Diablo Immortal

Supera il Precipizio dell'Orrore a suon di massacri

Blizzard Entertainment

Le legioni degli Inferi chiamano il tuo nome. Ti diamo il benvenuto in Precipizio dell'Orrore, il nostro primo aggiornamento maggiore del 2024. Questo aggiornamento introduce l'Era della Disfatta, che consiste in sfide deliziosamente oscure che avranno luogo durante l'anno, culminando con il ritorno del Signore del Terrore in persona, una nuova missione élite da svelare, nuove Gemme leggendarie da conferire, un nuovo capitolo del Viaggio dell'Eroe e un'infinità di contenuti aggiuntivi per permetterti di seminare distruzione sul tuo cammino con eleganza.

I generali degli Inferi Fiammeggianti hanno scatenato la loro magia più astuta: l'abilità di alterare il tempo stesso. A partire dal 27 marzo, l'orario del server sarà spostato avanti di un'ora in tutti i server dell'Europa durante la manutenzione.

Come per i precedenti aggiornamenti ai contenuti, i server saranno in manutenzione a partire dal 26 marzo dalle 17:00 alle 19:00 PDT per i server in Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, nonché il 27 marzo dalle 1:00 alle 3:00 PDT per i server nelle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.

Nuovi terrori attendono: tabella di marcia per il 2024

L'atmosfera si infiamma per Diablo Immortal nel 2024! Terrori sopiti giacciono in attesa oltre l'orizzonte cremisi, e dovrai cimentarti in sfide infernali per affrontare il loro risveglio. Gli avventurieri indosseranno i panni di una classe inedita nell'universo di Diablo, riscatteranno ricompense in occasione del nostro secondo anniversario e si lanceranno in un paio di serie di missioni principali per affrontare il Signore del Terrore. Al contempo, l'Era della Disfatta, una serie di attività incredibili basate sulla dinamica di gioco che ricompensano i giocatori con potente Equipaggiamento Eterno, introdurrà nuove avventure ai contenuti di fine gioco e continuerà a svilupparsi nel corso dell'anno. Questo è solo un assaggio di ciò che abbiamo in serbo per te. Per maggiori dettagli sulle funzionalità che verranno rilasciate nel corso dell'anno, consulta la tabella di marcia di seguito.


Codex

L'Era della Disfatta incombe su di noi

Un nuovo racconto si dipana con Deckard Cain

Varchi del Terrore

La chiave per un massacro continuo: l'Essenza del Terrore

Pilastri dell'Oblio

Incarichi Annienta Inferno

Equipaggiamento Eterno

I destini si intrecciano: nuovi duelli 1v1

Nuove Gemme leggendarie

Lanciati nei nuovi capitoli del Viaggio dell'Eroe

Ottieni gli Encomi dei Campioni nell'evento a tempo limitato Ascesa Infernale

Eventi ricorrenti

Aggiornamenti alle funzionalità

Aggiunte al gioco specifiche per regione

Correzione dei problemi


L'Era della Disfatta incombe su di noi

Il Signore del Terrore ha messo gli occhi su Sanctuarium ancora una volta... Sta per avvenire un'invasione. Con una forza spietata composta da una temibile fanteria alle spalle, Diablo cerca di minare la struttura di Sanctuarium. Gli ingranaggi infernali sono in moto; l'Era della Disfatta è iniziata!

Non permettere che la tua casa cada sotto l'influenza di Diablo! Sfrutta l'incredibile potere del nuovo Equipaggiamento Eterno per sconfiggere il male. Questi magnifici strumenti di distruzione demoniaca, alcuni dei quali risalgono all'Eterno Conflitto, possono essere ottenuti da varie attività dell'Era della Disfatta che verranno lanciate nell'arco dell'anno. A inaugurare queste attività troviamo i Varchi del Terrore, i Pilastri dell'Oblio e gli Incarichi Annienta Inferno.

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Un nuovo racconto si dipana con Deckard Cain

L'arazzo del futuro di Sanctuarium si dispiega leggermente, scrivendo un nuovo capitolo nei suoi sanguinosi annali di storia. Una nuova missione élite, Istinto Temprato, è ora disponibile da Taite, la Cercatrice d'Avventure di Cuor della Marca. Partirai per l'avventura che ripercorre il passato di Deckard Cain. Rivivi la sua gioventù a Tristram attraverso gli eventi di Diablo II, mentre insegue una minaccia oscura e lotta con il peso della propria intuizione.

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Varchi del Terrore

Dal suolo di Sanctuarium sono emersi ulteriori segni dell'Era della Disfatta: sono i Varchi del Terrore, portali irti di spuntoni attraverso i quali le forze di Diablo sferrano il loro attacco. Devi avventurarti con coraggio in questi piani infernali della realtà per fermare gli invasori in arrivo.

I Varchi del Terrore saranno attivi ogni giorno dalle 8:00 alle 14:00 e dalle 18:00 all'1:00 (orario del server). Durante ogni blocco, 3 zone saranno invase in modo casuale, e un Portale dei Varchi del Terrore apparirà in una zona a intervalli di 30 minuti. Le zone con Portali dei Varchi del Terrore attivi sono indicate sulla Mappa del Mondo. Localizza un portale per entrare.

All'interno, orde di mostri brutali ti attaccheranno: abbattili per acquisire le sfere rosse luminose note come Frammenti dello Stige. Dopo aver raccolto 200 di questi frammenti dai nemici sconfitti (visualizzati tramite la barra del progresso), cerca una Guglia dello Stige. Sacrificare i frammenti necessari presso uno di questi punti di riferimento appuntiti avvierà un combattimento testa a testa contro un avversario più forte. Sconfiggendo questo nemico, otterrai un forziere di ricompense.

