Approfondimento sullo sviluppo: Miglioramenti al sistema di potenziamento universale per la Stagione 3 di Dragonflight
Dragonflight è un'espansione che ha introdotto molti cambi su World of Warcraft, e uno dei più importanti è l'introduzione del nuovo sistema di potenziamento universale di Braci di Neltharion. Abbiamo constatato che ha avuto un effetto positivo sul gioco, ma c'è comunque spazio per ulteriori miglioramenti. In Guardiani del Sogno, abbiamo mantenuto lo stesso sistema, ma con una serie di modifiche (basate sul feedback della community) per renderlo sia più sostenibile che più facile da utilizzare.
Aumentare la lunghezza dei gradi Eroe e Mito
Fratture nel Tempo ha retroattivamente aggiunto il grado Mito all'equipaggiamento ottenuto dopo il grado Eroe, permettendo ai personaggi di potenziare il proprio equipaggiamento da Mito 1 (livello oggetto 441) fino a Mito 3 (livello oggetto 447). Questa scelta è stata molto positiva per i personaggi ai livelli massimi, ma vogliamo apportare un cambiamento per risolvere un problema riguardante la disparità tra i vari gradi.
Attualmente, il grado Eroe comprende cinque livelli di potenziamento mentre quello Mito ne comprende tre. Entrambi i gradi ora avranno un livello in più. Nella Stagione 3 di Dragonflight, il grado Eroe comprenderà sei livelli, permettendo ai personaggi di potenziare l'equipaggiamento fino a Eroe 6/6. In termini di oggetti della Stagione 2 di Dragonflight, questo rappresenterebbe un miglioramento al livello 444. Il grado Mito ora arriverà fino a 4, che sarebbe come permettere ai personaggi di potenziare il proprio equipaggiamento Mito fino a 450 nella Stagione 2.
Il motivo di questo cambiamento risiede nella risoluzione di un problema messo in evidenza dai giocatori riguardante la differenza tra le ricompense di ogni livello di incursione: non c'è un vantaggio significativo nell'ottenere equipaggiamento nella modalità Eroica (e a livelli di Mitica+ equivalenti) rispetto alla modalità Normale (e a livelli di Mitica+ equivalenti). Dopotutto, se compariamo un pezzo d'equipaggiamento Campione completamente potenziato e un pezzo Eroe completamente potenziato, quest'ultimo è più alto a malapena di un livello di potenziamento. Tuttavia, comparando il grado Eroe e quello Mito allo stesso modo, l'equipaggiamento Mito completamente potenziato è più alto di ben due livelli di potenziamento.
Siamo d'accordo sul fatto che questo sia un problema. Due livelli di potenziamento è un divario più che appropriato tra le ricompense delle varie modalità dei contenuti, e ora sarà possibile puntare a un sesto livello del grado Eroe e a un quarto su quello Mito.
Inserire l'equipaggiamento PvP nel sistema di potenziamento
Nella Stagione 2, il sistema di potenziamento era ancora in fase sperimentale e non volevamo apportare cambiamenti all'equipaggiamento PvP, il quale non aveva particolari problematiche di funzionamento. Tuttavia, visto che i risultati di questo sistema sono stati generalmente positivi, utilizzeremo lo stesso sistema di potenziamento degli altri equipaggiamenti del gioco anche con quelli PvP. Questa modifica riguarda solo i livelli oggetto PvA su questi pezzi d'equipaggiamento. I livelli oggetto PvP resteranno gli stessi, così come il procedimento per ottenere qualsiasi tipo di equipaggiamento PvP. Questo significa anche che i personaggi non avranno più bisogno di Punti Onore per potenziare il proprio equipaggiamento PvP. Invece, ci saranno altri modi per spendere Punti Onore nella Stagione 3.
Come parte di questo cambiamento, le attività PvP ora forniranno anche Pietre dello Stormo ed emblemi. Le Pietre dello Stormo si potranno ottenere con ogni tipo di attività e gli emblemi si troveranno tramite tutte le attività classificate. Più è alto il livello dell'attività classificata, maggiore sarà il livello degli emblemi.
Due ragioni ci hanno portato a effettuare questa scelta: la prima è unificare tutto l'equipaggiamento in un singolo sistema col quale i giocatori PvA hanno già confidenza e fare in modo che tutti debbano imparare un unico sistema. I nuovi giocatori non dovranno avere a che fare con due sistemi diversi e utilizzare due tipi di valuta diversa per potenziare diversi set d'equipaggiamento, poiché questo diventerà un sistema di potenziamento davvero universale; la seconda è che giocatori che svolgono regolarmente attività PvA e PvP avranno più libertà di scegliere come usare i loro potenziamenti, sia che si tratti di equipaggiamento PvP sia che si tratti di equipaggiamento PvA. Attualmente, quei giocatori sostengono un costo opportunità per potenziare l'equipaggiamento PvA ogni volta che scelgono di giocare nelle modalità PvP invece di quelle PvA, poiché quelle attività non forniscono Pietre dello Stormo o emblemi. Vogliamo che scegliere di giocare a una cosa piuttosto che all'altra non rappresenti una penalità.
