Note della patch 29.2.2
La patch 29.2.2, che verrà pubblicata più tardi quest'oggi, contiene grandi aggiornamenti di Hearthstone e della Battaglia.
Aggiornamenti di Hearthstone
Commento degli sviluppatori: Questa patch è un po' diversa dalle nostre solite patch di bilanciamento, perché riguarda la direzione generale della progettazione del gioco, piuttosto che anomalie particolari a livelli di potere (benché gli aggiornamenti influiscano anche su alcune di queste ultime). Al momento, ci sono molte carte che possono eliminare l'arbitrio dei giocatori e innalzare il livello di potere della partita molto più di quanto vorremmo per un meta da 4 set. Con questa patch vogliamo occuparci di alcune di queste carte che definiscono il meta, sia carte in grado di eliminare l'avversario in un turno che potenti effetti ad area che generano un senso di impotenza nell'avversario.
Ci saranno sempre carte fantastiche e da sogno in Hearthstone (è uno degni elementi che rende Hearthstone ciò che è), ma talvolta è decisamente molto più divertente giocare questi tipi di carte piuttosto che subirne gli effetti. Non vogliamo che costituiscano gli archetipi più potenti e prevalenti del gioco, soprattutto se creano metapartite con che riducono il senso di libertà di un solo giocatore.
Questa patch prevede alcune categorie di modifiche. La prima è costituita dalle carte che possono concludere rapidamente la partita quando vengono giocate e che sono capaci di modificare l'esito dell'intera partita se vengono giocate al momento giusto. Anche le carte della tipologia "una sola copia per carta" costituiscono una sottosezione di questa categoria. La possibilità di pescare le carte del proprio mazzo per evitare gli svantaggi di tali carte è una sfida interessante nell'ambito della costruzione dei mazzi, ma si è poi tradotta per la gran parte in mazzi che permettono di pescare carte in gran quantità, e che per questo tendono a essere meno interattivi e non in linea con lo spirito di queste carte.
La seconda categoria riguarda le carte capaci di ripulire il tabellone con potenza eccessiva e senza limitazioni. Abbiamo creato e continueremo a creare effetti ad area, ma alcune carte sono troppo efficienti nel ripulire il tabellone, il che rende molto deboli le strategie basate sui servitori.
La terza categoria è costituita da carte che sono un po' troppo forti nei loro mazzi e che dovrebbero essere attenuate. Allo stesso modo, le nostre modifiche alle carte del formato Selvaggio sono dei bilanciamenti definiti alle anomalie di potere e relative all'esperienza di gioco in quella modalità.
Ma stiamo introducendo anche dei potenziamenti! Molte delle modifiche che stiamo apportando in questa patch sono volte a indebolire le nuove carte o le strategie nate dal Laboratorio di Frizzabombe, ma non vogliamo semplicemente ripristinare il meta che c'era prima dell'espansione. Abbiamo perciò individuato alcuni archetipi del Laboratorio di Frizzabombe poco performanti che riteniamo più in linea con i nostri obiettivi generali per il formato e li abbiamo potenziati un po' per dar loro un'altra possibilità.
Probabilmente questa modifica richiederà ancora un po' di lavoro. Terremo d'occhio il gioco anche dopo l'introduzione di questi aggiornamenti e continueremo a impegnarci per creare un'esperienza in linea con la nostra filosofia di progettazione. Per saperne di più su questa filosofia generale, dai un'occhiata al nostro post della sezione Come pensano gli sviluppatori sull'argomento, pubblicato all'inizio di questa settimana.
Le seguenti carte sono state modificate per essere più deboli:
Reno, Ranger Solitario
- Prima: [8 Mana]
- Ora: [9 Mana]
- Commento degli sviluppatori: Anche tutte le carte "una sola copia per carta" di Resa dei Conti nelle Maleterre hanno ricevuto un ulteriore perfezionamento del loro effetto condizionale, trattato di seguito.
Zilliax Deluxe 3000 (Modulo Virus)
- Prima: 1/3. Furtività. Elusività. Veleno. Rinascita.
- Ora: 1/4. Elusività. Veleno. Rinascita.
