Diablo III

Stagione 28: Riti di Sanctuarium disponibile ora

Blizzard Entertainment

Aggiornamento del 10 settembre: la Stagione 28 è terminata.

Aggiornamento del 28 agosto: la Stagione 28 terminerà il 10 settembre alle 17:00 CEST. Leggi questo post per conoscere gli orari esatti di ogni regione.


Un potere d'altri tempi giace silente per Sanctuarium, in attesa di essere nuovamente risvegliato. Sta a te decidere cosa farne, Nefilim. La Stagione 28, Riti di Sanctuarium, sarà disponibile il 24 febbraio alle 17:00 PST/CET/KST. Per uno sguardo più approfondito al tema della stagione, alle ricompense e alle modifiche al bilanciamento fatte tra la fine della Patch 2.7.5 PTR e ora, dai un'occhiata qui sotto.


Percorso Stagionale

Tema della Stagione 28

Ricompense cosmetiche della stagione

Ricompense del Percorso Stagionale

Conquiste stagionali

Dono di Haedrig

Note della patch

Funzionalità: Ceneri Primordiali

Correzione dei problemi

Cambiamenti alle abilità del Monaco

Modifiche agli oggetti


Tema della Stagione 28

"Oh, la brama di denaro ti fa compiere le azioni più folli, ma il saccheggio è un'ottima opportunità di profitto. La ricerca di antichi manufatti Nefilim ci ha costretto a entrare in un groviglio martoriato di fogliame corrosivo e flora marcescente. Abbiamo allontanato ogni singola pietra, finché la vanga non ha sbattuto contro la dura roccia, sprigionando il peggiore getto di gas che avessimo mai sentito. Gli altri minatori mi hanno aiutato a dissotterrare il più grande manufatto mai ritrovato finora: un altare inquietante. Dopo aver iniziato a indagare sul curioso ritrovamento, tra i miei pensieri si è infiltrato un flebile sussurro. Non era una voce, bensì più d'una. Non saprei dire chi sono, ma sento che dobbiamo condividere la scoperta con altri. Abbiamo iniziato a tornare verso Nuova Tristram con la nostra preziosa scoperta. Sono passati dei giorni e sono giunti in molti a vedere l'Altare, per poi andarsene. Poi, un giorno il Nefilim è tornato in città e ha chiesto di vederlo..."
- Minatore di Nuova Tristram

La Stagione 28 introduce i Riti di Sanctuarium, il nostro nuovo tema stagionale. Sfruttando l'Altare dei Riti, i Nefilim e le Nefilim in preda alla curiosità possono seguire le istruzioni e sacrificare vari materiali per ottenere poteri indicibili perduranti l'intera stagione.

Nota del team di sviluppo: lo scopo di questo tema è di migliorare l'esperienza di gioco stagionale legando obiettivi veri e propri a scelte significative. In attesa dell'uscita di Diablo IV, abbiamo voluto festeggiarne l'arrivo con una funzionalità che incentiva la progressione e svela dettagli interessanti su Sanctuarium. Speriamo che Riti di Sanctuarium ti piaccia quanto piace a noi.

Torna in cima


Ricompense cosmetiche della stagione

A partire dalla Stagione 17, abbiamo reintrodotto ricompense delle stagioni precedenti per giocatori e giocatrici che se le erano perse la prima volta. Nella Stagione 28, saranno disponibili oggetti introdotti per la prima volta nella Stagione 16. Oltre a elmo e spallacci del Completo del Conquistatore, potrai ottenere nuove cornici per ritratto ispirate al richiamo dell'avventura. Per i collezionisti e le collezioniste più abili, ci sono delle ali degne di chi sta al trono. Le Ali di Lempo sono ispirate ad alcune delle più nobili creature di Sanctuarium, e, con l'eccezione di alcuni casi davvero rari, poche altre ali raggiungono la loro bellezza.

Come nelle stagioni passate, sarà possibile ottenere due ricompense cosmetiche avanzate durante la Stagione 28. Ammira la mascotte Piccola Taennin, la cui danza tra le stelle fa rifrangere il cielo della luce più pura, e svela il tuo lato selvaggio col ritratto Cacciatore Primordiale.