Non serve più spazio extra in inventario
Nella Stagione 2, i personaggi potevano ottenere frammenti di emblema e poi combinarne 15 per creare un singolo emblema da utilizzare per potenziare gli oggetti. Visto che ci sono quattro tipi di emblema, questo significava che fino a otto spazi nell'inventario venivano occupati da emblemi e relativi frammenti. Il problema veniva alleviato in un certo senso dal fatto che potevano occupare spazio nella borsa dei reagenti, ma richiedeva comunque uno spreco di tempo non indifferente nella gestione dell'inventario. Nella Stagione 3 e quelle future, i personaggi otterranno emblemi come valuta, consultabili nella sezione Valuta. I potenziamenti richiederanno 15 emblemi ciascuno. Il metodo di acquisizione non è cambiato, e il quantitativo di tempo di gioco richiesto per ottenere ogni potenziamento resterà lo stesso; in sostanza, invece di ottenere frammenti di emblema come si faceva in Braci di Neltharion, si otterranno gli emblemi sotto forma di valuta dalla patch Guardiani del Sogno e quelle future. I personaggi non dovranno più preoccuparsi degli emblemi che occupano tutto quello spazio nell'inventario.
Vogliamo ridurre lo stress della gestione dell'inventario il più possibile. Ci sono sempre oggetti specifici della patch, reagenti e oggetti di missione da trovare che vengono conservati negli inventari dei personaggi. Gestire il proprio inventario sarà sempre una parte del gioco e pensiamo che in generale sia una cosa buona, ma non dev'essere per forza una parte del sistema di potenziamento.
I personaggi potranno comunque spendere emblemi per creare Reagenti d'Artigianato Facoltativi. Tuttavia, poiché gli emblemi non si troveranno più nell'inventario dei personaggi, saranno disponibili molti nuovi reagenti chiamati "Emblemi Nascenti" dagli istruttori d'Incantamento di Dragonflight che possono essere acquistati con gli emblemi. Gli Emblemi Nascenti si useranno nella creazione degli Emblemi Incantati.
Aggiornamento limite di emblemi
Nella Stagione 3 di Dragonflight, si potranno ottenere 90 emblemi per tipo a settimana. Questo significa che i personaggi potranno acquistare al massimo sei potenziamenti per livello a settimana, invece dei dieci della Stagione 2 di Dragonflight. Questo limite sarà comunque progressivo, il che significa che, se malauguratamente non raggiungerai il limite, non perderai la possibilità di ottenere emblemi nelle settimane successive.
Anche se in passato era possibile che i personaggi ottenessero tutti e dieci i potenziamenti molto velocemente, significava anche che per restare al passo era necessario impegnarsi quotidianamente. Modificare il numero massimo di potenziamenti significa alleviare la pressione di non restare indietro, fornendo comunque un sistema completamente progressivo. Un altro problema da notare è che i personaggi spesso raggiungevano il limite di livello oggetti due o tre settimane dopo l'inizio della stagione, per poi non avere più alcuna ricompensa a cui puntare. Un tema ricorrente tra i feedback dei giocatori è stato che le ricompense di questa stagione si esaurivano troppo in fretta per i più dediti al gioco, e su questo siamo d'accordo.
Abbassando il limite settimanale, manteniamo le cose uguali per la maggior parte dei giocatori (che in generale non raggiungevano mai il vecchio limite) e nel frattempo riduciamo la pressione di raggiungere il limite troppo in fretta per i nostri giocatori più dediti, così potranno impiegare più di due o tre settimane a raggiungere il livello oggetto massimo.
Scambiare gli emblemi
Una delle richieste che riceviamo più spesso per questo sistema è la possibilità di scambiare gli emblemi di basso livello per emblemi di livello più alto. Dopo aver ricevuto questa richiesta un bel po' di volte, siamo d'accordo che, in forma limitata, sarebbe una cosa utile e divertente. Quindi, nella Stagione 3, i personaggi che hanno terminato i potenziamenti da acquistare con un certo tipo di emblema potranno scambiarli per emblemi di livello più alto. Per usare dei dati della Stagione 2 di Dragonflight, i personaggi non avevano più bisogno degli Emblemi d'Ombrofuoco del Draghetto dopo aver raggiunto il livello 411 in ogni scomparto, degli Emblemi d'Ombrofuoco del Draco al livello 424, e degli Emblemi d'Ombrofuoco del Dragone al livello 437. Gli scambi saranno disponibili una volta raggiunte quelle soglie.
