World of Warcraft

Hotfix: 30 agosto 2023

Hotfix: 30 agosto 2023

Ecco una lista degli ultimi hotfix che correggono alcuni problemi del mondo di World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic e WoW Classic. Alcuni degli hotfix elencati entrano in funzione non appena li implementiamo; altri richiedono il riavvio programmato del reame per attivarsi. Alcuni problemi funzionali possono essere risolti solo con un aggiornamento del client di gioco (patch). Questo elenco sarà aggiornato ogni volta che nuovi hotfix saranno implementati.

Hotfix


30 agosto 2023

Eventi

  • La Coppa Kalimdor termina il 4 settembre (invece del 28 agosto) per dare a giocatori e giocatrici più tempo per fare pratica con le corse.

Missioni

  • Risolto un problema per il quale alcuni personaggi non vedevano Merithra nel Bosco Antico per poter accettare la missione "Nel blu" e iniziare così il gruppo di missioni della Vastità Azzurra.

WoW Classic Hardcore

  • Risolto un problema che impediva a un personaggio morto di poter essere cancellato o trasferito in un altro reame.
  • Brave Moonhorn non attacca più i personaggi dell'Alleanza di passaggio. Resta un committente amichevole per i personaggi dell'Orda e ora un bersaglio PvP neutrale per i personaggi dell'Alleanza.

24 agosto 2023

Spedizioni e incursioni

  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Eco di Neltharion
      • Risolto un problema per il quale Cuore Vulcanico poteva prendere di mira personaggi con Corruzione.

Eventi

  • Coppa Kalimdor
    • La Coppa Kalimdor ora è disponibile per tutti i personaggi di livello 30 e superiore. Sono stati aggiunti PNG a Orgrimmar e Roccavento per iniziare la missione e spendere le ricompense ottenute.
  • Fenditure del Tempo
    • Risolto un problema per il quale Inverno Spietato del Re dei Lich prendeva di mira troppo spesso i personaggi in mischia.

Personaggio vs Personaggio

  • Risolto un problema per il quale Precognizione si attivava dalle interruzioni ridotte dall'Aura della Concentrazione dei Paladini.
  • Stregone
    • Demonologia
      • Risolto un problema per il quale i cambi recenti ai danni di Dardo Demoniaco in PvP venivano applicati erroneamente.

22 agosto 2023

Classi

  • Stregone
    • Risolto un problema per il quale Anima Infestata permaneva se veniva rimosso il relativo talento.

Spedizioni

  • Le creature in grado di rilevare la furtività e l'invisibilità ora sono immuni agli effetti di Pacificazione Mentale.

Personaggio vs Personaggio

  • Mischia Solitaria
    • L'effetto Custode della Tempesta fornito dal bonus da 2 pezzi del set Rune del Lupo delle Braci dello Sciamano Elementale ora si ripristina correttamente tra i round in Mischia Solitaria.
    • Il tempo di recupero tra Medaglione del Gladiatore, Volontà di Sopravvivenza, Forma della Tempesta, Sangue Infuocato e Volontà dei Reietti ora si ripristina correttamente tra i round in Mischia Solitaria.

21 agosto 2023

Classi [Con la manutenzione settimanale]

  • Druido
    • Guardiano Ferino
      • Assorbimento fornito da Furia di Ursoc ridotto al 45% dei danni inflitti (invece del 50%).
      • Bonus a Rigenerazione Furiosa fornito da Risolutezza Innata ridotto al 120% (invece del 150%).
  • Cacciatore di Demoni
    • Rovina
      • Raggio Oculare non si interrompe più a causa degli effetti di interruzione di una determinata scuola di magia.
  • Vendetta
    • Vildevastazione non si interrompe più a causa degli effetti di interruzione di una determinata scuola di magia.
  • Druido
    • Risolto un problema per il quale Fuoco Solare e Fuoco Lunare non si aggiornavano abbastanza in fretta dopo aver ricevuto un aumento alla maestria da una fonte esterna.
  • Mago
    • Risolto un problema per il quale Invisibilità di Massa si annullava in modo errato senza intraprendere azioni dirette.
    • Nota del team di sviluppo: questa modifica regola anche il tempismo di quando l'effetto di Invisibilità di Massa viene rimosso dai lanci d'incantesimi. Invisibilità di Massa ora si annulla all'inizio del lancio di un incantesimo, anziché alla fine, risultando in linea con gli altri effetti d'invisibilità.
    • Fuoco
      • Danni inflitti da Colonna di Fuoco ridotti del 6%.
      • Danni inflitti da Pozza delle Fiamme ridotti dell'8%.
      • Eruzioni Incendiarie ora si attiva una volta ogni 10 secondi (invece di 8 secondi).
      • Danni inflitti da Pirocombustione ridotti del 10%.
      • Nota del team di sviluppo: i danni inflitti dal Mago Fuoco nelle situazioni di danni ad area sono ancora più alti di quanto vorremmo. Abbiamo apportato queste modifiche per cercare di regolarli ulteriormente.
  • Monaco
    • Misticismo
      • Antichi Insegnamenti ora trasferisce il 150% dei danni inflitti (invece del 135%). Non si applica al PvP.
      • Grazia di Yu'lon ora si accumula fino al 15% della salute massima (invece del 10%) e si accumula il 3% al secondo (invece del 2%).
      • Effetto di assorbimento di Bozzolo del Chi aumentato del 100%.
      • Cure fornite da Respiro Avvolgente ridotte del 12%.
      • Nota del team di sviluppo: stiamo spostando parte del potenziale di Armonia Celestiale in Bozzolo del Chi, con l'intenzione di mantenere simile il livello di potere del talento nelle incursioni e aumentarne l'efficacia nelle spedizioni.
  • Paladino
    • Sacro
      • Tutti i danni inflitti ridotti del 10%.
      • Benedizione dell'Estate ora fa sì che gli attacchi infliggano il 20% di danni da sacro aggiuntivi (invece del 25%). L'effetto di Benedizione dell'Estate rimane del 30% in PvP.
      • Nota del team di sviluppo: i danni del Paladino Sacro sono più alti di quanto vorremmo, considerate le sue abilità nel complesso.
  • Ladro
    • Assassinio
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%.
      • Danni inflitti dagli attacchi automatici aumentati del 5%.
  • Guerriero
    • Protezione
      • Riduzione dei danni inflitti da Postura da Difesa diminuita al 5% (invece del 10%).
      • Riduzione dei danni fornita da Rifletti Incantesimo aumentata al 25% (invece del 20%).
      • Aumento della Tempra di Avanguardia migliorato al 35% (invece del 30%).

Spedizioni e incursioni [Con la manutenzione settimanale]

  • Spedizioni Mitiche+
    • Oltre le Mitiche+ 20, ogni livello aggiuntivo ora aumenta la salute e i danni inflitti dei nemici dell'8% (invece del 10%).
    • Nota del team di sviluppo: di recente abbiamo apportato e stiamo apportando una serie di modifiche alle specializzazioni che risultavano particolarmente potenti nelle Mitiche+ e, per quanto riteniamo che questi cambi avranno gli effetti desiderati, abbiamo anche compreso i dubbi della community sul fatto che ora possa risultare ben più difficile completare le chiavi più alte e ottenere punteggi che prima erano raggiungibili. Riteniamo che sia una preoccupazione legittima, per cui stiamo apportando una modifica temporanea alla scala dei livelli di difficoltà superate le Mitiche+ 20, nella speranza che permetta a giocatori e giocatrici di respirare un po' e continuare a competere per la classifica delle Mitiche+ prima della fine della Stagione 2.
  • Sale dell'Infusione
    • Gelo Profondo del Proto-Drago Glaciale ora infligge danni ai personaggi colpiti ogni 2 secondi (invece di 1 secondo). Questa modifica riduce la porzione di danni periodici dell'incantesimo del 50%.
  • Uldaman: Eredità di Tyr
    • Tempo di recupero di Tempo Rubato del Razziatempo dell'Infinito aumentato a 8 secondi (invece di 4 secondi).
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto vari feedback sul fatto che determinate abilità delle creature delle spedizioni fossero oppressive per i gruppi che non avevano accesso a Dissoluzione di Massa, per cui con questo cambio speriamo che le abilità risultino più gestibili per questo tipo di gruppi.
  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Eco di Neltharion
      • Salute di Neltharion ridotta del 5% in modalità Mitica.
      • Salute della Voce dall'Aldilà ridotta del 5% in modalità Mitica.
      • Danni periodici inflitti da Distruzione d'Ebano ridotti del 10% in modalità Mitica.
      • Danni di Frantumazione ridotti del 10% in modalità Mitica.
      • Risolto un problema per il quale Neltharion poteva non applicare Corruzione sui personaggi nella fase 2 dello scontro in modalità Eroica e Mitica.
    • Comandante delle Scaglie Sarkareth
      • Sarkareth entra in stato di berserk dopo 8 minuti (invece di 7:30) in modalità Mitica.
      • Danni inflitti a ogni intervallo di Ululato Echeggiante ridotti del 20% in modalità Mitica.
      • Salute di Ricordi Vuoti ridotta del 17% in modalità Mitica.
      • Tempo di lancio di Urlo Detonante aumentato del 25%.
      • Modifiche scalari in modalità Normale ed Eroica:
        • Durata di Sfera Energetica Astrale aumentata a 33 secondi (invece di 30 secondi) per gruppi da 10 personaggi.
        • Danni inflitti da Oblio a ogni intervallo ridotti del 10% per i gruppi da 10 personaggi.
        • Danni inflitti da Eruzione del Vuoto a ogni intervallo ridotti del 20% per i gruppi da 10 personaggi.
        • Danni inflitti da Eruzione Astrale ridotti del 60% per i gruppi da 10 personaggi.

