Diablo Immortal

Diventa un Domatormenta e comanda il vento e il mare

Blizzard Entertainment

L'incarnazione dei gelidi elementi del Nord è arrivata, avvolta da una sinfonia di nebbia: il Domatormenta. I Domatormenta sono padroni del vento e delle onde, Danzatori di Lame che usano i propri talenti sacri per salvare il popolo di Sanctuarium dalla rovina. I Domatormenta sono protettori sacri che usano gli elementi e le armi da taglio per sconfiggere le forze oscure che si oppongono a loro. Chi nasce nelle Isole Fredde del Nord e, come grandine dal cielo, osa lasciare la propria terra, è un reietto: la sua vocazione è usare i propri talenti per difendere a tutti i costi la vita di chi abita il continente.

I Domatormenta adoperano le Lame, armi di vento e acqua di immenso potere che sfruttano due elementi: aria e acqua. I Domatormenta evocano gli Zefiri, ombre temporanee che riproducono i tuoi movimenti per distrarre e provocare i nemici, così da rendere gli avversari vulnerabili per il tuo colpo di grazia. Per padroneggiare il Domatormenta occorre nutrire riverenza per gli elementi e la furia delle acque più agitate. Diventerai la tempesta?


Codex

Doma il mare e il cielo - Le origini di un eroe in esilio

Imbriglia la tempesta: abilità del Domatormenta

Semina la pioggia con gli Affissi leggendari del Domatormenta

Come sfruttare il Domatormenta

Nuovo sistema di Eccellenza

Modifiche ai livelli e alle difficoltà


Doma il mare e il cielo - Le origini di un eroe in esilio

Il potere incontrollato è la rovina dell'anima; il potere da cui non ci si vuole separare è la rovina del mondo. Questo mantra guida in ogni viaggio i Danzatori di Lame vestiti di nebbia delle Isole Fredde, i Domatormenta. Ha anche condotto alcuni di loro a fuggire dalla propria casa avita per la prima volta da millenni.

Le Isole Fredde si trovano nel lontano Nord, oltre Ivgorod. Da migliaia di anni il loro popolo sopravvive in queste terre aspre. Secondo le leggende, la rovina del grande impero di Pelghain, una talassocrazia fondata su marineria e commercio che si estendeva fino a Xiansai, è stata la lotta tra le sue sovrane, imperatrici-sacerdotesse sorelle con il potere di comandare oceani e venti. La battaglia intorbidì mare e cielo, sommerse le loro città continentali e lasciò in piedi solo la capitale insulare, afflitta da diluvi e uragani permanenti e circondata dai Maarozhi, le belve dell'abisso.

Quello che un tempo fu un popolo orgoglioso ora si aggrappa alle vestigia del suo impero, facendo affidamento sui Danzatori di Lame per sopravvivere alle intemperie e ai nemici che lo tormentano. I Domatormenta si addestrano nell'arte del combattimento sulle onde e navigano a sud fino all'Arreat per cacciare le belve che devastano le loro sponde.

Oltre alle rovine imperiali, le reliquie più importanti del regno di Pelghain sono le nebbie della Spirale, una rete tortuosa di fiordi innevati. Gli abitanti delle Isole credono che queste nebbie siano l'ultimo respiro dell'imperatrice Mehrwen. Mandano i Domatormenta più puri e coraggiosi in viaggi pericolosi per respirare nelle nebbie, udire le voci sussurranti di un'epoca passata e accrescere la propria conoscenza e i propri poteri per comandare mare e cielo come facevano le imperatrici.

I Domatormenta più puri di cuore che bevono le nebbie ogni giorno finiscono per barattare i propri corpi e pensieri materiali per ottenere maggiori poteri sulle onde e il vento. Ma le tempeste colpiscono Pelghain da secoli, e ogni anno occorrono sempre più Domatormenta per arginarle. Per ogni belva uccisa dai Domatormenta, ve ne sono altre due in agguato. I saggi, i consiglieri e i Salpati mistici che controllano il futuro di Pelghain non sono disposti ad abbandonare la terra che ospita le sue rovine.

