Call of Duty: Warzone

Panoramica su Battle royale e DMZ di Call of Duty: Warzone 2.0

Call of Duty Staff

Questo è Warzone 2.0

Preparati al lancio.

Call of Duty®: Warzone™ 2.0 ridefinirà l'esperienza di gioco del franchise con una nuova modalità di gioco: DMZ, di cui Infinity Ward ha già fornito una panoramica qui. Anche la modalità Battle royale accoglie incredibili nuove funzioni oltre al ritorno di caratteristiche amatissime in base al feedback della community. In tutte le modalità potrai aspettarti nuove strategie per arrivare alla vittoria grazie a meccaniche rivisitate per veicoli, combattimento acquatico e altro ancora.

Tutto questo si svolgerà ad Al Mazrah, un campo di battaglia proveniente dall'universo di Call of Duty®: Modern Warfare® II. Vuoi un tour approfondito dell'intera mappa? Ci pensiamo noi in questo articolo.

Comunicazione diretta con gli sviluppatori: il Tabellone Trello arriva online

Per supportare WarzoneTM 2.0, Raven Software lancerà un Tabellone Trello che monitorerà e fornirà aggiornamenti sui problemi che i giocatori incontreranno durante le partite. Includerà anche note sulle patch, aggiornamenti delle playlist e informazioni sugli eventi PE. Potete raggiungere il Tabellone Trello per leggere queste comunicazioni degli sviluppatori da qui. Inoltre, metti tra i preferiti questa pagina perché tutte le note sulle patch di Warzone 2.0 (e di Modern Warfare® II) saranno disponibili qui.

Ma ecco cosa devi sapere sulle tattiche generiche:

PANORAMICA BATTLE ROYALE

  • Aggiornamenti a equipaggiamento, riduzione del cerchio e gulag. Scopri come ottenere armi preziose, cosa succede quando il cerchio si divide e suggerimenti su come sopravvivere nel nuovo gulag.
  • Interroga i nemici. Se il nemico è a terra e il campo è libero, prova a interrogarlo per ottenere informazioni.

Equipaggiamenti, armi personalizzate e zaino semplificato

Questo è Warzone!

All'inizio di tutte le partite Battle royale, quando gli operatori si lanciano dall'aereo su Al Mazrah, avrai a disposizione solo una pistola X12, due piastre corazzate e i tuoi pugni. Tutto il resto devi prenderlo dalla mappa, incluso un equipaggiamento degno di questo nome.

Di ritorno dal primo Warzone, l'equipaggiamento in Battle royale è formato da:

  • Un'arma principale e una secondaria
  • Equipaggiamento letale e tattico
  • Pacchetto Specialità — Un set predefinito di quattro specialità formato da specialità base, bonus e supreme di Modern Warfare II.

A fornire tutto ciò saranno i lanci di equipaggiamento, che possono arrivare in qualsiasi momento tra la seconda e la sesta riduzione del cerchio, sottoforma di evento di gioco.

L'equipaggiamento si può ottenere anche nelle prime fasi della partita liberando una roccaforte non appena sarà disponibile (vai alla sezione sulle roccaforti per ulteriori dettagli). Se perdi l'equipaggiamento o vuoi elementi da diversi equipaggiamenti, puoi ottenerli liberando un'altra roccaforte o raccogliendo un altro lancio di equipaggiamento.

Armi personalizzate

Le stazioni di acquisto, invece di permettere l'acquisto di equipaggiamenti, conterranno solo le armi principali personalizzate del tuo equipaggiamento.

In questo modo potrai spendere i soldi per acquistare un'arma adatta al tuo stile di gioco, ma gli altri elementi dell'equipaggiamento si possono ottenere solo rischiando e raggiungendo un lancio di equipaggiamento o liberando una roccaforte.

Vai alla sezione selle stazioni di acquisto per avere ulteriori informazioni.