Torna in cima


Ricompense del Percorso Stagionale

Se hai ucciso diligentemente demoni e hai raggiunto il grado di Conquistatore in un Percorso Stagionale precedente, avrai di sicuro accumulato qualche scheda dell'inventario. Ne otterrai una per ogni stagione in cui raggiungerai il grado di Conquistatore, fino a un massimo di cinque:

  • Guardiano di Sanctuarium: Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII entro 5 minuti.
  • Gioia della mia vita: Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
  • Vittoria scontata: Completa due conquiste nella Stagione.
  • Pseudologia: Uccidi Azmodan a livello 70 in meno di 30 secondi a difficoltà Tormento X.
  • Roba da ricchi: Uccidi Brama a difficoltà Tormento X. I goblin predoni al di fuori dei Varchi dei Nefilim a volte aprono dei portali verso il regno di Brama, l'Abisso d'Oro.
  • A spron battuto: Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitario. Le chiavi dei Varchi Maggiori possono essere ottenute dai Guardiani dei Varchi dei Nefilim.
  • Amplificazione di potere: Usa il Cubo di Kanai per potenziare un oggetto leggendario antico con una gemma di livello 50 o superiore.
  • Riconfigurazione al cubo: Usa il Cubo di Kanai per riforgiare un oggetto leggendario.

Torna in cima


Conquiste stagionali

A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Ecco tutte le conquiste che faranno ritorno nella Stagione 28:

  • Argento vivo e Chi l'ha visto? (Hardcore) - Completa un Varco dei Nefilim al massimo livello a difficoltà Tormento X entro 2 minuti.
  • Una buona giornata e Nessuno mi può fermare (Hardcore) - Porta tre gemme leggendarie al grado 65.
  • Modalità Boss e Mondi distanti (Hardcore) - Uccidi i seguenti boss al massimo livello a difficoltà Tormento X entro 20 minuti dall'inizio della partita.
  • Maledizione! e Allineamento stellare (Hardcore) - Uccidi 350 o più mostri in un evento di un forziere maledetto a livello 70 a difficoltà Tormento X.
  • Anni di guerra e Dinastia (Hardcore) - Completa un Varco Maggiore di grado 55 in solitario senza i bonus di sei dei seguenti completi.

Torna in cima


Dono di Haedrig

Infine, i completi di classe conferiti in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. Abbiamo elencato di seguito i completi disponibili. Se ancora non conosci il mondo delle stagioni, ecco come funziona:

Completando i capitoli II, III e IV del Percorso Stagionale, otterrai 3 Doni di Haedrig da aprire. Contengono alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

Il completo ricevuto dipende dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 28:

  • Barbaro - Orda dei Novanta Selvaggi
  • Crociato - Egida del Valore
  • Cacciatore di Demoni - Meccanismi delle Terre del Terrore
  • Monaco - Vie della Giustizia
  • Sciamano - Paludamenti di Mundunugu
  • Mago - Velo di Tifone
  • Negromante - Mascherata del Carnevale Ardente

Torna in cima


Note della patch

Di seguito trovi le note della patch per l'imminente aggiornamento di Diablo III (patch 2.7.5). La patch sarà disponibile il 21 febbraio alle 20:30 CET.

Nota: se non indicato diversamente, le modifiche si applicano a tutte le versioni di Diablo III, incluse quelle per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.

Stagione 28: Riti di Sanctuarium

Nella Stagione 28, Riti di Sanctuarium, ci addentreremo tra le misteriose rovine della Foresta Putrescente. Durante una spedizione mineraria, degli abitanti di Nuova Tristram hanno trovato un inquietante altare scolpito in un materiale arcaico che reca simboli criptici. Terrorizzati da capo a piedi dall'olezzo ultraterreno del monolito, hanno chiesto il tuo aiuto, audace Nefilim, per indagare su questa sinistra scoperta abbandonata dal tempo: l'Altare dei Riti.

Dimora di un potere ritenuto ormai estinto da Sanctuarium, l'Altare dei Riti donerà la sua mistica energia a eventuali Nefilim meritevoli... dopo aver accettato un sacrificio. Puoi iniziare a interagire con l'Altare dei Riti sin dal livello 1.