Guardiana con Lanterna
- Prima: [3 Mana]
- Ora: [4 Mana]
Olio di Serpente (generata da Venditore di Elisir e Venditrice di Olio)
- Prima: [0 Mana]
- Ora: [1 Mana]
Ruota della MORTE!!!
- Nessuna modifica testuale, ma il conteggio della ruota comincia all'inizio dei tuoi turni invece che alla fine.
Forgia delle Volontà
- Prima: [3 Mana]
- Ora: [4 Mana]
Orrore Imprigionato
- Prima: 5/5
- Ora: 4/4
Zarimi Avvolgitempo
- Prima: Grido di Battaglia: una volta per partita, se sono stati evocati altri 5 Draghi sotto il tuo controllo, ottieni un turno aggiuntivo.
- Ora: Grido di Battaglia: una volta per partita, se sono stati evocati altri 8 Draghi sotto il tuo controllo, ottieni un turno aggiuntivo.
Fili della Disperazione
- Prima: [1 Mana]
- Ora: [2 Mana]
Calcafango Nauseante
- Prima: [3 Mana] 2/4
- Ora: [4 Mana] 3/5
Sanitizzazione
- Prima: [5 Mana] Infligge danni pari alla tua Armatura a TUTTI i servitori. Forgia: prima fornisce 3 Armatura.
- Ora: [6 Mana] Infligge danni pari alla tua Armatura a TUTTI i servitori. Forgia: prima fornisce 4 Armatura.
Prova del Fuoco
- Prima: [6 Mana]
- Ora: [7 Mana]
Tho'grun, Boss Esplosivo
- Prima: Grido di Battaglia: mette 3 T.N.T. nel tuo mazzo. Quando viene pescata, fa esplodere una carta nella mano, nel mazzo e sul campo del nemico.
- Ora: Grido di Battaglia: mette 3 T.N.T. nel mazzo del tuo avversario. Quando viene pescata, fa esplodere una carta nella mano, nel mazzo e sul campo dell'avversario.
- Commento degli sviluppatori: La T.N.T. non può far scoppiare altre T.N.T..
Lampo di Fulmine
- Prima: [2 Mana]
- Ora: [3 Mana]
Rombo di Tuono
- Prima: [5 Mana]
- Ora: [6 Mana]
Parco Giochi
- Prima: 3 Integrità
- Ora: 2 Integrità
Distorsione Temporale (Ricompensa di Missione Aprire il Portale)
- Prima: Ottieni un turno aggiuntivo.
- Ora: Una volta per partita, ottieni un turno aggiuntivo.
Muco Glorioso di Melmo
- Prima: Quando muore un servitore in questo turno, fornisce 1 Cristallo di Mana solo per questo turno.
- Ora: Quando muore un servitore in questo turno, ricarica un Cristallo di Mana.
Cimitero di Nevealta
- Prima: [3 Mana]
- Ora: [5 Mana]
Una volta che la patch 29.2.2 sarà disponibile, i giocatori e le giocatrici potranno disincantare le precedenti carte creabili, oltre a Venditore di Elisir e Aprire il Portale, ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.
Le seguenti carte sono state modificate per essere più potenti:
Tutte le carte "una sola copia per carta" di Resa dei Conti nelle Maleterre (Kurtrus il Pistolero, Rheastrasza, Theldurin il Perduto, Spirito delle Maleterre, Elise la Salvatrice, Dottoressa Holli'dae, Brann Minatore, Maruut Lega Pietre e Reno, Ranger Solitario)
- Prima: Si attiva l'effetto del Grido di Battaglia se il tuo mazzo ha una sola copia per carta quando la carta viene giocata.
- Ora: Si attiva l'effetto del Grido di Battaglia se il tuo mazzo aveva una sola copia per carta all'inizio della partita.
Difetto di Produzione
- Prima: [6 Mana]
- Ora: [5 Mana]
Raffica al Tramonto
- Prima: [10 Mana]
- Ora: [9 Mana]
Mes'Adune lo Spaccato
- Prima: [6 Mana]
- Ora: [5 Mana]
Meraviglie della Foresta
- Prima: Evoca due Scarabei 1/5 con Provocazione. Costa (3) in meno se hai Danni Magici.