Talvolta i Domatormenta che viaggiano in lungo e in largo e che vedono un mondo più grande, sotto attacco proprio come la loro terra natia, si oppongono alla loro società e rifiutano di cedere la propria umanità alle nebbie. Affermano che la loro prospettiva è più ampia rispetto a quella dei Salpati storditi dalla nebbia, e piangono le vite dei loro compagni più forti, sprecate per rimandare l'inevitabile senza mai fermarlo. Alcuni credono che la loro casa sia condannata per sempre, mentre altri cercano un modo per salvare le terre che si trovano al di fuori dei propri confini. Sono tutti esuli, trasformati in reietti per dissuadere gli altri dal seguire il loro esempio.

Oggi, un numero esiguo di questi Domatormenta erranti naviga fino al continente per affrontare i suoi mali. Abbattono demoni con doppie lame travolgenti e comandano acqua e cielo per difendere la vita di più persone possibili. Ma quando parlano, lo fanno sempre da esuli – con il gelo del vento e le voci di secoli passati. Se la loro casa è condannata malgrado tutto ciò che ha sacrificato il loro popolo, allora quale sarà il costo da pagare per salvare Sanctuarium?

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Imbriglia la tempesta: abilità del Domatormenta

Evoca la collera delle Isole Fredde con una breve successione di colpi per sottomettere qualsiasi avversario.

Abilità passiva

Vittima della Nebbia: i tuoi attacchi evocheranno periodicamente uno Zefiro in tuo aiuto, che attaccherà i nemici e imiterà molte delle tue abilità prima di dissiparsi in un Globo Vittima della Nebbia.

Quando raccogli un Globo Vittima della Nebbia, questo riduce il tempo di recupero di Vittima della Nebbia, ma se un alleato raccoglie un Globo Vittima della Nebbia, questo lo potenzierà, facendo sì che la sua prossima abilità evochi uno Zefiro che imita l'attacco utilizzato.

Anche molte altre abilità possono evocare Zefiri, ma se ne possono controllare solo tre alla volta.

Attacchi primari e Ultra

Vento Tagliente: potenzi le tue lame con venti violenti che ti permettono di colpire rapidamente i nemici vicini, infliggendo danni. Se un nemico è fuori portata, ti precipiti sulla sua posizione, ma contro i giocatori nemici questa abilità ha un tempo di recupero.

Burrasca Perforante (Ultra): potenzia temporaneamente Vento Tagliente, consentendoti di caricare in avanti e affettare i nemici, infliggendo danni. Ottieni anche uno scudo che assorbe danni.

Onda Tagliente (si sblocca al livello 34): potenzi le tue lame con l'infrangersi delle maree per creare fruste d'acqua che ti consentiranno di scatenare una serie di Attacchi a Spazzata, infliggendo danni al tuo bersaglio principale e ai nemici vicini.

Potere degli Abissi (Ultra): potenzi temporaneamente Onda Tagliente, aumentando la tua portata e permettendoti di attaccare i nemici intorno a te, infliggendo danni. Ottieni anche uno scudo che assorbe danni.

Abilità

Frantumatore: brandisci le tue lame sprigionando un'onda che si infrange sui nemici, infliggendo danni. Quando l'onda si infrange sul terreno, evoca uno Zefiro.

Venti Incrociati: tu e i tuoi Zefiri scatenate una folata di vento in una posizione bersaglio, infliggendo danni.

Vortice (si sblocca al livello 3): generi un Vortice che trascina a sé i nemici vicini, infliggendo ripetutamente danni.

Vento di Burrasca (si sblocca al livello 8): invochi il potere del vento per teletrasportare te e i tuoi Zefiri in una posizione bersaglio, scatenando un vortice di attacchi che infliggono danni.

Danza di Lame (si sblocca al livello 15): lanci le lame in avanti nel terreno, infliggendo danni ai nemici e stordendoli. Dopo un breve ritardo, ti spingi verso le lame, infliggendo danni e facendo indietreggiare i nemici lungo la traiettoria.

Cascata (si sblocca al livello 20): tu e i tuoi Zefiri sbattete le vostre lame sul terreno scatenando un'onda che si infrange intorno a voi, infliggendo danni ai nemici nell'area.

Colpo Fluido (si sblocca al livello 28): generi uno Zefiro nella tua posizione attuale mentre scatti in avanti in una raffica di lame e acqua, infliggendo danni a tutti i nemici sulla traiettoria.

