Diablo Immortal

Introduzione di una nuova classe di Diablo Immortal: Cavaliere del Sangue

Blizzard Entertainment

Dalle ombre che avvolgono Sanctuarium senza lasciare speranze, emerge un alleato maledetto: il Cavaliere del Sangue! A partire dal 13 luglio, potrai giocare con questa classe finemente tenebrosa in Diablo Immortal. Nel frattempo, scopri i contenuti di questo articolo per una panoramica sulle origini, le abilità, gli oggetti leggendari e molto altro del Cavaliere del Sangue.

Il Cavaliere del Sangue è una classe da media distanza con opzioni di attacco ibride, in mischia o a distanza, in base alla vicinanza del bersaglio. Questo sterminatore di vampiri si nutre della linfa vitale dei nemici, li intrappola nelle ombre frutto di evocazioni generate con la sua forza maledetta e si affida alla sua fedele asta per tenere alla larga i pericoli. Se non gli rimangono più alternative, soccombe all'empio abominio che lo pervade, desideroso di prendere il sopravvento sulla sua umanità. Guarda il video sul Cavaliere del Sangue qui sotto per avere un assaggio della sua personalità.

L'uscita del Cavaliere del Sangue segna un momento speciale per l'universo di Diablo, in quanto si tratta della prima nuova classe dal lancio del Crociato, nel 2014. Siamo molto orgogliosi di offrirti la possibilità di raccogliere il sangue dei demoni e sfruttarlo a tuo vantaggio. Senza l'affetto e il sostegno che hai dimostrato nel tempo verso Diablo Immortal, questo non sarebbe stato possibile: grazie! L'11 luglio pubblicheremo un aggiornamento dei contenuti, in cui annunceremo tante altre novità in uscita insieme al Cavaliere del Sangue, il 13 luglio. Non perderti le novità!


Codex

Sospesi nel limbo: le tragiche origini dei Cavalieri del Sangue

Assumi il ruolo di Cavaliere del Sangue

Usa queste abilità per sfruttare la notte a tuo favore

Colpisci gli avversari con oggetti leggendari specifici per questa classe

Gemma leggendaria Sangue Funesto

"Istinto", un racconto di Ryan Quinn

Scopri tutte le novità nella diretta sull'aggiornamento con gli sviluppatori di Diablo


Sospesi nel limbo: le tragiche origini dei Cavalieri del Sangue

Stando a quanto riportato nei tomi vergati dagli scribi di Sanctuarium molti secoli or sono, il primo Cavaliere del Sangue era un uomo di nome Fernam. Egli ricevette l'incarico di proteggere un signore della città di Gea Kul con un debole per i vampiri e la loro immortalità. Un giorno, un vampiro imprigionato nella fortezza del signore riuscì a liberarsi, uccidendolo e ferendo gravemente Fernam durante la fuga. Fortunatamente, il migliore dei maghi al servizio del signore, appassionato studioso di vampirismo, eseguì un rituale su Fernam, per arrestare la diffusione prima che lo trasformasse in uno schiavo feroce e privo di coscienza. Il mago riuscì a tenerlo in vita, ma invece di ottenere l'immortalità, Fernam ereditò inaspettatamente alcuni dei poteri del vampiro.

Il mago, ferito a morte durante la colluttazione, con le sue ultime forze insegnò a Fernam come eseguire il rituale che gli aveva salvato la vita. In qualsiasi momento, Fernam avrebbe potuto soccombere alla sua nuova oscurità e trasformarsi per sempre in uno schiavo vampirico, destino contro il quale lottano tutti i Cavalieri del Sangue. Dopo aver ingannato la sorte, Fernam si impossessò di tutte le ricchezze del signore e si trasferì nelle catacombe della fortezza. Quel luogo sarebbe diventato il primo terreno di allenamento dei futuri Cavalieri del Sangue. Tramandò ai suoi discepoli la conoscenza del rituale in grado di sospendere la maledizione che gli aveva salvato la vita e di come usare la sua arma preferita: l'asta.

