Heroes of the Storm
Note della patch di Heroes of the Storm - 14 ottobre 2024
Blizzard Entertainment
L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile! Continua a leggere per saperne di più.
Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.
Sommario:
Generale
- Aggiornata la schermata iniziale e la musica all'avvio.
- Aggiornati i Pacchetti nel Negozio e gli Oggetti.
Aggiornamenti al bilanciamento
ARAM
- Modalità Stesso Eroe
- La modalità Stesso Eroe ora permette di rigenerare mana e salute alla base, a una velocità di 3,2% al secondo invece di 8% al secondo.
- La modalità Stesso Eroe ora permette di usare la Pietra del Ritorno senza però ricevere cure al completamento dell'utilizzo.
- Possibilità di trovare la modalità Stesso Eroe ridotta dal 2% allo 0,5%.
- Sgt. Hammer aggiunta alla modalità Stesso Eroe.
- I seguenti eroi sono stati rimossi dalla modalità Stesso Eroe: Alarak, Artanis, Macellaio, Cassia, Falstad, Genji, Mantogrigio, Gul'dan, Boccalarga, Illidan, Imperius, Junkrat, Kael'thas, Kel'Thuzad, Kerrigan, Li-Ming, Lunara, Maiev, Mefisto, Orfea, Raynor, Thrall, Tracer, Tychus, Biancachioma, Zarya, Zeratul, Zul'jin.
Eroi
Blaze
Base
- Danni degli attacchi base aumentati da 55 a 60.
- Getto di Fuoco [Q]
- Non infligge più danni aggiuntivi alle Strutture.
Talenti
- Livello 1
- Stimpack Adrenalinico
- Bonus alla velocità d'attacco passivo ridotto dal 25% al 20%.
- Stimpack Adrenalinico
- Livello 4
- Guanti Crematori
- Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.
- Guanti Crematori
- Livello 7
- Rivestimento Nanomeccanico
- Riduzione alla velocità d'attacco ridotta dal 50% al 35%.
- Durata aumentata da 3 a 4 secondi.
- Fuoco di Saturazione
- Riduzione alla Potenza magica ridotta dal 25% al 20% e dal 50% al 40%.
- Rivestimento Nanomeccanico
- Livello 10
- Bunker
- Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
- Danni di Lanciafiamme ridotti da 170 a 150.
- Costo in Mana aumentato da 70 a 80.
- Bunker
- Livello 13
- Percorso di collisione
- Danni ridotti da 275 a 260.
- Percorso di collisione
Cassia
Base
- Danni degli attacchi base aumentati da 122 a 125.
Talenti
- Livello 1
- Impalamento
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
- Fragore del Tuono
- Bonus ai danni aumentato dal 15 al 20.
- Impalamento
- Livello 20
- Fulmini Infiniti
- Riduzione del tempo di recupero diminuita da 5 a 4 secondi.
- Fulmini Infiniti
Chen
Talenti
- Livello 1
- Occhio della Tigre
- Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
- Effetto di assorbimento vitale aumentato dal 40% al 60%.
- Occhio della Tigre
- Livello 4
- Fiamma Crescente
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
- Fiamma Crescente
- Livello 7
- Dono dello Yak
- Bonus alla durata aumentato da 1,5 a 2 secondi.
- Dono dello Yak
- Livello 13
- Melassa
- Bonus al rallentamento aumentato dal 20% al 30%.
- Cerchio di Fuoco
- Danni aumentati da 55 a 60.
- Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
- Melassa
- Livello 20
- Potenziale Inutilizzato
- Bonus alla Resistenza aumentato da 3 a 5 secondi.
- Potenziale Inutilizzato
Hanzo
Talenti
- Livello 16
- Ammazzagiganti
- Danni ridotti del 2% della Salute massima all'1,6% della Salute massima.
- Ammazzagiganti
Mefisto
Talenti
- Livello 4
- Perfidia
- Bonus alla durata ridotto dal 150% al 100%.
- Perfidia
- Livello 16
- Reazione al Fulmine
- Danni ridotti da 138 a 120.
- Reazione al Fulmine
Thrall
Base
- Salute aumentata da 1.896 a 1.946.
- Rigenerazione di Salute aumentata da 3,9492 a 4,0546.
- Resilienza dei Lupi Bianchi [Tratto]
- Cure aumentate da 223 a 240.