Impeto della Marea (si sblocca al livello 38): tu e uno Zefiro bersaglio vi scambiate le posizioni con uno scatto affettando i nemici sulla vostra traiettoria, infliggendo danni.

Marea di Zefiri (si sblocca al livello 41): ti dissolvi nell'aria diventando non selezionabile e scateni una raffica di 5 fendenti sui nemici vicini, infliggendo danni. Marea di Zefiri consuma anche tutti i tuoi Zefiri, potenziando l'attacco con 1 fendente aggiuntivo per ogni Zefiro consumato.

Cammino del Vento (si sblocca al livello 44): evochi un ciclone aumentando temporaneamente la tua Velocità d'attacco e rendendoti non selezionabile finché rimani dentro la tempesta.

Schiuma d'Onda (si sblocca al livello 47): ti potenzi con il mare. Il tuo attacco primario e quelli dei tuoi Zefiri scagliano lame d'acqua che penetrano nei nemici, infliggendo danni. Inoltre, la tua Velocità di movimento è aumentata e cavalchi un'onda che ti consente di effettuare attacchi primari e di muoverti contemporaneamente.

Risacca (si sblocca al livello 50): lanci le lame per comandare l'acqua intorno a te e trasformarla in una marea che attira i nemici vicini, infliggendo loro danni e stordendoli.

Furia della Tempesta (si sblocca al livello 53): infondi le tue lame e le armi degli alleati vicini, facendo sì che i tuoi attacchi primari scatenino fendenti di vento, infliggendo danni aggiuntivi.

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Fai piovere la distruzione con gli Affissi leggendari del Domatormenta

Molti nuovi oggetti leggendari specifici per la classe verranno lanciati insieme al Domatormenta. Volevamo offrire ai giocatori una gamma di oggetti con cui sperimentare, per farsi un'idea precisa delle caratteristiche della classe al momento del lancio. Non vediamo l'ora di scoprire le configurazioni a cui darai vita e forma con il Domatormenta.

Torso

  • Corrente di Carica: Vortice ora evoca una tromba d'acqua in una posizione bersaglio, infliggendo ripetutamente danni ai nemici e attirandoli verso il centro. I nemici trascinati con successo verso il centro vengono sbalzati in aria.
  • Piatto Benedetto: Cascata aumenta anche la tua Velocità di movimento quando colpisce un nemico.
  • Orgoglio Disertore: Cascata aumenta anche la Velocità degli attacchi primari.
  • Sfumatura al Bronzo: Cascata fa sì che i nemici colpiti diventino vulnerabili e subiscano un aumento dei danni da colpo critico.
  • Svolazzare Lontano: Danza di Lame aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari.
  • Scala Mercantile: Schiuma d'Onda evoca anche 1 Zefiro.
  • Eccesso: Vortice ora provoca l'eruzione di geyser dal terreno sotto i nemici casuali ogni secondo, infliggendo loro danni e facendoli volare in aria.
  • Saggio Rispettoso: tempo di recupero di Cascata ridotto.
  • Forza del Muro della Marea: Risacca ora richiama un'onda che si abbatte su di te, trascinando i nemici, infliggendo loro danni e stordendoli.
  • Zefiro Guardiano: Colpo Fluido ora evoca uno Zefiro che colpisce e stordisce i nemici in una posizione bersaglio, prima di farti scattare in avanti con una serie di colpi di lama.