Ottieni Frammenti dello Stige, sacrificali in una Guglia dello Stige, sconfiggi il boss e riscatta il forziere di ricompense. Completa questo processo il maggior numero di volte possibile in 13 minuti per ottenere ricompense più generose, compresi i forzieri di ricompense. Per ogni Varco del Terrore possono apparire fino a 4 Guglie dello Stige: dominale tutte e quattro per ricevere il massimo numero di forzieri di ricompense per sessione.

Puoi ottenere ricompense fino a 10 volte alla settimana grazie ai Varchi del Terrore, che si azzerano ogni lunedì alle 3:00 (orario del server). Dopo aver ottenuto tutte le ricompense settimanali, potrai continuare ad affrontare i Varchi del Terrore, ma potrai ottenere solo bottino dai nemici.

Completare con successo una sessione, in solitaria o in un gruppo di massimo quattro persone, darà la possibilità di ottenere Equipaggiamento Eterno, che comprende gli oggetti più rari e ambiti di tutta Sanctuarium.

Se le forze infernali ti sopraffanno durante una sessione, rilascerai metà dei tuoi frammenti. Dopo la rigenerazione, potrai raccogliere i frammenti rilasciati.

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La chiave per un massacro continuo: Essenza del Terrore

L'Essenza del Terrore è un elemento essenziale per partecipare ai Pilastri dell'Oblio e agli Incarichi Annienta Inferno. Puoi trovare l'Essenza del Terrore nei forzieri di ricompense forniti dalle Guglie dello Stige. Per avere più possibilità di ottenere l'Equipaggiamento Eterno, assicurati di avere sempre l'Essenza del Terrore a portata di mano. Se hai troppa Essenza o troppo poca, puoi venderla o acquistarla al Gran Mercato di Wynton in cambio di Platino.

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Pilastri dell'Oblio

I Pilastri dell'Oblio sono l'apice della sfida dell'Era della Disfatta e la prova di valore definitiva per i cacciatori di demoni più esperti. Per attivare un Pilastro dell'Oblio è necessario possedere un'Essenza del Terrore e giocare a difficoltà Inferno I o superiore, ma gli avventurieri più esperti e pronti per una lotta al cardiopalma affronteranno al meglio questa prova di forza.

I Pilastri dell'Oblio si trovano vicino al punto in cui si generano i Varchi del Terrore in ogni zona e sono accessibili in qualsiasi momento. Usa un'Essenza del Terrore dal tuo Inventario per localizzare il pilastro. Dirigiti verso il pilastro e preparati: orde di mostri potenziati oppure di Goblin bramosi di Oro si avventeranno su di te! Tieni duro e non arretrare: devi sopravvivere ad assalitori sempre più agguerriti e abbatterli prima che scada il tempo. Se ci riesci, avrai la possibilità di ottenere Equipaggiamento Eterno e altre ricompense.

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Incarichi Annienta Inferno

La crescente influenza di Diablo ha trasformato alcune sezioni di Sanctuarium in un paesaggio infernale da incubo. Assistendo alla lenta conquista della loro casa da parte delle forze oscure, gli Immortali e le Ombre, solitamente in guerra, hanno stretto un patto contro il loro nemico comune. Vieni, venite tutti! Per eliminare le minacce più forti nei nuovi Incarichi Annienta Inferno sono necessari combattenti impavidi.

I gruppi o gli uccisori solitari a difficoltà Inferno I o superiore possono combinare i loro 4 Incarichi normali e attivi in un Incarico Annienta Inferno alla Bacheca degli Incarichi, al costo di un'Essenza del Terrore. Gli Incarichi Annienta Inferno creati in questo modo sono 4 volte più remunerativi di un Incarico classico. Ma c'è un prezzo da pagare: aspettati un aumento del consumo di vita e altri effetti che possono ostacolare i tuoi progressi. Dopodiché, recati nella zona indicata nel tuo Incarico, localizza il Portale degli Incarichi Annienta Inferno e fatti valere contro orde feroci in una dinamica di gioco più clemente di quella dei Pilastri dell'Oblio.

Se riuscirai a decimare le fila dei dannati, riceverai crediti per il Codex per quattro Incarichi normali e un forziere di ricompense che potrebbe contenere Equipaggiamento Eterno. Gli Incarichi Annienta Inferno sono un ottimo modo per impiegare la tua Essenza del Terrore, dandoti anche la possibilità di ottenere Equipaggiamento Eterno.

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Equipaggiamento Eterno

Un potere dimenticato da tempo è stato appena riscoperto sotto forma di Equipaggiamento Eterno. Questo nuovo tipo di equipaggiamento è tra i più forti e rari in tutta Sanctuarium.

Equipaggiamento Eterno:

  • È ottenibile solo da Varchi del Terrore, Pilastri dell'Oblio e Incarichi Annienta Inferno.
  • Contiene 3 attributi e 4 Affissi magici, due dalla selezione esistente degli Affissi e due da una nuova selezione di Affissi specifici per le classi.
  • Può essere un oggetto di uno slot primario qualsiasi.
  • Può contenere Proprietà Maledette o Ancestrali.

Da grandi poteri deriva...