- Ora: Evoca due Scarabei 2/5 con Provocazione. Costa (3) in meno se hai Danni Magici.
Zok Musogrugno
- Prima: [7 Mana]
- Ora: [6 Mana]
Draco di Chia
- Prima: 2/4
- Ora: 3/5
Hagatha la Leggenda
- Prima: [5 Mana] 4/4
- Ora: [4 Mana] 4/3
Scosse d'Assestamento
- Prima: [5 Mana] Infligge 1 danno a TUTTI i servitori, tre volte. Costa (2) in meno se hai lanciato una Magia nel turno precedente.
- Ora: [4 Mana] Infligge 1 danno a TUTTI i servitori, tre volte. Costa (1) in meno se hai lanciato una Magia nel turno precedente.
Facciabot
- Prima: 3/9
- Ora: 4/12
Giocattosauro
- Prima: 7/6, Assalto. Rantolo di Morte: infligge 5 danni a un nemico casuale.
- Ora: 7/7, Assalto. Rantolo di Morte: infligge 7 danni a un nemico casuale.
Barbaoro Cleptomane
- Prima: [6 Mana]
- Ora: [5 Mana]
Antro dei Cristalli
- Prima: Il prossimo servitore evocato in questo turno ha Attacco e Salute pari a 4/4.
- Ora: Il prossimo servitore evocato in questo turno ha Attacco e Salute pari a 5/5.
Gru Pesca-pupazzi
- Prima: [9 Mana]
- Ora: [8 Mana]
Caduta dallo Scaffale
- Prima: [4 Mana]
- Ora: [3 Mana]
Angioletto di Carta
- Prima: [3 Mana] 2/5
- Ora: [2 Mana] 2/3
Inventarista del Tesoro
- Prima: Dopo che è stato evocato un Pirata sotto il tuo controllo, gli fornisce +1 Attacco.
- Ora: Dopo che è stato evocato un Pirata sotto il tuo controllo, +1 Attacco a lui e a questo servitore.
Frizzabombe il Fulgisplendente
- Tutti i mazzi sperimentali di Frizzabombe, a eccezione di quelli del Cacciatore di Demoni, Stregone e Mago, sono stati modificati per essere più fulgisplendenti.
Aggiornamenti alla Battaglia
Commento degli sviluppatori: Salve! Siamo molto felici che i giocatori abbiano apprezzato il nuovo aggiornamento della Battaglia e la nuova modalità Duo! In generale, ci soddisfa molto il modo in cui si stanno delineando le due modalità di gioco, ma abbiamo voluto perfezionare alcune strategie poco performanti. In questa patch abbiamo scelto un approccio molto ampio, con tante piccole modifiche per rendere il meta più omogeneo. Abbiamo anche eliminato alcuni elementi di spicco, come Campione di Mantogrigio, Rylak Metallaro, Contrabbandiera di Gemme, Ardicieli Iridescente e Direttrice d'Orc-estra per dare ad altre carte più spazio per affermarsi. Continueremo a monitorare il gioco dopo questi aggiustamenti e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche. Vi auguriamo di divertirvi nella Locanda!
Cambiamenti agli eroi
Guff Totem Runico
- Prima: [2 Oro] +2/+2 a un tuo servitore di ogni Livello.
- Ora: [1 Oro] +2/+1 a un tuo servitore di ogni Livello.
Cambiamenti alle carte disponibili
Le seguenti carte sono state rimosse dalle rispettive selezioni:
- Ospite Indesiderato
- Commento degli sviluppatori: Quale parte di "indesiderato" non ha recepito?
- Invocaspine
- Dono Sacro
Le seguenti carte sono state aggiunte alle rispettive selezioni:
- Uccello Canterino
- Profeta dei Cinghiali
- Teschio Scarlatto
- Sorella Soffiamorte
- Conchiglia della Clonazione
Cambiamenti alle carte
Rylak Metallaro
- Prima: 3/4. Provocazione. Rantolo di Morte: attiva i Gridi di Battaglia dei servitori adiacenti.