Eventi

  • La Coppa Kalimdor ora è disponibile per tutti i personaggi di livello 30 e superiore. Sono stati aggiunti PNG a Orgrimmar e Roccavento per iniziare la missione e spendere le ricompense ottenute.

Oggetti

  • Il beneficio all'attributo primario di Richiamo della Supremazia di Neltharion ora viene rimosso all'inizio di uno scontro o di una spedizione Mitica+.

Personaggio vs Personaggio [Con la manutenzione settimanale]

  • Cavaliere della Morte
    • Aura Necrotica ora aumenta i danni magici subiti del 4% (invece dell'8%).
    • Gelo
      • Inverno Mortale ora aumenta il tempo di recupero di Inverno Spietato di 10 secondi (invece di 25 secondi).
      • Danni inflitti da Febbre del Gelo aumentati del 30% in PvP.
      • Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 75% in PvP (invece del 67%).
      • Danni inflitti da Inverno Spietato aumentati del 100% in PvP (invece dell'80%).
  • Cacciatore di Demoni
    • Rovina
      • Danni inflitti da Assalto del Caos/Annientamento aumentati del 10% in PvP.
      • I danni inflitti da Raggio Oculare non vengono più potenziati in PvP (invece del 16%).
      • Preda Isolata (talento) non prevede più una riduzione del bonus alla durata di Nova del Caos in PvP (invece di una riduzione del 50%).
      • Danni inflitti da Laceranima (talento) ridotti dell'8% in PvP (invece del 17%).
      • Danni inflitti da Rottura Essenza (talento) ridotti del 10% in PvP (invece del 20%).
      • Bonus ai danni di Assalto del Caos e Lame Danzanti forniti da Rottura Essenza (talento) ridotto del 19% in PvP (invece del 38%).
  • Druido
    • Equilibrio
      • Luna e Stelle ora riduce gli effetti di interruzione e di silenziamento del 50% per 6 secondi (invece del 70% per 10 secondi).
  • Evocatore
    • Fortificazione
      • Cure fornite da Abbraccio Lussureggiante ridotte del 25% in PvP.
      • L'efficacia di Sangue Fuso è ora impostata al 50% in PvP (invece del 70%).
      • Cure fornite da Panacea ridotte del 20% in PvP.
      • L'efficacia di Vigore d'Ebano è ora impostata all'80% sugli alleati.
      • Vigore d'Ebano ora aumenta i danni inflitti dall'Evocatore Fortificazione del 30% in PvP (invece del 20%).
      • Prescienza ora fornisce il 6% di probabilità di critico in PvP (invece del 3%).
      • Nota del team di sviluppo: l'abilità dell'Evocatore Fortificazione di estendere la durata dell'incontro è più efficace di quanto vorremmo, per cui stiamo riducendo l'efficacia di alcune sue abilità curative. Inoltre, stiamo spostando un po' del potenziale di Vigore d'Ebano verso l'Evocatore in sé.
  • Cacciatore
    • Danni inflitti da Tiro Esplosivo aumentati del 20% in PvP.
    • Affinità Animale
      • Danni inflitti da Tiro Mortale aumentati del 10% in PvP (invece di una riduzione del 9%).
    • Precisione di Tiro
      • Efficacia del talento Precisione da Cecchino aumentata al 12/25% in PvP (invece del 7/15%).
      • Danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentati del 40% in PvP (invece del 25%).
  • Monaco
    • La riduzione dei danni minima di Diminuzione del Dolore ora è impostata al 25% in PvP (invece del 30%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Parola del Potere: Scudo non viene più ridotta del 15% in PvP.
      • Egida dell'Ira aumenta Parola del Potere: Scudo del 20% (invece del 30%) e si riduce del 2% ogni secondo (invece del 3%) in PvP.
      • Nota del team di sviluppo: Egida dell'Ira era troppo potente in PvP vista la sua capacità di gestire i danni concentrati, per cui stiamo rendendo il Sacerdote Disciplina meno dipendente da questo talento, trasferendone parte del potere nell'abilità Parola del Potere: Scudo. In questo modo dovremmo incoraggiare una maggiore diversità di configurazione e dare al Sacerdote Disciplina una piccola spinta in PvP.
  • Sciamano
    • Elementale
      • Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 12% in PvP.
      • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 45% in PvP (invece del 31%).
      • Impeto Vulcanico ora aumenta i danni inflitti da Dardo Fulminante e Catena di Fulmini del 35% (invece del 25%) e i danni di Getto di Lava del 55% (invece del 45%).
      • Disfatta Ardente della Spaccacieli ora aumenta la probabilità di critico di Folgore del Fuoco del 25% in PvP (invece del 50%).
      • L'Elementale del Fuoco ora fa sì che Folgore del Fuoco infligga danni il 15% più velocemente in PvP (invece del 33%).
      • Nota del team di sviluppo: stiamo spostando i danni inflitti dallo Sciamano Elementale lontano da Folgore del Fuoco verso incantesimi che infliggono danni istantanei per migliorare la potenza risolutiva della configurazione, che in questa stagione è stata carente.
    • Potenziamento
      • Danni immediati di Ascesa ridotti del 50% in PvP.
      • Danni inflitti da Assalto del Vento aumentati del 25% in PvP (invece del 45%).
      • Danni inflitti da Assalto della Tempesta aumentati del 60% in PvP (invece del 45%).
      • Danni inflitti da Assalto di Ghiaccio aumentati del 45% in PvP.
      • Nota del team di sviluppo: stiamo ribilanciando il tasso con cui lo Sciamano Potenziamento infligge danni, dato che conta su delle attivazioni inconsistenti più di quanto vorremmo.
  • Stregone
    • Danni inflitti da Corruzione aumentati del 25% in PvP (invece del 10%).
      Danni inflitti da Dardo d'Ombra aumentati del 60% in PvP (invece del 30%).
    • Afflizione
      • Danni inflitti da Agonia aumentati del 25% in PvP (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Risucchio d'Anima aumentati del 15% in PvP.
      • Danni inflitti da Oblio aumentati del 40%.
    • Demonologia
      • Danni inflitti da Dardo Demoniaco aumentati del 20% in PvP.
      • Danni inflitti da Morso del Terrore aumentati del 10% in PvP.
    • Distruzione
      • Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 75% in PvP (invece del 60%).
  • Guerriero
    • Avatar aumenta i danni inflitti del 15% in PvP (invece del 20%).
    • Armi
      • Spezzaguerra e Colpo del Colosso aumentano i danni subiti dal bersaglio del 20% in PvP (invece del 30%).
      • I danni inflitti da Ferite Profonde non sono più ridotti in PvP (invece di una riduzione del 28%).
      • Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 35% in PvP (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Tempesta di Lame aumentati del 70% in PvP (invece del 40%).
      • Marchio Fatale può accumularsi fino a un massimo di 5 volte in PvP (invece di 8 volte).
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 15% in PvP.
    • Furia
      • Danni inflitti da Massacro aumentati del 35% in PvP (invece del 15%).
      • Danni inflitti da Esecuzione (Furia) aumentati del 40% in PvP (invece del 25%).
    • Protezione
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 15% in PvP.

Professioni

  • Cucina
    • Pentola di Zuppa di Sassi Vuota e Scorta di Delizie Draconiche ora dovrebbero trasformarsi correttamente nelle loro versioni da banchetto complete una volta inseriti abbastanza ingredienti.

16 agosto 2023

Eventi

  • Fenditure del Tempo
    • La salute dei boss delle fenditure ora scala con dei valori più appropriati se affrontati con meno di 5 personaggi.
    • Re dei Lich
      • Danni inflitti da Inverno Spietato e Profanazione ridotti del 50%.
      • Effetto di rallentamento di Inverno Spietato ridotto del 40%.

Personaggio vs Personaggio

  • Mischia Solitaria
    • Il bonus da 2 pezzi del set delle Rune del Lupo delle Braci ora si ripristina correttamente tra i round in Mischia Solitaria.
    • L'effetto Custode della Tempesta fornito dal bonus da 2 pezzi del set Rune del Lupo delle Braci dello Sciamano Elementale ora si ripristina correttamente tra i round in Mischia Solitaria.
    • Il tempo di recupero tra Medaglione del Gladiatore, Volontà di Sopravvivenza, Forma della Tempesta, Sangue Infuocato e Volontà dei Reietti ora si ripristina correttamente tra i round in Mischia Solitaria.

Professioni

  • Oreficeria
    • Risolto un problema per il quale talvolta veniva consumato un Castone a Strati per Medaglione di qualità 3 in più quando si aggiungeva un castone.

10 agosto 2023

Classi

  • Druido
    • Rigenerazione
      • Risolto un problema per il quale Bocciolo di Vita era lanciabile in Forma di Lunagufo se si era scelto il talento Crescita Ridotta.
      • Risolto un problema per il quale accumuli multipli di Lancio Istintivo venivano consumati contemporaneamente se erano stati scelti i talenti Crescita Sfrenata e Crescita Ridotta oppure i talenti Crescita Sfrenata e Potere dell'Arcidruido.
  • Mago
    • Gelo
      • Risolto un problema per il quale Cuore di Ghiaccio veniva consumato da Raffica di Colpi e dalla detonazione di Bomba del Gelo.
  • Monaco
    • Misticismo
      • Risolto un problema per il quale il talento Scarica di Vita non funzionava.
  • Paladino
    • Sacro
      • Risolto un problema per il quale Luce dell'Alba consumava sia Intento Divino che Rettitudine Brillante se erano attivi nello stesso momento.

