World of Warcraft

Note dell'aggiornamento ai contenuti pre-espansione di The War Within - Ora disponibile!

Blizzard Entertainment

Sono in arrivo grandi novità con l'introduzione delle Brigate, il Volo Dinamico, gli aggiornamenti alle classi e ai sistemi, nonché molto altro con l'aggiornamento ai contenuti pre-espansione. Scopri un nuovo evento, Echi Radiosi, e compi i primi passi nella prosecuzione della storia che ti porterà nella profondità inesplorate di Azeroth.


EVENTO PRE-ESPANSIONE ECHI RADIOSI

Dal 31 luglio al 27 agosto, affronta i Ricordi di Azeroth durante il nuovo evento pre-espansione e raccogli Ricordi Residui per acquistare nuovi oggetti da aggiungere alla collezione della tua Brigata.

Una volta raggiunto il livello 70, riceverai una missione introduttiva che ti porterà a Dalaran. Se il tuo personaggio è al di sotto del livello 70, verrà portato immediatamente a Dalaran.

L'evento avverrà in quattro fasi e si alternerà tra tre zone. I portali presenti a Dalaran ti condurranno direttamente alla zona dell'evento e sarà disponibile un portale di ritorno in ognuna delle zone dell'evento, così che tu possa fare ritorno a Dalaran rapidamente e raggiungere la nuova zona dell'evento. Quando l'evento è attivo in una zona, il portale mostrerà un bagliore dorato per indicare che è attivo.

Potrai accumulare Ricordi Residui per acquistare oggetti da vari mercanti in ognuna delle zone. Le ricompense ottenibili in questo evento a tempo limitato sono: equipaggiamento di livello oggetto 480, borsa da 32 scomparti, borsa dei reagenti da 30 scomparti, cavalcature, mascotte e un anello cimelio. [SCOPRI DI PIÙ]


RIUNISCI IL GRUPPO PER LA TUA BRIGATA

Espandi il potenziale di tutti i tuoi personaggi di World of Warcraft con la progressione a livello dell'account Battle.net® a prescindere dalla fazione, tra cui la condivisione della Fama, della Banca della Brigata, delle imprese, delle collezioni e molto altro! Per aiutare giocatori e giocatrici a continuare a espandere le proprie collezioni e a vestire i personaggi secondari con lo stile che vogliono, qualsiasi personaggio potrà ottenere qualsiasi aspetto, a prescindere dal fatto che possa o meno equipaggiarlo. Anche gli emblemi di classe delle incursioni passate sono vincolati alla Brigata e trasferibili a livello di account. Gli aspetti specifici per una classe possono essere collezionati sono da quella classe.

Dopo l'arrivo di The War Within, alla prima connessione su World of Warcraft, il processo di conversione alla Brigata abiliterà automaticamente la condivisione a livello di account dei sistemi di progressione del gioco. Non sarà necessario connettersi a ciascuno dei personaggi per convertire tutta la progressione, gli oggetti, ecc. Tuttavia, potrebbe volerci del tempo perché il processo si completi la prima volta che ci si connette. Il processo di conversione della Brigata può richiedere fino a 20 minuti, o anche di più, in base alla quantità di dati da processare, e potrebbe attivarsi una coda di connessione. [SCOPRI DI PIÙ]


IN ALTO NEL CIELO CON IL VOLO DINAMICO

Il Volo Draconico è destinato a restare e sarà reso disponibile per la maggior parte delle cavalcature volanti in tutte le aree in cui è possibile volare anche prima del lancio di The War Within. I giocatori e le giocatrici potranno scegliere se usare il Volo Dinamico (prima chiamato Volo Draconico) o il volo normale introdotto in The Burning Crusade (TBC), che chiameremo Volo Statico. [SCOPRI DI PIÙ]

  • Il Volo Draconico ora si chiama Volo Dinamico e viene appreso al livello 10 (invece di 60).
  • Nuova abilità: Cambio Stile di Volo - Passa dallo stile Volo Dinamico allo stile Volo Statico e viceversa per le cavalcature volanti. Se si attiva il Volo Dinamico con cavalcature che non possono usare il Volo Dinamico, queste diventano cavalcature terrestri. Tempo di lancio di 5 secondi. Si apprende al livello 20. L'abilità si trova nel Diario delle cavalcature.
  • Quando si apprende il Volo Dinamico, l'albero dei talenti del Volo Dinamico diventa accessibile tramite un pulsante nel Diario delle cavalcature.
  • L'albero dei talenti del Volo Dinamico è stato aggiornato e molti talenti ora sono talenti passivi.
  • Non sono più richiesti i glifi del Volo Dinamico per sbloccare l'albero dei talenti.
  • La Forma Volante del Druido consente il Volo Dinamico.
  • Praticante in Equitazione (aumento del 100% della velocità a terra) ora si apprende al livello 10 (invece di 20).
  • Apprendista in Equitazione (aumento del 60% della velocità a terra) è stato rimosso.
  • Esperto in Equitazione ora aumenta la velocità del Volo Statico del 220% (invece del 150%) e si apprende al livello 20 (invece di 30).
  • Maestro in Equitazione ora aumenta la velocità del Volo Statico del 420% (invece del 310%) e si apprende al livello 30 (invece di 40).

VISIONI DI AZEROTH

  • Strane visioni stanno richiamando eroi ed eroine di Azeroth. Una volta raggiunto il livello 70 e completato l'ultimo capitolo della serie di missioni di Dragonflight, riceverai una convocazione per compiere i primi passi nella storia che ti introdurrà a The War Within, iniziando dalla serie di missioni "Visioni di Azeroth".

PERSONAGGI

  • I contenuti di Dragonflight sono ora la base di partenza predefinita dell'esperienza di progressione dal livello 10 al livello 70 (invece di Battle for Azeroth).
  • Le gilde ora possono invitare personaggi di altri reami. La Banca di Gilda multi reame diventerà disponibile in un prossimo aggiornamento (11.0.2).
  • Nuova abilità razziale degli Umani: Aria di Casa - Riduce il tempo di recupero della Pietra del Ritorno di 5 min e le fornisce una carica aggiuntiva.
  • L'abilità Diplomazia è stata rimossa.
  • Il servizio di ripristino dei personaggi è temporaneamente non disponibile.
  • Il servizio di Trasferimento del personaggio è stato disabilitato per i trasferimenti tra account Battle.net.
  • Il potenziamento istantaneo al livello 60 ora fornisce equipaggiamenti di livello 327 (invece di livello 180).

