Diablo Immortal

Annienta gli indegni in Flagello del Sopravvissuto

Blizzard Entertainment

Dall'ultimo aggiornamento ai contenuti, i giocatori hanno festeggiato il Capodanno Lunare con Rinnovo di Tong-Shi, hanno ucciso gli alleati in Caccia agli Ululanti e hanno divorato il Pass Battaglia della Stagione 23. Questo aggiornamento ai contenuti introduce modifiche all'evento Flagello del Sopravvissuto, 42 nuovi oggetti leggendari, aggiornamenti al bilanciamento delle classi e una nuova modalità PvP: Guerra della Torre.

Come per i precedenti aggiornamenti ai contenuti, i server saranno in manutenzione a partire dal 20 febbraio dalle 16:00 alle 18:00 PST per i server in Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico e in Europa, nonché il 21 febbraio dalle 00:00 alle 02:00 PST per i server nelle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli oggetti menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Aggiornamenti al Flagello del Sopravvissuto

Nuova modalità PvP: Guerra della Torre

Eventi ricorrenti

42 nuovi oggetti leggendari e bilanciamento delle classi

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Aggiornamenti al Flagello del Sopravvissuto

Nota degli sviluppatori: Abbiamo accolto i vostri feedback sul fatto che le ricompense fornite per giocare a Flagello del Sopravvissuto non fossero abbastanza generose, che fosse necessaria un'altra opzione per uscire dalla Modalità Infinita oltre alla morte del personaggio e che alcune abilità non fossero abbastanza forti rispetto alle loro contemporanee. Le seguenti modifiche sono state apportate per rispondere direttamente a questi feedback, rendendo al contempo l'evento più divertente e flessibile. Ci auguriamo che questa iterazione di Flagello del Sopravvissuto sia di vostro gradimento e siamo lieti di ricevere qualsiasi altro feedback in merito.

  • Ora le ricompense si baseranno sul numero di uccisioni invece che sulla durata del combattimento.
  • In Modalità Infinita, i giocatori vedono circa ogni 12, 17, 22 e 27 minuti un'opzione di menu che dà loro la possibilità di uscire e riscuotere le ricompense, oppure di continuare a giocare. Se decidono di continuare, i nemici diventano più forti.

Sono state rinforzate anche svariate abilità:

  • Raggio Gelido:
    • Livello 2: larghezza aumentata dal 30% al 50%. Danni aumentati del 30%.
    • Livello 4: larghezza aumentata del 30% diventa distanza aumentata del 50%. danni aumentati del 30%.
  • Lancia d'Ossa: l'abilità al livello 8 ora consuma il 2% della Vita attuale invece della Vita massima. Danni aumentati del 100%.
  • Tiro Multiplo: danni e numero di frecce aumentati del 30%.
  • Pioggia Vendicativa: quando viene potenziata, i danni aumentano del 30%.
  • Turbine: il potenziamento di aumento della portata aumenta anche i danni del 30%.
  • Passo Tonante: il potenziamento di aumento della portata aumenta anche i danni del 30%. Tempo di recupero ridotto a 16 s anziché 24.
  • Pioggia Arcana, Condanna, Allungo Mortale, Spada Celeste, Sciame di Pipistrelli, Assalto d'Onda: il potenziamento di aumento della portata aumenta anche i danni del 30%.
  • Ondata del Sangue: danni base aumentati del 20%. il potenziamento di aumento della portata aumenta anche i danni del 30%.
  • Saetta Magica: tempo di recupero ridotto a 1,5 s anziché 2.
  • Maglio degli Antichi: danni base aumentati del 20%.

Gli avventurieri potranno annientare gli indegni in questa versione aggiornata di Flagello del Sopravvissuto dal 23 febbraio alle 03:00 al 1 marzo alle 03:00 (orario del server).

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Nuova modalità PvP: Guerra della Torre

Lo spirito della competizione risuona ancora una volta in tutta Cuor della Marca. Raduna la tua squadra di 8 guerrieri e vai dal Capitano del Campo di Battaglia per una nuova modalità PvP a tempo limitato: Guerra della Torre.

L'esperienza della Guerra della Torre potrebbe risultare familiare ad alcuni giocatori: delle due squadre in gioco, solo una può catturare e mantenere le 5 Effigi della mappa abbastanza a lungo da risvegliare e uccidere il Guardiano Sacro, accumulando lungo il percorso i 1.500 punti necessari per assicurarsi la vittoria. Potrai sperimentare lo stesso gioco ricco d'azione che trovi in una partita PvP della Torre Maledetta, ma con l'aggiunta della facilità di accesso delle attività PvP come in Campo di Battaglia. Proprio come in Campo di Battaglia, in Guerra della Torre puoi migliorare la tua posizione per ottenere ricompense come materiali per potenziamenti, oggetti leggendari e Gemme normali in una classifica tutta da scalare.