Elmo

  • Anopsia Crescente: Cascata ora evoca 1 Zefiro che colpisce il terreno in una posizione bersaglio, attirando al suo interno onde che infliggono danni e attirano i nemici vicini.
  • Sussulto Sacro: Cascata ora genera correnti convergenti intorno a te, infliggendo danni e sbalzando in aria i nemici vicini. I danni e il raggio delle correnti aumentano per ogni Zefiro controllato.
  • Sorriso Nascente: tempo di recupero di Cammino del Vento ridotto.
  • Sogno e Annegamento: Cascata ora potenzia te e gli attacchi dei tuoi Zefiri affinché possiate rilasciare onde contro i nemici colpiti, infliggendo danni a loro e ai nemici vicini.
  • Mareggiata Sontuosa: Cascata ora scatena periodicamente raffiche d'acqua da te e dai tuoi Zefiri, infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Sguardo Sottovento: Vento di Burrasca ora marchia brevemente i nemici prima di rompersi e squarciarli, infliggendo danni pari a una porzione dei danni inflitti mentre erano marchiati.
  • Bidente Stridente: Cascata ora fa sì che tu e i tuoi Zefiri sprigioniate un'onda devastante, infliggendo danni e stordendo i nemici e facendo subire loro danni aggiuntivi dal tuo prossimo attacco. I danni inflitti ai nemici storditi rimuovono l'effetto.
  • Occhi di Salpati: Danza di Lame ora lancia le tue lame e le conficca nel primo nemico che colpisce, infliggendogli danni e stordendolo. Le lame rimangono conficcate nel bersaglio per un breve periodo, consentendoti di attivare nuovamente l'abilità per scattare dietro al bersaglio, infliggendo danni a tutti i nemici lungo la traiettoria.
  • Ideale Incrollabile: i colpi critici di Schiuma d'Onda causano un'esplosione d'acqua, infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Sciaborvasto: Cascata ora inonda il terreno, infliggendo danni ai nemici e potenziando te e gli alleati al suo interno, facendo sì che le tue abilità scatenino onde che si infrangono sui nemici e infliggono loro danni.

Mano primaria

  • Mille Sventure: Vento di Burrasca ora fa sì che tu e i tuoi Zefiri possiate colpire celermente in avanti, infliggendo danni ai nemici e infrangendo le loro armature, aumentando tutti i danni che subiscono.
  • Chsaad Dhuth: Schiuma d'Onda ora potenzia le tue lame, facendo sì che gli attacchi primari tuoi e dei tuoi Zefiri diventino fendenti di spada.
  • Demone Caduto: Vento Tagliente viene potenziato periodicamente e fa sì che il tuo prossimo attacco scateni un vento penetrante che attraversa i nemici, infliggendo loro danni e infrangendo la loro armatura, infliggendo loro danni aumentati.
  • Ruscello Esondato: Schiuma d'Onda ora potenzia le tue lame, facendo sì che gli attacchi primari tuoi e dei tuoi Zefiri diventino colpi di frusta vorticanti.
  • Lama d'Erba: durata di Cammino del Vento aumentata.
  • Castello Armonioso: Vento di Burrasca ora ti rende non selezionabile e fa scattare in avanti te e i tuoi Zefiri, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.
  • Umiltà di Mehrwen: Cammino del Vento rimuove anche tutti gli effetti dannosi legati alla non perdita del controllo.
  • Inno alle Pozze: Onda Tagliente evoca anche uno Zefiro dopo aver colpito lo stesso nemico più volte.
  • Grido di Valore: i colpi critici di Venti Incrociati fanno sì che 4 lame di vento si infrangano sul bersaglio, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini.
  • Guida a Spirale: Vento di Burrasca è ora canalizzato e fa sì che tu e i tuoi Zefiri scateniate periodicamente dei fendenti di vento, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.

Mano secondaria

  • Sussurro della Nebbia: Marea di Zefiri ora ti fa diventare non selezionabile e ti fa scattare contro un nemico, scatenando una serie di rapidi colpi contro di lui; ogni Zefiro consumato garantisce colpi aggiuntivi.
  • Uragano Imprevisto: Venti Incrociati ora potenzia le tue lame con il vento, facendo sì che gli attacchi primari tuoi e dei tuoi Zefiri scatenino lame di vento, infliggendo danni ai nemici.
  • Nessuna Seconda Possibilità: Vento Tagliente viene potenziato quando utilizzi un'abilità, e fa sì che diversi tuoi attacchi primari infliggano danni aggiuntivi ai nemici vicini.
  • Richiamo del Ciclone: Venti Incrociati è ora canalizzato e può essere lanciato mentre ti muovi, facendo ruotare te e i tuoi Zefiri e lanciando lame di vento che infliggono danni ai nemici vicini.
  • Cena di Code di Pesce: Marea di Zefiri ora si può caricare per aumentare i danni, consentendo di scatenare un potente fendente d'aria; ogni Zefiro consumato aumenta anche la Probabilità di colpo critico dell'attacco.
  • Spazzolavento Samiliano: cariche massime di Danza di Lame aumentate di 1.
  • Spina di Maarozhi: danni inflitti da Zefiro aumentati.
  • Gloria a Ksathra: Vortice aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari dopo che hai colpito un nemico.
  • Cielo Riecheggiante: Venti Incrociati ora fa lanciare a te e ai tuoi Zefiri lame di vento, infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.
  • Respiro Centellinato: i Globi Vittime della Nebbia aumentano anche la tua Velocità d'attacco e di movimento.

