Overwatch 2

Riflessioni del direttore: una retrospettiva sul bilanciamento degli eroi nella Stagione 6

Blizzard Entertainment

Salve! Sono Alec, il capo progettista degli eroi, e questa settimana sostituisco Aaron. Queste Riflessioni del direttore sono un ottimo momento per discutere dei nostri eroi, delle recenti modifiche al bilanciamento e degli insegnamenti che ne abbiamo tratto, ma anche per parlare della filosofia alla base delle modifiche di Sombra e Roadhog.

Illari, forte ma senza esagerare

Cominciamo con Illari. Per il suo lancio, il nostro motto è stato "forte, ma senza esagerare". "L'introduzione di un nuovo eroe deve avere un impatto significativo. Questa scelta è cruciale per una serie di motivi, ma il più importante è la sua capacità di trasformare il meta del gioco. L'arrivo di un eroe incisivo può modificare l'utilizzo degli altri eroi e creare squadre composte in maniera nuova e variegata. Al contrario, l'uscita di un eroe poco incisivo può dare l'impressione che la nuova stagione non sia ancora arrivata.

Creare un nuovo eroe incisivo rappresenta una sfida complessa, poiché richiede ai giocatori di prendere una decisione tra il nuovo eroe e quelli con cui potrebbero aver trascorso centinaia o migliaia di ore di gioco. Ai giocatori piace sperimentare, ma piace anche vincere. Per cercare di trovare un equilibrio mentre esploriamo le varie sfumature di un eroe, continuiamo a rilasciare nuovi personaggi seguendo il principio "forte, ma senza esagerare" e successivamente apportiamo eventuali aggiustamenti dove necessario. Quando si tratta di eroi con meccaniche particolarmente "forti" o potenzialmente polarizzanti (immaginate se rilasciassimo di nuovo Widowmaker), adottiamo un approccio ancora più cauto.

Abbiamo sempre voluto che Illari fosse un personaggio potente e siamo entusiasti che il suo debutto sia stato incisivo e innovativo. Tuttavia, è fondamentale comprendere l'origine di questa potenza. Inizialmente, gran parte della sua efficacia derivava dalla Torretta Curativa e dalla sua letalità. Nonostante la sua efficacia, ci si può dimenticare facilmente della Torretta Curativa durante una partita a causa delle sue cure automatiche. Questa è stata una delle prime cose che abbiamo modificato. In primo luogo, poteva portare a situazioni di stallo nel gioco. In secondo luogo, attraversare le linee nemiche per sparare alla torretta era già difficile di per sé, non poteva essere difficile anche distruggerla. Infine, essendo un'abilità passiva, la Torretta Curativa non garantiva lo stesso impatto e la stessa soddisfazione immediata riscontrati in altre parti del suo kit, come il fuoco primario o secondario. Continueremo a bilanciare Illari senza però penalizzarla. Abbiamo ancora un po' di spazio di manovra e applicheremo delle modifiche alle cure tramite il suo fuoco secondario nella Stagione 7.

Livelli di bilanciamento

Ora parliamo delle recenti modifiche al bilanciamento e del nostro approccio agli aggiornamenti di inizio e metà stagione. Quando ci impegniamo nel bilanciamento di Overwatch 2, ci poniamo obiettivi chiari e fondamentali. Prima di tutto, desideriamo apportare modifiche agli eroi che migliorino l'esperienza di gioco, anche attraverso modifiche individuali che influenzino il meta generale. Inoltre, vogliamo mantenere il gioco sempre fresco e coinvolgente nel corso delle diverse stagioni. Per raggiungere questi obiettivi, ci concentriamo su modifiche di grande impatto che cambino in modo significativo il gameplay di un eroe. Inoltre, di tanto in tanto, apportiamo modifiche anche ai parametri numerici, ma cerchiamo di evitare oscillazioni costanti degli stessi numeri ogni stagione (per esempio, con i danni del fuoco primario di Soldato-76). Sebbene alcune delle nostre modifiche sembra che influiscano negativamente sugli eroi più forti, molte di esse sono pensate per stimolare la curiosità e portare i giocatori a chiedersi: "In che modo questa modifica a un'abilità influenzerà i miei incontri?"

