Diablo IV

Note della patch 1.5.0 di Diablo IV

Blizzard Entertainment

Build #56339 (PC) - 6 agosto 2024

Aggiornamenti chiave dal PTR

Nota del team di sviluppo: vorremmo ringraziare tutti coloro che hanno difeso Sanctuarium sul nostro PTR e ci hanno fornito dei feedback. Abbiamo raccolto una serie di aggiornamenti chiave e soluzioni ai bug che sono il risultato diretto dei feedback della community. Continua a leggere questa sezione per vedere la lista completa delle modifiche disponibili con la Stagione delle Orde Infernali.

Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del PTR sono evidenziate in rosso.

Aggiornamenti di gioco

Orde Infernali

  • Aggiunte delle specifiche notifiche sonore per segnalare l'inizio e la fine di un'ondata.
  • Il numero di ondate è stato modificato.
    • Gradi 1-3: 6 ondate
    • Gradi 4-5: 7 ondate
    • Tutti gli altri gradi non sono stati modificati.
  • Timer delle ondate ridotto a 60 secondi.
  • Aumentato il numero di mostri in generale.
  • La Salute del Concilio e degli altri Boss è stata ridotta.
  • Ora è possibile ottenere Bussole Infernali più di frequente e in più modi.
    • Le Bussole di grado 4-5 si trovano nelle Spedizioni da Incubo di livello alto.
    • Le Bussole di grado 4-8 si trovano nelle Fosse di alto livello.
    • Le Bussole di grado 4-8 ora avranno una probabilità rara di apparire durante le Maree Infernali e nelle Casse dei Sussurri dopo aver completato questi livelli di Spedizioni da Incubo e Fosse. (Esempio: le Bussole di grado 4 e 5 possono apparire nelle Maree Infernali e nelle Casse dei Sussurri dopo aver completato le Spedizioni da Incubo di livello 75 e 100, rispettivamente).
    • Ora è possibile creare le Bussole Infernali presso l'Occultista. Per crearle sono necessarie Anime Dimenticate e Polvere di Sigillo. Inoltre, ora è possibile riciclare le Bussole per ottenere Polvere di Sigillo.
  • Aumentata la probabilità di ottenere Bussole nell'attività stessa.
  • Le ricompense delle casse sono state migliorate significativamente, e il prezzo di tutte le casse è stato ridotto.
  • Aumentata la probabilità di ottenere Pergamene Abissali.
  • Aggiunte Erbe Comuni e Soffio d'Angelo come possibile bottino. Ridotta la probabilità di ottenere Prismi Destrutturati.
  • Sconfiggere il Concilio offre un bottino aggiuntivo di Etere garantito che scala a seconda del livello.
  • I nemici della Folgore, le Masse d'Etere, i Cercatori Infernali e le Spire dell'Anima ora rilasciano più Etere.
  • Le mascotte ora possono raccogliere l'Etere sul terreno.

Nuovi oggetti unici e aspetti leggendari della Stagione delle Orde Infernali

Tutte le classi

Oggetti unici

Corona di Lucion - Elmo

  • Affissi
    • Vita massima: +[838-873]
    • Probabilità di colpo fortunato: +[6-8]%
    • Resistenza all'ombra: +[32-40]%
    • Riduzione tempo di recupero: +[6-8]%
  • Potere
    • Ogni volta che spendi una risorsa principale per un'abilità, ottieni il [5-15]%[x] di danni aggiuntivi ma i costi in risorse aumentano del 30%[+] per 4 s, fino a un massimo di 5 volte.

Fede Durevole - Guanti

  • Affissi
    • Tutte le caratteristiche: +[28-42]
    • Vita massima: +[638-873]
    • Riduzione tempo di recupero: +[6-8]%
    • Cure ricevut: +[16-25]%
  • Potere
    • Quando subisci danni pari almeno al 40% della tua Vita massima in una volta sola, questi vengono distribuiti nell'arco dei successivi 2 s e ridotti del [10-30]%[x].

Frammento di Verathiel - Spada a una mano

  • Affissi
    • Danni: +50%
    • Tutte le caratteristiche: +[28-42]
    • Risorse massime: +[5-13]
    • Velocità d'attacco base: +[16-25]%
    • Abilità Base: +[1-2]
  • Potere
    • Le abilità Base infliggono il [50-200]%[x] di danni aggiuntivi ma consumano 25 risorsa principale in più.

Veglia di Rakanoth - Stivali

  • Affissi
    • Velocità di movimento: +[12,5-18]%
    • Danni non fisici: +[57-75]%
    • Resistenza a tutti gli elementi: +[26-35]%
    • Riduzione tempo di recupero: +[6-8]%
  • Potere
    • Quando lanci un'abilità con un tempo di recupero, esplodi e infliggi X danni da fuoco.

Talismano di Locran - Amuleto

  • Affissi
    • Resistenza a tutti gli elementi: +25%
    • Tutte le caratteristiche: +[2-3]%
    • Risorse massime: +[5-13]
    • Danni critici: +[88-115]%
    • Resistenza a tutti gli elementi: +[8-10]%
  • Potere
    • Le tue abilità ottengono il [0,1-0,4]%[+] di probabilità di critico aggiuntiva per ogni tuo punto di risorsa principale, fino a un massimo del [10-40]%[+]. Ogni punto di risorsa principale oltre 100 fornisce lo 0,2%[x] di danni critici.

Aspetti leggendari

del Fato Inevitabile

  • Quando un nemico ha meno del 35% della Vita mentre subisce i tuoi danni periodici, si verifica un'esplosione che infligge [200-350% dei danni dell'arma].

del Dardo Incontrollabile

  • Ogni [3,5-2] s, i nemici lontani vengono elettrificati e attirati verso di te. Dopo essere stati attirati, i nemici subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 3 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 5 s per nemico.

delle Spine Canalizzate

  • Ottieni [1-2,5] Spine durante la canalizzazione e per i 3 s successivi.

Nota del team di sviluppo: le Spine aumentano con il potere oggetto.

dei Passi Scaltri

  • Quando accumuli il 50% della tua Vita massima persa, lanci automaticamente un'abilità equipaggiata di Difesa, Sotterfugio o Macabro. Può verificarsi solo una volta ogni [45-30] s e non si possono lanciare abilità di Mobilità.

della Danza Oscura

  • Ogni 5 s quando hai più del 60% di Vita, le abilità Primarie costano 0,15-0,2 Vita al posto della tua risorsa principale. Le abilità che consumano Vita infliggono il 60-80% di danni aggiuntivi.

della Morte Strisciante

  • Infliggi il [5-20]% di danni periodici aggiuntivi ai nemici per ogni loro effetto debilitante. I mostri inarrestabili e i boss indeboliti subiscono invece il [10-40]% di danni periodici aggiuntivi da te.

del Cuore Prudente

  • Diventi immune ai danni per 2,5-4 s quando perdi più del 20% di Vita con un solo colpo. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 60 s.

Barbaro

Oggetti unici

Catena Integra - Amuleto

  • Affissi
    • Resistenza a tutti gli elementi: +25%
    • Velocità di movimento: +[12,5-18]%
    • Danni da Ultra: +[219-300%]
    • Riduzione tempo di recupero: [13,5-22,5%] (Solo Barbaro)
    • Combattente della Fossa: +[2-3] (Solo Barbaro)
  • Potere
    • Lanciare Morsa d'Acciaio riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di [3,3-10] s. I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il [10-30]% di danni in meno per 6 s (Solo Barbaro).

La Terza Lama - Spada a una mano

  • Affissi
    • Danni ai nemici vicini: +65%
    • Forza: +[99-135]
    • Furia per uccisione: +[1-2]
    • Danni ai nemici vulnerabili: +[30-40]%
    • Danni da Dominio delle Armi: +[57,5-80]%
  • Potere
    • Le tue abilità di Dominio delle armi ora sono anche abilità Primarie, senza tempo di recupero ma con un costo in furia, che infliggono il [50-70]% dei danni normali. I loro costi in furia si riducono di 5 per ogni carica aggiuntiva che l'abilità avrebbe avuto.

Aspetti leggendari

Boia

  • Uccidere un nemico con Sopraffazione lascia Terremoto sulla loro posizione. Può verificarsi solo una volta ogni 6 s.

della Fortezza

  • Ottieni l'1-5% di riduzione danni per ogni 10% di Vita mancante.

della Gestione della Rabbia

  • Mentre hai più di 40-55 furia sei in Berserk, ma consumi 4 furia al secondo.

Druido

Oggetti unici

Il Basilisco - Bastone

  • Affissi
    • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +130%
    • Velocità d'attacco di Terra: +[16-25]%
    • Danni critici: +[80-100]%
    • Danni fisici: +[125-170]%
    • Probabilità di critico contro nemici storditi: +[21-30]%
  • Potere
    • Quando colpisci un nemico con un'abilità di Terra per la prima volta, gli infliggi Pietrificazione per 3 s. Pietrificare un nemico gli infligge [4.412-26.472] danni fisici aggiuntivi.

Anello Mjölnico

  • Affissi
    • Resistenza a tutti gli elementi: +[10]%
    • Resistenza all'ombra: +[10]%
    • Volontà: +[99-135]
    • Probabilità di critico: +[6-8]%
    • Velocità di movimento durante Cataclisma: +[16-25]%
    • Tempesta Interminabile: +[1-2] (Solo Druido)
  • Potere
    • Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il [X] [40-100]% di danni aggiuntivi.

Aspetti leggendari

della Rabbia Lunare

  • Le uccisioni hanno una probabilità del 5% di evocare un compagno lupo al tuo fianco per 20-35 s. Massimo 3 lupi aggiuntivi.
  • Inoltre, ottieni +3 gradi di Lupi.
  • Questo effetto è un colpo fortunato contro i boss.

Rinnovante

  • Quando scendi al di sotto di 20 spirito, hai una probabilità del 15-30% di ripristinare completamente lo spirito.

del Vincolo Spiritico

  • Il [10-17,5]% dei tuoi danni subiti è invece condiviso con i compagni. Inoltre, i tuoi compagni sono immortali.

Negromante

Oggetti unici

Il Mortacrux

  • Affissi
    • Danni: +50%
    • Intelligenza: +[126-180]
    • Danni critici: +[98-125]%
    • Danni ai nemici vulnerabili: +[62,5-85]%
    • Carne Martoriata: +[3-5]
  • Potere
    • Quando consumi un cadavere, hai una probabilità del [10-30]% di creare anche un Simulacro Scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccarli. Quando muore, esplode e infligge 5.514 danni da ombra.
    • Questo effetto viene considerato come un'abilità di Macabro.

Sentiero di Trag'oul

  • Affissi
    • Cariche massime di Elusione: +[3]
    • Armatura: +[1.500-1.750]
    • Velocità di movimento: +[12,5-18]%
    • Riduzione tempo di recupero di Prigione d'Ossa: [13-17,5]% (solo Negromante)
    • Abilità d'Ossa: +[1-2]
  • Potere
    • Prigione d'Ossa ricopre un'area maggiore e lancia [10-30] spuntoni di Spezzaossa ai nemici intrappolati. Aumenta la tua essenza massima di 2 per 10 s ogni volta che Spezzaossa colpisce un nemico. (solo Negromante)

Aspetti leggendari

della Nebbia d'Ombra

  • I tuoi servitori infliggono il 25% di danni da ombra ogni secondo ai nemici che li circondano. I danni periodici durano per 2-5 s fuori dall'aura.

dell'Aura Maledetta

  • Ottieni un'aura che applica automaticamente Decadimento e Vergine di Ferro ai nemici vicini per 4 s. Inoltre, i nemici maledetti diffondono le maledizioni ai nemici vicini ogni 0,2-2,5 s.

del Grande Banchetto

  • Ogni servitore consuma 1 essenza ogni secondo ma infligge il [30-45]% di danni aggiuntivi. Se non hai servitori, questo bonus si applica a te e consuma 5 essenza ogni secondo.