Pantaloni

  • Marchio di Espiazione: Marea di Zefiri infligge un aumento dei danni ogni volta che colpisce lo stesso bersaglio.
  • Impronte nell'Abisso: Frantumatore ora evoca 2 Zefiri che cavalcano l'onda, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.
  • Faro Ardente: Frantumatore ora ti fa scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici ed evocando uno Zefiro sulla tua scia. Inoltre, ottieni uno scudo.
  • Grazia dell'Isolamento: Impeto della Marea ora ordina a uno Zefiro sotto il tuo controllo di sacrificarsi per un alleato per garantirgli uno scudo che assorbe i danni e blocca i proiettili.
  • Pura Volontà: Impeto della Marea ora ordina ai tuoi Zefiri di caricare una posizione bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici sulla traiettoria.
  • Coppia Prolissa: Frantumatore ora genera 2 Zefiri che si schiantano insieme sulle onde, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria.
  • Verità come Tesoro: tempo di recupero di Vittima della Nebbia ridotto per ogni abilità che lanci.
  • Credenze del Marinaio: Colpo Fluido aumenta anche i danni che infliggi per un breve periodo.
  • Cavalcaonde: Frantumatore ora ti fa scattare in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici sulla traiettoria, evocando anche uno Zefiro nel punto d'arrivo.
  • Promessa al Vento: gli Zefiri ora aumentano anche la tua Velocità d'attacco per ogni Zefiro che controlli.

Spallacci

  • Secca: Vortice ora distrugge anche l'armatura del nemico, aumentando i danni che subisce.
  • Tempeste Innumerevoli: Furia della Tempesta ora potenzia solo te, facendo sì che ogni 3 attacchi primari si scateni una violenta tempesta intorno al tuo bersaglio, infliggendo danni e attirando i nemici vicini.
  • Ribellione Unita: Colpo Fluido evoca 1 Zefiro aggiuntivo.
  • Moneta Superiore: gli Zefiri ora hanno una durata più breve, ma quando si disperdono caricano i nemici ed esplodono, infliggendo danni a tutti i nemici vicini.
  • Esistenza Impalpabile: Cammino del Vento ora aumenta il tuo Indice di evasione e riduce tutti i tempi di recupero delle abilità.
  • Sigillo Generoso: tempo di recupero di Frantumatore ridotto.
  • Confini Sicuri: Colpo Fluido può ora essere utilizzato mentre subisci effetti di perdita del controllo totale ed effetti di respinta, rendendoti brevemente immune ai loro effetti.
  • Placca di Cirripede: cariche massime di Frantumatore aumentate di 1.
  • Nelle Profondità: Frantumatore aumenta anche i tuoi danni.
  • Dono delle Raffiche: Cammino del Vento ora evoca una tempesta di polvere, permettendo a te e ai tuoi alleati di eludere gli attacchi primari mentre rimanete nella tempesta.

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Come sfruttare il Domatormenta

Ci sono molti modi per sfruttare il caos puro della tempesta. Quale sceglierai? Il 23 maggio visita la base dei Domatormenta all'interno del gioco per scoprire i cinque modi diversi di sfruttare questa nuova classe impetuosa.

Missione Origini dei Domatormenta: Marea Implacabile

Tuffati nel passato di un giovane Domatormenta che difende gli abitanti di Sanctuarium. In una breve missione cinematografica, acquisirai diverse abilità da Domatormenta, affronterai l'asprezza delle Isole Fredde e vivrai il fatidico incontro che ha portato un Domatormenta ad andare in esilio abbandonando la propria casa.

Spedizione di prova del Domatormenta

Sfrutta tutta la collera della tempesta nella spedizione di prova del Domatormenta. Selezionando una delle 3 configurazioni predefinite, intraprenderai una spedizione di prova con caratteristiche complete e Gemme preselezionate per sfruttare il massimo potenziale dei Domatormenta. Potrai ripetere questa spedizione quante volte vorrai.