Chi vuole sfoggiare la propria abilità marziale può cimentarsi in questa arena del massacro dal 26 febbraio alle 10:00 al 25 marzo alle 22:00 (orario del server). Guerra della Torre si svolge dalle 10:00 alle 12:00, dalle 14:00 alle 16:00 e dalle 20:00 alle 22:00 (orario del server) ogni giorno di gioco e per partecipare bisogna aver raggiunto almeno il livello 55 o superiore, perciò regolati di conseguenza.

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Eventi ricorrenti

Vicolo del Sangue

Le forze in conflitto minacciano di profanare le terre sacre, segnando un punto nel conflitto tra le forze delle Ombre e quelle degli Immortali. Demolisci le Torri Sentinella avversarie e smantella la base operativa della squadra nemica mandando in frantumi il suo Cuore di Cristallo. Dotati di abilità di specializzazione per ottenere un vantaggio tattico e proteggi e potenzia i tuoi Marchi dei Campioni per raggiungere il successo. Dal 23 febbraio alle 03:00 al 1° marzo alle 03:00 (orario del server), combatti al fianco dei Guardiani Sacri nel Vicolo del Sangue.

Fuoco prima dell'Oscurità

Pochi a Sanctuarium sono in grado di affrontare l'oscurità e sacrificare la vita per gli indifesi. Ma tu hai dedicato i tuoi giorni a sfoltire le fila degli Inferi Fiammeggianti, donando la pace quando un tempo tutta la speranza sembrava perduta. La tua missione per proteggere gli oppressi si fa più complessa: imbriglia il fuoco interiore per limitare l'avanzata dell'oscurità.

Dal 24 febbraio alle 3:00 fino al 2 marzo alle 02:59 (orario del server), completando i compiti giornalieri dell'evento Fuoco prima dell'Oscurità, otterrai varie ricompense per le tue imprese. Portare a termine abbastanza compiti sbloccherà anche determinate ricompense di traguardo, un'ode alla sconfitta di innumerevoli demoni.

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dal 2 marzo alle 03:00 al 9 marzo alle 02:59 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

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42 nuovi oggetti leggendari e bilanciamento delle classi

Gli oggetti leggendari mostrati qui sotto possono essere ottenuti solo a difficoltà Inferno V o superiore.

Barbaro

  • Immersioni dalla Scogliera (Pantaloni): attivare Balzo aumenta la tua Probabilità di colpo critico del 10% per 3 s.
  • Terreno Incolto (Mano primaria): Turbine ora consuma Vita anziché energia, consentendoti di mantenerlo finché il sangue ti scorre nelle vene.
  • Sopravvissuto Indignato (Torso): quando subisci un attacco, la Probabilità di colpo critico di Turbine aumenta del 6% per 2 s, fino a un massimo del 18%.
  • Metallo Bianco (Elmo): Ingiuria è ora Protettore Ancestrale e ti fornisce uno scudo che ti rende immune agli effetti di respinta quando è attivo.
  • Lotta Malandata (Spallacci): durante Collera del Berserker, ogni colpo critico riduce il tempo di recupero di 0,3 s, fino a un massimo di 1,8 s.
  • Ruggito della Persuasione (Mano secondaria): Collera del Berserker non aumenta più la Velocità d'attacco e di movimento, ma ora aumenta invece i danni da colpo critico e ti fornisce Sottrazione vitale.

Cavaliere del Sangue

  • Festa di Sangue (Elmo): Nube Mefitica ora infligge danni ai nemici vicini e prosciuga la loro Vita.
  • Marchio della Morte (Torso): Colpo Turbinante applica un Marchio di Prosciugamento ai nemici per 5 s. Quando infliggi danni a un nemico marchiato, rigeneri Vita pari al 5% dei danni.
  • Spine del Flagellante (Spallacci): Sciame di Pipistrelli ora consuma la tua Vita per sostenere lo sciame quando dà la caccia ai nemici.
  • Miseria Condivisa (Mano primaria): quando subisci attacchi durante Salasso, infliggi danni aggiuntivi ai nemici che stai prosciugando.
  • Urlo Rabbioso (Pantaloni): quando subisci un attacco, i danni di Sciame di Pipistrelli aumentano del 6% per 2 s, fino a un massimo del 18%.
  • Talismano Atroce (Mano secondaria): quando subisci un attacco, la Velocità d'attacco di Devastazione aumenta del 35% per 2 s.