CLASSI

  • La quantità di configurazioni dei talenti che può essere salvata per ogni personaggio è stata aumentata a 40 (invece di 10).
  • I talenti che aumentano la portata in mischia sono stati rimossi.
  • Tutti gli effetti di paura, silenziamento, sonno, stordimento e interruzione hanno nuovi effetti grafici aggiornati. Inoltre, tutti gli effetti di rallentamento maggiori del 50% ora mostrano un effetto grafico universale sul bersaglio.
  • Ridotta la percentuale fornita dall'elusione e dal ritorno vitale del 50%.
  • Anche i seguenti effetti di elusione e ritorno vitale sono stati ridotti:
    • Cavaliere della Morte
      • Essenza del Lich ora aumenta il ritorno vitale del 6% (invece del 10%).
      • Odore del Sangue ora aumenta il ritorno vitale del 3% (invece del 5%).
    • Cacciatore di Demoni
      • Lacerazione d'Anima ora aumenta il ritorno vitale del 6% (invece del 10%).
    • Evocatore
      • Magia Rigenerativa ora aumenta il ritorno vitale del 2% (invece del 3%).
    • Cacciatore
      • Protezione della Sentinella ora aumenta il ritorno vitale del 3% (invece del 5%).
      • Sete del Predatore ora aumenta il ritorno vitale del 4% (invece del 10%).
      • Elusione del Cacciatore ora aumenta l'elusione del 5% (invece del 6%).
    • Paladino
      • Piastre Consacrate ora aumenta l'elusione del 3% (invece del 5%).
    • Sacerdote
      • Insegnamenti Sanguigni ora aumenta il ritorno vitale del 2% (invece del 3%).
    • Ladro
      • Veleno Prosciugante ora aumenta il ritorno vitale del 3% (invece del 5%).
      • Cuortetro ora aumenta il ritorno vitale del 2% (invece del 3%).
    • Stregone
      • Sangue Vitale ora aumenta il ritorno vitale del 4% (invece del 7%).
    • Guerriero
      • Assalti Prosciuganti ora aumenta il ritorno vitale del 3% (invece del 5%).
      • Soldato Veterano ora aumenta l'elusione del 5% (invece del 10%).
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Presa Soggiogante - Trascinare un nemico ne riduce i danni a te inflitti del 6% per 6 secondi.
    • Nuovo talento: Osmosi - Scudo Antimagia aumenta le cure ricevute del 15%.
    • Nuovo talento: Magia Nulla - Riduce i danni magici subiti del 10% e la durata degli effetti magici dannosi subiti del 35%.
    • Nuovo talento: Scudo Residuale - Lanciare Scudo Antimagia fornisce a 2 alleati vicini uno Scudo Antimagia Inferiore che assorbe i danni magici subiti e riduce la durata degli effetti magici dannosi da loro subiti del 50%.
    • Nuovo talento: Prigione di Ghiaccio - Catene di Ghiaccio immobilizza i nemici per 4 secondi ma il suo tempo di recupero aumenta a 12 secondi.
    • Nuovo talento: Protezione Runica - Riduce la probabilità di subire colpi critici del 3% e aumenta l'armatura del 6%.
    • Nuovo talento: Volontà Inflessibile - Aumenta il tempo di recupero di Scudo Antimagia di 20 secondi e fa sì che dissolva anche tutti gli effetti magici dannosi all'attivazione.
    • Catene di Ghiaccio ora si apprende al livello 13 (invece di essere un talento).
    • Scudo Antimagia ora si apprende al livello 14 (invece di essere un talento).
    • Runa del Gargoyle Pellepietrosa ora può essere runaforgiata su armi a una mano.
    • Arto di Abominio non fornisce più Scudo d'Ossa, Corruzione Runica o Brina in base alla specializzazione.
    • Runa dell'Apocalisse è stato aggiornato:
      • Effetto Guerra - Danni subiti aumentati del 4% (invece dell'1%) e durata aumentata a 10 secondi (invece di 6 secondi).
      • Effetto Pestilenza - Danni inflitti aumentati del 500%.
      • Effetto Carestia - Danni inflitti all'incantatore ridotti al 5% (invece del 2%).
      • Effetto Morte - Riduzione delle cure aumentata al 5% (invece dell'1%).
    • Tempo di recupero di Fermezza Glaciale ridotto di 60 secondi.
    • Assalti Fendenti ora conserva l'effetto bonus se ci si trova nell'area di Morte e Distruzione per 4 secondi dopo che ci si è allontanati.
    • Veterano della Terza Guerra ora aumenta la Tempra del 20% (invece del 10%). Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
    • Artigli di Ghiaccio ora aumenta la velocità d'attacco del 6% per accumulo (invece del 3%). Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
    • Legame Empio ora aumenta l'efficacia degli effetti della Forgia delle Rune del 20% (invece del 10%). Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
    • Assimilazione ora riduce il tempo di recupero di Area Antimagia di 30 secondi. Quando assorbe danni subiti non aumenta più la potenza runica.
    • Soppressione ora aumenta la riduzione dei danni ad area del 6% aggiuntivo quando si subisce un effetto di perdita del controllo del personaggio. Abilità spostata nella fascia 3.
    • Ritorno vitale fornito da Odore del Sangue aumentato al 5%.
    • Versamento Sangue ora fornisce anche un beneficio che riduce i danni subiti del 10% e riduce il costo di Assalto della Morte di 10 per 8 secondi quando si ha meno del 30% della salute massima. Ora è un talento da 1 punto.
    • Tempo di recupero di Versamento Sangue ridotto a 2 minuti (invece di 3 minuti).
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Vigore di Thassarian
      • Assalti Spietati
      • Presa Stringente
      • Attivazione Runica
      • Runa dell'Isteria
    • Sangue
      • Nuovo talento: Collezionista d'Ossa - Attirare un nemico a sé fornisce 1 carica di Scudo d'Ossa.
      • Nuovo talento: Vetriolo Ossificato - Perdere una carica di Scudo d'Ossa aumenta i danni inflitti dal successivo Strappo Midollare del 15%, fino a un massimo del 75%.
      • Nuovo talento: Carneficina - Succhiasangue e Consunzione ora contribuiscono a Maestria: Scudo del Sangue. Ogni volta che un nemico colpisce il tuo Scudo del Sangue, c'è una probabilità che i tempi di recupero di Succhiasangue e Consunzione si azzerino.
      • Nuovo talento: Lama Insanguinata - Parare un attacco fornisce 1 carica di Lama Insanguinata, aumentando la Forza dello 0,5%, fino a un massimo del 4% per 15 secondi. Al raggiungimento di 8 accumuli, la successiva parata consuma tutte le cariche per scatenare un Assalto al Cuore al 200% dell'efficacia, aumentando la Forza del 10% per 6 secondi.
      • Flagello Cremisi ora si apprende al livello 21 (invece di essere un talento).
      • Carezza della Morte ora si apprende al livello 23 (invece di essere un talento).
      • Presa Stretta ora silenzia i nemici per 3 secondi quando li trascini e non aumenta più i danni da te inflitti ai nemici quando li trascini con Presa di Malacarne.
      • Succhiasangue ora riduce i danni a te inflitti dai nemici del 20% durante la canalizzazione e per 5 secondi aggiuntivi dopo il termine della canalizzazione. Ora genera anche 20 potenza runica aggiuntiva per tutta la sua durata.
      • Consunzione ora aumenta del 50% per 8 secondi la velocità a cui Morbo del Sangue infligge danni e ripristina 2 rune.
      • Tempesta d'Ossa non consuma più potenza runica. Costa fino a 10 cariche di Scudo d'Ossa e dura 1 secondo per ogni carica consumata. Fornisce 1 carica di Scudo d'Ossa per ogni secondo in cui è attiva.
      • Ossa Rinforzate ora aumenta gli accumuli massimi di Scudo d'Ossa di 2.
      • Potenza runica fornita da Spezzacuori per bersaglio colpito aumentata a 2 (invece di 1). Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
      • Bonus alla versatilità fornito da Perseveranza della Spada d'Ebano aumentato al 6% (invece del 4%). Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
      • Sete Rossa riduce il tempo di recupero di Sangue Vampirico di 2 secondi (invece di 1 secondo). Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
      • Osso Frantumante ora è un talento da 1 punto (invece di 2 gradi).
    • Gelo
      • Nuovo talento: Gelo Frantumato - Quando Assalto del Gelo consuma 5 accumuli di Lama di Ghiaccio, infligge il 65% dei danni inflitti ai nemici vicini. Danni ridotti oltre 8 bersagli.
      • Nuovo talento: Camera Criogenica - Ogni volta che Febbre del Gelo infligge danni, il 15% dei danni inflitti viene raccolto dal successivo lancio di Inverno Spietato, fino a un massimo di 20 volte.
      • Nuovo talento: Assalto Artico - Consumare un effetto di Arma Letale scaglia Avanzata Glaciale contro il bersaglio.
      • Nuovo talento: Attacco Asfissiante - Aumenta i danni inflitti dagli attacchi automatici del 10%. Questo ammontare aumenta per ogni accumulo di Artigli di Ghiaccio. Si accumula fino a 2 volte.
      • Nuovo talento: Torrente Letale di Ghiaccio - I colpi critici degli attacchi automatici hanno una probabilità di scatenare del nevischio di ghiaccio, infliggendo danni da gelo ai nemici frontali. Danni ridotti oltre 8 bersagli.
      • Nuovo talento: Lungo Inverno - Quando Pilastro di Ghiaccio è attivo, i colpi critici degli attacchi automatici ne aumentano la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 6 secondi.
      • Nuovo talento: Iperpiressia - Le abilità che consumano potenza runica hanno una probabilità di infliggere danni aggiuntivi pari al 45% dei danni inflitti in 4 secondi.
      • Falce del Signore del Gelo è stato riprogettato - Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo danni da gelo. L'attacco è sempre un colpo critico e i colpi critici con Falce del Signore del Gelo infliggono danni normali. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Consumare un effetto di Arma Letale riduce il tempo di recupero di Falce del Signore del Gelo di 1 secondo. Ora ha un tempo di recupero di 30 secondi e il costo in rune è aumentato a 2 (invece di 1).
      • Pilastro Invernale è stato riprogettato - Riduce il tempo di recupero di Pilastro di Ghiaccio di 15 secondi.
      • Attivazione Runica è stato spostato nell'albero della specializzazione Gelo (invece dell'albero della classe).
      • Brina ora si apprende al livello 21 (invece di essere un talento).
      • Danni inflitti da Soffio di Sindragosa aumentati del 54% e potenza runica consumata al secondo ridotta a 17 (invece di 18).
      • Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Folata Gelida aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Febbre del Gelo aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Inverno Spietato aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Avanzata Glaciale aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Falce del Signore del Gelo aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Serie Gelida aumentati del 23%.
      • Danni inflitti da Furia del Dragone del Gelo aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Assalto Inesorabile aumentati del 23%.
      • Forza fornita da Forza Durevole aumentata al 20% (invece del 10%). Ora è un talento da 1 punto.
      • Aiuto di Alagelida ora aumenta la maestria dell'8% per bersaglio colpito (invece del 4%). Ora è un talento da 1 punto.
      • Assalto Frantumante ora aumenta i danni inflitti da Assalto del Gelo del 125% (invece del 100%).
      • Forza fornita da Pilastro di Ghiaccio aumentata al 30% (invece del 25%).
      • Consumare rune non aumenta più la Forza fornita da Pilastro di Ghiaccio.
      • Potenza runica generata da Folata Gelida con Rabbia del Campione Ghiacciato ridotta a 6 (invece di 8).
      • Accumuli massimi di Arma Letale aumentati di 1.
      • Probabilità che l'attivazione di Efficienza Assassina ripristini 1 runa ridotta al 25% (invece del 50%).
      • Serie Gelida ora può rimbalzare sul Cavaliere della Morte se non trova un secondo bersaglio nemico.
      • Runa della Lama di Ghiaccio ora mostra la penalità sulla barra del nemico.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Ossessione Fatale
        • Rabbia a Sangue Freddo
        • Freddo Rinvigorente
    • Empietà
      • Nuovo talento: Offerta Condannata - Consumare Condanna Improvvisa richiama un Magus dei Morti che ti assiste per 8 secondi.
      • Nuovo talento: Rianimazione Abominio - Evoca un Abominio che attacca i nemici vicini affliggendoli con Ferita Putrescente con gli attacchi in mischia e infettando tutti i nemici vicini con Piaga Virulenta. Tempo di recupero di 90 secondi. Sostituisce Armata dei Morti.
      • Nuovo talento: Infezioni Fetide - Aumenta i danni inflitti dalle malattie del 10% e la probabilità che infliggano danni critici del 5%.
      • Nuovo talento: Magus Minaccioso - Dardo d'Ombra del Magus dei Morti scaglia una raffica di dardi d'ombra su massimo 4 nemici vicini.
      • Nuovo talento: Falce Putrescente - Ogni 20 accumuli di Ferita Putrescente manifestati, Assalto Putrescente si potenzia in Falce Putrescente per 12 secondi. Falce Putrescente: Falcia tutti i nemici frontali entro 14 metri, infliggendo danni da ombra e infettandoli con 2-3 accumuli di Ferita Putrescente.
      • Nuovo talento: Decomposizione - Piaga Virulenta ha una probabilità di esplodere, infliggendo danni pari al 50/100% dei danni inflitti al bersaglio negli ultimi 4 secondi. Quando l'effetto si attiva, aumenta la durata dei servitori attivi di 1 secondo, fino a un massimo di 3 secondi. Talento da 2 punti.
      • Epidemia ora si apprende al livello 18 (invece di essere un talento).
      • Contagio ora si apprende al livello 13 (invece di essere un talento).
      • Condanna Improvvisa è stato riprogettato - Gli attacchi automatici hanno una probabilità del 25% di ridurre il costo in potenza runica del successivo lancio di Spira Mortale o Epidemia di 10 e di renderlo sempre un colpo critico. Inoltre, il successivo lancio di Spira Mortale fa manifestare 1 Ferita Purtrescente.
      • Con il talento Araldo della Rovina, Condanna Improvvisa ora mostra la grafica della sovrapposizione delle attivazioni separatamente, a sinistra e a destra, per ogni accumulo.
      • Sciame Empio è stato aggiornato - Abilità passiva. Trasformazione Oscura circonda il tuo ghoul con uno sciame di empi insetti per 6 secondi, pungendo tutti i nemici vicini e infettandoli con Piaga Virulenta e con una malattia empia che infligge danni in 14 secondi. Si accumula fino a 4 volte.
      • Tempo di recupero di Trasformazione Oscura ridotto a 45 secondi (invece di 60 secondi).
      • Tempo di recupero di Armata dei Morti ridotto a 3 minuti (invece di 8 minuti).
      • Tempo di recupero di Apocalisse ridotto a 45 secondi (invece di 90 secondi).
      • Apocalisse ora evoca sempre 4 Ghoul a prescindere dalle Ferite Putrescenti manifestate.
      • Danni inflitti dai Ghoul di Apocalisse ridotti del 15%.
      • Tempo di recupero di Contagio Vile ridotto a 45 secondi (invece di 90 secondi).
      • Danni inflitti da Ombre Attanaglianti ridotti del 15%.
      • Danni inflitti dal Ghoul di Rianimazione Cadavere ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Assalto del Flagello ridotti del 15%.
      • Danni inflitti da Spira Mortale ridotti del 15%.
      • Danni inflitti dal Magus dei Morti ridotti del 15%.
      • Danni inflitti da Epidemia ridotti del 15%.
      • Danni inflitti da Ferita Putrescente ridotti del 15%.
      • Danni inflitti da Profanazione aumentati del 200%. Profanazione non aumenta più la maestria quando infligge danni ai nemici.
      • Morbo Putrido ora funziona come Vello di Ferro del Druido, permettendo ad accumuli multipli di sovrapporsi.
      • Febbre d'Ebano ora influenza anche Febbre del Gelo e Morbo del Sangue se si ha il talento Supersforzo.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 1 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Far manifestare un accumulo di Ferita Putrescente fornisce al ghoul Infusione Vile, che aumenta i danni inflitti del 25% e la celerità del 10% per 5 secondi.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Gli attacchi primari del tuo ghoul hanno una probabilità dell'8% di aumentare i danni inflitti e la celerità dell'8% per 8 secondi. La probabilità aumenta al 15% durante Infusione Vile.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Frenesia dei Ghoul
        • Spira Mortale Migliorata
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Rigenerazione Ferite
        • Esercito dei Dannati
        • Comando Empio
        • Assalti Divoranti
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Sigilli Illuminati ora fornisce 1 carica aggiuntiva solo a Sigillo della Fiamma (invece di tutti i Sigilli) e ne riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Vendetta
      • Sigillo della Miseria ora disorienta il bersaglio per 15 secondi (invece di 20 secondi).
  • DRUIDO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Pelle di Quercia - Istinto di Sopravvivenza e Pelledura riducono i danni subiti del 10% aggiuntivo.
    • Nuovo talento: Forma Fluida - È possibile usare Artigliata e Graffio in qualsiasi forma e farlo attiva la Forma Felina. È possibile usare Dilaniamento in qualsiasi forma e farlo attiva la Forma d'Orso. Ira Silvana e Fuoco Stellare attivano la Forma di Lunagufo, se conosciuta.
    • Nuovo talento: Spirito di Ursoc - Aumenta la Tempra in Forma d'Orso del 10%.
    • Nuovo talento: Istinti dell'Artiglio - Aumenta i danni inflitti da Artigliata, Spazzata, Graffio, Dilaniamento e Falciata del 5/10%.
    • Nuovo talento: Storia del Bosco - Aumenta i danni inflitti da Fuoco Lunare e Fuoco Solare del 5/10%. Cure fornite da Rinvigorimento e Crescita Rigogliosa aumentate del 3/5%.
    • Nuovo talento: Condotto di Luce Stellare - Aumenta i danni inflitti da Ira Silvana, Cometa Arcana e Fuoco Stellare del 5%. Per le specializzazioni diverse da Equilibrio, il tempo di recupero di Cometa Arcana si riduce di 4 secondi e il suo costo in mana si riduce del 50%.
    • Spazzata Migliorata è stato rimosso dall'albero dei talenti e i suoi benefici sono stati aggiunti alla normale abilità Spazzata.
    • Forma di Lunagufo è stato rimosso dall'albero dei talenti e ora si apprende al livello 10 (per i Druidi Equilibrio).
    • Guarigione Immediata è stato rimosso dall'albero dei talenti e ora si apprende al livello 11 (per i Druidi Rigenerazione).
    • Cuore Selvaggio ora riduce il tempo di recupero globale dei relativi incantesimi della specializzazione Equilibrio.
    • Forma Felina ora aumenta la portata degli attacchi automatici e delle abilità in mischia di 3 metri.
    • Rapidità Felina ora aumenta la velocità di movimento del 15%. Ora è un talento da 1 punto.
    • Pelle Spessa ora riduce i danni subiti del 4%. Ora è un talento da 1 punto.
    • Recupero Naturale ora aumenta le cure ricevute del 4% e non aumenta più le cure fornite. Ora è un talento da 1 punto.
    • Influenza Astrale ora aumenta la portata di tutti gli incantesimi di 5 metri e non aumenta più la portata degli attacchi automatici o delle abilità in mischia. Ora è un talento da 1 punto.
    • Furia Primordiale ora aumenta anche i danni critici inflitti da Dilaniamento del 20%.
    • Vigore dell'Orso ora aumenta la Tempra e l'armatura in Forma d'Orso del 15% per 4 secondi. Ora è un talento da 1 punto.
    • Bonus alla Tempra fornito dalla Forma d'Orso migliorata del Druido Guardiano Ferino ridotto al 10% (invece del 20%).
    • Insegnamenti di Lycara è ora un talento da 2 punti che aumenta diverse statistiche secondarie del 3/6%.
    • Calcaboschi ora aumenta la velocità di movimento e le cure ricevute dell'8% per 6 secondi. Ora è un talento da 1 punto.
    • L'effetto di Istinti Affinati ora si attiva una volta ogni 120 secondi. Ora è un talento da 1 punto.
    • Intrappolamento di Massa ora immobilizza i bersagli per 10 secondi (invece di 30 secondi).
    • Inseguimento Prolungato è stato rimosso.
    • Equilibrio
      • Nuovo talento: Allineamento Superiore - Aumenta la durata di Incarnazione: Prescelto di Elune/Allineamento Celeste del 40%. Durante Incarnazione: Prescelto di Elune/Allineamento Celeste, Eclissi Solare aumenta i danni da natura inflitti dell'8% aggiuntivo ed Eclissi Lunare aumenta i danni da arcano inflitti dell'8% aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Amplificazione Stellare - Cometa Arcana aumenta i danni inflitti dai tuoi effetti periodici al bersaglio e da Stelle Cadenti del 20% per 5 secondi. Riapplicare l'effetto ne estende la durata, fino a un massimo di 20 secondi.
      • Nuovo talento: Armonia dei Cieli - Cometa Arcana o Pioggia di Stelle aumenta il bonus ai danni da arcano o da natura attuale di Eclissi dell'1%, fino a un massimo del 5%.
      • Nuovo talento: Tocco del Cosmo - Lanciare Ira Silvana duranteun' Eclissi ha una probabilità del 12% di azzerare il costo della successiva Cometa Arcana. Lanciare Fuoco Stellare durante un'Eclissi ha una probabilità del 15% di azzerare il costo della successiva Pioggia di Stelle.
      • Nuovo talento: Ispirazione Ombrale - Consumare Abbraccio Ombrale aumenta i danni inflitti da Fuoco Lunare, Fuoco Solare, Bengala Stellare, Stelle Cadenti e Pioggia di Stelle del 30% per 6 secondi.
      • Abbraccio Ombrale è stato riprogettato - Ira Silvana e Fuoco Stellare hanno una probabilità del 20% di far sì che il successivo lancio di Ira Silvana o Fuoco Stellare effettuato durante un'Eclissi diventi un incantesimo astrale e che infligga il 75% di danni aggiuntivi. Ora è un talento da 1 punto.
      • Fiamme Astrali è stato riprogettato - Ira Silvana e Fuoco Stellare hanno una probabilità del 40% di far soffrire il bersaglio, infliggendo danni aggiuntivi pari al 50% dei loro danni inflitti in 6 secondi. Ora è un talento da 1 punto.
      • Comunione Astrale è stato riprogettato - Aumenta il potere astrale massimo di 20. Attivare un'Eclissi genera 20 potere astrale.
      • Grazia della Natura è stato riprogettato - Al termine di Eclissi o quando si entra in combattimento, si attiva uno Stato Onirico, riducendo il tempo di lancio dei successivi 2 Fuochi Stellari o Ire Silvane del 20% e aumentandone i danni inflitti del 50%.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 6%.
      • Danni inflitti da Ira Silvana aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Fuoco Stellare aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Pioggia di Stelle aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Abitante del Sogno aumentati del 64%.
      • Danni inflitti da Stelle Cadenti aumentati del 46%.
      • Danni inflitti da Furia di Elune aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Luna Piena aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Bengala Stellare aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Funghi Selvaggi aumentati del 25%.
      • Valore di Maestria: Invocazione Astrale ridotto del 17%.
      • Generazione di potere astrale ridotto per le seguenti abilità:
        • Ira Silvana: 6 (invece di 8)
        • Fuoco Stellare: 8 (invece di 10)
        • Luna Nuova: 10 (invece di 12)
        • Mezza Luna: 20 (invece di 24)
        • Luna Piena: 40 (invece di 50)
        • Furia di Elune: 40 / 2,5 per intervallo (invece di 48 / 3 per intervallo)
      • Durata di Incarnazione: Prescelto di Elune ridotta a 20 secondi (invece di 30 secondi).
      • Durata di Allineamento Celeste ridotta a 15 secondi (invece di 20 secondi).
      • Combustione Eterea ora estende la durata degli effetti attivi di Fuoco Lunare e Fuoco Solare di 3 secondi (invece di 4 secondi).
      • Intensità Ombrosa ora aumenta sia i danni inflitti da Fuoco Stellare sia il suo adeguamento dei danni ad area. Eclissi Solare aumenta i danni inflitti da Ira Silvana del 25/50% aggiuntivo. Eclissi Lunare aumenta i danni inflitti da Fuoco Stellare del 25/50% e i danni inflitti ai nemici vicini del 15/30% aggiuntivo.
      • Crepuscolo Calante ora aumenta i danni inflitti ai bersagli con almeno 3 tuoi effetti periodici attivi del 6%. Ora è un talento da 1 punto.
      • Equilibrio di Tutte le Cose ora aumenta la probabilità di critico del 10/20%, riducendola dell'1/2% ogni secondo.
      • Eruzioni Selvagge aumenta la probabilità di critico di Ira Silvana e Fuoco Stellare del 10% (invece del 12%).
      • Guida di Elune riduce il costo in potere astrale di Cometa Arcana di 10 (invece di 8) e quello di Pioggia di Stelle di 12 (invece di 10).
      • Demolitore Orbitale attiva una Luna Piena ogni 25 Stelle Cadenti (invece di 30).
      • Firmamento Frammentato attiva Furia di Elune al 25% dell'efficacia (invece del 20%).
      • Convocazione degli Spiriti ora preferisce lanciare Cometa Arcana o Luna Piena sul bersaglio attuale, se valido.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Amico dei Silfi
        • Pulsazione Arcanica Primordiale
    • Aggressore Ferino
      • Nuovo talento: Pronto a Scattare - Quando si ottiene un punto combo in eccesso rispetto ai punti combo massimi, il successivo lancio di Morso Feroce o Ira Primordiale infligge il 10% di danni diretti aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Furia Selvaggia - Furia della Tigre aumenta la celerità dell'8% e la velocità di generazione dell'energia del 20% per 6 secondi.
      • Maestria: Artigli Affilati è stato riprogettato - Ora aumenta i danni da sanguinamento e gli altri danni periodici inflitti in Forma Felina.
      • Predatore è stato riprogettato - Non azzera più il tempo di recupero di Furia della Tigre quando un bersaglio muore con un tuo effetto di sanguinamento attivo. Estende la durata di Furia della Tigre di 5 secondi. Aumenta i danni diretti inflitti dalle abilità che forniscono punti combo del 40% della celerità.
      • Sapore del Sangue è stato riprogettato - Non scala più con il numero di effetti di sanguinamento sul bersaglio. Danni inflitti da Morso Feroce aumentati del 15% e del 15% aggiuntivo durante Furia della Tigre.
      • Furia Furente è stato riprogettato - Non aumenta più la durata di Furia della Tigre consumando i punti combo. Estende la durata di Furia della Tigre di 5 secondi.