Oggi, la schiera dei Cavalieri del Sangue nata da Fernam è molto più numerosa. I Cavalieri del Sangue usano i propri poteri per localizzare le persone che sono state morse ed eseguire il rituale su di loro, prima che si trasformino completamente in schiavi. Tuttavia, la rapidità con cui la maledizione si propaga spesso toglie la vita agli afflitti prima che sia possibile intervenire. Come vuole la sacra tradizione, i Cavalieri del Sangue concedono una scelta agli afflitti: prestare il giuramento di sangue Fernam, pronunciando le parole "Tutto quel che resta della mia vita, a confronto con l'oscurità", oppure andare incontro a una fine misericordiosa a colpi di asta.

Lo stesso Fernam è scomparso misteriosamente e da allora è stato sostituito da un consiglio imparziale dei Cavalieri del Sangue che conserva la forza vitale dell'ordine e si adopera senza sosta per fare scorta di manufatti magici. Anche se i Cavalieri del Sangue preferiscono vivere nell'ombra, l'ordine ha ricevuto una serie di visioni da un manufatto che dimostravano il potenziale cataclismico della Pietra del Mondo.

I Cavalieri del Sangue non vogliono che Sanctuarium, che è anche la loro casa, soccomba al loro stesso destino maledetto e la difenderanno fino alla morte. Non possono fare altro.

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Assumi il ruolo di Cavaliere del Sangue

Dal 13 luglio, potrai imbracciare la tua asta e infilzare le legioni degli Inferi Fiammeggianti nei panni di un Cavaliere del Sangue in tre modi.

  • Crea un nuovo personaggio e seleziona la classe Cavaliere del Sangue. Avrai a disposizione opzioni uniche per personalizzare il Cavaliere del Sangue e i dialoghi della campagna sono interamente doppiati.
  • Grazie al nuovo cambio di classe migliorato, potrai trasferire il tuo personaggio da una classe esistente a Cavaliere del Sangue. Rimuoveremo il tempo di recupero per il cambio di classe per le prime 3 settimane dal lancio del Cavaliere del Sangue, per dare a tutti la possibilità di raccogliere sangue e trasformarsi in un abominio (maggiori informazioni al riguardo il prossimo 11 luglio).
  • Partecipa al Piano Cremisi, un evento della durata di tre settimane, simile al Piano Frammentato, ma in cui tutti giocano nei panni di Cavalieri del Sangue. Completandolo, otterrai un oggetto cosmetico e oggetti leggendari dei Cavalieri del Sangue (maggiori informazioni al riguardo il prossimo 11 luglio).

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Usa queste abilità per sfruttare la notte a tuo favore

Combina la tua abilità con l'asta con la forza soprannaturale e i poteri dei vampiri per sconfiggere la fanteria demoniaca degli Inferi Fiammeggianti. Il Cavaliere del Sangue può scatenare attacchi devastanti per scacciare gruppi di nemici e infliggere una morte splendida con inconfondibili attacchi che rubano la vita. Se è necessario potenziare la carneficina, la sua abilità Abominio scatena la furia animale della maledizione trasformandoti per breve tempo. A seguire, troverai un elenco completo delle abilità del Cavaliere del Sangue che ti mostra come potrai colpire dalle tenebre.

Abilità degli attacchi primari:

Devastazione: Lanci una raffica di affondi e spazzate con l'asta, infliggendo danni a un nemico e il 25% di questi danni a tutti gli altri nemici.

Annientamento (Ultra di Devastazione): Potenzi Devastazione per 12 s: ottieni un'asta aggiuntiva nella mano secondaria, estendendo la tua portata e facendo sì che l'attacco finale respinga i nemici. Mentre è potenziato, i danni inflitti da Annientamento aumentano. Inoltre, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 20% della tua Vita massima per 3 s.

Lama dell'Ombra (si sblocca al livello 34): Impugni una lama di energia d'ombra pura che puoi usare per attaccare nemici vicini, infliggendo danni. Se non ci sono nemici vicini, la lama verrà lanciata per brevi distanze, infliggendo danni.