Tagliagole

Oggetti unici

L'Umbracrux - Pugnale

  • Affissi
    • Danni: +50%
    • Destrezza: +[76-90]
    • Danni ai nemici vulnerabili: +[30-40]%
    • Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: +[7-9]%
    • Innervazione: +[2-3]
  • Potere
    • Lanciare un'abilità di Sotterfugio fa apparire anche un Totem dell'Ombra nemico per [3-8] s. I danni che subisce vengono replicati sui nemici vicini con un'efficacia del 20%.
    • Puoi avere solo 1 Totem dell'Ombra attivo contemporaneamente. Questi danni contano come abilità di Trappole.

Manto del Khanduras

  • Affissi
    • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 1,5 s: +[16-25]%
    • Danni non fisici: +[57-75]%
    • Resistenza all'ombra: +[46,5-60]%
    • Manto Oscuro: +[2-3] (Solo Tagliagole)
  • Potere
    • Lanciare Manto Oscuro ti rende immune per 2 s, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta di [9-3] s. Lanciare Elusione mentre Manto Oscuro è attivo lascia dietro di te un'esplosione che infligge [3.246-10.278] danni da ombra e attira i nemici. (Solo Tagliagole)

Aspetti leggendari

della Visione del Vero

  • I danni inflitti ai nemici con Vista Interiore sono un colpo critico assicurato che infligge il 70-100% di danni critici aggiuntivi.

del Gelo Perenne

  • Le tue abilità Base sono sempre Infuse di freddo. Infliggi il [5-20]% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati o congelati.

Clandestino

  • Ottieni +[1-3] per le abilità di Agilità e Sotterfugio.

Incantatore

Oggetti unici

Condotto Assiale

  • Affissi
    • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini: +[13,5-22,5]% (Solo Incantatore)
    • Riduzione danni: [10,5-15]%
    • Generazione di risorse e risorsa massima: [23,5-32,5]%
    • Catena di Fulmini: +[2-3] (Solo Incantatore)
  • Potere
    • Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode, infliggendo [1.887-7.548] danni da fulmine. Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare (Solo Incantatore).

Vox Omnium - Bastone

  • Affissi
    • Probabilità di colpo fortunato: +16%
    • Intelligenza: +[198-270]
    • Velocità d'attacco Primaria: +[26-35]%
    • Danni non fisici: +[114-150]%
    • Abilità Base: +[2-4]
  • Potere
    • Lanciare un'abilità Primaria lancia anche 2 istanze aggiuntive di Dardo di Fuoco, Dardo di Gelo o Scintilla, in base agli elementi delle ultime 2 abilità non Primarie che hai lanciato. Questi proiettili infliggono il [30-90]%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetti leggendari

del Tocco Invernale

  • I nemici congelati subiscono il [150-300]% di danni da freddo. Questi danni contano come un’abilità di freddo.

Saettante

  • Ogni [3-1] s, un singolo fulmine infligge [150 danni dell'arma] a un nemico vicino. Questi danni contano come un'abilità di Folgore.

Piromane

  • Quando incendi un nemico non in fiamme, subisce [75-100% danni dell'arma] da fuoco diretti. Questi danni contano come un'abilità di Piromanzia.

Generale

Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto una serie di feedback secondo cui questo aspetto rendeva lo svolgersi dell'attività in gruppo strano e poco intuibile, per cui abbiamo deciso di rimuoverlo.

  • Punto Debole non risulta più in una Esecuzione su tutti i nemici a qualsiasi soglia di salute.
    • Precedente: Colpo fortunato: I danni diretti contro un nemico vulnerabile hanno fino al 45% di probabilità di aumentare i tuoi danni dell'1% per 25 s, fino a un massimo del 50%. A 50 accumuli, questo bonus si azzera e uccidi istantaneamente tutti i nemici non élite vicini.
    • Ora: Colpo fortunato: colpire un nemico vulnerabile ha fino al 60% di probabilità di aumentare i tuoi danni dell'1%[x] per 25 secondi, fino a un massimo del 25%[x]. Dopo 25 accumuli, il bonus persiste per 6 secondi e poi scade.
  • Le Zanne di Björnfang sono state riprogettate e ora hanno un nuovo nome. Una parte del loro potere è stata inclusa in Cataclisma. Leggi la sezione relativa più avanti per ulteriori informazioni.
  • Aumentata la probabilità di ottenere Oggetti Leggendari dai mostri di livello più alto di 100 nella Marea Infernale.
  • Abbiamo apportato numerosi altri aggiornamenti alle Maree Infernali. Leggi la sezione più avanti per tutti i dettagli.
  • Prima, solo chi apriva la Fossa aveva la possibilità di ricevere la quantità completa di materiali da Rifinitura. La penalità per gli altri membri del gruppo è stata rimossa.

Correzione dei problemi

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale Doppio Colpo non colpiva più volte ogni quinto lancio quando si usavano i Colpi Gemelli.
  • Risolto un problema per il quale l'abilità passiva di Vulnerabilità Esposta poteva attivarsi dalle abilità Base quando si usava l'Oggetto Unico "Frammento di Verathiel".
  • Risolto un problema per il quale la Corona di Lucion non forniva accumuli durante la canalizzazione di Turbine.

Druido

  • Risolto un problema per il quale i danni di Rampicante Velenoso potevano scalare a valori estremamente alti quando si colpivano più nemici.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto delle Ossa Esplosive non scalava correttamente con l'effetto di Sentiero di Trag'oul.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale alcuni effetti della Granata Stordente non funzionavano correttamente.
  • Risolto un problema per il quale Raffica Avanzata e Impeto perdevano gli accumuli quando si attivava un Colpo fortunato o altri effetti all'impatto.
  • Risolto un problema per il quale per il quale l'affisso di Tempra che forniva salute aggiuntiva mentre Manto Oscuro era attivo non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra che forniva danni aggiuntivi per ogni Manto Oscuro attivo forniva più danni del previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra che forniva Resistenza aggiuntiva e Resistenza massima dopo aver usato una Pozione di Cura non aumentava la Resistenza massima.
  • Risolto un problema per il quale Triboli Rinforzati non aumentava i danni come previsto.
  • Risolto un problema per il quale Aspetto Vendicativo aveva il 10% di probabilità di fornire un Colpo fortunato invece del 25%.
  • Risolto un problema per il quale Guizzo di Lama Fondamentale non frastornava i bersagli dopo l'applicazione di 3 accumuli.
  • Risolto un problema per il quale Raffica Avanzata non otteneva danni dai suoi accumuli se era infusa.
  • Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Malizia erano addizionali invece di moltiplicativi.
  • Risolto un problema per il quale il bonus al movimento di Manto Oscuro Rinforzato poteva andare perduto se si cambiava equipaggiamento.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale Lancia Fulminante Rinforzata non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale Lancia Fulminante Rinforzata forniva più probabilità di critico del previsto.
  • Risolto un problema per il quale l'esplosione di Condotto Assiale non beneficiava di Catena di Fulmini Maggiore.
  • Risolto un problema per il quale l'esplosione di Condotto Assiale infliggeva molti meno danni del previsto.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili aggiuntivi di Catena di Fulmini non beneficiavano di Condotto Assiale.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Acutezza Elementale non poteva essere applicato agli Amuleti.
  • Risolto un problema per il quale l'Incantamento Scudo di Fiamme non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale l'Incantamento Scudo di Fiamme fornito gratuitamente dall'Aspetto dell'Uccello di Fuoco attivava il tempo di recupero di Scudo di Fiamme.

Generale

  • Risolto un problema per il quale Irazzurra non congelava i nemici o infliggeva danni da freddo se veniva equipaggiata da un Druido o un Incantatore.
  • Risolto un problema per il quale diversi oggetti Unici diventavano vincolati all'account alla raccolta.
  • Risolto un problema per il quale i Doni Torturati nei Livelli del Mondo I e II potevano non fornire oggetti.
  • Risolto un problema per il quale alcune Ricette di Tempra potevano andare perdute dopo la migrazione stagionale.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero delle abilità che forniscono immunità si attivava erroneamente quando venivano lanciate automaticamente da un'altra fonte, come la Benedizione di Yen.
  • Risolto un problema per il quale la salute del Boss nella Fossa veniva ridotta a ogni rigenerazione successiva.
  • Risolto un problema per il quale i mostri normali nella Fossa non ottenevano lo stesso vantaggio dei danni ridotti come quello del Boss.
  • Risolto un problema per il quale per il quale il boss Giudizio della Madre poteva non rilasciare alcun oggetto.
  • Risolto un problema per il quale Varshan poteva non apparire.

Aggiornamenti di gioco

Nuovi oggetti e ricette di tempra

Il manuale di tempra Controllo dell'Alchimista del Tagliagole non sarà disponibile nella patch 1.5.0. Tornerà nella patch 1.5.1.

Tutte le classi

Ricette di tempra

Rigore Mondano - Offensivo

  • Danni critici: +X%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +X%
  • Danni da Sopraffazione: +X%
  • Danni da Ultra: +X%

Barbaro

Aspetti leggendari

Aspetto dell'Impeto Impaziente - Mobilità

  • Respingere indietro un nemico aumenta la velocità di movimento del 25-40% per 3 s.

Ricette di tempra

Rigore dell'Assassino - Offensivo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +X%
  • Danni aggiuntivi contro i nemici feriti: +X%
  • Danni da sanguinamento: +X%

Druido

Oggetti unici

Anello Mjölnico - Anello Unico

  • Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il 40-100%[X] di danni aggiuntivi.

Aspetti leggendari

Aspetto della Selva Frenetica - Mobilità

  • Lanciare un'abilità dei Compagni fornisce il 5-15% di velocità di movimento aggiuntiva per 5 s, fino a un massimo del 15-45%.

Ricette di tempra

Efficienza dell'Ultra - Risorsa

  • Riduzione tempo di recupero di Cataclisma: +X%
  • Riduzione tempo di recupero di Lacerazione: +X%
  • Riduzione tempo di recupero di Pietrificazione: +X%
  • Riduzione tempo di recupero di Rabbia del Grizzly: +X%

Negromante

Oggetti unici

Sentiero di Trag'oul - Stivali unici

  • Prigione d'Ossa ricopre un'area maggiore e lancia 20-35 spuntoni di Spezzaossa ai nemici intrappolati. Aumenta la tua essenza massima di 2 per 8 s ogni volta che Spezzaossa colpisce un nemico.

Aspetti leggendari

Aspetto del Legame Empio - Mobilità

  • Lanciare l'abilità attiva di un Golem crea un legame tra di voi per 6 s. Mentre il legame è attivo, entrambi potete spostarvi liberamente tra i nemici e la vostra velocità di movimento aumenta del 25-40%.

Aspetto del Mietitore Inesorabile - Mobilità

  • Smembramento ora ti fa scattare in avanti per attaccare. Diventa un'abilità di Mobilità e non consuma essenza, ma ha un tempo di recupero di 22-7 s.

Aspetto della Nebbia Strisciante - Mobilità

  • Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20-35%.
  • Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza. Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.

Aspetto dello Spirito Imprigionato - Offensivo

  • Quando Spirito d'Ossa esplode dentro una Prigione d'Ossa, esplode una volta aggiuntiva e infligge il 40-70% dei danni normali.
  • Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.