Una nuova selezione composta da 56 Affissi. Tali Affissi saranno rinvenibili anche negli oggetti da 1-3 Affissi magici rilasciati da Varchi del Terrore, Pilastri dell'Oblio e Incarichi Annienta Inferno. Non vediamo l'ora di scoprire come utilizzerai questi nuovi poteri per creare configurazioni di classe creative e rafforzare le strategie esistenti. Ecco l'elenco completo:

Barbaro

  • Turbine: portata di Turbine aumentata dell'8%.
  • Rabbia Imperitura: Rabbia Imperitura riduce la durata degli effetti negativi del 20%.
  • Scatto: Scatto ora offre il 25% di probabilità di immunità a respinta, freddo e decelerazione.
  • Collera del Berserker: Collera del Berserker ha il 20% di probabilità di attivare un'esplosione ogni 0,5 s, causando danni a tutti i nemici vicini.
  • Balzo: Balzo ora riduce i danni del 10% per 3 s dopo l'uso dell'abilità.
  • Maglio degli Antichi: Maglio degli Antichi aumenta del 40% i danni da colpo critico contro i nemici storditi.
  • Carica Furiosa: tempo di recupero di Carica Furiosa ridotto di 0,02 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte.
  • Fendente: tempo di recupero ridotto di 0,1 s ogni volta che il tuo attacco primario colpisce un nemico. Si accumula fino a 4 volte.

Cavaliere del Sangue

  • Abominio: la durata degli effetti negativi durante Abominio viene ridotta del 20%.
  • Salasso: aumenta la Velocità di movimento dell'8%.
  • Sanguinamento: tempo di recupero ridotto di 0,02 s per ogni metro di scatto. Si accumula fino a 4 volte.
  • Lancia d'Ombra: tempo di recupero di attacchi con abilità a bersaglio multiplo ridotto di 0,1 s ogni volta che il tuo attacco primario colpisce un nemico.
  • Sciame di Pipistrelli: portata aumentata dell'8%.
  • Colpo Turbinante: portata aumentata dell'8%.
  • Manto della Notte: Manto della Notte aumenta la Velocità d'attacco dell'8%.
  • Spiedo: applica l'8% di Penetrazione armatura per 3 s.

Crociato

  • Squartamento: Squartamento ha il 10% di probabilità di generare un'esplosione che infligge danni ogni 2 metri di movimento.
  • Spada Celeste: Spada Celeste genera 1 spada aggiuntiva che ti segue e infligge danni ai nemici.
  • Consacrazione: Riduce i danni inflitti dai nemici del 5%.
  • Stendardo Sacro: Stendardo Sacro aumenta la Velocità d'attacco del 5% per te e gli alleati vicini.
  • Condanna: Condanna infligge il 25% di danni da colpo critico in più ai nemici con meno del 30% di Vita.
  • Carica con Scudo: Carica con Scudo riduce il suo tempo di recupero di 0,04 s per ogni metro di movimento.
  • Scudo Rotante: tempo di recupero di Scudo Rotante ridotto di 0,1 s quando il tuo attacco primario colpisce un nemico.
  • Evocazione della Luce: durante Evocazione della Luce, la tua Velocità di movimento è aumentata dell'8%.

Cacciatore di Demoni

  • Slancio Letale: tempo di recupero ridotto di 0,02 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte.
  • Tiro Respingente: Tiro Respingente infligge il 3% di danni aggiuntivi per ogni metro di distanza dal nemico, fino a un massimo di 6 metri.
  • Tiro Multiplo: tempo di recupero ridotto di 0,1 s ogni volta che il tuo attacco primario colpisce un nemico.
  • Impalamento: Impalamento ora ha 1 lama in più.
  • Assalto Dinamico: Assalto Dinamico ora ha il 15% di probabilità di scagliare un dardo aggiuntivo, infliggendo danni ai nemici colpiti.
  • Pioggia Vendicativa: portata aumentata dell'8%.
  • Sentinella: ha il 15% di probabilità di scagliare un dardo aggiuntivo, infliggendo danni ai nemici colpiti.
  • Chakram Rotante: mentre l'abilità è attiva, 1 Chakram Rotante ti ruota attorno, infliggendo danni ai nemici vicini.

Monaco

  • Ondata di Luce: Ondata di Luce aumenta i danni da colpo critico del 25% quando sei a meno di 3 metri dal bersaglio.
  • Alleati Mistici: quando Alleati Mistici termina, c'è il 15% di probabilità che si rigeneri immediatamente.
  • Colpo delle Sette Direzioni: Colpo delle Sette Direzioni ha il 15% di probabilità di attivare una combo. Si accumula fino a 4 volte.
  • Assalto Mistico: tempo di recupero di Assalto Mistico ridotto di 0,04 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte.
  • Scudo Zen: aumentato del 10%.
  • Calcio Volante: tempo di recupero ridotto di 0,1 s quando il tuo attacco primario colpisce un nemico.
  • Santuario Interiore: Santuario Interiore aumenta l'Indice di evasione del 7% nell'area dell'abilità.
  • Palmo Esplosivo: i danni inflitti da Palmo Esplosivo ai nemici con lo stato Sanguinamento hanno il 5% di probabilità di causare un'esplosione senza rimuovere lo stato.

Negromante

  • Mago Scheletrico: ora usa uno scudo Maledizione Oscura per assorbire danni. Si accumula fino a 4 volte.
  • Dominio sui Golem: aumenta di dimensioni per un 10%, aumentando la portata dei suoi attacchi primari e con abilità del 10%.
  • Dominio sugli Scheletri: ora ha il 10% di probabilità di generare un extra, regolandone il limite massimo di conseguenza.

Nota degli sviluppatori: quando si accumula 1 e 2 volte, il limite superiore passa da 4 a 5; quando si accumula 3 e 4 volte, il limite superiore passa a 6; il limite superiore del capitano morto passa a 2; il limite superiore del mago morto rimane invariato.

  • Lancia Cadaverica: Lancia Cadaverica aumenta la tua Velocità di movimento del 10% per 3 s.
  • Muro d'Ossa: portata aumentata dell'8%.
  • Forma di Spettro: tempo di recupero di Forma di Spettro ridotto di 0,02 s per ogni metro di movimento.
  • Spiriti d'Ossa: portata aumentata dell'8%.
  • Spuntoni d'Ossa: Spuntoni d'Ossa applica un effetto di rallentamento del 15% per 6 s.

