuntivi.
  • Ora: I colpi critici con le abilità di Tempesta creano dei Dardi Fulminanti che colpiscono periodicamente i nemici vicini per 3 s e ognuno infligge danni da fulmine. I danni dei tuoi Dardi Fulminanti aumentano del 50% per ogni 100 Volontà.

Oggetti unici

Ruggito della Tempesta

  • Modificato l'affisso Volontà statico in un affisso Volontà in percentuale.

Anello Mjölnico

  • Prima: Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il 40-100% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il 40-100% di danni aggiuntivi. Cataclisma ottiene i benefici di Dardo Fulminante.

Tempra

Rigore del Mutaforma

  • Rimosso +% velocità d'attacco in forma di Lupo Mannaro
  • Rimosso +% probabilità di critico in forma di Lupo Mannaro
  • Aggiunto +% Danni durante Fortificazione

Eccellenza

Malizia Amplificata

  • Prima: Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il 45% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Finché c'è un nemico avvelenato nelle vicinanze, infliggi il 35%[X] di danni aggiuntivi, più il 5%[X] per ogni nemico avvelenato aggiuntivo, fino a un massimo di 4.

Istinti di Sopravvivenza

  • Prima: In forma di Orso Mannaro, infliggi l'1 di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
  • Ora: In forma di Orso Mannaro, infliggi il 30%[X] di danni aggiuntivi oppure il 45%[X] quando hai la Vita al massimo. I danni da Sopraffazione aumentano dell'1%[X], fino a un massimo del 25%[X], per ogni 1% di differenza tra la tua Vita attuale più la Vita fornita da Fortificazione e quella del tuo nemico.

Nodo leggendario - Guida Ancestrale

  • Prima: Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il 40% di danni aggiuntivi per 5 s.
  • Ora: Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il 40% di danni aggiuntivi per 5 s. Le tue abilità Ultra infliggono l'1% di danni aggiuntivi per ogni punto di spirito al lancio.

Glifo Custodia

  • Bonus ai danni non fisici aumentato dal 10%[X] al 15%[X].

Glifo Territorialità

  • Riduzione danni contro i nemici vicini aumentata dal 10% al 15%.

Glifo Impudente

  • Riduzione danni quando hai Fortificazione aumentata dal 10% al 15%.

Glifo Lupo Mannaro

  • Danni in forma di Lupo Mannaro aumentati dal [+]11,12% al [+]16,6%.

Negromante

Abilità

Morbo

  • Costo in essenza ridotto da 25 a 20.

Morbo Rinforzato

  • Prima: Il raggio di Morbo aumenta del 15%.
  • Ora: Il raggio di Morbo aumenta del 15% e colpire direttamente un élite con Morbo raddoppia i danni della sua area corrotta.

Morbo Paranormale

  • Prima: Morbo raggela i nemici del 15% ogni secondo.
  • Ora: Morbo ha il 25% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 s all'impatto e la sua area corrotta raggela i nemici del 15% ogni secondo.

Nota del team di sviluppo: il congelamento all'impatto funziona con i proiettili minori dell'oggetto unico Perforatore d'Ebano.

Lancia d'Ossa

  • Danni aumentati dall'85% al 100%.

Lancia d'Ossa Sovrannaturale

  • Prima: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
  • Ora: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s e infligge il 30% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.

Lancia d'Ossa Paranormale

  • Prima: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del 5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
  • Ora: Lancia d'Ossa ha il 5% di probabilità di critico aggiuntiva. Se il proiettile principale infligge un colpo critico, si formano 2 frammenti d'ossa aggiuntivi al termine e ottieni il 10% di essenza massima per 5 s.

Smembramento Rinforzato

  • Prima: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al 75% dei suoi danni iniziali.
  • Ora: Smembramento infligge l'85% dei danni iniziali lungo la sua traiettoria e rallenta i nemici del 40% per 3 s.

Smembramento Paranormale

  • Prima: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Ora: Ogni 3 lanci, Smembramento infligge paura ai nemici e li rende vulnerabili per 3 s.

Smembramento Sovrannaturale

  • Prima: Smembramento infligge il 2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
  • Lanciare Smembramento infligge il 2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo e genera un cadavere nel punto d'arrivo.

Frattura dell'Anima

  • Nuova funzionalità: mentre assorbi l'anima di un boss, Frattura dell'Anima assorbirà anche fino a due nemici in contemporanea.
  • Grado 5: ogni 30 anime consumate, ricarichi 1 Pozione di Cura con la forza vitale delle tue vittime torturate.

Frattura dell'Anima Suprema

  • Accumuli massimi aumentati da 30 a 100.
  • Bonus ai danni ridotto dall'1% allo 0,5% per anima assorbita.
  • Bonus ai danni massimo aumentato dal 30% al 75%.

Frattura dell'Anima Pregiata

  • Prima: I nemici a cui viene strappata l'anima diventano vulnerabili per 2 s. Danneggiare i nemici colpiti da Frattura dell'Anima ha una probabilità del 5% di strappare e assorbire la loro l'anima.
  • Ora: Frattura dell'Anima estrae il doppio delle anime dai nemici e li rende vulnerabili per 3 s. Al termine, impaurisce e rallenta tutti i nemici circostanti dell'85% per 5 s.

Nebbia di Sangue

  • Danni base aumentati dal 2% al 35%.

Nebbia di Sangue Spettrale

  • Prima: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 1 s.
  • Ora: Nebbia di Sangue ora è un'abilità di Mobilità che fornisce il 30% di velocità di movimento, facendo comparire un cadavere ogni secondo e rendendo vulnerabili i nemici che attraversa per 5 s.

Nebbia di Sangue Terrificante

  • Prima: La probabilità di critico aumenta del 10% per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
  • Ora: Ottieni il 15% di probabilità di critico e il 10% di danni critici per 5 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.

Prigione d'Ossa

  • Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 s.

Prigione d'Ossa Rinforzata

  • Prima: Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per 8 s.
  • Ora: Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili e subiscono il 15% di danni aggiuntivi per 8 s.

Prigione d'Ossa Terrificante

  • Riduzione massima del tempo di recupero aumentata da 3 a 5 s.

Prigione d'Ossa Spettrale

  • Prima: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
  • Ora: Lanciare Prigione d'Ossa fornisce 40 essenza. Intrappolare un boss genera 25 essenza aggiuntiva.