- Ora: 5/3. Provocazione. Rantolo di Morte: attiva il Grido di Battaglia del servitore a sinistra di questo servitore.
Guardiana Gusciodorato
- Prima: 3/4. Grido di Battaglia: +1/+4 alle altre tue Bestie.
- Ora: 2/4. Grido di Battaglia: +2/+4 alle altre tue Bestie.
Ardicieli Iridescente
- Prima: [Livello 4] 2/5
- Ora: [Livello 5] 3/8
Trigore la Sferzatrice
- Prima: [Livello 5] 6/2. Quando un'altra tua Bestia subisce danni, ottiene +2 Salute permanentemente.
- Ora: [Livello 4] 8/3. Quando un'altra tua Bestia subisce danni, ottiene +1 Salute permanentemente.
Cavallo Donato Robotizzato
- Prima: [Livello 5]
- Ora: [Livello 4]
Salvatore Spinato
- Prima: 12/4. Provocazione. Rantolo di Morte: infligge 1 danno ai tuoi servitori e fornisce loro +1 Salute.
- Ora: 8/2. Provocazione. Rinascita. Rantolo di Morte: infligge 1 danno ai tuoi servitori e fornisce loro +1 Salute.
Octosari, Dio Avvolgente
- Prima: 5/6. Rantolo di Morte: evoca un Tentacolo 2/2. (Ottiene +2/+2 permanentemente dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento!)
- Ora: 8/8. Rantolo di Morte: evoca un Tentacolo 8/8. (Ottiene +2/+2 permanentemente dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento!)
Goldrinn, il Grande Lupo
- Prima: 3/3. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +3/+3.
- Ora: 4/4. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +4/+4.
Vilsangue Ardente
- Prima: 4/3. Rantolo di Morte: i servitori nella Locanda hanno +3 Attacco in questa partita.
- Ora: 3/2. Rantolo di Morte: i servitori nella Locanda hanno +2 Attacco in questa partita.
Sicurezza Dietro le Quinte
- Prima: 4/4
- Ora: 4/5
Tessitore dell'Ira
- Prima: 1/4
- Ora: 1/3
Aranasi Astuta
- Prima: 1/8
- Ora: 3/10
Impostore Bugiardo
- Prima: 1/2
- Ora: 1/1
Minidrago Intruso
- Prima: 1/2
- Ora: 2/1
Pinnaceleste Fiammeggiante
- Prima: 1/3
- Ora: 2/4
Sintetizzatore Elettrico
- Prima: [Livello 4] 4/3
- Ora: [Livello 3] 3/3
Scagliamorta Draconica
- Prima: [Livello 4] 6/3
- Ora: [Livello 5] 8/3
Kalecgos, Aspetto Arcano
- Prima: 2/10
- Ora: 4/12
Roccia Fusa
- Prima: 3/1
- Ora: 3/2
Elementale della Festa
- Prima: 3/2
- Ora: 4/2
Ciclone Crepitante
- Prima: 3/1
- Ora: 4/1
Elementale del Fuocobrado
- Prima: [Livello 4] 8/4
- Ora: [Livello 3] 6/3
Presenza Riciclante
- Prima: [Livello 3] 4/2
- Ora: [Livello 4] 5/4
Terraiolo
- Prima: 4/5
- Ora: 5/7
Zilliax (tutti i Moduli)
- Prima: 4/3
- Ora: 3/4
Riciclarottami
- Prima: 6/5. Rantolo di Morte: ottieni un Robot casuale con Magnetismo.
- Ora: 5/5. Grido di Battaglia e Rantolo di Morte: ottieni un Robot casuale con Magnetismo.
Drone d'Utilità
- Prima: 3/4. Alla fine del tuo turno, +1/+1 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
- Ora: 4/4. Alla fine del tuo turno, +2/+1 ai tuoi servitori per ogni effetto di Magnetismo che possiedono.
Bracciante Potenziato
- Prima: 1/6
- Ora: 3/8
Zarina in Carica
- Prima: 4/2. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +3 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
- Ora: 5/3. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +2 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
Pinnafredda Maisazio
- Prima: Provocazione. Quando subisce danni, +1/+1 a un servitore nella tua mano.