      • Ferocia Sfrenata è stato aggiornato - Quando si attacca un nemico con Morso Feroce, si infliggono danni aggiuntivi per ogni punto combo consumato a tutti i nemici vicini affetti da un proprio Squarcio. Danni ridotti oltre 5 bersagli.
      • Danni inflitti da Ferocia Sfrenata relativi a Morso Feroce aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Ferocia Sfrenata aumentati di massimo il 50% quando il personaggio consuma energia aggiuntiva per Morso Feroce.
      • Forma Felina non aumenta più la portata degli attacchi automatici e delle abilità in mischia di 3 metri.
      • Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 20%.
      • Danni diretti inflitti da Ira Primordiale aumentati del 50% aggiuntivo.
      • Costo in energia di Ira Primordiale aumentato a 25 (invece di 20).
      • Portata di Ira Primordiale aumentata a 10 m (invece di 8 m).
      • Danni diretti inflitti da Artigliata aumentati del 10%.
      • Danni diretti inflitti da Graffio aumentati del 10%.
      • Danni diretti inflitti da Spazzata aumentati del 10%.
      • Danni diretti inflitti da Falciata aumentati del 30%.
      • Danni inflitti dalle mosse risolutive (Morso Feroce, Devastazione, Squarcio, Menomazione e Ira Primordiale) aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Squarcio con Sanguinamento Terrificante aumentati al 20% (invece del 18%).
      • Durata di Berserk ridotta a 15 secondi (invece di 20 secondi).
      • Berserk ora aumenta i danni inflitti da tutte le abilità e dagli attacchi automatici del 10% (invece di aumentare i danni inflitti da Artigliata e Graffio).
      • Berserk: Cuore del Leone ora riduce il tempo di recupero di Berserk di 60 secondi (invece di ridurlo di 0,5 secondi per ogni punto combo consumato).
      • Berserk: Frenesia ora fa sanguinare i nemici, infliggendo il 135% di tutti i danni diretti inflitti dalle abilità che forniscono punti combo (invece del 100%).
      • Durata di Incarnazione: Avatar di Grigiomanto ridotta a 20 secondi (invece di 30 secondi).
      • Denti a Sciabola ora aumenta i danni inflitti al bersaglio primario di Morso Feroce da tutti gli effetti periodici della Forma Felina del 3% per ogni punto combo consumato per 4 secondi (invece del 5% dei danni inflitti da tutti gli effetti di Squarcio su tutti i bersagli).
      • Tenacia della Tigre fa sì che Furia della Tigre aumenti i danni periodici inflitti dai tuoi effetti di sanguinamento e da Fuoco Lunare (se conosciuto) del 10% per tutta la loro durata.
      • Durata di Fuoco Lunare in Forma Felina con Ispirazione Lunare aumentata a 18 secondi e danni inflitti ridotti del 20%.
      • Convocazione degli Spiriti ora preferisce lanciare Morso Feroce o Frenesia Ferina sul bersaglio attuale, se valido.
      • Energia Instancabile ora aumenta la generazione passiva di energia dell'8/15% (invece del 10/20%) e l'energia totale di 20/40 (invece di 30/60).
      • Strappo delle Ferite Aperte ora consuma 6 secondi dell'effetto di Squarcio durante Berserk.
      • Anima della Foresta rigenera 2 energia per ogni punto combo consumato (invece di 3 energia).
      • La probabilità che Grande Predatore si attivi su un bersaglio singolo è ridotta. La probabilità che si attivi su un effetto ad area aumenta più rapidamente.
      • Attimo di Lucidità ora aumenta la frequenza di attivazione di Presagio di Lucidità del 30% (invece del 50%).
      • Aura di Lancio Istintivo di Presagio di Lucidità aggiunta alla barra delle risorse personali.
      • L'aura di Lancio Istintivo di Presagio di Lucidità non evidenzia più le icone degli incantesimi Artigliata, Spazzata e Falciata.
      • Artigli Falcianti ora richiede che il personaggio conosca l'abilità Falciata per applicarne l'effetto di sanguinamento.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Ossessione Furente
        • Crescita Protettiva
        • Predatore Implacabile
        • Strappo delle Ferite Aperte
    • Rigenerazione
      • Nuovo talento: Sogno di Cenarius - Quando Cuore Selvaggio è attivo, Ira Silvana e Artigliata trasformano il 150% dei loro danni inflitti, e Fuoco Stellare e Spazzata trasferiscono il 100% dei loro danni inflitti, in cure per un alleato vicino.
      • Nuovo talento: Chiamata del Druido Anziano - Quando si muta forma in combattimento o si lancia Cometa Arcana, si ottiene l'effetto Cuore Selvaggio per 10 secondi una volta ogni 60 secondi.
      • Nuovo talento: Vegetazione Rigogliosa - Rinvigorimento fornisce istantaneamente il 15/30% delle sue cure periodiche e la durata di Ricrescita aumenta di 3/6 secondi.
      • Nuovo talento: Prosperità - Guarigione Immediata ora ha 2 cariche.
      • Cure iniziali fornite da Tranquillità aumentate del 400%.
      • Cure iniziali fornite da Tranquillità ridotte oltre 5 bersagli.
      • L'effetto di cura periodico di Tranquillità non è più aumentato al di fuori delle incursioni.
      • Cure fornite da Rinvigorimento aumentate del 60%.
      • Cure fornite da Guardiano del Bosco ridotte del 15%.
      • Cure fornite da Crescita Rigogliosa di Sintesi Selvaggia ridotte del 15%.
      • Infusione Verdeggiante ora estende la durata degli effetti di cura periodici di 8 secondi (invece di 12 secondi).
      • La durata di Inattività Curativa ora può estendersi di massimo 4 secondi (invece di 6 secondi).
      • Abbondanza ora aumenta la probabilità di critico di Ricrescita dell'8% e ne riduce il costo in mana dell'8% per accumulo (invece del 5%).
      • Anima della Foresta e Cuore Selvaggio aggiunti alla barra delle risorse del personaggio.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Sciame Adattivo
        • Sciame Sfrenato
        • Terreno Lussureggiante
  • EVOCATORE
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Gli Evocatori ora iniziano al livello 10 (invece del livello 58) e non è più attiva la restrizione di massimo 1 Evocatore per reame.
    • Gli Evocatori ora sbloccano il pannello dei talenti immediatamente dopo aver scelto una specializzazione sull'Isola Proibita e non apprendono più dei talenti "temporanei" mentre completano l'esperienza sull'Isola Proibita.
    • Diversi incantesimi di base che venivano appresi a livello 58 ora vengono appresi al livello 10.
    • Ritorno di Massa ora si apprende al livello 38 (invece che al livello 59).
    • Furia degli Aspetti ora si apprende al livello 48 (invece che al livello 60).
    • Stupore è stato riprogettato - Ora riduce il tempo di recupero di 30 secondi (invece di ridurre il tempo di recupero per ogni effetto di rabbia dissolto).
    • Paradosso Spaziale è stato spostato nell'albero della classe (invece dell'albero della specializzazione Fortificazione) e il suo tempo di recupero è stato aumentato a 3 minuti (invece di 2 minuti). Nodo di scelta con Spirale Temporale.
    • Braci Vitali ora potenzia Fiammata Curativa in modo che si applichi anche a 1 bersaglio alleato. Se non è stato selezionato un bersaglio, cerca un alleato ferito vicino.
    • Cure fornite da Panacea ridotte del 50%. Ora curano anche l'incantatore quando si lancia Abbraccio Lussureggiante.
    • Panacea è ora considerato un incantesimo Verde e viene migliorato da Crescita Lussureggiante.
    • Raggio del cono di Ruggito Opprimente aumentato a 60 gradi (invece di 45 gradi).
    • Smottamento ora immobilizza i bersagli per 15 secondi (invece di 30 secondi).
    • Fortificazione
      • Nuovo talento: Portata Arcana - Aumenta la portata degli incantesimi benefici di 5 metri.
      • Nuova abilità passiva: Potere Sensoriale - Quando è attiva, gli alleati che stanno lanciando un'abilità principale con tempo di recupero lungo vengono evidenziati sul campo di gioco e viene mostrata un'icona speciale nei riquadri del gruppo o dell'incursione. Appresa automaticamente. Può essere attivata e disattivata.
      • Nuovo talento: Terra Roboante - Sollevazione Terrestre provoca un sisma sulla sua posizione, infliggendo il 50% dei danni inflitti 2 volte aggiuntive.
      • Nuovo talento: Braci Fuse - Soffio di Fuoco aumenta i danni inflitti ai nemici dai tuoi incantesimi Neri del 20%.
      • Nuovo talento: Distruzione Imminente - Soffio degli Eoni/Alito del Drago riduce il costo in essenza di Eruzione di 1 e ne aumenta i danni inflitti del 10% per 12 secondi dopo l'atterraggio.
      • Prescienza è stato aggiornato - Se lanciato senza un bersaglio alleato selezionato, il sistema di selezione intelligente ora predilige i personaggi assaltatori con delle abilità principali con tempo di recupero lungo disponibili.
      • Paradosso Spaziale è stato spostato nell'albero della classe.
      • Granuli di Possibilità ora fornisce un beneficio casuale dell'Evocatore Fortificazione (invece di ridurre il tempo di recupero dell'abilità principale di 10 secondi). Inoltre, i granuli compaiono più vicini all'incantatore e galleggiano lentamente verso l'alleato più vicino.
      • Supremazia ora fa sì che i lanci di Eruzione facciano comparire sempre i Granuli di Possibilità.
      • Assalto Echeggiante ora aumenta anche i danni inflitti da Assalto Azzurro del 15%.
      • Pelle Reattiva aumenta i danni inflitti da Scaglie Roventi del 15% per accumulo (invece del 10%).
      • Colpo Sismico ora è un talento da 1 punto. La durata dello stordimento resta di 4 secondi.
      • Geomanzia è stato rimosso.
    • Devastazione
      • Nuovo talento: Braci Brucianti - I nemici affetti da un tuo Soffio di Fuoco subiscono il 20% di danni aggiuntivi dai tuoi incantesimi Rossi.
      • Spezzafuoco è stato leggermente riprogettato - Ora fornisce un lancio privo di costo di Tempesta di Fuoco che non ne attiva il tempo di recupero. Ora si attiva anche con Pira.
      • Alimentare le Fiamme è stato riprogettato - Ora aumenta i danni inflitti da Pira e Disintegrazione ai nemici all'interno di una tua Tempesta di Fuoco del 20%.
      • Alimentare le Fiamme attiva una Tempesta di Fuoco dopo aver lanciato 9 Pire.
      • Distruzione Imminente ora aumenta anche i danni inflitti da Disintegrazione e Pira del 10% per 12 secondi dopo l'atterraggio, oltre al suo effetto attuale.
      • Minaccia generata da Soffio di Fuoco ridotta del 50%.
      • Minaccia generata da Pira ridotta del 30%.
      • Animosità non può più estendere la durata di Rabbia del Drago oltre 16 secondi.
      • Raggio di Tempesta di Fuoco aumentato a 10 metri (invece di 8 metri). La frequenza degli intervalli ora aumenta in base alla celerità.
      • Distruzione Imminente ora aumenta anche i danni inflitti da Disintegrazione e Pira del 10%, e dura 12 secondi (invece di 10 secondi).
      • Aggressione Perfezionata ora aumenta i danni inflitti da Assalto Azzurro e Fiamma Vivente del 10% per ognii punto (invece del 5%).
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Fiamma Eterna
        • Inferno Furente
    • Conservazione
      • Nuovo talento: Scintilla di Vita - Le cure fornite da Regressione hanno una probabilità di rendere la successiva Fiamma Vivente istantanea e di aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 50%.
      • Nuovo talento: Dono dei Titani - Detonazione dell'Essenza aumenta l'efficacia della successiva abilità che consuma essenza del 25%.
      • Compressione Temporale riduce il tempo di lancio degli incantesimi Potenziati del 10% per accumulo (invece del 5%).
      • Momento di Difficoltà ora si attiva al 30% della salute massima (invece del 20%). L'abilità passiva viene ora mostrata nel grimorio e il suo tempo di recupero può essere tracciato tra quelli delle abilità passive.
      • Cure fornite da Volo del Sogno aumentate del 100% al di fuori delle incursioni.
      • Costo in mana di Bocciolo di Smeraldo ridotto del 15%.
      • Stato di Flusso ora può attivarsi con gli incantesimi potenziati lanciati in Stasi.
      • Fili del Fato non si può più attivare con gli incantesimi potenziati lanciati in Stasi.
      • La descrizione di Regressione è stata aggiornata per includere l'effetto di Ora Dorata, se il talento è stato appreso - Fa regredire le ferite di un alleato, curandolo del 15% dei danni subiti negli ultimi 5 secondi e di un ammontare aggiuntivo in 12 secondi.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 2 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Fioritura Spirituale applica un effetto di cura periodico che cura del 40% delle cure fornite in 8 secondi. Inoltre, aumenta le cure fornite da Soffio del Sogno del 15%.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Dopo aver lanciato 5 incantesimi potenziati, si ottiene una Detonazione dell'Essenza istantaneamente e un'altra dopo 3 secondi.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Fiamma del Dono Vitale
        • Periodo di Grazia
  • CACCIATORE
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Armatura Imbottita - Aumenta le cariche di Legge del Più Forte di 1.
    • Nuovo talento: Tranquillante per Kodo - Tiro Tranquillizzante dissolve fino a 1 effetto magico aggiuntivo dal bersaglio.
    • Nuovo talento: Tranquillante per Gigantosauri - Se Tiro Tranquillizzante dissolve solo un effetto di rabbia, il suo tempo di recupero si riduce di 5 secondi.
    • Nuovo talento: Istinti dell'Esploratore - Impedisce che la velocità di movimento venga ridotta a meno dell'80% della velocità di movimento normale quando Aspetto del Ghepardo è attivo.
    • Nuovo talento: Attaccabrighe - Lanciare Tiro Mirato riduce il tempo di recupero di Intimidazione e Tiro Vincolante di 0,5 secondi.
    • Nuovo talento: Bengala a Combustione - I nemici nascosti rivelati da Bengala restano visibili per 3 secondi dopo essere usciti dall'area d'effetto.
    • Nuovo talento: Cause Innaturali - Gli effetti dannosi periodici infliggono il 10% di danni aggiuntivi. L'effetto aumenta del 50% sui bersagli con meno del 20% della salute massima.
    • Nuovo talento: Momento d'Opportunità - Quando una trappola si attiva, si ottiene Aspetto del Ghepardo per 3 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni minuto.
    • Nuovo talento: Senza Rancore - Quando Depistaggio ha come bersaglio il tuo famiglio, ne riduce i danni subiti del 50% per 5 secondi.
    • Nuovo talento: Istinti Territoriali - Lanciare Intimidazione senza un famiglio attivo ne evoca uno dalla stalla. Tempo di recupero di Intimidazione ridotto di 5 secondi.
    • Nuovo talento: Vincoli Coperti di Pece - Aumenta la durata dell'effetto di immobilizzazione di Tiro Vincolante di 1 secondo.
    • Nuovo talento: Punte Seghettate - Aumenta la probabilità di critico ottenuta da tutte le fonti del 5%.
    • Nuovo talento: Momento d'Opportunità - Quando una trappola si attiva, si ottiene Aspetto del Ghepardo per 3 secondi. L'effetto ha un tempo di recupero di 60 secondi.
    • Nuovo talento: Tuta Mimetica - Mimetizzazione riduce i danni subiti del 20%. Il bonus persiste per 3 secondi dopo il termine di Mimetizzazione.
    • Nuovo talento: Arsenale Specializzato - Aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte, Tiro Mirato e Bomba di Fuocobrado del 10%.
    • Nuovo talento: Munizioni dei Roccianera - Aumenta i danni inflitti da Tiro Esplosivo dell'8%.
    • Nuovo talento: Trappola Implosiva - Lancia una trappola infuocata sulla posizione bersaglio che esplode quando un nemico si avvicina, infliggendo danni da fuoco e scagliando in aria tutti i nemici. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. Nodo di scelta con Trappola ad Alto Potenziale.
    • Solo Sopravvissuto ora riduce il tempo di recupero di Tiro di Contrasto e Museruola di 2 secondi.
    • Legge del Più Forte ora riduce tutti i danni subiti da te e dal tuo famiglio del 30% (invece del 20%).
    • Tiro Tranquillizzante Migliorato ora genera anche 10 focus quando si interrompe un effetto con Tiro di Contrasto o Museruola.
    • Caricamento Rapido ora azzera il tempo di recupero di Tiro Disorientante e Tiro a Scoppio.
    • Danni inflitti da Trappola d'Acciaio ridotti dell'80%.
    • Vita Spericolata ora riduce il tempo di recupero di Aspetto del Ghepardo, Legge del Più Forte e Aspetto della Tartaruga di 30 secondi (invece del 7/15%).
    • Tempo di lancio di Tiro Stabilizzato ridotto a 1,65 secondi (invece di 1,75 secondi).
    • Tiro Esplosivo ora esplode in anticipo se applicato a un bersaglio già affetto da un Tiro Esplosivo.
    • Gli effetti grafici del proiettile e dell'esplosione di Tiro Esplosivo sono stati aggiornati.
    • Sbarramento, Ordine di Morte, Ordine di Morte Migliorato, Istinto Omicida e Predatore Alfa sono stati spostati nell'albero dei talenti della specializzazione Affinità Animale.
    • Sbarramento, Precisione da Cecchino e Morso dell'Idra sono stati spostati nell'albero dei talenti della specializzazione Precisione di Tiro.
    • Ordine di Morte e Predatore Alfa sono stati spostati nell'albero dei talenti della specializzazione Sopravvivenza.
    • Tiro a Scoppio è ora in un nodo di scelta con Tiro Disorientante (invece di trovarsi nell'albero dei talenti della specializzazione Precisione di Tiro).
    • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
      • Trappole Migliorate
      • Esplorazione
      • Apripista
      • Medicina della Selva
      • Guarigione Naturale
      • Vento Rinvigorente
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Gufo Sentinella
      • Percezione della Sentinella
      • Protezione della Sentinella
      • Morso del Serpente
      • Iniezione di Veleno
      • Impeto
      • Affinità Feroce
      • Bolas Artiche
      • Vigore della Natura
      • Tiri Seghettati
      • Trappola d'Acciaio
      • Chakram della Morte
    • Affinità Animale
      • Nuovo talento: Lacerazione - Quando i tuoi famigli infliggono danni critici, fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo il 15% dei danni inflitti.
      • Nuovo talento: Mira alla Gola - Ordine di Morte infligge danni critici aggiuntivi pari al 100% della tua probabilità di critico.
      • Nuovo talento: Morso di Veleno - Tiro Mortale applica Morso del Serpente per 12 secondi.
      • Nuovo talento: Morso Velenoso - Aumenta il bonus ai danni di Carneficina del 15% aggiuntivo e aumenta i danni inflitti al bersaglio da Ordine di Morte del 20%.
      • Nuovo talento: Pioggia di Sangue - Carneficina ora colpisce 2 bersagli aggiuntivi vicini al bersaglio primario.
      • Nuovo talento: Collare del Basilisco - Ogni effetto dannoso periodico sul bersaglio aumenta i danni a lui inflitti dagli attacchi del tuo famiglio del 5/10%.
      • Nuovo talento: Richiamo del Maestro Cacciatore - Ogni 3 lanci di Bestia Feroce si suona il Corno del Valore, che evoca in battaglia Hati o Fenryr. Hati aumenta i danni inflitti da tutti i tuoi famigli dell'8%. Fenryr colpisce il bersaglio primario, infliggendo ingenti danni da sanguinamento in 8 secondi e aumentando la tua celerità del 10%.
      • Nuovo talento: Veleno Esplosivo - Ogni 5 lanci di Tiro del Cobra o Tiro Multiplo, il successivo Tiro Multiplo o Tiro Esplosivo applica Morso del Serpente a massimo 5 bersagli.
      • Carneficina è stato aggiornato - Ordina al tuo famiglio di ferire il bersaglio, infliggendo danni da sanguinamento in 18 secondi e aumentando tutti i danni inflitti dal famiglio a quel bersaglio del 15%.
      • Stormo di Corvi è ora un'abilità passiva ed è stata aggiornata - Ogni 5 lanci di Ordine di Morte evoca uno Stormo di Corvi. Il tempo di recupero di Stormo di Corvi non si azzera più se il bersaglio affetto muore.
      • Sbarramento, Ordine di Morte, Ordine di Morte Migliorato, Istinto Omicida e Predatore Alfa sono ora dei talenti della specializzazione Affinità Animale (invece di trovarsi nell'albero della classe).
      • Istinto Omicida ora infligge il 25/50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.
      • Sbarramento ora fornisce anche Fendente Bestiale.
      • Danni iniziali inflitti da Ira Bestiale aumentati del 280%.
      • Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Bestia Feroce aumentati del 10%. Bestia Feroce ora genera 20 focus.
      • Ordini di Guerra ora fornisce come previsto una probabilità del 50% di azzerare il tempo di recupero di Ordine di Morte.
      • Ordine di Morte Migliorato ha una nuova icona.
      • Molti talenti da 2 punti ora hanno 1 punto.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Tutt'uno col Branco
        • Barbigli Affilati
        • Freccia Funesta
        • Morso del Cobra
    • Precisione di Tiro
      • Nuovo talento: Sbarramento Rapido - Sbarramento lancia Rapidità di Tiro contro massimo 5 nemici vicini al 30% dell'efficacia, ma il suo tempo di recupero aumenta a 60 secondi.
      • Nuovo talento: Caccia Piccola - Aumenta i danni inflitti da Tiro Multiplo del 75% e i danni inflitti da Tiro Esplosivo del 25%.
      • Nuovo talento: Tiri Penetranti - Ottieni danni critici pari al 40% della probabilità di critico.
      • Nuovo talento: Zona di Morte - Aumenta i danni inflitti da incantesimi e attacchi dell'8% e ignora le restrizioni del campo visivo del bersaglio di Raffica.
      • Focus Preciso dell'Artiglio dell'Aquila è stato riprogettato - Aumenta la durata di Precisione di 3 secondi. Durante Precisione, il costo in focus di Tiro Mirato si riduce del 50% e Tiro Arcano e Tiro Multiplo vengono lanciati una volta aggiuntiva al 30% dell'efficacia.
      • Morso dell'Idra è stato riprogettato - Quando Tiro Mirato colpisce un nemico affetto da un tuo Morso del Serpente, lo diffonde su massimo 2 nemici vicini. Aumenta i danni periodici inflitti da Morso del Serpente del 20%.
      • Accuratezza Assassina è stato aggiornato - Aumenta la probabilità di critico e i danni critici inflitti da Tiro Mortale del 20%.
      • Frammenti Taglienti è stato aggiornato - Aumenta i danni inflitti da Tiro Mortale del 75% (invece del 50%). Abilità spostata nella fascia 3.
      • Eredità dei Ventolesto è stato riprogettato - Ogni volta che Rapidità di Tiro infligge danni, ha una probabilità del 5% di scagliare una Freccia del Vento contro il bersaglio.
      • Danni inflitti da Frecce del Vento aumentati del 300%. L'abilità Frecce del Vento non è più influenzata dai modificatori di Tiro Mirato. Dopo aver lanciato 24 Frecce del Vento, non fornisce più focus o cariche di Tiro Mirato.
      • Freccia Funesta è stato riprogettato ed è ora un talento passivo - Dopo aver lanciato 20 Frecce del Vento, Freccia Funesta sostituisce Tiro Mirato.
      • Freccia Funesta ora silenzia il bersaglio primario e beneficia dei bonus di Tiro Mirato come Tiri Ingannevoli.
      • Prontezza ora fa sì che Precisione fornisca immediatamente Freccia Funesta e generi 2 Frecce del Vento aggiuntive durante Precisione. Freccia Funesta azzera il tempo di recupero di Rapidità di Tiro e genera 2 cariche di Tiro Mirato.
      • Sbarramento, Precisione da Cecchino e Morso dell'Idra sono ora talenti della specializzazione Precisione di Tiro (invece di trovarsi nell'albero della classe).
      • Bonus ai danni fornito da Lupo Solitario quando non si ha un famiglio attivo ridotto al 5% (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentati del 2%.
      • Danni inflitti da Tiro Arcano aumentati del 13%.
      • Danni inflitti da Tiro Mirato aumentati del 10%.
      • Danni inflitti dal rimbalzo di Tiri Ingannevoli ridotti al 65% (invece del 70%).
      • Tiri Precisi ora fornisce sempre 2 accumuli e riduce il costo in focus del successivo Tiro Multiplo o Tiro Arcano del 50%.
      • Costo in focus di Tiro Multiplo aumentato a 30 (invece di 20).
      • Molti talenti da 2 punti ora hanno 1 punto.
      • Tiro a Scoppio è stato spostato nell'albero della classe.
    • Sopravvivenza
      • Nuovo talento: Tasche di Zolfo - Ogni 3 lanci di Tiro Rapido, Tiro Rapido viene sostituito da Tiro Esplosivo al 100% dell'efficacia.
      • Nuovo talento: Giocoliere di Granate - Aumenta i danni inflitti da Bomba di Fuocobrado del 5% e le fornisce una probabilità del 25% di lanciare anche Tiro Esplosivo contro il bersaglio al 100% dell'efficacia. Tiro Esplosivo riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di 2 secondi.
      • Nuovo talento: Fianco Scoperto - Assalto Fiancheggiato colpisce 2 bersagli vicini aggiuntivi al 100% dell'efficacia e individua i punti deboli nelle difese del nemico, aumentando i nemici vicini aggiuntivi colpiti da Ordine di Morte di 2 per 10 secondi.
      • Nuovo talento: Reagenti Contagiosi - Riapplicare Morso del Serpente lo diffonde su massimo 2 nemici vicini.
      • Nuovo talento: Veleno delle Terre Esterne - Ogni effetto dannoso periodico sul bersaglio aumenta i danni critici che subisce da te del 2%.
      • Nuovo talento: Colpi Spietati - Lanciare Macellazione fa sì che il successivo Assalto del Raptor o Morso della Mangusta colpisca fino a 3 bersagli vicini.
      • Nuovo talento: Alla Gola - Lanciare Ordine di Morte ha una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero di Tiro Mortale, di renderlo utilizzabile sui bersagli a prescindere dalla salute e di aumentarne i bersagli colpiti di massimo 2. La probabilità raddoppia durante Assalto Coordinato.
      • Nuovo talento: Adrenalina Simbiotica - Riduce il tempo di recupero di Assalto Coordinato di 60 secondi e Assalto Coordinato ora fornisce 3 accumuli di Punta della Lancia.
      • Nuovo talento: Ferocia Primordiale Implacabile - Quando Assalto Coordinato è attivo, Ordine di Morte fornisce 2 accumuli di Punta della Lancia, la celerità aumenta del 10% e il bonus ai danni di Punta della Lancia aumenta del 50%.