Piano Alluvionato

Il Piano Alluvionato è un'edizione speciale del Piano Frammentato in cui puoi provare a giocare come Domatormenta, per sperimentare e testare diversi stili di gioco prima di decidere di cambiare classe definitivamente. Il Piano Alluvionato sarà anche un ottimo posto per testare nuovi oggetti leggendari per coloro che amano far risplendere le proprie configurazioni il più intensamente possibile. Se riuscirai a superarlo, otterrai un oggetto cosmetico e un equipaggiamento leggendario da Domatormenta.

Crea un nuovo personaggio e seleziona la classe Domatormenta.

Inizia una nuova avventura. Ti basterà creare un nuovo personaggio e potrai cominciare un nuovo viaggio con il tuo viandante del Nord completamente personalizzato.

Cambio di classe

Puoi anche scegliere di convertire il tuo personaggio attuale in Domatormenta. Adesso, il cambio di classe diventa disponibile quando raggiungi Cuor della Marca e non più quando raggiungi il livello 35.

A partire dal 23 maggio, aumenteremo temporaneamente il tempo di recupero del cambio di classe. Per le prime settimane successive al lancio della classe Domatormenta, non ci sarà un limite al numero di volte in cui potrai tornare alla tua classe precedente dopo aver effettuato un cambio.

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Nuovo sistema di Eccellenza

Oltre all'aggiornamento ai contenuti che il 23 maggio introdurrà la classe Domatormenta, rivoluzioneremo anche l'attuale impostazione del nostro sistema di Eccellenza. Il nostro obiettivo è incrementare la versatilità e le possibilità di scelta, ottimizzando il sistema nel complesso per rendere più facile combinare e ottenere abilità che si adatteranno meglio ai vari stili di gioco.

Dopo che questi cambiamenti al sistema di Eccellenza avranno effetto, avrai comunque accesso alle caratteristiche e ai contenuti di cui disponi attualmente in questo sistema. Guadagnerai molta più flessibilità per quanto riguarda l'equipaggiamento e la combinazione di abilità diverse, ottenendo una maggiore varietà e versatilità nelle configurazioni.

Nel nuovo sistema di Eccellenza uniremo le sezioni del sistema di Eccellenza precedente per garantire una selezione molto migliore di abilità da poter usare in qualsiasi momento. Attualmente, le abilità d'eccellenza sono suddivise in 15 alberi diversi. Nel nuovo sistema, queste saranno unite in 5 alberi diversi, ognuno con una selezione di 15 abilità tra cui scegliere. Ora puoi effettuare la stessa selezione di 5 abilità attive, ma potrai scegliere 5 abilità qualsiasi da una selezione di 15 abilità all'interno di un certo ramo.

Gli alberi si sbloccano in successione, permettendoti di accedere ad altri alberi spendendo più punti d'eccellenza per sbloccare le abilità negli alberi attualmente disponibili per te. Spendere 10 punti in un certo albero d'eccellenza sbloccherà il prossimo albero d'eccellenza disponibile.

I 5 nuovi alberi sono:

  • Conquistatore (include: Conquistatore, Cacciatore di tesori, Massacro)
  • Sopravvissuto (include: Sopravvissuto, Mente Superiore, Speziale)
  • Gladiatore (include: Gladiatore, Soldato, Campione)
  • Lottatore (include Lottatore, Custode, Carnefice)
  • Fromboliere (include Duellante, Tessitore, Guardaboschi)

Attributi permanenti

Tutti gli attributi permanenti che ti hanno dato benefici nel sistema precedente adesso possono essere sbloccati e redistribuiti nel nuovo sistema. Sbloccare un'abilità d'eccellenza, che sia attiva o meno, ti garantirà i bonus aggiuntivi conferiti in precedenza dagli attributi permanenti. I benefici alle caratteristiche legati in precedenza agli attributi permanenti saranno garantiti per tutte le nuove abilità d'eccellenza.

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Modifiche ai livelli e alle difficoltà

Oltre ai nostri aggiornamenti al sistema di Eccellenza, volevamo apportare modifiche anche alla struttura complessiva dei livelli e al loro rapporto con i livelli di difficoltà Abisso e Inferno all'interno del gioco.