Mago

  • Armatura di Ghiaccio: Armatura di Ghiaccio aumenta la Velocità di movimento dell'8%. Si accumula fino a 4 volte.
  • Teletrasporto: Teletrasporto riduce il suo tempo di recupero di 0,02 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte.
  • Pioggia Arcana: quando è attiva, 1 proiettile arcano ti ruota attorno, infliggendo danni ai nemici.
  • Vento Arcano: portata aumentata dell'8%.
  • Disintegrazione: Raggio aumentato di 1.
  • Meteora: Meteora aumenta i danni ai nemici dell'8% per 3 s. Si accumula fino a 4 volte.
  • Cristallo di Ghiaccio: ora rifrange 1 raggio in più.
  • Nova del Fulmine: Nova del Fulmine aumenta la Velocità d'attacco dell'8% per 3 s.

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I destini si intrecciano: nuovi duelli 1v1

Avanza verso il tuo bersaglio. Sfodera la lama, la lancia, i coltelli e le pozioni. Presto inizierà un duello.

I giocatori di livello superiore al 60 possono ora affrontare gli altri avventurieri in duelli all'ultimo sangue. Recati ai campi d'addestramento di Cuor della Marca e invita il tuo avversario a duellare. Dopo che il combattente avrà accettato la tua richiesta di combattimento, il duello inizierà e avrà una durata di 60 secondi. Un duello è vinto quando un giocatore viene ucciso o quando il conto alla rovescia di 60 secondi è terminato. Se il duello termina per lo scadere del tempo, il giocatore con la percentuale di salute più alta viene dichiarato vincitore.

Al vincitore spetta il bottino. Il vincitore del duello riceverà un orecchio appositamente marchiato, che riporta le informazioni sulla sconfitta dell'avversario, segnando il momento in cui è stato eliminato con successo. Se riuscirai a vincere più di due duelli di fila, riceverai un marchio nel gioco che indica le tue serie di vittorie consecutive, e che si azzerano alla fine della giornata.

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Nuove Gemme leggendarie

Nuove Gemme leggendarie sono emerse. Sperimenta con queste Gemme per scoprire sinergie e per rendere la configurazione del tuo personaggio ardente come gli Inferi Fiammeggianti. Le seguenti Gemme riflettono i poteri al grado 10:

Stilla della Cometa (Gemma a due stelle): Ogni secondo in cui mantieni un'abilità canalizzata, lanci 2 missili arcani che infliggono il 32% di danni base + 120 a nemici casuali. Le tue abilità canalizzate infliggono danni aumentati del 6%.

Elisir della Miseria (Gemma a una stella): La durata degli effetti dannosi che infliggi è aumentata del 24%. I danni che infliggi ai nemici colpiti dagli effetti dannosi sono aumentati del 2%.

Conseguenza Torbida (Gemma a cinque stelle): Infliggere danni ti scatena un'ira vorticante per 6 s, durante i quali la tua Probabilità di colpo critico è aumentata del 42% e i colpi critici causano un'esplosione fiammeggiante che brucia i nemici vicini con il 36% di danni base per 3 s (le esplosioni possono attivarsi solo una volta ogni s). L'ira vorticante può attivarsi solo una volta ogni 20 s. La tua Probabilità di colpo critico contro i nemici bruciati è aumentata del 12%.

Modifica la tua tabella bottino

Dal 27 marzo alle 02:00 fino al 17 aprile 2024 alle 02:59 (orario del server), sarà possibile attivare una tabella bottino modificata per i propri Emblemi leggendari giocando ai Varchi Antichi. Una volta attivata la tabella, ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a cinque stelle come bottino, c'è il 50% di probabilità che sia Conseguenza Torbida.

Prova delle Gemme leggendarie

La Prova delle Gemme è tornata. I giocatori potranno provare le nuove Gemme leggendarie appena rilasciate senza alcun costo. Dal 27 marzo alle 02:00 fino al 17 aprile 2024 alle 02:59 (orario del server), i giocatori possono trovare la prova nel Grande Mercato di Wynton. Qui possono leggere informazioni sui poteri della Gemma Leggendaria e attivare una Prova delle Gemme a uso singolo per vederla in azione. Questa prova contiene la nuova Gemma leggendaria a cinque stelle Conseguenza Torbida. La Prova delle Gemme è a tempo limitato, non fa aumentare l'Indice di Combattimento o la Risonanza e non è utilizzabile nelle modalità competitive.

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Lanciati nei nuovi capitoli del Viaggio dell'Eroe

I giocatori di livello superiore al 55, o quelli che hanno completato le missioni principali della Tundra Congelata, potranno sbloccare i capitoli 5 e 6 dell'attuale Viaggio dell'Eroe con questo aggiornamento maggiore. Non potrai progredire verso le attività del capitolo successivo senza aver completato il capitolo precedente. Fatti strada tra vari compiti che incorporano le novità più recenti di Diablo Immortal, ottenendo nel frattempo comode ricompense e l'oggetto cosmetico Portale della Selvaticità Svelata.

