[AGGIORNAMENTO DEL 8 NOVEMBRE] Note dell'aggiornamento ai contenuti di Dragonflight: Guardiani del Sogno - Ora disponibile!
L'aggiornamento ai contenuti Guardiani del Sogno sarà disponibile a partire dalla settimana del 7 novembre e implementerà diversi aggiornamenti in Dragonflight, tra cui - Nuova zona esterna: il Sogno di Smeraldo; Nuova incursione: Amirdrassil, Speranza del Sogno; Nuovi eventi pubblici: Superfioritura, Frenesia di Smeraldo e Bottino di Smeraldo; Stagione 3 di Dragonflight; Rissa Blitz nel Campo di Battaglia; Nuovo boss esterno: Aurostor l'Ibernante; e molto altro.
SOMMARIO
I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.
NUOVA ZONA: IL SOGNO DI SMERALDO
Un seme speciale, piantato da Tyrande, è cresciuto ed è diventato un nuovo Albero del Mondo, ed è ora pronto a spostarsi su Azeroth. Fyrakk e le sue forze - inclusi i suoi nuovi alleati, i Druidi delle Fiamme - si muovono sotto i rami dell'Albero del Mondo, dando fuoco agli abitanti del Sogno e assaltando il Sogno di Smeraldo fino per cercare di infondere il cuore dell'Albero del Mondo con il fuoco e usarlo come condotto per diffondere fiamme eterne su Azeroth.C'è molta Fama da conquistare con una nuova fazione: i Custodi del Sogno. Aiuta gli abitanti del Sogno, tra cui Custodi, Driadi, Druidi, Draghi Verdi e orsirunici, per ottenere Fama e ricompense. [SCOPRI DI PIÙ]
TRASFORMA I SEMI IN ARBOSCELLI CON I NUOVI EVENTI PUBBLICI
L'aggiornamento Guardiani del Sogno apre la strada a un nuovo ciclo di eventi pubblici. La Superfioritura è l'evento pubblico principale del Sogno di Smeraldo, insieme al Dono di Smeraldo, che presenta una serie di micro-eventi che si attivano in tutta la zona. Mostra il tuo pollice verde e aiuta a far crescere la flora, sconfiggi i cattivi e ricevi le Gocce di Smeraldo, la valuta dell'evento, per ottenere ricompense! [SCOPRI DI PIÙ]
INCURSIONE: AMIRDRASSIL, SPERANZA DEL SOGNO
Dopo essere stato curato con attenzione nel Sogno di Smeraldo, Amirdrassil si sta preparando a sbocciare e raggiungere Azeroth. Ma il destino del nuovo Albero del Mondo non sarà garantito finché i campioni di Azeroth non si uniranno per affrontare Fyrakk e i suoi alleati ardenti, impedendo loro di divorare il cuore di Amirdrassil e avvolgere il mondo nelle fiamme. [SCOPRI DI PIÙ]
Amirdrassil, Speranza del Sogno comprende nove boss da sconfiggere: Torciradice; Igira la Crudele; Volcoross; Concilio dei Sogni; Larodar, Custode della Fiamma; Nymue, il Tessitore del Ciclo; Ardiron; Tindral Saggiaspina, Veggente delle Fiamme; Fyrakk l'Ardente.
Calendario di pubblicazione dell'incursione:
- Settimana del 14 novembre - Ricerca delle incursioni (Ala 1): Scia dell'Incarnazione (Torciradice | Igira la Crudele | Ardiron), Normale, Eroica, Mitica
- Settimana del 21 novembre - Ricerca delle incursioni (Ala 2): Scorreria Fusa (Volcoross | Larodar, Custode della Fiamma)
- Settimana del 28 novembre - Ricerca delle incursioni (Ala 3): Trama Verdastra (Concilio dei Sogni | Nymue, il Tessitore del Ciclo)
- Settimana del 12 dicembre - Ricerca delle incursioni (Ala 4): Destino di Amirdrassil (Tindral Saggiaspina, Veggente delle Fiamme | Fyrakk l'Ardente)
Ricompense più interessanti:
- Nuova arma leggendaria - Fyr'alath, la Squarciasogni: ascia a due mani (Cavalieri della Morte, Paladini, Guerrieri)
- Nuove cavalcature per il Volo Draconico: Redini di Anu'relos, Guida della Fiamma (modalità Mitica) e personalizzazione Proto-Draco Rinnovato - Personificazione del Fiammeggiante (disponibile in tutte le modalità)
- Incantamento per elmo riutilizzabile: i giocatori inizieranno la serie di missioni per ottenere l'Essenza Incandescente subito dopo essere entrati nell'incursione e possono aspettarsi di ottenerla nel secondo mese di incursioni. Questo potente oggetto fornisce un effetto che si basa sul ruoto attuale del personaggio in gioco e non si consuma con l'uso. Questi effetti non sono attivi in PvP. I progressi nella missione sono limitati su base settimanale e verranno accelerati cinque settimane dopo l'inizio della stagione, per consentire ai giocatori di recuperare facilmente il divario se hanno malauguratamente perso l'inizio della stagione.
SET D'ARMATURE DI CLASSE DELLA SPERANZA DEL SOGNO
Colleziona il set di armatura della Speranza del Sogno per ottenere dei potenziamenti unici alle tue abilità di classe sconfiggendo i boss dell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno, con la Gran Banca o convertendo parti di armatura con il Catalizzatore del Ripristino.
STAGIONE 3 DI DRAGONFLIGHT
Dragonflight: la Stagione 3 avrà inizio la settimana del 14 novembre. I giocatori potranno radunare i propri alleati ed entrare ad Amirdrassil, Speranza del Sogno in tutte le modalità, inclusa la Ricerca delle incursioni - Ala 1: Scia dell'Incarnazione.
Mitiche+
La Stagione 3 delle Mitiche+ di Dragonflight presenta nuove spedizioni nella rotazione: Alba degli Infiniti: Caduta di Galakrond, Alba degli Infiniti: Ascesa di Murozond, Maniero dei Crestabianca (Battle for Azeroth), Atal'dazar (Battle for Azeroth), Boschetto Cuortetro (Legion), Forte Corvonero (Legion), Verdeterno (Warlords of Draenor) e Trono delle Maree (Cataclysm).
Le nuove ricompense stagionali per le Mitiche+ includono due nuovi titoli: "il Sognante" e "l'Eroe dei Sogni", teletrasporti verso le spedizioni e nuove colorazioni per la cavalcatura Coraceronte delle Mitiche+, il Coraceronte Verdeggiante.
All'inizio della Stagione 3 (il 14 novembre in questa regione), le Chiavi del Potere si ridurranno di 11 livelli oltre alla normale riduzione settimanale che sarebbe avvenuta. Ecco degli esempi per capire meglio:
- Esempio 1: hai completato una chiave +15 tra il 7 e il 14 novembre, ma non l'hai finita in tempo. La chiave risultante normalmente regredirebbe di un livello (da 15 a 14), visto che la tua chiave più alta non ha rispettato il tempo previsto. Stavolta si ridurrà di altri 11 livelli a causa del decadimento stagionale (da 14 a 3).
- Esempio 2: hai completato una chiave +15 tra il 7 e il 14 novembre entro il tempo previsto. La chiave risultante sarebbe di livello 15, dato che hai rispettato il limite di tempo la scorsa settimana. Ma stavolta si ridurrà di altri 11 livelli a causa del decadimento stagionale (da 15 a 4).
PvP
Con la nuova stagione arriva una nuova graduatoria PvP, equipaggiamento di livello oggetto più alto e nuove ricompense: il titolo dell'Arena "Gladiatore Verdeggiante", il titolo della Mischia Solitaria classificata: "Leggenda Verdeggiante", una nuova illusione per arma, un'insegna, un mantello, un vessillo, aspetti per armi, cavalcatura Dracondoso del Gladiatore Verdeggiante, nuovi aspetti per il Volo Draconico, e le nuove cavalcature Malvagie: Bestia Lunare a tema Alleanza e Orda.
Nuovo boss esterno: Aurostor l'Ibernante
Aurostor segue uno schema rigido per il suo sonno. L'assalto di Fyrakk al Sogno di Smeraldo ha disturbato questo ciclo, risvegliando troppo presto il Dio Selvatico Mezzorso. Privato del sonno, il Dio Selvatico attacca tutti coloro i viandanti nel tentativo di stancarsi.
RISSA: BLITZ NEL CAMPO DI BATTAGLIA
I giocatori e le giocatrici potranno mettersi in coda in solitaria o come duo (se uno dei due è un guaritore) per epici momenti di azione PvP frenetica 8v8, in otto mappe disponibili sin dall'inizio: Forra dei Cantaguerra, Picchi Gemelli, Tempio di Kotmogu, Occhio del Ciclone, Miniere di Cupargento, Battaglia per Gilneas, Bacino di Arathi e Scavi di Ventotetro. Il Blitz nel Campo di Battaglia sarà attivo come rissa disponibile ogni settimana sin dal momento della sua uscita nella settimana del 7 novembre. [SCOPRI DI PIÙ]
NUOVE PERSONALIZZAZIONI PER ELFI DEL SANGUE E DRUIDI
Che tu stia cercando un nuovo taglio di capelli per il tuo Elfo del Sangue o nuove forme per esprimere il potenziale del tuo Druido, Guardiani del Sogno è l'aggiornamento che stavi aspettando. [SCOPRI DI PIÙ]
Gli Elfi del Sangue possono aggiornare il proprio aspetto con quattro nuovi colori di capelli tra cui scegliere.
I Druidi hanno accesso a un serraglio di fantastiche forme tra cui scegliere, visitando il Barbiere in gioco, incluse nuove personalizzazioni per la Forma di Lunagufo.
Forma di Lunagufo
- I Lunagufi hanno diverse nuove personalizzazioni a disposizione, tra cui nuovi colori e dimensioni delle piume, becchi, corna, sopracciglia, baffi, decorazioni ed effetti. Fai visita al tuo Barbiere locale per vedere tutte le opzioni disponibili.
Forma d'Orso
- Orsorunico: giallo
- Artigliombra: marrone, bianco e nero
- Pelobruno: verde, cinereo
Forma Felina
- Fieronirica: blu, viola e verde
Forma Celere terrestre
- Cervo di Bosco: verde, dorato e cenere
- Sognartiglio: nero/viola, blu, verde/rosso, viola/blu e bianco/verde
Forma Celere acquatica
- Nae'dra Sognante
Forma Celere volante
- Sognagufo: dormiente, azzurro e Anu'relos, Guida della Fiamma
IMPRESE
CLASSI
VOLO DRACONICO
SPEDIZIONI E INCURSIONI
OGGETTI
SCONTRI TRA MASCOTTE
PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO
MISSIONI
INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ
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- Il volo sulle Isole dei Draghi è ora disponibile dopo aver compiuto la nuova impresa Ricognizione delle Isole dei Draghi. Ricognizione delle Isole dei Draghi richiede quanto segue:
- Risveglio della speranza - Completa il gruppo di missioni delle Sponde del Risveglio.
- Ohn'aserie - Completa il gruppo di missioni delle Pianure di Ohn'ahra.
- Attraverso la Vastità Azzurra - Completa il gruppo di missioni della Vastità Azzurra.
- Ma come si pronuncia? - Completa il gruppo di missioni di Thaldraszus.
- Braci di Neltharion - Completa i gruppi di missioni dell'Isola Proibita e della Caverna di Zaralek.
- Esplora la Caverna di Zaralek - Esplora la Caverna di Zaralek svelando tutte le zone coperte sulla mappa.
- Esplora il Sogno di Smeraldo - Esplora il Sogno di Smeraldo svelando tutte le zone coperte sulla mappa.
- Nota del team di sviluppo: stiamo riducendo l'efficacia di molte abilità di classe e di oggetti specifici che riguardano la rigenerazione del mana. I guaritori devono prendere molte decisioni e gestire diverse risorse, che cambiano in base al tipo di contenuto affrontato. In sostanza, vogliamo che i guaritori abbiano abilità interessanti tra cui scegliere gestendo contemporaneamente il mana a disposizione. Speriamo che queste modifiche possano ridurre le sovracure e rendano il mana leggermente più importante, così facendo fornire cure dovrebbe diventare un'esperienza più piacevole.
- CAVALIERE DELLA MORTE
- Gelo
- Risolto un problema con Serie Gelida che non contava la riduzione di un rimbalzo dopo essere rimbalzata sul Cavaliere della Morte.
- Empietà
- Nota del team di sviluppo: In Guardiani del Sogno, vogliamo ridistribuire il profilo dei danni della specializzazione Empietà. Empietà infligge i danni concentrati più alti del gioco, il che significa che la maggior parte del profilo di danno dev'essere regolato prendendo in considerazione quella finestra. L'obiettivo di queste modifiche è ridurre la concentrazione di danni che dura 3 minuti, aumentando al contempo i danni inflitti dalla rotazione e ampliando l'impatto delle finestre di danni di 45 secondi, che dovrebbero consentire un profilo dei danni complessivamente più equilibrato durante tutto il combattimento. Ci aspettiamo che Empietà continui a eccellere con le finestre di danni di Gargoyle, ma dovrebbe cominciare ad avere un certo impatto anche al di là di quelle.
- Assalto Empio ora aumenta tutti i danni inflitti del 20% (invece di aumentare la celerità del 20% per 20 secondi).
- Danni inflitti da Mietitura dell'Anima aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Spira Mortale aumentati del 12%.
- Danni inflitti da Assalto del Flagello aumentati del 12%.
- Danni inflitti da Assalto Putrescente aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Ferita Putrescente aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Rianimazione Cadavere (Ghoul principale) aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Evocazione: Gargoyle ridotti del 30%.
- Danni inflitti dai Ghoul di Armata dei Morti ridotti del 25%.
- I Ghoul evocati da Apocalisse hanno attributi che si basano sugli attributi del Cavaliere della Morte, separati da quelli di Armata dei Morti.
- Danni inflitti dai Ghoul di Apocalisse aumentati del 12%.
- Gelo
- CACCIATORE DI DEMONI
- Molti talenti hanno cambiato posizione e/o connessioni disponibili.
- Sigillo della Fiamma è stato spostato tra i talenti di base del Cacciatore di Demoni.
- Danni iniziali inflitti da Sigillo della Fiamma aumentati del 200%.
- Decreto Elisio è stato spostato nell'albero della classe del Cacciatore di Demoni.
- Nuovo talento: Chi di Lama Ferisce - Quando si effettua o si subisce una parata, rigenera il 4% della salute massima e genera 10 furia. Può verificarsi solo una volta ogni 5 secondi.
- Nuovo talento: Campione delle Lame - Lancio Lama ha 2 cariche e la sua portata aumenta di 10 metri.
- Danni inflitti da Rogo Rovente ridotti dell'8%.
- Durata di Sigillo della Fiamma aumentata di 2 secondi.
- Tempo di recupero di Vista Spettrale ridotto a 30 secondi (invece di 1 minuto/30 secondi). La celerità ora ne modifica il tempo di recupero globale.
- Tempo di recupero di Metamorfosi Demoniaca ridotto a 3 minuti (invece di 4 minuti).
- Oscurità ora ha una probabilità del 15% di impedire tutti i danni di un attacco. Probabilità di impedire i danni aumentata del 100% quando non si è in un gruppo d'incursione.
- Durata delle Forma Demoniaca del talento Demone ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi).
- Danni iniziali inflitti da A Caccia aumentati del 22%. Danni periodici inflitti da A Caccia aumentati del 30%.
- Furia Sfrenata ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta la furia massima di 20 (invece di 10/20).
- Rigenerazione Infranta ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta le cure fornite da Anima Infranta del 10% (invece del 5/10%).
- Conoscenza degli Illidari ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e riduce i danni magici subiti da Malizia Innaturale del 5% (invece del 3/6%).
- Volontà degli Illidari ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta la salute massima del 5% (invece del 3/6%).
- Scatto del Caos ora è un talento da 2 gradi (invece di 1) e riduce il tempo di recupero di Metamorfosi Demoniaca di 30/60 secondi (invece di 60 secondi).
- Sigilli Ravvivati non riduce più i tempi di recupero dei Sigilli.
- Sigilli Precisi non aumenta più le durate dei Sigilli di 2 secondi.