Quando consideriamo le modifiche non reattive agli eroi, di solito ci poniamo una domanda o degli obiettivi generali. Prendiamo come esempio le recenti modifiche a Zarya. Il nostro obiettivo principale era quello di incoraggiare i giocatori a utilizzare le bolle di Zarya sui loro alleati, invece di concentrarsi esclusivamente su se stessi (un comportamento piuttosto comune). Ma come potevamo incentivare questo comportamento in modo efficace e rendere questa scelta più evidente nel gioco? Per raggiungere il nostro obiettivo, abbiamo adottato una strategia ben definita, che comportava l'applicazione di diverse modifiche su più livelli. Per Zarya, abbiamo ridotto il tempo di recupero quando usa una bolla su un alleato + dimensioni aumentate della bolla dell'alleato + salute aumentata della bolla dell'alleato. Questa strategia, sebbene si scontri con i nostri obiettivi di complessità, ci ha consentito di apportare modifiche individuali che funzionano in sinergia tra loro, evitando la necessità di apportare cambiamenti estremi. Inoltre, questo approccio offre flessibilità nel caso in cui sia necessario fare ulteriori ritocchi, perché ci basta rimuovere uno o più livelli, a seconda delle necessità. Se dobbiamo rimuovere qualcosa rapidamente, l'approccio su più livelli si rivela il più utile in certe occasioni. Tornando a Zarya, rimuoveremo la dimensione e la salute della bolla dell'alleato, ma terremo il tempo di recupero ridotto.

Prossimamente

Dando un'occhiata più da vicino alla Stagione 6 e al meta attuale, abbiamo notato che la popolarità di Bastion, Orisa e Torbjörn è cresciuta. Bastion è quello che spicca di più: trionfa in tutti i gradi ed è più forte di quanto desideriamo ai livelli di gioco più alti (il tasso di vittoria non speculare è circa al 55%). Siamo soddisfatti della maggiore affidabilità del suo fuoco primario e della Granata Tattica, ma rimuoveremo la riparazione dell'armatura quando si trasforma nell'Assetto: Attacco, perché è troppo difficile da eliminare anche quando fuori posizione (piccola nota: mentre scrivevamo questo articolo, abbiamo deciso di applicare questa modifica prima della Stagione 7).

Ecco altri cambiamenti che rimuoveremo all'inizio della Stagione 7: la riduzione dei danni di Fortificazione di Orisa, il tempo di recupero del fuoco primario di Torbjörn e le modifiche a Mei che avevamo introdotto nella Stagione 5. Per quanto riguarda Mei, abbiamo compreso che le sue modifiche non hanno apportato miglioramenti al suo gameplay. Il nostro obiettivo di reintrodurre alcuni dei suoi precedenti minigiochi al fuoco primario ha funzionato, ma l'ha resa un eroe frustrante da affrontare, soprattutto con un tank, senza renderla più coinvolgente da giocare.

Per concludere, vogliamo condividere con voi le modifiche che apporteremo in futuro. Le modifiche di Sombra entreranno in vigore all'inizio della Stagione 7. Ecco alcuni degli obiettivi che ci eravamo prefissati per modificarla:

  • Rendere più incisivi i suoi ingaggi
  • Migliorare la percezione attiva del suo kit
  • Mantenere la sua attuale identità da hacker e il suo stile di gioco

Al momento, sono in corso gli ultimi ritocchi alle modifiche di Roadhog, che entreranno in vigore con la patch di metà stagione della Stagione 7. I nostri obiettivi generali per le sue modifiche sono i seguenti:

  • Aumentare la sua abilità di proteggere la sua squadra e di guadagnare spazio
  • Mantenere la sua identità generale e il suo stile di gioco
  • Trasferire un po' della sua potenza affinché la sua efficacia non sia legata alle uccisioni istantanee

Parleremo più dettagliatamente delle modifiche di Sombra e Roadhog nelle prossime settimane, insieme alla loro nuova abilità. Per ora è tutto! Grazie dei vostri feedback continui, ci vediamo nel gioco!