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Dettagli sulle armi di Modern Warfare III: tutto quello che ti serve sapere

Blizzard Entertainment

Con la pre-stagione di Modern Warfare III, arriva un impressionante arsenale di 37 armi diverse per accompagnare le 77 armi di Modern Warfare II e delle sei stagioni di contenuti. Questo porta il totale di armi disponibili a 114. Ecco un po' di contesto in più per aiutarti a costruire la tua armeria con la selezione di armi più ampia mai vista in un gioco di Modern Warfare:

Armi principali: Questa sarà la tua arma offensiva principale, per la quale avrai un'impressionante vastità di scelte, sia in termini di tipo dell'arma che di armi individuali in una categoria particolare. Fai salire di livello le tue armi per sbloccare degli accessori che possono aumentarne le capacità.

Armi secondarie: Queste sono armi da fuoco o equipaggiamenti che puoi portare con te insieme all'arma principale. Queste armi secondarie possono ricoprire varie funzioni e si possono usare in situazioni diverse a supporto dell'arma principale.

Distinguere gli indicatori: Le armi di MWIII e quelle di MWIII sono facilmente distinguibili nel menu di selezione armi, poiché ognuna di esse ha il logo del gioco dal quale deriva.

Conferma di contenuti trasferiti: Se hai giocato a Modern Warfare II e hai un arsenale di tutto rispetto, potrai portarlo con te al livello di armi che hai raggiunto, insieme agli accessori e le mimetiche che hai sbloccato. Puoi continuare a sbloccare queste armi su MWIII.

Armi di MWII "mancanti": Se stai giocando a Modern Warfare per la prima volta, o se non hai potuto ottenere alcune armi disponibili su MWII, su MWIII troverai ogni arma che era già disponibile su MWII. Ti basterà completare una sfida per sbloccarle nel Multigiocatore, oppure estrarre l'arma se riuscirai a trovarla durante una sessione di Modern Warfare Zombi.

Bilanciamento delle armi: Tutte le armi di MWII verranno sottoposte a un pass delle armi da Sledgehammer Games (leggi sotto) per assicurarsi che tutte le armi siano bilanciate, a prescindere da quale versione di MW abbiano avuto origine.

Facilitare la selezione delle armi: Ci sono dei pulsanti scorciatoia in basso sullo schermo che ti permetteranno di vedere, equipaggiare o accedere al Maestro d'armi, entrare nel Poligono di tiro o vedere un'anteprima dell'arma.

Accessori disponibili: Oltre allo Scudo antisommossa di MWII, tutte le armi principali e le armi secondarie della categoria Pistole possono essere modificate con degli accessori presso il Maestro d'armi.

Fucili d'assalto (6 nuovi)

Totale disponibile: 15 (MWII) + 6 (MWIII) = 21.

Armi principali a medio raggio. Puntamento col mirino o postura tattica. Assalto automatico, di solito. Mobilità media. Spesso versatili grazie alle opzioni degli accessori.

SVA 545

Questo sistema d'arma spara i primi due colpi quasi allo stesso tempo, diventando incredibilmente letale in mano a un operatore esperto.

MTZ-556

Con una cadenza di fuoco eccezionale per un'arma calibro 5,56, questo fucile d'assalto per attacchi ravvicinati eccelle negli scontri a corto-medio raggio.

Holger 556

Questo fucile d'assalto calibro 5,56 offre portata e affidabilità eccezionali in gran parte degli scenari operativi.

MCW

Questo fucile d'assalto estremamente adattabile, con controllo del rinculo e versatilità fuori dal comune, ha una struttura leggera e spara colpi 5,56.

DG-58

Con un eccellente controllo del rinculo e raffica di 3 colpi, questo fucile d'assalto bullpup domina a medio-lungo raggio.

FR 5,56

Un fucile d'assalto bullpup con raffiche da tre colpi. Una raffica ben piazzata può essere estremamente letale a distanze intermittenti.

Fucili da battaglia (3 nuovi)

Totale disponibile: 5 (MWII) + 3 (MWIII) = 8.