      • Maestria: Legame Spirituale è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da te e dal tuo famiglio e riduce i danni che subite del 3%. L'effetto aumenta del 100% quando siete distanti meno di 25 metri.
      • Punta della Lancia è stato riprogettato - Ordine di Morte aumenta i danni inflitti dal successivo incantesimo non del famiglio del 15%. Si accumula fino a 3 volte.
      • Ora è possibile consumare un accumulo di Punta della Lancia alla volta e gli accumuli multipli di Punta della Lancia non aumentano più i danni aggiuntivi.
      • Vantaggio del Fiancheggiatore è stato riprogettato - Ordine di Morte ha una probabilità aggiuntiva del 10% di azzerare istantaneamente il suo tempo di recupero. Bonus ai danni fornito da Punta della Lancia aumentato a un massimo del 30%, in base alla tua probabilità di critico.
      • Gruppo d'Assalto è stato riprogettato - Il tuo famiglio carica il nemico bersaglio, applicando un grave effetto di sanguinamento che aumenta le tue probabilità di critico del 30% per 10 secondi. Grafica ed effetti audio di Gruppo d'Assalto sono stati aggiornati.
      • Duo Letale è stato riprogettato - Il tempo di recupero di Gruppo d'Assalto viene ridotto di 30 secondi e aumenta i tuoi danni critici del 30% per 10 secondi.
      • Veleno della Vipera è stato riprogettato - Assalto del Raptor e Morso della Mangusta applicano Morso del Serpente.
      • Aspetto dell'Aquila è stato riprogettato - Aumenta la portata di Assalto del Raptor e di Maestria: Legame Spirituale a 40 metri per 15 secondi.
      • Bombardiera è stato riprogettato - Lanciare Assalto Coordinato fornisce 2 cariche di Bomba di Fuocobrado. Quando Assalto Coordinato finisce, i tuoi prossimi 2 Tiri Esplosivi sono gratuiti e non hanno tempo di recupero.
      • Predone Crudele è stato riprogettato - La riduzione del tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado ora è di 1 secondo e non viene più aumentata dal secondo punto talento.
      • Assalto Coordinato è stato riprogettato - Tu e il tuo famiglio caricate il nemico, infliggendo danni fisici combinati. Rafforza il legame tra te e il famiglio per 20 secondi, permettendo a te e al tuo famiglio di infliggere il 20% di danni aggiuntivi. Mentre Assalto Coordinato è attivo, la probabilità di Ordine di Morte di azzerare il suo tempo di recupero aumenta del 15%.
      • Infusione di Fuocobrado è stato riprogettato - Morso della Mangusta e Assalto del Raptor hanno una probabilità del 10% di azzerare il tempo di recupero di Ordine di Morte. Ordine di Morte riduce il tempo di recupero di Bomba di Fuocobrado di 0,5 secondi.
      • Tiro Rapido è stato aggiornato - Ora ha il 30% di probabilità di scagliare un Tiro Arcano quando lanci Ordine di Morte (invece di quando Ordine di Morte si azzera).
      • Artigli Insanguinati è stato aggiornato - Ora fa sì che Ordine di Morte aumenti la durata di Furia della Mangusta di 1,5 secondi.
      • Ordine di Morte e Predatore Alfa ora sono talenti Sopravvivenza (invece che talenti di classe).
      • Arpione ora si apprende al livello 14 (invece di essere un talento).
      • Aspetto dell'Aquila ora si apprende al livello 23 (invece di essere un talento).
      • I danni iniziali di Assalto Coordinato sono stati aumentati del 60%.
      • I danni inflitti da Macelleria sono aumentati del 100%.
      • Affondo non aumenta più la portata degli attacchi di 3 metri.
      • Bomba di Fuocobrado ora consuma 10 focus e il suo effetto dannoso periodico ora è un effetto periodico graduale.
      • Esperto di Esplosivi ora riduce il tempo di recupero di 1/2 secondi (invece che di 2/4 secondi).
      • Tiro Esplosivo ora sfrutta e consuma Punta della Lancia.
      • Danni inflitti da Assalto Fiancheggiato aumentati del 40%, genera 15 focus e 2 accumuli di Punta della Lancia.
      • Bombardiera ora ha una sovrimpressione d'attivazione.
      • Molti talenti da 2 punti ora hanno 1 punto.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Scorticatura
        • Uccisione Coordinata
        • Rapaci
        • Concentrazione Intensa
        • Bordi Affilati
  • MAGO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Dispersione Barriera - Quando una delle Barriere viene rimossa, il suo tempo di recupero si riduce di 4 secondi. Si trova nella posizione precedente di Soffio del Drago.
    • Nuovo talento: Intelletto Ispirato - Intelletto Arcano aumenta l'Intelletto del 3% aggiuntivo. Nodo di scelta con Anomalia Temporale.
    • Anomalia Temporale è stato aggiornato - Ora fornisce Mente Fredda invece di Dita di Gelo.
    • Supernova aggiunto all'albero della classe del Mago (invece dell'albero della specializzazione Arcano) e ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 25 secondi).
    • Metamorfosi di Massa ora fa metamorfare i bersagli per 15 secondi (invece di 60 secondi).
    • Rallentamento di Massa è stato rimosso.
    • Arcano
      • Nuovo talento: Elmion Energizzato - Durante Eruzione Arcana, l'Elmion Arcano lancia 4 dardi invece di 1. I danni inflitti dall'Elmion Arcano hanno una piccola probabilità di rigenerare fino al 2% del tuo mana massimo.
      • Nuovo talento: Eureka - Quando un incantesimo consuma Lancio Istintivo, i suoi danni inflitti aumentano del 25%.
      • Nuovo talento: Ciclo Temporale - Applicare un accumulo di Debilitazione Arcana fornisce una probabilità del 10% di applicare un accumulo aggiuntivo di Debilitazione Arcana. L'effetto può attivarsi da solo.
      • Nuovo talento: Debilitazione Arcana - Danneggiare un bersaglio con Missili Arcani aumenta i danni inflitti al bersaglio dai tuoi lanci di Missili Arcani, Sbarramento Arcano e Detonazione Arcana dell'1%.
      • Nuovo talento: Sintonia Eterea- Ogni 3 volte che si consuma Lancio Istintivo, si ottiene Sintonia Eterea. Sintonia Eterea: I successivi Missili Arcani infliggono il 150% di danni aggiuntivi al bersaglio primario e colpiscono massimo 4 nemici vicini, infliggendo il 100% di danni aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Vista di Faglia - Aumenta i danni aggiuntivi di Precisione Fatua al 30%.
      • Nuovo talento: Bevifaglia - Consumare Precisione Fatua fornisce una probabilità del 20% che il successivo lancio di Detonazione Arcana o Sbarramento Arcano riecheggi, ripetendo i danni inflitti al 60% dell'efficacia sul bersaglio primario e su massimo 4 nemici vicini.
      • Nuovo talento: Tocco del Magus Migliorato - Tocco del Magus ora accumula il 25% dei danni inflitti.
      • Nuovo talento: Scintilla del Magus - Tocco del Magus ora evoca una scintilla, facendo riecheggiare i danni inflitti dal successivo lancio di Sbarramento Arcano, Detonazione Arcana e Missili Arcani del 25% dei danni inflitti. Quando si subiscono danni da tutti e tre gli incantesimi, la scintilla esplode, infliggendo danni da arcano a tutti i nemici vicini.
      • Nuovo talento: Munizioni Fatue - Quando un tuo Tocco del Magus esplode, aumenta i danni da te inflitti a tutti i bersagli affetti dell'8% per 12 secondi.
      • Nuovo talento: Eruzione Urgente - Aumenta i danni inflitti da Eruzione Arcana del 5% per ogni carica arcana.
      • Nuovo talento: Bolla del Consorzio - Riduce il costo in mana di Detonazione Arcana del 3% e ne aumenta i danni inflitti del 3%.
      • Nuovo talento: Globi Risonanti - Danni inflitti da Globo Arcano aumentati del 10%.
      • Nuovo talento: Smaterializzazione - Gli incantesimi potenziati da Precisione Fatua infliggono al bersaglio danni aggiuntivi pari all'8% dei danni inflitti in 6 secondi.
      • Nuovo talento: Ricostruzione d'Energia - I danni inflitti da Smaterializzazione hanno una piccola probabilità di provocare sulla posizione del bersaglio un'Esplosione Arcana al 50% dell'efficacia. Le Esplosioni Arcane provocate in questo modo non forniscono cariche arcane.
      • Nuovo talento: Cervellone - Ottenere Lancio Istintivo aumenta l'Intelletto dell'1% per 8 secondi. Accumuli multipli potrebbero sovrapporsi
      • Nuovo talento: Nube Statica - Ogni volta che si lancia Esplosione Arcana, i danni che infligge aumentano del 25%. Dopo aver raggiunto il 100% di danni bonus, l'effetto si azzera.
      • Nuovo talento: Alto Voltaggio - I danni inflitti da Missili Arcani hanno una probabilità del 20% di fornire 1 carica arcana La probabilità aumenta del 5% ogni volta che Missili Arcani non fornisce alcuna carica arcana.
      • Missili Arcani è stato riprogettato - Ora si può lanciare solo quando si ha Lancio Istintivo. La descrizione dei talenti correlati a Missili Arcani è stata aggiornata per riflettere questo cambiamento.
      • Precisione Fatua è stato riprogettato - Consumare l'effetto di Lancio Istintivo aumenta i danni inflitti dai successivi 2 lanci di Detonazione Arcana o Sbarramento Arcano del 20%.
      • Elmion Arcano è stato riprogettato - Lanciare Intelletto Arcano evoca un Elmion che attacca i nemici e aumenta il mana massimo del 10% per 1 ora. Ora è un talento passivo.
      • Pensieri Illuminati è stato riprogettato - Aumenta la probabilità di attivazione di Lancio Istintivo del 5% e i danni inflitti dagli incantesimi che consumano Lancio Istintivo del 5%.
      • Concentrazione è stato riprogettato - Lanciare Detonazione Arcana ha una bassa probabilità di rendere la successiva Detonazione Arcana priva di costo.
      • Evocazione è stato aggiornato - Aumenta la rigenerazione del mana del 1.500% per 2,8 secondi e attiva Lancio Istintivo. Durante la canalizzazione di Evocazione, l'Intelletto aumenta del 2% ogni 0,5 secondi. Dura 20 secondi.
      • Barriera Prismatica Migliorata ora si apprende automaticamente quando ci si specializza in Arcano (invece di essere un talento).
      • Adepto del Mana ora si apprende automaticamente quando ci si specializza in Arcano (invece di essere un talento).
      • Globo Arcano ora si apprende al livello 45 (invece di essere un talento).
      • Danni inflitti da Globo Arcano ridotti del 15%.
      • Danni inflitti da Detonazione Arcana aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Sbarramento Arcano ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati del 25%.
      • La probabilità di attivazione di Lancio Istintivo non è più legata al mana consumato e ora è pari all'8% quando si lancia qualsiasi incantesimo d'attacco.
      • Lancio Istintivo ora sfrutta la protezione dalla sfortuna e non è più casuale.
      • Non si può più attivare Lancio Istintivo lanciando incantesimi d'attacco fuori dal combattimento.
      • Eruzione Arcana ora attiva sempre Lancio Istintivo.
      • Detonazione Arcana ora ha il 5% di probabilità in più di attivare Lancio Istintivo.
      • Supernova è stato spostato nell'albero della classe e ora ha un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 25 secondi).
      • Maestria: Erudito ora aumenta come previsto i danni inflitti da Eruzione Arcana.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 1 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Per ogni Carica Arcana, la probabilità di critico di Detonazione Arcana aumenta del 3% e la probabilità di critico di Esplosione Arcana aumenta del 3%.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Quando Detonazione Arcana o Esplosione Arcana infliggono danni critici ad almeno un bersaglio, la probabilità di critico del successivo Sbarramento Arcano aumenta del 10%. Si accumula fino a 4 volte.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Previdenza
        • Tempesta Fatua
        • Riverbero
        • Gemma di Mana
        • Scintilla Radiante
        • Eco Armonica
        • Potenza a Cascata
        • Regola del Tre
        • Cronofase
        • Energia Crepitante
        • Tempesta d'Aspirazione
        • Missili Arcani Migliorati
    • Fuoco
      • Nuovo talento: Miccia Accesa - Consumare Serie Bollente fornisce una probabilità del 15% di attivare Miccia Accesa. Miccia Accesa: La successiva Detonazione di Fuoco trasforma fino a 1 bersaglio vicino in una Bomba Vivente che esplode dopo 2 secondi, infliggendo danni da fuoco al bersaglio e danni ridotti a tutti gli altri nemici entro 10 metri. Fino a 3 nemici colpiti dall'esplosione diventano a loro volta Bombe Viventi, ma l'effetto non può diffondersi oltre.
      • Nuovo talento: Ingegno Esplosivo - Aumenta la probabilità di ottenere Miccia Accesa quando si consuma una Serie Bollente del 20%. Aumenta i danni inflitti da Bomba Vivente del 25%.
      • Nuovo talento: Tra le Fiamme - Bruciatura infligge il 300% di danni aggiuntivi ai bersagli con meno del 30% della salute massima.
      • Nuovo talento: Fiammalesta - Danni inflitti da Colonna di Fuoco aumentati del 20%.
      • Nuovo talento: Furia Concentrata - Bomba Vivente infligge più danni se colpisce meno bersagli, fino a un massimo del 300% contro 1 bersaglio.
      • Nuovo talento: Marchio del Signore del Fuoco - Colonna di Fuoco e Bomba Vivente applicano Maestria: Incendio al 100% di efficacia aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Combustione Spontanea - Lanciare Combustione rinnova fino a 3 cariche di Detonazione di Fuoco e fino a 3 cariche di Fiamme della Fenice.
      • Nuovo talento: Collera del Fuoco - Quando si è sotto l'effetto di Combustione, la probabilità di critico aumenta del 2,5%. Quando si è sotto l'effetto di Combustione, i danni critici inflitti aumentano del 2,5%. Talento da 2 punti.
      • Nuovo talento: Explosivo - Lanciare Combustione fornisce Miccia Accesa. Aumenta i danni inflitti da Bomba Vivente del 50% quando Combustione è attiva. Quando Combustione è attiva, la probabilità di ottenere Miccia Accesa aumenta del 30%.
      • Nuovo talento: Zona di Detonazione - Miccia Accesa ora trasforma fino a 3 bersagli in Bombe Viventi. L'effetto Bomba Vivente ora si può diffondere su 5 nemici.
      • Nuovo talento: Piuma Cinerea - Se Fiamme della Fenice colpisce solo un bersaglio, infligge il 25% di danni aggiuntivi e applica Incendio al 150% dell'efficacia.
      • Nuovo talento: Maestosità della Fenice - Quando Fiamme della Fenice infligge danni a 3 o più bersagli, i successivi 2 lanci di Colonna di Fuoco hanno il tempo di lancio ridotto di 1,5 secondi e infliggono il 20% di danni aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Furia Lavica - Aumenta i danni inflitti ai bersagli con meno del 35% della salute massima del 7%.
      • Nuovo talento: Riverbero di Calore - I danni inflitti da Incendio hanno una probabilità del 5% di rendere istantanea la successiva Bruciatura, facendo sì che infligga danni come se il bersaglio avesse meno del 30% della salute massima.
      • Nuovo talento: Braci Scintillanti - Le esplosioni della Bomba Vivente hanno una piccola probabilità di aumentare i danni inflitti dalla successiva Pirosfera del 10% o dalla successiva Colonna di Fuoco del 20%.
      • Lampeggio Fervente è stato riprogettato - Ora riduce il tempo di recupero di Detonazione di Fuoco di 2 secondi.
      • Distruzione Controllata è stato riprogettato - Infliggere danni a un bersaglio con Pirosfera aumenta i danni che il bersaglio subisce da Incendio dello 0,5%. Si accumula fino a 50 volte.
      • Bruciatura Migliorata è stato riprogettato - Lanciare Bruciatura su bersagli con meno del 30% della salute massima aumenta i danni da te inflitti al bersaglio del 6% per 12 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
      • Accelerante Infiammabile è stato riprogettato - Ogni 12 secondi, il tempo di lancio della successiva Palla di Fuoco, Colonna di Fuoco o Pirosfera è ridotto del 40%.
      • Inferno Scatenato è stato riprogettato - Mentre Combustione è attiva, Palla di Fuoco, Pirosfera, Detonazione di Fuoco, Bruciatura e Fiamme della Fenice infliggono il 50% di danni aggiuntivi e il tempo di recupero di Combustione si riduce di 1,25 secondi. Mentre Combustione è attiva, Colonna di Fuoco infligge il 25% di danni aggiuntivi e riduce il tempo di recupero di Combustione di 0,25 secondi per ogni colpo critico inferto, fino a un massimo di 1,25 secondi.
      • Convezione è stato riprogettato - Quando una Bomba Vivente termina, se non si è diffusa su nessun altro bersaglio, la sua durata si rinnova. Una Bomba Vivente può usare questo beneficio solo una volta.
      • Piromania è stato riprogettato - Lanciare Pirosfera o Colonna di Fuoco durante Serie Bollente fornisce una probabilità del 6% di ripetere il lancio dell'incantesimo al 50% dell'efficacia. L'effetto conta come un consumo di Serie Bollente.
      • Rinascita della Fenice è stato riprogettato - Quando gli incantesimi diretti colpiscono un nemico 25 volte, i danni inflitti dalle successive 2 Fiamme della Fenice aumentano del 100% e ripristinano una carica all'uso.
      • Dalle Ceneri è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Fiamme della Fenice del 15%. Gli incantesimi a bersaglio singolo riducono il tempo di recupero di Fiamme della Fenice di 1 secondo.
      • Impatto Profondo è stato riprogettato - Meteora ora trasforma un bersaglio colpito in una Bomba Vivente. Inoltre, il suo tempo di recupero si riduce di 15 secondi.
      • Combustione Critica ora trae beneficio da Colonna di Fuoco - I colpi critici di Colonna di Fuoco riducono il tempo di recupero restante di Combustione di 0,2 secondi per ogni colpo critico, fino a un massimo di 1 secondo.
      • Alimentare il Fuoco ora si apprende automaticamente quando ci si specializza in Fuoco.
      • La soglia del colpo critico di Tocco Rovente ora è il valore di base di Bruciatura.
      • L'aumento di velocità di Bruciatura Migliorata è ora il valore di base di Bruciatura.
      • Aumenta i danni inflitti da Bomba Vivente del 70%.
      • Bomba Vivente ora applica Incendio.
      • Bomba Vivente ora si diffonde a 3 bersagli (invece di 5).
      • Gli utilizzi multipli di Bomba Vivente sono leggermente desincronizzati per evitare sovrapposizioni.
      • Danni inflitti da Fiamme della Fenice ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Pirosfera ridotti del 5%.
      • Bonus ai danni di Incendio fornito da Intensificazione Fiamma è ridotto al 20% (invece del 25%).
      • Benedizione del Re del Sole ora fornisce Furia del Re del Sole dopo aver consumato 10 Serie Bollenti.
      • In Fiamme non riduce più il tempo di recupero di Detonazione di Fuoco.
      • Bonus ai danni non di Colonna di Fuoco fornito da Inferno Scatenato è aumentato al 60%. Bonus ai danni di Colonna di Fuoco aumentato al 35%.
      • Incantamento Febbrile ora aumenta i danni critici inflitti dell'1% per punto (invece del 2%).
      • Chiamata del Re del Sole non aumenta più i danni di Fiamme della Fenice del 15% ma fa sì che Fiamme della Fenice sia sempre un colpo critico.
      • Furia di Alexstrasza non fa più sì che Fiamme della Fenice infligga sempre colpi critici.
      • Ipertermia ora ha una sovrimpressione d'attivazione.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 1 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Aumenta i danni inflitti dai lanci di Pirosfera e Colonna di Fuoco attivati da Serie Bollente del 10%.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Aumenta i danni inflitti da Detonazione di Fuoco, Fiamme della Fenice e Palla di Fuoco del 10% e la loro probabilità di critico del 10%.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Massa Critica
        • Fuocobrado
        • In Fiamme
      • Incantamento Febbrile ora è un talento da 2 punti.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Eruzioni Incendiarie
        • Mente Infuocata
        • Fiamme Temprate
        • Conflagrazione
        • Tocco Rovente
    • Gelo
      • Nuovo talento: Brivido della Morte - Quando l'effetto Vene Gelide è attivo, infliggere danni magici a un nemico con Dardo di Gelo aumenta i danni magici inflitti del 2%. Si accumula fino a 10 volte.
      • Nuovo talento: Lance di Permagelo - Globo Congelato aumenta i danni inflitti da Lancia di Ghiaccio del 15% per 15 secondi.
      • Gelo Infranto è stato riprogettato - Quando l'effetto Vene Gelide è attivo, Dardo di Gelo colpisce fino a 2 bersagli aggiuntivi, infliggendo il 15% di danni aggiuntivi.
      • Danni inflitti da Lancia di Ghiaccio aumentati del 22%.
      • Danni inflitti da Raffica di Colpi aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Dardo di Gelo aumentati del 10%.
      • Assorbimento di Barriera di Ghiaccio aumentato al 24% della salute massima (invece del 22%).
      • Grandine ora è un talento da 1 punto.
      • Tempesta di Neve è stato rimosso.
  • MONACO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Impeto Travolgente - La velocità di movimento dei bersagli che si attraversano con Capriola si riduce del 40% per 5 secondi.
    • Nuovo talento: Agilità Vincolante - Aumenta la distanza coperta da Capriola o Dardo del Chi.
    • Nuovo talento: Distanza del Vento - Aumenta la portata di Inabilitazione di 5 metri. Aumenta la durata di Impeto Travolgente di 3 secondi e ora aumenta il suo effetto di rallentamento del 20% aggiuntivo.
    • Nuovo talento: Arti Antiche - Riduce il tempo di recupero di Paralisi di 8/15 secondi e il tempo di recupero di Calcio a Spazzata di 5/10 secondi.
    • Nuovo talento: Passo di Giada - Quando non si è in combattimento, la velocità di movimento aumenta del 15%.
    • Nuovo talento: Punti di Pressione - Paralisi ora dissolve tutti gli effetti di rabbia dal bersaglio.
    • Nuovo talento: Trasferimento Energetico - Interrompere un nemico riduce il tempo di recupero di Paralisi e Capriola di 5 secondi.
    • Nuovo talento: Piè Sospinto - Riduce la durata degli effetti di rallentamento subiti del 20%.
    • Nuovo talento: Essenza dello Spirito - Trascendenza: Trasferimento riduce la velocità di movimento dei bersagli entro 10 metri del 70% per 4 secondi quando viene lanciato.
    • Nuovo talento: Pace e Prosperità - Riduce il tempo di recupero di Circolo di Pace di 5 secondi e riduce il tempo di lancio di Canzone di Chi-Ji di 0,5 secondi.
    • Nuovo talento: Arte Agile - Capriola dissolve un effetto di rallentamento ogni 30 secondi.
    • Nuovo talento: Determinazione Celestiale - Quando un Celestiale è attivo, la velocità di movimento non può scendere a meno del 90% della velocità normale.
    • Nuovo talento: Istinti Marziali - Aumenta i danni fisici inflitti del 2/4% e aumenta l'elusione del 2/4%.
    • Nuovo talento: Trascendenza Curativa - Trascendenza: Trasferimento ti cura immediatamente del 15% della tua salute massima.
    • Nuovo talento: Padronanza del Chi - Aumenta i danni magici inflitti del 2/4% e aumenta le cure fornite del 2/4%.
    • Nuovo talento: Più Leggero dell'Aria - Capriola ti rende più leggero dell'aria, permettendoti di saltare due volte per scattare in avanti per un breve tratto una volta ogni 5 secondi.
    • Nuovo talento: Flusso del Chi - Fornisce un effetto bonus in base alla salute attuale. Quando si ha più del 90% della salute massima: aumenta la velocità di movimento del 5%. Si accumula con effetti simili. Quando si ha dal 90% al 35% della salute massima: riduce i danni subiti del 5%. Quando si ha meno del 35% della salute massima: aumenta le cure ricevute del 10%.
    • Nuovo talento: Riflessi Scattanti - La prontezza di riflessi permette di reagire rapidamente alla presenza dei nemici, facendoti balzare sul nemico più vicino entro 10 metri dopo aver lanciato Capriola.
    • Nuovo talento: Trascendenza: Spiriti Vincolati - Trascendenza ora lega lo spirito a quello di un alleato per 1 ora. Usare Trascendenza: Trasferimento teletrasporta sulla posizione dell'alleato.
    • Spazzata di Coda della Tigre è stato riprogettato - Aumenta la portata di Calcio a Spazzata di 4 metri. Ora è un talento da 1 punto.
    • Nebbie Elusive è stato riprogettato - Riduce tutti i danni subiti da te e dal bersaglio durante la canalizzazione di Nebbie del Sollievo del 6%. Ora è un talento da 1 punto.
    • Ondata del Chi è stato riprogettato - Ogni 15 secondi, il successivo lancio di Calcio del Sole Nascente o Vivificazione scatena un'ondata d'energia del chi che travolge amici e nemici, infliggendo danni da natura o curando. L'ondata rimbalza per un massimo di 7 volte sui bersagli entro 25 metri.
    • Evocazione: Statua della Tigre Bianca è stato riprogettato - Lanciare Invocazione: Xuen, la Tigre Bianca fa comparire sul posto una Statua della Tigre Bianca, che pulsa e infligge danni a tutti i nemici ogni 2 secondi per 10 secondi.
    • Birra del Guscio di Ferro è stato riprogettato - Aumenta la salute massima del 10% e riduce i danni subiti del 10% aggiuntivo quando Birra Fortificante è attiva.
    • Fuga dalla Realtà è stato riprogettato - Dopo aver lanciato Trascendenza: Trasferimento, si può lanciare nuovamente Trascendenza: Trasferimento entro 10 secondi, ignorandone il tempo di recupero.
    • Tocco Fatale è stato riprogettato - Riduce il tempo di recupero di Tocco della Morte di 90 secondi. Inoltre, Tocco della Morte aumenta i danni da te inflitti del 5% per 30 secondi. Ora è un talento da 1 punto.
    • Capriola Migliorata ora si apprende al livello 14 (invece di essere un talento).
    • Scontro è stato spostato nell'albero della classe (invece di essere nell'albero del Mastro Birraio).
    • Il tempo di recupero di Birra Fortificante è ora di 2 minuti per le specializzazioni Misticismo e Impeto.
    • Vivificazione Vivace ora aumenta ulteriormente le cure fornite della successiva Vivificazione.
    • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
      • Salviamoli Tutti
      • Rimbalzo Indietro
      • Pugni Risonanti
      • Grazia della Gru
      • Piedi Veloci
      • Impeto
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Capriola Migliorata
      • Vivificazione Migliorata