- Vilnucleo Erratico ora riduce il tempo di recupero di Vilscatto/Assalto Infernale dell'8/15% (invece del 10/20%).
- Fiamme della Furia è stato modificato - Ora è un talento da 2 gradi (invece di 1). Sigillo della Fiamma infligge il 35/70% di danni aggiuntivi e genera 1/2 furia per bersaglio (invece di 2).
- Tempo di recupero di Nova del Caos ridotto a 45 secondi (invece di 1 minuto) e costo in furia ridotto a 25 (invece di 30).
- A Qualunque Costo ora mostra come previsto lo stesso valore percentuale prima e dopo averlo scelto come talento.
- Ciclo del Vincolo ora funziona con Sigilli Precisi.
- Inerzia ora si attiva come previsto dopo aver usato Rogo Rovente due volte prima di usare Vilscatto.
- Malizia Innaturale, Inseguimento Implacabile, Sigilli Estesi, Miseria nella Sconfitta, Primo degli Illidari, Carne alla Fiamma, Potenza Scatenata e Sigilli Concentrati sono stati rimossi.
- Rovina
- Molti talenti hanno cambiato posizione o sono stanti combinati in nodi di scelta, soprattutto nella metà inferiore dell'albero.
- Appetito Demoniaco è ora un talento di base della specializzazione Rovina e fa sì che i Frammenti dell'Anima generino 20 furia (invece di 30).
- Vileruzione è ora un talento di base della specializzazione Rovina.
- Nuovo talento: Scatto del Caos - Per 2 secondi dopo aver usato Vilscatto, attivarlo nuovamente riporta alla posizione iniziale.
- Nuovo talento: Pelle Demoniaca - Aumenta i danni magici inflitti del 3% e riduce i danni fisici subiti del 5%.
- Nuovo talento: Danza Deviante - Permette di deviare gli attacchi subiti durante Lame Danzanti, assorbendo danni subiti fino al 15% della salute massima.
- Nuovo talento: Cicatrici della Sofferenza - Aumenta la versatilità del 4% e riduce la minaccia generata dell'8%.
- Nuovo talento: Inerzia - Quando si è potenziati da Caos Indomabile, Vilscatto aumenta i danni inflitti del 18% per 5 secondi.
- Nuovo talento: Fuoco Interiore - Rogo Rovente ha 1 carica aggiuntiva e il 30% di probabilità di ripristinare una carica quando viene usato. È possibile avere più effetti di Rogo Rovente attivi contemporaneamente.
- Nuovo talento: Disposizione Caotica - Ogni volta che si infliggono danni da caos, c'è una probabilità del 7,77% di copiare il 17% dei danni, fino a un totale di 3/7 volte. Talento da 2 gradi.
- Vilraffica è stato riprogettato - Ora non è più canalizzato, consuma 8 furia ogni 0,25 secondi e dura 8 secondi o finché la furia non è esaurita. Danni ridotti oltre 5 bersagli (invece di 8).
- Danni inflitti da Vilraffica ridotti del 6%.
- Danni inflitti da Raggio Oculare aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Vilscatto aumentati del 60%.
- Vilscatto ora attiva un tempo di recupero globale di 0,5 secondi (invece di 0,25 secondi).
- Vilspada ora attiva un tempo di recupero globale di 0,5 secondi (invece di 1,5 secondi).
- Durata di Metamorfosi Demoniaca ridotta a 20 secondi (invece di 24 secondi).
- Tempo di recupero di Tempesta di Lame aumentato a 25 secondi (invece di 20 secondi), danni inflitti aumentati del 15% e danni inflitti ridotti oltre 8 bersagli (invece di 5).
- L'effetto di Iniziativa non viene più attivato o negato dagli effetti dannosi periodici.
- Bonus alla probabilità di critico fornito da Iniziativa ridotto al 10% (invece del 12%).
- Impeto ora aumenta i danni inflitti del 6% (invece dell'8%), dura 6 secondi (invece di 5 secondi) e la durata si accumula fino a massimo 30 secondi (invece di 10 secondi).
- Caos Indomabile ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta i danni inflitti dal successivo Vilscatto del 250% (invece del 200/400%).
- Caos Critico ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e ha una probabilità di ripristino della furia pari al 30% della tua probabilità di critico (invece del 20/40%).
- Danza col Destino ora aumenta il bonus del colpo finale di Lame Danzanti del 25/50% (invece del 20/40%).
- Lama Dentellata ora è un talento da 1 grado (invece di 2) ed è stato modificato - I nemici colpiti da Assalto del Caos o Lancio Lama (invece di solo Lancio Lama) subiscono il 15% (invece del 10/20%) di danni aggiuntivi da Assalto del Caos e Lancio Lama (invece di Assalto del Caos e Raggio Oculare)
- Inferno Crescente ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta i danni inflitti del 10% per intervallo (invece del 5/10%).
- Laceranima è stato rinominato Sfregio dell'Anima. Sfregio dell'Anima ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e fa sì che il 100% dei danni periodici inflitti siano da caos (invece del 60/120%).
- Preda Isolata è stato modificato - Non fa più sì che Vilscatto generi furia, ma fa sì che Rogo Rovente infligga sempre colpi critici.
- Lancio Lama ora attiva l'effetto di Ciclo dell'Odio se è stato selezionato Lanci Furiosi.
- Destino Infranto ora aumenta la durata della Forma Demoniaca ogni 12 furia consumata (invece di 8).
- Odio Ardente ora genera 40 furia aggiuntiva (invece di 50).
- Demone Interiore ora infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli.
- Ritirata Tattica e Caos Indomabile sono stati scambiati di posizione.
- Cuore di Vilfuoco è stato rimosso.
- Vendetta
- Alcuni talenti hanno cambiato posizione e/o sono state aggiunte nuove connessioni.
- Nuovo talento: Fiamma dell'Ascesa - Aumenta i danni iniziali inflitti da Sigillo della Fiamma del 50%. Accumuli multipli di Sigillo della Fiamma potrebbero sovrapporsi.
- Nuovo talento: Sigilli Illuminati - Aumenta le cariche delle abilità Sigillo di 1. Aumenta la probabilità di parare gli attacchi dei nemici affetti da un proprio Sigillo della Fiamma del 20%.
- Danni inflitti da Recisione aumentati del 21%.
- Danni inflitti da Frattura aumentati del 21%.
- Danni inflitti da Fendente d'Anima aumentati del 23%.
- Danni inflitti da Lancio Lama aumentati del 30%.
- Catene della Rabbia ora aumenta anche la durata degli effetti dei Sigilli di 2 secondi, in aggiunta all'effetto precedente.
- Catene della Rabbia ora aumenta come previsto le dimensioni del reticolo di lancio dei Sigilli.
- Intagliatore d'Anime ora genera 3 Frammenti dell'Anima col colpo iniziale (invece di 2).
- Danni inflitti da Vildevastazione aumentati del 30%.
- Tempo di recupero di Vildevastazione ridotto a 40 secondi (invece di 1 minuto).
- Bonus ai danni fornito da Attizzamento Fiamme a Vildevastazione ridotto al 35% (invece del 40%).
- Marchiatura Ardente ora infligge danni ogni secondo (invece di ogni 2 secondi), infliggendo gli stessi danni totali nel corso della sua durata.
- Durata di Marchiatura Ardente aumentata di 2 secondi.
- Bruciato Vivo ora fa sì che Marchiatura Ardente si diffonda ogni secondo (invece di ogni 2 secondi).
- Aculei Calcificati ora fornisce i suoi benefici quando Aculei Demoniaci viene rinnovato, oltre che quando termina.
- Non è più possibile annullare manualmente Aculei Demoniaci.
- Assalti Meteorici ora riduce il tempo di recupero di Assalto Infernale di 10 secondi (invece di 8 secondi).
- Fortificazione di Vilfiamma ora riduce i danni magici subiti quando Rogo Rovente è attivo del 12% (invece del 10%).
- Banchetto di Anime fornisce il 100% di cure aggiuntive e non ha più un intervallo iniziale.
- Tempo di recupero di Estrazione Forzata ridotto a 1 minuto (invece di 1 minuto e 30 secondi).
- Valore di assorbimento di Barriera d'Anima aumentato del 60%.
- Disfatta Ardente ora aumenta i danni da fuoco inflitti ai nemici affetti da Marchiatura Ardente del 25/50% (invece del 20/40%).
- Fendente Concentrato ora aumenta i danni inflitti da Fendente d'Anima al bersaglio primario del 50% (invece del 40%).
- Fiamme Agonizzanti ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta la velocità di movimento del 10% (invece del 10/20%) e la durata di Rogo Rovente del 50% (invece del 25/50%).
- Aculei Estesi ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta la durata di Aculei Demoniaci di 2 secondi (invece di 1/2 secondi).
- Sangue Bruciante ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e aumenta i danni da fuoco inflitti del 10% (invece del 5/10%).
- Dono Lumenero ora è un talento da 1 grado (invece di 2) e Vildevastazione rinnova il 20-40% del tempo di recupero (invece del 10-20/20-40%) e ripristina 20-40 furia (invece di 10-20/20-40).
- Dono Lumenero e Sigillo delle Catene sono stati scambiati di posizione.
- Fortificazione di Vilfiamma e Piacere del Dolore sono stati scambiati di posizione.
- Aculei Devianti non è più connesso ad Aculei Calcificati e Rappresaglia nell'albero dei talenti.
- Bonus da 4 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - I Frammenti dell'Anima necessari per attivare Recriminazione aumentati a 60 (invece di 20).
- Bonus da 4 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - La durata di Marchiatura Ardente, se applicata dal bonus del set, è ridotta a 3 secondi (invece di 6 secondi).
- DRUIDO
- Cuore Selvaggio è stato aggiornato - Ora riduce il tempo di lancio degli incantesimi da Equilibrio del 30%, ne aumenta i danni inflitti del 20% (invece del 30%), fornisce 1 punto combo ogni 2 secondi in Forma Felina e aumenta i danni fisici inflitti del 20% (invece del 30%).
- La durata di Innervazione è ora di 8 secondi (invece di 10 secondi).
- La Forma Felina delle Fiamme dei Druidi è stata aggiornata.
- Equilibrio
- Nota del team di sviluppo: in Guardiani del Sogno vorremmo diversificare le configurazioni dei talenti della specializzazione Equilibrio in base ai diversi contenuti, fornendo più opzioni. Funghi Selvaggi aveva un costo troppo alto per poter competere con altri talenti, così l'abbiamo combinato con Crescita Fungina in un unico punto. Abbiamo anche rimosso il conflitto tra il mantenimento di Crepitio Stellare e la massimizzazione di Signore delle Stelle; ci piace lo stile di gioco "risparmia risorse per spenderle durante un'Eclissi" e ci sembra che Signore delle Stelle lo riassuma meglio.
- Maestria: Invocazione Astrale è stata aggiornata - Gli incantesimi di natura infliggono danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Fuoco Solare. Gli incantesimi arcani infliggono danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Fuoco Lunare.
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 2%.
- Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati del 6%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Stelle Cadenti aumentati del 15%.
- Grazia della Natura ora aumenta la celerità del 10% (invece del 15%).
- Danni inflitti da Potere di Goldrinn aumentati del 20%. Spostato nella posizione di Signore delle Stelle in Fratture nel Tempo.
- Signore delle Stelle è stato spostato nella posizione di Potere di Goldrinn in Fratture nel Tempo.
- Crepitio Stellare è stato riprogettato - Non è più un beneficio che si accumula lanciando Cometa Arcana o Pioggia di Stelle, ma ora è un bonus passivo che riduce sempre il costo di Cometa Arcana e Pioggia di Stelle del 10% e ne aumenta i danni inflitti del 12%.
- Crescita Fungina è stato rimosso. Funghi Selvaggi ora include gli effetti di Crescita Fungina.
- Danni inflitti da Funghi Selvaggi ridotti del 12% e danni periodici inflitti da Crescita Fungina ridotti al 60% dei danni di Fungo Selvaggio (invece del 70%). L'effetto dannoso periodico di Crescita Fungina ora infligge danni in 10 secondi (invece di 8 secondi).
- Descrizione di Amico dei Silfi aggiornata - "Quando viene evocato un Drago Fatato, aumenta i danni inflitti dagli incantesimi del 10% per 20 secondi."
- Nota del team di sviluppo: si tratta di un cambiamento solo nella descrizione, non nella funzionalità. Gli incantesimi della specializzazione Equilibrio le cui descrizioni dicono che modificano i danni inflitti dagli incantesimi arcani e di natura, come quando si ottiene il beneficio di entrambe le Eclissi durante Allineamento Celeste, forniscono il doppio del bonus agli incantesimi astrali. Amico dei Silfi non lo fa.
- Combustione Eterea e Scheggia Lunare sono stati scambiati di posizione.
- Risolti alcuni problemi con la Maestria della specializzazione Equilibrio. I bonus ai danni forniti dalla Maestria ora aumentano come previsto i danni inflitti da Fungo Selvaggio, Potere di Goldrinn e Assalto Orbitale.
- Aggressore Ferino
- Nota del team di sviluppo: il valore di Bramosia del Grande Predatore varia molto tra bersaglio singolo e danni ad area, ed è una variazione che vorremmo riequilibrare. Stiamo provando una nuova versione di Guida di Grigiomanto, perché non ci piace l'aspetto casuale della versione attuale con il nuovo funzionamento di Berserk: è troppo difficile ottimizzare i danni e la rigenerazione di risorse senza utilizzare dei mod di tracciamento esterni. La nuova versione avrà valori più coerenti e ricompenserà il personaggio per aver mantenuto gli effetti di sanguinamento più importanti.
- Nuovo talento: Fauci a Sciabola - Quando si consuma energia aggiuntiva con Morso Feroce, ne aumenta i danni aggiuntivi del 40/80%. Sostituisce Curiosità del Gatto.
- L'effetto di Guida di Grigiomanto per Incarnazione: Avatar di Grigiomanto è stato riprogettato - Durante Incarnazione: Avatar di Grigiomanto e per 30 secondi dopo il termine, aumenta i danni inflitti dalle tue abilità ai nemici affetti da Squarcio e Graffio del 3%.
- I Druidi Aggressori Ferini ora possono lanciare Innervazione in Forma Felina.
- Danni inflitti da Ferocia Sfrenata aumentati del 10%.
- Predatore Implacabile ora riduce il costo in energia di Morso Feroce del 10% (invece del 20%).
- Probabilità di attivazione di Bramosia del Grande Predatore aumentata contro un numero basso di bersagli e ridotta contro un numero elevato di bersagli. Probabilità di attivazione simile a quella precedente contro 4 bersagli.
- Guardiano Ferino
- Nota del team di sviluppo: la generazione della rabbia per il Druido Guardiano scala molto bene quando ci sono molti bersagli, portando spesso alla saturazione della risorsa. La modifica a Frenesia del Sangue ha lo scopo di ridurre la rabbia in entrata negli scenari con molti bersagli.
- La generazione di rabbia di Falciata fornita da Frenesia del Sangue ora ha un limite massimo (invece di non averlo).
- Frenesia del Sangue ora genera 3 rabbia (invece di 2) ogni volta che Falciata infligge danni.
- Rigenerazione
- Nuovo talento: Vivacità - Aumenta la velocità alla quale gli effetti dannosi periodici infliggono danni del 25% e la velocità alla quale le cure periodiche rigenerano salute del 5%.
- L'effetto di Guida di Cenarius per Incarnazione: Albero della Vita è stato riprogettato - Durante Incarnazione: Albero della Vita, evoca un Guardiano del Bosco ogni 10 secondi. Riduce il tempo di recupero di Incarnazione: Albero della Vita di 5 secondi quando i Guardiani del Bosco scompaiono.
- Incarnazione: Albero della Vita ora potenzia anche Ira Silvana, aumentandone i danni inflitti del 20% e rendendola istantanea.
- Riforestazione ora attiva Incarnazione: Albero della Vita per 10 secondi (invece di 9 secondi).
- Cure fornite da Nutrizione del Guardiano del Bosco ridotte del 16%.
- Cure fornite da Guarigione Immediata del Guardiano del Bosco ridotte del 20%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa di Sintesi Selvaggia del Guardiano del Bosco ridotte del 20%.
- I Guardiani del Bosco sono ora presenti sulla barra dei totem.