Ricette di tempra

Muro del Negromante - Difensivo

  • Gradi dell'abilità Carapace Necrotico
  • Gradi dell'abilità Prosciugamento Vitalità
  • Riduzione danni servitori
  • Probabilità che gli attacchi dei servitori ti forniscano Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima

Tagliagole

Oggetti unici

Manto del Khanduras - Protezione per torso unica

  • Lanciare Manto Oscuro ti rende immune per 3 s, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta di 9-3 s. Lanciare Elusione mentre Manto Oscuro è attivo lascia dietro di te un'esplosione che infligge danni da ombra e attira i nemici.

Aspetti leggendari

Aspetto delle Bevande Nebulose - Mobilità

  • Usare una Pozione di Cura aumenta la velocità di movimento del 35-50% aggiuntivo per 3 s. Dopo aver percorso 30 20 metri, fai comparire una Pozione di Cura.

Aspetto del Coltello Euforico - Risorse

  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 15-30% di ripristinare completamente l'energia. Aumenta l'energia massima di 10-25 15-30.

Aspetto della Pioggia di Ferro - Offensivo

  • Bomba Fumogena ha una probabilità del 35-50% di creare una Tempesta di Frecce dove esplode, infliggendo danni fisici nell'arco di 3 s. Le tue Tempeste di Frecce applicano continuamente vulnerabilità.

Aspetto dello Spezzacolli - Offensivo

  • Raffica infligge il 15-30% 25-40% di danni aggiuntivi e ogni colpo ha una probabilità del 20% di stordire i nemici per 3 secondi.

Aspetto del Cecchino Inesorabile - Utilità

  • Triboli ora è un'abilità di Tiro di precisione che lancia 5-20 pugnali perforanti per tutta la sua durata, ognuno dei quali infligge danni da ombra e applica vulnerabilità per 3 s.

Ricette di tempra

Perizia del Sotterfugio

  • Danni di Bomba Fumogena aumentati.
  • Dimensione di Bomba Fumogena aumentata.
  • Danni per ombra di Manto Oscuro aumentati.
  • Danni dell'attacco successivo all'entrata in Furtività aumentati.

Persistenza del Tagliagole

  • Percentuale di Vita massima mentre Manto Oscuro è attivo aumentata.
  • Percentuali di resistenze e resistenze massime aumentate per 5 secondi con le Pozioni di Cura.
  • Gradi dell'abilità Aria di Sfida aumentati.
  • Gradi dell'abilità Conseguenze aumentati.

Incantatore

Oggetti unici

Condotto Assiale - Protezione per gambe unica

  • Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode, infliggendo (270-570%) (150%-600%) danni da fulmine.
  • Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.

Aspetti leggendari

Aspetto dell'Agilità Flebile

  • Ottieni il 5-15% di velocità di movimento aggiuntiva. Questo bonus raddoppia se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.

Aspetto dell'Uccello di Fuoco

  • Fornisce l'Incantamento Scudo di Fiamme aggiuntivo.
  • Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono delle Meteore attorno a te che infliggono il (50%-70%) danni da fuoco.

Aspetto del Parafulmine

  • Catena di Fulmini ha una probabilità del 5-20% di concatenarsi una volta in più quando colpisce boss o nemici sotto effetti debilitanti, che prende di mira come bersagli prioritari.
  • Catena di Fulmini ha una probabilità del 25% di infliggere il 50-80%[x] di danni aggiuntivi. Questa probabilità raddoppia contro boss o nemici sotto effetti debilitanti, che vengono presi di mira come bersagli prioritari.

Aspetto dell'Acutezza Elementale

  • Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta la tua rigenerazione di mana del 10-20% per 5 s, accumulandosi una volta per elemento.
  • Al raggiungimento del massimo degli accumuli, il bonus aumenta al 60-120% per 10 s, ma tutti gli accumuli si azzerano.

Aspetto dell'Araldo Arancione

  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 5-10% di ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.

Ricette di tempra

Scarico - Arma

  • Probabilità di lanciare una Scarica Elettrica aggiuntiva: +X% (spostata da Miglioramenti della Folgore)
  • Dimensione Teletrasporto: +X% (spostata da Miglioramenti della Folgore)
  • Probabilità di colpire due volte con Sferzata ad Arco: +X%

Invocazione - Arma

  • Le Idra hanno +1-2 teste
  • Probabilità di lanciare di nuovo Lame di Ghiaccio: X%.
  • Probabilità di lanciare di nuovo Lancia Fulminante: X%.

Fortuna dell'Invocazione - Utilità

  • Probabilità di colpo fortunato di Idra: +X%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Lame di Ghiaccio: +X%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Lancia Fulminante: +X%.

Controllo Elementale - Utilità

  • Gradi dell'abilità Convulsioni: +X.
  • Gradi dell'abilità Congelamento Rapido: +X.
  • Gradi dell'abilità Fiamme Debilitanti: +X.

Aggiunte alle ricette di tempra esistenti

  • Gradi dell'abilità Conduzione: +X - Aggiunta a Movimento dell'Incantatore.
  • Durata di Corazza di Ghiaccio: +X - Aggiunta a Gabbia del Gelo.

Aggiornamenti al bilanciamento

Tutti gli oggetti Unici hanno ricevuto un aggiornamento per allinearli meglio alla nostra attuale visione per gli oggetti Unici. Alla fine di queste note della patch sarà presente una galleria d'immagini per mettere in mostra i cambi apportati a ogni oggetto.

Barbaro

Abilità

Colpo Poderoso

  • Funzionalità modificata: Dopo aver colpito i nemici 4 volte, il tuo prossimo Colpo Poderoso darà una bastonata, stordendo i nemici per 1,5 s. Bastoni il doppio più spesso se usi un'arma a due mani.

Colpo Poderoso Rinforzato

  • Funzionalità modificata: Bastonare un nemico ti fornisce il 20% di Vita massima aggiuntiva come Fortificazione.

Colpo Poderoso da Battaglia

  • Funzionalità modificata: Bastonare un nemico ti fornisce 10 furia aggiuntiva.

Scorticamento Rinforzato

  • Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 s.

Scorticamento da Combattimento

  • Riduzione danni aumentata dal 3% al 4%.
  • Accumuli massimi aumentati da 4 a 5.
  • Durata beneficio aumentata da 3 a 6 s.

Affondo da Combattimento

  • Durata di Berserk aumentata da 1,5 a 3 secondi.

Lacerazione

  • Danni aumentati del 10%.

Lacerazione Violenta

  • Bonus ai danni ai nemici Vulnerabili aumentato dal 25% al 30%.

Lacerazione Furiosa

  • Furia generata aumentata da 4 a 5, e furia generata massima aumentata da 20 a 25.

Maglio degli Antichi

  • Danni aumentati del 10%.

Maglio degli Antichi Furioso

  • Precedente: Maglio degli Antichi ottiene il 2% di probabilità di critico aggiuntiva ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo.
  • Ora: Maglio degli Antichi ottiene il 2% di probabilità di critico aggiuntiva ogni 10 furia che avevi al lancio. I suoi colpi critici fanno cadere i nemici per 1,5 secondi.

Maglio degli Antichi Violento

  • Bonus ai danni aumentato dal 30%[x] al 40%[x].

Tumulto

  • Danni aumentati del 15%.

Tumulto Rinforzato

  • Probabilità di stordimento aumentata dal 20% al 35%.
  • Durata stordimento aumentata da 2,5 a 3 secondi.

Tumulto Violento

  • Durata base di Berserk aumentata da 2 a 3 secondi, e durata bonus aumentata da 3 a 5 secondi.

Passo Tonante Tattico

  • Furia generata aumentata da 40 a 60.

Pelle di Ferro Rinforzata

  • Ammontare di Barriera aumentato dal 20% al 25% della salute massima.

Urlo di Sfida Tattico

  • Furia generata quando si subiscono danni aumentata da 3 a 6.

Falcata

  • Tempo di recupero della Carica ridotto da 13 a 9 secondi.

Abilità passive

Furia Interminabile

  • Non richiede più armi a due mani.
  • Furia ottenuta delle abilità Base aumentata dal 10-20-30% al 12-24-36%.

Presenza Imponente

  • Vita massima ridotta dal 6-12-18% al 5-10-15%.

Pelle Spessa

  • Guadagno di Fortificazione aumentato da ,4/,8/1,2% al ,6/1,2/1,8% della salute massima.

Energia Primordiale

  • Durata dello Stordimento ridotta da 3 a 2 secondi.

Incontenibile

  • Danni aggiuntivi ridotti dal 75%[x] al 35%[x].

Rabbia Sfrenata

  • Danni aggiuntivi ridotti dal 100%[x] al 45%[x].

Arsenale Ambulante

  • Danni aggiuntivi per tipo di arma utilizzata ridotti dal 12%[x] all'8%[x].
  • Danni aggiuntivi mentre tutti e tre i bonus sono attivi ridotti dal 20%[x] al 10%[x].
  • Bonus alla velocità d'attacco mentre tutti e tre i bonus sono attivi ridotto dal 20% al 10%.

Ferite Zampillanti

  • Precedente: Infliggendo sanguinamento a un nemico, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni da sanguinamento del 140%[x] del bonus ai tuoi danni critici. Infliggere Sopraffazione a un nemico sanguinante crea un'esplosione che infligge 85% danni da sanguinamento in 5 secondi.
  • Ora: Infliggendo sanguinamento a un nemico, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni da sanguinamento del 70%[x], e poi del 100%[x] del bonus ai tuoi danni critici. Infliggere Sopraffazione a un nemico sanguinante crea un'esplosione che infligge 120% danni da sanguinamento in 5 secondi.

Aspetti leggendari

Aspetto dello Strazio Sfrenato

  • Frequenza aumentata da ogni 40-25 s a ogni 30-15 s.

Aspetto del Turbine Ghermitore

  • Ora attira i bersagli tre volte più spesso.

Aspetto del Berserker Risoluto

  • Non richiede più un colpo fortunato e si attiva sempre.

Del Terreno Scisso

  • Precedente: Ogni 25 s, il successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge danni aumentati del 10-25%. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
  • Ora: Ogni 20 s, il successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge danni aumentati del 15-30%. I Colpi critici di Tumulto contro i nemici Élite riduce questo tempo di 1 secondo.

Aspetto della Forza Ancestrale

  • Precedente: Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e i suoi danni sono aumentati del 2-17%.
  • Ora: Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno infliggendo il 5-20% di danni aumentati. Questo bonus è raddoppiato contro i boss.

Oggetti unici

Stretta Devastante di Gohr

  • Le dimensioni dell'esplosione ora sono influenzate dagli aumenti alle dimensioni di Turbine.

Eccellenza

Nodo leggendario Emorragia

  • I danni da sanguinamento aggiuntivi ora hanno un tetto massimo del 45%.

Nodo leggendario Maestro d'Armi

  • Furia ottenuta aumentata dal 4% all'8% della furia massima.

Glifo Bevi-Sangue

  • Bonus alla probabilità di critico contro i nemici sanguinanti aumentato dal 5% al 10%.

Glifo Dominazione

  • Tempo tra le attivazioni garantite di Sopraffazione ridotto da 30 a 20 secondi.

Glifo Carnefice

  • Danni aggiuntivi mentre si impugna un'arma in asta aumentati dal 10%[x] al 15%[x].

Tempra

  • Danni da fendente di Colpo Poderoso (Miglioramenti della Furia) ridotto da 85/95/105% a 15/17,5/20%.
  • Il Manuale di Protezione del Barbaro e i suoi miglioramenti sono stati rimossi.
  • Durata di Scorticamento spostata dall'Innovazione del Barbaro (Utilità) ai Miglioramenti del Sanguinamento (Arma).