Armata dei Morti

  • Danni aumentati dal 90% al 120%.
  • Nuova funzionalità: le esplosioni degli scheletri instabili ora stordiscono i nemici per 2 s.
  • Ora rientra nella categoria Evocazione.
  • Grado 5: Armata dei Morti infligge danni aggiuntivi pari al 125% del bonus ai danni dei tuoi Scheletri Maghi e del Golem.

Ondata di Sangue

  • Ora la respinta di Ondata di Sangue è molto più consistente e allontana maggiormente i nemici lungo la traiettoria.
  • Grado 5: Ondata di Sangue infligge danni aggiuntivi pari al 100% dei tuoi bonus ai danni mentre sei in salute e ai danni durante Fortificazione.

Tempesta d'Ossa

  • Grado 5: Tempesta d'Ossa infligge danni aggiuntivi pari al 60% del tuo bonus ai danni critici.

I seguenti potenziamenti dell'Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei gradi abilità dell'abilità base.

  • Esplosione Cadaverica Infetta
  • Decomposizione Rinforzata

Abilità passive

Ricerca del Mietitore

  • Prima: Infliggere danni ai nemici con le abilità di Oscurità aumenta la tua velocità di movimento del 5% per 3 s.
  • Ora: Per ogni abilità di Oscurità nella tua barra delle azioni, ottieni il 2% di velocità di movimento aggiuntiva e il 2% di danni aggiuntivi.

Danni Amplificati

  • Prima: Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici maledetti.
  • Ora: Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici maledetti e impauriti. Questi bonus si accumulano.

Comandante Infernale

  • Prima: Quando controlli almeno 7 Servitori, questi infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Quando controlli almeno 7 servitori, ottieni il 10% di danni con abilità di Evocazione aggiuntivi.

Sangue Coagulato

  • Prima: Mentre sei in salute le tue abilità di Sangue infliggono il 6% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Infliggi il 6% di danni aggiuntivi mentre sei in salute.

Corazza Chiodata

  • Prima: Ottieni 40 Spine e il 5% di armatura aggiuntiva.
  • Ora: Ottieni 40/80/120 Spine, il 5/10/15% di armatura e il 10% di probabilità di parata.

Vigore di Rathma

  • Ora fornisce anche il 120% di danni da Sopraffazione.

Afflizione

  • Scala dei danni da esplosione in base al bonus ai danni da ombra periodici sostituita con un bonus ai danni critici.

Aspetti leggendari

Vari aspetti leggendari dello Spiritista ora sono disponibili per il Negromante che supporta l'archetipo della parata:

Nota del team di sviluppo: questi oggetti sono ancora esclusivi per i possessori dell'espansione Vessel of Hatred.

  • Schienairta: Quando schivi o pari un attacco, attivi un attacco di Spine del 100-160% contro l'aggressore.
  • Aspetto della Forza Ridirezionata: I danni critici aggiuntivi aumentano del 30-70% della tua probabilità di parata. Parare raddoppia questo bonus per 10 s.
  • Aspetto delle Protezioni Stratificate: La riduzione danni parati aumenta del 10-30% mentre hai una Barriera attiva.

Mareale

  • Prima: Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il 100-120% dei danni normali.
  • Ora: Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il 200-240% dei danni normali, ma non puoi lanciarla nuovamente prima della fine dell'ultima ondata.

della Violenza Spinata

  • Danni delle Lance di Sangue evocate dai Globi di Sangue aumentati dal 20-60% dei danni normali al 40-80%.

del Cercatore di Sangue

  • Prima: Lancia di Sangue infligge il 10-25% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.
  • Ora: Lancia di Sangue infligge il 10-25% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato. Mentre sei in salute, le tue Lance di Sangue infliggono il 25-40% di danni critici aggiuntivi.

Cadaverico

  • Prima: Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3,5-7% per 5 s, fino a un massimo del 17,5-30%.
  • Ora: Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie e Ultra del 3,5-7% per 5 s, fino a un massimo del 17,5-30%.

del Vuoto

  • Prima: L'area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all'area.
  • Ora: L'area contaminata da Morbo attira i nemici e ha il 35-50% di probabilità di stordirli per 3 s quando appare.

dell'Oscurità Vertiginosa

  • Prima: Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge l'80-140% di danni aggiuntivi per 6 s.
  • Ora: Prigione d'Ossa è ora un'abilità di Oscurità che genera una pozza di Morbo che infligge l'80-140% di danni aggiuntivi per 6 s.

del Comandante Inflessibile

  • Prima: Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori infliggono danni aumentati del 70-110% e subiscono il 90% di danni in meno.
  • Ora: Mentre Armata dei Morti è attiva, ottieni il 70-110% di danni con abilità di Evocazione e i tuoi servitori subiscono il 90% di danni in meno.

del Grande Banchetto

  • Prima: I tuoi servitori infliggono danni aggiuntivi del 30-45%, ma ognuno consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, l'aumento dei danni si applica invece a te e perdi 7 essenza al secondo.
  • Ora: Ottieni il 30-45% di danni con abilità di Evocazione, ma ogni servitore attivo consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, ottieni il 30-45% di danni aggiuntivi e perdi 7 essenza al secondo.

Oggetti unici

Brache della Luna di Sangue

  • Nuovi affissi
    • Probabilità di critico: +9-11%
    • Gradi abilità di Maledizione: 2-3
    • Gradi abilità di Dominio dei Golem: 1-2
    • Gradi abilità di Comandante Infernale: 1-2
  • Potere
    • Prima: Gli attacchi dei tuoi servitori hanno il 3-7% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro. Infliggi il 100-150% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue maledizioni.
    • Ora: Le tue abilità di Evocazione hanno il 3-7% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro. Infliggi il 20-50% di danni critici aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue maledizioni.
    • Le maledizioni possono essere applicate da tutte le tue abilità di Evocazione, non solo dagli attacchi dei servitori.

Volto Senza Morte

  • Prima: Lancia d'Ossa lascia lungo la sua traiettoria degli echi che esplodono infliggendo danni fisici, più il 5% di danni aggiuntivi per ogni 30% di danni critici che hai.
  • Ora: Lancia d'ossa infligge il 30-50% di danni critici aggiuntivi e crea degli echi che esplodono infliggendo danni critici, più il 5% per ogni 25% del tuo bonus ai danni critici.