- Cure iniziali fornite da Ricrescita aumentate del 20%.
- Cure periodiche fornite da Ricrescita aumentate del 42%.
- Ricrescita ora costa il 3,2% del mana di base (invece del 3,4%).
- Cure fornite da Rinvigorimento aumentate del 25%.
- Cure fornite da Crescita Rigogliosa aumentate del 15%.
- Crescita Rigogliosa ora costa il 4% del mana di base (invece del 4,4%).
- Cure fornite da Protezione Cenariana aumentate del 25%.
- Cure fornite da Guarigione Immediata aumentate del 30%.
- Danni inflitti da Ira Silvana e Fuoco Stellare aumentati del 90%.
- Fuoco Solare ora costa l'1,8% del mana di base (invece del 2,4%).
- Terreno Lussureggiante ora fa sì che Rinvigorimento abbia una probabilità dell'1/2% di saltare su un alleato vicino (invece dell'1,5/3%).
- Cure fornite da Cura della Selva aumentate del 30%.
- Abbondanza ora ha un limite massimo di 12 accumuli, per un massimo di riduzione del costo e di aumento della probabilità di critico del 60% (invece di non avere limiti).
- Pace Interiore ora riduce il tempo di recupero di Tranquillità di 30 secondi (invece di 60 secondi).
- Cure fornite da Boccioli Primaverili ridotte del 25%.
- Cure fornite da Abbraccio del Sogno ridotte del 30%.
- Infiorescenza ora aumenta la durata di tutte le cure periodiche sui bersagli alleati entro 60 metri di 6 secondi (invece di 8 secondi). Inoltre, aumenta la frequenza dei tuoi effetti di cura periodici del 25% (invece del 100%) per 6 secondi (invece di 8 secondi).
- Nota del team di sviluppo: vogliamo ridurre l'efficacia di Infiorescenza e aumentare il potere delle cure periodiche presenti nella rotazione, con l'obiettivo di spostare un po' di potenza nelle abilità di base.
- Il tempo di recupero di Infiorescenza è ora di 60 secondi (invece di 90 secondi).
- Nota del team di sviluppo: stiamo aumentando la disponibilità di Infiorescenza poiché il picco della sua potenza era diminuito in modo significativo.
- Le attivazioni di Infiorescenza tramite Convocazione degli Spiriti ora estendono la durata degli effetti di cura periodici di 3 secondi (invece di 4 secondi) e durano 3 secondi (invece di 4 secondi).
- Bonus da 2 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - Ora aumenta le cure periodiche fornite da Ricrescita del 35% (invece del 50%).
- Bonus da 4 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - Ora aumenta la frequenza degli effetti di cura periodici del 26% (invece del 30%).
- Risolto un problema per il quale Efflorescenza uccideva i Guardiani del Bosco.
- Circolo della Vita e della Morte è stato rimosso.
- EVOCATORE
- Fortificazione
- Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo con queste modifiche è ridurre il potere di accumulare quanti più benefici possibili sugli stessi 4 bersagli nelle incursioni. Vogliamo supportare la presenza di più Evocatori Fortificazione in un'incursione, ma anche impedire che si senta la necessità di averne 4 per raggiungere il massimo di danni inflitti. Obbligando questi benefici a diffondersi, dovrebbe essere più facile avere più Evocatori Fortificazione senza che questi potenzino troppo i bersagli.
- Se 2 effetti di Vigore d'Ebano sono già attivi su un alleato, Vigore d'Ebano ora cerca un alleato vicino con meno di 2 effetti di Vigore d'Ebano attivi.
- La priorità di applicazione di Vigore d'Ebano agli altri Evocatori Fortificazione è stata ridotta e ora seleziona prima gli altri assaltatori.
- Se 2 effetti di Prescienza sono già attivi su un alleato, Prescienza non può più essere applicata a quell'alleato.
- Quando si lancia Prescienza con un nemico selezionato, la priorità di applicazione agli altri Evocatori Fortificazione è stata ridotta e ora seleziona prima gli altri assaltatori.
- Prescienza ora ha 2 cariche.
- Prescienza ora si azzera all'inizio degli scontri d'incursione e delle Mitiche+.
- Nota del team di sviluppo: il contributo della specializzazione Fortificazione, specialmente nelle Mitiche+, è troppo rilevante e sta impedendo la formazione di altri tipi di composizioni. Di conseguenza, stiamo apportando alcuni depotenziamenti mirati delle utilità di gruppo, riducendo il valore di Favore degli Aspetti, Sangue Fuso e Vigore d'Ebano.
- Vigore d'Ebano fornisce l'8% dell'attributo primario dell'Evocatore (invece del 10%).
- Vigore d'Ebano ora si azzera all'inizio degli scontri d'incursione e delle Mitiche+.
- Sabbie Mutevoli ora preferisce applicarsi ad alleati che non hanno già un effetto di Sabbie Mutevoli attivo.
- Favore degli Aspetti aumenta la salute massima del 2/4% (invece del 3/6%).
- Effetto di assorbimento di Sangue Fuso ridotto del 50%. Non si applica al PvP.
- Devastazione
- Nota del team di sviluppo: vogliamo ridurre l'efficacia di Maestria: Ammazzagiganti e aggiungere una soglia di salute per i danni bonus. L'obiettivo è eliminare alcuni danni da Rabbia del Drago grazie al talento Tirannia e rendere Devastazione meno dipendente dai colpi inferti ai bersagli con molta salute, pur mantenendo lo stile di gioco legato alla maestria. In questo modo, ridurremo i danni concentrati in PvP e aumenteremo la flessibilità nei contenuti come incursioni e spedizioni. Per compensare la riduzione dei danni durante Rabbia del Drago, aumenteremo i danni complessivi di Devastazione.
- Maestria: Ammazzagiganti ridotta del 25%. Per esempio, al livello 70, un indice di maestria di 180 ora fornisce l'1,5% di maestria (invece del 2%). Inoltre, i danni non si riducono più una volta che il bersaglio ha raggiunto il 30% della salute massima.
- Danni inflitti aumentati dell'8%.
- Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 15%.
- Resistenza Intrinseca riduce i danni magici subiti del 4/8% (invece del 2/4%).
- Sintonizzato col Sogno aumenta le cure fornite e ricevute del 3/6% (invece del 2/4%).
- Conservazione
- Cure fornite da Fiamma Vivente aumentate del 20%.
- Cure fornite da Abbraccio Lussureggiante aumentate del 35%.
- Sfera Risonante applica Eco ai primi 3 alleati colpiti (invece di 5).
- Ciclo della Vita ora accumula il 10% (invece del 15%) delle cure in 8 secondi (invece di 10 secondi).
- Riavvolgimento riavvolge il 33% dei danni subiti negli ultimi 5 secondi (invece del 40%).
- Semi Volteggianti ora non si attiva più dai Boccioli di Smeraldo attivati da Eco.
- Cure fornite da Semi Volteggianti aumentate del 20%.
- Fortificazione
- CACCIATORE
- Nota del team di sviluppo: ci piace l'idea che Marchio del Cacciatore evidenzi bersagli specifici sul campo di battaglia, quindi abbiamo apportato una modifica per far sì che Marchio del Cacciatore aumenti tutti i danni subiti dai bersagli marchiati del 5% se hanno più dell'80% della salute massima.
- Marchio del Cacciatore ora aumenta tutti i danni subiti dal bersaglio del 5% finché questi ha più dell'80% della salute massima.
- Se si applica Marchio del Cacciatore fuori o prima del combattimento, continua a non avere un tempo di recupero. Se si applica Marchio del Cacciatore in combattimento, attiva un tempo di recupero di 20 secondi.
- Risolto un problema per il quale Intrappolamento non condivideva la diminuzione degli effetti con altre abilità di immobilizzazione.
- Risolto un problema per il quale diversi talenti o effetti di bonus di set che modificavano i danni inflitti o i danni critici inflitti non modificavano come previsto i danni inflitti da Iniezione di Veleno.
- Affinità Animale
- Nota del team di sviluppo: Aspetto della Selva e Richiamo Selvaggio non sono state scelte molto competitive durante Dragonflight. Entrambe queste abilità con lunghi tempi di recupero riempivano uno spazio progettato in modo simile, ossia rendere il Cacciatore e i suoi famigli più forti in un modo diverso dall'uso di Ira Bestiale. Dopo aver valutato queste abilità, abbiamo deciso di sostituire completamente Aspetto della Selva, convertendolo in un'opzione passiva sull'albero dei talenti. La rimozione di Aspetto della Selva consente di insistere su Richiamo Selvaggio affinché sia l'evocazione importante di un famiglio potente per la specializzazione Affinità Animale. Abbiamo anche deciso di ridurre il numero di gradi nei nodi di Brivido della Caccia e Comando Feroce, da 3 a 2, aumentando la flessibilità nella scelta di questi talenti.
- Nuovo talento: Brutalità (passivo) - Aumenta i danni inflitti da Ordine di Morte del 10%. Aumenta la durata di Tiro Lacerante di 2 secondi. Sostituisce Aspetto della Selva.
- Maestro Addestratore è stato riprogettato - Ogni volta che Tiro Lacerante infligge danni, il tempo di recupero di Ordine di Morte si riduce di 0,5 secondi.
- Richiamo Selvaggio è stato leggermente riprogettato - Tempo di recupero ridotto a 2 minuti (invece di 3 minuti). L'abilità di base ora ha anche la funzionalità aggiuntiva: quando Richiamo Selvaggio evoca un famiglio, il tempo di recupero di Ordine di Morte e Tiro Lacerante si riduce del 50%.
- Istinti Selvaggi è stato riprogettato - Quando Richiamo Selvaggio è attivo, ogni volta che si lancia Ordine di Morte, il bersaglio di Ordine di Morte subisce il 3% di danni aggiuntivi da tutti i tuoi famigli. Si accumula fino a 10 volte.
- Frenesia Sanguinaria è stato riprogettato - Quando Richiamo Selvaggio è attivo, i famigli hanno gli effetti di Fendente Bestiale attivi, e ogni volta che Richiamo Selvaggio evoca un famiglio, tutti i famigli lanciano Urto a Terra.
- Brivido della Caccia ora è un talento da 2 gradi (invece di 3). Ogni grado aumenta la probabilità di critico del 2% (invece del 3%). Si accumula fino a 2/4 volte (invece di 1/2/3 volte).
- Comando Feroce ora è un talento da 2 gradi (invece di 3). Ogni grado aumenta la probabilità di attivazione del 15/30% (invece del 10/20/30%).
- I famigli aggiuntivi di Richiamo Selvaggio ora compaiono sul bersaglio invece che accanto al Cacciatore.
- Aspetto della Selva e Morso del Serpente sono stati rimossi.
- Precisione di Tiro
- Nota del team di sviluppo: il fatto che Guida dei Ventolesto fosse inaffidabile ha aggiunto troppa variabilità alle prestazioni dei Cacciatori nelle spedizioni e nelle incursioni. Questo cambiamento dovrebbe mantenere il tema di Freccia del Vento forte e utile, rendendo prevedibile e affidabile il modo in cui interagisce con le altre abilità e il tempo di recupero di Precisione.
- Guida dei Ventolesto è stato riprogettato - Ogni Freccia del Vento scagliata riduce il tempo di recupero di Rapidità di Tiro di 0,5 secondi e ogni 8 Frecce del Vento scagliate la durata della successiva Precisione aumenta di 1 secondo, fino a un massimo di 10 secondi.
- Sopravvivenza
- La descrizione di Bombe di Fuocobrado ora indica correttamente che i danni sono ridotti oltre 8 bersagli.
- Nota del team di sviluppo: non si tratta di un cambiamento nel funzionamento di Bomba di Fuocobrado, ma solo di un aggiornamento della descrizione per una maggiore chiarezza. Il funzionamento resta uguale sin da Shadowlands.
- Bombe di Fuocobrado ora infligge il 40% di danni aggiuntivi al bersaglio primario.
- Nota del team di sviluppo: il bonus del set dell'Aberrus per la specializzazione Sopravvivenza aumenta il valore di Bomba di Fuocobrado negli scontri a bersaglio singolo in un modo che ha funzionato bene. Vogliamo mantenere questa interazione, quindi rimuoveremo l'effetto dal bonus del set e faremo in modo che tutte le varianti di Bomba di Fuocobrado, inclusi eventuali effetti dannosi periodici, infliggano il 40% di danni aggiuntivi al bersaglio primario quando si lancia Bomba di Fuocobrado.
- Il beneficio di potenziamento di Assalto Coordinato ora dura 5 secondi (invece di 3 secondi).
- Bonus da 4 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - Ordine di Morte non aumenta più i danni inflitti da Bombe di Fuocobrado.
- Risolto un problema per il quale il beneficio di potenziamento di Assalto Coordinato aveva la descrizione sbagliata.
- La descrizione di Bombe di Fuocobrado ora indica correttamente che i danni sono ridotti oltre 8 bersagli.
- MAGO
- Arcano
- Risolto un problema per il quale Raffica di Missili Arcani raggiungeva distanze maggiori del previsto.
- Risolto un problema per il quale Lancio Istintivo attivava incantesimi non da Mago.
- Risolto un problema per il quale ottenere Lancio Istintivo tramite Potenza a Cascata non attivava tutti i modificatori previsti per Lancio Istintivo, inclusa la canalizzazione di Corrente Ascensionale.
- Risolto un problema per il quale consumare un'attivazione di Concentrazione non forniva Precisione Fatua (se si era scelto il talento).
- Risolto un problema per il quale Eruzione Arcana non si diffondeva oltre 5 bersagli come indicato nella descrizione.
- La descrizione di Tempesta d'Aspirazione è stata aggiornata per chiarire che fornisce 1 carica arcana.
- Fuoco
- Risolto un problema con Energia Traboccante e Fuocobrado che non attribuivano la corretta quantità di danni a Incendio a seguito di un colpo critico.
- Arcano
- MONACO
- Cure fornite da Nebbia del Sollievo della Statua della Serpe di Giada aumentate del 40%.
- Fuga dalla Realtà ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Misticismo
- La configurazione iniziale è stata aggiornata.
- Calcio del Sole Nascente è ora fornito automaticamente.
- Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente aumentati del 20%. Non si applica al PvP.
- Elisir Curativo è stato riprogettato come effetto passivo - Quando si ha meno del 35% della salute massima e non si stanno subendo effetti di perdita di controllo del personaggio, si beve un elisir curativo che rigenera istantaneamente il 15% della salute massima. Si può generare 1 elisir curativo ogni 30 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
- Elisir Curativo ora fornisce cure aggiuntive se genera elisir curativi in eccesso.
- Elisir Curativo ora rigenera il 20% della salute massima (invece del 15%).
- Elisir Curativo ora si attiva automaticamente al 40% della salute massima (invece del 35%).
- Cure fornite da Bozzolo di Vita aumentate del 33%.
- Bozzolo di Vita non può più essere annullato.
- Nota del team di sviluppo: annullare Bozzolo di Vita in anticipo era talvolta molto comodo per attivare Chi Nutritivo.
- Cure fornite da Nebbia del Sollievo aumentate del 40%.
- Cure fornite da Nebbia Avvolgente aumentate del 25%.
- Cure fornite da Vivificazione aumentate del 40%.
- Probabilità di attivazione di Picchi Nebbiosi ridotta al 2,5/5% (invece del 5/10%).
- Respiro Avvolgente ora cura fino a 5 bersagli vicini (invece di 6).
- Cure fornite da Respiro Avvolgente ridotte del 20%.
- Cure fornite da Nebbie Rinvigorenti aumentate del 40%.
- Cure fornite da Nebbie Rinvigorenti ridotte oltre 5 bersagli.
- La grafica delle cure di Nebbie Rinvigorenti è ora visibile solo a chi lancia l'abilità.
- Cure fornite da Scarica di Vita aumentate del 100%.
- Fonte dell'Essenza ora cura 5 bersagli (invece di 6).
- Cure fornite da Fonte dell'Essenza aumentate del 40%.
- Nota del team di sviluppo: non stiamo cercando di spingere forzatamente Fonte dell'Essenza nella rotazione in Guardiani del Sogno, ma la sua capacità curativa generale è rimasta troppo indietro e in questo modo potremmo aiutare le cure iniziali di Urto di Silfaglia a sembrare più efficaci.