Druido

  • Bonus alle abilità passive dell'affisso Chiaro aggiunto agli amuleti.
  • Ora ottiene un ulteriore 25% ai danni delle abilità dalla sua caratteristica base.
    • Ottiene un aumento ai danni delle abilità dell'1% per ogni 8 punti nella caratteristica base, ridotti da ogni 10 punti nella caratteristica base.

Abilità

Smottamento

  • Danni per colpo di Smottamento aumentati dal 37,5% al 70%.
  • Area dei danni aumentata da 1,5 a 2.
  • Raddoppiato il numero dei pilastri.
  • Danni totali aumentati dal 70% al 280%.

Dilaniamento

  • Danni del primo attacco aumentati dal 28% al 52%.
  • Danni del secondo attacco aumentati dal 39% al 72%.
  • Danni del terzo attacco aumentati dal 77% al 143%.

Sminuzzamento

  • Danni aumentati dal 50% al 92,5%.

Tornado

  • Danni aumentati dal 35% al 65%.

Macigno

  • Danni aumentati dal 46% al 70% dei danni dell'arma.

Tempesta di Fulmini

  • Danni aumentati dal 40% al 74%.

Uragano

  • Danni aumentati dal 187% al 346%.

Corvi

  • Ora si può lanciare in movimento.

Rampicante Velenoso

  • Ora si può lanciare in movimento.

Idrofobia

  • La velocità di diffusione aumentata fornita dal potenziamento Idrofobia Naturale è stata applicata anche all'abilità di base.

Idrofobia Naturale

  • Precedente: Idrofobia si sparge il 50% più velocemente.
  • Ora: Distanza della diffusione aumentata del 70%.

Lacerazione

  • Area dei danni aumentata da 1 a 2.
  • Lanciare Lacerazione ora teletrasporta al bersaglio anziché iniziare dal personaggio.

Cataclisma

  • Frequenza dei fulmini raddoppiata.
  • Ora i fulmini colpiscono i nemici più spesso.

Rabbia del Grizzly

  • Il tempo di recupero dell'abilità ora inizia al termine di Rabbia del Grizzly.
  • Precedente: Muti in un Orso Mannaro Feroce per 10 s, ottenendo un bonus ai danni del 20%[x] e il 20% di riduzione danni. Il bonus ai danni aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma. Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
  • Ora: Muti in un Orso Mannaro Feroce per 10 s, ottenendo un bonus ai danni del 30%[x] e il 20% di riduzione danni. Il bonus ai danni aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma, fino a un massimo del 75%. Le uccisioni estendono la durata di 1 s, ma la durata non può superare 10 s.

Ruggito Debilitante

  • Riduzione danni ridotta dal 70% al 40%.

Ululato Sanguinario

  • Ora è sempre un'abilità di Urla, non solo quando si usa l'Aspetto dell'Ululato Notturno.

Baluardo di Terra

  • Precedente: Delle rocce ti circondano per 3 s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base.
  • Ora: Delle rocce ti circondano per 3 s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita massima.

Corazza del Ciclone

  • Riduzione danni non fisici aumentata dal 10% al 15%.

Abilità passive

Ferocia Lupesca

  • Ridotto il numero di colpi per beneficiare dell'effetto da 6 a 3.

Vigilanza

  • Riduzione danni per grado abilità aumentata dal 5% al 7%.

Pelo Duro

  • Riduzione danni per grado abilità aumentata dal 3% al 4%.

Sensi Amplificati

  • Riduzione danni per grado abilità aumentata dal 2% al 3%.

Tempesta Perfetta

  • Bonus ai danni aumentato dal 30%[x] al 40%[x].

Vigore Terrigeno

  • Probabilità di colpo fortunato di base aumentata dal 5% al 10%.

Aspetti leggendari

Aspetto della Pietra Metamorfica

  • Non rimuove più la categoria Collera da Macigno.

Aspetto del Pastore

  • Precedente: Le abilità Primarie e di Collera infliggono il 5-10% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.
  • Ora: Le abilità dei Compagni infliggono il 5-10% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.

Aspetto del Calcapelle

  • Precedente: Quando usi un'abilità Mutaforma che cambia la tua forma, ottieni 2-5 Vita. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
  • Ora: Quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia la tua forma, ti curi del 5-20% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.

Assestamento

  • Ritardo della seconda attivazione di Smottamento leggermente ridotto.

Aspetto dell'Artiglio Tempestoso

  • Danni dei colpi critici di Dilaniamento aumentato dal 15-30% al 25-40% dei danni inflitti.

Aspetto della Bestia Offuscata

  • Danni aggiuntivi ai nemici avvelenati aumentati dal 25-40% al 40-55%.

Aspetto della Ritorsione

  • Danni aggiuntivi dell'abilità Primaria basata su Fortificazione aumentati dal 15-25% al 25-40%.

Aspetto del Movimento Sismico

  • Non aggiunge più un tempo di recupero a Spuntone di Terra.

Aspetto del Condotto del Crearune

  • Precedente: I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per 2 s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli (250%-310% danni dell'arma) danni da fulmine. La durata può essere estesa da colpi critici aggiuntivi.
  • Ora: I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per 3 s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli (250%-350% danni dell'arma) danni da fulmine. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 20-40%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetto del Bilanciamento

  • Generazione di spirito mentre Rabbia del Grizzly è attiva aumentata dal 20%[x] al 50%[x].

Aspetto dell'Ululato Notturno

  • Non rende più Ululato Sanguinario un'abilità di Urla, poiché Ululato Sanguinario è sempre un'abilità di Urla.
  • Bonus ai danni critici aumentato dal 5-10% al 10-15%.

Eccellenza

Nodo leggendario Fragore del tuono

  • Ora prevede un tetto massimo del bonus del 40% 60%.

Glifo Forma Umana

  • Bonus ai danni aumentato dal 6,6% al 9,9%.
  • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.

Glifo Difesa

  • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.

Glifo Orso Mannaro

  • Bonus ai danni aumentato dal 6,6% al 9,9%.
  • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.

Glifo Lupo Mannaro

  • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.

Negromante

  • Ora ottiene un ulteriore 25% ai danni delle abilità dalla sua caratteristica base.*
    • Ottiene un aumento ai danni delle abilità dell'1% per ogni 8 punti nella caratteristica base, ridotti da ogni 10 punti nella caratteristica base.

Libro dei Morti

  • Gli attacchi dei servitori del Negromante ora possono infliggere Sopraffazione.
  • I servitori sono più aggressivi e attaccheranno automaticamente i nemici vicini.

Golem

  • Abilità attiva - Se il Golem si trova lontano dalla posizione bersaglio, balza sul bersaglio.
  • Golem di Ferro - Dimensione dell'impatto aumentata del 56%.

Abilità

Aumentata la probabilità di colpo fortunato per varie abilità.

  • Smembramento: dal 20% al 40%.
  • Lancia di Sangue: dal 33% al 50%.
  • Scarica di Sangue: dal 12% al 20%.
  • Mietitura: dal 17% al 30%.
  • Emorragia: dal 35% al 50%.
  • Spezzaossa: dal 17% al 30%.
  • Tentacoli Cadaverici: dal 17% al 30%.
  • Ondata di Sangue: dal 20% al 50%.

Decomposizione

  • L'esplosione di Decomposizione Rinforzata ora può attivare dei Colpi fortunati.

Smembramento

  • Danni aumentati dall'80% al 110%.
  • Danni secondari aumentati dal 30% al 45%.

Morbo

  • Danni periodici aumentati dal 105% al 135%.

Ondata di Sangue

  • Danni aumentati dal 150% al 450%.

Abilità passive

Morbo d'Ombra

  • Colpi richiesti ridotti da 10 a 8.
  • Danni aumentati dal 22% al 44%.

Comandante Infernale

  • Precedente: I tuoi servitori infliggono il 10-30-45%[x] di danni aggiuntivi quando sei vicino a loro.
  • Ora: Quando controlli almeno 7 Servitori, questi infliggono il 10-20-30%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetti leggendari

Aspetto Infetto

  • Danni aggiuntivi dopo aver attivato Morbo d'Ombra per 10 volte ridotti dal 60-120%[x] al 35-50%[x].

Nota del team di sviluppo: l'aspetto Infetto è stato una fonte di danni sproporzionatamente ampia per i Negromanti basati su Morbo d'Ombra, rendendoli ben più potenti di quanto normalmente permetteremmo di fare a un aspetto. Per compensare con questo cambio, stiamo aumentando la potenza base delle abilità Primarie di Oscurità e di Morbo d'Ombra con lo scopo di mantenere le configurazioni più o meno allo stesso livello di potere.

Aspetto delle Ossa Esplosive

  • Danni inflitti da Prigione d'Ossa aumentati dal 9-12,2% al 75-120% dei danni dell'arma.

Aspetto del Mietitore Rafforzante

  • Probabilità che Smembramento generi Morbo aumentata dal 10-25% al 15-30%.
  • Danni aggiuntivi di Morbo aumentati dal 40-100%[x] al 60-120%[x].

Aspetto del Sangue Famelico

  • Danni dalla Lancia di Sangue aggiuntiva aumentati dal 33-48% al 40-70%.

Aspetto delle Vene Ghermitrici

  • Probabilità di critico dopo aver lanciato Tentacoli Cadaverici ridotta dal 10-25% al 5-20%.
  • Danni critici ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici ridotti dal 20-50% al 10-40%.
  • Il bonus ai danni critici ora dura 6 s anziché per un periodo di tempo indefinito.

Aspetto Cadaverico

  • Precedente: Consumare un cadavere aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del 5-10%[x], fino a un massimo del 25-50%[x].
  • Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3,5-6%[x] per 5 s, fino a un massimo del 17,5-30%[x].

Aspetto Torturato

  • Precedente: Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del 10-25% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
  • Ora: Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici hanno una probabilità del 10-25% di essere storditi per 1 s quando subiscono danni da Vergine di Ferro.

Aspetto del Mietitore Inesorabile

  • Tempo di Recupero di Smembramento ridotto da 22-7 a 13,5-6.

Eccellenza

Nodo d'Eccellenza leggendario Sfiorimento

  • Lo scalare dell'Intelligenza ora non supera 1.200 Intelligenza.

Nodo leggendario Bagno di Sangue

  • Danni da Sopraffazione aumentati dal 35%[x] al 70%[x].

Nodo leggendario Sangue Chiama Sangue

  • Bonus ai danni per ogni Globo di Sangue raccolto aumentato dal 5%[x] al 10%[x].
  • Bonus ai danni massimo aumentato dal 30%[x] al 50%[x].

Tempra

Nota del team di sviluppo: i valori forniti per gli aggiornamenti alle ricette di Tempra riflettono quelli al grado Leggendario. Anche le ricette Magiche e Rare sono state modificate in maniera simile.

Ricetta di tempra Rigore del Sangue

  • Danni di Sangue aumentati dal 41,5-55% al 57,5-80%.
  • Danni da sopraffazione di Sangue aumentati dal 62,5-85% all'82,5-105%.
  • Danni durante Fortificazione aumentati dal 41,5-55% al 57,5-80%.

Ricetta di tempra Rigore dell'Ombra

  • Danni da ombra periodici aumentati dal 57-75% al 67,5-90%.
  • Danni da oscurità aumentati dal 41,5-55% al 57,5-80%.

Tagliagole

  • Numero massimo di Tempeste di Frecce aumentato da 5 a 7.
  • Preparazione
    • Precedente: Ogni 75 energia consumata riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s. Usare un'abilità Ultra azzera i tempi di recupero di tutte le altre abilità.
    • Ora: Consumi 75 energia per ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s. Le abilità Ultra azzerano gli altri tempi di recupero e forniscono una riduzione danni del 15% per 8 10 s.
  • Ora ottiene un ulteriore 11% ai danni delle abilità dalla sua caratteristica base.
    • Ottiene un aumento ai danni delle abilità dell'1% per ogni 9 punti nella caratteristica base, ridotti da ogni 10 punti nella caratteristica base.