Completa ogni capitolo per esaminare le seguenti ricompense:

Capitolo 5

  • 30 Chiavi dell'Aspirante
  • 900 Else
  • 1 Emblema leggendario vincolato
  • 50.000 Oro

Capitolo 6

  • 36 Chiavi dell'Aspirante
  • 900 Else
  • 1 Emblema leggendario vincolato
  • Oggetto cosmetico Portale della Selvaticità Svelata

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Ottieni gli Encomi dei Campioni nell'evento a tempo limitato Ascesa Infernale

Solo i più forti possono raggiungere il titolo di Campione. Sono messi alla prova nelle sfide più difficili, traggono coraggio dai momenti di gloria e calpestano i demoni. Gli Encomi degli abitanti di Sanctuarium si guadagnano con l'ammirazione che deriva dalle imprese compiute o con la paura degli sguardi violenti che si posano su di loro.

Dal 27 marzo alle 03:00 al 10 aprile alle 03:00 (orario del server), puoi affrontare i compiti di Rivolta dei Campioni, che possono essere completati all'infinito, per ricevere Encomi dei Campioni. Puoi avere un totale di 1.200 Encomi dei Campioni ogni settimana. Una volta ottenuto un numero importante di Encomi, puoi scambiarli con ricompense come Oro, Materiali di Scarto, Polvere Incantata, oggetti leggendari, Perle Telluriche ed Emblemi leggendari.

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Eventi ricorrenti

Prova delle Orde

Anche se hai molta esperienza, solo portare a termine la Prova delle Orde con una vittoria simboleggia la tua appartenenza indiscussa alla cerchia dei campioni. Dal 29 marzo alle 03:00 al 5 aprile alle 03:00, potrai affrontare un testa a testa contro un altro giocatore o giocatrice ottenendo ricompense e salendo di grado nell'evento. A ogni partecipante è assegnata una zona delimitata in cui affrontare i demoni che arrivano a ondate. Il tuo obiettivo è annientare i demoni degli Inferi con perseveranza costante. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Piano Frammentato

In un posto come Sanctuarium, persino gli individui dotati di una forza mentale smisurata possono perdersi nei meandri dell'oscurità irrefrenabile degli Inferi Fiammeggianti. Spezzati. Distrutti. Intrappolati nei recessi più reconditi delle loro menti. Entrare nel Piano Frammentato è l'unica via possibile. L'evento durerà dal 5 aprile alle 03:00 al 12 aprile alle 03:00 (orario del server). Per maggiori informazioni sull'evento Piano Frammentato, leggi questo articolo.

Conquistatore

Un'antica arena in cui l'aristocrazia di Fahir organizzava scontri brutali è stata scoperta a Shassar. Lotta strenuamente dal 5 aprile alle 03:00 al 12 aprile alle 03:00 (orario del server) nell'evento PvP a tempo limitato Conquistatore per portare onore al tuo nome e ricchezze alla tua collezione. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Evento a tempo limitato Scudi del Focolare

Cadendo su un soffice letto di neve, liberi l'ascia da un khazra morto e ti rimetti in piedi. Inspiri ed espiri, inizi a riprendere fiato, ma la pausa dura poco. Il vento ghiacciato ti fa voltare, facendoti scorgere una piccola orda di khazra che si appresta a vendicare l'alleato caduto. I nemici attaccano in gran numero ma, d'altronde, quando non è così? Alzando lo scudo, ti prepari al massacro imminente.

I venti sferzanti portano i sussurri del male in ogni angolo delle terre congelate. Proteggi il mondo dalle sue grinfie durante l'evento a tempo limitato Scudi del Focolare.

Dal 30 marzo alle 03:00 fino al 6 aprile alle 03:00 (orario del server), completando le missioni giornaliere dell'evento Scudi del Focolare, otterrai varie ricompense per le tue imprese. Portare a termine abbastanza compiti sbloccherà anche determinate ricompense di traguardo, un'ode alla sconfitta di innumerevoli orrori.

Luna Vorace

La luna, sentendo di non essere nutrita a dovere, richiede sostentamento... fornendoti una possibilità per saziare il suo infinito bisogno di sangue!

La strada al chiaro di luna che seguirai per assecondare l'ululato della tua signora lunare è pronta a essere percorsa. I giocatori potranno completare fino a tre compiti al giorno a partire dal 6 aprile alle 03:00 fino al 13 aprile alle 02:59 (orario del server). Per maggiori informazioni su Luna Vorace, leggi questo articolo.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Modifiche al bilanciamento delle classi nei Campi di Battaglia

Sono state apportate le modifiche alle abilità di classe di seguito elencate in Diablo Immortal.

Barbaro

  • Separatore (Fendente): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s. Aumenta la distanza di movimento quando si usa l'abilità.
  • Martello del Mendicante (Maglio degli Antichi): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s. Danni inflitti aumentati del 38%. Velocità dei proiettili aumentata del 40%.
  • Calma e Pace (Maglio degli Antichi): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s. Il martello lanciato ora raggiunge la posizione bersaglio il 50% più velocemente. I nemici colpiti dalla seconda attivazione (che si precipitano verso la posizione del martello) saranno storditi per 3 s.
  • Volto degli Antichi Viventi (Ingiuria): Il raggio di collisione dell'Antico è aumentato a 2,5 metri. Al termine della carica dell'Antico, i nemici colpiti verranno storditi per 3 s.
  • Ululato dell'Esecrazione (Ingiuria): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.

Cavaliere del Sangue

  • Vicinanza Venerata (Viticci del Sangue): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.
  • Velo di Wight (Salasso): il bonus ai danni per ogni nemico colpito viene aumentato dal 10% al 15%.
  • Berdica di Sotto (Colpo Turbinante): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.
  • Licenza di Sangue (Abominio): danni da Sanguinamento inflitti aumentati del 50%.