Il livello massimo d'eccellenza verrà ridotto da 1.399 a 299. Abbiamo anche ridotto il livello delle modalità di difficoltà da 15 a 4. Con il nostro prossimo aggiornamento ai contenuti, i livelli Abisso 1-8 e la difficoltà Inferno 1-6 saranno condensati in 3 difficoltà Abisso diverse.

Le modifiche complessive sono le seguenti:

  • Abisso I-VIII ora è Abisso I
  • Inferno I-III ora è Abisso II
  • Inferno IV-VI ora è Abisso III

Il livello d'eccellenza massimo in quei livelli ora diventerà 270. In seguito alla modifica, l'equipaggiamento e i Resti Demoniaci saranno adattati con gli stessi attributi.

Queste modifiche hanno lo scopo di far sì che Diablo Immortal risulti sostenibile per tutti i tipi di giocatori ora e in futuro.

Aggiornamenti ai Varchi di Sfida

I Varchi di Sfida saranno ridotti da un massimo di 600 a 200 livelli. I giocatori e le giocatrici alla difficoltà Abisso I o inferiore posso sfidare fino al livello 100 per diventare Sfidanti del Varco in solitaria. I giocatori e le giocatrici alla difficoltà Abisso II o superiore possono sfidare fino al livello 200 nel Varco di Sfida.

Le prime imprese storiche verranno mantenute e potranno essere contestate nelle classifiche. Il completamento di tutti e 200 i Varchi di Sfida ti garantisce 8.250 Cristalli Enigmatici e 54.540 Cristalli Criptici, la stessa somma di prima della semplificazione. Non puoi ottenere nuovamente queste ricompense se l'hai già fatto in passato.

Aggiornamento dell'Inferiquiario

Per far sì che questi boss dell'Inferiquiario continuino a essere disponibili nei relativi livelli con le nostre modifiche all'Eccellenza, abbiamo apportato alcune modifiche alle modalità di accesso.

Abisso I ti permette di sfidare:

  • Ophinneb Pelle Velata
  • Catarag, il Sole Strangolatore
  • Dymdrail, la Sventura Strisciante
  • Apothrus, Domatore dei Caduti
  • Phangwrth, il Divoracalore

Abisso II ti permette di sfidare:

  • Strazos, Decadimento Incrollabile
  • Gebdu, Frantumatore di Montagne
  • Khuluul, il Ghigno Ricurvo
  • Yamnaal del Diluvio
  • Saarodan, Squarciacielo

Abisso III ti permette di sfidare:

  • Iphael, Cavaliere della Pietra Spezzata
  • Drepsaigh, Sputapiaghe
  • Elsauli, Cuore Frammentato
  • Iscea, Duplice Rinascita
  • Peisthal, Imperatrice del Sottosuolo

Aggiornamenti alle Brigate

Con le modifiche apportate ai boss dell'Inferiquiario, i tuoi attuali progressi della Brigata dell'Inferiquiario diventeranno i progressi dei nuovi boss dell'Inferiquiario. Le ricompense ottenute in precedenza non possono essere ottenute di nuovo.

Dopo l'aggiornamento ai contenuti del 23 maggio, le classifiche verranno ricalcolate in base ai nuovi boss dell'Inferiquiario. L'ultimo elenco della classifica durerà soltanto dal 13 al 23 maggio, terminando prima della pubblicazione dell'aggiornamento ai contenuti. La scadenza per questa classifica è il 22 maggio alle 2:59 (orario del server locale), e le ricompense verranno inviate il 23 maggio.

Dopo gli aggiornamenti, alcuni boss dell'Inferiquiario e il loro stendardo della Brigata non saranno ottenibili. Se possiedi già questi stendardi, rimarranno nel tuo Inventario. Le modifiche riguardano i boss seguenti: Vitaath la Morte Gelida, Gorgothra la Rivendicatrice, Beledwe, Gishtur e Izilech il Deforme.

Aggiornamenti al Codex

Con l'aggiornamento delle difficoltà, verranno regolati di conseguenza anche i livelli d'eccellenza, i Varchi di Sfida, l’Inferiquiario e i relativi contenuti del Codex tra cui la Guida, la Conquista, il Viaggio dell'Eroe e le imprese.

Che i venti crescenti e le acque impetuose prestino ascolto al tuo richiamo.
- Il team di Diablo Immortal.

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