Abilità

Guizzo di Lama

  • Danni aumentati del 50% (da 0,2 a 0,3).
  • Precedente: Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
  • Ora: Accoltelli rapidamente la vittima infliggendo danni e ti sposti liberamente tra i nemici per 4 s.

Nota del team di sviluppo: essere Indisturbati permette di muoversi liberamente tra i nemici e impedisce che la velocità di movimento venga ridotta.

Guizzo di Lama Fondamentale

  • Numero di nemici da attraversare necessari per infliggere Frastornamento ridotto da 5 a 3.

Guizzo di Lama Primario

  • Riduzione della durata degli effetti debilitanti aumentata dal 20% al 30%.

Assalto Rinvigorente

  • Danni aumentati del 20%.

Lame Serpeggianti Rinforzate

  • Bonus ai danni di ritorno aumentato dal 30% al 35%.

Passo d'Ombra

  • Danni aumentati dell'11% (da 0,72 a 0,8).

Passo d'Ombra Rinforzato

  • Precedente: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui dell'8% per 3 s.
  • Ora: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra lo frastorna e lo rende vulnerabile per 3 s.

Passo d'Ombra Metodico

  • Precedente: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
  • Ora: Dopo aver usato Passo d'Ombra, ottieni il 20% di riduzione danni per 3 s.

Passo d'Ombra Disciplinato

  • Precedente: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
  • Ora: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra lo stordisce per 2 s e riduce il suo tempo di recupero di 3 s.

Scatto

  • Danni aumentati del 25% (da 0,32 a 0,4).
  • Funzionalità aggiunta: Scatto rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 s.

Scatto Rinforzato

  • Precedente: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il 15% di danni critici aggiuntivi per 5 s.
  • Ora: Lanciare Scatto aumenta la tua probabilità di critico del 10% per 5 s.

Scatto Disciplinato

  • Precedente: Scatto rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
  • Ora: Al termine di Scatto, fai cadere i nemici circostanti per 2 s e infliggi loro il 350% dei suoi danni.

Scatto Metodico

  • Precedente: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0,5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
  • Ora: Scatto ha 1 carica aggiuntiva e il tempo di recupero delle sue cariche è ridotto di 2 s.

Raffica

  • Danni aumentati dal 94% al 130%.
  • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 10% al 13% 20%.

Raffica Rinforzata

  • Precedente: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura dell'1% della tua Vita massima, fino a un massimo del 12% per utilizzo.
  • Ora: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico, ha una probabilità del 10% di renderlo vulnerabile per 3 s. Infligge l'1% di danni aggiuntivi per 5 s dopo aver colpito un nemico vulnerabile, fino a un massimo del 50% 25%.

Raffica Avanzata

  • Precedente: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga il 30% di danni aggiuntivi e stordisca i nemici per 2,5 s.
  • Ora: I lanci successivi di Raffica infliggono il 15 10% di danni aggiuntivi e riducono il costo in energia del 10%, fino a 3 volte.

Raffica Migliorata

  • Precedente: Raffica infligge danni aumentati del 20% ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
  • Ora: Lanciare Raffica ti fa scattare verso il bersaglio e ti cura del 10% della tua Vita massima.

Triboli

  • Danni aumentati del 13% (da 0,4 a 0,45).
  • Triboli Disciplinati
    • Bonus alla probabilità di critico aumentato dal 5% al 10%.

Manto Oscuro

  • Ora si perde solo 1 ombra di Manto Oscuro ogni 1,5 s.

Manto Oscuro Rinforzato

  • Precedente: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del 14% di non essere consumate.
  • Ora: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del 5% e ha una probabilità del 15% di non essere consumata.

Manto Oscuro Rivoluzionaria

  • Precedente: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del 4%.
  • Ora: Ti curi del 10% della tua Vita massima quando viene rimossa un'ombra di Manto Oscuro.

Manto Oscuro Contrastante

  • Ora è necessario avere 1 sola ombra attiva, anziché 2, per ottenere il bonus alla probabilità di critico.
  • Probabilità di critico aumentata dall'8% al 10%.

Bomba Fumogena

  • Funzionalità aggiunta: Bomba Fumogena ora infligge il 45% di danni fisici, ha il 25% di probabilità di colpo fortunato e i gradi dell'abilità ora forniscono danni aggiuntivi e riduzione tempo di recupero.

Bomba Fumogena Rinforzata

  • Precedente: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il 25% di danni aggiuntivi da parte tua.
  • Ora: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il 25 di danni aggiuntivi da parte tua per 5 s.

Bomba Fumogena Contrastante

  • Precedente: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25%% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
  • Ora: Colpire un élite o un boss con una Bomba Fumogena riduce il suo tempo di recupero di 5 s.

Bomba Fumogena Rivoluzionaria

  • Precedente: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il 20% più a lungo.
  • Ora: Bomba Fumogena ora infligge danni da veleno e infligge 45% danni da veleno aggiuntivi nell'arco di 5 s.

Infusione del Veleno

  • Durata del veleno aumentata da 5 a 6 s.

Infusione del Veleno Rinforzata

  • Precedente: La durata del veleno di Infusione di Veleno aumenta di 1 s.
  • Ora: Lanciare Infusione del Veleno genera 30 energia, aumentata di 2 per ogni nemico vicino avvelenato.

Trappola Avvelenata

  • Danni aumentati del 36% (da 0,11 a 0,15).

Trappola Avvelenata Rivoluzionaria

  • Bonus ai danni da veleno aumentato dal 10% al 15%.

Trappola Avvelenata Contrastante

  • Probabilità di ripristinare le Infusioni aumentata dal 30% al 40%.

Tiro Penetrante

  • Nuovo funzionamento: ora infligge il 10% di danni aggiuntivi per ogni nemico trapassato.

Tiro Penetrante Rinforzato

  • Precedente: Tiro Penetrante infligge il 10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
  • Ora: Lanciare Tiro Penetrante e colpire un boss o un élite fornisce una probabilità del 25% di lanciarne un altro gratuitamente.

Pioggia di Frecce

  • Velocità di lancio aumentata del 30%.
  • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 2% al 4%.
  • Tempo di recupero ridotto da 55 a 50 s.

Abilità passive

Concussione

  • Rinominata in Elisir Instabili.
  • Precedente: Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del 4% per 4 s.
  • Ora: Usare una Pozione di Cura stordisce i nemici circostanti per 2 secondi e aumenta i tuoi danni del 6% per 5 10 s.

Azzardo Rapido

  • Precedente: Il tempo di recupero di Elusione si riduce di 0,5 s quando infliggi Frastornamento a un nemico.
  • Ora: Eludendo un nemico lo frastorni per 2 s. Il tempo di recupero di Elusione si riduce di 0,25 s quando infliggi Frastornamento a un nemico.

Attacchi Ingannevoli

  • Precedente: Quando infliggi danni critici a un nemico affetto da Frastornamento cadrà a terra per 0,5 s.
  • Ora: Frastornare o stordire un nemico aumenta la tua probabilità di critico del 2% e i danni critici del 2% per 5 s, entrambi fino a un massimo del 12%.

Impetus

  • Nuovo funzionamento: aggiunto un effetto grafico che indica quando l'effetto è pronto.
  • Precedente: Dopo esserti spostato di 12 m, il tuo successivo attacco non Base infligge il 7% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Dopo uno spostamento di 15 m, la tua prossima abilità Primaria o Ultra infligge l'8% di danni aggiuntivi. Durante il bonus ai danni, le tue abilità di Agilità e di Sotterfugio infliggono il 4 5% di danni aggiuntivi.

Malizia

  • Precedente: Infliggi il 3% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Ora: Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili o caduti.

Vantaggio Alchemico

  • Precedente: La tua velocità d'attacco aumenta dell'1% per ogni nemico che hai avvelenato, fino a un massimo del 15%.
  • Ora: Infliggere danni da veleno aumenta la tua velocità d'attacco e la probabilità di colpo fortunato dell'1% per 8 s, fino a un massimo del 5%.

Nota del team di sviluppo: il massimo di accumuli potenziali aumenta del 5% a ogni grado abilità.

Aria di Sfida

  • Precedente: Ogni 100 energia consumata, la tua probabilità di colpo fortunato aumenta del 5% per 5 s.
  • Ora: Ogni 100 energia fornisce una barriera pari al 15% della tua Vita massima per 3 s.

Conseguenze

  • Precedente: Dopo aver usato un'abilità Ultra, rigeneri 30 energia.
  • Ora: Mentre hai un'abilità Ultra nella tua barra delle azioni, ti curi dello 0,5% della tua Vita massima ogni secondo. Dopo aver utilizzato un'abilità Ultra, rigeneri 25 energia.

Dominio delle Armi

  • Danni del pugnale ai nemici in salute aumentati dal 5% al 6 7%.

Passive chiave

Perseguitare

  • Danni da esplosione di Perseguitare aumentati circa del 50% per compensare con una correzione dei problemi elencata più in basso.

Impeto

  • Precedente: Le tue abilità Sgozzamento forniscono un accumulo di Impeto per 8 s se colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato, oppure colpiscono un nemico alle spalle. Quando hai 3 accumuli di Impeto ottieni una riduzione dei danni superiore del 20%, una rigenerazione dell'energia superiore del 30% e una velocità di movimento superiore del 15%.
  • Ora: Utilizzare un'abilità di Sgozzamento fornisce un accumulo di Impeto. Utilizzare un'abilità non di Sgozzamento rimuove un accumulo di Impeto. Per ogni accumulo di Impeto ottieni il 3% di riduzione danni, il 3% di energia massima, il 3% di rigenerazione energia e il 3% di velocità di movimento e il 5% di danni. Può accumularsi fino a 10 volte.

Aspetti leggendari

Aspetto dell'Ammantatura

  • Precedente: Ottieni un'ombra gratuita di Manto Oscuro ogni 3 s quando resti immobile. Ogni ombra di Manto Oscuro aumenta la riduzione danni del 2,5-4%.
  • Ora: Usare una Pozione di Cura crea un'ombra di Manto Oscuro gratuita. Ogni ombra fornisce il 2,5-4% di riduzione danni.

delle Tempeste di Frecce

  • Precedente: Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 30-40% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione e di Sgozzamento hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45-60% di danni aggiuntivi.

Vendicativo

  • Danni delle Tempeste di Frecce aumentati dal 25-40% al 45-60%.

del Devastatore

  • Danni di Passo d'Ombra aggiuntivi aumentati dal 2,5-10% al 4,5-12%.

dell'Imbroglione

  • Precedente: I Triboli lanciano anche una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue Granate Stordenti infliggono il 25-40% di danni aggiuntivi.
  • Ora: Triboli e Bomba Fumogena ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue Granate Stordenti infliggono il 25-40% di danni aggiuntivi.

del Ghiaccio Nocivo

  • Bonus ai danni da veleno contro i nemici congelati aumentato dal 15-30% al 20-35%.

dei Veleni Esplosivi

  • Danni da veleno della pozza tossica aumentati del 24%.

delle Ombre Instabili

  • Danni da esplosione dell'ombra di Manto Oscuro aumentati del 50%.

del Vigore Rubato

  • Precedente: Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di Vita al secondo e fornisce una riduzione danni del 5%.
  • Ora: Quando hai il numero massimo di accumuli della Passiva chiave Impeto, le tue abilità di Sgozzamento infliggono il 20-35 30-45% di danni aggiuntivi e diventi inarrestabile per 3 secondi ogni 8 secondi.