- Focus Torbido ora aumenta le cure fornite e riduce il costo in mana di Vivificazione e Nebbia Avvolgente del 15% per accumulo (invece del 20%).
- Portata di Antichi Insegnamenti aumentata a 40 metri (invece di 30 metri).
- Concordia Antica ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Portata di Unisono aumentata a 40 metri (invece di 15 metri).
- Unisono ora duplica il 50% delle cure fornite da Nebbia del Sollievo (invece del 100%).
- Espulsione del Dolore ora costa l'1,4% del mana di base (invece del 3%).
- Cure fornite da Espulsione del Dolore aumentate del 550%.
- Espulsione del Dolore ora infligge danni pari al 25% delle cure fornite (invece del 10%).
- Portata dei danni inflitti da Espulsione del Dolore aumentata a 20 metri (invece di 8 metri).
- Espulsione del Dolore non può più essere lanciato sugli alleati durante Nebbia del Sollievo.
- Forza dello Spirito ora aumenta le cure fornite da Espulsione del Dolore di massimo il 30% (invece del 100%).
- Obiezione Intensa ora aumenta le cure critiche fornite da Espulsione del Dolore del 15% (invece del 50%).
- Cure iniziali fornite e danni iniziali inflitti da Urto di Silfaglia aumentati del 150%.
- Nota del team di sviluppo: secondo noi Urto di Silfaglia non aveva abbastanza impatto da solo per la quantità di volte che veniva usato per attivare altri effetti.
- Presenza Calmante ora riduce i danni subiti del 6% (invece del 3%). Non si applica al PvP.
- Rimbalzo Indietro ora riduce i danni subiti del 20/40% (invece del 10/20%), si attiva quando si subisce un colpo che infligge danni pari a più del 12% della salute massima (invece del 20%) e dura 2 secondi aggiuntivi. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento aumentati del 15%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Palmo della Tigre aumentati del 50%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru aumentati del 5%.
- Antichi Insegnamenti del Monastero ora si accumula fino a 4 volte (invece di 3).
- Il bonus da 2 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra è stato riprogettato - Ora aumenta le cure fornite da Nebbia Curativa, Nebbia del Sollievo e Nebbia Avvolgente del 12%.
- Elisir Curativo e Impulso Zen sono stati scambiati di posizione sull'albero dei talenti.
- Risolto un problema per il quale gli effetti Lacrima del Mattino e Nebbia Avvolgente del Tè della Concentrazione del Tuono non aumentavano come previsto del 25%.
- Impeto
- Nota del team di sviluppo: ci è piaciuto l'effetto positivo che Zanne della Forgia Vermiglia ha avuto sui danni a bersaglio singolo della specializzazione Impeto e abbiamo intenzione di trasferire parte di quella potenza dal bonus del set di classe alla specializzazione di base, poiché i personaggi che si avventureranno ad Amirdrassil sostituiranno il loro equipaggiamento. L'effetto finale di questi cambiamenti è un generale aumento della potenza del personaggio. Inoltre, abbiamo sentito i commenti dei giocatori, per i quali lo sforzo richiesto per usare Pugno Rotante del Drago non valesse il relativo aumento di potenza. Siamo d'accordo con loro e per questo ne abbiamo aumentato i danni inflitti.
- Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Pugni della Furia aumentati del 5% e danni aggiuntivi inflitti al bersaglio primario aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Pugno Rotante del Drago aumentati del 10%.
- Risolto un problema che impediva a Danza di Chi-Ji di fornire Rinforzi dell'Oscuramento.
- Il lancio di Calcio Rotante della Gru durante Serenità ora fornisce come previsto Rinforzi dell'Oscuramento.
- Rinforzi dell'Oscuramento viene rimosso, come previsto, all'inizio degli scontri d'incursione e delle Mitiche+.
- Rinforzi dell'Oscuramento non può più essere annullato. L'utilizzo delle macro cancelaura su Danza di Chi-Ji senza lanciare Calcio Rotante della Gru non fornisce più Rinforzi dell'Oscuramento.
- Descrizione di Rinforzi dell'Oscuramento aggiornata per riflettere la riduzione del tempo di recupero.
- Bonus da 2 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente ridotti al 5% (invece del 10%).
- Bonus da 4 pezzi del set dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra - Danni inflitti al bersaglio primario di Pugni della Furia ridotti al 20% (invece del 30%).
- PALADINO
- Sacro
- Tutte le cure fornite ridotte dell'8%.
- Cure fornite da Luce Sacra aumentate del 40%.
- Cure fornite da Lampo di Luce aumentate del 30%.
- Cure fornite da Tocco della Luce aumentate del 500% (invece del 700%).
- Cure fornite da Prisma Sacro aumentate del 40%.
- Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 10%.
- Cure fornite e danni inflitti da Barlume di Luce aumentati del 4% per bersaglio (invece del 6%).
- Danni inflitti da Barlume di Luce aumentati del 10%.
- Focus Benedetto ora aumenta le cure fornite da Barlume di Luce del 40% (invece del 25%).
- Mano della Divinità ora aumenta le cure fornite da Luce Sacra del 40% (invece dell'80%).
- Le cure fornite da Aure Clementi ora aumentano del 20% (invece del 50%) quando Maestria dell'Aura è attiva.
- Cure fornite da Aure Clementi aumentate del 15%.
- Effetto di assorbimento di Salvato dalla Luce aumentato del 50%.
- Barriera della Fede ora crea un effetto d'assorbimento basato sul 25% delle cure fornite (invece del 50%).
- Maestria dell'Aura ora aumenta l'efficacia di Aura della Devozione del 12% (invece del 15%).
- Chiarore dell'Alba ora rigenera 2.000 mana per ogni Barlume consumato al livello 70 (invece di 3.000).
- Benedizione dell'Inverno ora rigenera il 10% del mana massimo in 30 secondi (invece del 15%).
- Requisizione ora ripristina fino al 10% del costo in mana di Assalto del Crociato e Folgore Sacra (invece del 15%).
- Folgore Sacra ora costa il 2,8% del mana di base (invece del 2,4%).
- Piastre Consacrate è ora meno efficace del 40%.
- Benedizione del Sacrificio ora suddivide il 20% di tutti i danni (invece del 30%).
- Protezione
- Risolto un problema per il quale si verificava un disallineamento tra Consacrazione e Maestria: Baluardo Divino.
- Castigo
- Lama della Vendetta ora funziona come un'aggiunta a Lama della Giustizia a bersaglio singolo, invece che come un suo sostituto.
- Risolti alcuni problemi con la selezione dei bersagli che facevano sì che Sanzione Iraconda si attivasse più volte su un unico lancio di Giudizio.
- Risolto un problema per il quale venivano involontariamente consumate le attivazioni di Intento Divino e Potenza Empirea.
- Sacro
- SACERDOTE
- Nota del team di sviluppo: Infusione di Potere si è rivelata di grande impatto grazie a come si combina con le abilità delle specializzazioni che eccellono nell'infliggere molti danni in un breve lasso di tempo. Abbiamo intenzione di ridurne la durata e l'ampiezza per bilanciare le classi e mantenerle in linea con le performance medie degli assaltatori.
- Celerità fornita da Infusione di Potere ridotta al 20% (invece del 25%) e durata ridotta a 15 secondi (invece di 20 secondi).
- Nuovo talento: Agilità Mentale - Riduce il costo in mana di Purificazione Malattia, Depurazione e Dissoluzione di Massa del 50% e di Dissoluzione Magica del 10%.
- Parola d'Ombra: Morte ora infligge danni pari all'8% della salute massima del Sacerdote quando non uccide un bersaglio, invece di infliggere un contraccolpo basato sui danni inflitti.
- Elusione del Tributo ora riduce i danni inflitti da Parola d'Ombra: Morte al Sacerdote del 50% (invece del 75%).
- I danni inflitti dal contraccolpo di Parola d'Ombra: Morte sono ora ridotti dagli effetti di riduzione dei danni.
- Il tempo di recupero di Dissoluzione di Massa è ora di 2 minuti (invece di 45 secondi).
- Nota del team di sviluppo: ridurremo la frequenza con cui i Sacerdoti hanno accesso a Dissoluzione di Massa poiché il valore di questo incantesimo supera il valore di altre utilità simili, sia come livello di potenza che come tempo di recupero. L'obiettivo è cercare di consentire più situazioni in cui le penalità magiche vengono applicate a più personaggi senza che la presenza del Sacerdote banalizzi la difficoltà prevista dalla meccanica.
- Dissoluzione di Massa Migliorata è ora un talento PvP e riduce il tempo di recupero di Dissoluzione di Massa di 60 secondi (invece di 20 secondi).
- Dissoluzione di Massa Migliorata non riduce più il tempo di lancio di Dissoluzione di Massa.
- Dissoluzione di Massa Migliorata è stato sostituito da Agilità Mentale nell'albero dei talenti del Sacerdote.
- Cure fornite da Parola del Potere: Vita aumentate del 500%. Inoltre, non fornisce più cure aggiuntive ai bersagli con meno del 35% della salute massima.
- Parola del Potere: Vita ora costa il 2,5% del mana (invece dello 0,5%).
- Tempo di recupero di Parola del Potere: Vita ridotto a 15 secondi (invece di 30 secondi), ma il tempo di recupero non viene più ridotto se lanciata su bersagli con meno del 35% della salute massima.
- Parola del Potere: Vita è ora utilizzabile solo sui bersagli con meno del 35% della salute massima.
- Rapsodia ora evidenzia Esplosione Sacra al raggiungimento del numero massimo di accumuli in combattimento.
- Disciplina
- Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di queste modifiche è semplificare la rotazione dei danni della specializzazione Disciplina e il numero di accumuli di modificatori quando servono scariche concentrate di cura. In questo modo lo stile di gioco dovrebbe essere più fluido, riducendo il numero di abilità premute in sequenza e consentendo ai giocatori di concentrarsi invece sulla gestione dell'Espiazione e sulla valutazione dello stato dei propri alleati.
- Nuovo talento: Santuario - Punizione impedisce i successivi 80% di danni inflitti dal nemico.
- Nuovo talento: Penitenza Definitiva - Ascende in aria e scatena una raffica massiccia di dardi di Contrizione, infliggendo danni da sacro ai nemici o fornendo cure agli alleati in 6 secondi. Mentre si è ascesi, fornisce uno scudo che assorbe danni pari al 50% della salute massima. Inoltre, rende immuni a effetti di respinta o di controllo delle creature.
- Nuovo talento: Ira del Cielo - Ogni dardo di Contrizione lanciato riduce il tempo di recupero di Penitenza Definitiva di 2 secondi.
- Nuovo talento: Sovraccaricato di Luce - Penitenza Definitiva emette un'esplosione di luce, curando fino a 10 alleati vicini e applicando Espiazione al 50% della durata normale.
- Scisma è stato riprogettato come talento passivo - Ora fa sì che Detonazione Mentale frantumi la mente del nemico, aumentando i danni magici inflitti al bersaglio del 10% per 9 secondi.
- Disciplina Severa è stato riprogettato - Parola del Potere: Radiosità fa sì che la successiva Contrizione lanci 1 (o 2) colpi aggiuntivi. Si accumula fino a 2 volte.
- Patto d'Ombra è stato riprogettato come talento passivo - Lanciare Spirito d'Ombra permette di stabilire un patto d'ombra, trasformando Aureola, Stella Divina e Contrizione in incantesimi d'ombra e aumentando i danni inflitti e le cure fornite dagli incantesimi d'ombra del 25% finché l'effetto è attivo (10% con il Plagiamente).
- Nota del team di sviluppo: Patto d'Ombra è un'altra abilità che dev'essere parte di una sequenza precisa e di solito si accumula con altri modificatori dei danni. Unendo questo effetto con Spirito d'Ombra riusciamo a semplificare la rotazione dei danni e a rendere allo stesso tempo Spirito d'Ombra un'abilità con un tempo di recupero lungo più interessante.
- Effetti grafici di Patto d'Ombra migliorati.
- Danni inflitti da Contrizione aumentati del 32%.
- Cure fornite da Contrizione aumentate del 50%.
- Parola del Potere: Barriera ora riduce tutti i danni subiti del 20% (invece del 25%).
- Le cure fornite da Espiazione ora sono aumentate del 50% quando non si è in un gruppo d'incursione.
- Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 40%.
- Effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo aumentato del 10%.
- Egida Divina ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Tutti i danni inflitti ridotti del 9%
- Danni inflitti da Epurazione dal Male aumentati del 5%.
- Danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Peccati Multipli aumentati del 20% (invece del 40%).
- Detonazione Mentale ora ha un tempo di recupero di 24 secondi (invece di 9 secondi).
- Danni inflitti da Detonazione Mentale aumentati del 30%.
- Indulgenza Oscura non fornisce più una carica aggiuntiva di Detonazione Mentale. Invece, Detonazione Mentale ha una probabilità del 100% di fornire Potenza del Lato Oscuro.
- Danni inflitti da Tormento Inevitabile aumentati del 60%.
- Tormento Inevitabile ora si attiva con Contrizione, oltre che con Detonazione Mentale e Parola d'Ombra: Morte.
- Tormento Inevitabile ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Evocatore del Vuoto riduce il tempo di recupero di Spirito d'Ombra di 4 secondi o di Plagiamente di 2 secondi (invece di 2 secondi per entrambi).
- Riabilitazione aumenta i danni inflitti da Detonazione Mentale e Parola d'Ombra: Morte del 15/30% (invece del 10/20%).
- Nel Bene e Nel Male aumenta i danni inflitti da Punizione del 20% per accumulo (invece del 12%) e da Parola del Potere: Scudo del 10% per accumulo (invece del 5%).
- Rapsodia ora aumenta i danni inflitti da Esplosione Sacra del 10% per accumulo (invece del 20%).
- Plagiamente e Evocatore del Vuoto sono stati scambiati di posizione sull'albero dei talenti.
- Risolto un problema per il quale il Plagiamente talvolta ritornava al fianco del Sacerdote subito dopo essere stato evocato.
- Parola del Potere: Conforto, Ira della Luce, Luce Risplendente, Ira Scatenata, Abbraccio delle Ombre e Ammenda sono stati rimossi.
- Nota del team di sviluppo: Parola del Potere: Conforto ha una lunga storia, ma è un altro esempio di un'abilità con un tempo di recupero breve che intasa la rotazione, quindi abbiamo deciso di rimuoverla.
- Sacro
- Nota del team di sviluppo: con i benefici di Cura Rapida e Cura, Scia di Luce era diventata troppo performante, quindi abbiamo deciso di depotenziarla per riportarla al livello di potenza precedente. Aumenteremo anche il valore di Pontefice, visto che era un talento non molto popolare. Infine, il funzionamento di Eco di Luce è stato reso più rapido e più reattivo rispetto ai danni.
- Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 40%.
- Cure fornite da Stella Divina ridotte del 25%.
- Cure fornite da Cura aumentate del 40%.
- Cure fornite da Parola Sacra: Serenità aumentate del 30%.
- Il tempo di recupero di Parola Sacra: Salvezza viene ora ridotto di 15 secondi (invece di 30 secondi) da Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione.
- Parola Sacra: Santificazione ora cura fino a 5 alleati (invece di 6).
- Simbolo di Speranza ora rigenera il 10% del mana mancante (invece del 15%).
- Simbolo di Speranza riduce di 30 secondi il tempo di recupero di un'abilità difensiva primaria (invece di 60 secondi).
- Echi Prismatici ora aumenta le cure fornite da Eco di Luce del 4/8% (invece del 6/12%).
- Cure fornite da Preghiera di Guarigione ridotte del 5%.
- Cure fornite da Aureola ridotte del 15%.
- Cure fornite da Eco di Luce ridotte del 15%.
- Eco di Luce cura ogni 2 secondi e dura 4 secondi (invece di curare ogni 3 secondi e durare 6 secondi).
- Cure fornite da Luce Abbagliante dell'Immagine Divina aumentate del 35%.
- Cure fornite da Luce Benedetta dell'Immagine Divina aumentate del 20%.
- Scia di Luce replica le cure fornite da Cura o Cura Rapida al 13/25% del valore (invece del 18/35%).
- Pontefice aumenta le cure fornite dalle Parole Sacre del 20% (invece del 10%) e si accumula fino a 2 volte.