Zaino semplificato

Al contrario di quello di DMZ, lo zaino di Battle royale funziona in maniera più passiva: è uno spazio extra per equipaggiamento, piastre corazzate e altri oggetti più piccoli se gli spazi dell'equipaggiamento e dell'operatore sono occupati. In qualsiasi momento puoi cambiare gli oggetti attivi dell'equipaggiamento con quelli che hai nello zaino.

Per la raccolta di oggetti, gli unici menu di navigazione sono disponibili per questi contenitori: sacche, registratori di cassa, armadietti delle armi e armadietti di medicinali. Come impostazione predefinita, i soldi, la corazza e altri oggetti già presenti nel tuo equipaggiamento o nel tuo zaino (per esempio, tipi di munizioni particolari) vengono raccolti automaticamente.

Interrogatori

Dopo aver abbattuto un giocatore in una modalità a squadre, puoi infliggergli il colpo di grazia o interrogarlo.

Interagendo con un nemico a terra, ottieni informazioni sulla posizione dei suoi alleati, che appaiono come puntini rossi sulla minimappa, oltre ad altri elementi ambientali (come le granate localizzanti), per un breve periodo di tempo. Scoprirai anche la posizione dell'equipaggiamento che hanno posizionato. Questo effetto sparisce quando l'interrogato muore o viene rianimato.

Ovviamente, questa tattica va utilizzata solo se la squadra dell'abbattuto non è nelle vicinanze. La persona interrogata può anche chiedere aiuto, segnalando l'interrogatorio sulla mappa.

In pratica, questa nuova meccanica fornisce tantissime informazioni per pochi secondi di interazione con un operatore a terra. Non consigliamo di provarci durante uno scontro a fuoco, ma se l'abbattimento avviene in un edificio grande e non ci sono nemici nelle vicinanze, metti sotto torchio l'operatore abbattuto e scopri dove sono i suoi amici.

Riduzione del cerchio

In alcune partite, la riduzione del cerchio avverrà normalmente: un cerchio che si riduce in varie fasi. In questo caso si applicano tutte le strategie passate per sfuggire alla riduzione del cerchio.

In altre partite, il cerchio può dividersi per formare fino a tre cerchi. Può succedere in qualsiasi momento dalla prima riduzione fino alle ultime due.

Quando succede, ricorda che:

1. Cerchi più piccoli, scontri più ravvicinati

Questi cerchi saranno inevitabilmente più piccoli di un cerchio normale. La dimensione dipende anche dalla fase della partita in cui avviene la divisione.

A prescindere dalle dimensioni esatte, le armi che solitamente si utilizzano nelle fasi finali dello scontro (soprattutto le mitragliette) acquisiscono più valore.

Prendi nota degli edifici più grandi o dei complessi di edifici da esaminare quando ti trovi in uno di questi cerchi più piccoli e fai attenzione agli spazi aperti che potrebbero portare a scontri dalla media o lunga distanza.

2. Scontri tra più cerchi

Anche se è difficile, in queste circostanze è possibile scontrarsi con nemici all'interno degli altri cerchi.

Una strategia è perfetta per i cecchini esperti: chi riesce a compensare la distanza e a vedere attraverso la nebbia del cerchio, può abbattere nemici all'interno degli altri cerchi. Soprattutto quando ti trovi in un cerchio sopraelevato, come l'osservatorio, prova a mirare oltre il tuo cerchio e mettere a segno un'eliminazione a sorpresa.

L'altra strategia è più rischiosa, e richiede l'utilizzo di una maschera antigas e di stimolanti per farti strada tra due cerchi. In situazioni disperate, se per esempio la tua squadra è messa all'angolo contro il bordo del cerchio, sacrificare quelle risorse potrebbe essere un'idea per spostarsi in un cerchio più sicuro.

3. L'unione

Chi sfrutta la "rotazione" per posizionarsi verso il prossimo cerchio, deve tenere in considerazione il fatto che tutti i cerchi si riuniranno alla fine.