Spedizioni e incursioni

  • Conca dei Felcepelle
    • Risolto un problema per il quale l'abilità Urto a Terra della Quercia Appassita poteva stordire famigli e servitori.
  • Treno Frecciacupa
    • Nitrogg Torretonante
      • Risolto un problema per il quale il Mortaio dei Roccianera poteva infliggere danni eccessivi.
  • Neltharus
    • Chargath
      • Risolto un problema per il quale Assalto Draconico di Chargath poteva fallire.
      • Chargath non lancerà più Focus Ardente se dei personaggi particolarmente veloci riusciranno a utilizzare le catene su di lui prima che inizi a lanciare l'abilità.
  • Uldaman: Eredità di Tyr
    • Cineron
      • Risolto un problema per il quale le abilità di Cineron diventavano immediatamente disponibili dopo aver lanciato Fiamme Purificatrici, invece di avere un tempo di recupero iniziale.
  • Mitiche+
    • Risolto un problema per il quale i Sacerdoti in forma di Spirito di Redenzione, al completamento di una spedizione Mitica+, non risultavano idonei a scambiare la loro Chiave del Potere, nonostante rispettassero tutti i criteri per esserlo.

Personaggio vs Personaggio

  • Mago
    • Arcano
      • Risolto un problema per il quale Tocco del Magus non beneficiava dei danni inflitti da Anello di Fuoco.
  • Sacerdote
    • Ombra
      • Risolto un problema per il quale la modifica a Parola d'Ombra: Dolore di questa settimana era stata applicata al PvP.

Wrath of the Lich King Classic

  • Sciamano
    • Risolto un problema per il quale l'Elementale Superiore del Fuoco non lanciava Esplosione di Fuoco su bersagli di determinate dimensioni.

7 agosto 2023

Classi [Con la manutenzione settimanale]

  • Eccetto dove specificato, tutte le modifiche saranno compensazioni, così da non applicarsi al PvP.
  • Cavaliere della Morte
    • Empietà
      • Danni inflitti da Epidemia aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Piaghe Purulente aumentati del 12%.
  • Druido
    • Guardiano Ferino
      • Danni inflitti da Falciata ridotti dell'8%. Questa modifica si applica anche al PvP.
      • Danni inflitti da Razzia ridotti dell'8%. Questa modifica si applica anche al PvP.
  • Evocatore
    • Fortificazione
      • Nota del team di sviluppo: l'Evocatore Fortificazione sta aggiungendo una significativa quantità di danni al gruppo, fornendo anche diverse utilità e maggiore sopravvivenza. Per questa settimana, vorremmo ridurre alcuni dei contributi ai danni dei suoi benefici, per riportarli in linea con le altre classi.
      • Soffio degli Eoni accumula il 10% dei danni inflitti dagli alleati con Vigore d'Ebano (invece del 15%).
      • Probabilità di attivazione di Specchio del Fato ridotta al 10% (invece del 15%).
  • Cacciatore
    • Precisione di Tiro
      • Danni inflitti da Tiro Multiplo aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Tiro Esplosivo aumentati del 10%.
      • Tiri Ingannevoli aumenta i danni inflitti dal successivo Tiro Mirato o Rapidità di Tiro del 70% (invece del 65%).
  • Mago
    • Fuoco
      • Danni inflitti da Colonna di Fuoco ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Pozza delle Fiamme ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Pirocombustione ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Meteora ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Fiamme della Fenice ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Bomba Vivente ridotti del 10%.
    • Gelo
      • Danni inflitti da Tempesta di Comete ridotti del 6%.
      • Danni inflitti da Tormenta ridotti dell'8%.
      • Danni inflitti da Globo Congelato ridotti dell'8%.
  • Paladino
    • Sacro
      • Tutte le cure fornite ridotte del 5%.
      • Protezione della Luce ora riduce i danni subiti del 10% (invece del 16%).
      • Luce Traboccante ora crea uno scudo che assorbe il 30% delle sovracure fornite da Barlume di Luce (invece del 50%).
      • Salvezza di Tyr ora aumenta le cure ricevute da Luce Sacra, Lampo di Luce e Folgore Sacra del 15% (invece del 25%).
      • Benedizione dell'Estate ora fa sì che gli attacchi infliggano il 25% di danni da sacro aggiuntivi (invece del 30%).
      • Luce Calante ora crea uno scudo che assorbe il 3% delle cure fornite o dei danni inflitti dalle abilità che forniscono cariche di potere sacro (invece del 10%).
      • Giudizio Virtuoso ora ha una probabilità del 30% di attivare Consacrazione (invece del 50%). Questa modifica si applica anche al PvP.
      • Danni inflitti da Consacrazione ridotti del 25%. Questa modifica si applica anche al PvP.
    • Castigo
      • Danni inflitti da Tempesta Divina aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Scia di Ceneri aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Consacrazione aumentati del 12%
  • Sacerdote
    • Abbraccio Vampirico ora cura un alleato vicino del 40% dei danni inflitti da qualsiasi incantesimo d'ombra a bersaglio singolo (invece del 50%). Questa modifica si applica anche al PvP.
    • San'layn ora riduce il tempo di recupero di Abbraccio Vampirico di 30 secondi (invece di 45 secondi). Questa modifica si applica anche al PvP.
    • Disciplina
      • Nota del team di sviluppo: i Sacerdoti Disciplina non stanno fornendo le prestazioni che vorremmo fornissero, quindi per questa settimana aumenteremo le cure fornite da Espiazione. In una patch futura, abbiamo in programma di riprogettare alcuni dei loro talenti, apportando anche delle modifiche al bilanciamento.
      • Espiazione cura del 40% dei danni inflitti (invece del 36%). Questa modifica si applica anche al PvP.
    • Sacro
      • Rapsodia ora si accumula ogni secondo (invece di ogni 2 secondi) e aumenta i danni inflitti da Esplosione Sacra del 20% per accumulo (invece del 10%). Questa modifica si applica anche al PvP.
      • Rapsodia ora evidenzia Esplosione Sacra al raggiungimento di 20 accumuli. Questa modifica si applica anche al PvP.
    • Ombra
      • Danni inflitti da Tocco Vampirico ridotti del 20%.
      • Danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore ridotti del 15%.
      • Danni inflitti dall'Apparizione d'Ombra ridotti del 15%.
      • Le cure fornite da Abbraccio Vampirico non sono più ridotte del 20% in PvP.
  • Ladro
    • Fuorilegge
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 5%. Questa modifica si applica anche al PvP.
      • Danni inflitti dagli attacchi automatici aumentati del 5%. Questa modifica si applica anche al PvP.
  • Guerriero
    • Danni inflitti da Impeto Devastatore aumentati dell'8%.
    • Danni inflitti da Rombo di Tuono aumentati dell'8%.
    • Furia
      • Turbine Migliorato migliora le successive abilità a bersaglio singolo del 55% (invece del 50%).

Volo Draconico

  • Risolto un problema per il quale il Proto-Draco Rinnovato ottenuto dai nuovi account, dopo aver appreso il Volo Draconico, non era utilizzabile.

Spedizioni e incursioni

  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Esperimenti Dimenticati
      • Risolto un problema per il quale i danni periodici di Essenza Instabile non venivano inflitti come previsto.
  • Neltharus
    • Risolto un problema per il quale Catene Ardenti talvolta non infliggeva danni ai nemici.
    • Risolto un problema per il quale una singola Catena Ardente talvolta poteva infliggere danni ai nemici più volte.
    • Magmazanna
      • Risolto un problema per il quale Magmazanna talvolta poteva inaspettatamente girarsi durante il lancio di Spruzzo di Lava.

Oggetti

  • Risolto un problema per il quale lo Scagliapietra Profetico impediva di morire a prescindere dalla quantità di danni letali subiti. Ora impedisce di morire solo se i danni subiti sono inferiori o pari all'ammontare di salute più alto che può rigenerare.
  • La probabilità di ritrovamento delle Scintille d'Ombrofuoco Frammentate è stata significativamente aumentata nei contenuti PvP.
  • Risolto un problema per il quale le Scintille d'Ombrofuoco Frammentate non venivano rilasciate come previsto durante alcune attività di PvP classificato.

3 agosto 2023

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • Simulacro Oscuro dei Cavalieri della Morte non sarà più modificato o consumato dagli incantesimi Potenziati degli Evocatori.
  • Evocatore
    • Conservazione
      • Risolto un problema per il quale Stato di Flusso non aumentava la velocità di recupero di Comunione di Smeraldo.

Spedizioni e incursioni

  • Risolto un problema per il quale compariva il Castello di Nathria nella Ricerca delle Incursioni al livello 70.

Scontri tra mascotte

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi della stessa fazione di iniziare degli Scontri tra Mascotte.

Personaggio vs Personaggio

  • Cavaliere della Morte
    • Risolto un problema per il quale Simulacro Oscuro (talento PvP) veniva consumato dagli incantesimi Potenziati dell'Evocatore.

Emporio

  • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti congelati non apparivano come congelati.