- Ombra
- Schianto d'Ombra ora infligge danni ridotti oltre 5 bersagli.
- Impeto di Pazzia ora si attiva ogni 2 lanci di Piaga Divoratrice (invece che a ogni lancio di Piaga Divoratrice).
- Nota del team di sviluppo: la rotazione è molto ricca e in gran parte ciò è dovuto alla frequenza alla quale diventano disponibili Flagello Mentale: Pazzia e Aculeo Mentale: Pazzia; perciò stiamo regolando la frequenza di quegli effetti.
- Danni inflitti da Flagello Mentale aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Flagello Mentale: Pazzia aumentati del 30%.
- Flagello Mentale: Pazzia ora genera 16 pazzia nel corso della sua durata (invece di 12).
- Danni inflitti da Aculeo Mentale: Pazzia aumentati del 20%.
- Aculeo Mentale: Pazzia ora genera 8 pazzia (invece di 6).
- Danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore aumentati del 17%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Apparizione d'Ombra aumentati del 17%. Non si applica al PvP.
- Danni inflitti da Tocco Vampirico aumentati del 25%. Non si applica al PvP.
- Risolto un problema per il quale Necroratore reimpostava il tempo di recupero di Parola d'Ombra: Morte a 10 secondi.
- Risolto un problema per il quale Necroratore attivava il tempo di recupero di Morte e Follia.
- LADRO
- Nota del team di sviluppo: con Guardiani del Sogno aggiorneremo tutti e quattro gli alberi dei talenti del Ladro per portarli agli standard attuali. Era necessario un passaggio radicale, per apportare modifiche significative e risolvere problemi importanti, come: spostare la prima soglia dalla fila 3 alla fila 4, così che fosse uguale a tutte le altre classi; migliorare i percorsi e aumentare le interconnessioni su ogni albero; rimuovere i nodi da 3 gradi; ridurre la percentuale di talenti minori legati ai danni per fare spazio a opzioni di utilità più interessanti e solide. Volevamo anche sfruttare l'opportunità dei cambiamenti in corso per rielaborare o riprogettare alcuni talenti che necessitavano di essere aggiornati e per aggiungerne di nuovi.
- Sono state effettuate diverse modifiche alle posizioni e ai collegamenti dei talenti della classe.
- Tramortimento ora è un'abilità di base.
- Nuovo talento: Piede Lesto (passivo) - Scatto aumenta la velocità di movimento del 30% aggiuntivo e ha una durata aggiuntiva di 4 secondi.
- Nuovo talento: Mistura Superiore (passivo) - Veleno Paralizzante riduce la velocità di movimento del 10% aggiuntivo.
- Nuovo talento: Inganno Elegante (passivo) - Finta ha 1 carica aggiuntiva.
- Nuovo talento: Manto Saldo (passivo) - Riduce il tempo di recupero di Manto d'Occultamento del 50%.
- Nuovo talento: Irritante Volatile (passivo) - Riduce il tempo di recupero di Accecamento del 50% e la sua durata del 40%. Inoltre, Accecamento si applica a tutti i nemici vicini.
- Danni inflitti da Stilettata aumentati del 20%.
- Stilettata ora costa 30 energia (invece di 20) e ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece di 25).
- La posizione di Vigore è cambiata e ora è un talento da 2 gradi (invece di 1). Aumenta l'energia massima di 50/100 e la rigenerazione dell'energia del 5/10%.
- Precisione Mortale ora è un talento da 1 grado (invece di 2). Il valore per grado non è cambiato.
- La posizione di Predatore della Notte è cambiata e ora aumenta i danni quando Furtività è attiva del 5/10% (invece del 4/8%).
- Rimprovero Rimbombante ora carica un punto combo nella posizione 3/4/5 (invece della posizione 2/3/4).
- Riverbero ora aumenta i danni di Rimprovero Rimbombante del 100% (invece del 75%).
- Nervi Sopiti ora riduce i danni fisici subiti del 5% (invece del 3%).
- Elusività ora fa sì che Evasione riduca i danni subiti del 20% (invece del 10%).
- Sotterfugio rinnova la durata come previsto quando Sparizione si interrompe mentre un altro effetto di Sotterfugio è attivo.
- Letalità ora interagisce con Vortice di Lame se si è scelto il talento Manovre Agili.
- Colpo Pesante ora interagisce con Vortice di Lame quando si è scelto il talento Manovre Agili.
- Granmischia ora aumenta i danni inflitti come previsto.
- I talenti Veleno Tossico Migliorato, Mistura Superiore e Veleno Atrofizzante/Anestesizzante sono stati scambiati di posizione.
- Fato Ineluttabile è stato spostato nell'albero dei talenti della specializzazione Assassinio.
- Versatilità del Ladro è stato spostato nell'albero dei talenti della specializzazione Fuorilegge.
- Individuazione Debolezze è stato spostato nell'albero dei talenti della specializzazione Scaltrezza.
- Marchio della Morte è stato rimosso.
- Assassinio
- Nota del team di sviluppo: la specializzazione Assassinio è famosa per i tanti danni inflitti a bersaglio singolo, ma ci sono altre aree che speriamo di modificare in Guardiani del Sogno. Prima di tutto, i danni ad area sono troppo bassi e molto lontani dal minimo accettabile in certi tipi di scontri nelle spedizioni e nelle incursioni. In secondo luogo, le prestazioni in termini di danni di Assassinio non migliorano a un ritmo simile a quello della maggior parte delle altre specializzazioni, quando i giocatori migliorano il coordinamento per affrontare sfide più difficili, come spostarsi dalle incursioni in modalità Eroica a quelle in modalità Mitica. Per quanto riguarda la prima questione, speriamo che i cambiamenti implementati aumentino i danni ad area inflitti, rendendoli anche distintivi per la specializzazione. Per quanto riguarda la seconda, per noi è molto importante non riscrivere completamente le basi, per non rischiare di minare ciò che rende questa specializzazione attraente per così tanti giocatori, sia dal punto di vista dell'immaginario che dello stile di gioco. Tenendo questo a mente, i cambiamenti saranno sottili. Speriamo di aver creato ulteriore spazio, affinché i giocatori che affrontano contenuti di fascia alta possano utilizzare risorse e conoscenze degli scontri per ottenere migliori risultati in termini di prestazioni, senza aumentare il numero di tentativi necessari per ottenere risultati simili.
- Sono state effettuate diverse modifiche alle posizioni e ai collegamenti dei talenti della specializzazione Assassinio.
- Passo nell'Ombra ora è un'abilità di base.
- Nuovo talento: Disfatta Improvvisa (passivo) - Aumenta i danni da sanguinamento inflitti del 10%. I bersagli al di sotto del 35% della salute massima vengono istantaneamente dissanguati e subiscono danni fatali quando i danni da sanguinamento rimanenti che sarebbero stati inflitti superano il 150% della loro salute rimasta.
- Nuovo talento: Spruzzo Corrosivo (passivo) - Utilizzare Mutilazione su un bersaglio affetto da Perforazione e Veleno Mortale applica Spruzzo Corrosivo per 10 secondi. Spruzzo Corrosivo fa sì che il 35% dei danni da veleno inflitti si diffonda sui nemici vicini. Infligge danni ridotti oltre 5 bersagli. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.
- Nuovo talento: Sentiero di Sangue (passivo) - Aumenta l'energia massima di 100.
- Dissanguamento è stato rinominato Lame Sanguinarie ed è stato riprogettato - Quando si ha più del 50% dell'energia massima, Garrota, Perforazione e Tempesta Cremisi consumano 2 energia per copiare il 25% dei danni inflitti. Talento passivo.
- Carneficina Indiscriminata è stato riprogettato - Garrota e Perforazione si applicano a 2 nemici vicini aggiuntivi se vengono usate in modalità furtiva e per 10 secondi dopo che è terminata. Talento passivo.
- Danni inflitti da Garrota aumentati dell'8%.
- Danni inflitti da Perforazione aumentati del 20%.
- Danni inflitti da Stigma Letale aumentati del 13%.
- Danni inflitti da Affondo Venefico aumentati dell'8% e durata ridotta di 1 secondo.
- Danni inflitti da Rovina dei Re ridotti del 15%.
- I danni iniziali inflitti da Rovina dei Re ora sono critici se inflitti con Sangue Freddo.
- Stilettata Migliorata ora aumenta i danni da natura inflitti del 30% (invece del 20%).
- L'effetto di Ferite Avvelenate ora rigenera 8 energia (invece di 6).
- Precisione di Lancio ora non aumenta più i danni di Ventaglio di Lame del 15%.
- Precisione di Lancio ora aumenta la probabilità di critico di Ventaglio di Lame del 10% (invece del 5%).
- Precisione di Lancio ora fa sì che i colpi critici di Ventaglio di Lame applichino sempre i veleni dell'arma.
- Fato Ineluttabile è stato spostato nell'albero dei talenti di Assassinio e ora è un talento da 1 grado.
- L'effetto di Fato Ineluttabile ora si attiva sempre con i colpi critici (invece di una probabilità del 50/100%).
- Danni inflitti da Emorragia Interna ridotti del 20%.
- L'effetto di Emorragia Interna ora viene applicato anche da Perforazione.
- Emorragia Interna si applica al bersaglio passandoci sopra il puntatore del mouse se usata con una macro specifica del passaggio del puntatore del mouse.
- Tempesta Cremisi ora non infligge più danni istantanei.
- Tempesta Cremisi ora ha un intervallo iniziale per i danni periodici al momento dell'applicazione.
- Danni inflitti da Tempesta Cremisi per intervallo ridotti del 29%.
- Durata di Tempesta Cremisi è aumentata di 2 secondi.
- Tempesta Cremisi ora infligge danni aggiuntivi quando più nemici vengono colpiti, aumentando del 20% per bersaglio, fino a un massimo del 100%.
- Tempesta Cremisi ora infligge danni ridotti oltre 5 bersagli (invece di 8).
- Stilettata Leggera ora aumenta i danni inflitti da Stilettata del 100%.
- Pugnali Volanti ora aumenta i danni inflitti da Ventaglio di Lame del 15%.
- L'effetto di Scatto di Veleno ora ripristina 5 energia (invece di 7).
- Danni aggiuntivi inflitti dall'effetto di Veleni Malvagi aumentati al 35/70% (invece di 10/20%).
- Veleni Malvagi ora aumenta il costo in energia di Imboscata e Mutilazione di 5/10.
- Veleno Prosciugante ora aumenta il ritorno vitale del 10% (invece del 5%). Non si applica al PvP.
- Bomba di Veleno ora ha effetto su un'area di 8 m (invece di 6 m).
- L'effetto di Precisione Arteriosa ora aumenta i danni da sanguinamento inflitti del 30% (invece del 20%).
- Lame Temprate dei Draghi ora applica i veleni dell'arma con una frequenza inferiore del 30%.
- Lato Cieco ora fa sì che Imboscata sostituisca Mutilazione quando viene attivato l'effetto.
- Lame Temprate dei Draghi ora si applica correttamente al Veleno Anestetizzante.
- Ricetta di Zoldyck ora è un talento da 2 gradi (invece di 3). I valori per grado non sono cambiati.
- Ricetta di Zoldyck ora si applica alle fonti dei danni previsti, che includono: Affondo Venefico, Sepsi e Veleni Malvagi.
- Odore del Sangue ora è un talento da 2 gradi (invece di 3) e il suo effetto aumenta l'Agilità del 2/4% (invece del 1/2/3%) fino a un massimo del 20% (invece del 24%).
- Veleni Migliorati ora è un talento da 1 grado (invece di 2). Il valore per grado non è cambiato.
- Massacro Sanguinario ora è un talento da 1 grado (invece di 2). Il valore per grado non è cambiato.
- Farabutto Ardito ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Pianificazione Elaborata è stato rimosso.
- Fuorilegge
- Nota del team di sviluppo: l'albero dei talenti della specializzazione Fuorilegge ha prodotto uno stile di gioco divertente in Dragonflight, ma presenta problemi significativi per rigidità, mancanza di varietà di opzioni, alta tensione tra i nodi relativi ai danni e quelli delle utilità e numero molto superiore alla media di abilità principali non ignorabili. Alcune di queste abilità sono tornate a essere abilità base dei Fuorilegge, creando spazio per interconnessioni e percorsi migliorati. Abbiamo anche rielaborato o riprogettato alcuni dei talenti esistenti e introdotto nuove opzioni, con la speranza di poter espandere lo spazio dello stile di gioco e le opzioni disponibili per le configurazioni più popolari.
- Sono state effettuate diverse modifiche alle posizioni e ai collegamenti dei talenti della specializzazione Fuorilegge.
- Rampino, Vortice di Lame, Roulette Assassina e Lame Irrequiete sono ora abilità di base.
- Nuovo talento: Mira Infallibile (passivo) - In Mezzo agli Occhi non ha un tempo di recupero e lancia anche Eliminazione sul bersaglio, infliggendo il 75% dei danni normali quando viene usata in modalità furtiva.
- Nuovo talento: Vantaggio Subdolo (passivo) - Fendenti Furiosi non riduce la propria durata durante Vortice di Lame. Vortice di Lame non riduce la propria durata durante Scarica d'Adrenalina. Scarica d'Adrenalina non riduce la propria durata in modalità furtiva. Le abilità furtive possono essere usate per 3 s aggiuntivi dopo il termine di Furtività.
- Nuovo talento: Colpo di Precisione - Aumenta la portata di In Mezzo agli Occhi e Colpo di Pistola di 10 m e Colpo di Pistola riduce i danni a te inflitti dal bersaglio del 5%.
- Manovre Agili è stato riprogettato - Aumenta i danni iniziali inflitti da Vortice di Lame del 100%, che fornisce 1 punto combo per ogni bersaglio colpito.
- Sferzatore Rapido è stato leggermente riprogettato - Ora fa sì che Fendenti Furiosi aumenti la velocità d'attacco di una percentuale pari al 100% della celerità (invece di basarsi sui punti combo spesi).
- Granmischia (beneficio di Roulette Assassina) è stato leggermente riprogettato - Ora aumenta i danni inflitti del 5% e Vortice di Lame infligge il 10% di danni aggiuntivi ai bersagli vicini.
- Razzia dei Deboli è stato spostato dall'albero dei talenti di classe a quello della specializzazione Fuorilegge e adesso si chiama Pungere Come un'Ape.
- Versatilità del Ladro è stato spostato nell'albero dei talenti della specializzazione Fuorilegge e ora è un talento da 1 grado.
- Versatilità del Ladro ora aumenta la versatilità del 4% (invece del 2/4%).
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 6%.
- Danni inflitti da Assalto Funesto aumentati del 10%.
- Audacia ora fa sì che Imboscata sostituisca Assalto Funesto quando viene attivato l'effetto.
- L'effetto critico bonus di In Mezzo agli Occhi è ora un beneficio del Ladro (invece di una penalità del bersaglio).
- L'effetto di Fioritura Fatale ora ha una probabilità del 50% di attivarsi (invece del 60%).
- Asso nella Manica ora fornisce 5 punti combo (invece di 4) e ha una probabilità del 5% per punto combo di attivarsi (invece del 4%).
- Minaccia Tripla ora è un talento da 1 grado e ha il 15% di probabilità di far attivare il suo effetto (invece del 5/10%).
- Doppio Attacco Migliorato ora è un talento da 1 grado (invece di 2). Il valore per grado non è cambiato.
- Scarica d'Adrenalina Migliorata ora ripristina l'energia al massimo quando Scarica d'Adrenalina finisce (invece di ripristinare il numero massimo di punti combo).
- Assalto Spettrale non è più influenzato dal tempo di recupero globale.
- Tempo di recupero di Assalto Spettrale aumentato a 1,5 minuti (invece di 35 secondi).
- Costo in energia di Assalto Spettrale aumentato a 35 (invece di 30).
- Danni inflitti da Assalto Spettrale aumentati del 33%.
- Assalto Spettrale ora aumenta i danni magici inflitti al bersaglio del 15% (invece del 10%).
- Durata di Assalto Spettrale aumentata a 12 secondi (invece di 10 secondi).
- Furia Omicida è stato spostato nella posizione chiave dell'albero.