- Ora: Provocazione. Quando subisce danni, +2/+1 a un servitore nella tua mano.
Murgl Mk II
- Prima: 2/4. Vendetta (3): +1/+1 ai servitori nella tua mano e sul tabellone permanentemente.
- Ora: 2/4. Vendetta (4): +1/+1 ai servitori nella tua mano e sul tabellone permanentemente.
Murloc Ragioniere
- Prima: 6/6. Finché resta nella tua mano, ottiene +2/+2 dopo che hai giocato un Murloc.
- Ora: 5/5. Finché resta nella tua mano, ottiene +3/+2 dopo che hai giocato un Murloc.
Magmaloc
- Prima: [Livello 5]
- Ora: [Livello 4]
Vedetta Pinnantica
- Prima: [Livello 4]
- Ora: [Livello 5]
Il Gladiatore
- Prima: 1/1
- Ora: 3/3
Neomelodico Blu Profondo
- Prima: [Livello 4] 2/2
- Ora: [Livello 3] 4/4
Scuotimaracas
- Prima: [Livello 3] 3/4
- Ora: [Livello 4] 6/6
Carpentiera Ribelle
- Prima: 2/4
- Ora: 2/5
Capitano del Tempo Coduncino
- Prima: 1/5. Quando lanci una Magia della Locanda, +1 Attacco agli altri tuoi servitori.
- Ora: 2/5. Quando lanci una Magia della Locanda, +1 Attacco ai tuoi servitori.
Contrabbandiere di Dischi
- Prima: 5/4. All'inizio del tuo turno, ottieni 1 Oro. Ripete l'effetto per ogni altro Pirata.
- Ora: 6/6. All'inizio del tuo turno, ottieni 2 Oro. Se controlli almeno tre Pirati, ne ottieni 2 in più.
Contrabbandiera di Gemme
- Prima: [Livello 5] 4/3. Grido di Battaglia: gioca 2 Gemme del Sangue sugli altri tuoi servitori.
- Ora: [Livello 4] 3/4. Grido di Battaglia: gioca una Gemma del Sangue sugli altri tuoi servitori.
Testa d'Ossa Innocua
- Prima: 0/2
- Ora: 1/1
Megera Rancorosa
- Prima: 4/2
- Ora: 6/2
Abominio Affamato
- Prima: 3/4
- Ora: 6/7
Moroes, Custode Mortale
- Prima: 5/2. Rinascita. Rantolo di Morte: +2/+5 ai tuoi Non Morti.
- Ora: 4/2. Rinascita. Rantolo di Morte: +2/+4 ai tuoi Non Morti.
Danzatrice del Fuoco
- Prima: 4/2
- Ora: 5/2
Chimera Alata
- Prima: 3/6. Quando subisce danni, +2/+1 a un tuo servitore di ogni tipo.
- Ora: 1/5. Quando subisce danni, +1/+1 a un tuo servitore di ogni tipo permanentemente. (3 volte per combattimento.)
Fungo Stregato
- Prima: Ha +1/+2 per ogni Magia della Locanda che hai lanciato in questa partita (dovunque sia).
- Ora: Ha +2/+2 per ogni Magia della Locanda che hai lanciato in questa partita (dovunque sia).
Treant Rancoroso
- Prima: 2/12. Provocazione. Quando subisce danni, +1 Attacco ai tuoi servitori permanentemente.
- Ora: 3/12. Provocazione. Quando subisce danni, +2 Attacco ai tuoi servitori permanentemente.
Nalaa la Redentrice
- Prima: 5/7. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+1 a un tuo servitore di ogni tipo.
- Ora: 5/6. Quando lanci una Magia della Locanda, +2/+2 a un tuo servitore di ogni tipo.
Campione di Mantogrigio
- Prima: 6/5. Dopo che hai giocato una carta di Livello pari, +2/+2 ai tuoi altri servitori di Livello pari.
- Ora: 6/6. Dopo che hai giocato una carta di Livello pari, +1/+1 ai tuoi servitori di Livello pari.