I cerchi individuali si uniranno al centro, in stile diagramma di Venn. Controllare la mappa tattica è fondamentale per pianificare i prossimi passi, dato che spesso è meglio spostarsi in direzione della prossima zona sicura e anticipare gli altri.

Guida al nuovo gulag

Nel gulag ci sono delle nuove regole, a partire da una nuova arena.

La nuova arena del gulag è un'arena simmetrica di piccole dimensioni per scontri 2v2. Tra le due zone di rientro si trova un cortile sopraelevato su una parete e un cortile aperto con una piattaforma circolare sull'altra. La corsia centrale è completamente aperta, fatta eccezione per una forca da un lato e una piattaforma dall'altro.

Gli operatori che vengono inviati nel gulag (dopo la prima morte in Battle royale e prima dell'ultima riduzione del cerchio) verranno accoppiati casualmente con un altro operatore caduto. Tutti i giocatori riceveranno un equipaggiamento predefinito (che al lancio sarà composto da una pistola o un fucile a canna liscia, una granata letale e una tattica), mentre le armi e l'attrezzatura più efficaci saranno disposte al centro.

All'interno del gulag c'è un secondino che arriva sulla piattaforma circolare durante lo scontro. Il secondino ha più salute rispetto a un operatore normale e una minigun, che può tirare fuori all'istante e iniziare a sparare raffiche di proiettili. Eliminando il secondino invece dei rivali, tutti e quattro i partecipanti al gulag rientrano in gioco. Invece, eliminando la squadra rivale rientra solo la squadra che ha vinto lo scontro.

In altre parole, se tutti e quattro gli operatori vogliono sopravvivere, possono stringere una tregua e allearsi per abbattere il secondino. Per farlo è fondamentale la chat di prossimità (più dettagli in seguito) e tanta fiducia nella squadra rivale...

Altrimenti, la meccanica è quella classica: elimina i rivali e tornerai in partita con l'equipaggiamento del gulag.

PANORAMICA SU DMZ

  • Il più grande dei premi per il più grande dei rischi. Che ti infiltri in solitaria o in squadra, non hai garanzie di tenere quello che hai ottenuto. Gioca a modo tuo per sopravvivere e costruire il tuo arsenale con la cassa di armi ultra rara come ricompensa finale.
  • Scegli una fazione. A Legion, White Lotus e Black Mous servono operatori. Accetta le loro missioni per imparare di più su DMZ, accumulare oggetti e avanzare nella storia di questo instabile scontro di potere.
  • Esplora Al Mazrah. Contratti, eventi mondiali e altro ti aspettano. Gli unici pericoli sul tuo cammino saranno operatori rivali, soldati dell'IA, tempeste di sabbia, radiazioni... e la possibilità di rimanere indietro quando si saranno esaurite tutte le possibilità di estrazione.
  • Esplora. Saccheggia. Estrai. Fai sul serio in DMZ.

Definire DMZ

DMZ è una modalità a estrazione open-world narrativa, in cui gli operatori hanno il controllo completo su come completare le missioni delle fazioni, affrontare obiettivi secondari, scontrarsi con altri operatori o soldati controllati dall'IA e cercare oggetti preziosi, tutto mentre si combatte per sopravvivere fino all'estrazione.

In pratica, il tuo obiettivo in DMZ è di infiltrarti ad Al Mazrah, raccogliere oggetti preziosi mentre svolgi vari incarichi e fuggire prima di morire.

Invece di lanciarsi da un aereo, gli operatori entrano in punti casuali di Al Mazrah. In teoria, gli operatori non completeranno tutti gli stessi incarichi. Ci sono sempre delle missioni di fazione da completare, ma anche contratti da trovare, eventi da attivare e punti di interesse da esplorare. Solitamente sono tutti segnalati sulla mappa tattica.