- Catena di Fulmini [Q]
- Danni dei rimbalzi aumentati da 81 a 85.
- Danni aumentati da 162 a 170.
- Lupo Spirituale [W]
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
Talenti
- Livello 13
- Scudo Spiritico
- Resistenza magica aumentata da 50 a 70.
- Scudo Spiritico
Valla
Base
- Odio [Tratto]
- Durata ridotta da 6 a 5 secondi.
Talenti
- Livello 10
- Assalto Dinamico
- Danni di ogni dardo aumentati da 60 a 70.
- Costo in Mana ridotto da 80 a 60.
- Assalto Dinamico
- Livello 16
- Manticora
- Bonus ai danni ridotto dal 5% della Salute massima al 4% della Salute massima.
- Punizione
- Costo di Tiro Multiplo ridotto di 20.
- Manticora
Correzione dei problemi
Eroi
- Abathur
- Livello 20
- Unica Mente
- Risolto un problema per il quale Unica Mente forniva più Scudo del previsto quando veniva combinata con Carapace Neurale.
- Unica Mente
- Livello 20
- Alarak
- Base
- Sadismo [Tratto]
- Risolto un problema per il quale il bonus di Sadismo non si applicava alle cure di Eruzione Elettrica quando il bersaglio principale non era un Eroe.
- Sadismo [Tratto]
- Base
- Macellaio
- Livello 1
- Vigorosità
- Risolto un problema per il quale Vigorosità non si attivava se Mattanza uccideva un eroe che era anche il suo unico bersaglio.
- Vigorosità
- Livello 1
- Cassia
- Livello 13
- Signora della Guerra
- Aggiunto del testo fluttuante per l'ammontare di danni prevenuti da Signora della Guerra.
- Signora della Guerra
- Livello 13
- Cho'gall
- Livello 1
- Muoversi!
- Ora modifica anche l'animazione della corsa di Cho mentre è attivo il bonus alla velocità di movimento di Spinta.
- Muoversi!
- Livello 20
- Volontà di Gall
- Risolto un problema per il quale Volontà di Gall non aumentava i danni di Gall.
- Volontà di Gall
- Livello 1
- Cromie
- Livello 10
- Ciclo Temporale
- Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
- Ciclo Temporale
- Livello 10
- Diablo
- Base
- Risolto un problema che impediva agli attacchi di Diablo di consumare cariche di Schivata e Superiorità Manifesta.
- Carica dell'Ombra [Q]
- Risolto un problema per il quale Carica dell'Ombra agganciava il bersaglio a Diablo se un altro Diablo lo aveva già colpito con Dominazione.
- Dominazione [E]
- Risolto un problema per il quale Dominazione poteva attivare il Ceppo Resistente di Stukov due volte.
- Base
- E.T.C.
- Livello 1
- Prog Rock
- Risolto un problema per il quale gli alleati potevano non ricevere l'effetto delle cure ad area di Prog Rock.
- Prog Rock
- Livello 1
- Garrosh
- Base
- Nel Vivo della Lotta [1]
- Ora non mostra più la durata del suo effetto di Inarrestabile.
- Sete Sanguinaria [W]
- Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
- Nel Vivo della Lotta [1]
- Livello 1
- Spallata
- Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
- Spallata
- Base
- Gul'dan
- Base
- Risucchio di Vita [W]
- Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
- Risucchio di Vita [W]
- Base
- Imperius
- Base
- Carica Celeste [Q]
- Risolto un problema per il quale Carica Celeste poteva attivare il Ceppo Resistente di Stukov due volte.
- Carica Celeste [Q]
- Base
- Junkrat
- Livello 10
- Rotobomba
- Risolto un problema per il quale Rotobomba non veniva visualizzata correttamente una volta lanciata.
- Rotobomba
- Livello 10
- Kel'Thuzad
- Base
- Morte e Distruzione [Q]
- Risolto un problema per il quale l'effetto di lancio di Morte e Distruzione era visibile nella nebbia di guerra e l'animazione si attivava anche se Kel'Thuzad era Sospeso.
- Morte e Distruzione [Q]
- Livello 10
- Detonazione del Gelo
- Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
- Detonazione del Gelo
- Base
- Kharazim
- Livello 4
- Alleato della Terra
- Aggiornato Alleato della Terra per fare in modo che la durata restante della Resistenza fisica combaci con la durata dell'Alleato della Terra.