Interagendo con l'Altare dei Riti, vedrai 26 icone chiamate Sigilli e tre poteri leggendari delle Pozioni. Fermati un attimo e familiarizza con gli elementi qua sotto.

Sigilli e poteri leggendari delle Pozioni

Sigillo Potere
A La durata della serie di uccisioni e le ricompense bonus sono raddoppiate.
B Le Fonti del Riflesso durano per tutta la Stagione e non sono rimosse alla morte.
C Gli oggetti non hanno requisiti di livello.
D +200 danni
E +25% riduzione danni a distanza
F +25% velocità di movimento (senza tetto massimo)
G Aumenta del 15% i danni inflitti agli élite.
H La raccolta di globi di cura fornisce uno scudo del 5% della Vita massima per 7 secondi. Si accumula fino a un massimo di 5.
I +25% riduzione danni da mischia.
J Aumenta del 10% il tuo bonus più alto ai danni elementali.
K Aumenta del 20% i danni inflitti agli élite.
L +10% danni +20% danni
M Raddoppia la quantità di Respiri mortali ottenuti.
N I colpi critici forniscono risorse. Mana: 15, Odio: 5, Ira: 5, Potere Arcano: 3, Furia: 3, Spirito: 5, Essenza: 5.
O Raddoppia la quantità di provviste ottenute completando gli Incarichi.
G I globi di progressione dei Varchi dei Nefilim e dei Varchi Maggiori vengono raccolti automaticamente.
I globi di progressione dei Varchi dei Nefilim e dei Varchi Maggiori vengono raccolti automaticamente entro 60 metri.
Q Riduce del 25% i danni subiti dagli élite.
R +15% danni +30% danni
S Conferisce immunità agli effetti di controllo delle creature.
T Puoi muoverti liberamente tra i nemici.
U Le creature raccolgono i Respiri mortali.
V I gruppi di élite rilasciano un globo di progressione aggiuntivo.
W Aumenta del 25% i danni inflitti ai boss.
X Le creature raccolgono e riciclano gli oggetti comuni, magici e rari.
Y Aumenta del 15% la probabilità di schivata.
Z Raddoppia la probabilità di trovare un oggetto leggendario acquistato da Kadala.
Pozione AA Quando bevi la pozione di cura, manifesti uno di tre cerchi runici a terra che forniscono danni aumentati, tempi di recupero ridotti o costi in risorse ridotti.
Pozione AB Quando bevi la pozione di cura, tutti i nemici entro 25 metri infliggono il 25% di danni in meno.
Pozione AC Quando bevi la pozione di cura, ottieni l'effetto di un santuario o una stele casuale.
Quando bevi la pozione di cura, ottieni l'effetto di un santuario o una stele del Potere Dimensionale casuale.
AD Quando trovi un oggetto primordiale, trovi anche un secondo oggetto primordiale casuale.
Nota del team di sviluppo: abbiamo voluto rendere potente e soddisfacente il tema stagionale, ma la stele della conduzione sbilanciava completamente il gioco. Ecco perché abbiamo apportato delle modifiche mantenendo comunque alto il livello di potenza e lasciando che la progressione del personaggio risulti significativa. Abbiamo rimosso tutte le stele dal potere finale della pozione e le abbiamo sostituite con una stele del Potere Dimensionale da 16 secondi. Per compensare con la diminuzione di potenza, abbiamo potenziato vari altri Sigilli presenti nell'albero.

Come funzionano i Sigilli e le Pozioni

Come puoi vedere, dopo aver sbloccato il primo Sigillo, l'ordine in cui sbloccare gli altri Sigilli per ottenerne i poteri dipende interamente da te e da quali poteri si adattano meglio alla configurazione del tuo personaggio. Una volta sbloccato un Sigillo o un potere leggendario delle Pozioni, ne riceverai immediatamente l'effetto e avrai la possibilità di sbloccare i Sigilli o gli effetti delle pozioni a esso collegati una volta raccolti i materiali necessari. Puoi sbloccare tutti i Sigilli e le Pozioni; inoltre, i poteri si applicano a tutti i personaggi e permangono per l'intera durata della Stagione 28.