Per aiutarti a sopravvivere in questa modalità, il tuo operatore ha uno zaino. Può contenere da armi ed equipaggiamento a denaro e altri beni di valore da poter usare per acquistare oggetti dai negozi. In DMZ, tutti gli oggetti trovati nei contenitori, dai soldati o nel mondo di gioco, devono essere posizionati manualmente nello zaino.

In qualsiasi momento della partita, potrai farti estrarre. Chiama l'elicottero in punti specifici della mappa. Dopo aver usato tutti i punti d'estrazione, verrà rivelato il punto d'estrazione finale. Questa è l'ultima via di fuga prima che la partita finisca e la fuga diventi impossibile, dato che gli operatori vengono dati per dispersi.

DMZ è una modalità con una sola vita in cui morendo si perdono tutti gli oggetti non permanenti dello zaino. I compagni possono rianimarti per salvarti la vita, ma c'è sempre il rischio di perdere per sempre gli oggetti ottenuti in questa modalità.

Ecco le fazioni: guide narrative di DMZ

L'obiettivo principale in DMZ (così come i mezzi per scoprire questa nuova esperienza) è completare le missioni fornite dalle tre fazioni. Queste missioni vengono selezionate prima di ogni partita e puoi completarle con i tuoi tempi.

Invischiate in una continua lotta di potere, queste fazioni sono alla continua ricerca di operatori per completare alcune delle missioni più difficili di Warzone 2.0. Le fazioni sono le seguenti:

Legion

Compagnia militare privata con rapporti contrastanti sui suoi legami con i grandi poteri occidentali, Legion è la prima fazione che ti proporrà delle missioni per portarsi in vantaggio nel conflitto globale. I soldati che si uniscono a Legion ufficialmente non esistono, mentre chi li mette sotto contratto si muove in acque tanto torbide da poter ordinare missioni che normalmente verrebbero considerate come atti di guerra.

Proprio come te, anche Legion vuole scoprire cosa ha da proporre DMZ. Cosa si può ottenere da questo nuovo campo di battaglia? E chi sono le minacce che vogliono mantenere il controllo di Al Mazrah?

Aiutando Legion, capirai cosa può fare il potere a chi non è pronto a sfruttarlo.

White Lotus

Dopo aver completato diverse missioni per Legion, scoprirai l'esistenza di una seconda fazione in DMZ, una fazione che sta lottando per ottenere nuovamente il controllo della regione in silenzio.

Per anni, White Lotus ha sfruttato le risorse naturali di Al Mazrah per aiutare i suoi benefattori, che ora stanno espandendo le loro infrastrutture anche al di fuori della regione. Tuttavia, gli scontri con Al Qatala e le altre fazioni ha ridotto significativamente la sua presenza.

Aiutando White Lotus, puoi aiutarla a riconquistare la sua base operativa e il controllo che aveva un tempo nella DMZ.

Black Mous

Questa terza fazione apparirà solo dopo che avrai completato diverse missioni sia per Legion che per White Lotus, con informazioni sulla forma di potere definitivo.

Gruppo anonimo e decentralizzato, Black Mous è presente in segreto in tutta la DMZ. Nonostante l'assenza di un capo, il gruppo si fonda su tre principi fondamentali: non parlare di Black Mous, non rivelare la tua identità, non attaccare gli indifesi.

Le sue missioni si basano sullo spionaggio e sulla guerra informatica, sfruttando la tecnologia trovata in DMZ per avere occhi ovunque.

Contratti, attività del mondo e assimilazione

Le tre fazioni propongono tantissime missioni da affrontare in DMZ, ma chi è alla ricerca di più adrenalina può anche dedicarsi alle seguenti attività durante un'infiltrazione:

Contratti

Come Battle royale, DMZ propone degli obiettivi rapidi da completare che possono essere accettati durante la partita per ottenere denaro e altre ricompense. Anche se questi contratti hanno le stesse icone di quelli in Battle royale, gli obiettivi sono diversi.