- Furia Omicida ora è una mossa risolutiva che aumenta il numero di colpi totali per punto combo (1 colpo + 1 per ogni punto combo consumato).
- Danni inflitti da Furia Omicida aumentati del 66%.
- Furia Omicida non riduce più i danni subiti quando l'effetto è attivo.
- Furia Omicida ora fa sì che il 100% dei danni subiti quando l'effetto è attivo venga ritardato, invece di subirlo nel corso di 8 secondi.
- La celerità ora ha effetto sulla durata di Furia Omicida, riducendo il tempo tra i colpi.
- Il ritardo di base tra i colpi di Furia Omicida (non contando la celerità) è stato ridotto a 0,3 secondi per punto combo (invece di 0,4 secondi).
- Danni autoinflitti da Furia Omicida ridotti durante Inganno alla Morte.
- Marchio della Morte non beneficia più della riduzione del tempo di recupero di Lame Irrequiete.
- Probabilità di attivare Conta delle Probabilità ridotta all'8% (invece del 10%) e ora può essere attivato anche da Assalto Funesto.
- Probabilità di Opportunità Nascosta di colpire due volte ridotta all'80% (invece del 100%).
- La durata restante dei potenziamenti in combattimento di Roulette Assassina ora corrisponde a quelli degli altri potenziamenti.
- La durata di Cogliere di Sorpresa si modifica come previsto in base alle diverse interazioni con la furtività.
- Mastro d'Armi e Lame dell'Oscurità sono stati rimossi.
- Scaltrezza
- Nota del team di sviluppo: la specializzazione Scaltrezza e il suo albero dei talenti erano in una posizione simile a quella della specializzazione Fuorilegge. Lo stile di gioco risultante dai talenti è stato per lo più buono, durante Dragonflight, ma molti talenti risultano sottoutilizzati e i percorsi rigidi con connessioni insufficienti hanno limitato le opzioni a disposizione. Abbiamo cambiato, riprogettato e aggiunto nuovi talenti, oltre ad aver implementato miglioramenti al percorso e alle interconnessioni, tutte cose che speriamo contribuiscano a dare la sensazione di una maggiore diversità e flessibilità nell'albero dei talenti. Riconosciamo che ci sono state anche alcune tendenze negative che speriamo di poter risolvere. Per cominciare, la gestione dell'energia e dei punti combo per la specializzazione Scaltrezza è soverchiante, il che crea problemi a cascata. Anche il tempo di attività per le abilità principali con tempi di recupero lunghi (soprattutto Danza dell'Ombra) si è rivelato più alto del previsto, riducendo l'impatto relativo di tali effetti, il che è un problema per una specializzazione famosa per avere momenti di grande intensità e danni concentrati all'interno di quelle finestre. Quindi, oltre ai miglioramenti più generali e alle aggiunte ai talenti, Scaltrezza ha ricevuto modifiche che influenzano anche il flusso dell'energia e dei punti combo per aumentare il valore relativo degli effetti che offrono temporaneamente più risorse.
- Sono state effettuate diverse modifiche alle posizioni e ai collegamenti dei talenti della specializzazione Scaltrezza.
- Passo nell'Ombra e Polvere Nera sono ora abilità di base.
- Nuovo talento: Legame Effimero (passivo) - Aumenta le cure ricevute dell'8%.
- Nuovo talento: Manipolazione d'Ombra (passivo) - Quando Simboli di Morte è attivo, le Tecniche d'Ombra si attivano il 40% più spesso, accumulano 1 punto combo aggiuntivo e le mosse risolutive possono usare i punti combo accumulati quando ce ne sono abbastanza per ripristinare il numero massimo di punti combo.
- Nuovo talento: Morso di Faucinere - Colpisce il bersaglio, infliggendo danni da ombra e azzerando il costo in energia delle 3 mosse risolutive successive. Fornisce 3 punti combo. Costa 25 energia. Tempo di recupero: 45 secondi.
- Nuovo talento: Segnali di Pericolo (passivo) - Simboli di Morte aumenta la celerità del 6%.
- Nuovo talento: Passo Terrificante - Aumenta la velocità di movimento del 30% per 3 secondi quando Tempesta di Shuriken colpisce 3 o più bersagli.
- Nuovo talento: Esecuzione Inebriante - Le mosse risolutive rigenerano salute pari al 5% dei danni inflitti. Le sovracure vengono convertite in uno scudo che assorbe i danni subiti fino al 10% della salute massima.
- Vene Perforate è stato riprogettato come talento da 1 grado - Dopo aver colpito 4 volte con Lama Tenebrosa/Pugnalata alle Spalle, il successivo attacco che fornisce punti combo infligge il 50% di danni aggiuntivi.
- Danni inflitti da Sventramento aumentati del 19%.
- Danni inflitti da Tecnica Segreta aumentati del 12%.
- Gli attacchi con il clone d'ombra di Tecnica Segreta non sfruttano più contemporaneamente i benefici di Pugnali Profondi, Toccato dal Velo e Birra Oscura.
- Costo in energia di Pugnalata alle Spalle aumentato a 40 (invece di 35).
- Costo in energia di Lama Tenebrosa aumentato a 40 (invece di 35).
- Costo in energia di Tempesta di Shuriken aumentato a 45 (invece di 40).
- Danni inflitti da Assalto d'Ombra aumentati del 7%.
- Danni inflitti da Assalto d'Ombra aumentati del 16% e costo in energia aumentato a 45 (invece di 40).
- Concentrazione dell'Ombra ora riduce il costo in energia del 10% (invece del 15%).
- Tecniche d'Ombra non fornisce più un punto combo istantaneamente quando viene attivato l'effetto.
- Tecniche d'Ombra ora immagazzina i punti combo con un beneficio che si accumula fino al doppio dei punti combo massimi. Inoltre, le abilità che generano punti combo possono consumare i punti immagazzinati, fino al loro numero massimo.
- Tecniche d'Ombra prende in considerazione Premeditazione quando i 2 punti combo aggiuntivi usati sono stati generati dall'attivazione di Fendenti Furiosi.
- Individuazione Debolezze è stato spostato nell'albero dei talenti della specializzazione Scaltrezza e ora è un talento da 1 grado.
- Individuazione Debolezze ora fa sì che gli attacchi ignorino il 30% dell'armatura (invece del 15/30%).
- Lame d'Ombra ora fa sì che tutti gli attacchi (invece delle abilità che generano punti combo) infliggano il 20% di danni aggiuntivi come danni da ombra (invece del 50%).
- Lame d'Ombra ora fa sì che le abilità che forniscono punti combo forniscano il numero massimo di punti combo (invece di fornire 1 punto combo aggiuntivo).
- Le Tempeste di Shuriken attivate da Tornado di Shuriken non generano più punti combo aggiuntivi da Lame d'Ombra.
- Ammantato nell'Oscurità ora fa sì che Manto d'Occultamento persista dopo che si esce dalla sua area d'effetto.
- Esecuzione Pianificata ora è un talento da 1 grado e aumenta la probabilità di critico del 6% (invece del 5/10%).
- Danza dell'Ombra Migliorata ora è un talento da 1 grado e aumenta la durata di Danza dell'Ombra di 2 secondi (invece di 1/2 secondi).
- Ombre Crescenti ora riduce il tempo di recupero di Danza dell'Ombra di 0,5 secondi per ogni punto combo consumato (invece di 0,7).
- Mosse Risolutive d'Ombra ora è un talento da 1 grado e il suo effetto infligge il 30% di danni aggiuntivi come danni da ombra (invece del 20/40%).
- Ombra Persistente ora è un talento da 1 grado (invece di 2). Il valore per grado non è cambiato.
- Pugnali Profondi ora è un talento da 1 grado (invece di 2). Il valore per grado non è cambiato.
- I benefici di Atto Finale non hanno più una durata.
- Il bonus ai danni e ai colpi critici di Il Marcio ora si applica a tutti gli attacchi che forniscono punti combo (invece che a Pugnalata alle Spalle, Lama Tenebrosa e Assalto d'Ombra).
- L'effetto di Il Marcio non fornisce più punti combo.
- Il Marcio ora fa sì che i 2 attacchi successivi che forniscono punti combo (invece di 1 attacco) dopo aver attivato Simboli di Morte infliggano il 35% di danni aggiuntivi (invece del 50%).
- I bersagli secondari di Ombre Replicanti ora prediligono i nemici che non sono affetti da Perforazione.
- La distanza di Ombre Replicanti rispetto ai bersagli vicini viene ora calcolata partendo dal personaggio che la lancia, anziché dal bersaglio.
- Birra Oscura ora aumenta come previsto i danni inflitti dal Veleno Tossico e dal Veleno Istantaneo.
- Gli effetti di veleno e sanguinamento convertiti in danni da ombra tramite Birra Oscura ora beneficiano come previsto di Toccato dal Velo e Pugnali Profondi.
- Sepsi ora fornisce la quantità massima di punti combo con Lame d'Ombra.
- Stiletto Intermittente e Segreto Stordente sono stati rimossi.
- SCIAMANO
- Flusso di Mana ora ripristina 150 mana per gli Sciamani specializzati in Potenziamento (invece di 250), 150 mana per gli Sciamani specializzati in Rigenerazione (invece di 350) e 100 mana per gli Sciamani specializzati in Elementale (invece di 150) al livello 70.
- Elementale
- Elementi Scheggiati ora aumenta la celerità del 20% e del 4% aggiuntivo per ogni bersaglio aggiuntivo colpito da Ondata Primordiale (invece del 10% per bersaglio colpito).
- Ondata Primordiale non si può più usare per curare un alleato, ora è esclusivamente un incantesimo offensivo degli Sciamani con specializzazione Elementale.
- Detonazione Elementale ora può ripristinare ed estendere la durata dei bonus alla celerità, colpo critico e maestria fino al 130% dei 10 secondi base, ma viene ancora preferito applicare un beneficio non ancora posseduto.
- Oltre e Sempre Oltre ora estende la durata di Ascesa di massimo il 100% (invece del 150%).
- Potenziamento
- Nota del team di sviluppo: abbiamo cambiato la posizione di alcuni talenti nell'albero dello Sciamano Potenziamento per aumentare le scelte disponibili. Abbiamo anche adattato il funzionamento di alcuni talenti alle abilità in mischia o ai danni di tipo elementale per renderle più attraenti per una più ampia varietà di configurazioni. È disponibile un nuovo talento passivo, da scegliere al posto di Detonazione Elementale, per eliminare una combinazione di tasti aggiuntiva e un'abilità che consuma Arma del Maelstrom. Speriamo che questi cambiamenti aumentino la flessibilità nel posizionamento dei punti talento e rendano alcuni talenti poco usati più efficaci.
- Diversi talenti hanno cambiato posto nell'albero dell'abilità.
- La configurazione iniziale è stata aggiornata.
- Nuovo talento: Assalti della Tempesta (passivo) - Assalto della Tempesta, Sferzata Lavica e Assalto di Ghiaccio hanno una probabilità di infliggere danni da natura aggiuntivi al bersaglio. Nodo di scelta con Detonazione Elementale.
- Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 3%.
- Ondata Primordiale non si può più usare per curare un alleato, ora è esclusivamente un incantesimo d'attacco degli Sciamani Potenziamento.
- Danni magici inflitti da Ondata Primordiale aumentati del 500%.
- Assalto Elementale ora può anche generare cariche di Arma del Maelstrom da Assalto di Ghiaccio e Sferzata Lavica, oltre che solo da Assalto della Tempesta.
- Elementi Scheggiati ora aumenta la celerità del 20% e del 4% aggiuntivo per ogni bersaglio aggiuntivo colpito da Ondata Primordiale (invece del 10% per bersaglio colpito).
- Retaggio della Megera del Gelo ora aumenta anche i danni da gelo quando si consumano 10 cariche di Arma del Maelstrom (invece di aumentare solo i danni fisici).
- Rigenerazione
- Cure fornite aumentate del 3%.
- Cure fornite da Catena di Guarigione aumentate del 20%.
- Catena di Guarigione ora consuma il 5,6% del mana di base (invece del 6%).
- Cure fornite da Flusso Vitale aumentate del 20%.
- Cure fornite da Eruzione Benefica aumentate del 30%.
- Cure fornite da Ondata di Cura aumentate del 30%.
- Cure iniziali fornite da Marea Benefica aumentate del 30%.
- Cure fornite da Scarica della Vita aumentate del 40%.
- Ondata Primordiale replica Ondata di Cura al 40% della sua efficacia (invece del 60%).
- Ondata Primordiale non può essere più usato per infliggere danni al bersaglio nemico, ma ora è esclusivamente un incantesimo curativo degli Sciamani Rigenerazione.
- Totem del Nubifragio ora accumula il 20% delle cure fornite (invece del 30%).
- Ascesa ora duplica l'80% di tutte le cure fornite (invece del 100%).
- Totem della Marea di Mana ora aumenta la rigenerazione del mana dell'80% (invece del 100%).
- Rifioritura ora ripristina il 20% di mana in meno.
- Nota del team di sviluppo: con tutte le cure fornite da Marea Benefica, Eruzione Benefica e Ondata di Cura, la potenza di Risveglio Ancestrale è andata oltre i livelli previsti.
- Risveglio Ancestrale cura di un ammontare pari al 10/20% delle cure fornite (invece del 15/30%).
- Risveglio Ancestrale ora cura prima i personaggi feriti (invece del personaggio con la salute più bassa).
- STREGONE
- Afflizione
- Progetto del Gran Stregone è stato riprogettato - Il tempo di recupero di Evocazione: Lumenero è stato ridotto di 30 secondi.
- Ingordigia del Mangiatore di Anime è stato riprogettato - Il tempo di recupero di Putrefazione d'Anima è stato ridotto di 15/30 seconds.
- Combustione di Fuocombroso ora dura 20 secondi (invece di 12 secondi).
- Risolto un problema per il quale Combustione di Fuocombroso aumentava solo i danni di Seme della Corruzione inflitti al bersaglio principale.
- Demonologia
- Nota del team di sviluppo: il profilo dei danni della specializzazione Demonologia è attualmente troppo dipendente dalle finestre fornite da Portale Fatuo e Tiranno Demoniaco. In Guardiani del Sogno, abbiamo intenzione di ridistribuire questo potere in altre parti della rotazione, disaccoppiando la sinergia tra queste due abilità in modo che possano essere efficaci anche da sole anziché dipendere l'una dall'altra. Vogliamo comunque che Portale Fatuo e Tiranno Demoniaco restino delle abilità con tempo di recupero lunghi, potenti e di grande impatto, ma senza essere l'unica fonte di prestazioni significative per lo Stregone Demonologia.
- Nucleo Demoniaco non è più un'abilità di base. Dardo Demoniaco ora fornisce l'abilità passiva Nucleo Demoniaco quando viene appreso.
- Nuovo talento: Invocazione d'Ombra - Aumenta i danni inflitti da Bombe di Straziabile del 20% e fornisce ai tuoi incantesimi una probabilità di evocare Bombe di Straziabile.
- Nuovo talento: Vilinvocazione - Assalto dell'Anima infligge il 20% di danni aggiuntivi e fornisce 1 frammento d'anima. Tempo di lancio di Evocazione: Demonio Vile ridotto di 0,5 secondi. Il Demonio Vile ora infligge danni da fuoco ai nemici vicini ogni secondo quando è attivo.
- Nuovo talento: Ricostruzione Perfida - Aumenta i danni inflitti da Implosione del 10%. Consumare un Nucleo Demoniaco fornisce una probabilità di evocare un Imp Selvaggio.
- Ambizione di Gul'dan è stato riprogettato - Quando il Portale Fatuo termina, evoca un Signore delle Fosse che colpisce il bersaglio, infliggendo danni da fuoco ogni secondo per 10 secondi.
- Progetto del Gran Stregone è stato riprogettato - Il tempo di recupero di Evocazione: Tiranno Demoniaco è stato ridotto di 30 secondi.
- Arbitrio di Ner'zhul è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti dai demoni evocati dal tuo Portale Fatuo del 15/30%.
- Evocazione: Tiranno Demoniaco è stato riprogettato - Evoca un Tiranno Demoniaco che aumenta la durata dei tuoi Inseguitori Maligni, Demonio Vile, Vilguardia e fino a 10 dei tuoi Imp Selvaggi di 15 s. Il Tiranno Demoniaco aumenta i danni inflitti dai demoni affetti del 15% mentre infligge danni al bersaglio.