      • Ferocia di Xuen
      • Provocazione Rapida
      • Occhio della Tigre
      • Vicino al Cuore
      • Versamento Generoso
      • Pugni Risonanti
      • Diminuzione del Dolore (rimosso per le specializzazioni Impeto e Misticismo)
      • Evocazione: Statua dello Yak Nero (rimosso per le specializzazioni Impeto e Misticismo)
      • Evocazione: Statua della Tigre Bianca (rimosso per le specializzazioni Mastro Birraio e Misticismo)
      • Evocazione: Statua della Serpe di Giada (rimosso per le specializzazioni Mastro Birraio e Misticismo)
    • Mastro Birraio
      • Nuovo talento: Elisir della Determinazione - Quando si ha meno del 40% della salute massima, si ottiene uno scudo che assorbe il 50% dei danni purificati di recente o danni subiti pari a minimo il 20% della salute massima. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi.
      • Nuovo talento: Assalto all'Alba - Calcio del Sole Nascente fornisce 1 accumulo di Attaccabrighe Inafferrabile.
      • Nuovo talento: Tutt'uno col Vento - Fornisce una probabilità del 10% di non azzerare gli accumuli di Attaccabrighe Inafferrabile dopo una schivata.
      • Nuovo talento: Benedizione dei Celestiali - Quando si ricevono delle sovracure, si converte un ammontare pari al 40% della probabilità di critico in un effetto di cura periodico.
      • Nuovo talento: Stile dello Yak - Lanciare Birra Purificatrice fornisce cariche/accumuli di Stile dello Yak, in base al livello di Noncuranza. Quando si subiscono danni pari a più del 60% della salute attuale, si consuma 1 carica per aumentare la quantità di danni trascurati.
      • Nuovo talento: Adepto dello Yak Nero - Calcio del Sole Nascente fornisce 1 accumulo di Stile dello Yak.
      • Nuovo talento: Guardia Acuita - Stile dello Yak ora si attiva quando un attacco infligge danni pari a più del 40% della salute attuale.
      • Incudine e Martello è stato aggiornato - Schivare o mandare a vuoto un attacco subito riduce il tempo di recupero restante delle tue Birre di 0,5/1 secondo. Effetto ridotto per ogni attaccante in mischia recente. Invece di un tempo di recupero interno di 3 secondi.
      • Invocazione: Niuzao, lo Yak Nero Migliorata è stato aggiornato - Quando Niuzao è attivo, Birra Purificatrice aumenta i danni inflitti dal suo successivo Urto a Terra in base al livello di Noncuranza. I danni sono suddivisi tra tutti i nemici (invece di quando si purificavano i danni trascurati).
      • Birra Celestiale ha un effetto aggiuntivo - Purificare i danni trascurati aumenta l'effetto d'assorbimento di massimo il 200%.
      • Birra Purificatrice Migliorata ora si apprende al livello 47 (invece di essere un talento).
      • Movimenti Inafferrabili ora è un talento da 1 punto.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Elisir Curativo
        • Scontro (spostato nell'albero della classe)
        • Uscita Aggraziata
        • Birra di Polvere d'Ossa
        • Birra Copiosa
        • Attenuazione
        • Osservazione Fondamentale
    • Misticismo
      • Nuovo talento: Stile della Gru - Calcio del Sole Nascente ora provoca una Folata di Venti che cura 2 alleati entro 40 metri. Calcio Rotante della Gru e Calcio dell'Oscuramento hanno una probabilità di provocare una Folata di Venti che cura 1 alleato entro 40 metri.
      • Nuovo talento: Lucidità Profonda - Quando si è consumato completamente l'effetto del Tè della Concentrazione del Tuono, la successiva Vivificazione attiva Impulso Zen.
      • Nuovo talento: Armonia del Chi - Nebbia Curativa aumenta le cure da te fornite al bersaglio del 50% per i primi 8 secondi della sua durata, ma non può saltare su nessun nuovo bersaglio durante questo lasso di tempo.
      • Nuovo talento: Infusione del Loto - Aumenta le cure da te fornite agli alleati con Nebbia Curativa del 15% e aumenta la durata di Nebbia Curativa di 2 secondi. Nodo di scelta con Armonia del Chi.
      • Nuovo talento: Pozza di Nebbie - Nebbia Curativa ora ha 3 cariche e riduce il tempo di recupero restante di Calcio del Sole Nascente di 1 secondo. Calcio del Sole Nascente riduce il tempo di recupero restante di Nebbia Curativa di 1 secondo.
      • Impulso Zen è stato riprogettato - Le cure periodiche di Nebbia Curativa hanno una probabilità di far sì che la successiva Vivificazione attivi un Impulso Zen sul bersaglio e su tutti gli alleati con Nebbia Curativa, fornendo loro cure aumentate del 5% per ogni Nebbia Curativa attiva, fino a un massimo del 50%.
      • Tornado di Giada Rinfrescante è stato riprogettato - Il Tè della Concentrazione del Tuono evoca un tornado turbinante, fornendo cure in 8 secondi a un massimo di 5 alleati entro 10 metri.
      • Sussurro di Yu'lon è stato riprogettato - Durante la canalizzazione di Tè al Mana si esala il soffio di Yu'lon, curando fino a 5 alleati entro 15 metri ogni 0,5 secondi.
      • Insegnamenti del Monastero ora si apprende automaticamente quando ci si specializza in Misticismo.
      • Cure fornite da Palingenesi aumentate del 400%.
      • Cure fornite da Palingenesi ridotte oltre 5 bersagli.
      • Palingenesi ora dissolve fino a 3 penalità magiche da ogni bersaglio (invece di non avere limiti).
      • Urto di Giadafulgida non lancia più Fonte dell'Essenza, il suo tempo di recupero è ridotto a 15 secondi (invece di 20 secondi) e ora lancia Folata di Venti su ogni alleato curato.
      • Cure fornite da Folata di Venti aumentate del 20%.
      • Vincolo di Giada ora aumenta le cure fornite da Respiro Calmante di Yu'lon del 300% (invece del 40%).
      • Cure fornite da Nebbie Rinvigorenti aumentate del 17%.
      • Nebbie Rinvigorenti non conta più gli alleati con salute al massimo per il suo limite, ma le cure che fornisce sono state ridotte.
      • Picchi Nebbiosi ora ha una probabilità di attivazione del 4/8% ed estende Nebbia Avvolgente ai bersagli quando questa è presente (invece di non attivarsi).
      • Cure fornite da Vivificazione aumentate del 9% e ora consuma il 3% del mana di base (invece del 3,4%).
      • Antichi Insegnamenti ora trasferisce il 170% dei danni infitti in cure (invece del 150%).
      • Lacrima del Mattino ora fa sì che il 12% delle cure fornite da Nebbia Avvolgente si trasferisca agli alleati con Nebbia Curativa (invece del 20%) e aumenta le cure fornite di Vivificazione del 15% (invece del 20%).
      • Vincolo di Giada ora aumenta le cure fornite da Chi-Ji del 60% (invece del 40%).
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 2 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Aumenta le cure fornite da Nebbia Curativa, Nebbia del Sollievo e Nebbia Avvolgente del 12%.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Bere un tè aumenta le cure fornite da Vivificazione e Nebbia Curativa del 40% per 6 secondi.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • Tè al Mana non fornisce più il suo effetto di riduzione del mana se la sua canalizzazione comincia prima dell'inizio di uno scontro d'incursione o di una spedizione Mitica+.
      • Risolto un problema per il quale le cure di Folata di Venti non aumentavano come previsto.
      • L'icona di Scarica di Vita è stata modificata.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Fonte dell'Essenza
        • Benessere
        • Sorgente di Vita
        • Focus Torbido
    • Impeto
      • Nuovo talento: Acclamazione - Calcio del Sole Nascente aumenta i danni da te inflitti al bersaglio del 4% per 12 secondi. Accumuli multipli potrebbero sovrapporsi
      • Nuovo talento: Raffica di Xuen - Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di attivare Raffica di Xuen, che scatena una raffica di colpi letali, infliggendo danni fisici in un cono di 10 metri. Lanciare Invocazione: Xuen, la Tigre Bianca attiva Raffica di Xuen.
      • Nuovo talento: Mistura Marziale - Calcio dell'Oscuramento aumenta i danni inflitti dal successivo Palmo della Tigre del 10%. Si accumula fino a 12 volte.
      • Nuovo talento: Impulso Coraggioso - L'effetto di Calcio dell'Oscuramento! aumenta i danni inflitti dal successivo Calcio dell'Oscuramento del 175%.
      • Nuovo talento: Scarica di Energia - Consumare Calcio dell'Oscuramento! fornisce una probabilità del 100% di ottenere 1 chi.
      • Nuovo talento: Forza Impetuosa - I bersagli colpiti da Assalto del Signore del Vento vacillano, diventando vulnerabili ai tuoi attacchi per 10 secondi. Le tue abilità hanno una probabilità del 100% di colpire il bersaglio una seconda volta al 10% dell'efficacia, infliggendo danni da natura, quando sono vulnerabili.
      • Nuovo talento: Doppia Minaccia - Gli attacchi automatici hanno una probabilità del 20% di calciare invece il bersaglio, infliggendo danni fisici e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 5% per 5 secondi.
      • Nuovo talento: Potenziamento dell'Impeto - Aumenta i danni inflitti da Pugni della Furia di un ammontare pari al 100% della celerità. Pugni della Furia infligge il 10% di danni aggiuntivi ogni volta che infligge danni, ammontare che si azzera quando Pugni della Furia termina. La velocità d'attacco degli attacchi automatici aumenta del 60% per 8 secondi al termine di Pugni della Furia.
      • Nuovo talento: Elementi Ordinati - Durante Tempesta, Terra e Fuoco, Calcio del Sole Nascente riduce i costi in chi di 1 per 7 secondi e Calcio dell'Oscuramento riduce il tempo di recupero delle abilità che modifica di 1 secondo aggiuntivo. Attivare Tempesta, Terra e Fuoco azzera il tempo di recupero restante di Calcio del Sole Nascente e genera 2 chi.
      • Nuovo talento: Assalti in Sequenza - Fornisce una probabilità del 100% di ottenere Calcio dell'Oscuramento! dopo aver consumato Danza di Chi-Ji.
      • Nuovo talento: Turbine Rotante - Pugno Rotante del Drago ha una probabilità del 100% di attivare Danza di Chi-Ji e di ridurne il tempo di recupero di 5 secondi.
      • Nuovo talento: Conoscenza del Tempio in Rovina - Pugno Rotante del Drago fornisce 4 accumuli di Insegnamenti del Monastero e infligge il 20% di danni aggiuntivi. Insegnamenti del Monastero ora può accumularsi fino a 8 volte.
      • Nuovo talento: Giada Insolitamente Concentrata - Il colpo iniziale di Urto di Giadafulgida colpisce 1 bersaglio e infligge danni o fornisce cure aumentati del 500%.
      • Nuovo talento: Comunione col Vento - Riduce il tempo di recupero di Assalto del Signore del Vento di 10 secondi e ne aumenta i danni inflitti del 20%.
      • Nuovo talento: Intensità del Combattente - Riduce il tempo di recupero di Calcio del Sole Nascente di 1 secondo e aumenta i danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento del 10%.
      • Nuovo talento: Saggezza del Combattimento - Quando non si è in combattimento, il chi si assesta a 2 invece di azzerarsi. Ogni 15 secondi, il successivo Palmo della Tigre lancia Espulsione del Dolore e infligge il 100% di danni aggiuntivi. Sostituisce Espulsione del Dolore.
      • Nuovo talento: Ricordo del Monastero - Aumenta la probabilità che Palmo della Tigre attivi Calcio dell'Oscuramento! del 15%. Consumare Insegnamenti del Monastero aumenta la celerità dell'1% per 5 secondi pari alla quantità di accumuli consumati.
      • Nuovo talento: Pugni di Giadafulgida - Al termine della canalizzazione di Pugni della Furia si scatena un Urto di Giadafulgida. Può attivarsi solo una volta ogni 20 secondi. Si trova in un nodo di scelta con Urto di Giadafulgida.
      • Nuovo talento: Ferocia - Probabilità di critico aumentata del 2%. L'effetto aumenta del 100% quando Xuen, la Tigre Bianca è attiva.
      • Nuovo talento: Potenza del Re del Tuono - Aumenta i bersagli colpiti da Fulmine di Giada Crepitante di 4 e ne riduce il tempo di canalizzazione del 50%.
      • Nuovo talento: Uragano Sfrecciante - Dopo aver colpito con Assalto del Signore del Vento, il tempo di recupero globale dei successivi 2 lanci di Palmo della Tigre si riduce del 50%. Gli incantesimi e le abilità d'attacco hanno una probabilità di fornire 1 accumulo di Uragano Sfrecciante.
      • Benedizione dell'Alba è stato riprogettato - Calcio del Sole Nascente ha una probabilità pari al 100% della tua celerità di attivarsi una seconda volta, infliggendo danni fisici e rigenerando 1 chi.
      • Tornado di Giada è stato riprogettato - Assalto del Signore del Vento applica Marchio della Gru a tutti i nemici colpiti ed evoca un tornado turbinante che infligge danni fisici in 8 secondi a tutti i nemici entro 8 metri.
      • Urto di Giadafulgida è stato riprogettato - Colpisce con violenza il terreno, facendone uscire una striscia di giada per 30 secondi, aumentando la tua velocità di movimento del 20% nell'area d'effetto, infliggendo danni da natura a un massimo di 5 nemici e rigenerando salute a un massimo di 5 alleati entro 30 metri sulla traiettoria. Fino a 5 nemici colpiti sulla traiettoria subiscono danni aggiuntivi.
      • Pace Interiore è stato riprogettato - Aumenta l'energia massima di 30. Costo in energia di Palmo della Tigre ridotto di 5.
      • Tocco del Karma ora si apprende al livello 29 (invece di essere un talento).
      • Marchio della Gru ora si apprende al livello 33 (invece di essere un talento).
      • Marchio della Gru ora si applica solo al bersaglio primario di ogni colpo.
      • L'efficacia di Maestria: Sequenza Combo è aumentata del 20%.
      • L'effetto di Fulmine della Tigre Potenziato ora è il valore di base di Xuen, la Tigre Bianca.
      • Pugno Rotante del Drago ora infligge danni aggiuntivi al primo bersaglio colpito e i suoi danni si riducono oltre 5 bersagli.
      • Espulsione del Dolore e Scarica del Chi non generano più chi.
      • Espulsione del Dolore e Ondata del Chi non attivano più Sequenza Combo.
      • Tempesta, Terra e Fuoco ora attiva Sequenza Combo.
      • I cloni di Tempesta, Terra e Fuoco ora copiano i tuoi lanci di Brama della Tigre.
      • Calcio Volante della Serpe non infligge più danni.
      • Insegnamenti del Monastero ora si accumula fino a 4 volte (invece di 3).
      • Pugno Folgorante ora genera sempre 4 accumuli di Pugno Folgorante e accumuli aggiuntivi per ogni bersaglio aggiuntivo colpito.
      • Calcio Rotante della Gru ora si annulla se si lanciano altri incantesimi e abilità, ma non impedisce più di utilizzare gli attacchi automatici per tutta la sua durata.
      • Trasferimento Potere non si accumula più con Tornado di Giada, ma ora si accumula con Calcio Rotante della Gru.
      • Vortice della Gru ora è un talento da 1 punto che aumenta i danni di Calcio Rotante della Gru del 20% e il suo raggio del 15%.
      • Delizia dell'Invocatore ora aumenta la celerità del 20% quando è attivo (invece del 33%).
      • Vincolo di Xuen ora riduce il tempo di recupero di Invocazione: Xuen, la Tigre Bianca di 0,2 secondi (invece di 0,1 secondi) per ogni attivazione di Sequenza Combo.
      • Probabilità di attivazione di Danza di Chi-Ji ridotta del 25%.
      • Danza di Chi-Ji ora si accumula fino a 2 volte.
      • Costo in energia di Palmo della Tigre aumentato a 60 (invece di 50).
      • Armonia di Giadafulgida ora aumenta i danni inflitti e le cure subite dell'8% per tutta la sua durata (invece del 12%).
      • Cure fornite da Vivificazione aumentate del 30%.
      • Calcio Volante della Serpe ora ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 20 secondi).
      • I Calci dell'Oscuramento aggiuntivi di Stivaletti dei Pugni a Vuoto ora hanno un'efficacia dell'80% (invece del 100%).
      • Furia di Xuen ora aumenta celerità, maestria e probabilità di critico del 3% (invece di aumentare la celerità del 5%) e invoca Xuen, la Tigre Bianca per 10 secondi (invece di 8 secondi).
      • Le abilità modificate da Danza di Chi-Ji o Calcio dell'Oscuramento! ora contribuiscono a Copertura del Corno per Libagioni, Focus Spirituale e Cuore della Serpe di Giada come se si consumasse il loro intero valore in chi.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Tocco della Tigre
        • Suole Rinforzate
        • Stella Nascente
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Assalti Potenti
        • Ghigliottina Fatale Volante
        • Altocielo
        • Serenità
        • Tecnica Proibita
        • Turbinio Crescente
        • Birra di Polvere d'Ossa
        • Attenuazione
        • Polvere nel Vento
        • Pugni Lampeggianti
        • Palmo Aperto
        • Tocco del Cielo
        • Fulmine della Tigre Potenziato
  • PALADINO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Accumuli multipli di Giudizio Superiore potrebbero sovrapporsi. Funziona anche con accumuli multipli di Castigo.
    • Glifo - Gran Destriero Sacro ora funziona solo quando Aura del Crociato è attivo.
    • Incandescenza ora funziona con Martello Divino per Castigo.
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Tregua del Crociato
      • Aura del Castigo
    • Sacro
      • Nuovo talento: Dono di Luce - Riduce la soglia di salute di Luce del Martire al 70% e aumenta le cure fornite da Folgore Sacra del 5% aggiuntivo per ogni 5 secondi in cui Luce del Martire è stata attiva. Si accumula fino a 3 volte. Quando si ha meno del 70% della salute massima, la luce rigenera con urgenza salute ogni secondo.
      • Nuovo talento: Districamento - Aumenta la probabilità di critico di Parola di Gloria e Luce dell'Alba di massimo il 30%, in base alla salute attuale del bersaglio. Minore la salute, maggiore la probabilità di critico.
      • Nuovo talento: Liberazione - Parola di Gloria e Luce dell'Alba hanno una probabilità pari alla tua celerità di ridurre il costo del successivo lancio di Luce Sacra, Lampo di Luce, Assalto del Crociato o Giudizio.
      • Nuovo talento: Verità Imperante - Giudizio ti cura di e il suo costo in mana si riduce del 30%. Il 50% delle sovracure fornite da questo effetto viene trasferito su 2 alleati entro 40 metri.
      • Radiosità Splendente è stato riprogettato - Consumare cariche di potere sacro ha una probabilità del 25% di attivare l'effetto di assorbimento di Salvato dalla Luce al 30% dell'efficacia senza attivarne il tempo di recupero.
      • Protezione della Luce è stato riprogettato - Gli alleati con Faro di Luce subiscono danni ridotti del 5%.
      • Luce Traboccante è stato riprogettato - Il 15% delle sovracure di Folgore Sacra viene convertito in uno scudo d'assorbimento. I danni subiti assorbiti dallo scudo non possono superare il 10% della salute massima.
      • Luce Solare Crescente è stato riprogettato - Dopo aver lanciato Ira Vendicatrice, i successivi 2 lanci di Folgore Sacra vengono lanciati due volte. Dopo aver lanciato Rintocco Divino, i successivi 2 lanci di Folgore Sacra vengono lanciati due volte.
      • Alba Gloriosa è stato riprogettato - Folgore Sacra ha una probabilità del 12% di ripristinare una carica quando viene lanciata e le cure che fornisce aumentano del 10%.
      • Luce del Martire è stato riprogettato - Quando si ha più dell'80% della salute massima, le cure fornite da Folgore Sacra aumentano del 20%, ma creano una barriera che assorbe cure ricevute pari al 30% delle cure fornite e impedisce alle cure fornite al Faro di Luce di trasferirsi su di te.
      • Benedizione dell'Estate è stato riprogettato - Benedice un alleato per 30 secondi, convertendo il 20% di tutte le cure ricevute in danni contro un nemico vicino e il 10% di tutti i danni inflitti in cure su un alleato ferito entro 40 metri.
      • Tempo di lancio di Luce Sacra ridotto a 2 secondi (invece di 2,5 secondi).
      • Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 25%.
      • Cure fornite da Luce dell'Alba aumentate del 20%.
      • Cure fornite da Folgore Sacra aumentate del 20%.
      • Cure fornite da Salvezza di Tyr ridotte del 15%.
      • Faro di Luce ora trasferisce il 15% delle cure fornite (invece del 25%).
      • Barriera della Fede ora trasferisce il 20% delle cure fornite nel suo effetto d'assorbimento (invece del 25%).
      • Sacrificio del Giusto ora riduce il tempo di recupero di Benedizione del Sacrificio di 15 secondi (invece di 60 secondi).
      • Benedizione del Sacrificio ora trasferisce il 30% dei danni subiti (invece del 20%).
      • Crociato Vendicatore non consuma più potere sacro, ma fornisce una carica aggiuntiva di Assalto del Crociato per tutta la sua durata, che aumenta di 3 secondi.
      • Vigore del Crociato ora riduce ulteriormente il tempo di recupero di Giudizio.
      • Infusione di Luce ora aumenta le cure di Luce Sacra (invece di fornire potere sacro).
      • Inflorescenza del Pozzo Solare ora aumenta le cure aggiuntive fornite da Infusione di Luce per Luce Sacra (invece di fornire potere sacro).
      • Risolto un problema per il quale le cure fornite da Salvezza di Tyr non venivano influenzate da alcuni modificatori, come Ira Vendicatrice.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Martello della Luce
        • Barlume di Luce
        • Chiarore dell'Alba
    • Protezione
      • Scudo Bastione della Luce è stato riprogettato - I successivi 5 lanci di Giudizio forniscono 2 cariche aggiuntive di potere sacro.
      • Santuario è stato riprogettato - Il beneficio di Consacrazione persiste per 4 secondi dopo che si è usciti dall'area d'effetto.
      • Risolutezza del Crociato è stato riprogettato - I nemici colpiti da Scudo del Vendicatore ti infliggono danni in mischia ridotti del 10% per 10 secondi.
      • Forza nell'Avversità ora fornisce il 5% di probabilità di parata per bersaglio (invece del 2%). 
      • Luce dei Titani ora è un talento da 1 punto. Le cure periodiche ora sono una percentuale del valore originale e non si basano più sulla potenza d'attacco.
      • Baluardo dell'Ordine ora è un talento da 1 punto.
    • Castigo
      • Nuovo talento: Ridotto in Cenere - Quando Risveglio della Verità infligge danni critici, la sua durata si estende di 2 secondi. Aumenta i danni inflitti dagli altri effetti dannosi periodici sui bersagli affetti da Risveglio della Verità del 30%.
      • Nuovo talento: Gloria Raggiante - Crociata/Ira Vendicatrice viene sostituita da Gloria Raggiante. Gloria Raggiante: Scia di Ceneri attiva Ira Vendicatrice/Crociata per 8/10 secondi. Ogni carica di potere sacro consumata ha una probabilità di attivare Ira Vendicatrice/Crociata per 4/5 secondi.
      • Causa Virtuosa è stato riprogettato - Ogni carica di potere sacro consumata ha una probabilità del 6% di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
      • Arte della Guerra è stato riprogettato - Gli attacchi automatici hanno una probabilità del 20% di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia. I colpi critici aumentano la probabilità del 10% aggiuntivo.
      • Martello Divino è stato riprogettato - Martelli divini roteano intorno a te, consumando 1 carica di potere sacro per colpire i nemici entro 8 metri, infliggendo danni da radiosità ogni 2,2 secondi. Finché l'effetto è attivo, le abilità che forniscono cariche di potere sacro si ricaricano più velocemente del 75% e lanciarle aumenta la frequenza dei colpi di Martello Divino del 15%. Danni ridotti oltre 8 bersagli. Ora ha un tempo di recupero di 2 minuti e i danni inflitti sono aumentati del 300%. Il valore base periodico di Martello Divino è ridotto a 2,2 secondi e scala con la celerità (invece di 3 secondi).
      • Regolamento di Conti Finale è stato riprogettato - Ora aumenta i danni inflitti dalle tue abilità a bersaglio singolo che consumano cariche di potere sacro del 30%. Aumenta i danni inflitti dalle altre tue abilità che consumano cariche di potere sacro del 15%.
      • Ira Vendicativa è stato riprogettato - Aumenta del 50% i danni inflitti da Martello dell'Ira ai nemici con meno del 35% della salute massima.
      • Maestria: Imposizione della Luce è stato rinominato in Maestria: Giudizio del Gran Signore - Ora fa sì che Giudizio abbia una probabilità di travolgere il bersaglio con la Luce, infliggendo danni da sacro.
      • Giudizio del Gran Signore è stato rinominato in Ira del Gran Signore.
      • Ira del Gran Signore è stato riprogettato - Aumenta l'efficacia di Maestria: Giudizio del Gran Signore su Giudizio e Martello dell'Ira del 50/100%. Inoltre, Giudizio applica 1 accumulo aggiuntivo di Giudizio Superiore, se conosciuto.
      • Sentenza è stato riprogettato - Aumenta i danni critici inflitti dalle abilità del 5% e Martello dell'Ira ha una probabilità di lanciare Giudizio del Gran Signore.
      • Lame della Luce è stato riprogettato - I lanci di Assalto del Crociato, Giudizio, Martello dell'Ira e delle abilità a bersaglio singolo che consumano cariche di potere sacro ora infliggono danni da sacrafuria e le abilità che infliggono danni da sacrafuria infliggono il 5% di danni aggiuntivi.
      • Giudice Divino ora ha un effetto aggiuntivo - Maestria: Giudizio del Gran Signore e le abilità che infliggono danni da sacrafuria forniscono 1 accumulo di Giudice Divino.
      • Luce Rovente ora ha un effetto aggiuntivo - Maestria: Giudizio del Gran Signore e le abilità che infliggono danni da radiosità hanno una probabilità di evocare un'esplosione di Fuoco Sacro.
      • Giudice, Giuria e Boia è stato riprogettato - Le abilità che forniscono cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di aumentare i bersagli colpiti dal successivo lancio di Verdetto dei Templari di 3 al 100% dell'efficacia.
      • Giudice, Giuria e Boia non evidenzia più Verdetto dei Templari, ma è invece in sovrimpressione nell'interfaccia.