Barriera Vigile

  • Prima: Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico che non è ancora vittima hai una probabilità del 15-45% di generare una tempesta aggiuntiva nella sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d'Ossa massime che puoi avere di 1.
  • Ora: Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico hai il 15-45% di probabilità di generare una Tempesta d'Ossa intorno alla sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio aumenta la probabilità del 25% e ti permette di generare 1 ulteriore Tempesta d'Ossa. Ogni Tempesta d'Ossa attiva conferisce il 10% di danni critici aggiuntivi.

Eccellenza

Nodo leggendario - Sfiorimento

  • Limite di Intelligenza aumentato da 1.200 a 2.000.

Nodo leggendario - Bagno di Sangue

  • Prima: Infliggi il 70% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
  • Ora: Infliggi il 100% di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Dopo la Sopraffazione, infliggi il 25% di danni da abilità di Sangue aggiuntivi per 5 s.

Tempra

Gabbia Profana - Ricetta di Tempra Difensiva

  • Gradi di Corazza Chiodata rimossi

Nota del team di sviluppo: la Corazza Chiodata esiste ancora nella ricetta Esercito delle Spine.

Tagliagole

Abilità

Lame Serpeggianti

  • Durata dell'8%[x] di danni bonus ai bersagli impalati con Lame Serpeggianti aumentato da 1,5 a 3 s e ora si accumula.

Tiro Penetrante Rinforzato

  • Probabilità di lanciare una freccia aggiuntiva quando si colpisce un nemico élite o un boss aumentata dal 25% al 40%.

Infusione dell'Ombra Rinforzata

  • Prima: La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del 15%[+].
  • Ora: La tua probabilità di critico contro nemici infettati da Infusione d'Ombra aumenta del 15%[+].

Infusione dell'Ombra Miscelata

  • Prima: L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
  • Ora: I danni di Infusione dell'Ombra rendono i nemici vulnerabili per 3 s.

Infusione del Freddo Miscelata

  • Prima: Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al 35% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 s.
  • Ora: Infusione del Freddo applica 2 abilità infondibili aggiuntive e riduce il loro costo in energia del 35%.

Triboli

  • Ora può essere lanciata su una posizione bersaglio invece che ai piedi del Tagliagole.
  • Aggiornata l'animazione di lancio per non farti muovere più all'indietro.
  • Non rientra più nella categoria Mobilità.

Trappola Mortale

  • Nuova funzionalità: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
  • Danni aumentati dal 250% al 300%.
  • Grado 5: Trappola Mortale ha un effetto di attrazione aggiuntivo quando appare.

Trappola Mortale Pregiata

  • Prima: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
  • Ora: Trappola Mortale rallenta tutti i nemici nelle vicinanze dell'85% per 5 s quando si attiva.

Passo d'Ombra Disciplinato

  • Danni aumentati da 200%[X] a 300%[X].

Clone d'Ombra

  • Ora è considerata anche un'abilità di Evocazione.
  • I danni del Clone d'Ombra ora sono attribuiti al Tagliagole, permettendogli di attivare più spesso gli effetti e di beneficiare dei bonus ai danni.

Pioggia di Frecce

  • Prima: Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo danni a ogni ondata. La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 s.
  • Ora: Frecce piovono immediatamente su un'ampia area, infliggendo danni e facendo cadere tutti i nemici colpiti per 3 s.
  • Danni aumentati dal 220% al 450%.
  • Ritardo prima dell'impatto delle frecce ridotto da 1 s a 0,25 s.
  • L'animazione di lancio è stata migliorata e resa più fluida.
  • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 4% al 12%.
  • Grado 5: Pioggia di Frecce infligge danni aggiuntivi pari al 100% del tuo bonus ai danni ai nemici lontani.

Pioggia di Frecce Suprema

  • Prima: Pioggia di Frecce infligge il 60% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
  • Ora: Pioggia di Frecce infligge il 60% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti e a quelli vulnerabili.

I seguenti potenziamenti dell'Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei gradi abilità dell'abilità base.

  • Danza di Coltelli Metodica
  • Bomba Fumogena Rivoluzionaria

Abilità passive

Occhio di Falco

  • Infliggi il 10/20/30%[X] di danni aggiuntivi ai nemici lontani.

Schianto d'Ombra

  • Prima: Colpo fortunato: I danni da ombra hanno fino al 10% di probabilità di stordire i nemici per 0,5/1,0/1,5 s.
  • Ora: Colpo fortunato: I danni da ombra hanno fino al 10/20/30% di probabilità di stordire i nemici per 1,5 s.

Precisione

  • Accumuli necessari per attivare il colpo critico garantito ridotti da 4 a 3.
  • Lanciare un'abilità di Tiro di Precisione non genera più un accumulo aggiuntivo se l'abilità infligge un colpo critico.
  • Bonus ai danni critici base aumentato dal 50%[X] al 65%[X].

Aspetti leggendari

Aspetto della Visione del Vero

  • Ora può salire di 21 gradi.
  • Danni aggiuntivi mentre Vista Interiore è attiva aumentati da 21-30%[X] a 35-55%[X].

Aspetto della Corruzione

  • Prima: La potenza degli effetti delle tue abilità d'Infusione è aumentata del 25-45%[X] contro i nemici vulnerabili.
  • Ora: La potenza delle tue abilità d'Infusione è aumentata del 40-60%[X].

Aspetto dei Beni Sottratti

  • Prima: Colpo fortunato: Danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità non Base ha una probabilità del 5-25% di rilasciare una Pozione di Cura.
  • Ora: Colpo fortunato: Danneggiare un nemico vulnerabile ha una probabilità del 5-25% di rilasciare una Pozione di Cura.

Aspetto del Vigore Rubato

  • Periodo tra i potenziamenti Inarrestabile ridotto da 8 s a 6 s.

Aspetto del Sostentamento Empio

  • Prima: Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti curano di 42-252 Vita per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 126-755 Vita.
  • Ora: Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti forniscono una Barriera pari al 5-15% della tua Vita massima per 5 s.

Aspetto Clandestino

  • Gradi delle abilità di Agilità e Sotterfugio aumentati da 1-3 a 3-5.

Aspetto dell'Imbroglione

  • Prima: Triboli e Bomba Fumogena ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s.
  • Ora: Triboli, Bomba Fumogena e Trappola Mortale ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s.