- Regno della Tirannia è stato riprogettato - Evocazione: Tiranno Demoniaco potenzia 5 Imp Selvaggi aggiuntivi e infligge il 10% di danni aggiuntivi per ogni demone che potenzia.
- Capobanda Imp è stato riprogettato - Evocare un Imp Selvaggio ha una probabilità del 15/30% di evocare invece un Capobanda Imp, che infligge il 50% di danni aggiuntivi. Quando implode, un Capobanda Imp infligge il 50% di danni aggiuntivi.
- Odio Immutabile è stato riprogettato - Quando si consuma un Nucleo Demoniaco, la Vilguardia primaria incide il bersaglio, infliggendo danni fisici.
- Assalto dell'Anima è stato riprogettato - La Vilguardia primaria apprende Assalto dell'Anima: colpisce l'anima del bersaglio, infliggendo danni da ombra.
- Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 60%.
- Danni inflitti da Dardo Demoniaco aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Raffica di Dardi della Rovina del Demonio della Rovina aumentati del 150%.
- Danni del Demonio Vile aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Mano di Gul'dan aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Imp Selvaggio aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Implosione aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Richiamo Inseguitore Maligno aumentati del 25%.
- Danni inflitti da Rito del Servizio: Vilguardia aumentati del 30%.
- Danni inflitti da tutti i demoni di Portale Fatuo aumentati del 30%.
- Danni inflitti da Fuoco Demoniaco del Tiranno Demoniaco aumentati del 30%.
- Occhio di Gul'dan ora trae beneficio dalla celerità e dalla probabilità di critico.
- Signore delle Fosse ora trae beneficio dalla celerità e dalla probabilità di critico.
- Danni inflitti da Presenza Caustica del Demonio Vile ridotti del 50%.
- Conoscenza Demoniaca ora ha il 10% di probabilità di far sì che Mano di Gul'dan fornisca una carica di Nucleo Demoniaco (invece del 15%).
- Demoni Interiori non ha più una probabilità di evocare un demone aggiuntivo durante il combattimento.
- Aspirazione di Potere ora prende di mira prima gli Imp Selvaggi che non sono Capobanda Imp o che non sono potenziati da Evocazione: Tiranno Demoniaco.
- Imp-eratore ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Impatto Malefico ora è un talento da 1 grado (invece di 2).
- Risolto un problema per il quale la Vilguardia evocata non traeva beneficio da Evocazione: Tiranno Demoniaco.
- Imp Vincolasangue è stato rimosso.
- Distruzione
- Nota del team di sviluppo: rimuoveremo Follia degli Azj'aqir e introdurremo un nuovo talento, Portatore del Caos, per aumentare i danni inflitti da Dardo del Caos, Combustione dell'Ombra e Pioggia di Fuoco. Inoltre, aumenteremo i danni base inflitti dall'abilità Dardo del Caos. Faremo tutto questo soprattutto per ridurre quanto può essere penalizzante il movimento per uno Stregone Distruzione e, allo stesso tempo, per rendere questi incantesimi più efficaci.
- Nuovo talento: Portatore del Caos - Aumenta i danni inflitti da Dardo del Caos del 8/15%. Aumenta i danni inflitti da Pioggia di Fuoco del 5/10%. Aumenta i danni inflitti da Combustione dell'Ombra del 5/10%.
- Progetto del Gran Stregone è stato riprogettato - Il tempo di recupero di Evocazione: Infernale è stato ridotto di 60 secondi.
- Danni inflitti da Evocazione: Infernale aumentati del 50%.
- Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Pioggia di Fuoco aumentati del 15%.
- Danni inflitti da Combustione dell'Ombra aumentati del 15%.
- Risolto un problema per il quale Brace Dimensionale traeva doppio beneficio dai colpi critici.
- Follia degli Azj'aqir è stato rimosso.
- Afflizione
- GUERRIERO
- Chiamata a Raccolta ora aumenta la salute attuale e massima del 10% (invece del 15%).
- Presenza Motivante è stato rimosso.
- Armi
- Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 6%.
- Danni inflitti da Contusione aumentati del 25%.
- Aumento ai danni critici di Contusione Migliorata ridotto al 10% (invece del 30%).
- Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 10%.
- Danni inflitti da Dominazione aumentati del 10%.
- Nota del team di sviluppo: la fine istantanea di Ferite Profonde e Squartamento provocata da Fendicranio rappresentava un impatto eccessivo sulla rotazione e aveva degli effetti collaterali controintuitivi. La riprogettazione delle interazioni di Ferite Profonde e Squartamento dovrebbe alleviare questi problemi, fornendo allo stesso tempo ai Guerrieri Armi un nuovo modo di interagire con gli effetti di sanguinamento.
- Fendicranio ora fa sì che Ferite Profonde sanguini più velocemente per una durata inferiore (invece di scadere subito).
- Marea di Sangue ora fa sì che la velocità alla quale Squartamento fa sanguinare il bersaglio aumenti del 100% per 10 secondi.
- Nota del team di sviluppo: l'interazione tra Insensibilità e le meccaniche che consumano la rabbia ha provocato una deviazione dall'intento originario, trasformandola da un'abilità che avrebbe dovuto mitigare i danni in un'abilità offensiva. Stiamo rimuovendo l'interazione di Insensibilità con queste meccaniche per riportarla a essere a una scelta puramente difensiva.
- La Rabbia consumata su Insensibilità non contribuisce più a Gestione della Rabbia, Tatticismo e Prova del Vigore.
- Furia
- Nota del team di sviluppo: la progettazione precedente di Abbandono Avventato influenzava troppo pesantemente configurazioni e rotazioni, incoraggiando i giocatori a concentrarsi interamente su Sete di Sangue o Colpo Furente a scapito dell'altro. Vogliamo che i Guerrieri Furia utilizzino entrambe le abilità, quindi abbiamo deciso di modificarne leggermente il funzionamento, in modo che influisca sulla rotazione solo dopo aver usato Scatto d'Ira, per permettere più configurazioni.
- Bagno di Sangue di Abbandono Avventato ora ha lo stesso tempo di recupero di Sete di Sangue, come previsto.
- Abbandono Avventato ora potenzia solo l'utilizzo successivo di Sete di Sangue o Colpo Furente (invece di 2 utilizzi).
- Danni aggiuntivi di Bagno di Sangue e Colpo Devastante di Abbandono Avventato raddoppiati.
- Tempesta di Spade ora fornisce a Contusione un tempo di recupero di 9 secondi (invece di 12 secondi).
- Nuovi glifi da ottenere per imparare 3 nuovi tratti:
- Rasoterra Rapido (passivo): Rasoterra può attivarsi quando si è affetti da Brivido dei Cieli.
- Tregua del Vento (passivo): Dopo aver attivato l'effetto di Blocco Aereo, si sperimenta un breve momento di assenza di peso, durante il quale gli effetti della gravità sono ridotti per 4 secondi.
- Aria di Sfida (attivo, 3 cariche, 3 minuti di tempo di recupero): genera istantaneamente 1 Vigore.
- Nuove corse del Volo Draconico e missioni mondiali nel Sogno di Smeraldo.
- Nuova cavalcatura del Volo Draconico: Stranodraco Rigoglioso
- Nuovo aspetto Draco Alafatua della Grotta da ottenere.
- ABERRUS, IL CROGIOLO D'OMBRA
- ECO DI NELTHARION
- Nota del team di sviluppo: i seguenti cambiamenti hanno lo scopo di adattarsi alle modifiche alle limitazioni d'accesso alle posizioni dei personaggi durante lo scontro.
- Tempo di lancio di Distruzione d'Ebano aumentato a 12 secondi in modalità Mitica (invece di 6 secondi).
- Realtà Frammentata non riduce più i danni inflitti in modalità Mitica (invece di ridurli del 99%).
- Raggio di Cuore Vulcanico ridotto a 18 metri in modalità Mitica (invece di 20 metri).
- ECO DI NELTHARION
- MITICHE+
- MODIFICATORI
- Le pozze di Icore Sanguigno ora sono considerate connesse e spostarsi tra pozze connesse non applica più un ulteriore accumulo di Icore Sanguigno.
- MODIFICATORI
- Nota del team di sviluppo: mentre i giocatori si preparano ad affrontare Amirdrassil, abbiamo implementato alcune modifiche ai monili dell'Aberrus, per tener conto dei cambiamenti nell'equilibrio generale e nella nostra filosofia, così come per mitigare gli effetti che hanno prodotto sinergie troppo rilevanti con il potere delle classi. Come per Segrete delle Incarnazioni, vogliamo evitare scenari in cui la potenza di alcuni oggetti possa indurre i giocatori a continuare a usare quelli di vecchi contenuti che altrimenti verrebbero lasciati indietro.
- Mana rigenerato dal Cuore Fuso di Rashok ridotto del 70%, cure fornite ridotte del 50% e versatilità fornita ridotta del 20%.
- Danni inflitti da Faro sull'Aldilà ridotti dell'11%.
- Statistica secondaria fornita dell'Essenza Cromatica Inquietante ridotta del 5%.
- Durata di Richiamo della Supremazia di Neltharion aumentata a 20 secondi (invece di 10 secondi), ma attributo primario fornito ridotto del 50%.
- Il Catalizzatore del Ripristino sarà disponibile durante la prima settimana della Stagione 3. Tuttavia, si otterrà una carica ogni due settimane e non ogni settimana.
- Risolto il problema per il quale i personaggi affetti da Glifo - Stelle e Prisma Riflettente venivano mostrati in modo scorretto nella scheda del personaggio.
- RICOMPENSE DELL'INCURSIONE AMIRDRASSIL, SPERANZA DEL SOGNO
- Oltre al lancio anticipato del Catalizzatore del Ripristino, gli emblemi per i set d'armatura si continueranno a trovare in rapporto 1:3 rispetto agli oggetti non legati ai set.
- Nota del team di sviluppo: favorendo l'acquisizione dei set tramite il Catalizzatore del Ripristino e non tramite gli emblemi, ci aspettiamo che i bonus dei set vengano completati alla stessa velocità o anche più velocemente rispetto alla Stagione 2. Chi completa le incursioni avrà comunque un vantaggio all'inizio della stagione, ma chi non partecipa alle incursioni adesso rimarrà meno indietro rispetto al passato.
- Le percentuali di ritrovamento degli oggetti molto rari sono state corrette e ora possono essere trovati in aggiunta agli oggetti che normalmente vengono rilasciati da un boss. Per esempio, un gruppo di 20 membri potrebbe ricevere un emblema per i set, tre emblemi non legati ai set e Vincolasogni, Telaio del Grande Ciclo.
- Nota del team di sviluppo: mentre continuiamo a lavorare agli oggetti molto rari, speriamo che proporli come oggetti aggiuntivi indipendenti sia meno frustrante di pensare che quel Condotto Canalizzante dell'Ira Glaciale avrebbe potuto essere una Icona dell'Incarnazione Sussurrante. In questo modo, le percentuali di ritrovamento restano coerenti tra tutti gli oggetti molto rari.
- Oltre al lancio anticipato del Catalizzatore del Ripristino, gli emblemi per i set d'armatura si continueranno a trovare in rapporto 1:3 rispetto agli oggetti non legati ai set.
- GRAN BANCA
- La riga "Spedizioni Mitiche" è stata rinominata "Spedizioni".
- Le spedizioni Eroiche, Mitiche 0 e dei Viaggi nel Tempo adesso sbloccano le ricompense nella riga Spedizioni. Queste spedizioni forniscono ricompense dallo stesso gruppo di quelle Mitiche+, ma si ottengono oggetti di livello inferiore. Le spedizioni dei Viaggio nel Tempo vengono contano come Eroiche.
- SISTEMA DI POTENZIAMENTO
- Lunghezza del percorso di potenziamento Eroe aumentato a 6 (invece di 5).
- Lunghezza del percorso di potenziamento Mito aumentato a 4 (invece di 3).
- Gli Emblemi adesso sono una valuta e non occupano più spazio nell'inventario.
- I frammenti sono stati rimossi. Le fonti che fornivano frammenti adesso forniscono emblemi.
- Quando si acquistano tutti i potenziamenti possibili con un tipo di emblema, si può andare da Vaskarn ad Amirdrassil per scambiare gli emblemi con altri di livello superiore.
- Usando i livelli degli oggetti della Stagione 2 come esempio, si possono scambiare gli Emblemi del Draghetto fino agli Emblemi del Draco quando ogni scomparto dell'equipaggiamento ha raggiunto il livello oggetto 411 o superiore. Gli Emblemi del Dragone diventano disponibili al livello 424 (sempre in ogni scomparto, valgono le stesse regole) e gli Emblemi dell'Aspetto diventano disponibili al 437.
- Ora si può migliorare il livello oggetto PvA dell'equipaggiamento PvP con le Pietre dello Stormo e gli emblemi (invece che con l'onore). Il livello oggetto PvP rimane invariato.
- Tutte le attività PvP forniscono Pietre dello Stormo, mentre gli emblemi si possono ottenere dalle attività classificate.
- Si possono ottenere 90 emblemi di ogni tipo alla settimana, abbastanza da acquistare 6 potenziamenti per ogni tipo di emblema alla settimana (invece di 10 potenziamenti).
- Le Pietre dello Stormo ottenute nella Stagione 2 di Dragonflight verranno convertite in oro.
- Gli Emblemi e i Frammenti degli Emblemi d'Ombrofuoco diventeranno oggetti grigi.
- PROFESSIONI
- Nuove ricette aggiunte.
- ALCHIMIA
- Pozione di Cura del Vagasogni
- Pozione dei Sogni Avvizziti
- FORGIATURA
- Elmo del Sogno Rigoglioso
- Set del Combattente Verdeggiante
- CUCINA
- Tè di Sbocciapace Dormiente
- INCANTAMENTO
- Incantamento Arma - Devozione Sognante
- Ornamento Illusorio - Sogni
- Emblema Onirico del Draghetto Incantato
- Emblema Onirico del Dragone Incantato
- Emblema Onirico dell'Aspetto Incantato
- INGEGNERIA
- Piatto di Gruppo Portatile
- Occhiali del Combattente Verdeggiante
- ERBALISMO
- Erbe In Fiore
- RUNOGRAFIA
- Runa Vantus - Amirdrassil, Speranza del Sogno
- Glifo - Camaleonte Lunare
- Marchio del Cervonirico Aureo
- Draco Alafatua della Grotta - Tentacoli sul Mento
- Draco Alafatua della Grotta - Mascella Chiodata
- Dracondoso Serpeggiante - Mento Peloso
- Monili del Combattente Verdeggiante
- Contratto - Custodi del Sogno
- OREFICERIA
- Talismano del Curasogni
- CONCIATURA
- Condotto Verdeggiante
- Set del Combattente Verdeggiante
- ESTRAZIONE
- Nodi Viventi
- SARTORIA
- Vincolo Verdeggiante
- Set del Combattente Verdeggiante
- ALCHIMIA
- Il valore dei danni inflitti e delle cure fornite dei seguenti abbellimenti è stato ridotto del 35%:
- Cintura di Fuocogelo
- Ornamenti con Zanne
- Stivali dell'Espulsione Viscida
- Calzari della Spina Tossica
- Stivaletti Rocciosi Acidi
- Caricatore di Guizzi Curativi
- Set Pelliccia dello Spirito Giocoso
- Toppa per Armatura Temprata d'Ombrofuoco
- Spallacci Foderati della Colonia delle Spore
- La celerità non modifica più la probabilità che i seguenti abbellimenti si attivino:
- Cotta della Generosità degli Alleati
- Gambali Foderati della Khan Sansok degli Alleati
- Mantello di Pelliccia Calda degli Alleati
- Polsiere Foderate della Dilatazione Temporale degli Alleati
- Bonus da 2 pezzi del set Paramenti di Telazzurra
- Bacchetta del Custode delle Spore
- Scudo fornito da Mantello di Spore Ondeggiante ridotto del 79%. Ora aumenta la versatilità quando si ha più del 70% della salute massima.