Armi principali a medio-lungo raggio. Modalità mirino. Semiautomatiche o raffiche da tre colpi, di solito. Mobilità media. Alta precisione e danni ingenti.

BAS-B

Un fucile da battaglia estremamente potente e controllabile che spara colpi 6.8 Wrath, progettato per garantire affidabilità e prestazioni a tutto tondo.

Sidewinder

Questo fucile da battaglia estremamente adattabile spara colpi .450 che infliggono gravi danni a corto-medio raggio.

MTZ-762

Un fucile da battaglia automatico che spara potenti colpi 7,62 ad alta velocità.

Mitragliette (6 nuove)

Totale disponibile: 12 (MWII) + 6 (MWIII) = 18.

Armi principali a corto raggio. Modalità mirino, postura tattica o colpi senza mirare. Assalto automatico, di solito. Ottima mobilità.

Striker

Una mitraglietta potente e controllabile che spara colpi .45 Auto. Affidabile a medio raggio.

WSP Swarm

Ultracompatta e maneggevole, questa mitraglietta 9 mm sbaraglia i bersagli con una rapida cadenza di fuoco.

AMR9

L'AMR9 è una mitraglietta automatica che spara colpi 9 mm, ideale per gli Operatori che preferiscono falciare i nemici a corto-medio raggio.

WSP-9

Una mitraglietta automatica con una bassa cadenza di fuoco, compensata da valori elevati di danni, controllo e mobilità.

Rival-9

La Rival-9 è una mitraglietta leggera che spara colpi 9 mm, progettata per essere agile e adatta a ripulire rapidamente le stanze.

Striker 9

Questa mitraglietta compatta ha la maneggevolezza di una carabina, e in più può contare sullo scarso rinculo e la versatilità dei colpi 9 mm.

Fucili a canna liscia (3 nuovi)

Totale disponibile: 6 (MWII) + 3 (MWIII) = 9.

Armi principali a cortissimo raggio. Fuoco senza mirare, postura tattica o modalità mirino. Una varietà di modalità di tiro. Ottima mobilità. Le migliori armi per sopraffare i nemici.


Lockwood 680

Questo fucile a canna liscia con azione a pompa calibro 12, altamente efficiente e versatile, può essere modificato per eccellere in moltissimi scenari.

Haymaker

Questo fucile a canna liscia da battaglia con caricatore è talmente efficace a corto raggio che dopo aver ripulito intere stanze resteranno ancora dei colpi da sparare.

Riveter

Fucile a canna liscia automatico .310 progettato intorno a un castello da fucile d'assalto, il Riveter è un'autentica macchina da guerra.

Mitragliatrici leggere (5 nuove)

Totale disponibile: 6 (MWII) + 5 (MWIII) = 11.

Armi principali a medio-lungo raggio. Modalità mirino. Assalto automatico, di solito. Bassa mobilità. Preferibilmente da posizionare.

Pulemyot 762

Alimentata da un nastro con colpi 7,62, questa mitragliatrice pesante garantisce un eccellente fuoco di soppressione stazionario e ingenti danni sulle distanze più lunghe.

DG-58 LSW

Un'arma di supporto leggera efficace nel controllare le zone e fornire fuoco di copertura con colpi 5,8 x 42 mm.

TAQ Eradicator

Mitragliatrice leggera automatica con un sistema di fuoco sperimentale che gestisce l'apertura dell'otturatore in modo da avere un'elevatissima cadenza di fuoco iniziale, che poi si riduce gradualmente aumentando la precisione dei colpi.

NOTA: Il TAQ Eradicator sarà disponibile solo dopo aver completato una Sfida nel gioco, poco dopo il lancio.

Holger 26

Una mitragliatrice leggera altamente modulare e adattabile a quasi tutti gli scenari operativi. Spara versatili munizioni 5,56.

Bruen Mk9

La Bruen MK9 è una mitragliatrice leggera automatica raffreddata ad aria che utilizza colpi 5,56. Supporta la tua squadra e inchioda il nemico grazie all'elevata cadenza di fuoco e all'intenso fuoco di copertura.