Come sbloccare i Sigilli e le Pozioni

Sbloccare Sigilli e Pozioni non sarà facile, specialmente dopo molti sacrifici. Ti ritroverai a vagabondare per Sanctuarium a caccia di infiniti demoni che vogliono impedirti di rivendicare il pieno potere dell'Altare dei Riti.

Dovrai raccogliere i materiali elencati nel menu dell'Altare dei Riti e sacrificarli per ottenere un Sigillo o il potere di una Pozione. Oltre a ricevere il potere sbloccato, noterai che il testo generico riportato sarà sostituito da un piccolo trafiletto di storia del tumultuoso passato di Sanctuarium.

Per sbloccare un Sigillo, devi prima sbloccare il suo precedente (tranne per i sigilli R, S e T considerata la loro posizione nell'Altare). Per esempio, se vuoi sbloccare i Sigilli B o C, devi aver prima sbloccato il Sigillo A. Non hai un limite di tempo di tempo per sbloccare quanti Sigilli o Pozioni desideri, purché tu possieda i materiali necessari da sacrificare all'Altare. A prescindere dall'ordine in cui deciderai di sbloccare Sigilli e Pozioni, il costo aumenterà secondo lo schema seguente.

Studia bene il costo di ogni sacrificio e valuta dove ti è possibile trovare questi rari materiali a Sanctuarium.

Costi di sblocco di un Sigillo o di un potere leggendario delle Pozioni

Numero Costo
1 10 Pezzi riutilizzabili
2 1 Diamante puro o superiore, 15 Polvere arcana e 20 Pezzi riutilizzabili
3 1 Chiave del Varco Maggiore e 10 Respiri mortali
4 Qualunque elmo di un completo specifico della classe
5 20 Anime dimenticate, 10 Rune del Khanduras, 10 Belladonna di Caldeum, 10 Arazzi di guerra dell'Arreat, 10 Carni corrotte di Demone e 10 Acque benedette di Cuor della Marca
6 1 Rimpianto di Leoric, 1 Fiala di Putredine, 1 Fiala di Putredine e 1 Cuore della Paura
7 Fasce del Mietitore
8 30 Anime dimenticate
9 1.100 Frammenti del Sangue
10 1 Rubino regale puro, 20 Respiri mortali e Anello della Magnificenza Regale
11 1 Smeraldo regale puro, 30 Rune del Khanduras, 30 Belladonna di Caldeum, 30 Arazzi di guerra dell'Arreat, 30 Carni corrotte di Demone e 30 Acque benedette di Cuor della Marca
12 20 Chiavi del Varco Maggiore e 1 Dono di Ramaladni
13 1.300 Frammenti del Sangue
14 Grido Pietrificato
15 Provviste del Varco
16 250 Anime dimenticate
17 1.400 Frammenti del Sangue
18 Amuleto del Fuoco Infernale Antico
19 Domande infinite
4 pagine del Tomo delle Prove della tua classe. Vedi lo schema più in basso per saperne di più.
20 Anello dell'Enigma Antico, 50 Rune del Khanduras, 50 Belladonna di Caldeum, 50 Arazzi di guerra dell'Arreat, 50 Carni corrotte di Demone e 50 Acque benedette di Cuor della Marca
21 500 Respiri mortali e 300 Anime dimenticate
22 1.500 Frammenti del Sangue
23 Sussurro dell'Espiazione di grado 125
24 Qualsiasi arma potenziata
25 Bastone da mandriano
26 1.600 Frammenti del Sangue
Pozione 1 55 Ceneri Primordiali
Pozione 2 110 Ceneri Primordiali
Pozione 3 165 Ceneri Primordiali

Completare questo sacrificio riconosce il completamento per tutte le altre classi dei personaggi nel tuo account.

  • Barbaro:
    • 12, 14, 18, 22
  • Crociato:
    • 31, 35, 37, 40
  • Cacciatore di demoni:
    • 52, 56, 60, 63
  • Monaco:
    • 71, 74, 78, 83
  • Negromante
    • 85, 86, 90, 92
  • Sciamano:
    • 93, 97, 101, 106
  • Mago:
    • 112, 121, 126, 130
Nota del team di sviluppo: abbiamo capito che ottenere Domande infinite fosse più impegnativo di quanto volessimo. Abbiamo deciso di spingere giocatori e giocatrici a raccogliere i set necessari per entrare nelle Prove di classe e fornire la dovuta prova all'Altare dei Riti.