Gli scambi adotteranno un tasso di 6 a 1; una volta che sarà disponibile lo scambio, i personaggi potranno spendere 90 Emblemi per ottenerne 15 di livello più alto. Questo limite sarà valido sia per il limite di spesa degli emblemi di livello più basso (visto che è necessario comunque guadagnarli) sia per l'acquisto di emblemi di livello più alto, così i giocatori non avranno incentivi nel giocare contenuti di basso livello per ottenere emblemi; e, nel caso non avessero già raggiunto il limite, potranno comunque ottenere qualche beneficio.
Per esempio: Tamsin gioca regolarmente alle incursioni Eroiche e Mitiche, mentre sua sorella Cariel gioca solo per fare delle Mitiche+ di livello medio-basso e le incursioni Normali con i suoi amici. Tamsin ha superato da un pezzo l'utilità derivata dagli Emblemi del Draco, quindi potrà scambiare i suoi Emblemi del Draco per Emblemi del Dragone. Finché Tamsin non arriva al limite degli Emblemi del Dragone, se aiuta Cariel durante una serata di incursioni Normali e ottiene degli Emblemi del Draco nel processo, potrà scambiarli per gli Emblemi del Dragone di cui ha bisogno.
Il motivo di questo cambiamento risiede nel fatto che vogliamo che i giocatori continuino a far progredire i propri personaggi anche se non possono o non vogliono partecipare ai contenuti di alto livello, però a un tasso che non incoraggia i giocatori che possono e vogliono fare contenuti più difficili a partecipare a contenuti più bassi. I giocatori che ottengono con regolarità gli emblemi di livello più alto non beneficeranno di questo scambio per superare il limite settimanale, poiché acquistare gli emblemi di livello più alto viene comunque conteggiato nel limite settimanale. Inoltre, i giocatori che aiutano i propri amici con contenuti di livello più basso potranno beneficiarne di più, facendo dei piccoli progressi verso una ricompensa che si adatta meglio al loro livello di progressione.
Emblemi retroattivi
Nella Stagione 3 di Dragonflight, i personaggi che dovrebbero ottenere emblemi da un'attività qualsiasi, ma non possono perché sono già arrivati al limite, otterranno invece l'emblema del rango precedente (se possibile). Per esempio, se a un personaggio mancano dieci Emblemi per arrivare al limite degli Emblemi del Dragone e completa una spedizione Mitica +12 entro il tempo limite, otterrà i dieci Emblemi del Dragone per raggiungere il limite, e anche due Emblemi del Draco invece di non ottenere nulla, come sarebbe successo nella Stagione 2 di Dragonflight. Se il personaggio ha raggiunto il limite anche degli Emblemi del Draco, otterrà invece Emblemi del Draghetto.
Il motivo di questo cambiamento è che pensiamo che i giocatori che si sono guadagnati degli emblemi, dovrebbero comunque ottenerne qualcuno. I limiti sono un metodo per dare un ritmo alla progressione, non per far sentire i giocatori come se avessero giocato per niente. Anche se i personaggi non hanno bisogno di emblemi di livello più basso, potrebbero comunque scambiarli per emblemi che sono più rilevanti la settimana successiva, quando il limite si riazzera.
39 livelli oggetto
Nella Stagione 3, aumenteremo i livelli oggetto di 39 rispetto alla Stagione 2. Di solito, l'aumento è di 26 livelli oggetto, ma i giocatori hanno usato il nuovo sistema di potenziamento per ottenere livelli oggetto sempre più alti (rispetto al valore massimo stagionale) rispetto alle stagioni precedenti. Questo era del tutto intenzionale, ma un effetto secondario era che mantenere il solito divario di livello stagionale avrebbe impedito ai giocatori di ottenere ricompense dall'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno o altre fonti nella Stagione 3 che rappresentano un miglioramento dall'equipaggiamento della Stagione 2.
In generale, ottenere un pezzo d'equipaggiamento dalla nuova incursione dovrebbe rappresentare un miglioramento immediato all'equipaggiamento della stagione precedente. Questo cambio farà in modo che questo succeda sicuramente.
Niente più ombrofuoco, solo sogni
Gli emblemi della Stagione 2 di Dragonflight si chiamano Emblemi d'Ombrofuoco, mentre quelli della Stagione 3 di Dragonflight si chiameranno Emblemi Onirici. Ecco che aspetto hanno.
Non vediamo l'ora che il nuovo sistema entri in azione durante la Stagione 3 di Dragonflight e speriamo che i giocatori lo troveranno un degno miglioramento del suo predecessore.
Ci vediamo nel Sogno di Smeraldo!