      • Assalti del Templare è stato riprogettato - Assalto del Crociato diventa una combo in 2 parti. Assalto del Templare colpisce un nemico infliggendo danni da sacrafuria/radiosità e viene sostituito da Fendente del Templare per 5 secondi. Fendente del Templare colpisce un nemico infliggendo danni da sacrafuria/radiosità e brucia il nemico infliggendo il 50% dei danni inflitti in 4 secondi.
      • Assalti del Templare ora ha 1 carica (invece di 2 cariche).
      • L'effetto dannoso periodico di Fendente del Templare ora si sovrappone a quello restante quando viene riapplicato.
      • L'effetto di Risveglio della Verità è stato aggiunto a Scia di Ceneri.
      • Il Martello Benedetto di Sentenza ora appare dal bersaglio di Martello dell'Ira.
      • Al termine, Sentenza d'Esecuzione ora infligge al nemico il 20% dei danni che aveva inflitto durante la sua durata (invece del 30%).
      • I danni di Sentenza d'Esecuzione non contano più come effetti dannosi periodici.
      • Egida della Protezione ora aumenta solo l'efficacia di Protezione Divina del 20% (invece del 10% e di avere effetto anche su Scudo della Vendetta).
      • Censura ora dura 9 secondi (invece di 6 secondi).
      • I danni restanti di Censura ora si sovrappongono a quelli nuovi quando viene riapplicata.
      • Giudizio Sconfinato ora aumenta del 50% aggiuntivo le probabilità che Giudizio attivi Giudizio del Gran Signore.
      • Scia di Ceneri ora indirizza i suoi attacchi a cono (incluso Fiamme Ribollenti) verso la direzione in cui è rivolta la visuale e non il personaggio.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Risveglio della Verità
  • SACERDOTE
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Ombre Cauterizzanti - Quando un tuo effetto di Parola d'Ombra: Dolore o Epurazione dal Male termina o viene rinnovato con meno di 5 secondi restanti, un alleato entro 40 metri viene curato.
    • Nuovo talento: Presa Fantasma - Aumenta la portata della maggior parte degli incantesimi del 15%.
    • Manipolazione è stato riprogettato - Ora fa subire danni ridotti dell'1%/2% dai bersagli colpiti da Parola d'Ombra: Dolore, Epurazione dal Male o Fuoco Sacro.
    • Cure fornite da Parola del Potere: Vita aumentate del 15%.
    • Tentacoli del Vuoto ora immobilizza i bersagli per 15 secondi (invece di 20 secondi).
    • I valori di assorbimento di Parola del Potere: Scudo e Barriera Luminosa ora hanno una variabilità del 5%, come quella di tutti gli altri incantesimi di cura.
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Giochi Mentali (spostato tra i talenti PvP)
      • Percezioni Infrante
    • Disciplina
      • Estasi aumenta dell'80% l'assorbimento dei successivi 3 lanci di Parola del Potere: Scudo (invece del 40% e per 8 secondi).
      • Effetto d'assorbimento di Barriera Luminosa aumentato del 400%.
      • Effetto d'assorbimento di Barriera Luminosa ridotto oltre 5 bersagli.
    • Sacro
      • Cure fornite da Inno Divino aumentate del 400%.
      • Cure iniziali fornite da Inno Divino ridotte oltre 5 bersagli.
    • Ombra
      • Flagello Mentale: Pazzia ora infligge danni ogni 0,5 secondi per 2 secondi (invece di ogni 0,75 secondi per 3 secondi).
      • Flagello Mentale: Pazzia ora genera 12 pazzia nel corso della sua durata (invece di 16).
      • Danni inflitti da Torrente del Vuoto aumentati del 30%.
      • Schianto d'Ombra è ora in un nodo di scelta con un'opzione per fare in modo che venga lanciato sul tuo bersaglio.
      • Risolto un problema per il quale la portata di Legame Psichico non veniva aumentata da Presa Fantasma.
  • LADRO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Cuortetro - Aumenta il ritorno vitale del 3% quando si è furtivi.
    • Assalti Acrobatici è stato riprogettato - Gli attacchi automatici aumentano i danni inflitti dagli attacchi automatici e la velocità di movimento dell'1% per 3 secondi, fino a un massimo del 10%.
    • Prontezza in Mischia ora si apprende al livello 18 (invece di essere un talento della specializzazione Assassinio) e si attiva con Affondo Venefico/Eliminazione/Sventramento.
    • Parsimonia ora riduce il costo in energia delle mosse risolutive del 6% (invece del 10%).
    • Sotterfugio ora dura 3/6 secondi. Ora è un talento da 2 punti.
    • Irritante Volatile ora riduce la durata di Accecamento del 70% (invece del 40%). La durata adesso è di 18 secondi quando viene applicato in un'area.
    • Danza dell'Ombra è stata spostata dall'albero dei talenti di classe a quello della specializzazione Scaltrezza.
    • Predatore della Notte è stato rimosso.
    • Assassinio
      • Nuovo talento: Iniezione Rapida - Affondo Venefico infligge il 10% di danni aggiuntivi quando è attivo il suo effetto.
      • Nuovo talento: Stratagemma Sanguigno - Fornisce 1 punto combo massimo aggiuntivo. Le mosse risolutive che consumano 5 o più punti combo hanno effetti migliorati. Inoltre, le mosse risolutive infliggono il 5% di danni aggiuntivi.
      • Aculeo Osseo Seghettato è stato riprogettato - (Passivo) Prepara un Aculeo Osseo Seghettato ogni 30 secondi. Si accumula fino a 3 volte. Perforazione consuma un accumulo per incastrare un aculeo osseo nel bersaglio:
        • Infligge danni fisici istantaneamente e danni da sanguinamento aggiuntivi ogni 3 secondi finché il bersaglio non muore o lascia il combattimento. Ripristina 1 accumulo quando il bersaglio muore.
        • Fornisce 1 punto combo e 1 punto combo aggiuntivo per ogni aculeo osseo attivo.
      • Danni iniziali di Aculeo Osseo Seghettato ridotti del 24% e danni periodici ridotti del 9%.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 15%.
      • Prontezza in Mischia ora si apprende al livello 18 (invece di essere un talento) e si attiva con Affondo Venefico.
      • Durata di Garrota Migliorata aumentata a 6 secondi (invece di 3 secondi).
      • Durata di Carneficina Indiscriminata ridotta a 6 secondi (invece di 10 secondi).
      • I danni aggiuntivi di Rovina dei Re per ogni applicazione di veleno ora hanno un limite massimo del 1000% con 50 accumuli (invece del 1980% con 99 accumuli).
      • Danni periodici di base di Rovina dei Re aumentati del 6%.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Sepsi
        • Scatto di Veleno
    • Fuorilegge
      • Danni inflitti da Maestria: Doppio Attacco aumentati del 24%.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 20%.
      • Asso nella Manica ora fornisce 4 punti combo all'attivazione (invece di 5).
      • Scarica d'Adrenalina è stato aggiornato:
        • Non aumenta più la velocità di recupero globale del 25% quando è attivo.
        • Ora invece aumenta la velocità di recupero globale pari al proprio valore di Celerità quando l'effetto è attivo, fino a un massimo del 25%.
        • Ora aumenta la rigenerazione di energia del 50% (invece del 60%).
      • Conta delle Probabilità ora ha probabilità base del 10% (invece dell'8%) e una durata di 8 secondi (invece di 5 secondi) che non viene più raddoppiata in modalità furtiva.
      • Vantaggio Subdolo non influenza più la durata di Fendenti Furiosi e non aggiunge più 3 secondi alla durata di Sotterfugio (lancio di abilità in modalità furtiva).
      • Efficacia di Eliminazione di Tiro Infallibile ridotta al 50% (invece del 75%).
      • Versatilità del Ladro ora aumenta la versatilità del 3% (invece del 4%).
      • Raggio di Vortice di Lame aumentato a 8 metri (invece di portata di mischia).
      • Sepsi è stato rimosso.
    • Scaltrezza
      • Premeditazione è stato riprogettato: Dopo aver attivato furtività, la successiva abilità che fornisce punti combo ne fornisce il numero massimo.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 20%.
      • Polvere d'Ombra Rinvigorente ora riduce i tempi di recupero di 10/20 secondi (invece di 15/30 secondi).
      • Concentrazione dell'Ombra ora riduce il costo delle abilità del 5%.
      • Danza dell'Ombra è stata spostata dall'albero dei talenti di classe a quello della specializzazione Scaltrezza.
  • SCIAMANO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuova abilità: Furia del Cielo - Controllare la furia del Signore del Vento aumenta la maestria del bersaglio del 2% e ne potenzia gli attacchi automatici, facendo sì che abbiano una probabilità del 20% di colpire istantaneamente una seconda volta per 1 ora. Se il bersaglio è un membro del gruppo o dell'incursione, tutti i membri del gruppo o dell'incursione ne saranno affetti. Si apprende al livello 17. 
    • Nuovo talento: Resistenza Elementale - Le cure del Totem del Flusso Vitale riducono i danni subiti da Fuoco, Gelo e Natura del 6% per 3 secondi. Le cure del Totem del Nubifragio riducono i danni subiti da Fuoco, Gelo e Natura del 3% per 3 secondi.
    • Nuovo talento: Acque Rinfrescanti - Aumenta l'efficacia di Eruzione Benefica su se stessi del 25%.
    • Nuovo talento: Tempeste Mobili - Ora Esplosione Tonante può essere lanciata sugli alleati entro 40 m, riducendo la velocità di movimento del nemico del 60% e respingendo i nemici il 25% più lontano.
    • Nuovo talento: Venti Esperti - Interrompere un incantesimo con Raffica di Vento riduce i danni subiti dalla scuola di magia di quell'incantesimo del 15% per 18 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
    • Nuovo talento: Freddo Avvolgente - Folgore del Gelo riduce la velocità di movimento dei bersagli del 10% aggiuntivo e la durata aumenta di 2 secondi.
    • Nuovo talento: Tempesta di Neve Artica - I nemici entro 10 metri dalla tua Folgore del Gelo vengono rallentati del 30%.
    • Nuovo talento: Aria Ascendente - Il tempo di recupero del Totem del Soffio di Vento si riduce di 30 secondi e il suo effetto di aumento alla velocità di movimento dura per 2 secondi aggiuntivi.
    • Nuovo talento: Infusioni Potenziate - Aumenta gli effetti delle tue infusioni sulle armi del 20%.
    • Nuovo talento: Totem del Baluardo di Pietra - Evoca un Totem della Terra ai piedi dell'incantatore per 30 secondi, fornendogli uno scudo che assorbe danni subiti per 10 secondi e un effetto d'assorbimento aggiuntivo ogni 5 secondi. Tempo di recupero di 2 minuti.
    • Nuovo talento: Corrente a Getto - Aumenta il bonus alla velocità di movimento del Totem del Soffio di Vento del 10%. Inoltre, il Totem del Soffio di Vento dissolve gli effetti di intrappolamento.
    • Nuovo talento: Legame Primordiale - Quando si ha un elementale attivo, i danni subiti si riducono del 5%.
    • Maestria Vudù è stato riprogettato - Riduce la velocità di movimento del bersaglio di Maleficio del 70% durante l'effetto e per 6 secondi dopo che l'effetto è terminato. Riduce il tempo di recupero di Maleficio di 15 secondi.
    • Il tempo di recupero di Folata di Vento è ora di 20 secondi (invece di 30 secondi).
    • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
      • Focus Totemico
      • Protezione Elementale
      • Guardiano della Natura
      • Venti di Al'Akir
      • Furia della Natura
      • Impeto Totemico
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Seguire il Flusso
      • Totem della Pelle di Pietra
      • Totem dell'Aria Tranquilla
      • Difesa Ancestrale
      • Scudi Crescenti
      • Correnti Turbinanti
      • Raffica di Colpi (ora è un talento della specializzazione Potenziamento)
      • Arma del Maelstrom (ora è un'abilità che si apprende durante la progressione della specializzazione Potenziamento)
      • Eruzione di Lava (ora è un'abilità che si apprende durante la progressione della specializzazione Elementale e Rigenerazione)
    • Elementale
      • Nuovo talento: Fusione degli Elementi - Dopo aver lanciato Furiagelida, lanciare un incantesimo di natura e uno di fuoco fa sì che si lanci una Detonazione Elementale aggiuntiva sul bersaglio al 60% dell'efficacia.
      • Nuovo talento: Frenesia della Tempesta - Il successivo lancio di Catena di Fulmini o Dardo Fulminante ha il tempo di lancio ridotto del 40% dopo aver lanciato Folgore della Terra, Detonazione Elementale o Terremoto. Si accumula fino a 2 cariche.
      • Nuovo talento: Unità Elementale - Quando è attivo un Elementale della Tempesta, i danni da natura inflitti aumentano del 10%. Quando è attivo un Elementale del Fuoco, i danni da fuoco inflitti aumentano del 10%.
      • Nuovo talento: Condotto Elettrico - Quando lo Scudo di Fulmini è attivo, i danni da natura inflitti aumentano dell'8%.
      • Nuovo talento: Elementi Eterni - Aumenta la durata dei tuoi Elementali del 20%.
      • Nuovo talento: Protezione di Tuonassalto - Infonde lo scudo con l'elemento del fulmine per 1 ora, fornendo a Dardo Fulminante e Catena di Fulmini una probabilità di lanciare 2 Tuonassalti sul bersaglio, infliggendo danni da natura.
      • Nuovo talento: Rabbia Terrestre - Il lancio di incantesimi d'attacco incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 secondi, infliggendo ripetutamente danni da natura al bersaglio attaccato più di recente.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementali - Quando il tuo Elementale della Tempesta o Elementale del Fuoco termina, lascia dietro di sé un Elementale Minore che continua ad attaccare i nemici per 15 secondi.
      • Nuovo talento: Primo Ascendente - Riduce il tempo di recupero di Ascesa di 60 secondi.
      • Nuovo talento: Preminenza - Aumenta la celerità del 25% quando Ascesa è attiva e ne aumenta la durata di 3 secondi.
      • Nuovo talento: Furia delle Tempeste - Custode della Tempesta evoca un Elementale del Fulmine che combatte al tuo fianco per 8 secondi.
      • Furia Primordiale è stato riprogettato - Ora aumenta il bonus ai danni critici di Furia Elementale del 25%.
      • Furiagelida è stato riprogettato - Lanciare Getto di Lava ha una probabilità di sostituire la successiva Folgore del Gelo con Furiagelida. Si accumula fino a 2 volte.
      • Furiagelida ora potenzia i successivi 2 lanci di Folgore del Gelo (invece di 4).
      • Maestria: Sovraccarico Elementale è stato riprogettato - Ora aumenta tutti i danni fisici ed elementali inflitti. I danni di Sovraccarico Elementale ora sono pari al 25% dei danni normali (invece dell'85%).
      • Eruzione di Lava ora si apprende al livello 12 (invece di essere un talento di classe).
      • Inondazione ora si apprende al livello 14 (invece di essere un talento della specializzazione Elementale).
      • Danni inflitti aumentati del 30%.
      • La frequenza di attivazione di Eruzione di Lava e Fiamme Ustionanti ora scala in base al numero di bersagli su cui è attiva Folgore del Fuoco. Su bersagli singoli, dovrebbe attivarsi leggermente più spesso, e in situazioni con bersagli multipli dovrebbe attivarsi con meno frequenza.
      • Lampo Fulminante ora aumenta anche la probabilità di critico di Dardo Fulminante e Catena di Fulmini del 10%.
      • Maelstrom Rigonfio ora aumenta i danni di Folgore della Terra, Detonazione Elementale e Terremoto del 5%.
      • Signore degli Elementi ora aumenta i danni inflitti dal successivo incantesimo del 15% (invece del 10%/20%).
      • Camera dell'Eco ora aumenta i danni di Sovraccarico Elementale del 10% (invece del 8%/15%).
      • Potenza del Maelstrom ora fa sì che il successivo Dardo Fulminante o Catena di Fulmini attivi 1 Sovraccarico Elementale aggiuntivo (invece di 2). Ora può accumularsi fino a un massimo di 2 volte.
      • Salone del Magma ora si accumula fino a 10 volte (invece di 20).
      • Equilibrio Elementale ora fornisce un bonus ai danni del 10% (invece dell'8%/15%).
      • Equilibrio Elementale non ha più una penalità di tracciamento.
      • Occhio del Ciclone ora riduce il costo in maelstrom di Folgore della Terra e Terremoto di 5 e di Detonazione Elementale di 10.
      • La generazione di maelstrom per le seguenti abilità è stata aggiornata:
        • Dardo Fulminante ora genera 6 maelstrom (invece di 8).
        • Sovraccarico Dardo Fulminante ora genera 2 maelstrom (invece di 3).
        • Catena di Fulmini ora genera 2 maelstrom per ogni bersaglio colpito (invece di 4).
        • Sovraccarico Catena di Fulmini ora genera 1 maelstrom per ogni bersaglio colpito (invece di 3).
        • Getto di Lava ora genera 8 maelstrom (invece di 10).
        • Sovraccarico Getto di Lava ora genera 3 maelstrom (invece di 4).
        • Furiagelida ora genera 12 maelstrom (invece di 25).
        • Sovraccarico Furiagelida ora genera 4 maelstrom (invece di 12).
        • Le Folgori del Gelo potenziate da Furiagelida ora generano 10 maelstrom (invece di 14).
      • Flusso di Potere non aumenta più la generazione di maelstrom dai sovraccarichi.
      • Terremoto è ora in un nodo di scelta con un'opzione per fare in modo che venga lanciato sul tuo bersaglio.
      • Tutti i talenti ora sono da 1 punto.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Fessure Tumultuose
        • Consapevolezza Concentrata
        • Acque Rinfrescanti
        • Legame Primordiale
        • Richiamo del Tuono
        • Richiamo del Fuoco
        • Folgori Elettrificate
        • Rinascita di Lava dell'Oratore del Vento
        • Giuramento del Veggente
        • Oltre e Sempre Oltre
        • Magma Rotolante
        • Impeto Primordiale
    • Potenziamento
      • Arma del Maelstrom ora si apprende al livello 10 ed è stato rimosso dall'albero della classe.
      • Affondo Ferino ora si apprende al livello 14 ed è stato rimosso dall'albero della specializzazione Potenziamento.
      • Raffica di Colpi spostata dall'albero della classe all'albero della specializzazione Potenziamento.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Totem della Furia del Vento
        • Consapevolezza Concentrata
        • Acque Rinfrescanti
    • Rigenerazione
      • Nuovo talento: Acquamaree - Quando si lancia Pioggia Curativa, ogni alleato con un tuo effetto di Marea Benefica attivo viene curato.
      • Nuovo talento: Primo Ascendente - Riduce il tempo di recupero di Ascesa di 60 secondi.
      • Nuovo talento: Preminenza - Aumenta la celerità del 25% quando Ascesa è attiva e ne aumenta la durata di 3 secondi.
      • Nuovo talento: Protezione Reattiva - Quando si rinnova uno Scudo di Terra, il bersaglio viene curato per ogni accumulo di Scudo di Terra mancante. Quando si rinnova uno Scudo d'Acqua, si rigenera mana per ogni accumulo di Scudo d'Acqua mancante.
      • Nuovo talento: Acqua Bianca - Le cure critiche hanno il 215% di efficacia invece del 200% normale.
      • Nuovo talento: Spiriti Zampillanti - Collegamento Spirituale riduce i danni subiti del 5% aggiuntivo e ripristina la salute di tutti gli alleati nelle vicinanze per 1 secondo dopo il suo termine. Le cure fornite da Spiriti Zampillanti si riducono oltre 5 bersagli.
      • Totem della Marea dello Spiritista è stato riprogettato - Usare il Totem della Marea di Mana riduce il tempo di lancio delle successive 3 Eruzioni Benefiche del 100% e ne riduce il costo in mana del 50%.
      • Signore degli Elementi è stato riprogettato - Lanciare Getto di Lava aumenta le cure fornite dalla successiva Eruzione Benefica del 30%. Si accumula fino a 2 volte. Eruzione Benefica applica Folgore del Fuoco a un nemico vicino quando è potenziata da Signore degli Elementi.
      • Arma della Terra Benefica Migliorata è stato riprogettato - Terra Benefica riceve il 150% di beneficio aggiuntivo da Maestria: Guarigione Profonda. Eruzione Benefica attiva sempre Terra Benefica sul bersaglio.
      • Armonia Terrestre è stato riprogettato - Scudo di Terra riduce i danni subiti del 5% e le cure che fornisce aumentano fino al 150% al ridursi della quantità di salute del bersaglio. Il beneficio è massimo quando il bersaglio ha meno del 50% della salute massima.
      • Nubifragio è stato riprogettato - Lanciare Pioggia Curativa attiva Nubifragio, permettendoti di lanciare Nubifragio entro 6 secondi. Nubifragio: Un'esplosione d'acqua sull'area bersaglio cura fino a 5 alleati feriti entro 12 metri e aumenta la loro salute massima del 10% per 6 secondi.
      • Flusso Vivente è stato riprogettato - Ora aumenta le cure fornite dal Totem del Flusso Vitale del 100%. L'effetto si riduce nel corso della sua durata.
      • Eruzione di Lava ora si apprende al livello 12 (invece di essere un talento di classe).
      • Cure fornite dal Totem della Marea Curativa aumentate del 400%.
      • Cure fornite dal Totem della Marea Curativa ridotte oltre 5 bersagli.
      • Controllo della Corrente ora riduce il tempo di recupero del Totem della Marea Curativa di 45 secondi (invece di 30 secondi).
      • Il raggio del Totem della Marea di Mana ora è di 40 metri.
      • Risveglio Ancestrale ora si attiva con una percentuale base del 20% e aumenta al 40% quando viene attivato da un colpo critico.
      • Maestria nei Totem dell'Acqua ora ha una probabilità di attivarsi, ma il suo effetto è aumentato a 3 secondi di riduzione.
      • Scudo d'Acqua ora ha 9 cariche (invece di 3). 
      • Tempo di recupero di Ondata Primordiale ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi).
      • Pioggia Curativa ora cura 5 bersagli (invece di 6) e le cure fornite sono aumentate del 17%.
      • Pioggia Acida ora infligge danni a 5 nemici (invece di 6) e i danni inflitti sono aumentati del 16%.
      • Spiagge Traboccanti ora cura 5 bersagli (invece di 6) e le cure fornite sono aumentate del 14%.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 3 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Catena di Guarigione, Eruzione Benefica e Ondata di Cura marchiano il bersaglio iniziale con un Bacino Mareale, fornendo al bersaglio il 15% di tutte le cure fornite dalla tua Marea Benefica per 15 secondi.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Aumenta le cure fornite da Marea Benefica del 25%. Se Marea Benefica è attiva sullo stesso bersaglio di Bacino Mareale, l'effetto di cura periodica ha una probabilità del 6% di creare una nuova Marea Benefica su un alleato vicino.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Brandimarea
        • Diluvio
        • Arma della Terra Benefica Migliorata
      • Benedizione del Parlaonde ora è un talento da 2 punti.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Ondata Primordiale Migliorata
        • Onde Rotolanti
        • Onde Continue
        • Acque Risonanti
        • Inondazione Lampo
        • Custode della Tempesta
        • Acque Rinfrescanti
  • STREGONE
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Nuovo talento: Patto dell'Ingordigia - Le Pietre della Salute che evochi per te stesso sono ora Pietre della Salute Demoniache e possono essere usate più volte in combattimento. Le Pietre della Salute Demoniache non possono essere commerciate.
    • Nuovo talento: Artificio Lesto - Riduce il tempo di lancio di Pietra dell'Anima e Creazione Pietra della Salute del 50%.
    • Nuovo talento: Tattiche Demoniache - Aumenta la probabilità di critico magica e in mischia tua e dei tuoi demoni evocati del 2%.
    • Patto Vile è stato riprogettato - Tempo di recupero di Vildominio ridotto di 60 secondi. Ora è un talento da 1 punto (invece di 2).
    • Passo Demoniaco è stato riprogettato - Riduce i danni inflitti da Rapidità Bruciante del 10%. Rapidità Bruciante aumenta la velocità di movimento del 20% aggiuntivo. Ora è un talento da 1 punto (invece di 2 punti).
    • Salasso delle Anime ora è un talento (invece di venire appreso al livello 10).
    • Spira Letale ha un nuovo effetto visivo.
    • Condotto delle Anime ora è un talento da 1 punto.
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Rito della Sinergia
      • Sguardo dell'Inquisitore
      • Evocazione: Custode delle Anime
      • Patto Blasfemo
    • Afflizione
      • Nuovo talento: Crudeltà Scaltra - Estasi Malefica ha una probabilità di attivare una Raffica di Dardi d'Ombra, infliggendo danni a 5 nemici entro 10 metri dal bersaglio attuale.
      • Nuovo talento: Abbraccio dell'Evocatore - Aumenta i danni inflitti dai tuoi incantesimi e dai demoni del 3%.
      • Nuovo talento: Abbraccio della Morte - Aumenta le cure fornite da Risucchio di Vita del 30% quando si ha meno del 35% della salute massima. Aumenta i danni inflitti da Agonia, Corruzione, Afflizione Instabile ed Estasi Malefica del 10% quando il bersaglio ha meno del 35% della salute massima.
      • Nuovo talento: Abbandonato - Agonia ha 1,25 volte la normale probabilità di fornire un frammento d'anima.
      • Nuovo talento: Dardo d'Ombra Migliorato - Riduce il tempo di lancio di Dardo d'Ombra del 15% e ne aumenta i danni inflitti del 20%.
      • Nuovo talento: Agonia Instabile - Rinnovare l'effetto di Agonia a 10 secondi o meno dal termine infligge danni da ombra al bersaglio e ai nemici entro 10 metri.
      • Nuovo talento: Abbraccio dell'Evocatore - Aumenta i danni inflitti o la salute risucchiata delle tue magie d'ombra e dai tuoi demoni del 3%.
      • Nuovo talento: Maledizione - Aumenta la probabilità di critico di Agonia, Corruzione e Afflizione Instabile del 10%.
      • Nuovo talento: Contagio - Aumenta i danni critici inflitti da Agonia, Corruzione e Afflizione Instabile del 20%.
      • Nuovo talento: Contro i Deboli - Aumenta i danni inflitti da Estasi Malefica dell'8% per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 5 nemici.
      • Nuovo talento: Afflizione Instabile Potenziata - Riduce il tempo di lancio di Afflizione Instabile del 10/20%. Inoltre, i danni inflitti da Afflizione Instabile hanno una probabilità del 5/10% di fornire un frammento d'anima.
      • Nuovo talento: Oblio - Scatena una magia malvagia contro l'anima del bersaglio, infliggendo danni da ombra in 3 secondi. Infligge il 10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 30%, per ogni proprio effetto dannoso periodico attivo sul bersaglio. Costa 2 frammenti d'anima. Tempo di recupero: 45 secondi.
