Creare effetti grafici per una divinità col modello mitico della Regina dei Junker
Immagina di entrare in una partita, scegliere un eroe e farti strada verso l'obiettivo. Tutto sembra andare bene, ma poi giri l'angolo e ti ritrovi faccia a faccia con una grossa e sorprendentemente furiosa incarnazione di Zeus che parla con un accento australiano.
Sarà in quell'occasione che, tuo malgrado, vedrai il modello mitico Regina dei Junker Zeus risplendere come non ha mai... fatto prima.
Il modello mitico della Stagione 2 prevede variazioni personalizzabili, tra cui diversi colori, pezzi di corazza e armi. A prescindere dalla personalizzazione, la Regina dei Junker Zeus incarna un'estetica fulminante supercarica ampiamente osservabile tramite i suoi effetti grafici.
Abbiamo ascoltato cos'aveva da dire l'artista degli effetti grafici senior Greg Knowlton riguardo all'ascesa della Regina dei Junker da sovrana della discarica a sovrana degli dèi!
Effetti grafici degni di una regina
"Le differenze maggiori tra i modelli leggendari e i modelli mitici sono gli effetti grafici aggiornati e le personalizzazioni", spiega Knowlton. "Organizziamo degli effetti grafici su tutti i modelli mitici per celebrarne la fantasia".
Costruiamo le nostre idee attorno agli eroi e consideriamo come si adattano al tema stagionale. "Il kit della Regina dei Junker si basa sul magnetismo del suo guanto", continua Knowlton. "Prevede un'estetica fulminante, supercarica, per cui l'abbiamo applicata a Zeus".
"L'elettricità è molto rock and roll, come anche la Regina. Rientra perfettamente nell'immaginario del mito di Zeus".
Tutto il suo aspetto prevede elettricità crepitante: per esempio, la canna del suo Frantumatore brilla di elettricità quando spara. "Quando la Regina dei Junker agita Gracie, è possibile vedere un fulmine colpire direttamente il nemico", dice Knowlton.
"La sua Ultra è diventata una grossa e furiosa tempesta di metallo e fulmini. Gli effetti elettrici del suo aspetto fanno sembrare che stia colpendo duramente, visto che non si limita a sparare fulmini, bensì li accompagna col guanto magnetico.
Realizzare questi idee e inserirle in gioco è un processo dalle mille sfaccettature, che coinvolge diversi membri del team di Overwatch e richiede molta ponderazione. Come possiamo portare al massimo il lato artistico dando comunque la priorità alla dinamica di gioco? Come preserviamo l'identità di un eroe? Come ci assicuriamo di non inserire per sbaglio un vantaggio competitivo?
Trasformare la Regina in una divinità
Ogni volta che aggiungiamo contenuti al gioco, teniamo in considerazione i requisiti di memoria necessari per il gioco su diverse piattaforme. Usando troppa memoria, il gioco non si aggiornerebbe fluidamente. "Dato che non vogliamo sovraccaricare la memoria e vogliamo invece mantenere prima di tutto la dinamica di gioco, siamo in costante fase di rinnovamento mentre realizziamo nuovi materiali per gli effetti grafici", dice Knowlton.
Un altro aspetto dell'ottimizzazione del gioco tramite gli effetti speciali prevedere il progettare elementi che rendano unica l'identità di un eroe, sia come storia che come dinamica.
"Il nostro team è irremovibile sul volersi assicurare che i modelli mitici non avvantaggino i giocatori", dice Knowlton. "Tutti gli alleati vedranno gli effetti grafici aggiornati del modello, mentre gli avversari non dovranno imparare nuovamente un'estetica grafica contro cui giocare".
"Ciò che intendo dire è che quando vedi Lúcio sparare da dietro un angolo, puoi riconoscere i suoi proiettili ancora prima di vederlo. Fa parte della sua progettazione", dice. "Ecco perché, nel creare nuovi materiali, l'eroe deve restare riconoscibile e mantenere il suo modo di essere. Vogliamo che sia chiaro a tutti chi sta sparando".
Se i progettisti e gli artisti alterassero questi elementi fondamentali, i giocatori potrebbero farsi un'idea sbagliata o confusa per la quale, a seconda del modello di un eroe, questo sarebbe in grado di fare cose diverse in battaglia.
Team mitici per modelli mitici
"Per creare un modello mitico serve proprio la combinazione perfetta, non bastano degli effetti grafici", commenta Knowlton. "Le bozze aiutano a creare qualcosa che sia di grande ispirazione, dando ampio spazio al team degli effetti grafici per costruire qualcosa che rispetti il concetto e il mondo di Overwatch".
Bozze, modellamento, arte tecnica, effetti grafici, effetti sonori: tutti componenti della squadra esecutiva che collabora per ispirarsi a vicenda, formare idee e creare un'esperienza unica attorno a un nuovo modello mitico.
"Quando abbiamo creato la lobby per la Regina dei Junker, il team dell'audio si è entusiasmato molto nel vedere l'animazione, ispirando il progettista audio a iniziare in anticipo", spiega Knowlton. "Normalmente inizierei a lavorare prima ancora del team audio, ma sentire gli effetti sonori ha aiutato la mia immaginazione a visualizzare cosa servisse per la lobby".
Dato che prima di Overwatch 2 non avevamo questa possibilità, i modelli mitici sono qualcosa di unico del gioco a cui stiamo tutti giocando adesso.
"Grazie al duro lavoro effettuato dietro le quinte, abbiamo la capacità di modificare l'aspetto e gli effetti in modo simile a come viene cambiato il modello a un eroe", spiega. "Gli eroi sono già giocabili e prevedono degli effetti grafici stabiliti, in modo da dare al team un sacco di spazio per esplorare e creare estetiche alternative come la mitica Zeus".
Siamo incredibilmente felici di vedere i giocatori godersi i modelli di gioco! Knowlton conclude dicendo: "divertitevi con l'ultimo modello, godetevi gli effetti grafici ed entusiasmatevi a punire i nemici con Regina dei Junker Zeus"!
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