Oggetti unici

Sigillo del Sabotatore

  • Precedente: Utilizzare Raffica fornisce una probabilità del 15-30% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue abilità di Bomba hanno una probabilità di colpo fortunato del 2%.
  • Ora: Utilizzare un'abilità Primaria fornisce una probabilità del 15-30% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue Granate Stordenti hanno una probabilità di colpo fortunato del 5%.

Uragano

  • Gradi di Concussione modificato in Gradi di Malizia.
  • Danni ai nemici vulnerabili modificato in Destrezza.
  • Precedente: Colpo fortunato: i colpi con quest'arma hanno fino al 30-40% di probabilità di infliggere il doppio dei danni e di respingere il bersaglio.
  • Ora: Salva ha una probabilità del 30-40% di respingere o far cadere i nemici con ogni colpo e di infliggere il doppio dei danni. I colpi di Salva hanno il 30-50% di probabilità di infliggere danni doppi e far cadere i nemici.

Bacio del Lestofante

  • Raggio dell'esplosione aumentato del 10%.
  • Migliorato l'effetto grafico dei danni fisici affinché risulti più consistente.

Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio

  • Danni della Trappola Esca aumentati dell'8%.

Parola di Hakan

  • Precedente: La tua Pioggia di Frecce è infusa sempre con tutte le infusioni contemporaneamente.
  • Ora: La tua Pioggia di Frecce è infusa sempre con tutte le infusioni contemporaneamente e riceve i benefici della tua Tempesta di Frecce.

Eccellenza

Nodo leggendario Trucchi del Mestiere

  • Precedente: Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del 25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del 25%.
  • Ora: Le tue abilità di Tiro di precisione aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Sgozzamento del 25% per 8 s. Le tue abilità di Sgozzamento aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Tiro di precisione del 25% per 8 s.

Nodo leggendario Colpo Basso

  • Precedente: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 25%.
  • Ora: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 25%. Un boss vicino indebolito fornisce il bonus più alto.

Nodo leggendario Punto Debole

  • Precedente: Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce l'1% di danni aggiuntivi da parte tua per 6 s, fino a un massimo del 25%.
  • Ora: Colpo fortunato: I danni diretti contro un nemico vulnerabile hanno fino al 45% di probabilità di aumentare i tuoi danni dell'1% per 25 secondi, fino a un massimo del 50%. A 50 accumuli, questo bonus si azzera e uccidi istantaneamente tutti i nemici non élite vicini. Colpire un nemico vulnerabile ha fino al 60% di probabilità di aumentare i tuoi danni dell'1%x per 25 s, fino a un massimo del 25%x. Dopo 25 accumuli, il bonus persiste per 6 secondi e poi scade.

Nodo leggendario Nessun Testimone

  • Ora prevede un tetto massimo per il bonus ai danni del 35 45%.
  • Durata aumentata da 8 a 10 secondi.

Nota del team di sviluppo: questa modifica serve a compensare l'aumento delle fonti di danni da abilità Ultra aggiunte al Tabellone dell'Eccellenza del Tagliagole in questa stagione.

Nodo leggendario Istinto di Leyrana

  • Ora prevede un tetto massimo per il bonus ai danni del 35%.

Nodo raro Sterminio

  • Probabilità di uccidere istantaneamente modificata in Danni da Ultra.
  • I nodi magici nell'area che fornivano probabilità di uccidere istantaneamente ora forniscono Danni da Ultra.

Nodo raro Rovina

  • Danni ai nemici in salute modificato in Danni da Ultra.
  • I nodi magici nell'area che fornivano Danni ai nemici in salute ora forniscono Danni da Ultra.

Incantatore

  • Danni base dell'Energia Crepitante aumentati dal 20% al 30%.
  • Ora ottiene un ulteriore 25% ai danni delle abilità dalla sua caratteristica base.
    • Ottiene un aumento ai danni delle abilità dell'1% per ogni 8 punti nella caratteristica base, ridotti da ogni 10 punti nella caratteristica base.

Abilità

Scariche Elettriche

  • Danni base aumentati dal 30% al 38 45%.

Scariche Elettriche Rinforzate

  • Danni da esplosione aumentati dal 45% al 79% aumentati dal 150% al 175% dei danni di Scarica Elettrica.

Scintilla

  • Danni base per colpo aumentati dal 10% al 12%.

Scintilla Rinforzata

  • Danni aumentati dall'8% al 10%.

Scintilla Scintillante

  • Precedente: Scintilla aumenta la probabilità di critico del 2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo dell'8%.
  • Ora: Scintilla aumenta la probabilità di critico del 2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo dell'8%. Al massimo, i colpi con Scintilla forniscono 1 mana.

Idra

  • Danni base aumentati dal 14% al 16%.

Idra Evocata

  • Danni da fiamme aumentati dal 60% al 100%.

Inferno

  • Danni base aumentati del 20%.

Muro di Fuoco

  • Danni aumentati dal 160% al 230%.

Meteora

  • Danni aumentati dall'80% al 96%.

Incenerimento

  • Danni aumentati dall'84% al 101%.

Palla di Fuoco

  • Danni aumentati dal 60% al 66%.

Sferzata ad Arco Intermittente

  • Precedente: La velocità di movimento aumenta del 6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del 18%.
  • Ora: Sferzata ad Arco fornisce 5 mana se il tuo fendente colpisce almeno un nemico. Quando colpisci 3 o più nemici o un boss, il prossimo colpo infligge il 50% di danni aggiuntivi.

Catena di Fulmini

  • Ora tiene traccia di quante Catene di Fulmini sono in corso.
  • Danni aumentati dal 36% al 43%.

Catena di Fulmini Maggiore

  • Precedente: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il 5% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.
  • Ora: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il 10% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata, fino a un massimo del 30%.

Incantamento Catena di Fulmini

  • Ora ha un tempo di recupero di 4 s.
  • Non traccia più il mana né genera Catene di Fulmini se il consumo del mana proviene da un'abilità lanciata automaticamente.

Scudo di Fiamme

  • Il tempo di recupero inizia al termine dell'invulnerabilità.

Corazza di Ghiaccio

  • Quantità di Vita massima della barriera base aumentata dal 25% al 40%.
  • Non accumula più barriera infliggendo danni.

Lancia Fulminante Rinforzata

  • Precedente: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del 5% per la sua durata.
  • Ora: Utilizzare Lancia Fulminante evoca un'altra Lancia Fulminante e aumenta la sua probabilità di critico del 15%.

Tormenta

  • Danni base aumentati dal 130% al 150 210%.

Tormenta Rinforzata

  • Danni di Tormenta ai nemici congelati aumentati dal 25% al 40%.

Tormenta del Mago

  • Precedente: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità Primarie costano il 20% di mana in meno.
  • Ora: Mentre hai una Tormenta attiva, ottieni 1 rigenerazione di mana ogni 20 mana massimo.

Teletrasporto

  • Tempo di recupero aumentato da 11 a 14 s.
  • Danni base aumentati dal 25% al 35%.

Palla Fulminante

  • Danni aumentati dal 20% al 24%.

Schegge di Ghiaccio

  • Danni aumentati dal 32% al 36%.

Globo di Gelo

  • Danni base aumentati dal 41% al 50%.
  • Danni delle schegge aumentati dal 43% al 52%.

Abilità passive

Convulsioni

  • Probabilità di stordimento aumentata dal 5% al 7%.

Fiamme Debilitanti

  • Probabilità di immobilizzazione aumentata dal 5% al 7%.

Congelamento Rapido

  • Probabilità di congelamento aumentata dal 5% al 7%.

Scarica Statica

  • Probabilità di generare Energia Crepitante aumentata dal 5% al 6%.

Impatto Folgorante

  • Danni per grado aumentati dal 40% al 50%.

Vampata

  • Danni da fiamme base aumentati dal 20% al 40 60%.

Maestria di Vyr

  • Precedente: I nemici vicini subiscono il 15% di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Folgore e ti infliggono il 20% di danni in meno. I colpi critici aumentano questi bonus rispettivamente al 20% e al 25% per 3 s.
  • Ora: Quando infliggi danni critici a un nemico con un'abilità di Folgore, ottieni Carica e subisci il 25% di danni in meno per 5 s. Mentre hai Carica, i colpi critici hanno una probabilità del 10% di infliggere danni a un altro nemico vicino o, se non ci sono altri bersagli, colpisci di nuovo lo stesso infliggendo il 250% dei danni.

Nota del team di sviluppo: l'Incantatore Folgore viene spesso incentivato a giocare a distanza ravvicinata. Questa riprogettazione mira a espandere il suo stile di gioco per permettere opzioni sia ravvicinate che a distanza, mantenendo nel frattempo le capacità difensive della progettazione originale adorata dalla community.

Frantumazione

  • Danni aumentati dal 30% al 45% dei danni inflitti.
  • Frantumazione non riceve più danni da se stessa.

Calore

  • Cure fornite dai nemici non Élite aumentate da 0,5/1/1,5% a 1/2/3%.
  • Cure fornite dai boss aumentate da 2/4/6% a 4/8/12%.

Allineamento degli Elementi

  • Limite massimo alla riduzione ai danni fornita dagli Élite aumentata dal 40% al 60%.

Scudo di Mana

  • Riduzione danni aumentata dall'8% al 10%.

Aspetti leggendari

Aspetto Caricato

  • Velocità di movimento bonus aumentata dal 10-20% al 15-25%.

Aspetto dell'Efficienza

  • Riduzione costo in mana aumentata dal 10-25% al 35-50%.

Aspetto delle Fiamme Avvolgenti

  • Danni da fiamme ai nemici con Vita inferiore al 50% aumentati dal 15-30% al 30-45%.

Aspetto dell'Energia Strabordante

  • Precedente: Energia Crepitante ha il 35-50% di probabilità di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.
  • Ora: Energia Crepitante ha il 35-50% di probabilità di infliggere il 40% di danni aggiuntivi e di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.

Aspetto dell'Energia Frammentata

  • Precedente: Utilizzare Lancia Fulminante fa apparire sempre una Lancia Fulminante aggiuntiva e aumenta i danni che infliggi con le abilità di Folgore del X per Y s.
  • Ora: I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge il 25%-55% di danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati dai bonus ai danni critici.

Aspetto delle Braci Vincolanti

  • Precedente: Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente attraverso i nemici. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per X s.
  • Ora: Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente per tutta la sua durata. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per X s.

Aspetto della Scia Ghiacciata

  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio aumentati dal 60-80% all'80-100%.
  • Ora fornisce il 15% di danni aggiuntivi agli Spuntoni di Ghiaccio invece che raggelare.

Aspetto della Tundra Congelata (Congelamento Intenso)

  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio aumentati dal 60-80% al 100-120%%.

Aspetto Glaciale

  • Ora fornisce il 15% di raggelamento aggiuntivo con Spuntoni di Ghiaccio invece che il 15% di danni aggiuntivi.

Aspetto del Velo di Neve

  • Precedente: Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e fornisce il 30% di armatura per 3,5-5 secondi.
  • Ora: Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e fornisce il 25% di riduzione danni per 3,5-5 secondi.

Eccellenza

Istinto Bruciante

  • Bonus ai danni critici di Istinto Bruciante ridotto dall'1% per 25 Intelligenza all'1% per 50 Intelligenza. Ora prevede un tetto massimo del 40%[x].
  • Bonus ai danni critici modificato dall'1% per 25 Intelligenza all'1% per 20 Intelligenza. Ora prevede un tetto massimo dell'80%[x].