      • Nuovo talento: Tormento Migliorato - Aumenta i danni inflitti da Tormento del 35% e riduce il suo tempo di lancio del 25%. Tormento ora applica Abbraccio dell'Ombra.
      • Nuovo talento: Presagio Maligno - Lanciare Putrefazione d'Anima fornisce 3 accumuli di Presagio Maligno. Aumenta i danni inflitti dalla successiva Estasi Malefica del 20% e la durata dei tuoi effetti dannosi periodici e di Tormento di 2 secondi.
      • Nuovo talento: Tocco Malefico - Estasi Malefica infligge danni da ombrofuoco aggiuntivi a ogni bersaglio che affligge.
      • Nuovo talento: Infermità - Il conteggio degli accumuli di Agonia aumenta di 4 se applicati tramite Contaminazione Vile. I nemici danneggiati da Singolarità Fantasma subiscono il 10% di danni aggiuntivi da te per tutta la sua durata.
      • Nuovo talento: Estasi Malefica Migliorata - Riduce il tempo di lancio di Estasi Malefica del 10/20% e ne aumenta i danni inflitti del 5/10%.
      • Nuovo talento: Afflizioni Voraci - I colpi critici inferti da Agonia, Corruzione e Afflizione Instabile hanno una probabilità di fornire Notte Fonda.
      • Nuovo talento: Instabilità Perpetua - Riduce il tempo di lancio di Afflizione Instabile del 20%. Rinnovare un effetto di Afflizione Instabile con almeno 8 secondi restanti infligge danni da ombra al bersaglio.
      • Aspirazione della Vita è stato riprogettato - Corruzione infligge il 20% di danni aggiuntivi e ti cura del 5% dei danni inflitti.
      • Malizia Infuocata è stato riprogettato - Danni inflitti da Estasi Malefica aumentati del 4/8%. Danni inflitti da Corruzione aumentati del 10/20%.
      • Idealismo Malevolo è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti dal Lumenero del 70% Quando Lumenero estende la durata degli effetti dannosi periodici, brucia anche il bersaglio, infliggendo danni da ombra.
      • Abbraccio dell'Ombra è stato riprogettato - Dardo d'Ombra/Risucchio d'Anima applicano l'effetto Abbraccio dell'Ombra, aumentando i danni inflitti al bersaglio del 4%/2% per 16 secondi. Si accumula fino a un massimo di 2/4 volte.
      • Estasi Malefica ora si apprende al livello 43 (invece di essere un talento) e infligge danni da ombrofuoco.
      • Abbandonato ora fa sì che Agonia abbia 1,10 volte la normale probabilità di generare un frammento d'anima (invece di 1,25).
      • Agonia Instabile infligge danni ridotti oltre 8 bersagli.
      • Danni inflitti da Tormento aumentati del 230%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 1 di Dragonflight:
        • 2 Set Bonus – When Agony grants you a Soul Shard, you have a chance to gain Cruel Inspiration, increasing your haste by 12% for 6 seconds.
        • 4 Set Bonus – Cruel Inspiration also grants 2 charges of Cruel Epiphany, up to 5 charges. Ogni carica di Epifania Crudele aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Estasi Malefica o Seme della Corruzione del 40%.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Stratagemma di Xavius
        • Malignità Concentrata
        • Dardo Indebolente
        • Estasi Malefica Migliorata
      • I seguenti talenti ora sono da 2 punti:
        • Dardo Indebolente
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Invocazione della Pandemia
        • Semina
        • Scambio d'Anima
        • Bocciolo della Rovina
        • Tocco del Terrore
        • Fiamma dell'Anima
        • Corruzione Agonizzante
        • Vitalità Sequestrata
        • Ingordigia del Mangiatore di Anime
        • Progetto del Gran Stregone
        • Presa Tetra
        • Anima Infestata
        • Disfatta Inevitabile
        • Afflizione Instabile Potenziata
    • Demonologia
      • Nuovo talento: Mago d'Ombra - Aumenta i danni inflitti da Mano di Gul'dan del 20% e da Dardo Demoniaco del 10%.
      • Nuovo talento: Patto degli Ered'ruin - Quando Rovina termina, fornisce una probabilità di evocare un Demone Guardiano che lancia 5 Dardi della Rovina prima di andarsene. Ogni Dardo della Rovina infligge danni da ombra.
      • Nuovo talento: Marchio di Shatug - Evocazione: Demonio Vile diventa Evocazione: Mastino Tenebroso e fornisce le seguenti abilità: Taglio Tenebroso - Unghie e denti sono intrisi di una maligna magia d'ombra, che fa sì che gli attacchi in mischia del Mastino Tenebroso infliggano danni da ombra aggiuntivi nel corso di 6 secondi. Se l'effetto viene applicato di nuovo, i danni restanti vengono aggiunti al nuovo Taglio Tenebroso.
      • Nuovo talento: Toccato dalla Fiamma - Aumenta la velocità d'attacco degli Inseguitori Maligni del 20% e la loro probabilità di critico del 15%.
      • Nuovo talento: Runa delle Ombre - Aumenta i danni inflitti dal tuo servitore del 4%. Riduce il tempo di lancio di Dardo d'Ombra del 25% e ne aumenta i danni inflitti del 40%.
      • Nuovo talento: Brutalità Demoniaca - Aumenta i danni critici inflitti dagli incantesimi e dai demoni del 4%.
      • Nuovo talento: Prestanza Demoniaca - Aumenta la velocità d'attacco del tuo demone primario del 25%.
      • Nuovo talento: Tattiche Demoniache Migliorate - Aumenta la probabilità di critico della Vilguardia principale del 30% della tua probabilità di critico.
      • Nuovo talento: Marchio di F'harg - Evocazione: Demonio Vile diventa Evocazione: Mastino Ardente e fornisce le seguenti abilità: Presenza Infernale - Le fiamme eterne dell'abisso infliggono danni da fuoco ai nemici entro 10 metri ogni secondo.
      • Nuovo talento: Toccato dall'Ombra - Fauce Malvagia aumenta i danni da ombra inflitti al bersaglio dai tuoi demoni del 20%.
      • Nuovo talento: Bocca Fetida - Aumenta i danni inflitti dal Demonio Vile del 20%. Inoltre, Sputo di Bile del Demonio Vile applica Fauce Malvagia.
      • Nuovo talento: Azzardo del Maestro dei Segugi - Gli Inseguitori Maligni infliggono il 50% di danni aggiuntivi quando il Demonio Vile è attivo.
      • Nuovo talento: Invocazione di Sangue - Aspirazione di Potere aumenta i danni inflitti da Dardo Demoniaco del 25% aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Oblazione Demoniaca - Aumenta i danni inflitti da Rito del Servizio: Vilguardia del 10% aggiuntivo. Quando Rito del Servizio: Vilguardia termina, fornisce un Nucleo Demoniaco.
      • Nuovo talento: Rovina Eterna - I Nuclei Demoniaci riducono la durata di Rovina di 2 secondi aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Rovina Imminente - Aumenta i danni inflitti da Rovina del 30% e Rovina evoca 1 Imp Selvaggio quando termina.
      • Rovina ora è un'abilità passiva ed è stata riprogettata - Quando Dardo Demoniaco consuma un Nucleo Demoniaco, scatena la rovina sul bersaglio, infliggendo danni da ombra ai nemici entro 10 metri dal bersaglio dopo 20 secondi. Danni ridotti oltre 8 bersagli. Consumare un Nucleo Demoniaco riduce la durata di Rovina di 2 secondi.
      • Vilinvocazione è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Assalto dell'Anima del 20% e fa sì che fornisca 1 frammento d'anima.
      • Ora hai una probabilità del 35% di generare un Nucleo Demoniaco dai tuoi Inseguitori Maligni evocati quando svaniscono (invece del 100% di probabilità).
      • Tempo di recupero di Evocazione: Demonio Vile ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi).
      • Tempo di recupero di Evocazione: Tiranno Demoniaco ridotto a 1 minuto (invece di 1 minuto e 30 secondi).
      • La Vilguardia ora carica il suo bersaglio quando usa Assalto dell'Anima.
      • Stratagemma del Maestro dei Segugi è stato rinominato in Fauce Malvagia e la sua icona è stata aggiornata.
      • Le icone di Evocazione del Terrore e Rito del Servizio: Vilguardia sono state aggiornate.
      • I bonus dei set di classe della Stagione 4 di Dragonflight sono stati aggiornati ai bonus di classe della Stagione 1 di Dragonflight:
        • Bonus da 2 pezzi del set - Danni inflitti da Dardo Demoniaco e Viltempesta aumentati del 20%.
        • Bonus da 4 pezzi del set - Dardo Demoniaco ha una probabilità di rendere il successivo lancio di Mano di Gul'dan istantaneo e di aumentarne i danni inflitti del 150%.
        • Nota del team di sviluppo: nella pre-patch di The War Within diversi bonus dei set di classe sono diventati talenti specifici. Per prevenire qualsiasi possibile problema o sovrapposizione di effetti, stiamo aggiornando quei pochi set di classi selezionati con i set di Dragonflight.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Capobanda Imp
        • Fiammata Ombrosa
        • Patto della Madre degli Imp
        • Evocazione del Terrore
        • Brutalità Demoniaca
        • Toccato dalla Fiamma
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Conoscenza Demoniaca
        • Portale Fatuo
        • Arbitrio di Ner'zhul
        • Ambizione di Gul'dan
        • Potere Rubato
        • Mano Pesante
        • Prestanza Demoniaca
        • Morso d'Ombra
        • Comando Infernale
        • Vile e Acciaio
        • Mago d'Ombra
        • Impatto Malefico
        • Cavitazione
        • Progetto del Gran Stregone
    • Distruzione
      • Nuovo talento: Devastazione - Aumenta la probabilità di critico degli incantesimi della specializzazione Distruzione del 5%.
      • Nuovo talento: Tempesta di Braci - Aumenta i danni inflitti dagli incantesimi di fuoco del 2/4% e riduce il tempo di lancio di Incenerimento del 10/20%.
      • Nuovo talento: Dardo della Decimazione - Scaglia dardi di magia della decimazione sul bersaglio, infliggendo danni da ombra e aumentando i danni inflitti dai successivi 3 lanci di Incenerimento del 40%. I danni inflitti da Dardo della Decimazione e il bonus a Incenerimento aumentano al ridursi della salute del bersaglio.
      • Nuovo talento: Abbraccio dell'Evocatore - Aumenta i danni inflitti dai tuoi incantesimi e dai demoni del 3%.
      • Nuovo talento: Fiamme Indiscriminate - Ritorno di Fiamma aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Dardo del Caos del 5% e aumenta la probabilità di critico del successivo lancio di Incenerimento o Fuoco dell'Anima del 35%.
      • Nuovo talento: Atrofia Rovente - Aumenta i danni inflitti da Combustione dell'Ombra del 20%. Combustione dell'Ombra infligge sempre colpi critici se il bersaglio ha il 30% o meno della salute massima.
      • Nuovo talento: Crudeltà Demoniaca - Quando Combustione dell'Ombra non uccide un bersaglio con il 30% o meno della salute massima, il suo tempo di recupero si riduce di 5 secondi.
      • Nuovo talento: Maestria del Fuoco Demoniaco - Aumenta i danni inflitti da Canalizzazione Fuoco Demoniaco del 30% e la velocità a cui infligge danni del 35%.
      • Nuovo talento: Dardo del Caos Migliorato - Aumenta i danni inflitti da Dardo del Caos del 10% e ne riduce il tempo di lancio di 0,5 secondi.
      • Nuovo talento: Avatar della Distruzione - Consumare Rituale della Rovina evoca un Demonio Supremo per 8 secondi. Il Demonio Supremo fornisce un frammento d'anima ogni 0,5 secondi e lancia Dardo del Caos contro il bersaglio del proprio evocatore, infliggendo danni da caos.
      • Nuovo talento: Squarciatore Dimensionale - Incenerimento ha una probabilità di creare una Fenditura Dimensionale o ricaricare Fenditura Dimensionale, se l'incantesimo è stato appreso.
      • Nuovo talento: Fenditura Infuocata - Fenditura Dimensionale può evocare una potente Fenditura Infuocata.
      • Nuovo talento: Lezioni sullo Spazio-Tempo - Finché c'è una Fenditura Dimensionale aperta, i danni da te inflitti aumentano del 5%.
      • Nuovo talento: Fenditure Instabili - I dardi di Fenditura Dimensionale infliggono il 25% dei danni inflitti ai nemici vicini come danni da fuoco.
      • Rovina è stato riprogettato - Aumenta i danni critici inflitti dagli incantesimi della specializzazione Distruzione del 5/10%.
      • Inferno è stato riprogettato - Aumenta i danni da fuoco inflitti da Pioggia di Fuoco del 20% e ne riduce il costo in frammenti d'anima di 1.
      • Decimazione è stata riprogettata - I colpi critici hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Fuoco dell'Anima e di ridurre il tempo di lancio del successivo Fuoco dell'Anima dell'80%.
      • Caos Incarnato è stato riprogettato - Dardo del Caos, Pioggia di Fuoco e Combustione dell'Ombra ottengono sempre almeno il 70% dei benefici di Maestria: Energie Caotiche.
      • Fiamme Bollenti è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti da Immolazione del 25% e la sua durata di 3 secondi.
      • Dardo del Caos ora si apprende al livello 10 (invece di essere un talento).
      • Il tempo di recupero di Evocazione: Infernale è ora di 2 minuti (invece di 3 minuti).
      • Fuoco Demoniaco Furente ora estende la durata di Immolazione di 0,5 secondi (invece di 0,2 secondi).
      • I Dardi del Caos lanciati dal Demonio Supremo non ottengono più gli stessi modificatori attivi sull'evocatore.
      • La descrizione di Evocazione: Signore dei Demoni è stata aggiornata - Genera un frammento d'anima ogni 0,5 secondi e lancia Dardo del Caos all'80% dell'efficacia contro il bersaglio del proprio evocatore.
      • Effetto visivo del lancio di Fenditura Dimensionale aggiornato.
      • I seguenti talenti sono ora da 1 punto:
        • Cenere alla Cenere
        • Ritualista Supremo
        • Potere Travolgente
        • Marchio Infernale
        • Caos Dirompente
        • Resti di Cenere
        • Estirpazione
        • Conflagrazione del Caos
        • Rovina
        • Fiamme Bollenti
        • Fuoco e Zolfo
        • Calamità Graduale
        • Fuoco Demoniaco Furente
        • Punto di Rottura
        • Tempesta di Braci
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Avatar della Distruzione
        • Portatore del Caos
        • Pandemonio
        • Calamità Senza Pietà
        • Immolazione Migliorata
        • Dardo della Decimazione
        • Progetto del Gran Stregone
        • Fenditura Infuocata
        • Lezioni sullo Spazio-Tempo
        • Fenditure Instabili
        • Marchio Infernale
  • GUERRIERO
    • In tutti gli alberi dei talenti sono state spostate le posizioni di alcuni talenti o sono stati aggiornati dei percorsi.
    • Riflessi Perfezionati sono stati aggiornati - Riduce il tempo di recupero di Attaccamento alla Vita, Rigenerazione Furente, Muro di Scudi, Pugno Diversivo, Intervento, Rifletti Incantesimo e Dardo della Tempesta del 5%.
    • Aria di Sfida ottiene un effetto aggiuntivo - Se si ha meno del 35% della salute massima, rigenera l'1,0% della salute massima ogni secondo. L'ammontare rigenerato aumenta all'aumentare della vicinanza alla morte (massimo 2%).
    • Furia del Berserker ora si apprende al livello 12.
    • Danni inflitti da Contusione aumentati del 130%. Bonus ai danni di Contusione (Armi) ridotto al 50% (invece del 75%).
    • Danni inflitti da Tempesta di Lame aumentati del 70%.
    • Danni inflitti da Impeto Devastatore ridotti del 10%.
    • Morte Improvvisa ora può accumularsi fino a 2 volte.
    • Costo in Rabbia di Schianto del Tuono ridotto a 20 (invece di 30) e ora applica Squartamento automaticamente se conosciuto.
    • Berserker Schiumante ora rimborsa il 10% di rabbia per le specializzazioni Armi e Furia, e il 25% di rabbia per la specializzazione Protezione.
    • Onda d'Urto non genera più rabbia al lancio.
    • Lancia del Campione genera 10 rabbia al lancio (invece di 20).
    • Rombo di Tuono non genera più rabbia al lancio.
    • Rombo di Tuono ora infligge danni ridotti oltre 8 bersagli. La descrizione verrà corretta in un aggiornamento futuro.
    • Parole Tonanti ora fa in modo che l'effetto di sanguinamento di Rombo di Tuono aumenti i danni che i bersagli subiscono da tutti gli effetti di sanguinamento del Guerriero, invece di aumentarli passivamente tutto il tempo.
    • Furia di Odyn ora infligge danni ridotti oltre 8 bersagli. La descrizione verrà corretta in un aggiornamento futuro.
    • Tumulto ora riduce il tempo di recupero di Rombo di Tuono di 45 secondi (invece di 30 secondi).
    • Vigore del Campione ora fa sì che tu infligga il 25% di danni critici aggiuntivi ai bersagli incatenati alla tua lancia.
    • Sfida Penetrante ora aumenta tutti i danni inflitti dalla Lancia del Campione (invece di solo i danni iniziali).
    • L'effetto visivo di Onda d'Urto ora combacia correttamente col suo raggio, sia col talento Terra Roboante che senza. Anche la grafica dell'impatto è stata aggiornata.
    • L'effetto visivo di Rombo di Tuono è stato modificato.
    • Risolto un problema per il quale Chiamata a Raccolta aumentava la salute massima del 15% invece del 10% come previsto.
    • I seguenti talenti sono stati rimossi:
      • Lancio Titanico
      • Boom Sonico
      • Sangue e Tuono
    • Armi
      • Nuovo talento: Colpi Finali - Dominazione genera 8 rabbia quando viene usata su un bersaglio al di sotto del 35% della salute massima.
      • Addestramento Barbarico è stato riprogettato per la specializzazione Armi - Ora aumenta del 10% i danni inflitti da Contusione, Fendente e Turbine e i danni critici che infliggono del 10%.
      • Tempesta di Spade è stato riprogettato - Ora fornisce a Turbine o Fendente il 30% di probabilità di azzerare il costo in rabbia del successivo lancio di Turbine o Fendente.
      • Squilibrato è stato riprogettato - Ogni seconda occorrenza di danni inflitti da Tempesta di Lame o Impeto Devastatore lancia automaticamente Assalto Mortale sul bersaglio o su un nemico vicino casuale.
      • Danza della Morte è stato riprogettato - Quando un nemico muore affetto da una tua Tempesta di Lame, tutti i danni da te inflitti aumentano del 5% per il resto della Tempesta di Lame e per 2 secondi dopo che è terminata. Quando un nemico muore affetto da un tuo Impeto Devastatore, ne estende la durata di 2 secondi. Questi effetti si possono attivare un massimo di 3 volte per ogni uso di Tempesta di Lame o Impeto Devastatore.
      • Tormento del Maestro di Spade è stato riprogettato - Attivare Avatar fornisce 8 secondi di Assalti Fendenti. Mentre Avatar è attivo, il tempo di recupero di Fendente si riduce di 1.5 secondi.
      • Tempesta di Spade è stato riprogettato - Fendente e Turbine hanno una probabilità del 30% di ridurre il costo in rabbia del successivo lancio di Fendente o Turbine del 100%.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 43%.
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Contusione aumentati del 20%.
      • Fendente ora sostituisce Turbine.
      • Tempo di recupero di Fendente ridotto a 4,5 secondi (invece di 6 secondi).
      • Danni inflitti da Fendente aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Dominazione aumentati del 55%.
      • Rabbia generata dagli attacchi automatici ridotta del 16%.
      • Costo in rabbia di Turbine ridotto a 20 (invece di 30).
      • Danni inflitti da Turbine ridotti del 33%.
      • Costo in rabbia di Squartamento ridotto a 20 (invece di 30).
      • Costo in rabbia di Insensibilità ridotto a 20 (invece di 40).
      • Signore della Battaglia non aumenta più i danni inflitti da Dominazione.
      • Fervore della Battaglia ora si attiva anche da Fendente.
      • Riverbero Sismico ora si attiva anche da Fendente.
      • Il bonus ai danni di Danni Collaterali ora si applica sia a Fendente che Turbine.
      • Tormento del Signore della Guerra non si attiva più con Colpo del Colosso. Durata del beneficio di Avventatezza aumentata del 50% e bonus alla generazione di rabbia ridotto al 25% (invece del 100%).
      • Il bonus alla celerità di Senza Pietà ora ha la stessa durata di Colpo del Colosso.
      • Dominazione Migliorata aumenta il numero di cariche di Dominazione di 1.
      • Corazzata non aumenta più il numero delle cariche di Dominazione.
      • Danni inflitti da Corazzata ridotti del 58%.
      • Forza delle Armi non fa più sì che Dominazione generi 8 rabbia quando viene usata su un bersaglio al di sotto del 35% della salute massima.
      • Forza delle Armi ora aumenta i danni inflitti da Dominazione del 15%.
      • Probabilità che Tatticismo azzeri il tempo di recupero di Dominazione per ogni punto di rabbia consumato ridotta all'1% (invece dell'1,3%).
      • Aumento di Esperienza Abile alla probabilità che Tatticismo azzeri il tempo di recupero di Dominazione per ogni punto di rabbia consumato ridotto allo 0,5% (invece dello 0,6%).
      • Bonus alla versatilità di Valore nella Vittoria aumentato al 2% (invece dell'1%).
      • Fendicranio ora accelera il valore di base di sanguinamento di Squartamento.
      • Impeto Devastatore ora è in un nodo di scelta con Tempesta di Lame. Tutti i sottotalenti esistenti relativi a Tempesta di Lame sono stati aggiornati per funzionare sia con Impeto Devastatore che con Tempesta di Lame.
      • Tempesta di Lame non genera più rabbia al lancio.
      • Forza Devastante ora aumenta i danni inflitti da Assalto Mortale del 5% e i danni critici inflitti da Assalto Mortale del 5% per ogni punto (invece di aumentare i danni inflitti e la probabilità di critico di Contusione).
      • Pensiero Critico ora ripristina il 10% della rabbia consumata per Esecuzione per ogni punto (invece del 5%).
      • Aggiornata la descrizione di Tormento del Signore della Guerra con informazioni dettagliate. Nessuna modifica alla funzionalità.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Marea di Sangue è stato rimosso e il suo effetto è stato aggiunto a Fendicranio.
        • Affondi Mietitori
        • Uragano
    • Furia
      • Nuovo talento: Furia Potenziata - Furia aumenta i danni inflitti dalle abilità del 15% aggiuntivo e la sua durata aumenta di 1 secondo. Ora è in un nodo di scelta con Furia Frenetica.
      • Uragano è stato sostituito con Squilibrato - Ogni seconda occorrenza di danni inflitti da Tempesta di Lame o Impeto Devastatore lancia automaticamente Sete di Sangue.
      • I Guerrieri Furia ora apprendono la Postura da Difesa in automatico.
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 49%.
      • Danni inflitti da Scatto d'Ira aumentati del 26%.
      • Danni inflitti da Sete di Sangue aumentati del 29%.
      • Danni inflitti da Furia di Odyn aumentati del 33%.
      • Danni inflitti da Colpo Furente aumentati del 10%.
      • Probabilità che Colpo Furente col talento Colpo Furente Migliorato azzeri il proprio tempo di recupero aumentata al 25% (invece del 20%).
      • Abbandono Avventato ora potenzia il lancio successivo di Sete di Sangue e Colpo Furente.
      • Danni inflitti da Sete di Sangue di Abbandono Avventato ridotti del 26% e danni inflitti da Colpo Devastante ridotti del 3%.
      • Esperienza Abile ora fa sì che Sete di Sangue prolunghi gli effetti di Furia di 0,5/1,0 secondi se si è infuriati.
      • Assalti Rapidi ora aumenta la generazione di rabbia di Sete di Sangue di 1,0/2,0.
      • Forza Devastante ora aumenta i danni inflitti da Sete di Sangue del 10/20% e la probabilità di critico di Sete di Sangue del 2/4%.
      • Costo in rabbia di Contusione rimosso.
      • Ira e Furia ora aumenta la probabilità che Colpo Furente Migliorato azzeri il tempo di recupero di Colpo Furente del 10% quando si è infuriati.
      • Esperienza Abile non riduce più il tempo di recupero di Sete di Sangue, ma ora aumenta la possibilità che Sete di Sangue attivi Furia del 2% per ogni punto.
      • Frollatura non aumenta più la durata dell'effetto di Furia.
      • Furia Sanguinaria ora si attiva da Colpo Furente invece che da Sete di Sangue.
      • Tempesta di Lame ora genera 10 rabbia ogni volta che infligge danni per la specializzazione Furia (20 con Tempesta d'Acciaio).
      • Tempesta di Lame ora è in un nodo di scelta con Impeto Devastatore. Tutti i sottotalenti esistenti relativi a Impeto Devastatore sono stati aggiornati per funzionare sia con Impeto Devastatore che con Tempesta di Lame.
      • Ferocia Sfrenata non si attiva più con Massacro e la sua percentuale di attivazione è stata ridotta al 6% (invece del 20%).
      • La descrizione di Tormento del Berserker è stata aggiornata con informazioni dettagliate. Nessuna modifica alla funzionalità.
      • La descrizione di Tormento dei Titani è stata aggiornata con informazioni dettagliate. Nessuna modifica alla funzionalità.
      • I seguenti talenti sono stati rimossi:
        • Raffica Frenetica è stata rimosso e il suo effetto è stato aggiunto a Furia Ossessionata.
        • Armamenti Furenti
        • Annientatore
        • Tempesta di Spade
    • Protezione
      • Nuovo talento: Lotta tra le Fiamme - La Postura da Difesa ora riduce anche i danni magici subiti del 5%.
      • Veterano Temprato dalla Battaglia è stato aggiornato - Ora, quando dei danni riducono la salute a meno del 30% della salute massima, anche quella porzione di danni che dovrebbe applicarsi a quell'ultimo 30% di salute si riduce dell'80%.
      • Danza della Morte è stato riprogettato - Quando un nemico muore affetto da un tuo Impeto Devastatore, la ne estende la durata di 2 secondi. L'effetto può attivarsi un massimo di 3 volte per ogni uso di Impeto Devastatore.
      • Costo in rabbia di Turbine ridotto a 20 (invece di 30).
      • Danni inflitti da Turbine ridotti del 33%.
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 15%.
      • Costo in rabbia di Squartamento ridotto a 20 (invece di 30).
      • Postura da Difesa non riduce più i danni inflitti dai Guerrieri Protezione.
      • La descrizione di Oggetto Inamovibile è stata aggiornata con informazioni dettagliate. Nessuna modifica alla funzionalità.
      • Lancio Eroico Migliorato è stato rimosso.