Interfaccia utente e accessibilità

  • Risolto un problema che rimuoveva le ricette preferite dagli Ordini d'Artigianato quando ci si disconnetteva.

31 luglio 2023

Eventi

  • Fenditure del Tempo
    • Ora c'è una probabilità che la Spada dei Mantid Irregolare venga rilasciata da qualsiasi Klaxxi durante un evento Fenditura del Tempo invece che dai Klaxxi che impugnano specificatamente una spada.

Oggetti e ricompense

  • Risolto un problema che impediva all'Investi-gatore Temporale di rilasciare gli oggetti collezionabili.

Personaggio vs Personaggio [Con la manutenzione settimanale]

  • Cavaliere della Morte
    • Gelo
      • Risolto un problema per il quale la Forza accumulata da Pilastro di Ghiaccio non si riduceva come previsto in PvP.
      • Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 67% in PvP (invece del 45%).
      • Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 20% in PvP (invece del 15%).
      • Danni inflitti da Disintegrazione aumentati del 75% quando Arma Letale non è attivo in PvP (invece del 60%).
    • Empietà
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo monitorato le modifiche apportate alla specializzazione Empietà in questa stagione e riteniamo che i suoi danni siano leggermente superiori alle nostre aspettative. La modifica principale è quella a Morbo Putrido, che può provocare grandi variazioni nei danni concentrati quando si accumula. Questa modifica è coerente con l'obiettivo originale di ridurre l'impatto dei danni concentrati e migliorare i danni continui in PvP.
      • L'efficacia di Morbo Putrido è ora del 50% in PvP.
      • Danni inflitti da Ferita Putrescente aumentati del 230% in PvP (invece del 250%).
    • Druido
      • Risolto un problema per il quale era possibile parare, bloccare o schivare Ruggito Inabilitante.
      • Rigenerazione
        • Risolto un problema per il quale Resina Reattiva non silenziava i bersagli quando venivano dissolti contemporaneamente diversi effetti di cura periodici.
    • Monaco
      • Impeto
        • Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente ridotti del 9% in PvP.
      • Guerriero
        • Furia
          • Danni inflitti da Scatto d'Ira aumentati del 30% in PvP (invece del 15%).

Wrath of the Lich King Classic

  • Risolto un problema per il quale Divine Shield, Divine Protection, Hand of Protection o Lay on Hands potevano essere lanciati mentre Avenging Wrath era ancora attiva.

28 luglio 2023

Imprese

  • Braci di Neltharion ora dovrebbe mostrare come previsto tutti i requisiti richiesti.

Classi

  • Cacciatore
    • Affinità Animale e Sopravvivenza
      • Risolto un problema per il quale Vigore d'Ebano dell'Evocatore Fortificazione non aumentava come previsto i danni inflitti da Ordine di Morte.

Spedizioni e incursioni

  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Migliorata la visibilità di Torrente Ombroso di Sussurro nell'Oscurità affinché corrisponda meglio all'area d'effetto.
    • Eco di Neltharion
      • Lo scontro in modalità Normale o Eroica non dovrebbe più ripresentarsi se i personaggi lo hanno già completato e hanno saltato lo scontro con Magmorax.
  • Alba degli Infiniti
    • Risolto un problema per il quale i danni inflitti dai nemici e gli effetti di assorbimento erano molto più deboli del previsto.
      • Nota del team di sviluppo: è stato introdotto di recente un problema che ha reso alcuni effetti di assorbimento in Alba degli Infiniti più deboli del previsto. Questa modifica ripristina i valori presenti prima dell'implementazione della patch. Non prevediamo problemi significativi rispetto alla difficoltà della spedizione, ma terremo d'occhio la situazione.

27 luglio 2023

Classi

  • Evocatore
    • Fortificazione
      • Ruggito Opprimente non aumenta più la durata di Soffio degli Eoni con il talento Fato Pericoloso.

Spedizioni e incursioni

  • Neltharus
    • L'effetto di Catene Ardenti non affligge più le creature all'esterno della Caserma in Fiamme.

Professioni

  • Forgiatura
    • Risolto un problema per il quale il Brocchiero d'Impatto Adombrato aveva una difficoltà d'artigianato maggiore del previsto.

Missioni

  • La consegna della missione "Raccolta di Altofiore" ora dovrebbe prendere solo i 5 Altofiore previsti.

26 luglio 2023

Spedizioni e incursioni

  • Alba degli Infiniti
    • Risolto un problema per il quale i personaggi protetti da Manto d'Ombra o Aspetto della Tartaruga potevano comunque essere colpiti da Dislocazione e quindi espulsi dal Tempio di Bronzo.
  • Neltharus
    • Risolto un problema per il quale talvolta Chargath non eseguiva nessuna azione dopo aver lanciato Focus Ardente.
    • Risolto un problema per il quale la Guardia Vulcanica del Custode Qalashi talvolta cambiava direzione.

Personaggio vs Personaggio

  • Oggetti
    • Danni inflitti da Frammento Imprevedibile di Martelfato ridotti del 60% in PvP.
    • Danni inflitti da Frammento Imprevedibile di Shalamayne ridotti del 60% in PvP.
    • Danni inflitti da Pilastro di Ghiaccio del Frammento Imprevedibile di Gelidanima ridotti del 70% in PvP.
  • Cavaliere della Morte
    • Risolto un problema per il quale Morbo Putrido non otteneva il beneficio completo dopo aver fatto manifestare le Ferite Putrescenti con il talento Scarica della Rovina.
    • Risolto un problema per il quale Spira Mortale di Spira Mortale Migliorata non faceva manifestare le Ferite Putrescenti sui bersagli secondari con il talento Scarica della Rovina.

Giocattoli

  • Dopo aver compiuto l'impresa Derby dell'Asilo, i personaggi possono prendere il giocattolo come ricompensa dalla posta e usarlo per aggiungerlo alla propria collezione, come previsto.

24 luglio 2023

Stregone [Con la manutenzione settimanale in ogni regione]

  • Cavaliere della Morte
    • Sangue
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 10%.
  • Druido
    • Guardiano Ferino
      • Lo scudo fornito da Furia di Ursoc assorbe danni pari al 50% dei danni inflitti da Falciata e Zampata (invece del 60%).
  • Evocatore
    • Fortificazione
    • Nota del team di sviluppo: la specializzazione Fortificazione ha prestazioni troppo alte nelle spedizioni e infligge meno danni diretti del previsto rispetto alla potenza degli effetti di potenziamento. Queste modifiche aumenteranno i danni inflitti personalmente in tutte le situazioni e ridurranno l'efficacia dei potenziamenti nelle spedizioni.
      • Compagni di Covata ora fa sì che Vigore d'Ebano e Soffio degli Eoni siano il 20% più efficaci quando non si è in un gruppo d'incursione (invece del 40%).
      • Risolto un problema per il quale Compagni di Covata non aumentava i danni inflitti dall'Evocatore tramite Vigore d'Ebano con effetti periodici come Soffio di Fuoco.
      • Vigore d'Ebano ora aumenta i danni inflitti dall'Evocatore del 20% (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Eruzione aumentati del 40%.
      • Probabilità d'attivazione di Specchio del Fato ridotta al 15% (invece del 20%).
      • Favore degli Aspetti amplifica Sintonia Nera al 7/10% della salute massima (invece del 10/16%).
      • Il registro di combattimento avanzato ora attribuisce in modo più accurato gli eventi di supporto dei danni, degli accumuli, degli effetti dannosi ritardati (per esempio, Sentenza d'Esecuzione o Incendio) e dei danni contro bersagli corazzati inflitti da famigli, servitori ed evocazioni.
  • Cacciatore
    • Affinità Animale
      • Danni inflitti da Tiro Lacerante aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Tiro del Cobra aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Tiro Mortale aumentati del 15%.
    • Precisione di Tiro
      • I rimbalzi di Tiro Ingannevole, Tiro Mirato e Rapidità di Tiro ora infliggono il 65% dei danni normali (invece del 55%).
    • Sopravvivenza
      • Danni inflitti da Morso della Mangusta aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Assalto del Raptor aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Assalto Fiancheggiato aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati del 10%.
  • Monaco
    • Mastro Birraio
      • Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru ridotti del 20%.
      • Danni inflitti da Lancio del Barile ridotti del 5%.
    • Impeto
      • Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Pugni della Furia aumentati del 10%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Palmo della Tigre aumentati del 15%.
  • Paladino
    • Protezione
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati dell'8%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Effetto d'assorbimento di Barriera Luminosa aumentato del 30%.
    • Ombra
      • Legame Psichico ora fa sì che gli incantesimi d'attacco diretti infliggano il 15% (invece del 25%) dei loro danni a tutti gli altri bersagli affetti da un tuo Tocco Vampirico entro 40 metri.
      • Danni inflitti da Aculeo del Vuoto ai nemici entro 10 metri dal bersaglio ridotti del 30%.
      • Danni inflitti da Piaga Divoratrice aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Detonazione Mentale aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo del Vuoto aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Flagello Mentale aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Flagello Mentale: Pazzia aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Aculeo Mentale aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Aculeo Mentale: Pazzia aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Parola d'Ombra: Morte aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Preghiera di Guarigione ora consuma il 10% del mana di base (invece del 4%).
      • Parola del Potere: Vita ora consuma il 10% del mana di base (invece del 4%).
      • Rinnovamento ora costa l'8% del mana di base (invece del 4%).
  • Sciamano
    • Elementale e Potenziamento
      • Risolto un problema per il quale Ondata Primordiale non faceva sì che Dardo Fulminante o Getto di Lava colpissero i bersagli affetti da abilità di controllo delle creature.
    • Potenziamento
      • Eruzione Benefica ora consuma l'8% del mana di base (invece del 10%).
    • Rigenerazione
      • Tutte le cure fornite aumentate del 5%.
      • La portata delle cure di Nebbia Ristoratrice con Ascesa è ora di 40 metri (invece di 20 metri). La portata delle cure iniziali con Ascesa resta di 20 metri.
  • Guerriero
    • Protezione
      • Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 7%.