Crociato

  • Scudo Abbagliante (Base): non è più necessario che i giocatori si trovino di fronte al Crociato per essere accecati.
  • Vaglio Costante (Scudo Abbagliante): raggio di effetto aumentato da 4 a 4,5 metri. Non è più necessario che i giocatori si trovino di fronte al Crociato per essere accecati.
  • Fendibrezza (Spada Celeste): danni caricati al massimo aumentati del 17%.
  • Salvatore Dimenticato (Spada Celeste): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s. Velocità d'attacco aumentata del 100%. Danni da taglio aumentati del 12%. Danni da fuoco inflitti aumentati del 20%.
  • Rimorso del Balestriere (Scudo Rotante): tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s. Danni aumentati del 20%.
  • Disciplina Severa (Catena Sacra): il bonus ai danni viene aumentato dal 60% al 100%.
  • Elmo dell'Abrasione (Carica con Scudo): danni inflitti ai nemici con scudo aumentati dal 350% al 550%.

Cacciatore di Demoni

  • Trappola di Coltelli: gli effetti delle esplosioni non sono più ritardati.
  • Predatori Inarrestabili (Trappola di Coltelli): gli effetti delle esplosioni non sono più ritardati.
  • Attrito Fugace (Trappola di Coltelli): gli effetti delle esplosioni non sono più ritardati.
  • Gambali dell'Inferno Ineluttabile (Trappola di Coltelli): gli effetti delle esplosioni non sono più ritardati.
  • Grinfie Serrate (Trappola di Coltelli): gli effetti delle esplosioni non sono più ritardati.
  • Danza sul Posto (Trappola di Coltelli): gli effetti delle esplosioni non sono più ritardati.
  • Castigo Elegante (Sentinella): i danni bonus del potenziamento di una Sentinella vengono aumentati a tutti i livelli di Maestria. Al primo potenziamento, la Sentinella non riduce i danni, ma aumenta la salute di base dell'altra Sentinella.
    • Livello di Maestria 4 (massimo):
      • Danni bonus della Sentinella di livello 2 aumentati dal 190% al 260%
      • Danni bonus della Sentinella di livello 3 aumentati dal 380% al 520%
    • Altri livelli di Maestria sono stati aumentati della stessa proporzione (x1,37).
  • Morso della Vedova (Sentinella): Vita attuale consumata ridotta dal 5% al 2,5%. Quantità di Scudo aumentata dal 30% al 60% della Vita massima.
  • Frammenti di Collera (Impalamento): danni aumentati del 20%. La Riduzione danni per ogni coltello aggiuntivo che colpisce lo stesso bersaglio è stata ridotta dal 70% al 50%. I nemici possono essere subire danni da un massimo di 4 coltelli contemporaneamente.
  • Ombre dei Cento Colpi (Tiro Multiplo): danni inflitti ai nemici con scudo aumentati dal 350% al 550%.

Monaco

  • Ruggito del Mare (Assalto d'Onda): danni aumentati del 30%.
  • Flusso della Volontà (Assalto d'Onda): danni aumentati del 20%.
  • Fiume Scatenato (Calcio Volante): danni inflitti ai nemici con scudo aumentati dal 450% al 550%.
  • Colpo delle Sette Direzioni: Danni aumentati del 15%.
  • Indignazione del Drago (Colpo delle Sette Direzioni): danni aumentati del 15%. Anche i danni da Incendio sono stati aumentati del 16%.
  • Bocciolo di Ghiaccio (Colpo delle Sette Direzioni): danni aumentati del 15%.
  • Presenza del Pugile (Colpo delle Sette Direzioni): danni aumentati del 15%.
  • Cascata Luccicante (Ondata di Luce): danni aumentati del 15%.

Negromante

  • Grandelmo della Deviazione (Dominio sui Golem): la durata degli effetti dannosi non è più suddivisa equamente tra te e il Golem. Invece, il Golem si assume i 2/3 della durata. Che gentile.
  • Ierofante Senzasangue (Muro d'Ossa): bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
  • Imperatore dei Vermi (Lancia Cadaverica): l'effetto dell'immobilizzazione impedisce l'uso delle abilità Slancio per tutta la sua durata.
  • Ali Argentate (Lancia Cadaverica): i danni base della lancia sferrata dal tuo attacco primario potenziato vengono aumentati del 27%. I danni possono aumentare ulteriormente a seconda dei cadaveri consumati fino a un massimo di +50% con 6 cadaveri.
  • Argine dell'Anima (Spiriti d'Ossa): tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s. gli spiriti vengono ora rilasciati il 50% più velocemente.
  • Costo dei Viandanti (Spiriti d'Ossa): tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s.

Mago

  • Assistente Pernicioso (Disintegrazione): tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s. Danni aumentati del 14%. l'illusione prenderà si concentrerà prima sul Cristallo di Ghiaccio.
  • Invocazione Rinvigorente (Raggio Gelido): tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s. l'illusione prenderà si concentrerà prima sul Cristallo di Ghiaccio.
  • Calcolo a Freddo (Cristallo di Ghiaccio): tempo di recupero ridotto da 15 a 12 s. Danni aumentati del 44%. L'istanza di danno iniziale causata dal blocco di ghiaccio si verifica immediatamente.
  • Reliquiario Gelosangue (Armatura di Ghiaccio): Velocità delle istanze di danno aumentata da 1 a 0,8 s. L'istanza di danno iniziale ora si verifica immediatamente quando si infligge un Marchio del Gelo a un nemico.
  • Maschera del Manipolatore (Bolla Temporale): invece di infliggere lo stato Immobilizzazione (che impedisce di muoversi ma permette di attaccare/usare le abilità), l'anello temporale ora congela (cioè impedisce di muoversi e attaccare/usare le abilità) i nemici sul posto per 3 s e infligge 45 danni base ai nemici. I danni non sono più in grado di liberarli da questo stato. Tuttavia, la velocità di espansione dell'anello è rallentata (a circa 5 metri al secondo), rendendo possibile a quelli più distanti dal Mago di allontanarsi prima di essere colpiti. L'anello temporale ora infligge danni.