Scopri un'antica leggenda: sblocca tutti i Sigilli

Dopo aver conquistato gli eserciti degli Inferi e aver ottenuto i materiali necessari per sbloccare tutti i 26 Sigilli e tre Pozioni, riceverai una ricompensa degna di una forza inarrestabile: l'oggetto cosmetico Ali del Terrore, Sigillo AD. Ti consigliamo di sbloccare tutti i Sigilli e le Pozioni nell'Altare dei Riti non solo per ispirare terrore nei tuoi nemici, ma anche per mettere assieme i frammenti del passato di Sanctuarium.

Torna in cima


Funzionalità: Ceneri Primordiali

Ottenere oggetti primordiali non è per niente semplice. Ecco perché stiamo aggiungendo le Ceneri Primordiali in questa patch, per aiutarti con la missione. Ora puoi andare dal fabbro e riciclare un oggetto primordiale per ottenere 55 Ceneri Primordiali.

Abbiamo anche aggiunto una ricetta per oggetti primordiali al Cubo di Kanai, che ti permette di potenziare un oggetto leggendario non creato, trasformandolo in un oggetto primordiale, per 100 Ceneri Primordiali. Puoi indossare un solo oggetto primordiale potenziato alla volta e, inoltre, gli oggetti primordiali potenziati non mantengono le proprietà dell'oggetto leggendario utilizzato. Vengono calcolati nuovi affissi per tutti gli oggetti primordiali potenziati.

Torna in cima


Correzione dei problemi

Altare dei Riti

  • La descrizione del potere del Sigillo N è stata aggiornata per risultare più chiara.
  • Il potere del Sigillo X non fa più sì che le creature raccolgano e riciclino gli oggetti comuni, magici e rari di altri giocatori o giocatrici.
  • Risolto un problema per il quale il Sigillo V faceva rilasciare più globi di progressione del previsto.

Torna in cima


Cambiamenti alle abilità del Monaco

  • Colpo Combinato:
    • Ogni abilità che rigenera Spirito che usi potenzia del 100% i danni inflitti dalle altre abilità che generano Spirito per 10 secondi.
  • Ondata debilitante:
    • Ogni terzo colpo frastorna i nemici entro 11 metri, riducendone del 30% la velocità di movimento e del 20% la velocità d'attacco per 10 secondi.
      • Runa Trauma: Riduce del 20% i danni inflitti dai nemici colpiti da Ondata Debilitante per 10 secondi.
      • Runa Ondata Dirompente: I nemici colpiti da Ondata Debilitante subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutti gli attacchi per 10 secondi.
  • Allungo mortale:
    • Runa Preveggenza: Ogni terzo colpo aumenta del 15% i danni di tutti gli attacchi per 10 secondi.
  • Via dei Cento Pugni:
    • Runa Assimilazione: Ogni nemico colpito dal terzo colpo aumenta del 5% i danni inflitti per 10 secondi.

Torna in cima


Modifiche agli oggetti

Barbaro

  • Orda dei Novanta Selvaggi (bonus da 6 pezzi):
    • Frenesia infligge il 2.000% di danni aggiuntivi per ogni accumulo.