Ecco alcuni dei contratti di DMZ disponibili (e l'icona sulla mappa tattica per ognuno):

  • Acquisizione informazioni / Ricerca Geiger (lente d'ingrandimento): trova le informazioni negli hard drive e raggiungi la torre radio più vicina per caricare i dati. In alternativa, potresti dover cercare delle barre di uranio con un contatore Geiger.
  • Eliminazione (mirino): uccidi o conferma la morte di un bersaglio controllato dall'IA protetto da altri soldati.
  • Ostaggio (manette): salva un ostaggio da un edificio chiuso e portalo all'elicottero più vicino per l'estrazione.
  • Consegna carico / Spedizione (valigetta): in base al contratto dovrai trovare un veicolo o un'imbarcazione con un carico prezioso da consegnare in un certo luogo. Dopo la consegna puoi tenere il veicolo!
  • Caccia (teschio): dai la caccia a una squadra di operatori nemici contrassegnata come bersaglio prioritario in base alla sua attività nella partita di DMZ.
  • Distruzione rifornimenti (bomba): trova e distruggi due punti di rifornimento piazzando delle bombe.

Attività mondiali

Altre icone sulla mappa tattica di DMZ indicano ulteriori obiettivi secondari:

  • Casseforti: contengono molti soldi ma richiedono tempo per essere aperte. Il trapano necessario per aprire le casseforti attira i nemici comandati dall'IA e fa tanto rumore da attirare anche l'attenzione di altri operatori.
  • Siti SAM: queste torrette antiaeree possono abbattere aerei che traportano carico prezioso. Attivale per provare a far cadere una cassa di scorte contenente oggetti molto utili.
  • Torri UAV: trova le torri ad Al Mazrah per ricevere informazioni sulla posizione di soldati dell'IA e operatori tramite la minimappa.
  • Casse nascoste: queste casse non sono segnalate sulla mappa, quindi dovrai trovarle per ottenere oggetti molto utili.
  • Roccaforti: sono presenti anche in Battle royale. Vai alla sezione sulle roccaforti per saperne di più.

Talvolta, alcune zone di Al Mazrah possono essere colpite da due fenomeni:

  • Tempeste di sabbia: trattandosi di una città nel deserto, queste tempeste possono verificarsi in qualsiasi momento, riducendo la visibilità e danneggiando gli operatori nel tempo. Se ti ritrovi in mezzo a una tempesta, abbandona la zona il prima possibile.
  • Radiazioni: non si sa molto sulla loro origine, ma questo fenomeno letale può avvelenare gli operatori. Le Compresse di iodio, un nuovo potenziamento da campo, riescono a contrastare i loro effetti.

Combattimento contro altri operatori e assimilazione

Anche se lo scopo principale di DMZ è eliminare soldati controllati dall'IA, durante i tuoi viaggi ad AL Mazrah potresti incontrare anche altri operatori.

Puoi decidere di affrontarli o di evitarli. Nelle partite di DMZ a squadre (al lancio sarà disponibile la modalità terzetti), avrai anche la possibilità di unirti alle altre squadre grazie all'assimilazione invece di combatterle. Anche se all'inizio potresti essere reticente a unirti ad altri operatori, grazie alla chat di prossimità e a una mente fredda, puoi provare a stringere un'alleanza temporanea. Alla fine sarai felice di averlo fatto, perché può rivelarsi molto utile:

Se tutti gli operatori stanno cercando di completare la stessa missione di fazione, potrebbe essere una buona idea riunirsi per affrontarla insieme. Oppure, se un gruppo è alle prime armi in DMZ e riesce a convincere un gruppo più esperto ad aiutarlo, potrebbe riuscire a sopravvivere più a lungo. In situazioni in cui due squadre si ritrovano in uno scontro all'ultimo sangue, possono decidere di risparmiare munizioni, unirsi e rianimarsi a vicenda prima di allearsi.