Abbraccio dell'Ombra (Ultra di Lama dell'Ombra): Potenzi Lama dell'Ombra per 12 s, lanciando una raffica di 5 lame dell'ombra che penetrano nei nemici, infliggendo danni per ciascuna lama che colpisce un nemico. Inoltre, ottieni uno scudo che assorbe danni pari al 20% della tua Vita massima per 3 s.

Abilità aggiuntive:

Raffica di Lance (si sblocca al livello 1): Incanali una raffica di attacchi con l'asta, infliggendo danni ai nemici frontali. Dopo l'attivazione, se non ci sono nemici nelle vicinanze, scatti leggermente in avanti prima che inizi il massacro. Usare Raffica di Lance ne consuma lentamente l'energia, che si rigenera quando Raffica di Lance non è in uso.

Ondata del Sangue (livello 1): Lanci un'ondata di sangue che respinge i nemici, infliggendo danni. Massimo 2 cariche.

Viticci del Sangue (livello 3): Scagli viticci di sangue ai nemici vicini, infliggendo danni. Attivare di nuovo l'abilità attira a te tutti i nemici colpiti, infliggendo danni aggiuntivi.

Salasso (livello 8): Salassi continuamente le prede intorno a te, infliggendo danni a tutti i nemici vicini mentre ti curi del 15% dei danni inflitti. Usare Salasso ne consuma lentamente l'energia, che si rigenera quando Salasso non è in uso.

Sanguinamento (livello 15): Ti trasformi in una figura sanguinolenta per 2,5 s, aumentando la tua Velocità di movimento del 50%. Attivare di nuovo l'abilità fa coagulare la tua essenza e ti fa scattare infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.

Lancia d'Ombra (livello 20): Scagli una lancia di oscurità pura che penetra attraverso i nemici, infliggendo danni. Caricare più a lungo l'abilità ne aumenta la portata e i danni.

Sciame di Pipistrelli (livello 28): Richiami uno sciame di pipistrelli che può essere guidato per attaccare nemici per 8 s, infliggendo danni prolungati. Lo sciame di pipistrelli insegue i nemici e può essere direzionato attivando nuovamente l'abilità.

Colpo Turbinante (livello 38): Fai roteare l'asta attorno a te più volte, infliggendo danni ai nemici vicini. Massimo 2 cariche.

Nube Mefitica (livello 44): Rilasci una nube tossica che confonde i nemici attorno a te per 6 s, costringendo i mostri ad attaccarsi a vicenda e limitando la mira dei giocatori.

Spiedo (livello 44): Infilzi un nemico con l'asta e lo scagli contro il terreno, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 3 s.

Manto della Notte (livello 47): Avvolge te e gli alleati vicini nell'oscurità per 8 s, facendo emergere le tue oscure apparizioni ogni 1,5 s per scatenare un attacco primario contro i tuoi nemici.

Abominio (livello 50): Consumi tutta la tua Rabbia per trasformarti in un abominio empio per 15 s, aumentare i danni inflitti e sostituire le abilità con Flusso di Sangue e Pugni Frantumanti. Genera Rabbia ogni volta che infliggi danni a un nemico con l'attacco primario o che usi un'abilità.

Flusso di Sangue: Ti liberi della carne mortale e ti sposti leggermente in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.

Pugni Frantumanti: Scateni una serie di pesanti attacchi, infliggendo danni a tutti i nemici vicini; ogni terzo attacco, invece, li respinge.

Trasfusione (livello 53): Fortifichi te o un alleato con del sangue arricchito, ottenendo uno scudo che assorbe danni per 3 s. Inoltre, gli effetti dannosi verranno rimossi dal giocatore bersaglio e diventerà immune agli effetti dannosi per la durata dello scudo. Puntare su un alleato con Trasfusione ti spinge ad accorrere in suo aiuto e lancia Trasfusione su entrambi. Trasfusione può essere attivata di nuovo una volta aggiuntiva entro 5 s dal primo lancio.