Campionessa della Mangialune
- Prima: 7/8. Dopo che hai giocato una carta di Livello dispari, +1/+1 ai tuoi altri servitori di Livello dispari.
- Ora: 5/5. Dopo che hai giocato una carta di Livello dispari, +1/+1 ai tuoi servitori di Livello dispari.
Tortini Corrotti
- Prima: [3 Oro]
- Ora: [4 Oro]
Una Mela al Giorno
- Prima: +1/+3 ai servitori nella Locanda.
- Ora: +1/+2 ai servitori nella Locanda.
Dono degli Scarabei
- Prima: [Livello 3] Quando ci sarà spazio durante il combattimento, evoca uno Scarabeo 3/3. (Ancora 3!)
- Ora: [Livello 4] Quando ci sarà spazio durante il combattimento, evoca uno Scarabeo 3/3 con Provocazione. (Ancora 4!)
Stimolante Sospetto
- Prima: [Livello 3, 3 Oro]
- Ora: [Livello 4, 4 Oro]
Recuperare i Pezzi
- Prima: [4 Oro]
- Ora: [2 Oro]
Conchiglia della Clonazione
- Prima: Ottieni una copia di un Murloc non Dorato nella tua mano.
- Ora: Ottieni un Murloc casuale e una sua copia.
Cambiamenti alle carte (solo Duo)
Passeggero
- Prima: 2/3. La prima volta che la tua squadra Passa in ogni turno, +2/+2.
- Ora: 2/2. La prima volta che la tua squadra Passa in ogni turno, +1/+2.
Geomante Generoso
- Prima: 2/1
- Ora: 1/1
Direttrice d'Orc-estra
- Prima: 2/2. Grido di Battaglia: +2/+2 a un servitore. Migliora le future Direttrici d'Orc-estra della tua squadra.
- Ora: 4/2. Grido di Battaglia: +2/+1 a un servitore. (Si potenzia per ogni Direttrice d'Orc-estra giocata dalla tua squadra in questa partita)
Alce Magnanima
- Nessuna modifica testuale. Ora evoca solo una copia di ogni servitore del tuo partner.
Saltapozzanghere
- Prima: 3/3. Dopo essere stato Passato, +3/+3.
- Ora: 4/4. Dopo essere stato Passato, +4/+4.
Messaggera Man'ari
- Prima: 7/4. Grido di Battaglia: i servitori nelle Locande della tua squadra hanno +2/+1 in questa partita.
- Ora: 8/5. Grido di Battaglia: i servitori nelle Locande della tua squadra hanno +1/+1 in questa partita.
Al Volo!
- Prima: +3 Attacco ai tuoi servitori. (Aumenta di +3 Attacco dopo essere stata Passata!)
- Ora: +2 Attacco ai tuoi servitori. (Aumenta di +2 Attacco dopo essere stata Passata!)
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
- [Battaglia] Ora Programma di Reclutamento non potrà creare Triple nella tua mano prima che la recluta passi al tuo partner.
- [Battaglia] Risolto un problema per cui, se Millhouse Manalampo sconfiggeva entrambi i tuoi avversari, il suo costo di Ricarica della Locanda pari a 2 Oro influiva anche sul tuo partner.
- [Battaglia] Risolto un problema per cui Compare di Razzia non forniva Oro al tuo partner.
- [Battaglia] Risolto un problema per cui usare Stimolante Sospetto su un servitore provocava errori con il Potere Eroe di Jandice Barov.
- [Battaglia] Risolto un problema per cui Vilcinghiale consumava un servitore nella Locanda prima che la Magia della Locanda avesse effetto.
- [Battaglia] Risolto un problema per cui gli incantamenti di Magnetismo su un servitore con Magnetismo non venivano conservati se veniva creata una Tripla del servitore.
- [Battaglia] Velocizzato l'effetto visivo di Mostro dello Specchio.
- [Imprese] Risolto un problema per cui Gran lavoro di squadra progrediva anche in base alle partite per giocatore singolo.
- [Imprese] Risolto un problema per cui Mi ha smelmato! progrediva anche quando non eri tu a giocare con Melmo.