Dopo l'assimilazione, gli operatori non possono fare come il generale Shepherd e tradire i compagni, il fuoco amico viene disabilitato verso i compagni di squadra temporanei.

Lo zaino: saccheggio e deposito

In contrapposizione alle meccaniche di raccolta semplificate e a un equipaggiamento ridotto nella modalità Battle royale di Warzone 2.0, raccogliere oggetti in DMZ richiede una saggia gestione dello spazio nello zaino, che serve per trasportare armi, equipaggiamento, oggetti preziosi e altro.

Saccheggio

In DMZ, puoi portare i seguenti oggetti come equipaggiamento:

  • Due armi con le munizioni al massimo
  • Due elementi dell'equipaggiamento
  • Un potenziamento da campo e una serie di uccisioni
  • Piastre corazzate e una maschera antigas

Tutto il resto, compreso denaro, munizioni aggiuntive, armi, equipaggiamento e oggetti preziosi, viene conservato nello zaino.

Ogni oggetto raccolto in DMZ che supera la capienza dell'equipaggiamento, viene posizionato automaticamente nello zaino. Se gli oggetti si trovano all'interno di un contenitore (come casse di rifornimenti medici, lo zaino di un operatore morto, o una cassa di armi), devi selezionarli manualmente e decidere quali portare con te nello zaino.

Se decidi di lasciare indietro degli oggetti che si trovano nello zaino, devi selezionarli e abbandonarli. Lo stesso principio vale per lo scambio degli oggetti all'interno dello zaino (come per esempio armi o potenziamenti da campo) con quelli attivi nel tuo equipaggiamento.

Portarsi dietro diversi tipi di oggetti è molto utile per adattarsi alle diverse situazioni di DMZ. Per esempio, avere un Sensore di battito cardiaco nello zaino è molto utile per attraversare le roccaforti in cui potrebbero trovarsi diversi soldati e operatori. Oppure, se devi attraversare un'ampia zona del deserto, puoi conservare il fucile a canna liscia nello zaino e scambiarlo con un fucile a lungo raggio.

Ogni oggetto, inclusi gli elementi dell'equipaggiamento come le armi, ha un suo valore in denaro. Scambia questi oggetti alle stazioni di acquisto per ottenere denaro utile per le missioni o per acquistare altri oggetti.

Deposito e permanenza degli oggetti

Tutto quello che riesci a portar via da DMZ (denaro, armi e altri oggetti) viene conservato in un deposito a cui puoi accedere tra le partite, nella lobby.

Dal deposito puoi prendere quello che vuoi e posizionarlo nello zaino o nell'equipaggiamento attivo per la prossima infiltrazione.

Il sistema del deposito incentiva gli operatori e farsi estrarre con più oggetti possibile, soprattutto le armi di contrabbando.

Armi: contrabbando e progetti

Armi di contrabbando

Oltre alle armi di contrabbando, in DMZ hai accesso anche ai progetti arma. Sono comprese le armi che puoi creare e salvare dall'Armaiolo.

Tutte le armi trovate in DMZ sono considerate armi di contrabbando. Sono incluse le armi trovate su operatori o soldati e quelle in giro per il mondo o all'interno dei contenitori.

Le armi di contrabbando possono avere da zero a cinque accessori e potrebbero non essere le versioni più efficaci in circolazione. Per avere armi più potenti, dovrai passare ai progetti arma.

Progetti per armi

Oltre alle armi di contrabbando, in DMZ hai accesso anche ai progetti arma.

I progetti arma hanno una proprietà unica: non vengono persi per sempre dopo la morte. Se muori in DMZ con un progetto arma equipaggiato, non potrai usarlo per un periodo di tempo, solitamente per qualche ora.

Estrazione di armi

Le armi che riesci a estrarre da DMZ, diventano disponibili in tutte le altre modalità di gioco.