- Nota del team di sviluppo: abbiamo intenzione di apportare alcune modifiche ai bonus forniti dal Mantello di Spore Ondeggiante in Guardiani del Sogno. In Furia Incarnata, l'oggetto fornisce cure quando si ha molta salute e uno scudo d'assorbimento quando si scende oltre una certa soglia. In Guardiani del Sogno, per mantenere l'immaginario oscillante, abbiamo fatto in modo che lo scudo sia meno efficace nel proteggere i personaggi che fanno errori altrimenti fatali per ricompensare invece uno stile di gioco prudente, con un bonus alla versatilità quando si ha più del 70% della salute massima.
- Danni inflitti da Amitto dei Blu ridotti del 30%.
- Danni autoinflitti da Toppa per Armatura Temprata d'Ombrofuoco aumentati del 33%.
- Nuove ricette aggiunte.
- SPEDIZIONI
- Diversi oggetti della Stagione 3 delle Mitiche+ hanno attributi ed effetti aggiornati.
- Aumentato il livello oggetto dell'equipaggiamento che si ritrova nelle seguenti attività:
- Forte del Flagello dei Draghi
- Missioni mondiali
- Caccia dei Centauri
- Assalti di Fyrakk
- Ricercatori Sotto Attacco
- Fenditure del Tempo
- Sovronirico
- Le attività ripetibili forniranno equipaggiamento Esploratore della Stagione 3, mentre le attività settimanali forniranno equipaggiamento Avventuriero della Stagione 3.
- Capsula del Tempo Dilatato (la valuta settimanale delle Fenditure del Tempo) è stata sospesa e si può vendere ai mercanti in cambio di oro. La nuova valuta settimanale è Baccello del Tempo Dilatato.
- Crisalide Sovronirica (la valuta settimanale del Sovronirico) è stata sospesa e si può vendere ai mercanti in cambio di oro. La nuova valuta settimanale è Bozzolo Sovronirico.
- Nuove mascotte selvatiche da collezionare nel Sogno di Smeraldo.
- Tutti i gruppi di mappe dell'arena ora hanno due mappe aggiuntive.
- Gruppo A: Forte Corvonero e Rovine di Lordaeron aggiunte.
- Gruppo B: Presidio della Pesca e Robodromo aggiunte.
- Gruppo C: Arena Tol'viron e Fogne di Dalaran aggiunte.
- Brama di Sangue, Eroismo, Distorsione Temporale, Rabbia Primordiale e Furia degli Aspetti ora possono essere usati nei campi di battaglia classificati.
- Risolto un problema per il quale Precognizione si attivava se il giocatore era immune agli effetti di interruzione durante il lancio.
- OGGETTI
- Nuovo equipaggiamento Modalità Guerra: il set del Bocciolo Infernale
- Equipaggiamento iniziale (qualità blu) - Livello oggetti PvP 473
- Equipaggiamento migliorato (qualità viola) - Livello oggetti PvP 486
- Gli aspetti degli equipaggiamenti delle precedenti stagioni Guardiascaglie e Spezzadrachi possono essere acquistati con gli Emblemi Insanguinati presso il Custode della Guerra Gresh, che si trova nel Riparo del Gladiatore a Valdrakken.
- I Trofei del Conflitto sono ora disponibili per l'acquisto da Malicia, che si trova nel Riparo del Gladiatore, al prezzo di 3.500 Punti Onore ciascuno. Puoi acquistarli solo se non hai raggiunto il limite stagionale.
- Il tempo di recupero di Medaglione del Gladiatore è ora di 90 secondi per tutti i guaritori (invece di 120).
- Danni inflitti da Ornamenti con Zanne (abbellimento) ridotti del 50% in PvP.
- Salute rigenerata, celerità ottenuta e riduzione dei danni fornite da Scaglie di Pietra Profetiche ridotte del 75% in PvP.
- Danni inflitti con l'uso da Iridal, il Maestro della Terra ridotti del 75% in PvP.
- Effetto di assorbimento di Cuordirabbia Contaminato ridotto del 50% in PvP.
- Effetto all'uso del Fuso Vendicativo di Nymue ridotto del 70% in PvP.
- Efficacia delle attivazioni di Fiamma Annientante della Divinazione della Fiamma Primordiale ridotta del 60% in PvP.
- Effetto all'uso di Belor'relos, la Pietrasole ridotto del 75% in PvP.
- Effetto dannoso dell'uso della Bandoliera delle Lame Distorte ridotto del 60% in PvP.
- Effetti d'assorbimento dell'Elmo del Sogno Rigoglioso ridotti del 50% in PvP.
- Danni inflitti da Rashon, la Fiamma Immortale ridotti del 75% in PvP.
- Danni inflitti da Gholak, la Conflagrazione Finale ridotti del 75% in PvP.
- Effetto dannoso periodico dell'Artiglio dell'Invocatore delle Spine ridotto del 60% in PvP.
- Danni inflitti da Vincolasogni, Telaio del Grande Ciclo e relativo effetto di rallentamento ridotti del 50% in PvP. L'immobilizzazione non funziona sui nemici in PvP.
- Effetto di assorbimento della Collanina dell'Uroboro ridotto del 70% in PvP.
- Effetti dell'incantamento Essenza Incandescente ridotti del 70% in PvP.
- Effetto di assorbimento della Foglia dei Protettori Antichi ridotto del 60% in PvP.
- Durata dell'effetto di silenziamento della Brace della Nullificazione ridotta del 50% in PvP.
- Danni inflitti da Orrore in Gabbia ridotti del 60% in PvP.
- Danni inflitti da Luce Stellare Corrotta ridotti del 75% in PvP.
- Danni inflitti dalla Radice Contorta di Cuorquercia e relativo effetto di rallentamento ridotti del 50% in PvP.
- Danni inflitti dal Talismano di My'das ridotti del 55% in PvP.
- Cure fornite dal Totem del Vudù Rivitalizzante ridotte del 55% in PvP.
- Danni inflitti da Vaso d'Ombre Striscianti ridotti del 50% in PvP.
- Intelligenza fornita da Ramo della Maestra della Pira ridotta del 70% in PvP.
- I seguenti oggetti sono stati aggiunti a Seltherex, che si trova nel Riparo del Gladiatore a Valdrakken:
- Medaglia d'Onore Gloriosa - Si vincola all'account e fornisce 1.500 Punti Onore quando la si usa. Costa 2.500 Punti Onore.
- Sacca Onorevole di Tessuti - Fornisce tessuti casuali di bassa qualità. Costa 3.000 Punti Onore.
- Sacca Onorevole di Minerali - Fornisce minerali casuali di bassa qualità. Costa 3.000 Punti Onore.
- Sacca Onorevole di Erbe - Fornisce erbe casuali di bassa qualità. Costa 3.000 Punti Onore.
- Nuovo equipaggiamento Modalità Guerra: il set del Bocciolo Infernale
- DRUIDO
- Equilibrio
- Danni inflitti da Scarica Stellare ridotti del 25% in PvP.
- Risolto un problema che impediva a Maestria: Invocazione Astrale di aumentare i danni inflitti da Scarica Stellare.
- Rigenerazione
- Nuovo talento PvP: Chiamata del Druido Anziano - Quando si muta forma in combattimento, si ottiene l'effetto Cuore Selvaggio per 15 secondi una volta ogni minuto.
- Districamento ora riduce il costo in mana di Efflorescenza del 40% (invece del 25%).
- Equilibrio
- EVOCATORE
- Conservazione
- Le cure fornite da Fiamma Vivente non aumentano più del 12% in PvP.
- Le cure fornite da Abbraccio Lussureggiante non aumentano più del 20% in PvP.
- Conservazione
- CACCIATORE
- Tattiche di Sopravvivenza è stato riprogettato - Morte Apparente riduce i danni subiti del 90% per 3 secondi.
- MONACO
- Danni inflitti da Espulsione del Dolore ridotti del 50% in PvP.
- Cure fornite da Espulsione del Dolore ridotte del 40% in PvP.
- Misticismo
- Nebbia Avvolgente non aumenta più del 15% in PvP.
- Cure dirette fornite da Vivificazione ridotte del 20% in PvP (invece del 10%).
- Brezza Rinfrescante è stato rimosso.
- PALADINO
- Sacro
- Barriera della Fede è ora il 100% più efficace in PvP.
- Luce Sacra non aumenta più del 47% in PvP.
- Lampo di Luce non aumenta più del 30% in PvP.
- Maestria dell'Aura ora aumenta l'efficacia di Aura della Devozione del 24% in PvP (invece del 30%).
- Sacro
- SACERDOTE
- Dissoluzione di Massa Migliorata è ora un talento PvP e riduce il tempo di recupero di Dissoluzione di Massa di 60 secondi (invece di 20 secondi).
- Dissoluzione di Massa Migliorata non riduce più il tempo di lancio di Dissoluzione di Massa.
- Il contraccolpo di Tocco Vampirico, Bengala Stellare, Afflizione Instabile, Barlume di Luce e Folgore del Fuoco ora colpisce il Sacerdote durante Cambio Fase.
- Risolto un problema per il quale Grido Terrorizzante e Urlo Psichico non venivano interrotti dai danni di Parola d'Ombra: Morte.
- Disciplina
- Efficacia di Espiazione aumentata del 36% in PvP (invece del 89%).
- Cura Rapida non aumenta più del 30% in PvP.
- Sacro
- Cura non aumenta più del 57% in PvP.
- Ombra
- Volontà Focalizzata ora riduce i danni fisici subiti del 15% e i danni magici subiti del 5% (invece di ridurre tutti i danni del 10%).
- LADRO
- Efficacia di Mistura Superiore ridotta al 50% in PvP.
- Disfatta Improvvisa ora ha una soglia di salute del 10% (base 35%) e dei danni da sanguinamento richiesti del 250% della salute rimanente (base 200%) in PvP.
- Fuorilegge
- I danni inflitti da Furia Omicida non sono più aumentati in PvP (invece di essere aumentati del 5%).
- SCIAMANO
- Rigenerazione
- Cure fornite da Ondata di Cura aumentate del 20% in PvP (invece del 56%).
- Eruzione Benefica non aumenta più del 20% in PvP.
- Rigenerazione
- STREGONE
- Pelle Demoniaca ora aumenta ulteriormente l'armatura del 45/90%.
- Afflizione
- Nuovo talento PvP: Malocchio - Lanciare una maledizione applica Corruzione e Agonia sul bersaglio, ma le maledizioni ora costano 1 frammento d'anima.
- Danni inflitti da Corruzione aumentati del 25% in PvP (invece del 10%).
- Danni inflitti da Agonia aumentati del 40% in PvP (invece del 25%).
- Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 40% in PvP (invece del 25%).
- Afflizioni Dilaganti ora riduce i danni inflitti da Afflizione Instabile del 50% (invece del 25%).
- Oblio ora costa 2 frammenti d'anima (invece di 3).
- Contagio Rapido è stato rimosso.
- GUERRIERO
- Nuovo talento PvP - Salvaguardia: Intervento ora ha 2 cariche e riduce i danni subiti dall'alleato del 20% per 5 secondi. Aumenta il tempo di recupero di Intervento di 10 secondi.
- Nuovo talento PvP - Comandante del Campo di Battaglia: le abilità Urlo hanno effetti aggiuntivi.
- Urlo di Battaglia: Aumenta la Tempra del 3%.
- Urlo Penetrante: Immobilizza i bersagli colpiti per 2 secondi.
- Urlo del Berserker: Portata aumentata di 8 m.
- Urlo Intimidatorio: Tempo di recupero ridotto di 15 secondi.
- Chiamata a Raccolta: Dissolve gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento degli alleati del 30%.
- Rombo di Tuono: I bersagli subiscono il 5% danni aggiuntivi da tutte le fonti durante il sanguinamento.
- Tempesta della Distruzione è stato riprogettato - Riduce il tempo di recupero di Impeto Devastatore e Tempesta di Lame del 30%, che ora riducono anche la velocità di movimento di tutti i bersagli colpiti del 70% per 8 secondi.
- NUOVI CAPITOLI DELLA CAMPAGNA
- Entra nel Sogno
- Fyrakk ha invaso il Sogno di Smeraldo. Incontra Merithra e i suoi alleati nel Sogno e scopri che Fyrakk ha portato i suoi rinforzi.
- Druidi delle Fiamme
- Tyrande Soffiabrezza dà la caccia al capo dei Druidi delle Fiamme per scoprire perché abbiano deciso di allearsi con Fyrakk.
- Gli Artigli di Vyranoth
- Unisciti a Vyranoth mentre cerca di scoprire perché Fyrakk voglia il controllo di Amirdrassil e scopre cosa ne è stato dei Primalisti ai quali un tempo era affezionata.
- Entra nel Sogno
- RIFORGIARE TYR, PARTE 4
- A partire dalla settimana del 21 novembre, avventurati nella Rocca della Notte con la Guardia di Tyr nella speranza di recuperare e ripristinare il Disco di Tyr. Ricompensa - Drachi delle Isole dei Draghi: Scaglie Bianche.
- DRAGHI EMARGINATI
- Unisciti a Irathion e Vyranoth mentre tessono rapporti diplomatici coi draghi per cercare di ottenere l'aiuto degli Alafatua e dei Thorignir. La serie di missioni dei Draghi emarginati inizia il 14 novembre.
- INTERFACCIA TALENTI
- Abbiamo riprogettato l'esperienza utente per rendere più semplice riassegnare i punti talento. Ora puoi rimuovere un punto e spenderlo altrove senza cancellare gran parte della tua configurazione. I talenti non connessi sono segnati in rosso e possono essere connessi nuovamente per rendere valida la configurazione.
- Per dimenticare in massa tutti i talenti collegati, premi Shift + click con il pulsante destro.
- SISTEMA DEI SEGNALI
- Aggiunta un'opzione per aggiungere una scorciatoia alle impostazioni della chat e controllare più facilmente in quale finestra mostrare i segnali.
- EMPORIO
- Ora puoi cliccare lo scomparto degli oggetti congelati per selezionarli e acquistarli, invece di doverli cercare nella lista.
- Un'icona per il rimborso è stata aggiunta per indicare gli oggetti rimborsabili. Passa sopra l'icona per vedere il tempo restante per poter chiedere il rimborso.
- MODALITÀ MODIFICA
- Il micro-menu ora si può ridimensionare per renderlo più piccolo (prima si poteva solo ingrandire).
- OPZIONI
- Per migliorare la leggibilità del pannello Missione, ora puoi cambiare il colore di sfondo della pergamena.
- Nelle opzioni di accessibilità ora c'è una sezione Cavalcature, che include le opzioni per controllare meglio il Volo Draconico con la tastiera.
- Controllo del beccheggio - Ora puoi assegnare i tasti per il movimento in avanti e indietro per controllare il beccheggio durante il Volo Draconico.
- Imposta la sensibilità di questi tasti e il rimbalzo quando passi dal Volo Draconico al terreno.
- Le opzioni esistenti di accessibilità del Volo Draconico sono state spostate nella sezione Cavalcature.
- Aggiunta una descrizione alla lente d'ingrandimento sulla mappa.
- Aggiornata l'illustrazione per lo zoom in diverse finestre.
- Aggiornata l'animazione di scorrimento della barra delle azioni.
- Aggiunte nuove barre delle risorse per diverse classi:
- Cacciatore di Demoni
- Druido (Equilibrio)
- Monaco (Mastro Birraio)
- Sacerdote (Ombra)
- Sciamano (Elementale)
- Nella Casa d'Aste, gli oggetti con nomi lunghi mostrano l'icona della qualità invece del nome tagliato.
- Appare un nuovo riquadro quando sblocchi uno scomparto della Gran Banca o quando potenzi la ricompensa di uno scomparto.
- Nel pannello Reputazione, le fazioni principali sono raggruppate in cima alla lista.
- I personaggi ora possono accedere al Barbiere anche in forma mutata o trasformati da un giocattolo.
- La Ricerca gruppi organizzati ora mostra la specializzazione del candidato nella descrizione.
- L'opzione "Rimuovi recluta" è stata rimossa dal menu che si apre cliccando con il pulsante destro nel pannello Recluta un amico.
- MACRO
- Le opzioni delle macro che controllano lo stato del gruppo non cambiano durante il combattimento, anche se lo stato del gruppo in sé cambia.
- Le macro non possono più cambiare l'equipaggiamento utilizzando /script, /run o le API Lua. L'equipaggiamento si può cambiare utilizzando i comandi normali delle macro come /equip.