Oggetti unici

Stretta dell'Ombra

  • Aggiornamenti agli affissi
    • Nuovo intrinseco: I Cloni d'Ombra uccidono istantaneamente i nemici non élite feriti.
    • L'affisso Gradi abilità Primarie ora è Gradi abilità di Sgozzamento e Tiro di Precisione.
    • L'affisso Probabilità di colpo fortunato ora è Probabilità di critico.
  • Potere
    • Prima: Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico vulnerabile con un'abilità di Tiro di Precisione o Sgozzamento ha una probabilità massima del 24-44% di evocare un Clone d'Ombra che imita quell'abilità.
    • Ora: Lanciare un'abilità di Tiro di Precisione o Sgozzamento ha una probabilità del 30-50% di evocare un Clone d'Ombra che imita quell'abilità.
    • Tempo di recupero interno per l'evocazione del Clone d'Ombra ridotto da 3 s a 1 s.

Pelli di Lestofante

  • Nuovo affisso intrinseco: Le abilità di Trappole e Bomba ora sono considerate abilità Primarie.
  • L'effetto unico ora aumenta i danni dell'abilità Primaria del 10-20%[x].
  • Tempo di recupero interno dell'attivazione di una trappola ridotto da 1 s a 0,75 s.

Parola di Hakan

  • Conferisce un bonus del 30-50% ai danni aggiuntivi ai nemici lontani.

Eccellenza

Glifo Imboscata

  • Danni aggiuntivi ai nemici Intrappolati aumentati dal 10%[X] al 12%[X].

Glifo Astuzia

  • Limite massimo di accumuli del bonus ai danni non fisici aumentato da 10%[X] a 15%[X].

Glifo: Incrinatura

  • Limite massimo di accumuli del bonus ai danni fisici aumentato da 10%[X] a 15%[X].

Nodo raro Guardaboschi

  • Danni ai nemici distanti aumentati dal 40% al 80%.

Nodo leggendario Danza Macabra

  • Bonus ai danni dell'abilità successiva dopo aver lanciato un'abilità di Mobilità o Sotterfugio aumentato da 50%[X] a 75%[X].

Nodo leggendario Ricompensa Ultraterrena

  • Aumento danni dopo aver usato un'abilità Infusa aumentato da 20%[X] a 30%[X].

Nodo leggendario Nessun Testimone

  • Bonus ai danni dell'abilità Ultra aumentato dal 10% al 20%.
  • Bonus massimo aumentato da 45% a 60%.

Tempra

Abbondanza dell'Infusione - Ricetta Risorsa

  • Modificato a Ricetta Utilità.

Movimento del Tagliagole - Ricetta Mobilità

  • Rimosso l'affisso Velocità di movimento.

Evoluzione dello Specialista - Ricetta Offensiva

  • Rimosso l'affisso Dimensioni della Granata Stordente.

Innovazione del Tagliagole - Ricetta Utilità

  • Aggiunto l'affisso Dimensioni della Granata Stordente.

Miglioramenti Agili - Ricetta Arma

  • Aggiunto l'affisso Probabilità che il Clone d'Ombra infligga danni raddoppiati.

Incantatore

Nota del team di sviluppo: tutti gli Incantatori prima o poi finiscono per usare configurazioni di Incenerimento o di Invocazione. Lo scopo dietro tutte queste modifiche è cercare di sistemare i problemi più evidenti e aprire la strada a configurazioni più variegate. Come sempre, continueremo a monitorare gli effetti che queste modifiche avranno sul livello di potere dell'Incantatore.

Abilità

Invocazioni

  • Ora mostrano tutte il limite massimo nella descrizione.

Palla Fulminante Rinforzata

  • Prima: La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del 25%.
  • Ora: La tua Velocità d'attacco è aumentata del 5% per 3 s ogni volta che lanci Palla Fulminante, fino a un massimo del 20%.

Palla Fulminante del Mago

  • Prima: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
  • Ora: Lanciare Palla Fulminante genera 2 Energie Crepitanti.

Palla Fulminante dell'Arcanista

  • Prima: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
  • Ora: Palla Fulminante infligge il 30%[X] di danni aggiuntivi contro i nemici storditi.

Congelamento Intenso

  • Danni dell'esplosione finale aumentati dal 100% al 125%.
  • Grado 5: Congelamento Intenso infligge danni aggiuntivi pari al 40% del tuo bonus ai danni ai nemici vulnerabili.

Congelamento Intenso Pregiato

  • Prima: Quando Congelamento Intenso termina, ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita massima per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
  • Ora: Quando Congelamento Intenso termina, ottieni una barriera pari al 50% della tua Vita massima per 8 s.

Inferno

  • Grado 5: I nemici all'interno di Inferno sono vulnerabili.

Inferno Supremo

  • Prima: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di Piromanzia si azzera.
  • Ora: Mentre Inferno è attivo, le tue abilità di Piromanzia infliggono il 50% di danni aggiuntivi e non costano mana.

Correnti Instabili

  • Grado 5: Lanciare Correnti Instabili stordisce i nemici nelle vicinanze per 3 s.

I seguenti potenziamenti dell'Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei gradi abilità dell'abilità base.

  • Scintilla Rinforzata
  • Palla di Fuoco Rinforzata
  • Famiglio Rinforzato

Incantamenti

Dardo di Fuoco

  • Prima: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [X] danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
  • Ora: Infliggere danni da fiamme ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima.

Scudo di Fiamme

  • Prima: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso cumulativamente il 100% della Vita massima. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.
  • Ora: Perdere il 30% della tua Vita entro 2 s attiva Scudo di Fiamme. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.

Abilità passive

Vampate Divoranti

  • Prima: Infliggi il 7%[x] di danni critici aggiuntivi contro i nemici in fiamme. Se i nemici sono sotto effetti debilitanti, questo bonus sale al 10%.
  • Ora: Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 10% di danni critici aggiuntivi.

Impatto Folgorante

  • Prima: Infliggi X% danni da fulmine a un nemico ogni volta che lo stordisci.
  • Ora: Ogni volta che stordisci un nemico o che tenti di stordire un boss, infliggi X% danni da fulmine.

Fiamme Interiori

  • Prima: Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 4% di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
  • Ora: Infliggi il 4% di danni aggiuntivi mentre sei in salute.

Tocco Ghiacciato

  • Prima: Infliggi il 4% di danni da freddo aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Ora: Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.