Crociato

  • Fede Insanguinata (Torso): Evocazione della Luce ora evoca quattro protettori di luce che ti circondano e ti seguono, colpendo i nemici con le loro spade.
  • Alba del Kehjistan (Spallacci): quando Spada Celeste ha inflitto danni per 3 volte, evoca un raggio di luce che infligge danni aggiuntivi.
  • Cavalcaluce (Pantaloni): Squartamento non fornisce più una cavalcatura, ma ora evoca due cavalli di luce che caricano i nemici, infliggendo loro danni e causando respinta.
  • Maschera della Condanna (Elmo): Stendardo Sacro ora incoraggia te e le tue evocazioni vicine, aumentando la Velocità d'attacco e la Probabilità di colpo critico.
  • Schiantacrani (Mano primaria): Spada Celeste ora applica Marchio della Spada a te e alle tue evocazioni vicine, facendo sì che delle spade cadano ripetutamente su chi è stato marchiato.
  • Muro Empio (Mano secondaria): ogni alleato affetto da Stendardo Sacro aumenta la tua Velocità di movimento e quella dei tuoi alleati del 15% fino a un massimo del 45%.

Cacciatore di Demoni

  • Pira Inattiva (Torso): Cortina Fumogena ora lancia Bombe Incendiarie verso una posizione bersaglio che rallentano e bruciano i nemici.
  • Morte Apposta (Mano primaria): Tiro di Balestra ha un 15% di probabilità di sparare un colpo aggiuntivo.
  • Luna Convergente (Pantaloni): il tempo di recupero di Chakram Rotante si riduce di 0,15 s ogni volta che il tuo attacco primario colpisce un nemico.
  • Electrum Luna (Mano secondaria): Chakram Rotante ora lancia una lama della ruota a vento che trascina i nemici lungo la sua traiettoria prima di ruotare sul posto ed esplodere.
  • Occhi Infuocati (Elmo): Tiro Multiplo causa un'esplosione quando colpisce nemici bruciati, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini.
  • Maestro della Moneta (Spallacci): Slancio Letale ora scaglia frecce infuocate che incendiano la traiettoria e bruciano i nemici.

Monaco

  • Pioggia Dorata (Spallacci): Pugno Imprigionato ora bersaglia un'area, infliggendo danni e immobilizzando i nemici, impendendo loro di usare le abilità Slancio.
  • Scavo Ululante (Mano secondaria): Assalto d'Onda ora scaglia lame d'aria penetranti che infliggono danni e respingono i nemici.
  • Emissario della Perdizione (Pantaloni): Calcio Volante ora lancia uno spirito fiammeggiante che infligge danni e brucia i nemici sulla sua traiettoria rovente.
  • Veste dei Soli Molteplici (Torso): Assalto d'Onda infligge più danni man mano che ti allontani dal bersaglio, fino a un massimo del 40%.
  • Anima del Tramonto (Elmo): Alleati Mistici rallenta i nemici a cui infligge danni, riducendo la loro Velocità di movimento del 35% per 2 s.
  • Ala del Distruttore del Vento (Mano primaria): Alleati Mistici ora evoca due spiriti alleati del vento che scagliano lame d'aria penetranti contro i nemici.

Negromante

  • Baia del Desiderio (Mano primaria): Falce Tetra ora ti potenzia con Chiamata Tetra, facendo sì che i tuoi attacchi primari scatenino falci taglienti quando colpiscono i nemici.
  • Alimentazione Abbondante (Pantaloni): Maledizione Oscura ora crea un miasma che ti segue, infliggendo danni ai nemici vicini e generando continuamente cadaveri.
  • Credo Inferiore (Mano secondaria): Lancia Cadaverica non bersaglia più i nemici, ed evoca invece più lance da ogni cadavere, che cercano nemici casuali.
  • Guaina del Medico (Elmo): Quando Lancia Cadaverica attacca un nemico, ha il 7% di probabilità di generare un cadavere.
  • Fuga Nulla (Torso): i nemici influenzati dalla tua Maledizione Oscura sono indeboliti, il che aumenta la tua Probabilità di colpo critico contro di loro del 10%.
  • Plattespauld (Spallacci): Armatura d'Ossa aumenta la Velocità di movimento del 30% quando attiva.