Spedizioni e incursioni

  • Risolto un problema per il quale le Chiavi del Potere dei personaggi potevano non essere potenziate di +3 quando si completava Neltharus con ancora almeno il 40% del timer.
  • Accademia di Algeth'ar
    • Risolto un problema per il quale Vexamus talvolta poteva inaspettatamente girarsi durante il lancio di Espulsione Arcana.
  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Comandante delle Scaglie Sarkareth
      • Aumentato l'effetto sonoro quando ci si trova vicino ai Frammenti di Mente nel Vuoto tra le Stelle.

Eventi

  • Fenditure del Tempo
    • Risolti alcuni problemi grafici nel cielo durante le Fenditure del Tempo.

Personaggio vs Personaggio [Con la manutenzione settimanale in ogni regione]

  • Risolto un problema per il quale la Rapa da Allenamento era utilizzabile nei campi di battaglia.
  • Druido
    • Equilibrio
      • Luna Nuova, Mezza Luna e Luna Piena non infliggono più danni aggiuntivi in PvP (invece del 20% di danni aggiuntivi).
      • Adepto Gufoide (talento PvP) ora riduce il tempo di lancio del 10% (invece del 15%).
      • Venti Superiori (talento PvP) ora riduce le cure fornite e i danni inflitti dai bersagli del 15% per 3 secondi (invece del 30% per 6 secondi).
      • Abbraccio Ombrale ora aumenta i danni inflitti da Ira Silvana o Fuoco Stellare del 15% in PvP (invece del 20%).
      • Eclissi (Solare) ottenuta da Allineamento Celeste e Incarnazione: Prescelto di Elune aumenta i danni da natura inflitti del 10% in PvP (invece del 15%).
      • Eclissi (Lunare) ottenuta da Allineamento Celeste e Incarnazione: Prescelto di Elune aumenta i danni da arcano inflitti del 10% in PvP (invece del 15%).
      • Probabilità di critico fornita da Equilibrio di Tutte le Cose ridotta del 50% in PvP.
  • Evocatore
    • Fortificazione
      • L'incremento dei danni dell'Evocatore fornito da Vigore d'Ebano non aumenta più del 40% in PvP.
      • Danni inflitti da Eruzione aumentati del 25% in PvP (invece del 50%).
      • Danni inflitti da Sollevazione Terrestre aumentati del 25% in PvP (invece del 15%).
      • Bonus ai danni fornito da Locus Tettonico ridotto del 70% in PvP.
      • Tutte le cure fornite ridotte del 10% in PvP.
      • Cure fornite da Proiezione del Sogno ridotte del 25% in PvP.
      • Effetto d'assorbimento fornito da Sangue Fuso ridotto del 30% in PvP.
      • Nato nel Fuoco ora dura 3 secondi (invece di 6 secondi).
      • L'effetto Surriscaldamento di Nato nel Fuoco non è più dissolvibile.
      • Specchio del Fato ora si attiva il 67% più spesso in PvP.
    • Devastazione
      • Danni periodici inflitti da Soffio di Fuoco aumentati del 20% in PvP (invece di ridotti del 10%).
  • Mago
    • Maestro Pastore aumenta la versatilità del 12% (invece del 6%).
    • Arcano
    • Nota del team di sviluppo: i danni finali inflitti dal Mago Arcano si sono ridotti dopo la pubblicazione di Fratture nel Tempo, quindi abbiamo deciso di aumentare i danni inflitti da Arcanosfera, poiché vorremmo che fosse una scelta più minacciosa all'interno degli incantesimi arcani. Abbiamo anche aumentato i danni di base per diversi tipi di rotazioni, poiché in generale i danni della specializzazione Arcano erano inferiori a quanto avremmo voluto, e Tempesta Fatua non è mai sembrata una scelta competitiva in PvP.
      • Danni inflitti da Arcanosfera aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati del 12% in PvP (invece del 5%).
      • Danni inflitti da Globo Arcano aumentati del 30% in PvP.
      • Danni inflitti da Tempesta Fatua aumentati del 150% in PvP.
    • Fuoco
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di compensare alcune recenti modifiche alla riduzione dei danni e di aumentare notevolmente i danni inflitti da Bomba Vivente, con l'obiettivo di renderlo un talento appetibile in PvP.
      • Danni inflitti da Pirosfera aumentati del 18% in PvP (invece del 12%).
      • Danni inflitti da Detonazione di Fuoco ridotti del 3% in PvP (invece dell'8%).
      • Danni inflitti da Fiamme della Fenice aumentati del 22% in PvP (invece del 16%).
      • Danni inflitti da Bomba Vivente aumentati del 300% in PvP.
    • Gelo
    • Nota del team di sviluppo: vorremmo che Raggio di Gelo rimanesse un incantesimo minaccioso, ma ci sembra che sia meno letale di quanto vorremmo. I danni inflitti da Dardo di Gelo sono rimasti indietro rispetto ad altre opzioni, quindi li aumenteremo affinché venga scelto nella rotazione. L'attivazione di Cumulo di Neve ci sembra un po' troppo complessa per la quantità di rischio che prevede, quindi abbiamo deciso di ridurre il tempo di attivazione del suo effetto di stordimento.
      • Criopatia è ora più efficace del 50% in PvP (invece del 60%).
      • Danni di Dardo di Gelo aumentati del 150% in PvP (invece del 100%).
      • Cumulo di Neve ora ha un tempo di attivazione di 2 secondi (invece di 3 secondi).
  • Sacerdote
    • L'efficacia della riduzione del tempo di recupero di Pietà dell'Angelo è ora del 25% in PvP.
    • Disciplina
      • Cure fornite e danni inflitti da Contrizione aumentati del 15% in PvP.
    • Ombra
      • Trauma Mentale ora ruba il 2% della celerità (invece del 4%) e si accumula fino a 9 volte (invece di 6).
      • Luce dall'Oscurità ora si accumula fino a 25 volte in PvP (invece di 50).
  • Monaco
    • Efficacia di Grazia di Yu'lon ridotta del 50% in PvP.
    • Impeto
    • Nota del team di sviluppo: il profilo dei danni del Monaco Impeto è un po' troppo concentrato sull'esplosione finale di danni rispetto a quello che vorremmo, per questo spostiamo parte di questi danni negli incantesimi di base della rotazione.
      • L'efficacia del bonus ai danni critici di Stella Nascente è ora del 50% in PvP.
      • Serenità ora aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% in PvP (invece del 15%).
      • Danni inflitti da Pugno Rotante del Drago aumentati del 120% in PvP (invece dell'80%).
  • Sciamano
    • Elementale
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo avuto la sensazione che i danni inflitti dal contraccolpo dell'effetto di Folgore del Fuoco non fossero sufficientemente alti da rendere controproducente la decisione di dissolverlo.
      • Danni inflitti da Controllo di Lava aumentati del 40%.
      • Quando si ottiene l'effetto Ascesa, Getto di Lava non viene più lanciato automaticamente su un personaggio affetto da un'abilità di controllo delle creature che si interrompe quando si subiscono danni.
    • Potenziamento
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo avuto la sensazione che i danni inflitti dal contraccolpo dell'effetto di Folgore del Fuoco non fossero sufficientemente alti da rendere controproducente la decisione di dissolverlo.
      • Danni inflitti da Controllo di Lava aumentati del 40%.
    • Rigenerazione
      • Ora rigenera 700 mana al secondo al livello massimo in PvP (invece di 800).
  • Stregone
    • Abitante dell'Abisso è ora il 100% più efficace in PvP.
    • Istinti Maliziosi ora riduce il tempo di recupero di Circolo Demoniaco di 3 secondi quando si attiva (invece di 2 secondi).
    • Afflizione
      • Danni inflitti da Tormento aumentati del 230% in PvP.
  • Guerriero
    • Danni inflitti da Contusione aumentati dell'85% in PvP (invece del 48%).
    • Armi
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di aumentare i danni di base di Tempesta di Lame e di ridurre il potere del talento Squilibrato, perché i danni che infligge sono imprevedibili sia per il Guerriero che i suoi nemici. Abbiamo aumentato anche i danni inflitti da Dominazione per incrementare la pressione costante del Guerriero Armi.
      • Danni inflitti da Dominazione aumentati del 30% in PvP (invece del 20%).
      • Danni inflitti da Tempesta di Lame aumentati del 40% in PvP.
      • Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 10% in PvP.
      • I lanci di Assalto Mortale con il talento Squilibrato ora hanno un'efficacia del 60%.
    • Furia
    • Nota del team di sviluppo: aumentiamo i danni inflitti da alcuni incantesimi del Guerriero Furia perché non ci sembrano sufficientemente d'impatto in PvP.
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 25% in PvP (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Massacro aumentati del 15% in PvP.
      • Danni inflitti da Impeto Devastatore aumentati del 30% in PvP.