Maestria delle Invocazioni

  • Nome cambiato in Vincolo Primordiale.
  • Prima: Ottieni un bonus cumulabile per ogni invocazione attiva, fino a 30 accumuli. 1% danni, 1% velocità di movimento, 2% rigenerazione di mana.
  • Ora: Ottieni un bonus cumulabile per ogni evocazione attiva, fino a 10 evocazioni. 2% danni con abilità di Evocazione, 2% velocità di movimento, 4% rigenerazione di mana.

Nota del team di sviluppo: La potenza della Maestria delle Invocazioni negli eventi di fine gioco limita tutte le altre configurazioni dell'Incantatore a trovare quella che può richiamare più evocazioni possibili. Stiamo cercando di ridistribuire la potenza ottenuta da questa passiva in altre parti del kit dell'Incantatore.

Incantamenti

Energia Frammentata

  • Ora è un'estensione di Lancia Fulminante.
  • Prima: I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge il 50%-90% di danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati del 100% del bonus ai danni critici.
  • Ora: I colpi critici di Lancia Fulminante scagliano un'ulteriore lancia sul bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati del 100% del bonus ai danni critici.

Aspetto della Distruzione Labile

  • Danni aumentati da 25-45% a 30-50%.

Aspetto dell'Agilità Flebile

  • Bonus quando non si usano abilità di Difesa aumentato da doppio a triplo.

Aspetto Ricaricante

  • Mana ottenuto per ogni rimbalzo di Catena di Fulmini aumentato da 1,0-5,0 a 2,5-5,0.

Aspetto della Guardia Rovente

  • Prima: Dopo aver consumato 125-65 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.
  • Ora: Muro di Fuoco rallenta i nemici al suo interno del 60%. Dopo aver consumato 125-65 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito, distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo e immobilizza tutto ciò che colpisce con il lancio iniziale per 3 s.

Aspetto Gravitazionale

  • Spostato nella categoria Utilità.
  • Prima: Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il [10-30]%[x] di danni aggiuntivi. Puoi avere fino a 10 Palle Fulminanti e ogni lancio aggiuntivo di altre palle aumenta i danni di quelle esistenti del 10%.

Nota del team di sviluppo: la versione precedente di questo affisso è stata riprogettata ed è diventata il Catalizzatore di Okun.

  • Ora: Dopo aver creato 7-2 Palle Fulminanti, la prossima Palla Fulminante implode e attira i nemici nelle vicinanze per poi infliggere il [90% dei danni dell'arma] di danni in una piccola area. Questi danni scalano con la Palla Fulminante.

Aspetto dell'Armageddon

  • Prima: Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 s.
  • Ora: Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 s. Mentre Inferno è attivo, i tuoi meteoriti infliggono il 300% di danni aggiuntivi.

Oggetti unici

Vincoli dei Sidhe

  • L'affisso Danni non fisici è stato sostituito con Gradi di Vincolo Primordiale.

Eccellenza

Generale

  • Riduzione danni da nemici in fiamme è stata cambiato in Riduzione danni mentre sei in salute.

Nodo Caldo Fiammeggiante

  • Prima: Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del 12% e infliggono danni diretti pari al 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del 60%.
  • Ora: Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del 12% e infliggono danni diretti pari al 10% del bonus ai danni critici, fino a un massimo del 60%.

Nodo Istinto Bruciante

  • Prima: I tuoi danni da fiamme sono aumentati del 10% dei tuoi danni critici e vengono aumentati ulteriormente del 2% per ogni 30 Intelligenza, fino a un massimo del 90%.
  • Ora: I tuoi danni da fiamme sono aumentati del 20% del tuo bonus ai danni da fuoco e vengono aumentati ulteriormente del 2% per ogni 30 Intelligenza, fino a un massimo del 90%.

Nodo Conduzione Incessante

  • Prima: Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del 2% per ogni 20 Intelligenza, fino al 120%.
  • Ora: Mentre hai cariche di Energia Crepitante, le tue abilità infliggono il 10% di danni aggiuntivi. Questo ammontare aumenta del 4% per ogni 20 Intelligenza, fino al 60%. Quando raggiungi il massimo di cariche, i danni di Energia Crepitante aumentano di tre volte questo ammontare finché non finisci le cariche.

Nodo Scarica Statica

  • Prima: Dopo aver speso 100 mana, il tuo prossimo lancio di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana massimo. Questo requisito di costo in mana viene ridotto dai bonus alla riduzione del costo del mana.
  • Ora: Colpire i nemici almeno 8 volte in un secondo con abilità di Folgore ripristina il 30% del tuo mana massimo e aumenta i tuoi danni del 40% per 8 s. Non si può aggiornare mentre è attivo.

Nodo leggendario Rilascio Fondamentale

  • Prima: Ogni volta che applichi vulnerabilità, mandi in fiamme o infliggi danni critici a un nemico, quest'ultimo subisce il 10% di danni aggiuntivi da te, fino al 30%.
  • Ora: Ogni volta che applichi vulnerabilità, mandi in fiamme o infliggi danni critici a un nemico, quest'ultimo subisce il 10% di danni aggiuntivi da te, fino al 30%. I danni della tua abilità Ultra aumentano del 10% del tuo bonus ai danni non fisici, fino a un massimo del 40%.

Glifo Invocazione

  • 20% durata dell'invocazione sostituito con 15%[X] probabilità di critico dell'invocazione.

Ricette di tempra

  • Lame di Ghiaccio lanciate due volte rimosso dai Miglioramenti dell'Invocazione.
  • Danni doppi di Inferno rimossi dai Miglioramenti della Piromanzia.

Spedizioni da Incubo

È stato aggiunto un nuovo affisso, Totem Elementali. Finché sei in combattimento, può generarsi uno di tre totem.

Totem del Freddo

  • I mostri colpiti rallentano i personaggi e applicano vulnerabilità a ogni colpo.

Totem Demoniaco

  • I mostri colpiti si muovono e attaccano più velocemente.

Totem Spiritico

  • I mostri colpiti tornano in vita dopo la morte. I mostri tornati in vita non forniscono bottino o esperienza quando vengono sconfitti.
  • I mostri sono potenziati solo mentre si trovano dentro la zona e i totem possono essere distrutti attaccandoli, ma perdono vita lentamente e si distruggono da soli dopo 20 s.