Cacciatore di demoni

  • Dardeggiatore di Chanon:
    • Le Trappole Acuminate attirano i nemici e infliggono il 150-200% di danni aggiuntivi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi.
  • Agonia dei Demoni:
    • Ogni esplosione di Trappola Acuminata danneggia di nuovo i nemici dopo 1 secondo e infligge il 150-200% di danni aggiuntivi.
  • Ardore di Natalya:
    • Aumenta i danni di Trappola Acuminata del 10-15%.
  • Vendetta di Natalya (bonus da 2 pezzi):
    • Colpire un nemico evoca una Trappola Acuminata se l'hai inserita nella barra delle azioni. Ogni esplosione di Trappola Acuminata ripristina 1 Disciplina.
    • Trappola Acuminata infligge il 100% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Triboli. Trappola Acuminata ora ripristina immediatamente le cariche all'uso, non costa più risorse e ogni esplosione ripristina 2 Disciplina.
  • Vendetta di Natalya (bonus da 4 pezzi):
    • Piazzare una Trappola Acuminata fornisce il 60% di riduzione dei danni. La durata del bonus equivale in secondi al numero di trappole già piazzate.
    • Le esplosioni di Trappola Acuminata scagliano i nemici verso i Triboli piazzati più vicini. Piazzare una Trappola Acuminata fornisce il 75% di riduzione dei danni. La durata del bonus equivale in secondi al numero di trappole già piazzate.
  • Vendetta di Natalya (bonus da 6 pezzi):
    • Trappola Acuminata infligge il 10.000% di danni aggiuntivi e ogni esplosione consecutiva dalla reazione a catena infligge il 10% di danni in più rispetto a quella precedente.
    • Trappola Acuminata infligge il 10.000% di danni aggiuntivi e ogni esplosione consecutiva dalla reazione a catena infligge il 25% di danni in più rispetto a quella precedente.
Nota del team di sviluppo: dopo aver letto i feedback della community sui cambi al completo di Natalya, abbiamo allontanarlo da quello dei Meccanismi delle Terre del Terrore, dandogli un'unica identità. Speriamo che lo stile di gioco del completo di Natalya dia a giocatori che giocatrici più controllo sulle esplosioni innescate nel campo di battaglia.
  • Meccanismi delle Terre del Terrore:
    • Le abilità primarie infliggono il 15.000% di danni aggiuntivi.
    • Le abilità primarie infliggono il 27.500% di danni aggiuntivi.
Nota del team di sviluppo: abbiamo rimosso l'abilità Assalto Dinamico dal completo di Natalya, ma vogliamo comunque dare supporto a giocatori e giocatrici a cui piacciono le configurazioni che sfruttano quest'abilità.
  • Coltre dell'Ombra (bonus da 2 pezzi):
    • Se hai equipaggiato un'arma da mischia, i danni di Bolas, Chakram, Ventaglio di Lame e Impalamento aumentano del 6.000%.
    • Il bonus da 2 pezzi di Coltre dell'Ombra non fornisce più beneficio a Trappola Acuminata.
  • Spire di Trag'Oul:
    • Trappola Acuminata ottiene gli effetti di Spargimento e viene piazzata nella metà del tempo, inoltre infligge il 150-200% di danni aggiuntivi.
  • Essenza Sconsacrata (bonus da 6 pezzi):
    • Le abilità che generano Odio, Tiro Multiplo e gli attacchi con Giusta Vendetta infliggono il 1.700% di danni aggiuntivi per punto di Disciplina attualmente accumulato dal Cacciatore di Demoni.

Monaco

  • Vie della Giustizia (bonus da 6 pezzi):
    • Attaccare con Carica Tempestosa mentre Vento Sferzante è attivo aumenta le dimensioni di Vento Sferzante e aumenta tutti i danni inflitti del 20.000%.
  • Vesti delle Mille Tempeste (4 pezzi):
    • Colpo Impetuoso consuma 25 Spirito, ma rigenera una carica.

Negromante

  • Mascherata del Carnevale Ardente (bonus da 6 pezzi):
    • Lancia d'Ossa infligge il 9.000% di danni aggiuntivi. I Simulacri ottengono il triplo di questo bonus.

Sciamano

  • Raffica Spiritica:
    • Runa Manitù: Evoca uno spettro che scaglia dardi spirituali e attacca i nemici circostanti, infliggendo il 6.000% 14.000% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 20 secondi.
Nota del team di sviluppo: gli Sciamani prevedono delle configurazioni in solitaria da top della gamma, ma le loro configurazioni per l'accumulo di esperienza e materiali non sono altrettanto comode come quelle delle altre classi. Per bilanciare la situazione abbiamo potenziato la runa Manitù di Raffica Spiritica. Speriamo di fornire a giocatori e giocatrici una configurazione più efficiente sotto questo aspetto, potenziando nel frattempo una delle configurazioni in solitaria più potenti con cui spingersi al limite, riducendo i tempi di uccisione dei boss.

Mago

  • Velo di Tifone (bonus da 6 pezzi):
    • Aumenta del 4.000% i danni inflitti da Idra per ogni testa di idra attiva.

Torna in cima