- Alleato della Terra
- Livello 20
- Riposo Sereno
- Risolto un problema per il quale Riposo Sereno si attivava anche quando Palmo Divino curava il bersaglio.
- Riposo Sereno
- Livello 4
- Li Li
- Livello 1
- Bevande Gratis
- Aggiornato il testo fluttuante per mostrare gli effetti critici.
- Bevande Gratis
- Livello 1
- Medivh
- Base
- Portale [E]
- Risolto un problema che permetteva a Medivh di salire immediatamente sulla cavalcatura dopo aver usato un Portale per uscire dall'Altare della Tempesta.
- Risolto un problema per il quale il Portale di Medivh non mostrava la barra della canalizzazione e non aveva effetti grafici durante la canalizzazione.
- Il teletrasporto del Portale ora si attiva immediatamente dopo aver terminato la canalizzazione invece di un breve periodo dopo la canalizzazione.
- Usare il Portale di Medivh non annulla più il resto della coda dei comandi.
- Portale [E]
- Livello 4
- Famiglio Corvo
- I danni ora vengono inflitti dall'utente del Portale invece che da Medivh.
- Famiglio Corvo
- Base
- Nazeebo
- Livello 10
- Spirito Vorace
- Risolto un problema per il quale lo Spirito Vorace poteva annullarsi se un altro Nazeebo aveva annullato il proprio Spirito Vorace.
- Spirito Vorace
- Livello 10
- Probius
- Livello 16
- Groviglio Quantico
- Risolto un problema per il quale Groviglio Quantico non si applicava se Varco Dimensionale veniva fatto esplodere non appena veniva attivato.
- Groviglio Quantico
- Livello 16
- Raynor
- Base
- Ispirazione [W]
- Aggiunto un indicatore di durata ai pulsanti delle Abilità.
- Ispirazione [W]
- Livello 10
- Randagi di Raynor
- Risolto un problema per il quale la Banshee dei Randagi di Raynor riceveva delle cure quando si attivava il Tunnel nelle Torri della Rovina o l'entrata delle Fogne nella Stazione Atomica.
- Risolto un problema per il quale la Banshee di Raynor non veniva lanciata dal gancio di Tritacarne.
- Randagi di Raynor
- Livello 20
- Ordini d'Esecuzione
- Risolto un problema per il quale il Cannone Yamato di Ordini d'Esecuzione poteva colpire bersagli al di fuori della propria portata.
- Ordini d'Esecuzione
- Base
- Rehgar
- Base
- Scudo di Fulmini [W]
- Risolto un problema per il quale Rehgar non veniva curato dei danni inflitti dallo Scudo di Fulmini dopo aver ottenuto assorbimento vitale.
- Lupo Spettrale (Z)
- Risolto un problema per quale Affondo del Lupo Spettrale di Rehgar era visibile nella nebbia di guerra.
- Scudo di Fulmini [W]
- Livello 4
- Carica Elettrica
- Risolto un problema per il quale Carica Elettrica aumentava il tasso di cure personali del possessore.
- Aggiornato per curare il possessore per tutto l'ammontare in un singolo effetto combinato.
- Carica Elettrica
- Base
- Rexxar
- Risolto un problema per il quale Misha riceveva delle cure quando si attivava il Tunnel nelle Torri della Rovina o l'entrata delle Fogne nella Stazione Atomica.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi in mischia di Rexxar non consumavano cariche di Schivata e Superiorità Manifesta.
- Stukov
- Livello 16
- Ceppo Resistente
- Risolto un problema per il quale Ceppo Resistente non mostrava effetti grafici durante l'attivazione.
- Ceppo Resistente
- Livello 16
- Tassadar
- Livello 7
- Scarica Elettrificata
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Scarica Elettrificata non avanzava mentre il Raggio Risonante era completamente carico.
- Risolto un problema per il quale Scarica Elettrificata si attivava durante il tempo di recupero.
- Risolto un problema per il quale Scarica Elettrificata non si attivava correttamente.
- Scarica Elettrificata
- Livello 7
- Tracer
- Livello 4
- Medikit
- Risolto un problema per il quale Medikit aumentava il tasso di cure di Tracer all'attivazione.
- Medikit
- Livello 4
- Tyrael
- Livello 13
- Ordine e Disciplina
- Risolto un problema per il quale i danni bonus di Ordine e Disciplina non si applicavano.
- Ordine e Disciplina
- Livello 13
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