Fucili tattici (4 nuovi)

Totale disponibile: 8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.

Armi principali a medio-lungo raggio. Modalità mirino. Semiautomatici o con azione a leva, di solito. Mobilità sopra la media. Preferiscono uno stile di gioco aggressivo.

KVD Enforcer

Un fucile tattico che spara colpi 7,62. La struttura leggera permette un eccellente controllo del rinculo per sparare con una frequenza più sostenuta.

MCW 6.8

Questo fucile tattico altamente modulare calibro 6,8 infligge danni eccezionali con la massima affidabilità.

DM56

Questo fucile tattico, capolavoro di ingegno balistico, offre la miglior cadenza di fuoco della sua classe di armi e un controllo eccezionale.

MTZ Interceptor

Un fucile tattico semiautomatico dall'alto potenziale che spara colpi 7,62. Quest'arma offre un discreto controllo sulle medie e lunghe distanze.

Fucili di precisione (3 nuovi)

Totale disponibile: 7 (MWII) + 3 (MWIII) = 10.

Armi principali a lunghissimo raggio. Modalità mirino. Semiautomatici o con azione a leva, di solito. Bassa mobilità. Preferiscono uno stile di gioco più paziente.

KATT-AMR

Questo devastante fucile di precisione a culatta mobile calibro .50 provoca danni enormi a ogni colpo sparato.

Longbow

Fucile di precisione leggero e altamente modificato, progettato per garantire massima precisione e cadenza di tiro puntando su controllo del rinculo e capienza del caricatore.

KV Inhibitor

Questo fucile di precisione semiautomatico calibro .338 promette controllo del rinculo e stabilità agli operatori in grado di apprezzare queste qualità.

Pistole (4 nuove)

Totale disponibile: 8 (MWII) + 4 (MWIII) = 12.

Armi secondarie a corto raggio. Modalità mirino o colpi senza mirare. Una varietà di modalità di tiro. Al secondo posto per mobilità. L'arma più veloce alla quale passare in battaglia.

COR-45

Pistola balistica semiautomatica che spara colpi .45 Auto. Ottima quanto a maneggevolezza e controllo del rinculo.

Renetti

Una pistola con fuoco a raffica dalla cadenza estrema e un controllo eccellente, nelle mani giuste.

TYR

Con i suoi devastanti colpi 12,7 x 55 mm, questo micidiale revolver spara come un cannone e non lascia superstiti.

WSP Stinger

Avvicinati ai nemici più che puoi con questa efficacissima arma che ripulisce intere stanze con una stupefacente cadenza di fuoco.

Lanciatori (1 nuovo)

Totale disponibile: 4 (MWII) + 1 (MWIII) = 5.

Arma secondaria. Efficace a qualsiasi raggio contro nemici tecnologici o grandi gruppi. Modalità mirino. Colpo singolo, di solito. Bassa mobilità.

RGL-80

Lanciagranate rotante da fanteria. Spara proiettili da 40 mm che esplodono all'impatto.

Corpo a corpo (2 nuove)

Totale disponibile: 6 (MWII) + 1 (MWIII) = 7.

A raggio di scazzottata. Un'arma secondaria, a parte lo Scudo antisommossa, che funge da arma primaria. Non ha proiettili, di solito. Mobilità più alta tra tutte le armi. Coltelli e altri strumenti da combattimento corpo a corpo.

Coltello da scuoio

Coltello da combattimento nella dotazione standard. Ottimo per le eliminazioni rapide e furtive.

Karambit

Una piccola lama curva, simile a un artiglio. Estremamente affilata e discreta, per attacchi corpo a corpo rapidi e letali.

Parti aftermarket (6 al lancio)

Le seguenti parti aftermarket saranno disponibili immediatamente al lancio, e ognuna di esse ha una sfida per lo sblocco dedicata. Altre parti aftermarket saranno disponibili col proseguire di ogni Stagione (inclusa la pre-stagione) con il sistema delle Sfide Settimanali. Per applicare una specifica parte aftermarket a un'arma, l'arma dev'essere al livello massimo.