Questo include il fucile d'assalto M13B, una nuova arma che si ottiene sconfiggendo [[OMISSIS]].

Estrazione o morte

La fine di ogni partita di DMZ è sempre la stessa: esci o muori.

Estrazione

I punti d'estrazione sono le uniche vie di fuga sicure da Al-Mazrah in DMZ.

Dopo aver attivato manualmente un punto d'estrazione chiamando l'elicottero, questo viene segnalato sulla mappa tattica per tutte le squadre. A quel punto, i soldati dell'IA inizieranno ad attaccare l'area per impedirti di scappare.

Sopravvivi al massacro e riuscirai ad abbandonare la partita in sicurezza. Se non lo fai tu, sarà un'altra squadra a sfruttare l'elicottero che hai chiamato.

In una partita di DMZ, il numero di punti d'estrazione a disposizione è limitato. Quando vengono usati tutti, viene segnalato un sito finale. Proprio come in tutti gli altri siti, dovrai chiamare l'elicottero ed è probabile che il punto sia preso d'assalto da altri combattenti. Tuttavia, l'elicottero rimane per un breve periodo e chi non riesce a utilizzarlo verrà segnalato come disperso.

Il contratto Soccorso ostaggi permette di essere estratti dopo aver consegnato gli ostaggi.

Morte

Come detto in precedenza, tutti gli oggetti all'interno dello zaino vengono persi dopo la morte, fatta eccezione per i progetti arma. Nelle modalità in solitaria non c'è via di scampo, se muori gli oggetti dello zaino vanno persi. Nelle modalità a squadra, invece, ci sono due possibilità per restare in vita:

La prima è rianimare i giocatori abbattuti, cosa che i giocatori di Call of Duty®: Warzone™ dovrebbero già conoscere molto bene. Gli operatori abbattuti possono essere rianimati e restare in vita. La seconda è rianimare un giocatore nel punto esatto in cui è stato ucciso, anche se questo richiede più tempo.

Naturalmente, questo è solo l'inizio dell'esperienza in DMZ. Questa modalità verrà aggiornata continuamente con il proseguire della stagione di Modern Warfare II.

PANORAMICA GENERALE (TUTTE LE MODALITÀ)

  • Libera le roccaforti e i siti segreti. Questi edifici segnalati ad Al Mazrah sono occupati da soldati dell'IA. Liberali per ottenere oggetti di gioco, equipaggiamento e ricompense permanenti.
  • Veicoli rivisitati. Da nuovi metodi di trasporto a tecniche e sistemi di carburante, mettiti al volante e guida la tua squadra alla vittoria.
  • Nuove strategie con chat di prossimità e combattimento acquatico. Una è perfetta per gli attacchi furtivi, l'altra per ingannare i giocatori. Usale per creare nuove strade per arrivare alla vittoria.

Ricerca party e segnalazione

Cerca giocatori con uno stile di gioco compatibile al tuo e comunica utilizzando il sistema di segnalazione espanso, disponibile sia in Modern Warfare II che in Warzone 2.0.

Ricerca party

Per accedere a Ricerca party, seleziona "Trova un party". Dopo aver selezionato una modalità ed essere entrato in lobby, trova il tuo party in base alle preferenze ed entra in partita.

Ampliata dal titolo di Warzone precedente, questa funzionalità comprenderà i seguenti filtri:

  • Stile comunicazioni in gioco: chat vocale, chat di testo, indicatori
  • Lingua principale: seleziona fino a 3 lingue preferite
  • Stile di gioco (Principale, Secondario): Competitivo, Casuale, A obiettivi, Uccisioni elevate

Questo sistema sarà disponibile in modalità Battle royale, oltre che nelle modalità multigiocatore in evidenza durante la Stagione 1.

Sistema di segnalazione durante la partita

Un'altra funzione espansa è il sistema di segnalazione che includerà una Ruota degli indicatori tattica.