Conduzione Incessante

  • Danni dell'Energia Crepitante ridotti dal 3% per 20 Intelligenza all'1% per 25 Intelligenza. Ora prevede un tetto massimo del 60%[x].
  • Modificato dal 3% per 20 Intelligenza al 2% per 20 Intelligenza. I danni di Energia Crepitante hanno un tetto massimo del 120%[x].

Evocatore Elementale

  • Il bonus ai danni ora prevede un tetto massimo del 30 60%[x].
  • Percentuale alla quale scalano i danni di Freddo/Fuoco/Fulmine aumentata dal 5% al 10%.

Cascata Ghiacciata

  • Danni con abilità di Freddo aumentati dal 15%[x] al 18%[x].

Glifo Incontrollabilità

  • Bonus ai danni aumentato dal 7% all'8%.
  • Rigenerazione di mana aumentata dal 7% al 25%.

Destino Glaciale

  • Il bonus ai danni ora prevede un tetto massimo del 60%[x].
  • Percentuale alla quale scalano i danni da Freddo aumentata dal 10% al 20%.

Caldo Fiammeggiante

  • Il bonus ai danni ora prevede un tetto massimo del 60%[x].
  • Percentuale alla quale scalano i danni da Fuoco aumentata dal 10% al 20%.

Aggiornamenti alla tempra

  • I seguenti affissi di Tempra sono stati spostati dalle ricette di Tempra esistenti su nuove ricette nella categoria Utilità.

    Nota del team di sviluppo: vogliamo espandere la quantità di affissi disponibili nella categoria Utilità per dare più profondità e varietà alla Tempra.

    • Innovazione del Barbaro
      • Durata di Terremoto - Da Miglioramenti delle Lande Desolate
      • Durata vulnerabilità di Calcio - Da Miglioramenti della Furia
      • Durata di Frenesia - Da Miglioramenti del Berserk
    • Innovazione della Magia Naturale
      • Dimensione di Uragano - Da Miglioramenti della Tempesta
      • Durata di Tempesta di Fulmini - Da Miglioramenti della Tempesta
      • Durata di Pietrificazione - Da Miglioramenti della Terra
      • Dimensione di Corazza del Ciclone attiva - Da Muro della Magia Naturale
    • Innovazione del Tagliagole
      • Durata di Assalto Rinvigorente - Da Miglioramenti di Base
      • Riduzione tempo di ritorno di Lame Serpeggianti - Da Miglioramenti Primari
      • Dimensione di Raffica - Da Miglioramenti Primari
      • Durata di Centracuore - Da Miglioramenti di Base
  • Gli oggetti con gli Affissi superiori ora hanno una carica aggiuntiva di Integrità di tempra per ogni Affisso superiore presente.
  • Danni ai nemici nelle vicinanze fornito dall'affisso di tempra Rigore Naturale ridotti da 65%/75%/85% a 35%/45%/55.

Boss di fine gioco

  • L'Urna di evocazione ora riappare dopo che il boss è stato sconfitto, per permettere ai giocatori di ricominciare a combattere e sconfiggere il boss più velocemente.
  • Bestia nel Ghiaccio
    • La battaglia contro la Bestia nel Ghiaccio ora funziona come una spedizione normale, non serve più creare un sigillo per entrare in battaglia.
    • Dopo aver sconfitto la Bestia nel Ghiaccio, tutti i giocatori nel Regno Eterno possono usare i Sigilli creati avanzati per evocarlo immediatamente di nuovo senza pagare il costo dei materiali per l'evocazione.
    • La lotta con il boss ora si trova molto più vicino all'ingresso, quindi non si dovrà più affrontare l'intera spedizione prima di combattere.
    • Abbiamo rimosso la Polvere di Sigillo come costo in materiali per evocare la Bestia nel Ghiaccio.
  • Evocare Varshan ora richiede solo Cuori Abietti. Mano Tremante, Femore Annerito e Testa Gorgogliante sono stati rimossi dal gioco. I personaggi Eterni in possesso di altre parti del corpo possono convertirle in cuori presso l'Alchimista.
  • I boss della Boss ladder non rilasciano più oggetti Rari. Adesso rilasciano più Oro al posto di oggetti rari.
  • Boss del Tormento

    Nota del team di sviluppo: L'obiettivo di queste modifiche è migliorare la possibilità di ottenere oggetti Mitici Unici. Adesso i giocatori possono affrontare qualsiasi Boss del Tormento per i quale possiedano i materiali nella loro ricerca degli oggetti Mitici Unici.

    • I Boss del Tormento ora rilasciano 5 volte più materiali dei Boss.
    • Il bottino dei Boss del Tormento è stato ribilanciato per renderli tutti alla pari.
    • Tutti i Boss del Tormento hanno 5 possibilità di rilasciare un oggetto mitico, con una probabilità dell'1,5% ciascuno. In totale, la possibilità di trovare un oggetto Mitico Unico è pari al 7,5%. L'effetto che ne risulta è che i boss hanno una possibilità di rilasciare più oggetti Mitici Unici invece di solo 1.
    • Il costo per evocare un Boss del Tormento è stato ridotto da 2 Pietre Stigie a 1.

Marea Infernale

  • Modificato il modo in cui è possibile ottenere Cuori Funesti.
    • Le possibilità di ottenerne uno da un Dono Torturato iniziano al 15% e aumentano ogni volta che non lo trovi. Quando ottieni un Cuore Funesto, le probabilità ripartono dal 15%.
    • Gli Infernogeni e gli Assassini della Marea Infernale all'inizio hanno l'1% di probabilità di rilasciare un Cuore che aumenta ogni volta che non lo trovi. Si ripristina all'1%.
    • I Comandanti della Marea Infernale rilasciano sempre un cuore.
    • Un Boss mondiale generato in una zona della Marea Infernale attiva rilascerà 3 cuori.
    • I Forzieri degli eventi locali hanno una piccola possibilità di fornire cuori una volta ottenuta la Maestria.
  • L'aumento del tuo livello di minaccia ora scala correttamente con la salute dei mostri uccisi.
  • Sussurri della Marea infernale
    • Appaiono solo in una sottozona.
    • Questi Sussurri arriveranno sempre fino a un massimo di 10 Tetri Favori.
    • Le icone sono state aggiornate per renderle più coerenti con gli altri Sussurri.
    • Uccidi i demoni ora include i Caduti.
    • Uccidi i Caduti sostituito con Uccidi i Cultisti.
  • Le Gabbie Mentali Profane tornano nella Stagione delle Orde Infernali!
    • Rilasciate sempre dagli Infernogeni.
    • Possono accumularsi fino a 3 volte.
    • Disponibili solo nel Regno Stagionale.
  • Nei Livelli del Mondo I e II, sono necessari solo due Cuori Funesti per evocare la Signora del Sangue.
  • Nei Livelli del Mondo I e II, sono necessarie 75 Braci invece di 100 per aprire i forzieri dei Doni Torturati.

Bottini

  • La Scintilla Splendente che si ottiene sconfiggendo i boss del Tormento ora si può ottenere sia in modalità Hardcore che non-Hardcore.
  • Le Scintille Splendenti e i Prismi Destrutturati non vengono più raccolti automaticamente. Inoltre, questi oggetti si possono ritrovare tra gli oggetti smarriti se non vengono raccolti da terra.
  • Gli oggetti unici e quelli mitici unici ora si possono ottenere dalle casse dei Sussurri, il Latore di Curiosità e i Doni Torturati nella Marea infernale.
  • Sono state aumentate le probabilità di trovare oggetti mitici unici dagli scontri contro i non boss.
  • La qualità del bottino dei Goblin Predoni è stata migliorata.
    • Ora possono rilasciare da 1 a 3 oggetti leggendari e da 2 a 6 oggetti rari.

    Nota del team di sviluppo: più sarà alto il numero di oggetti leggendari, meno saranno gli oggetti rari. Vale anche al contrario. (Esempio: se vengono rilasciati 2 oggetti Leggendari, ci saranno 4 oggetti Rari ad accompagnarli.

    • Inoltre, ci saranno sempre anche minerali, erbe, cuoio e frammenti di gemme comuni.
    • I Goblin Predoni possono anche rilasciare Anime Dimenticate nei Livelli del Mondo III e IV.
    • I Goblin Predoni hanno una probabilità del 10/20/30% di rilasciare 1-2 Prismi Destrutturati ai Livelli del Mondo I e II/III/IV.
    • I Goblin Predoni ora rilasciano 1-2 Elisir.
    • Aumentato l'ammontare di Oro rilasciato (Esempio: Livello 1 al Livello del Mondo I: 40.000 Oro. Livello 100 al Livello del Mondo IV: 150.000 Oro).

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Il testo di combattimento fluttuante è stato aggiornato per risultare più consistente e leggibile.
  • Sono state aggiunte impostazioni per il testo di combattimento fluttuante che ti permettono di personalizzare che tipo di testo fluttuante vuoi vedere.
  • Ora la finestra Caratteristiche mette in evidenza quando è stato raggiunto il tetto massimo di armatura.
  • Ora le sezioni della finestra Caratteristiche possono essere ridotte ed estese a piacere.
  • Gli oggetti mitici unici ora comprendono nuovi effetti grafici e un aspetto unico nell'Inventario per farli risaltare di più.
  • Ora è possibile segnare come preferiti e filtrare gli aspetti leggendari durante l'interazione con l'Occultista.
  • Cliccare su un'abilità tenendo premuto Maiusc ora le assegna 5 punti (o quanti più punti possibili) nell'Albero Abilità.
  • La notifica di sblocco e potenziamento degli aspetti è stata migliorata per risultare più in evidenza.
  • Aggiunta una nuova impostazione per mostrare le barre della Salute e delle Risorse sulla testa del personaggio.
  • I segnaposto sulla mappa posizionati dei membri del gruppo ora mostrano un percorso suggerito per raggiungerli, come i segnaposto personali.

Varie

  • Per questa Stagione, i Forzieri della Marea infernale non contengono più Oboli.

Nota del team di sviluppo: gli Oboli ricevuti dai Forzieri della Marea infernale facevano parte solo delle Benedizioni della Stagione 4: Bottino Rinnovato.

  • La rotazione delle Spedizioni da Incubo di questa stagione resta la stessa della stagione precedente.
  • Ora i boss mondiali resistono di più ai danni.
  • Le ricompense in esperienza per le missioni secondarie, tra cui le missioni prioritarie (per esempio la missione di creazione delle gemme) e le missioni di classe, sono state aumentate.
  • Le abilità che forniscono immunità, per esempio Scudo di Fiamme o Nebbia di Sangue, ora entrano in recupero al termine dell'effetto di immunità.
  • Abbiamo apportato alcuni aggiornamenti alle fonti di Effetti debilitanti.
    • Gli Effetti debilitanti più forti dei mostri durano 1,5 secondi in media, invece di 2,5 secondi in media.
    • La durata massima degli Effetti debilitanti dei mostri ora è di 2 secondi.
    • Gli attacchi di alcuni mostri che applicano Effetti debilitanti frequentemente sono stati riprogettati, in modo che non possano più concatenare questi effetti su giocatori e giocatrici.
    • Inoltre, ora è possibile usare le pozioni mentre si è sotto effetti debilitanti.
  • Certe missioni del tutorial, per esempio la missione per la creazione di una gemma, ora vengono segnate per il completamento a livello di account.
  • Svariate spedizioni hanno ricevuto miglioramenti alla struttura per renderle più lineari.
  • Ora sono disponibili più tipi di armi per più classi.
    • I Druidi possono utilizzare le armi in asta, le spade a una mano e i pugnali.
    • I Negromanti possono usare mazze e asce, tra cui anche la Mannaia del Macellaio.
    • Gli Incantatori possono usare le spade a una mano e le mazze a una mano, tra cui Irazzurra e Condanna del Fato.
  • Gli affissi intrinsechi di diversi tipi di armi sono stati modificati.
    • Affisso intrinseco delle asce modificato da Danni ai nemici in salute a Danni periodici.
    • Affisso intrinseco delle bacchette modificato da Probabilità di colpo fortunato a Danni ai nemici vulnerabili.
    • Affisso intrinseco delle falci modificato da Vita per uccisione a Danni con abilità di Evocazione.
    • Affisso intrinseco dei bastoni modificato da Danni ai nemici sotto effetti debilitanti a Danni periodici.
    • Affisso intrinseco degli archi modificato da Danni ai nemici lontani a Danni critici.
    • Affisso intrinseco delle armi in asta modificato da Danni ai nemici feriti a Danni ai nemici vulnerabili.
    • Affisso intrinseco dei focus e dei totem modificato da Riduzione tempo di recupero a Probabilità di colpo fortunato.
  • Incantamento non richiede più Soffio d'Angelo. Invece, ora richiede un materiale di creazione leggendario per lo slot d'equipaggiamento.
    • Gioielli: Sigilli Astrusi
    • Armi: Frammenti Malefici
    • Armatura: Protezioni Avvolgenti
  • Abbiamo aumentato il livello del personaggio necessario per sbloccare le Ceneri Fumanti nel Pass Battaglia.