Le seguenti modifiche al bilanciamento delle classi hanno effetto solo su queste abilità e questi affissi quando si gioca nei Campi di Battaglia.

Cavaliere del Sangue

  • La Salvatrice (Spiedo): tempo di recupero aumentato a 10 s anziché 9.
  • Trasfusione (Base): quantità di scudo ridotta del 15%.

Cacciatore di Demoni

  • Miglior Discrezione (Fuga): la riduzione del tempo di recupero per istanza dei danni subiti ai livelli di Maestria più alti è cambiata.
    • Livello 1: non modificato.
    • Livello 2: minimo ridotto da 1,2 a 1,15 s; massimo ridotto da 3,6 a 3,45 s.
    • Livello 3: minimo ridotto da 1,4 a 1,3 s; massimo ridotto da 4,2 a 3,9 s.
    • Livello 4: minimo ridotto da 1,6 a 1,45 s; massimo ridotto da 4,8 a 4,35 s.

Modifiche al bonus Lealtà dell'Essenza leggendaria

Abbiamo aggiornato il sistema di Lealtà per l'Essenza leggendaria e l'abbiamo reso più intuitivo e gratificante. Quando sblocchi l'Essenza leggendaria, puoi selezionare l'Essenza successiva che desideri. Abbiamo anche rimosso la restrizione sull'acquisizione di Essenze per classi diverse nel sistema di Lealtà. Ad esempio, un Mago può raccogliere l'Essenza per gli oggetti del Cavaliere del Sangue.

Aumento delle schede forziere con il Dono dell'Abbondanza

Per i giocatori che ambiscono alle ricompense del Dono dell'Abbondanza, abbiamo aumentato la quantità di schede forziere che si guadagnano usandolo. Godersi queste ricompense ora garantisce tre schede forziere aggiuntive. Se smetti di usare il Dono dell'Abbondanza dopo avervi acceduto, i tuoi oggetti al suo interno saranno disponibili in un forziere separato a cui sarà possibile accedere per 30 giorni, in modo da darti il tempo di recuperarli.

Nuove voci del Bestiario

Abbiamo aggiunto più di 11 nuove voci al Bestiario Horadrico, compresi i boss Laceranima e gli altri pericoli deformati dai frammenti delle Terre del Terrore meridionali, per rendere la raccolta di Essenza dei Mostri più soddisfacente e mettere in luce alcuni dei mostri vecchi e nuovi emersi a Sanctuarium. Per leggerle, continua pure a conquistare i nemici e sbloccarne le pagine.

La nuova stagione del Percorso del Prodigio

Questo aggiornamento maggiore introduce un Percorso del Prodigio Stagionale. Il Percorso del Prodigio Stagionale si aggiorna ogni stagione. Questo Percorso del Prodigio Stagionale sarà disponibile dal 28 marzo alle 03:00 (orario del server) fino al 23 maggio 2024 alle 03:00 (orario del server).

Il Percorso del Prodigio Stagionale si sblocca al raggiungimento del livello d'eccellenza 140. I giocatori possono vincere ricompense aumentando di 5 livelli ogni volta, fino a quando non le avranno riscattate tutte. Le ricompense omaggio non riscattate verranno inviate tramite posta di gioco 14 giorni dopo la fine della stagione. Una volta acquistato il Percorso del Prodigio Stagionale, tutte le ricompense, incluse quelle bloccate, verranno inviate tramite posta di gioco 14 giorni dopo la fine della stagione.

Miglioramenti alle Brigate

Abbiamo apportato alcune modifiche all'Accampamento della Brigata. Quando si contribuisce alle Scorte Brigata, la nuova funzione di riciclo automatico degli oggetti legge automaticamente il livello massimo dell'equipaggiamento e lo aggiorna in tempo reale. Il metodo di input per l'impostazione del livello di riciclo automatico sarà tramite tastiera invece che tramite un elenco di opzioni, rendendo più facile l'utilizzo da parte dei giocatori.

Inoltre, nuovi PNG sono giunti all'Accampamento della Brigata. Stiamo aggiungendo il Trasferimento d'Essenza e i Gioiellieri all'accampamento.

Modifiche alla dinamica di gioco delle spedizioni

Abbiamo apportato alcune modifiche per ottimizzare la dinamica di gioco delle spedizioni per i gruppi e renderla più efficiente quando si gioca in gruppo.

Quando si gioca all'interno di una spedizione, se i giocatori devono incontrarsi in un'area specifica e rimangono indietro rispetto al gruppo, ora vengono teletrasportati automaticamente al punto di incontro. Abbiamo anche rimosso l'invulnerabilità dei boss dal maggior numero possibile di fasi, abbiamo aggiunto la possibilità di saltare i filmati che un tempo non potevano essere saltati o che richiedevano la presenza di tutti i membri del gruppo per essere visti.

Modifiche alla Risonanza nei Campi di Battaglia

Abbiamo scoperto che alcuni giocatori hanno abbassato i livelli Risonanza e hanno usato i poteri della Gemma normale per garantirsi un vantaggio inopportuno nei Campi di Battaglia. Ora teniamo conto del potere delle Gemme normali quando usiamo l'algoritmo dell'abbinamento per garantire un campo di gioco più equilibrato.

Abbiamo anche ottimizzato l'algoritmo dell'abbinamento in modo che tenga conto dei seguenti parametri: Penetrazione armatura, Armatura, Potenza e Resistenza. I giocatori con valori elevati in ciascuna di queste categorie saranno abbinati a giocatori con livelli Risonanza elevati, in modo che la forza di entrambi gli schieramenti di ogni battaglia sia più uniforme.