Nota: Una volta scadute le sfide per ottenere le parti aftermarket alla fine della Stagione, le parti aftermarket entreranno a far parte della sezione Sfide Armeria e avranno una nuova (e sempre disponibile) sfida per lo sblocco.

Kit JAK Raven (MCW - AR)

Versatile e modulare, questa conversione .300 per MCW può essere adattata per colpire duro in quasi tutti gli scenari operativi. Questo kit è sbloccabile con la prima sfida settimanale dopo il lancio.

Kit JAK Heretic Carbine (MTZ-762 - BR)

Questo potente fucile d'assalto calibro 7,62 è stato realizzato per infliggere danni eccezionali con un rinculo moderato.

Kit Broodmother .45 (WSP-9 - SMG)

Un kit di conversione per infliggere danni elevati, a metà tra Mitraglietta e Fucile d'assalto con potenti colpi .45 Auto.

Kit JAK Annihilator Bullpup (Pulemyot 762 - LMG)

Una mitragliatrice leggera modificata in configurazione Bullpup. Fornisce una maneggevolezza superiore mantenendo la capacità di sparare a ritmo sostenuto e costante.

Conversione canna XRK IP-V2 (COR-45 - Pistola)

Questo kit di conversione carabina per COR-45 permette di installare ottiche e accessori sottocanna. Aggiunge anche un grilletto binario che raddoppia la cadenza di fuoco.

Kit carabina JAK Ferocity (Renetti - Pistola)

Questo kit carabina pesante converte la pistola Renetti in una mitraglietta compatta e maneggevole. Consente l'utilizzo di ottiche, calci e accessori sottocanna.

Bilanciamento armi di Modern Warfare II

L'intero arsenale di armi di Modern Warfare II riceverà un pass di bilanciamento da parte di Sledgehammer Games con ulteriori modifiche dopo il lancio, se necessario.

Questi aspetti delle armi di MWII potrebbero venire modificati dopo il pass di bilanciamento:

Portata dei danni:

Valori dei danni

Moltiplicatori dei danni in base alla posizione (testa, torace, gambe)

Moltiplicatori ai valori degli accessori (per esempio, ridurre la velocità di mira laser delle armi di MWII)

Valori PRO e CONTRO degli accessori

Questo pass di bilanciamento delle armi serve ad assicurarci che le armi di MWII siano ottimizzate per essere al pari del nuovo arsenale di MWIII, mantenendo il più possibile intatta l'identità delle armi di MWII.  Il team di sviluppo terrà sotto controllo le prestazioni delle armi al lancio e oltre per continuare ad apportare modifiche se necessario.

Maestro d'armi: Un affidabile costruttore di armi (MG, MWZ)

Un costruttore d'armi disponibile, familiare e che si presta a tante personalizzazioni: puoi contare sul Maestro d'armi di Modern Warfare III. Il suo obiettivo è rendere ogni arma nel gioco una vera e propria estensione del tuo stile di gioco personale.

Modifiche e accessori

Come per MWII, costruire la tua arma comporta farla salire di livello guadagnando PE Arma e sbloccare scomparti per le modifiche per aggiungere accessori alla tua arma. Questi accessori migliorano le prestazioni della tua arma. Puoi aggiungere fino a un massimo di cinque accessori alla maggior parte delle armi.

Parti aftermarket di MWIII: Alcune armi hanno delle Parti aftermarket, un sistema di modifiche che cambia radicalmente le funzionalità e il carattere di un'arma. Questi potenziamenti unici si ottengono con le sfide settimanali una volta che l'arma ha raggiunto il suo livello massimo. Per ulteriori informazioni sulle Parti aftermarket, dai un'occhiata a questo articolo.