Nota del team di sviluppo: questa modifica è stata necessaria a causa dell'aumento dei PE ottenuti che permetteva ai personaggi di raggiungere i requisiti di livello per le Ceneri Fumanti prima di aver raggiunto il grado corrispondente nel Pass Battaglia. Vogliamo evitare situazioni in cui i personaggi debbano acquistare salti di grado per poter trarre beneficio dalle Ceneri Fumanti prima dei personaggi che scelgono di non acquistarli. Continueremo ad apportare modifiche a questo sistema nelle stagioni future.

  • Abbiamo aumentato la differenza massima di livello per ricevere PE dai mostri base. I valori massimi sono stati aggiornati:

    Nota del team di sviluppo: volevamo ricompensare in maniera appropriata i giocatori per essere arrivati a combattere mostri dalla difficoltà più alta, specialmente ora che le Gabbie Mentali Profane possono accumularsi. Con questa modifica, il massimo di Gabbie Mentali accumulate dovrebbero avere un impatto sull'esperienza ottenuta.

    • Livelli del Mondo I e II: da 3 a 30
    • Livello del Mondo III: da 6 a 30
    • Livello del Mondo IV: da 10 a 30
    • Un esempio del sistema precedente nel Livello del Mondo IV: un personaggio di livello 60 che uccide un mostro di livello 80 riceveva esperienza come se avesse ucciso un mostro di livello 70.
    • Un esempio del sistema attuale nel Livello del Mondo IV: un personaggio di livello 60 che uccide un mostro di livello 80 riceverà esperienza consona a un mostro di livello 80.
  • La salute dei Boss è stata ridotta in generale.
    • Prima:
      • LMI: 0%
      • LMII: 4000%
      • LMIII: 6500%
      • LMIV: 30000%
    • Dopo:
      • LMI: 0%
      • LMII: 2000%
      • LMIII: 4000%
      • LMIV: 6000%
  • Danni dei mostri nella Fossa ridotti del 66% in generale.
  • Gli attacchi dei boss nella Fossa con l'affisso Ombra ora applica una penalità ai danni che si accumula fino a 3 volte.
  • Dopo il terzo e ultimo accumulo, i danni del boss della Fossa diventano gli stessi di quelli di Bottino Rinnovato.
  • Il boss Tiratore Scelto Fuorilegge è stato sostituito con il Giudizio della Madre.

Nota del team di sviluppo: abbiamo fatto questa modifica per ridurre il numero di personaggi morti con un colpo solo che si vedono di frequente con i boss della Fossa. I personaggi ora dovrebbero avere più possibilità di venire colpiti, fino a un certo punto.


Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Risolto un problema per il quale la Lettura dello schermo non identificava i Nodi dell'Eccellenza mentre si visualizzava il Tabellone dell'Eccellenza con un controller.

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale la generazione di furia funzionava in modo errato assegnando Grido di Battaglia Tattico.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero interno di 5 secondi dell'Aspetto degli Echi Ancestrali non era elencato nella sua descrizione.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere gli accumuli forniti dall'aspetto dell'Ira Infinita in modo inconsistente.
  • Risolto un problema per il quale era possibile utilizzare Carica per aggirare i canali d'interazione, tra cui l'apertura dei Forzieri della Marea infernale.
  • Risolto un problema per il quale era possibile sprecare l'attivazione assicurata di Sopraffazione dell'aspetto Schiantaterra sulle abilità lanciate automaticamente, tra cui le attivazioni degli oggetti Annientamento e Anello del Famelico.
  • Risolto un problema per il quale la furia bonus generata dall'aspetto della Furia del Berserk non forniva Fortificazione se veniva usato assieme all'aspetto dell'Ira Paralizzante.
  • Risolto un problema per il quale Turbine non scalava con le modifiche alla velocità d'attacco passive e temporanee.
  • Risolto un problema per il quale il modificatore dei danni del glifo Boato risultava addizionale combattendo contro nemici sotto effetti debilitanti. Ora il bonus ai danni di Boato prevede un tetto massimo del 30%[x].
  • Risolto un problema per il quale Colpo di Grazia non si ripristinava consistentemente quando i nemici venivano uccisi dalle onde d'urto create da Annientamento.
  • Risolto un problema per il quale l'Aspetto dei Passi da Gigante non riduceva il tempo di recupero di Balzo dopo aver ucciso dei nemici.

Druido

  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'aspetto del Debito Mutante non includeva l'indicatore del tipo di danni nella descrizione avanzata.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili generati da Potenza di Tyrael si comportavano in modo imprevisto se generati grazie a Dilaniamento.
  • Risolto un problema per il quale determinate informazioni mancavano dalla descrizione di Rampicante Velenoso Rinforzato.
  • Risolto un problema per il quale Idrofobia non traeva correttamente beneficio dall'abilità passiva Artigli Tossici.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di attrazione di Volontà Inesorabile di Airidah prevedeva un'area d'effetto più ampia del previsto.
  • Risolto un problema per il quale Idrofobia Rinforzata scalava oltre il 60% del bonus quando veniva estesa la durata dei danni periodici.
  • Risolto un problema per il quale le armi rinvenute dai Druidi risultavano essere prevalentemente armi a due mani.
  • Risolto un problema per il quale Tempesta di Fulmini non scalava con le modifiche alla velocità d'attacco passive e temporanee.
  • Risolto un problema per il quale il secondo Macigno fornito dall'Affisso di Tempra non infliggeva danni se veniva utilizzato con una Pietra del Dolmen.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale gli Scheletri Mietitori potevano ottenere entrambi i bonus usando la seconda opzione di potenziamento.
  • Risolto un problema per il quale il bonus alla probabilità di critico di Tempesta d'Ossa Suprema non si attivava se l'abilità veniva lanciata nuovamente mentre un'altra Tempesta d'Ossa era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto delle Vene Ghermitrici poteva applicare il suo bonus senza l'utilizzo di Tentacoli Cadaverici.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Comandante Infernale poteva ancora funzionare rimuovendo i punti dopo aver raggiunto una nuova zona.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Frenesia Mortale includeva un'aggiunta superflua che riportava "Evocazione" nella descrizione.
  • Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero fornita da Ossificazione Rapida non si applicava a Spirito d'Ossa se lanciato con 100 essenza o più.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Morte Prematura non otteneva accumuli se il personaggio si curava per valori inferiori all'1% della Vita massima.
  • Risolto un problema per il quale Mietitura non scalava con le modifiche alla velocità d'attacco passive e temporanee.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale Scatto Metodico non riduceva il tempo di recupero di Scatto interamente come previsto.
  • Risolto un problema per il quale Perforazione poteva generare più punti combo quando la rigenerazione delle risorse aggiuntiva prevedeva valori alti.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido si comportava in modo imprevisto se abbinato a Bacio del Lestofante e all'aspetto a Ripetizione.
  • Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra non infliggeva danni con Tiro Rapido.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido non prevedeva un limite di portata se abbinato a Bacio del Lestofante.
  • Risolto un problema per il quale Pelli di Lestofante si attivava quando un'abilità Primaria colpiva un bersaglio al quale non si mirava esplicitamente.
  • Risolto un problema per il quale Freccia Travolgente rendeva i bersagli vulnerabili dopo 2 colpi anziché 3.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Brio Esplosivo non forniva velocità di movimento lanciando Triboli.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Penetrante Migliorato non mostrava la durata nell'icona dell'abilità sulla barra delle azioni.
  • Risolto un problema per il quale per il quale Perseguitare raddoppiava il moltiplicatore ai danni. Come citato in precedenza, abbiamo apportato dei miglioramenti a Perseguitare per compensare con la correzione.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra per fornire velocità di movimento per ogni accumulo di Manto Oscuro attivo non funzionava correttamente.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale i danni di Frantumazione potevano raddoppiarsi se venivano congelati più nemici.

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Saggio Gremito teneva conto della Vita base invece della massima.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di danni periodici raddoppiavano il bonus ricevuto dalla caratteristica di danni percentuali.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Ago Infuocato infliggeva danni eccessivi ai boss mentre si veniva colpiti da altri mostri.
  • Risolto un problema per il quale l'Elisir dell'Antiveleno poteva essere attivo assieme ad altri elisir.
  • Risolto un problema per il quale Elusione poteva attivare Benedizione di Yen.
  • Risolto un problema per il quale i nemici scorpioni élite con l'affisso Teletrasporto non si teletrasportavano.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Alta Velocità non era limitato ai Tagliagole.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti potevano scomparire aprendo molti forzieri contemporaneamente.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Luce Stellare non funzionava correttamente con le sovracure.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto dei Passi Gelidi non poteva essere infuso nelle protezioni per gambe.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva essere riportato in vita se il personaggio che lo stava resuscitando moriva appena prima del completamento della canalizzazione della resurrezione.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto dell'Incenso non persisteva dopo la morte.
  • Risolto un problema per il quale usare un Portale Cittadino e un Crocevia o interagire con la statua del Livello del Mondo allo stesso tempo poteva bloccare il personaggio.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale non veniva indicato come sbloccare la Tempra se il personaggio non recuperava la sua prima ricetta. Ora la missione guida il personaggio a raccogliere la ricetta gratuita.
  • Risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, i materiali leggendari potevano comparire nel Forziere degli oggetti smarriti senza poter essere ritirati.
  • Risolto un problema per il quale alcune descrizioni, tra cui quella di Berserk, non indicavano correttamente se i danni fossero addizionali o moltiplicativi.
  • Risolti vari problemi per i quali le descrizioni degli aspetti erano inconsistenti.
  • Risolto un problema per il quale molti oggetti unici non mostravano il requisito di classe.
  • Risolto un problema per il quale era possibile selezionare armature cavalcatura incompatibili nel menu dello Stalliere.

Varie

  • Risolto un problema per il quale era possibile ottenere materiali della Stagione degli Abietti all'interno del Cunicolo Abietto.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile ottenere correttamente l'impresa Più lontano insieme.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni, alla grafica e alla stabilità.

Oggetti unici

Tutti gli oggetti Unici hanno ricevuto un aggiornamento per allinearli meglio alla nostra attuale visione per gli oggetti Unici. Qui sotto è possibile trovare una galleria che mette in mostra tutte le modifiche.

Mitici Unici

Multiclasse

Barbaro

Druido

Negromante

Tagliagole

Incantatore