Overwatch 2

Riflessioni del direttore: uno sguardo verso il futuro della modalità competitiva di Overwatch

Blizzard Entertainment

Ciao a tutti! Ultimamente si è discusso molto della modalità competitiva di Overwatch e desidero dedicare gran parte delle "Riflessioni del direttore" di questa settimana a tale argomento. Ma, prima di procedere, un rapido aggiornamento relativo agli eroi.

Abbiamo apportato numerosi cambiamenti a Illari quando è stata abilitata alla modalità classificata. In particolare, è stata ridotta la cura della sua Torretta, così come sono state diminuite le dimensioni del proiettile della sua Ultra, il quale non perfora più le barriere. I depotenziamenti alla Torretta hanno effettivamente bilanciato la capacità di cura tra la Torretta e il Fucile Solare. In precedenza, la Torretta Curativa garantiva circa il 62% della sua capacità di cura, attualmente tale percentuale è pari al 55%. Questa modifica la rende più simile agli altri eroi di supporto che infliggono danni, poiché finora la sua capacità di cura era paragonabile a quella di Lifeweaver e Mercy. Siamo soddisfatti di queste ultime modifiche e dei cambiamenti aggiuntivi apportati a Sole Imprigionato. Continueremo a monitorare l'efficacia dei danni e valuteremo eventuali modifiche da apportare nella prossima stagione. Inoltre, stiamo esaminando le scarse prestazioni di Roadhog e vorremmo cercare di rielaborarlo nell'aggiornamento di metà stagione della Stagione 7.

Nelle ultime settimane, sono aumentate le discussioni sulle partite competitive. Le discussioni si sono poi intensificate grazie a un video di Eskay e vorrei ora condividere le mie opinioni in merito. Sono d'accordo con gran parte di quanto è stato detto, per cui voglio condividere un'anteprima di quello che il team di sviluppo ha in mente e della probabile direzione che stiamo considerando per il futuro della modalità competitiva.  Il team sta lavorando su queste modifiche da un po' di tempo, tuttavia i cambiamenti più significativi non saranno implementati nel gioco prima di un determinato periodo. In questa sede non potrò soffermarmi su tutti i punti di discussione, ma vorrei approfondire alcuni di quelli più importanti. Condivideremo maggiori dettagli quando ci avvicineremo al lancio di tali modifiche.

Tra i feedback ricevuti sullo stato attuale del gioco, abbiamo notato alcune vostre preoccupazioni riguardo alla mancanza di informazioni sulla partita e al fatto che i vostri progressi non sono visibili. Comprendiamo che vogliate conoscere il funzionamento del sistema, in particolare per quanto riguarda il processo di variazione della vostra valutazione in seguito agli aggiornamenti della classifica, oltre a cercare di capire quanto sia equa inizialmente una partita. Ad esempio, abbiamo visto giocatori arrivare a un risultato di 5-2 ed essere poi degradati al successivo aggiornamento della classifica. Molte delle segnalazioni esaminate finora si sono verificate a causa del calo dell'MMR. Ad esempio, se di solito si preferisce il ruolo d'attacco e in seguito si trascorre un lasso di tempo considerevole in ruoli diversi, potrebbe verificarsi un calo dell'MMR tra un aggiornamento e l'altro per i ruoli meno giocati. Dal momento che il calo viene monitorato in base al ruolo, potrebbe portare a una diminuzione della valutazione sufficiente da determinare la degradazione. Quando succede, i giocatori pensano, giustamente, che ci sia un problema con il sistema. Molti dei cambiamenti introdotti con l'aggiornamento alla modalità competitiva 2.0 erano volti a eliminare le situazioni più frustranti nell'esperienza di gioco, ma questo ha portato a una riduzione della visibilità di altre informazioni.

In futuro, modificheremo i nostri valori per fornire maggiore trasparenza alla modalità. Questo non significa necessariamente che il precedente indice di valutazione delle abilità tornerà o meno. Mentre continuiamo a lavorare sulle possibilità a disposizione, vi siamo molto grati per il costante feedback. Vogliamo che comprendiate appieno qual è il vostro grado reale e come le vittorie e le sconfitte contribuiscano ad aumentarlo o diminuirlo, in base al livello generale di abilità di tutti i giocatori in una partita.

Inoltre, siamo consapevoli che il modo in cui teniamo traccia dei progressi può rendere le sconfitte più frustranti. Attualmente, il sistema fornisce un aggiornamento della classifica ogni cinque vittorie o quindici sconfitte. Dopo ogni vittoria, i progressi vengono visualizzati in una schermata durante le fasi finali del round, mentre le sconfitte non sono presenti. Se il gioco non riconosce la sconfitta, può sembrare che l'intera partita sia stata una perdita di tempo. Stiamo apportando delle modifiche in modo che il sistema contribuisca all'aggiornamento della classifica dopo ogni partita, che si vinca o si perda, in modo che nessun incontro risulti una totale perdita di tempo.

Stiamo anche parlando della Classifica Top 500 e di alcune delle problematiche legate a tale esperienza. Se siete nella Top 500, siete considerati tra i giocatori più competitivi della community e riconosciamo che potreste avere necessità e preoccupazioni più specifiche rispetto al resto della community. Un esempio di queste problematiche è la difficoltà nello scalare la Classifica Top 500 al termine della stagione rispetto all'inizio della stessa, quando è più facile posizionarsi in alto nella classifica. Inoltre, ci sono maggiori problemi relativi ai tempi di attesa in coda quando si è in formazione con amici e si ricercano partite più equilibrate, poiché potrebbe ancora esserci una notevole differenza di abilità in questa formazione.

Riteniamo, infine, che l'esperienza nella Top 500 sia più completa rispetto a quella degli altri giocatori che interagiscono con la modalità competitiva. Competere con altri giocatori e sorpassarli rende ancora più emozionante la Classifica Top 500. Non tutti i giocatori hanno la possibilità di vivere questa esperienza. In futuro ci piacerebbe trovare un modo per consentire ai giocatori di altri gradi di sperimentare la scalata della classifica in maniera più dettagliata rispetto al semplice passaggio da un grado di abilità all'altro. Si tratta di un obiettivo a lungo termine, su cui stiamo riflettendo proprio ultimamente.

Overwatch 2 è in continua evoluzione e crescita. Desideriamo continuare a farlo nel modo più entusiasmante per i giocatori e seguendo le loro esigenze. Uno dei modi migliori per raggiungere questo obiettivo è un sano dialogo tra giocatori e sviluppatori. Alcuni di queste modifiche alla modalità competitiva saranno introdotte a breve (così come gestiremo il calo dell'MMR), ma altre problematiche dovranno essere affrontate mediante cambiamenti più ampi, previsti per l'inizio del prossimo anno. Nel complesso, puntiamo a rendere il sistema più trasparente, a segnalare le problematiche con maggiore frequenza e a rendere più flessibili alcune delle restrizioni sulle formazioni ai gradi di abilità più alti, nonché a introdurre nuove ricompense per la modalità competitiva. Manteniamo viva la discussione!

 Grazie dell'attenzione, ci vediamo in gioco!