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Colpisci gli avversari con oggetti leggendari specifici per questa classe

60 nuovi oggetti leggendari specifici per la classe verranno lanciati insieme al Cavaliere del Sangue. Volevamo offrire ai giocatori una gamma di oggetti con cui sperimentare, per farsi un'idea precisa delle caratteristiche della classe al momento del lancio. È sempre un piacere osservare le configurazioni creative che emergono dalla community e non vediamo l'ora di lasciarci stupire.

Torso:

  • Sfacelo: Ondata del Sangue ora riduce anche la Velocità di movimento di ogni nemico colpito del 40% per 3 s.
  • Scambio del Chirottero: Danni di Sciame di Pipistrelli aumentati del 10%.
  • Conto delle Vigilie: Colpo Turbinante fornisce inoltre il 5% di Riduzione danni per nemico colpito per 3 s. Questo effetto si accumula fino a un massimo di 6 volte.
  • Influenzatore: Manto della Notte ora potenzia solamente te e fa sì che un attacco primario su due generi un'apparizione oscura che attacca i nemici.
  • Obiettivi Stratificati: Manto della Notte ora potenzia te e gli alleati vicini, facendo sì che i tuoi attacchi primari marchino a morte i nemici. Dopo aver raggiunto 5 accumuli, il marchio esplode e infligge danni al nemico marchiato.
  • Conforto Momentaneo: Manto della Notte ora genera periodicamente oscure apparizioni che forniscono scudi a te e ai tuoi alleati vicini.
  • Il Passato è Passato: Sanguinamento ora distrugge anche l'armatura dei nemici, aumentando i danni che subiscono del 10% per 3 s.
  • Cotta di Vena Radicolare: Viticci del Sangue ora ti collega a un nemico, immobilizzandoti e stordendolo fino a un massimo di 3 s. Il legame di sangue infligge danni ripetuti al nemico colpito e può essere spezzato in qualsiasi momento attivando nuovamente l'abilità.
  • Vincoli della Rovina: Viticci del Sangue ora scaglia i nemici verso una posizione bersaglio, infliggendo danni e stordendoli.
  • Calore e Simpatia: Cariche massime di Ondata del Sangue aumentate di 1.

Elmo:

  • Felini Selvatici: Salasso ora rallenta e vincola a te i nemici vicini. Quando Salasso termina, lanci un'ondata di sangue, infliggendo danni e stordendo tutti i nemici vicini che erano ancora vincolati a te.
  • Fauci del Famelico: Portata di Ondata del Sangue aumentata del 20%.
  • Erede delle Regioni Alte: Raffica di Lance infligge danni aumentati del 15% ai nemici con effetti di perdita del controllo totale.
  • Corna del Maledetto: Salasso non è più canalizzato e ora si sposta assieme a te, infliggendo danni e prosciugando la vita dei nemici vicini.
  • Silenzio: Durata di Manto della Notte aumentata del 30%.
  • Il Dolore è l'Obiettivo: Salasso ora prosciuga istantaneamente la vita dei nemici vicini per fornire a te o a un alleato uno scudo che assorbe i danni, ma non ti cura più. Fornendo uno scudo a un alleato, ottieni uno scudo anche tu.
  • Ghigno della Sirena: Cariche massime di Colpo Turbinante aumentate di 1.
  • Voce della Mezzaluna: Manto della Notte aumenta anche il tuo Indice di evasione del 12%.
  • Voto d'Inganno: Colpo Turbinante blocca anche i proiettili in arrivo.
  • Velo di Wight: Salasso ora assorbe il potere dei nemici vicini riducendone i danni. I danni che infliggi aumentano per ogni nemico colpito.