Missioni

  • Risolto un problema per il quale un personaggio, durante l'Esperienza Nuovo Giocatore, poteva ritrovarsi involontariamente incapace di riprendere il tutorial in modo permanente.

Wrath of the Lich King Classic

  • Risolti alcuni problemi nelle interazioni tra Desecration del Cavaliere della Morte e i bersagli.

20 luglio 2023

Classi

  • Paladino
    • Protezione
      • Risolto un problema per il quale Devozione di Tirion faceva sì che i lanci senza costo di Parola di Gloria riducessero il tempo di recupero più del previsto.

Personalizzazioni

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi di cambiare le personalizzazioni del proprio Proto-Draco Rinnovato.

Eventi

  • Banchetto della Comunità di Iskaara
    • I mercanti Hanu e Tikukk ora dovrebbero mostrare la finestra dei propri prodotti ai personaggi con i relativi incarichi in corso, anche se i personaggi hanno già comprato tutti gli oggetti legati alla Fama.
    • Patchu non dovrebbe più nascondere l'opzione di dialogo per l'acquisto di oggetti per il banchetto ai personaggi che stanno affrontando determinate serie di missioni sull'addestramento di mascotte.
  • Fenditure del Tempo
    • Risolti alcuni errori grafici con la visuale delle Fenditure del Tempo.

Oggetti

  • Segreti di Naxxramas
    • L'acquisizione delle Pietre del Flagello non può più essere disattivata. I personaggi attualmente in questo stato ricominceranno ad acquisire Pietre del Flagello.
    • Nota del team di sviluppo: questa opzione era stata aggiunta per semplificare la gestione dello spazio nell'inventario per i personaggi che non volevano usare questo sistema. Tuttavia, era troppo facile disattivare l'acquisizione involontariamente e senza accorgersene. Forse la reintrodurremo più avanti.

Professioni

  • Alchimia
    • I danni inflitti da Sopraffazione della Fiala Ghiacciata della Rabbia Corrompente non ignorano più le immunità.

Mondo esterno

  • Risolto un problema che generava errori di fase a Dazar'alor.

Wrath of the Lich King Classic

  • Risolto un problema per il quale alcuni incantesimi non dissolvevano gli effetti di Piercing Shots, Ignite o Deep Wounds dal bersaglio.

19 luglio 2023

Imprese

  • Le imprese Draconicamente superiore e Draconicamente epico ora dovrebbero essere riconosciute solo al personaggio che le ha compiute.

Classi

  • Evocatore
    • Fortificazione
      • Risolto un problema per il quale l'animazione di Salto Temporale talvolta si bloccava.
      • Risolto un problema che permetteva di lanciare Prescienza su famigli e servitori.
  • Mago
    • Arcano
      • Risolto un problema per il quale Potenza Concentrata faceva sì che gli echi di Esplosione Arcana infliggessero più danni del previsto.
  • Paladino
    • Risolto un problema per il quale Rintocco Divino colpiva un numero di bersagli non corretto.
    • Protezione
      • Risolto un problema per il quale Luce Brillante non veniva consumata da Parola di Gloria quando era attivo anche Intento Divino.

Spedizioni e incursioni

  • Alba degli Infiniti
    • Risolto un problema per il quale il Cronosignore Deios e Cromie non pronunciavano le rispettive battute quando Deios lanciava Corruzione Infinita.
    • Risolto un problema audio per il quale il Cronosignore Deios non usava i criteri posizionali dell'audio con le sue battute.
    • Risolto un problema per il quale le battute all'inizio e alla fine della Fase 2 del Cronosignore Deios venivano spezzate dalle battute collegate al lancio di abilità.
    • Risolto un problema audio per il quale la reliquia di Iridikron emetteva suoni durante lo scontro con il Cronosignore Deios.

Eventi

  • Asilo Scagliette
    • Risolto un problema per il quale alcune missioni risultavano ripetibili invece che giornaliere.
  • Segreti di Naxxramas
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto dei feedback sul fatto che gli emblemi dell'Incursore Ammaccati sono spesso deludenti e concordiamo che ci sia spazio per dei miglioramenti. Ci auguriamo che questi cambiamenti aiutino a mitigare in parte la frustrazione delle persone più impegnate nell'ottenere i set del tier 3, ma vorremmo sottolineare che si tratta comunque di oggetti destinati a essere piuttosto rari.
    • Risolto un problema che impediva di ottenere oggetti rari con gli emblemi dell'Incursore Ammaccati.
    • Leggermente aumentate le probabilità di ritrovamento di Trama Filatterica e degli oggetti del Crociato Compianto.
  • Fenditure del Tempo
    • Risolto un problema per il quale il "Libro di Kel'Thuzad" poteva essere visto fuori dal Bacino del Forte di Tyr anche al di là dell'evento Fenditura del Tempo.
    • L'effetto del Magnete della Disperazione da Campo viene ora rimosso quando si lascia un evento Fenditura del Tempo.
    • Quando inizia la fase "Nella fenditura!", i personaggi non dovrebbero più trasportare gli oggetti temporali presi da flussi temporali alternativi.
    • L'Esca per Coccodrillo Congelata ora sparisce come previsto quando i portali della Fenditura del Tempo si aprono su linee temporali alternative.
    • Per agevolare alcune problematiche di prestazioni nelle Fenditure del Tempo, il numero massimo di personaggi ammessi a Thaldraszus è stato ridotto, in particolare quando è attivo l'evento Fenditura del Tempo.
      • Nota del team di sviluppo: continuiamo a tenere d'occhio da vicino la situazione.

Oggetti

  • Risolto un problema che faceva scomparire alcune cinture se indossate da Meccagnomi.

18 luglio 2023

Classi

  • Druido
    • Equilibrio
      • Risolto un problema per il quale Stelle Cadenti colpiva i nemici non affetti da Fuoco Lunare o Fuoco Solare.
  • Evocatore
    • Fortificazione
      • Paradosso Spaziale ora aumenta la portata degli incantesimi in mischia per Paladini, Monaci e Druidi. Ora aumenta anche il raggio di Antichi Insegnamenti e Ruggito Impetuoso quando è attivo.
      • Un personaggio ora può beneficare di massimo 4 accumuli di ciascuno degli effetti di Vigore d'Ebano, Prescienza e Sabbie Mutevoli.
      • Soffio degli Eoni non può più attivare l'effetto di Specchio del Fato.
  • Mago [Disponibile dopo il riavvio settimanale]
    • Nota del team di sviluppo: i danni ad area inflitti dal Mago tendono a essere un po' troppo alti per i nostri gusti, dopo gli aggiornamenti recenti. Abbiamo pianificato alcune modifiche agli incantesimi ad area d'effetto del Mago per riportarli a un livello ragionevole. Oltre alle modifiche agli effetti ad area, il Mago Fuoco riceverà ulteriori interventi di bilanciamento anche nei danni a bersaglio singolo, che sono più alti del previsto.
    • Arcano
      • Danni inflitti da Sbarramento Arcano aumentati del 3%.
      • Risonanza aumenta i danni inflitti per ogni bersaglio colpito da Sbarramento Arcano del 10% (invece del 12%).
      • Danni inflitti da Esplosione Arcana ridotti del 6%.
      • Danni inflitti da Globo Arcano ridotti dell'8%.
    • Fuoco
      • Danni inflitti da tutte le abilità ridotti del 5%.
      • Danni inflitti da Colonna di Fuoco ridotti del 6%. Danni ridotti oltre gli 8 bersagli.
      • Danni inflitti da Pozza delle Fiamme ridotti del 6%. Danni ridotti oltre 8 bersagli.
      • Benedizione del Re del Sole fa sì che il successivo lancio di Pirosfera o Colonna di Fuoco infligga il 260% di danni aggiuntivi (invece del 275%).
    • Gelo
      • Danni inflitti da Globo Congelato ridotti del 5%.
      • Danni inflitti da Tormenta ridotti del 4%.
      • Danni inflitti da Tempesta di Comete ridotti del 5%.
      • Danni inflitti da Sottozero ai bersagli immobilizzati e congelati ridotti del 5/10%.
  • Paladino [Disponibile dopo il riavvio settimanale]
    • Nota del team di sviluppo: le prestazioni del Paladino Sacro sono eccessive in tutti i contenuti di Fratture nel Tempo. Il nostro obiettivo è una diminuzione globale delle cure fornite e dei danni inflitti, per non dover cambiare gli stili di gioco preferiti di giocatori e giocatrici. Salvezza di Tyr riceverà delle modifiche aggiuntive, perché questo talento in particolare si è rivelato più efficace del previsto.
    • Sacro
      • Tutte le cure fornite aumentate dell'8%.
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 12%.
      • Cure fornite da Salvezza di Tyr ridotte del 15%.
  • Sciamano
    • Risolto un problema per il quale incantesimi e abilità che infliggevano danni ad area non convertivano come previsto i danni in cure sotto gli effetti di Guida Ancestrale.

Spedizioni e incursioni

  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Rashok, l'Anziano [Disponibile dopo il riavvio settimanale]
      • Danni di base inflitti da Contusione Rovente ridotti del 6,5% in modalità Mitica.
      • Danni inflitti da Sovraccaricato ridotti del 10% in modalità Mitica.
      • Danni inflitti da Eruzione del Condotto ridotti del 12% in modalità Mitica.
      • Risolto un problema per il quale uccidere i Guardiani del Condotto vicino a Rashok poteva impedirgli di ottenere energia.
  • Alba degli Infiniti
    • Iridikron
      • Risolto un problema per il quale Iridikron talvolta si allontanava dalla portata di mischia durante Raffica Spaccapietra.