Semplificate e dettagliate: Statistiche del Maestro d'armi

Su richiesta della community, Sledgehammer Games ha rimosso la funzionalità di calibrazione delle armi presente su MWII e ha apportato ulteriori miglioramenti per rendere il Maestro d'armi ancora più facile da utilizzare. Questo cambio alla calibrazione delle armi si applica sia alle armi di MWII che quelle di MWIII alle quali è possibile apportare modifiche.

Promemoria sulle statistiche - Nove statistiche importanti: Presso il Maestro d'armi ci sono nove importanti e familiari statistiche, che offrono lo stesso, incredibile livello di dettaglio nelle personalizzazioni alle quali i giocatori di Call of Duty sono già abituati. Ogni aspetto delle prestazioni di un'arma è relativo alle seguenti statistiche:

Danni: I punti di danno inflitti al nemico, basati sull'area del nemico colpita entro il raggio di efficacia dell'arma.

Cadenza di fuoco: I colpi al minuto e il periodo per caricare un altro colpo in canna dell'arma.

Portata: La distanza alla quale l'arma può infliggere danni e la velocità di ogni colpo sparato.

Precisione: La deviazione in gradi dei colpi sparati senza mirare e la tua resistenza al barcollamento durante il fuoco quando utilizzi l'arma.

Controllo rinculo: Il rinculo dell'arma e la sua deviazione in orizzontale o verticale dopo ogni colpo, espressa in gradi.

Mobilità: Quanto è possibile muoversi rapidamente, abbassarsi e muoversi, fare uno scatto tattico e mirare mentre si usa l'arma.

Maneggevolezza: La velocità di mira, rapidità di ricarica, velocità di passaggio dalla corsa al fuoco e velocità di cambio arma.

Colpi: Il numero di munizioni individuali (come proiettili o pallottole) che l'arma può sparare prima di doverla ricaricare.

Riserva: Le munizioni aggiuntive in dotazione a un'arma. Una volta terminati i colpi e la riserva, sarai senza munizioni.

Valori PRO e CONTRO

Sono stati aggiunti ulteriori dettagli ai PRO e ai CONTRO di ogni accessorio delle armi. Su MWII, queste informazioni erano visualizzate come una lista dove venivano elencati (fino a) quattro PRO e CONTRO per ogni accessorio. Su MWIII, ogni PRO e CONTRO ha un'icona a forma di gallone a sinistra di ogni descrizione:

Un singolo gallone: Un PRO o CONTRO minore.

Doppio gallone: Un PRO o CONTRO moderato.

Triplo gallone: Un PRO o CONTRO significativo.

Una freccia poligonale: Una nuova funzionalità dell'accessorio.

Questo ti permetterà di vedere subito quanto è utile (o svantaggioso) un particolare PRO o CONTRO di un accessorio mentre costruisci la tua arma dal Maestro d'armi.

Nuove funzionalità degli accessori: Per quanto riguarda la "freccia poligonale" che indica una nuova funzionalità, in genere significa che l'arma ottiene una caratteristica aggiuntiva. Ecco alcuni esempi di caratteristiche che un accessorio può aggiungere a un'arma. Chi ha giocato a MWII dovrebbe conoscerle già, sono state solo messe in evidenza in un modo diverso. Ecco alcuni esempi:

Volate: Non rilevabile dal radar (PRO), Occultamento della fiammata (PRO).

Munizioni: Penetrazione proiettili (PRO), Impatto esplosivo (PRO).

Sottocanna: Supporto per l'arma (PRO).

Laser: Puntatore laser smussato (PRO), Nessuna postura tattica (CONTRO).

Ottiche: Diversi livelli d'ingrandimento (PRO), Visione termica (PRO), Riflesso sul fucile di precisione (PRO).

Menu Modifica: Mostra dettagli

Sledgehammer Games, in collaborazione con Beenox, ha aggiunto più profondità alle statistiche per quei giocatori che hanno bisogno dei dati più dettagliati per ogni aspetto di ogni accessorio. Seleziona uno dei menu degli accessori intorno all'arma dal Maestro d'armi e premi il pulsante Mostra dettagli per un'ampia visualizzazione estesa.