Mano primaria:

  • Berdica di Sotto: Colpo Turbinante ora scatena un'esplosione, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria.
  • La Salvatrice: Spiedo ora ti fa saltare nell'aria e schiantare sulla posizione bersaglio, scagliando in aria i nemici e stordendoli.
  • Puzzamacchia: Lancia d'Ombra infligge danni aumentati fino a un massimo del 20%, in base alla distanza che ti separa dal bersaglio.
  • Corsesca Rotta: Quando Salasso colpisce lo stesso nemico 3 volte, gli provoca un'emorragia che infligge danni aggiuntivi.
  • Strada Tortuosa: Il colpo finale della combo Devastazione scatena un'ondata di energia che infligge danni ai nemici.
  • Richiamo Disperato: Colpo Turbinante ora è infuso col gelo e congela i nemici, riducendo la loro Velocità d'attacco e di movimento.
  • Armonia Rossa: Colpo Turbinante ora viene avvolto dalle fiamme, bruciando i nemici.
  • Cacciatore Riverente: Salasso ora riduce anche la Velocità di movimento dei nemici del 30%, assorbendone il vigore, e aumenta la tua Velocità di movimento del 10%, fino a un massimo del 30%.
  • Falce dentata: Spiedo ora ti fa scattare in avanti trascinando la lancia. Rilascia l'abilità per scagliare in aria il nemico.
  • Bevidenti: Colpo Turbinante ora muove l'asta di fronte a te infliggendo danni ai nemici, rallentandoli e spingendoli ai lati.

Mano secondaria:

  • Croce Senza Tempo: Lancia d'Ombra ora fa piovere casualmente delle lance d'ombra dal cielo all'interno di un'area, infliggendo danni ai nemici.
  • Teriaca di Sangue: Lancia d'Ombra ora scaglia una lancia d'ombra in avanti contro il terreno, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Attivare di nuovo fa scattare l'asta, stordendo e infliggendo danni aggiuntivi ai nemici sulla traiettoria.
  • Calice Sospeso: Quando Lama dell'Ombra colpisce il nemico, vengono lanciate due lame che rimbalzano colpendo i nemici nelle vicinanze in modo casuale, infliggendo loro danni.
  • Idolo di Opulenza: Ondata del Sangue ora rilascia un'esplosione di sangue, respingendo e stordendo i nemici nell'area.
  • Intrico della Pietà: Lama dell'Ombra ora marchia i nemici, infliggendo loro danni aggiuntivi al raggiungimento di 4 marchi.
  • Pari del Dannato: Ondata del Sangue ora crea un pozzo di morte che rallenta i nemici al suo interno fino a immobilizzarli.
  • Punto Presa: Ondata del Sangue ora fa sgorgare del sangue intorno a te, infliggendo danni e respingendo i nemici vicini.
  • Virgulto di Biancospino: Spiedo aumenta anche i tuoi danni inflitti del 10% per 4 s.
  • Pietra del Guardiano: Lancia d'Ombra ora genera una lancia del vuoto gigante che cade dal cielo e stordisce, respinge e infligge danni ai nemici all'interno dell'area.
  • Sorgente della Piaga: Lancia d'Ombra ora scaglia varie lance ad arco.

Pantaloni:

  • Castellatia: La seconda attivazione di Sanguinamento ora ti scaglia in aria, stordendo, respingendo e infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Volti della Gaiezza Tenue: Sciame di Pipistrelli ora avvelena anche i nemici, infliggendo loro danni prolungati per 3 s.
  • Fine del Viaggio: Mentre Abominio è attivo, sconfiggere un nemico ti cura del 5% della tua Vita, fino a un massimo dell'80% della Vita ripristinata durante la tua trasformazione.
  • Timori di Lianor: Durata di Nube Mefitica aumentata del 30%.
  • Vita in Viaggio: Con Raffica di Lance ora scatti in avanti, infliggendo danni a tutti i nemici sulla traiettoria. Raffica di Lance può essere attivata di nuovo fino a un massimo di 2 volte aggiuntive.
  • Cacciatori Notturni: Finché rimani all'interno di Nube Mefitica, la tua Velocità d'attacco e di movimento aumentano del 10%.
  • Invasione: Raffica di Lance ora scaglia in aria i nemici.
  • Distrazione: Sciame di Pipistrelli ora ti cura anche del 15% dei danni che infligge.
  • Implacabile: Con Raffica di Lance ora carichi in avanti, infliggendo danni a tutti i nemici sulla traiettoria e respingendoli.
  • Pericolo Attendibile: Inoltre, Abominio evoca intorno a te un'aura di empietà per la durata della tua trasformazione, infliggendo danni ogni secondo ai nemici vicini.