OGGETTI

  • I livelli oggetto dell'equipaggiamento di progressione sono stati modificati a un livello appropriato per la scalata verso il livello 70.
    • Nota del team di sviluppo: Con questa modifica, i contenuti di progressione dovrebbero risultare più facili per tutti, poiché gli oggetti ricevuti saranno di livello oggetto più alto. Tutti gli oggetti per la progressione seguiranno questo aumento, a eccezione dei cimeli. I cimeli avranno ancora il vantaggio di veder aumentato il proprio livello oggetto man mano che il loro possessore sale di livello. In generale, questo dovrebbe rendere il salire di livello un'esperienza più fluida e piacevole!
  • I monili da assaltatori e gli oggetti con effetti aggiuntivi sono stati ridotti del 33% per le specializzazioni da difensore e guaritore.
    • Nota del team di sviluppo: I difensori e i guaritori che scelgono di indossare monili da assaltatori spesso hanno visto questi ultimi contribuire più del dovuto ai loro danni totali inflitti. I trucchetti degli assaltatori hanno peggiorato il problema. Questa modifica serve a riportare il focus sui kit della classe dei giocatori e delle giocatrici, riducendo il costo opportunità della scelta dei monili per difensore e guaritore rispetto a quelli che contribuiscono puramente ai danni. Questa modifica non è retroattiva.
  • Il valore di vendita di Spazzola Elegante è stato ridotto a 100 oro.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • NUOVA CODA IN SOLITARIA: BLITZ NEL CAMPO DI BATTAGLIA CLASSIFICATO
    • Il Blitz nel Campo di Battaglia classificato è un campo di battaglia 8 contro 8 a ritmo accelerato per il quale puoi metterti in coda da solo o in due con un guaritore.
  • ARENE
    • Tutte le mappe dell'arena ora hanno delle leve che i personaggi possono utilizzare per indicare che sono pronti all'inizio del match. Una volta che tutti i personaggi hanno tirato le leve, il timer d'inizio dell'arena salterà direttamente a 10 secondi restanti.
    • Visione d'Ombra ora evidenzia i nemici nascosti con un contorno rosso visibile attraverso i muri. 
  • CLASSI
    • CAVALIERE DELLA MORTE
      • Strangolamento (talento PvP) ora sovrascrive Asfissia, ma il suo tempo di recupero è ridotto a 45 secondi (invece di 60 secondi), la sua durata aumentata a 5 secondi (invece di 4 secondi) e la sua portata aumentata a 20 metri (invece di 15 metri).
    • CACCIATORE DI DEMONI
      • Purificato dalle Fiamme ora dissolve 1 effetto magico (invece di tutti).
    • DRUIDO
      • Nuovo talento PvP: Inseguimento Prolungato - Fino al 40% del bonus alla velocità di movimento fornito da Forma Felina o Forma Celere persiste per 5 secondi dopo aver mutato forma.
      • Venti Superiori è stato riprogettato - Aumenta la portata di Ciclone, Tifone e Radici Avvolgenti di 5 metri.
      • Chiamata del Druido Anziano è stato rimosso dai talenti PvP e ora è un talento del Druido Rigenerazione.
      • Aggressore Ferino
        • Sintonia Selvatica (talento PvP) è stato rimosso.
    • CACCIATORE
      • Bendaggio Curativo (talento PvP) ora cura del 18% della salute massima nel corso della sua durata (invece del 30%).
      • Dardi Tranquillizzanti (talento PvP) è stato rimosso.
    • MAGO
      • Nuovo talento PvP: Fiammacuore - Aumenta i danni inflitti da Barriera Fiammeggiante del 500%.
      • Inceneritore (talento PvP) è stato rimosso.
      • Fuoco
        • L'efficacia di Barriera Fiammeggiante non è più ridotta in PvP (invece di essere al 75% di efficacia).
        • Inferno Scatenato ora ha il 30% di efficacia in PvP (invece del 20%).
    • MONACO
      • Nuovo talento PvP: Serenità Assoluta - Condotto Celestiale impedisce gli effetti di inabilitazione, disorientamento, intrappolamento e immobilizzazione per tutta la sua durata.
      • Portata di Arma con Rampino (talento PvP) ridotta a 20 metri (invece di 30 metri).
      • Mastro Birraio
        • Passioni Carbonizzate ora ha il 100% di efficacia in PvP (invece dello 0%).
        • Movimenti Inafferrabili ora ha il 100% di efficacia in PvP (invece del 50%).
        • Addestramento di Niuzao ora ha il 100% di efficacia in PvP (invece del 50%).
      • Misticismo
        • Nuovo talento PvP: Rodeo - Ogni 3 secondi in cui Scontro non è in tempo di recupero, il successivo Scontro può essere riattivato immediatamente per colpire selvaggiamente un nemico aggiuntivo. Si accumula fino a 3 volte.
        • Respiro Avvolgente ora ha il 100% di efficacia in PvP (invece del 111%).
        • Nebbie Rinvigorenti ora ha il 100% di efficacia in PvP (invece del 112%).
        • Nebbia del Sollievo ora ha il 100% di efficacia in PvP (invece del 115%).
        • Antichi Insegnamenti ora è aumentato del 120% in PvP (invece del 150%).
      • Impeto
        • Nuovo talento PvP: Rodeo - Ogni 3 secondi in cui Scontro non è in tempo di recupero, il successivo Scontro può essere riattivato immediatamente per colpire selvaggiamente un nemico aggiuntivo. Si accumula fino a 3 volte.
        • Nuovo talento PvP: Spazzata del Drago Nascente - Pugno Rotante del Drago scaglia in aria i nemici e li fa poi cadere lentamente finché non raggiungono terra.
        • I danni critici inflitti da Stella Nascente ora hanno il 100% di efficacia in PvP (invece del 50%).
        • I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
          • Calcio Potente dello Yak
          • Tigre Alfa
    • PALADINO
      • Nuovo talento PvP: Malvagità Distorta - Tempo di lancio di Repulsione del Male ridotto del 100%.
      • Giudizi del Puro (talento PvP) è stato rimosso.
      • Sacro
        • Efficacia di Barriera Fede aumentata del 50% in PvP (invece del 100%).
    • SACERDOTE
      • Giochi Mentali ora è un talento PvP (invece di un talento di classe).
      • Durata di Giochi Mentali aumentata di 2 secondi.
      • Danni inflitti, danni invertiti e cure inverte di Giochi Mentali aumentati del 33%.
    • LADRO
      • La durata garantita della furtività di Sparizione è ora di 1,5 secondi in PvP (invece di 3 secondi).
      • Duello d'Ombra ora applica un effetto visivo sullo schermo per rendere più evidente quando si è nel duello.
    • SCIAMANO
      • Totem della Furia del Cielo è stato riprogettato - Ora si attiva al lancio di Ondata Primordiale (invece di lanciarlo attivamente).
      • I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
        • Tempeste Mobili
        • Venti Esperti
      • Elementale
        • Nuovo talento PvP: Giustizia Elettrica - Quando Epurazione riesce a dissolvere un effetto benefico, il bersaglio subisce danni da natura in 3 secondi.
        • Nuovo talento PvP: Sciamanesimo - Brama di Sangue ed Eroismo ora hanno 60 secondi di tempo di recupero e aumenta la celerità del 20%, ma ne beneficiate solo tu e il bersaglio alleato selezionato al lancio per 10 secondi. Inoltre, Brama di Sangue ed Eroismo non sono più influenzati da Esausto e Sfinimento.
      • Potenziamento
        • Nuovo talento PvP: Giustizia Elettrica - Quando Epurazione riesce a dissolvere un effetto benefico, il bersaglio subisce danni da natura in 3 secondi.
      • Rigenerazione
        • Marea Vivente ora riduce il tempo di recupero del Totem della Marea Curativa di 45 secondi (invece di 60 secondi).
        • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 44% in PvP.
    • STREGONE
      • Danni inflitti da Richiamo Vilsignore aumentati dell'80%.
      • Vilobelisco (talento PvP) è stato rimosso.
    • GUERRIERO
      • Supremazia di Comando ora riduce il tempo di recupero di Chiamata a Raccolta di 90 secondi (invece di 60 secondi).
      • Comandante del Campo di Battaglia (talento PvP) ora aumenta la portata di Urlo Penetrante del 50% (invece di immobilizzare i bersagli per 2 secondi).
      • Sentenza di Morte (talento PvP) è stato rimosso.
      • Armi
        • Tempesta della Distruzione è stato riprogettato - Ora riduce gli effetti di cura sui bersagli affetti del 25% per 10 secondi (invece di ridurre il tempo di recupero di Tempesta di Lame e Impeto Devastatore).
        • La durata di Duello (talento PvP) è stata aumentata a 12 secondi e il suo effetto audio è stato cambiato per essere più evidente.
      • Furia
        • Rabbia Resistente (talento PvP) ora può attivare Avventatezza senza che sia attiva Furia e la durata dell'Avventatezza ottenuta è aumentata di 1 secondo.
        • L'effetto di Mattatoio ora si accumula se è presente un altro effetto di riduzione delle cure e sovrascrive il suo effetto quando la sua efficacia sorpassa l'effetto di riduzione delle cure attivo o se l'effetto di riduzione delle cure attivo viene rimosso.
        • I seguenti talenti PvP sono stati rimossi:
          • Rabbia del Sangue
          • Tempesta della Distruzione (solo Furia)

PROFESSIONI

  • Nuova abilità: Concentrazione - La Concentrazione è una risorsa di cui si dispone nelle professioni d'artigianato. Rappresenta la capacità di concentrarsi sulle ricette, migliorando le normali abilità. Si può scegliere quando usare Concentrazione tramite un pulsante all'interno della finestra di creazione, potenziando così la creazione o le creazioni successive. In questo modo, la Qualità Artigianato sarà automaticamente del massimo livello possibile.
  • Nuova statistica: Ingegno - Hai una probabilità di fare una scoperta geniale quando ti concentri su una creazione, ripristinando tutta la Concentrazione consumata.
  • Ispirazione è stata rimossa.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • SCHERMATA DI SELEZIONE DEL PERSONAGGIO
    • Lo schermo ora mostra fino a 4 personaggi contemporaneamente dalla tua Brigata. I personaggi possono essere riordinati o spostati dentro e fuori dalla scena nel pannello della lista dei personaggi.
    • I personaggi sono cliccabili e ruotabili all'interno della scena.
    • Spostando il mouse su uno dei personaggi otterrai più informazioni su quel personaggio, inclusa la specializzazione di classe, le professioni e altro.
    • Aggiunto un campo di ricerca al pannello della lista dei personaggi per trovare facilmente i tuoi personaggi.
    • Aggiornata la grafica dei menu dei servizi di gioco per maggiore chiarezza.
  • MISSIONI E NAVIGAZIONE DELLA MAPPA
    • Aggiunti nuovi effetti e icone 3D alle missioni:
      • Metamissioni
      • Missioni ripetibili
      • Missioni triviali della campagna
    • Aggiornate molte icone nella mappa nel mondo, tra le quali: Rari, Rari élite, Entrate delle caverne, Teletrasporti, Gran Banca, Catalizzatore, Siti di scavo, Battaglie fra mascotte, Spedizioni e Incursioni.
    • Ora è possibile supertracciare ogni icona sulla mappa mondiale cliccandoci sopra col tasto sinistro. Alcuni esempi includono: eventi, rari, rari élite, obiettivi bonus, maestri di volo, ingresso di spedizioni/incursioni e molto altro.
    • Cliccare col tasto destro su qualsiasi oggetto nel tracciatore di missioni e scegliere "Rimuovi focus" smetterà di supertracciare quell'oggetto.
    • Aggiunta una legenda nella mappa principale vicino alle opzioni dei filtri.
    • Nella mappa mondiale, ingrandire la visuale sulle icone di un'area ti permetterà di vedere tutte le missioni disponibili in quelll'area in dettaglio.
    • Aggiunte delle caselle di spunta per un tracciamento più facile delle missioni.
    • Aggiornata la grafica di alcune parti dell'interfaccia del Registro missioni.
    • La grafica per le missioni in fase di avanzamento è stata aggiornata.
    • La grafica per le metamissioni è stata aggiornata.
    • Le icone della mappa dei voli sono state aggiornate.
    • Le icone del Maestro di Volo e dei nuovi punti di volo sono state aggiornate.
  • TRACCIATORE DEGLI OBIETTIVI
    • Aggiornata la grafica del tracciatore degli obiettivi.
    • Le opzioni di minimizzazione ora sono su un nuovo livello in alto rispetto al tracciatore degli obiettivi.
    • Aggiunte nuove animazioni sui titoli e gli obiettivi.
    • Aggiornate le icone per il progresso nelle missioni.
    • È possibile modificare le dimensioni del testo nel tracciatore degli obiettivi in Modalità modifica.
      • Nota del team di sviluppo: questo si applicherà solo ai titoli e alla maggior parte delle linee di testo nel tracciatore.
  • GRIMORIO
    • Il Grimorio è stato riprogettato ed è stato spostato nella stessa finestra dei talenti e delle specializzazioni.
    • È stata aggiunta una funzionalità di ricerca al Grimorio. I risultati delle ricerche verranno categorizzati con uno dei seguenti criteri per fornire ulteriore contesto:
      • Corrispondenze esatte: Corrispondenze di nomi esatte nella barra di ricerca.
      • Corrispondenze correlate: Incantesimi menzionati nella descrizione delle Corrispondenze esatte.
      • Corrispondenze di nomi: Incantesimi il cui nome combacia parzialmente col testo di ricerca.
      • Corrispondenze di descrizioni: Incantesimi la cui descrizione combacia parzialmente col testo di ricerca.
    • Le funzionalità per minimizzare ed espandere il Grimorio sono state aggiunte alla finestra.
    • Aggiunta una spunta per nascondere le abilità passive dal Grimorio.
  • NUOVE OPZIONI
    • Opzione per sostituire i ragni con un altro tipo di creature. Questo non influisce sulla dinamica o sulla modalità di gioco. Opzione in Accessibilità > Generale > Modalità Aracnofobia.
    • È possibile usare un'icona per evidenziare il proprio personaggio. Opzione in Accessibilità > Generale > Evidenziazione personaggio
    • Evidenzia la sagoma del tuo personaggio quando viene bloccato dagli oggetti in gioco. Opzione in Gioco > Combattimento > Mostra sagoma se oscurato
  • La Gestione del gruppo è stata aggiornata con una nuova grafica e funzionalità migliorate, tra cui:
    • Opzioni aggiuntive per limitare i segnali di gruppo.
    • Accesso facilitato agli indicatori mondiali e d'incursione.
    • Pannelli dell'interfaccia riorganizzati in modo che le opzioni correlate siano raggruppate in sezioni.
    • Aggiunte delle opzioni d'istanza che prima si trovavano esclusivamente nel menu a tendina sul ritratto del personaggio.
  • Tutto ciò che viene condiviso tra tutti i personaggi ora viene riporta la dicitura "Brigata" anziché "account".
  • Le professioni ora hanno un proprio pulsante con un micromenu.
  • Un pulsante per le Professioni è stato aggiunto al micromenu, al posto del Grimorio. Il Grimorio è stato aggiunto alla schermata dei Talenti.
  • Migliorata la chiarezza quando si incantano gli oggetti:
    • Il cursore evidenzia l'oggetto quando ci si passa sopra col mouse se l'oggetto può essere incantato con l'incantamento attuale.
    • Le icone degli oggetti non incantabili vengono desaturate.
    • Animazioni quando un oggetto è stato incantato.
  • Il Diario delle cavalcature ora ha un pulsante chiamato Cambio Stile di Volo che permette di passare dal Volo Statico (quello classico) al Volo Dinamico e viceversa.
  • Quando si apprende il Volo Dinamico, l'albero dei talenti del Volo Dinamico diventa accessibile tramite un pulsante nel Diario delle cavalcature.
  • Nella schermata del PvP classificato, le descrizioni dei pulsanti ora includono informazioni sul tuo rango attuale nella classifica delle specializzazioni.
  • I nomi di Bestia Feroce, dei ghoul dell'Armata dei Morti, Magus dei Morti, di vari demoni degli Stregoni Demonologia, dei Tentacoli del Vuoto, dei Tentacoli Sferzanti del Vuoto e degli Abitanti del Sogno ora sono sempre nascosti.
  • La visuale ora permette al personaggio di poter essere più ostruito dall'ambiente prima di entrare in collisione e spingere la visuale in avanti.
    • Usa il comando di console "cameraIndirectVisibility [0,1]" per attivare o disattivare questa funzione, e usa il comando "cameraIndirectOffset [0, 10.0]" per modificarne la sensibilità.
  • Numero di macro disponibili per un personaggio aumentato a 30 (invece di 18).


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