Oggetti

  • Il funzionamento della Pietra di Tyr Echeggiante è stato aggiornato in modo che suddivida le cure fornite sui bersagli a portata e fornisca cure aggiuntive in base a quanti bersagli le ricevono (invece di curare tutti gli alleati vicini di una quantità fissa di salute). Quantità di cure che possono essere registrate aumentata del 70%.
  • La Pietra di Tyr Echeggiante non seleziona più famigli o servitori come bersagli.
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo implementato questo cambiamento perché abbiamo visto che questo monile funzionava molto bene nelle incursioni, tanto da competere con le abilità di classe più importanti, ma le sue prestazioni in generale variavano troppo in base al numero di personaggi vicini al guaritore. Speriamo che questa modifica al suo funzionamento aiuti a stabilizzarne le prestazioni sia nelle spedizioni che nelle incursioni, in modo da non risultare né troppo né troppo poco performante, come succede adesso.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti di trasmogrificazione Quantici fornivano equipaggiamenti di stoffa anziché di maglia ai Dracthyr.

Personaggio vs Personaggio

  • Risolto un problema che poteva impedire allo stato dell'icona della Fattoria di aggiornarsi correttamente negli Scavi di Ventotetro.
  • Cacciatore
    • Il tempo di recupero di Intimidazione non si consuma più quando si tenta di stordire un Ladro Scaltrezza durante Duello d'Ombra.
    • Aspetto della Tartaruga ora protegge i Cacciatori anche dall'effetto di respinta del Circolo di Pace dei Monaci.
  • Paladino [Disponibile dopo il riavvio settimanale]
    • Nota del team di sviluppo: la scorta di mana dei Paladini Sacri risulta più abbondante di quanto vorremmo in PvP. Abbiamo deciso di prendere di mira la rigenerazione del mana di base per incoraggiare i giocatori e le giocatrici a provare i diversi talenti disponibili relativi al mana.
    • Sacro
      • Rigenerazione del mana ridotta del 55% in PvP (invece del 25%).
      • Risolto un problema per il quale Giudizio Superiore non veniva modificato da Indebolimento.

Professioni

  • Ingegneria
    • Nixx Oliamolla ora è meno insistente nel voler insegnare gli schemi dell'Ingegneria dei Goblin quando si cerca di progredire nella missione "Corto circuito".

Missioni

  • Risolto un problema per il quale le armi non venivano nascoste come previsto nella corsa in forma di draghetto durante la missione "Zoom...sadormu".

Fenditure del Tempo

  • [Disponibile dopo il riavvio settimanale] Le missioni settimanali delle Fenditure del Tempo ora offrono oggetti vincolati all'account che forniscono Fiocchi Imprevedibili e reputazione con Soridormi (invece di fornire direttamente le ricompense).
  • Le missioni settimanali delle Fenditure del Tempo non forniscono più un Frammento dell'Emblema d'Ombrofuoco del Draco. Ogni personaggio ora può ottenere 10 Frammenti dell'Emblema d'Ombrofuoco del Draco sconfiggendo la prima Causalità Fratturata ogni settimana.
  • Le missioni settimanali delle Fenditure del Tempo ora offrono oggetti vincolati all'account che forniscono Fiocchi Imprevedibili e reputazione con Soridormi (invece di fornire direttamente le ricompense).
  • Shi Brezza Eterna nel Bacino del Forte di Tyr ora vende una Cassa Imprevedibile, permettendo di inviare i Fiocchi Imprevedibili ad altri personaggi.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto del Frammento Imprevedibile di Pinnatonante, Lama Umida del Cercamaree non si attivava con le abilità in mischia.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto del Frammento Imprevedibile di Azzinoth attaccava i nemici con cui non si era ancora in combattimento.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto passivo del Frammento Imprevedibile di Gelidanima interrompeva la furtività.
  • Risolto un problema per il quale il Frammento Imprevedibile di Gelidanima non attivava la trasformazione del guaritore se usato da un guaritore.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto dei danni ad area del Frammento Imprevedibile di Sulfuras non si attivava con le abilità a distanza.
  • Soridormi ora dovrebbe mostrare la fazione legata alla sua amicizia nel suo pannello di dialogo.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore sulla mappa delle Fenditure del Tempo talvolta mostrava i gruppi di invasori sbagliati nei 5 minuti che precedono l'evento.

Wrath of the Lich King Classic

  • Spedizioni con Titan Rune - Protocol Alpha e Beta
    • Azure Ring Captain non attiva più le immagini speculari.
    • Mage-Lord Urom non attiva più le immagini speculari quando viene lanciata Empowered Arcane Explosion.

14 luglio 2023

Classi

  • Druido
    • Guardiano Ferino
      • Risolto un problema che impediva a Furia di Ursoc di beneficiare dei lanci di Falciata di Artigli Lampeggianti.
  • Evocatore
    • Fortificazione
      • Non è più possibile lanciare Sollevazione Terrestre se il bersaglio non è nel campo visivo.
      • Sollevazione Terrestre non attiva più il tempo di recupero e non fallisce nell'infliggere danni se si subisce un effetto di controllo del personaggio nel momento in cui si sta completando il lancio Potenziato.
      • La grafica di Specchio del Fato è stata resa meno soverchiante quando si attivano istanze multiple di danni in un breve lasso di tempo.
    • Conservazione
      • Risolto un errore di calcolo del limite massimo dell'effetto di assorbimento di Anomalia Temporale quando si proteggevano alleati multipli contemporaneamente.
  • Paladino
    • Sacro
      • Risolto un problema per il quale Chiarore dell'Alba poteva erroneamente far cambiare bersaglio o direzione ai nemici.
  • Sacerdote
    • Sacro
      • Risolto un problema per il quale Vampa Empirea era utilizzabile mentre si era silenziati.
      • Epifania ora dovrebbe attivarsi come previsto con Parola Sacra: Castigo.
      • Epifania aggiornata in modo che si attivi in modo più regolare.
  • Sciamano
    • Rigenerazione
      • Risolto un problema per il quale Nubifragio consumava più mana del previsto.

Spedizioni e incursioni

  • Alba degli Infiniti
    • Risolto un problema per il quale le Deviazioni Temporali ignoravano lo stato di combattimento quando ricomparivano durante i Flussi Temporali Corrotti, prima del Campo di Battaglia Perduto nel Tempo e di Morcie.
    • Risolto un problema con le animazioni di Sicario dell'Infinito durante Furia Infinita ed Esalazione di Bronzo.
    • Risolto un problema per il quale l'effetto grafico di Scisma Infinito del Predone Temporale poteva non comparire in alcuni contesti ambientali.
    • Aumentata la distanza d'ingaggio dei Predoni Temporali.
    • Manifestazione dei Flussi Temporali
      • Risolto un problema per il quale la Manifestazione dei Flussi Temporali attaccava i personaggi durante la conversazione iniziale tra la Manifestazione dei Flussi Temporali, Cromie e Nozdormu.
    • Campo di Battaglia Perduto nel Tempo
      • Risolto un problema per il quale BOOM! lanciato dai Bombardieri Nani e dai Genieri Goblin poteva non infliggere danni se le esplosioni venivano lanciate in rapida sequenza.
      • Risolto un problema per il quale l'Annientatore dell'Alleanza e l'Annientatore dell'Orda potevano lanciare Mortaio Instabile fuori dall'arena dello scontro.
      • Risolto un problema per il quale il campo visivo dei personaggi poteva non funzionare correttamente nell'arena dopo la fine dello scontro.
    • Cronosignore Deios
      • Risolto un problema per il quale il gruppo finale di nemici prima dello scontro con il boss poteva essere attaccato durante la conversazione introduttiva.
      • Risolto un problema che permetteva la creazione di un singolo Globo dell'Infinito al lancio di Globo dell'Infinito.
      • Risolto un problema per il quale un Proto-Aspetto poteva bloccarsi sul terreno.
      • Risolto un problema per il quale Detonazione Infinita del Guardiano dell'Infinito appariva come interrompibile nella Guida alle Avventure del Cronosignore Deios.

Eventi

  • Segreti di Naxxramas
    • Gli Occhi di Naxxramas ora dovrebbero rilasciare come previsto la Protezione di Naxxramas per i personaggi idonei nel gruppo. Ricorda di equipaggiare il tuo Distintivo dell'Alba d'Argento!
  • Fenditure del Tempo
    • I nemici ora compaiono in 1,5-2,5 secondi (invece di 2-4 secondi).
    • In tutte le aree dell'Impero Nero ora compaiono più nemici.
    • In tutte le aree settentrionali ora compare almeno un nemico élite.
    • I seguenti nemici sono ora élite e forniscono 5 Essenza Temporale:
      • Incubo Errante
      • Mostruosità Klaxxi
      • Tenente della Grande Alleanza Gloriosa
      • Razziatore dell'Orda di Sangue
      • Murloc Picchiabranchie
      • Gran Custode Orendi
      • Anomalia del Flusso Temporale
    • Aumentato il numero e la dimensione degli Zaini a Reazione nello scenario Fenditura del Tempo delle Terre di Guerra.
    • Gli oggetti Grano Infetto, Cestino Puzzolente di Pesci Morti, Barile Puzzolente di Pesci Morti e Pila Puzzolente di Pesci Morti non fanno più barcollare il personaggio.
    • Risolto un problema per il quale i personaggi che non stavano partecipando all'obiettivo "Marcescenza a rendere" della Fenditura del Tempo potevano cavalcare il Colosso Marcescente.
    • Risolto un problema per il quale il conteggio dell'Essenza Temporale poteva azzerarsi alcuni secondi dopo l'inizio dell'evento.