Rotazione stagionale delle Spedizioni da Incubo

Spedizioni di Vessel of Hatred

  • Cimitero delle Bestie
  • Rupi di Farai
  • Terreni di Caccia
  • Forgia della Malizia
  • Resti Dimenticati
  • Pietre Consacrate
  • Pira dello Ierofante
  • Cenotafio di Ferro
  • Spirale Mormorante
  • Dispensa Putrescente
  • Discesa di Razak
  • Resti della Rabbia
  • Selva in Rovina
  • Sottopasso Ribollente
  • Cavità Insonne
  • Sepolcro degli Ularia

Spedizioni del gioco base

  • Manicomio Nero
  • Varco della Caldera
  • Draga del Morto
  • Capanno Abbandonato
  • Città Proibita
  • Cava Abbandonata
  • Ossario Consacrato
  • Fine della Brina
  • Caserma di Kor Dragan
  • Veglia della Luce
  • Foresta Dilaniata
  • Punta della Misericordia
  • Fitti Boschi di Nostrava
  • Zenit
  • Morsa di Akkhan
  • Antico Bacino
  • Bastione della Fede
  • Campanile di Zakara
  • Cunicoli Oscuri
  • Santuario del Senza Volto
  • Rifugio Infestato
  • Forte del Pagano
  • Forte di Ferro
  • Fauci del Leviatano
  • Forte Perduto
  • Opere di Maugan
  • Oblio
  • Acque Stregate
  • Scavi Abbandonati
  • Cripta Crollata
  • Conclave
  • Grotta Corrotta
  • Sottopasso Deserto
  • Rovine Dimenticate
  • Rifugio di Hakan
  • Sale dei Dannati
  • Manicomio degli Eretici
  • Inferno
  • Falda Putrida
  • Rovine di Shivta
  • Caverne dello Scirocco
  • Biblioteca Sommersa
  • Tomba dei Santi
  • Caverna di Uldur
  • Alveare Abietto
  • Miniera di Calibel
  • Gallerie di Domhainne
  • Forte dei Garan
  • Alveare
  • Tana Ululante
  • Requie di Luban
  • Veglia di Maddux
  • Rifugio del Marinaio
  • Pietre Ancestrali
  • Covo di Sarat
  • Rovine Sommerse
  • Pineta dei Sussurri
  • Lamento degli Antichi
  • Strada del Traditore
  • Rupe Insanguinata
  • Sale Sepolte
  • Campi Putrefatti
  • Agonia del Campione
  • Ossario
  • Labirinto Ghignante
  • Tempio di Komdor
  • Camposanto
  • Via del Cieco
  • Archivi Sigillati
  • Litorale Scosceso

Aggiornamenti all'incenso

Tempeste della Selva

  • Resistenze massime aumentate dal 2% al 4%.

Fuga nel Deserto

  • Resistenze massime aumentate dal 2% al 4%.

Canto della Montagna

  • Armatura aumentata da 200 a 300.

Sussurro del Saggio

  • Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.

Supremazia della Regina

  • Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.

Guida Benedetta

  • Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.

Tempi Antichi

  • Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.

Spirale Mattutina

  • Tutte le caratteristiche aumentate da 15 a 60.

Spezie Lenitive

  • Resistenze massime aumentate dall'1% al 2%.

Profumo di Pomeriggio nel Deserto

  • Spine aumentate da 250 a 400.

Ronzio di Damarossa

  • Vita massima aumentata da 500 a 750.

Aggiornamenti al bottino

  • La probabilità di trovare un oggetto ancestrale è stata aumentata.
  • La probabilità di trovare un elisir dai mostri élite è stata ridotta.
  • La probabilità minima di trovare un affisso leggendario su un oggetto ancestrale è ora pari alla possibilità massima di un oggetto non ancestrale.
  • Il tasso di acquisizione delle Bussole Infernali è stato modificato. La probabilità di trovarne una dai Forzieri della Marea Infernale Superiori è stata aumentata.
  • La probabilità di trovare una Bussola Infernale dalle seguenti fonti è stata ridotta:
    • Sussurri
    • Spedizioni da Incubo
    • Forzieri della Marea Infernale Minori
    • La Fossa
  • È stata aggiunta una nuova Cassa dei Sussurri, Chiavi della Collezione. Questa includerà 3 Bussole Infernali e 3 Sigilli delle Spedizioni da Incubo.
  • La probabilità di trovare Frammenti di Gemma è stata ridotta in generale.
  • La variabilità dei valori di potere di un oggetto unico è stata ridotta. Inoltre, la variabilità della forza e del potere è ridotta ulteriormente per ogni affisso superiore presente.

Nota del team di sviluppo: Non è una bella sensazione ricevere un oggetto con diversi affissi superiori con livelli di potere infimi. Questa modifica farà in modo che un oggetto con 4 affissi superiori abbia sempre dei valori di potere adeguati sul suo potere unico.

  • La Cassa di Creazione dei Sussurri Superiore è stata modificata.
    • Ora è una cassa normale, quindi apparirà più spesso.
    • Ora contiene 4 volte le materie prime di una cassa normale.
    • Non contiene più oggetti non utili alla creazione.

Aggiornamenti agli affissi

Gli oggetti con affissi specifici per le classi non hanno più restrizioni di classe. Invece, quegli affissi specifici ora sono riservati alle classi corrispondenti.

Nota del team di sviluppo: ogni affisso inattivo perché è incompatibile con la tua classe verrà esplicitamente evidenziato come inattivo nella descrizione dell'oggetto.

  • Gli oggetti e gli affissi non utilizzabili dalla tua classe attuale riporteranno direttamente quali classi possono utilizzarli nella descrizione usando le icone delle classi.
  • Nella seguente lista sono riportati in dettagli quali affissi hanno restrizioni di classe e a quale classe sono state aggiornate le loro restrizioni.

Nota del team di sviluppo: la maggior parte di questi affissi vengono da ricette di Tempra specifiche per classe. Per ottenerli sulle altre classi, l'oggetto dev'essere temprato dalla classe che ha l'accesso alla ricetta e poi trasferito su un altro personaggio.