Mago

  • Piuma Astrale (Mano primaria): Vento Arcano ora evoca un Uccello della Tempesta che si sposta con te e carica nemici casuali.
  • Ombra Cristallina (Spallacci): Disintegrazione ora evoca un Sostituto Arcano che si sposta con te e canalizza un raggio di Disintegrazione sui nemici.
  • Fulmine Danzante (Mano secondaria): Armatura di Ghiaccio ora conferisce Grazia del Tuono a te e alle tue evocazioni vicine, che colpiranno periodicamente nemici casuali con i fulmini.
  • Respiro Interrotto (Torso): la durata di Armatura di Ghiaccio aumenta del 30%.
  • Entropia Fortificata (Pantaloni): i danni che subisci si riducono del 18% mentre Disintegrazione è attiva.
  • Corona del Fuoco Solare (Elmo): Scia Fiammeggiante ora evoca due Serpenti Incandescenti che si spostano con te e caricano nemici casuali, facendoli bruciare.

Bilanciamento delle classi

Abilità del Barbaro

  • Collera del Berserker: tempo di recupero base ridotto da 30 a 25 s.
  • Turbine: danni base aumentati del 20%.

Oggetti del Barbaro

  • Anima Spezzata: tempo di recupero ridotto da 30 a 25 s.
  • Ventamaro, Turbine Avido e Vento del Nord: danni aumentati del 20%.
  • Lamento Finale: il ritardo prima dell'eruzione si riduce da 1 a 0,5 s. danni dell'eruzione aumentati del 30%.
  • Spianasentieri: danni aumentati del 30%.

Abilità del Cacciatore di Demoni

  • Assalto Dinamico: danni aumentati del 30%. Ora può colpire fino a 3 nemici contemporaneamente.

Oggetti del Cacciatore di Demoni

  • Artiglio Nero: tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s. Danni aumentati del 140%.
  • Scompiglio: danni aumentati del 30%. Ora può colpire fino a 2 nemici contemporaneamente.
  • Sjikar: danni aumentati del 48%.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Abilità di salto

Abbiamo apportato miglioramenti per evitare che le abilità di salto possano causare l'uscita dalla mappa. Ciò include abilità come Slancio Letale del Cacciatore di Demoni e Balzo del Barbaro.

Nota degli sviluppatori: Abbiamo voluto migliorare la leggibilità dei punti in cui è possibile utilizzare queste abilità, bloccando al contempo le aree della mappa che non devono essere raggiunte. Ciò include aggiornamenti alle collisioni ovunque, in modo che queste abilità funzionino correttamente con tutte le altre attualmente presenti nel gioco.

Difesa/Razzia della Tesoreria

Stiamo aggiornando l'evento Difesa/Razzia della Tesoreria per quanto riguarda due aree di miglioramento in particolare: gli Immortali dovevano aspettare troppo a lungo per partecipare all'evento e volevamo rendere più allettanti gli elementi PvP che accompagnano le Ombre in tutta la Tesoreria.

  • Le Ombre e gli Immortali non perderanno più le ricompense se non vincono una partita. Al contrario, la squadra sconfitta riceverà ricompense ridotte rispetto alla squadra vincitrice.
  • I forzieri sono bloccati quando gli Immortali accedono alla partita. Gli Immortali devono essere sconfitti per poter saccheggiare i forzieri. I giocatori non rilasciano più gli oggetti che portano con sé dai piani precedenti.
  • Quando le Ombre entrano nel piano 4, l'allarme ora suona dopo 10 s anziché immediatamente.
  • Il tempo di recupero per accedere alla Razzia della Tesoreria è stato ridotto da 10 a 3 minuti.
  • Ora è possibile giocare a Razzia della Tesoreria 10 volte al giorno invece di 5.
  • Il portale per l'avanzamento delle Ombre al piano successivo è ora attivabile più facilmente.

Inoltre, sono state apportate modifiche ai sistemi di coda e gruppo.

  • Quando i giocatori tentano di annullare la coda di Difesa della Tesoreria, ora appare una seconda richiesta di conferma.
  • I capigruppo non possono più rimuovere i giocatori dopo che le Ombre sono entrate nella Tesoreria.

Armeria

In precedenza, l'utilizzo della funzione cambio di classe cancellava tutte le configurazioni della classe precedente. Ora, l'Armeria salverà tutte le configurazioni di classe con cui hai giocato sul tuo account.

Famigli

Abbiamo apportato una serie di piccole modifiche ai menu visivi associati ai Famigli per facilitare i giocatori nella navigazione e nel cliccare/toccare i pulsanti.

Una in particolare prevede che i tratti comuni mostrino un valore pari a 0 al livello base e che aumenta a ogni accumulo. Questa modifica aiuta i giocatori a distinguere i tratti avanzati dai tratti comuni e li avvisa che i primi possono essere accumulati.

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Correzione dei problemi

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