Come puoi vedere dalla schermata precedente, questa visualizzazione estesa mostra le sette statistiche di un'arma e fornisce un resoconto di come una modifica aggiunge o riduce certi valori specifici. Scorri a destra e sinistra per comprare ogni accessorio (dello stesso tipo) e determinare come influisce sulle prestazioni dell'arma, con dettagli fino ai singoli punti danno, gradi, millisecondi o incrementi di un metro!

Statistiche delle armi: filtri

All'interno di uno specifico menu delle modifiche, o nel menu secondario "Mostra dettagli" di un accessorio specifico, troverai un'altra opzione: Filtro. Questo ti permetterà di regolare un'arma usando solo le statistiche più importanti per te. Per esempio puoi:

Filtrare per statistica: Questo ti permette di comparare ulteriormente gli accessori dello stesso tipo (esempio, un'Ottica, Canna, o una Volata) tra di loro in base a una, due o fino a sette statistiche principali. Puoi attivare o disattivare i filtri per fare facilmente delle comparazioni tra gli accessori e affinare al massimo le tue statistiche individuali.

Filtrare per Accessorio: Puoi anche usare i filtri per vedere solo gli accessori che hai già sbloccato, o solo quelli che devi ancora sbloccare, così potrai vedere le informazioni granulari di un accessorio prima di applicarlo alla tua arma. Puoi filtrare anche tra le Parti aftermarket, ove possibile.

Rimozione della regolazione delle armi

Ora che è possibile ottenere informazioni dettagliate mentre scorri tra gli accessori, conferendoti un controllo incredibile sul meta della tua arma, abbiamo rimosso la Regolazione delle armi, una funzionalità che era presente su Modern Warfare II. Questo cambio alla calibrazione delle armi si applica sia alle armi di MWII che quelle di MWIII alle quali è possibile apportare modifiche.

Le comunicazioni di lancio per Modern Warfare III continuano

Ricorda di dare un'occhiata al blog di Call of Duty a partire da oggi fino al giorno del lancio per scoprire contenuti di gioco e analisi di Multigiocatore e Zombi. Ecco cosa troverai prima del 10 novembre:

Articolo del blog 1: Preparativi per la pre-stagione: uno sguardo alle informazioni rilasciate, conferma degli orari di precaricamento e accesso anticipato e conferma delle ricompense che riceverai nella Campagna. Leggilo qui.

Articolo del blog 2: Mappare il Multigiocatore: dettagli sulle modalità disponibili al lancio (3v3v3, 6v6 e 32v32), ulteriori informazioni sulle modalità, tutte le mappe disponibili al lancio (sia base che Guerra terrestre), mappe trasferite e operatori di SpecGru e Kortac di Modern Warfare IIILeggilo qui.

Articolo del blog 3: Armato fino ai denti: un'analisi degli equipaggiamenti (MG, MWZ): preparati all'evoluzione delle specialità e scopri nel dettaglio l'equipaggiamento disponibile al lancio tra giubbotti, guanti, stivali e attrezzatura. Anche equipaggiamento tattico, letale, potenziamenti da campo e serie di uccisioni sono confermati.

Articolo del blog 4: Migliora il tuo arsenale: armi principali e secondarie (MG, MWZ)Lo stai leggendo adesso!

Articolo del blog 5: Personalizzazione estetica: mimetiche armi (MG, MWZ): sarà la progressione delle armi più grande nella storia di Call of Duty? Analizziamo le sfide mimetiche del Multigiocatore e di Zombi, insieme al sistema di maestria armi per l'arsenale di MWII e MWIII! Prossimamente.

Articolo del blog 6: Modern Warfare Zombi: panoramica sui contenuti di lancio: partecipa all'Operazione Deadbolt per scoprire la struttura della missione, l'equipaggiamento e i potenziamenti da campo, acquisizioni e schemi, atti, gradi e ricompense di Zombi, oltre cosa aspettarsi nella zona di esclusione. Prossimamente.

In campana.

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