Limitato ai Barbari

  • Danni contro nemici feriti
  • Danni con doppie armi
  • Danni dopo aver cambiato arma

Limitato ai Negromanti

  • Riduzione tempo di recupero dell'abilità Ultra
  • Danni durante Fortificazione
  • Ripristino Essenza da Globi di Sangue

Limitato ai Tagliagole

  • Danni ai nemici avvelenati
  • Colpo fortunato: probabilità di frastornamento
  • Vita massima bonus mentre Manto Oscuro è attivo

Limitato agli Incantatori

  • Danni da fuoco aggiuntivi
  • Danni da freddo aggiuntivi
  • Danni da fulmine aggiuntivi
  • Danni ai nemici congelati
  • Durata del congelamento aumentata
  • Danni ai nemici immobilizzati
  • Colpo fortunato: probabilità di cura

Limitato ai Barbari e Negromanti

  • Spine durante Fortificazione

Limitato ai Barbari e Incantatori

  • Durata bonus effetti debilitanti

Limitato ai Barbari, Negromanti, Druidi e Incantatori

  • Lanciare l'abilità Ultra ripristina la risorsa

Aggiornamento alle evocazioni e servitori

Tutte le abilità che evocano entità, come i servitori del Negromante, i compagni dei Druidi, le invocazioni dell'Incantatore ora sono considerate come abilità di Evocazione per questioni di coerenza tra le classi.

  • Aggiunta l'etichetta abilità di Evocazione alle abilità dei Compagni del Druido, le abilità d'Invocazione dell'Incantatore, il Clone d'Ombra del Tagliagole, il Richiamo degli Antichi del Barbaro in aggiunta a Rianima Scheletro, Golem e Armata dei Morti del Negromante.
  • Le unità create da queste abilità ora vengono comunemente chiamate evocazioni.
  • Tutti i danni delle evocazioni vengono attribuiti al personaggio invece che all'unità evocata.
  • La descrizione di vari effetti è stata aggiornata per usare la nuova terminologia delle evocazioni. Molti effetti interagiscono ancora solo con la versione specifica delle classi di queste evocazioni.
  • Aggiornata la descrizione di vari effetti per rimuovere "tu e le tue evocazioni" dove il riferimento diretto alle evocazioni è ormai ridondante.

Nota del team di sviluppo: il comportamento delle abilità di Evocazione è stato incoerente finora tra le classi, rendendo difficile capire come scalare i loro danni o tenere in considerazione gli effetti che interagiscono con le evocazioni. Questo aggiornamento mira a rendere le loro interazioni più coerenti in generale attribuendo i danni al personaggio invece che all'unità evocata. Questo significa che i danni di un'evocazione potranno attivare tutti gli effetti di colpo fortunato e interagire con tutti gli altri modificatori ai danni, i moltiplicatori e le attivazioni. Nota che gli effetti come quello dell'Anello di Mendeln ancora aumentano i danni delle evocazioni in base agli effetti di danni bonus per quello specifico tipo di servitori che ha attivato l'effetto. Inoltre, sono state introdotte delle modifiche specifiche per il Negromante per riflettere i cambi riportati qui sopra nella sezione apposita.

Orde Infernali

  • Le Bussole Infernali sono state aggiornate.
  • Le Bussole ora si accumulano, in base al livello. Il massimo di accumuli è 99.
  • Le vecchie Bussole delle Stagioni precedenti ora diventeranno "Bussole Rotte". Queste Bussole possono essere consumate per generare delle Bussole casuali.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Le schermate di personalizzazione per il Guardaroba e lo Stalliere sono state aggiornate per migliorarne la leggibilità.
  • Comparare anelli o doppie armi di livello oggetto più basso ora le compara sempre a uno slot di default invece di selezionare l'oggetto dal livello più basso.
  • Tutte le materie prime nelle vicinanze ora verranno raccolte automaticamente quando si raccoglie da terra un cumulo di materiali.
  • La descrizione per le sfide hardcore dove è richiesto di sconfiggere Andariel, Duriel e Lilith ora specifica che si fa riferimento ai boss della campagna.
  • La descrizione di Benedizione di Yen è stata aggiornata per specificare che i lanci gratuiti attivati dall'oggetto non contano come se fosse stato il personaggio a lanciare l'abilità, il che implicava che altri effetti si sarebbero dovuti attivare in questi casi.

Varie

  • Ora è possibile personalizzare le cavalcature ovunque.
  • Non esistono più cavalcature acquistabili con l'oro; bensì, ora le cavalcature si possono ottenere come ricompensa per varie attività o con l'acquisto nel Negozio.
  • È stata aggiunta una nuova opzione nella zona di Addestramento per attivare o disattivare la variazione di danno.
  • Non sarà più possibile trovare Pergamene dell'Amnesia. È ora possibile disfarsi delle pergamene rimaste sui personaggi delle Stagioni precedenti.
  • Le gemme possono ora essere trasmutate in gioielli leggendari o unici casuali.
  • La missione per sbloccare la meccanica di classe ora dev'essere completata solo una volta per account.
  • La densità dei mostri è stata aumentata nelle seguenti Roccaforti:
    • Nostrava
    • Malnok
    • Vyeresz
    • Altare della Rovina
    • Capanno di Moordaine
    • Luce di Speranza
  • I Forzieri d'Oro delle Orde Infernali ora rilasciano più oro.
  • Il completamento di una missione di classe ora fornisce una cassa di bottino leggendario specifico per la classe.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva il campo di immissione testo nel menu Crea un clan.

Orde Infernali e Roccaforti

  • Risolto un problema per il quale la progressione a Kor Dragan poteva bloccarsi se le Corruzioni Vampiresche venivano sconfitte prima che l'obiettivo si aggiornasse.
  • Risolto un problema per il quale alcuni nemici potevano diventare non bersagliabili nelle Orde Infernali, il che impediva la progressione.

Dinamica di gioco

Generale

  • Risolto un problema per il quale alcune ricompense delle Casse dei Sussurri si basavano sul personaggio che le apriva, invece che sul personaggio che le aveva ottenute.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti debilitanti a distanza potevano annullare i campi di soppressione dall'esterno della zona.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Dardo Incontrollabile non trascinava tutti i nemici previsti in alcune situazioni.
  • Risolto un problema per il quale gli affissi di Vita al secondo avevano dei valori molto più bassi del previsto.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti unici e mitici unici erano disponibili presso il Latore di Curiosità molto più spesso del previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto grafico di alcuni attacchi di mostri d'ombra durante gli scontri coi boss nella Fossa non combaciavano con la zona effettivamente colpita.

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale il Lancio Poderoso poteva applicare il bonus per il lancio iniziale al resto delle esplosioni.
  • Risolto un problema per il quale Terremoto non veniva consumato correttamente dalle linee sismiche generate da Maglio degli Antichi quando si usava Manto della Furia della Montagna.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Calcio Potente non menzionava che il potenziamento rendeva il Calcio un'abilità Primaria.
  • Risolto un problema per il quale la Pelle di Ferro Tattica curava più del previsto.