Spallacci:

  • Uomini e Pipistrelli: Sciame di Pipistrelli ora scatena una raffica di pipistrelli che infligge danni ai nemici sulla traiettoria.
  • Arrivo Luminoso: Mentre Abominio è attivo, sconfiggere un nemico aumenta la durata restante di Abominio di 0,4 s, fino a un aumento massimo di 4,8 s.
  • Consenso all'Estasi: Mentre Abominio è attivo, sconfiggere un nemico ti fornisce Potenza dell'Abominio, aumentando i danni inflitti del 3%, fino a un massimo del 15% durante la tua trasformazione.
  • Figura Tetra: Nube Mefitica fa anche durare gli effetti dannosi il 30% in più.
  • Reietto dell'Imperatrice: Salasso converte inoltre il 6% dei danni inflitti in uno scudo.
  • Pensieri Malvagi: Cariche massime di Lancia d'Ombra aumentate di 1.
  • Mantello Natale di Fernam: Raffica di Lance provoca anche Sanguinamento ai nemici per 3 s, infliggendo danni aggiuntivi.
  • Il Bordo Paralizzante: Salasso ora infligge anche danni aumentati del 20% ai nemici colpiti dai danni prolungati.
  • Trappola Solenne: Sciame di Pipistrelli ora ti avvolge in una nebbia di sangue, che aumenta la tua Velocità di movimento, ti rende non selezionabile e infligge danni ai nemici vicini.
  • Propagatore di sciami: Sciame di Pipistrelli ora ti ingloba in uno sciame di pipistrelli, infliggendo danni ripetuti ai nemici vicini.

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Gemma leggendaria Sangue Funesto

Dare la caccia ai vampiri e agli schiavi di Sanctuarium richiede un'inarrestabile dedizione e l'equipaggiamento giusto. Per festeggiare il lancio del Cavaliere del Sangue, introdurremo una gemma leggendaria dal rivestimento cremisi per tutte le classi. Questa gemma riflette i valori al Grado 10.

  • Sangue Funesto (Gemma a cinque stelle): Subire danni quando si è al di sotto del 50% della Vita fa sì che Sangue Funesto si scateni in te per 4 s, aumentando i danni inflitti del 30% e rendendoti invulnerabile agli attacchi primari degli altri giocatori. Inoltre, quando Sangue Funesto si attiva, ottieni uno scudo pari al 160% dei tuoi danni base. Sangue Funesto può attivarsi solo una volta ogni 20 s.

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"Istinto", un racconto di Ryan Quinn

Crudeltà, macchinazioni e freddezza glaciale: questo è quello che Alodie ha imparato dalla sua spietata famiglia di contrabbandieri di Porto del Re. Ma quando Linn, la sua unica amica, si mette contro la sua famiglia, Alodie intraprende, seppur con riluttanza, una missione per salvarla dai suoi feroci cugini... e dal male insaziabile in agguato a Solterwood.

Leggi ora "Istinto" di Ryan Quinn!

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Scopri tutte le novità nella diretta sull'aggiornamento con gli sviluppatori di Diablo

Diversi piani degli Inferi si sono incontrati durante la diretta sull'aggiornamento con gli sviluppatori di Diablo del 6 luglio. Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Diablo Immortal e Diablo IV per avere un assaggio delle novità in arrivo per entrambi i giochi e rispondere alle domande della community. Per guardare il video della diretta su richiesta, consulta questo articolo.

Ti auguriamo di poter ritardare la maledizione per sempre.
- Il team di Diablo Immortal

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