Blocco dell'oggetto Gemma leggendaria

Abbiamo esteso il blocco per le Gemme leggendarie nel tuo Inventario a tutto l'equipaggiamento.

Nomi degli oggetti su PC

Per gli avventurieri che giocano su PC, stiamo aggiungendo una nuova impostazione che consente di cambiare il colore che appare quando si passa il cursore su un oggetto. Questa nuova impostazione fa sì che tale colore corrisponda alla rarità dell'oggetto caduto.

Nota degli sviluppatori: In precedenza, quando si passava il mouse su un oggetto, il colore visibile era marrone. Ciò creava confusione quando un oggetto raro (colore di rarità blu) aveva un colore di marrone al passaggio del mouse, che lo faceva sembrare di rarità leggendaria.

Aggiornamenti della scheda "Novità"

Abbiamo aggiornato l'aspetto di questa pagina, in modo che siano visibili più aggiornamenti sul gioco.

Cambiamenti all'IU della Gemma leggendaria Ritmo Tetro

La nuova Gemma leggendaria "Ritmo Tetro" può ora essere selezionata per l'anteprima nel Dono dell'Abbondanza e nel Pass Battaglia.

PNG per l'eredità dell'Essenza aggiunto al Campo di Battaglia

I PNG per il Trasferimento d'Essenza sono stati aggiunti alle aree di partenza del Campo di Battaglia per consentire ai giocatori di scambiare facilmente le configurazioni preferite prima dell'inizio della partita.

Ottimizzazione delle fazioni: Immortali e Clan Oscuro

Abbiamo semplificato il processo di accesso dei nuovi giocatori alle fazioni degli Immortali e dei Clan Oscuri in un paio di modi. Non devono più fare tutorial e i tempi di attesa per entrare e uscire sono stati modificati. Fondamentalmente, i nuovi giocatori possono inviare richieste per i Clan più rapidamente, il che dovrebbe aiutarli a trovare un Clan che sta cercando un nuovo membro da aggiungere ai propri ranghi.

Miglioramenti al sistema delle imprese nel gioco

Stiamo aggiornando l'attuale sistema delle imprese nel gioco per creare un'esperienza più completa per i giocatori. Grazie alle oltre 100 imprese attualmente disponibili, vogliamo che i giocatori siano entusiasti quando possono segnare un nuovo traguardo raggiungendo i requisiti per una di queste imprese.

Le "Imprese giocatore" attualmente disponibili nella sezione "Imprese" del Codex saranno rimosse quando questa funzione aggiornata sarà attiva. I giocatori esistenti riceveranno un messaggio che conferirà loro le ricompense rimanenti che sarebbero state disponibili se avessero completato le imprese mancanti.

Il completamento di un'impresa ti garantirà dei punti Impresa che ti faranno guadagnare delle ricompense nel tempo. Le ricompense includono Emblemi rari, Emblemi leggendari, Else e altri oggetti cosmetici unici.

Modifiche al riciclo

La prossima volta che si aprirà il menu Ricicla, verrà ricordata la rarità dell'ultimo oggetto riciclato, rendendo più facile il riciclo di altri oggetti di quella rarità.

IU degli Alleati Spettrali

Abbiamo apportato dei miglioramenti agli Alleati Spettrali, rendendoli più facilmente accessibili ed evocabili per i giocatori di ritorno. Gli Alleati Spettrali sono PNG che possono essere evocati per aiutare i giocatori di ritorno a completare determinati compiti, ad esempio le spedizioni. Si possono trovare attraverso il sistema Trova Gruppo. La IU degli Alleati Spettrali sarà soggetta a un aggiornamento ai contenuti futuro in tutte le regioni.

Aggiornamenti all'aspetto dell'Elmo leggendario

Abbiamo incluso la possibilità di nascondere l'elmo per gli Elmi leggendari, che consente di celare il proprio aspetto ma di utilizzare tutte le abilità e i poteri dell'Elmo.

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Aggiunte al gioco specifiche per regione

Di seguito troverai aggiornamenti specifici per regione in arrivo alla versione di Diablo Immortal disponibile in Cina.

Funzione battaglia automatica

È stata aggiunta una funzione che automatizza il gioco per il giocatore, guidando i movimenti e il comportamento del personaggio. Non abbiamo in programma di adottare questa funzione in tutte le regioni in un aggiornamento futuro.

Rivivi il passato con le Cronache dell'Avventuriero

Le Cronache dell'Avventuriero si trovano nel laboratorio di Deckard Cain a Cuor della Marca dopo aver completato la missione "Cronache del Passato". Le Cronache registrano l'intera missione principale di Immortal ed elencano anche storie, appunti e diari di viaggio collezionabili. Sono state pensate per aiutarti ad aggiornarti se è la tua prima volta a Sanctuarium o se stai tornando al gioco dopo un aggiornamento.

Abbiamo in programma di ampliarle con l'aggiunta di missioni e libri sulla trama con le future uscite di contenuti. È probabile che le Cronache dell'Avventuriero arrivino in tutte le regioni con un futuro aggiornamento ai contenuti.

Storie a Sanctuarium

Sono stati aggiunti nuovi libri, appunti e diari nelle città, nei centri nevralgici e in tutta la natura selvaggia di Sanctuarium. Se sarai abbastanza abile da raccogliere tutte le 21 nuove voci, potrai andare al menu delle Cronache dell'Avventuriero per ottenere una ricompensa. È probabile che queste nuove storie in Sanctuarium arrivino in tutte le regioni con un futuro aggiornamento ai contenuti.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di risoluzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì) e qui le correzioni specifiche della versione PC.

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