Oggetti e ricompense

  • Il livello di tutti gli equipaggiamenti ottenuti con l'Aggiornamento Equipaggiamento e con i potenziamenti istantanei è aumentato di 13. Questo cambiamento è retroattivo, quindi gli equipaggiamenti ottenuto con l'Aggiornamento Equipaggiamento o con i potenziamenti istantanei nel passato avranno automaticamente il nuovo livello oggetto.

Personaggio vs Personaggio

  • Evocatore
    • L'effetto di intrappolamento Abbraccio del Vagasogni ora dovrebbe essere rimosso come previsto dagli incantesimi come Benedizione della Libertà.
  • Sacerdote
    • Sacro
      • Risolto un problema per il quale Spirito del Redentore era utilizzabile mentre si era silenziati.
      • Non possono più essere applicati effetti di silenziamento al Sacerdote durante Spirito di Redenzione.

13 luglio 2023

Classi

  • Druido
    • Guardiano Ferino
      • Risolto un problema per il quale Rabbia del Dormiente forniva immunità agli effetti di controllo delle creature.
  • Evocatore
    • Risolto un problema per il quale Fiamma Antica non veniva consumata come previsto in alcune circostanze.
    • Fortificazione
      • Risolto un problema per il quale i danni finali inflitti da Soffio degli Eoni beneficiavano dei modificatori dei danni critici.
      • Risolto un problema per il quale alcune abilità d'attacco delle altre classi non contribuivano ai danni inflitti da Soffio degli Eoni come previsto.
      • Ora il tempo di recupero di Salto Temporale e Paradosso Spaziale si azzera come previsto alla fine di uno scontro.
      • Il limite massimo di assorbimento di Cronoguardia ora funziona come previsto quando si infliggono danni a bersagli nemici multipli con Ferite Temporali.
      • Granuli di Possibilità ora riduce il tempo di recupero di Avatar per tutte le specializzazioni del Guerriero invece di Muro di Scudi, Avventatezza e Colpo del Colosso.
      • Risolto un problema per il quale i lanci consecutivi di Eruzione non beneficiavano di Scatto Innescante se si attivava Potenza Accumulata.
  • Stregone
    • Risolto un problema per il quale Pelle Demoniaca non aumentava come previsto l'ammontare assorbito da Salasso delle Anime.
    • Risolto un problema per il quale Risucchio di Vita non selezionava i bersagli nemici affetti da Putrefazione d'Anima di Scambio d'Anima.
    • Risolto un problema per il quale Tormento applicava Abbraccio dell'Ombra.
    • Risolto un problema per il quale il monile Richiamo della Supremazia di Neltharion son si attivava o non consumava accumuli in alcune circostanze.

Spedizioni e incursioni

  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici non potevano mettersi in coda per le incursioni di Shadowlands al livello massimo presso Ta'elfar a Oribos.
  • Alba degli Infiniti
    • Risolto un problema per il quale la sequenza finale di Iridikron talvolta non si attivava.
  • Aberrus, il Crogiolo d'Ombra
    • Magmorax
      • Risolto un problema che impediva a Ciclo della Vita dell'Evocatore Conservazione di funzionare come previsto durante lo scontro con Magmorax.

Eventi

  • Fenditure del Tempo
    • Le armi da fuoco utilizzabili dell'Orda e dell'Alleanza ora dissolvono gli effetti di mutaforma.
    • L'abilità "Palla di Cannone Sprecata" infligge meno danni e non dovrebbe più infliggere danni alle unità alleate.
    • Risolto un problema per il quale il Cannone della Grande Alleanza Gloriosa puntava troppo in alto nel cielo.
    • Aumentate la quantità e la frequenze di apparizione degli Osservatori Scivolosi, richiesti per l'incarico "Tieni libero il cielo".
    • Risolto un problema per il quale alcuni boss delle Fenditure del Tempo talvolta eludevano i danni.
    • Aumentate la quantità e la frequenza di apparizione delle Prigioni del Vuoto.
    • La creatura della Grande Alleanza Gloriosa "Inquisitore Benedetto" ora ha delle abilità dopo che il suo scudo viene spezzato.
    • Wan'she Calcacieli, contrariamente al suo nome, ora obbedisce alla legge di gravità.

Personaggio vs Personaggio

  • Evocatore
    • Fortificazione
      • I bonus dei set di classe delle Segrete delle Incarnazioni e dell'Aberrus, il Crogiolo d'Ombra ora sono ridotti del 50% in PvP.

Missioni

  • Rimosso un titolo non necessario della campagna di Dragonflight, così che i 9 capitoli disponibili vengano visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema che impediva al titolo della campagna di Dragonflight di scomparire una volta che tutti i capitoli erano stati completati.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori e giocatrici di sbloccare la razza alleata dei Troll Zandalari nella missione "Un'occasione reale".
  • Segreti di Naxxramas
    • Le Pietre del Flagello dell'Invasore ora possono essere scambiate prima di sbloccare le Pietre del Flagello del Corruttore presso la Cappella della Luce.
    • Le missioni Molte Pietre del Flagello del Corruttore e Molte Pietre del Flagello dell'Invasore ora dovrebbero aumentare come previsto la reputazione con l'Alba d'Argento.
    • Le Pietre del Flagello dell'Invasore, le Pietre del Flagello del Corruttore e gli Emblemi del Valore dell'Alba d'Argento ora sono tutti vincolati all'account (invece che vincolati alla raccolta).
    • La Mano di Naxxramas ora non si annienta più da sola se riesce a scappare.
    • La Protezione di Naxxramas degli Occhi di Naxxramas ora dovrebbe essere rilasciata come previsto per i personaggi idonei nel gruppo. Ricorda di equipaggiare il tuo Distintivo dell'Alba d'Argento!

Mondo esterno

  • Risolto un problema per il quale i personaggi che entravano nei portali temporali di Alba degli Infiniti cavalcando un Druido restavano bloccati e dovevano disconnettersi.

12 luglio 2023

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • Risolto un problema per il quale Armata dei Morti evocava meno Ghoul del previsto negli scontri non PvP.
  • Druido
    • Il talento Luce Nascente, Notte Calante ora aumenta come previsto i danni inflitti e le cure fornite dagli effetti periodici durante il giorno.
  • Evocatore
    • L'indicatore della portata e i riquadri d'incursione dovrebbero di nuovo corrispondere dopo essersi connessi con un Evocatore e poi con una diversa classe a distanza.
  • Paladino
    • Sacro
      • Prisma Sacro non può più irradiare i nemici vicini sotto un effetto interrompibile di perdita del controllo del personaggio o non in combattimento col Paladino.
    • Castigo
      • Risolto un problema per cui Autorità della Sentinella Cuordifuoco poteva consumare due cariche di Martello dell'Ira quando veniva lanciata.

Personaggio vs Personaggio

  • Risolto un problema che poteva impedire ai personaggi di ottenere l'aspetto del set Élite quando cambiavano tier PvP.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva a Sire Sacramorte di ricomparire come previsto nella missione "Quando la vendetta brucia di verde".

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale il pulsante "Elimina personaggio" poteva selezionare un personaggio diverso dal previsto.
  • Risolto un problema per il quale la salute mostrata non si aggiornava e non corrispondeva all'effettivo ammontare della salute.

Wrath of the Lich King Classic

  • Risolto un problema con Deep Wounds, Ignite e Piercing Shots e le loro interazioni sui bersagli affetti da Cyclone.
  • Stregone
    • Risolto un problema per il quale Demonic Knowledge non aggiornava come previsto la propria efficacia quando la Tempra o l'Intelletto del servitore demoniaco attivo cambiavano.

11 luglio 2023

Wrath of the Lich King Classic

  • Risolto un problema per il quale il costo del Relentless Gladiator's Rifle non era simile al costo delle altre armi a distanza a due mani del set Relentless Gladiator.
  • Risolto un problema per il quale Glyph of Polymorph non dissolveva come previsto gli effetti Ignite, Deep Wounds e Piercing Shots.
  • Risolto un problema che impediva alla Steel Gate Flying Machine di afferrare la Sack of Relics nella missione "I've Got a Flying Machine!".
  • Risolto un problema che impediva al gioco di avviarsi su MacOS Sonoma (versione 14).
  • Spedizioni e incursioni
    • Azjol-Nerub e Ahn'kahet: The Old Kingdom (Titan Rune)
      • I personaggi non perdono più la minaccia quando vengono intrappolati nelle ragnatele.
      • I servitori che partecipano allo scontro con Hadronox non ottengono più il beneficio a salute e danni inflitti dall'aura Empowered: Shadow Rune e non intrappolano più nelle ragnatele i personaggi.
      • Gli Skittering Swarmers in Hadronox's Lair non intrappolano più i personaggi nelle ragnatele.
    • Trial of the Crusader
      • La componente di beneficio ai danni delle essenze delle Twin Val'kyr's Light e Dark non viene più rimossa dalle invulnerabilità.

Le note degli hotfix di tutte le patch precedenti si trovano qui.

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