Druido

  • Risolto un problema che impediva al bonus ai danni di Armonia con la Natura di venire applicato all'effetto attivo del compagno del Druido Rampicanti di Vite.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra Muro della Magia Naturale non aumentava la durata di Baluardo di Terra.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra della Veemenza non poteva essere scambiata.
  • Risolto un problema per il quale Dilaniamento poteva causare uno Scatto anche senza avere il potenziamento Dilaniamento Primordiale.
  • Risolto un problema per il quale Dilaniamento poteva avere difetti agli effetti grafici quando veniva lanciato con un alto ammontare di velocità d'attacco.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale la passiva chiave Afflizione non infliggeva sempre 2 istanze di danni da ombra con Decadimento e Vergine di Ferro quando l'Aspetto dell'Aura Maledetta era equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Ago Infuocato attivava erroneamente la sua pulsazione di danni intorno al Negromante invece che intorno al servitore quando era stato il servitore stesso ad attivarla.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Nebbia d'Ombra poteva attivare l'Anello di Mendeln.
  • Risolto un problema per il quale il glifo Abissale forniva il 21% di danni aggiuntivi invece del 10%.
  • Risolto un problema per il quale il lancio gratuito della Corazza dell'Artigiano del Sangue scalava sia con la Vita attuale che con quella massima.
  • Risolto un problema per il quale Frattura dell'Anima poteva causare Sopraffazione quando si usava l'Aspetto del Sangue Ribollente.
  • Risolto un problema per il quale i Globi di Sangue generati dall'Aspetto Mareale e Ondata di Sangue potevano sovrapporsi e dare l'impressione che non ne fossero stati generati.
  • Risolto un problema per il quale Vergine di Ferro non veniva applicata all'Aspetto dell'Aura Maledetta.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Aura Maledetta non otteneva il 50% di bonus dagli amuleti.
  • Risolto un problema per il quale muoversi poteva diventare difficile se Tentacoli Cadaverici era assegnato al pulsante sinistro del mouse.
  • Risolto un problema per il quale Prigione d'Ossa Spettrale non forniva essenza aggiuntiva quando veniva utilizzata sui boss.

Tagliagole

  • Risolti diversi problemi per i quali gli affissi di Tempra che fornivano una probabilità di infliggere danni doppi, generare proiettili aggiuntivi e di colpire due volte non funzionava correttamente con il Clone d'Ombra.

    Nota del team di sviluppo: i seguenti effetti e affissi ancora non funzionano correttamente con il Clone d'Ombra:

    • Danni addizionali per punto combo
    • Raggio degli effetti aumentato
    • Durata degli effetti aumentata

  • Risolto un problema per il quale Ingenuità del Combattente delle Fosse diventava vincolato all'account una volta raccolto.
  • Risolto un problema per il quale per l'affisso di Vita massima bonus mentre Manto Oscuro è attivo non considerava tutte le fonti d Vita massima bonus.
  • Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza Nessun Testimone si attivava con le abilità Ultra che erano state lanciate gratuitamente.
  • Risolto un problema per il quale sia il bonus alla probabilità di critico contro i nemici vulnerabili che quello contro i nemici sotto effetti debilitanti di Padronanza delle Trappole potevano attivarsi allo stesso momento.
  • Risolto un problema per il quale Passo d'Ombra poteva erroneamente infliggere danni aggiuntivi ai nemici adiacenti quando uccideva un bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Aria di Sfida non si attivava se il personaggio aveva risorsa infinita, come quella derivante da Vista Interiore.
  • Risolto un problema per il quale l'etichetta Granata Stordente su Danza di Coltelli non era considerata correttamente come un'etichetta solo di ricerca.
  • Risolto un problema per il quale Infusione del Veleno Rinforzata aumentava incorrettamente la durata dell'avvelenamento.
  • Risolto un problema per il quale Danza di Coltelli veniva lanciata all'infinito quando si usava la Benedizione di Yen.
  • Risolto un problema per il quale Scatto Metodico riduceva il tempo di recupero di carica di 2 s invece di 3 s.
  • Risolto un problema per il quale i danni moltiplicativi ai nemici nelle vicinanze non venivano calcolati correttamente nel bonus della passiva chiave Specializzazione: Pugnali, come quelli derivanti dai glifi Terreno e Più Vicino.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Tiro Rapido con Bacio del Lestofante equipaggiato non potevano colpire alcuni nemici stazionari, come la Contaminazione Vacua.
  • Risolto un problema raro per il quale Preparazione non riduceva il tempo di recupero dell'abilità Ultra dell'ammontare giusto.
  • Risolto un problema per il quale Manto del Khanduras poteva attivare alcuni effetti di colpo fortunato.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Devastatore poteva ottenere bonus moltiplicativi con ogni accumulo dell'aspetto.
  • Risolto un problema per il quale era possibile restare bloccati dopo aver usato l'abilità per scendere da cavallo Raffica in alcune situazioni.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale i lanci automatici di Famiglio non erano sempre basati sul fulmine se venivano generati da Correnti Instabili.
  • Risolto un problema per il quale il Famiglio dell'Incantatore non attivava l'abilità passiva Impatto Folgorante.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto visivo di Incenerimento poteva occasionalmente essere della dimensione sbagliata quando si utilizzava l'aspetto del Lanciafiamme.
  • Risolto un problema per il quale Meteora poteva occasionalmente smettere di ricaricarsi dopo aver cambiato zona mentre si usava Corona della Pioggia di Stelle.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolti diversi problemi con alcune abilità, nodi d'Eccellenza, glifi e aspetti leggendari che non apparivano correttamente nella ricerca per parole chiave.
  • Risolto un problema per il quale la navigazione con il controller non era coerente nel menu della Ricerca dei Gruppi.
  • Risolto un problema per il quale il focus del controller andava sulle risorse necessarie invece del tasto di conferma quando si incantava un oggetto già incantato.

Varie

  • Risolto un problema per il quale Sire Zir non rilasciava un Corno di Khazra come previsto.
  • Risolto un problema per il quale la sfida Equipaggiamento completo si sbloccava solo se tutti gli oggetti equipaggiati erano di qualità magica.
  • Risolto un problema per il quale le Ceneri Fumanti non venivano raccolte automaticamente come previsto.
  • Vari miglioramenti alla grafica, alla stabilità, ai suoni e alle prestazioni.

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