In Battle royale e DMZ, puoi tenere premuto il comando di ping per comunicare otto opzioni tramite effetti e battute personalizzate: un Ping generale, Attacco qui, Sorveglio qui, Saccheggio qui, Raggruppiamoci qui, Silenzio, Mi serve aiuto e Assimilazione - vari messaggi. In tutte le altre modalità, questa ruota si limita alle opzioni Vado qui, Silenzio, Sorveglio qui e Mi serve aiuto.

Altri miglioramenti, come il ping nell'interfaccia, sono stati possibili grazie alle lezioni imparate negli ultimi tre anni.

Chat di prossimità

Sia nelle partite di Battle royale che di DMZ, sarà abilitata la chat di prossimità che consente di parlare con chi ti sta vicino.

Usarla in maniera efficace dipende dalla modalità:

In DMZ, la chat di prossimità è fondamentale per assicurarsi che l'assimilazione funzioni a dovere. In alternativa, si può utilizzare come tattica distensiva per i giocatori che vogliono solo completare il loro obiettivo e andarsene.

In Battle royale, la chat di prossimità è utile soprattutto nel gulag, dove farai squadra con un altro operatore casuale. La distanza tra gli operatori consente di pianificare velocemente una strategia prima dell'inizio dello scontro nel gulag. Tieni le comunicazioni aperte per sfruttare questa opportunità.

Ricorda che valgono le regole contro gli atteggiamenti molesti, quindi tieni le comunicazioni pulite. Puoi trovare altri dettagli qui.

Roccaforti e siti segreti

Un altro concetto comune a entrambe le modalità, è la presenza delle roccaforti e della loro versione d'élite, i siti segreti.

Alla fine della prima riduzione del cerchio nelle partite di Battle royale, nella mappa vengono attivate tre roccaforti, a cui si può accedere senza bisogno di avere una chiave. All'inizio di una partita di DMZ, diverse roccaforti diventano accessibili trovando una chiave sulla mappa. In entrambe le modalità, sono segnalate con grandi icone verdi a forma di castello e sono occupate da soldati dell'IA.

In Battle royale, il primo team a raggiungere una roccaforte deve disinnescare una bomba prima che scada il tempo. Altrimenti, l'obiettivo è di eliminare un certo numero di nemici tra soldati dell'IA e altri operatori. Questo è anche l'obiettivo predefinito di DMZ.

Una volta dentro, gli operatori possono prendere tutti gli oggetti che vogliono dopo aver eliminato le minacce, che possono essere anche altre squadre di operatori. Completando una roccaforte in Battle royale ottieni anche una cassa di equipaggiamento e un effetto UAV temporaneo su tutta la zona circostante.

I siti segreti, disponibili solo in Battle royale, sono una versione più pericolosa delle roccaforti. Per entrare è necessaria una chiave (Chiave sito segreto) che viene fornita al primo operatore o alla prima squadra che libera una roccaforte.

Il sito segreto è segnalato da un'icona a forma di teschio ed è occupato da nemici molto più forti, compreso un Juggernaut come boss. Completando un sito segreto si ottengono grandi ricompense: per prima cosa, si sblocca un progetto arma da poter utilizzare in tutte le modalità. Poi, durante la partita, gli operatori ottengono diversi oggetti leggendari, come per esempio un UAV permanente sull'area circostante il sito segreto fin quando questo si trova all'interno del cerchio.

Anche se non sono fondamentali per arrivare al successo in nessuna delle due modalità, i siti segreti possono aiutarti a ottenere scorte e informazioni.

Veicoli: roster, tecniche e carburante

Il combattimento con veicoli è stato migliorato molto in Warzone 2.0. Per iniziare, ecco tutti i mezzi di trasporto del gioco:

Roster

ATV

Capienza: 1 guidatore, 2 passeggeri + altri "clandestini"

Valutazione danni: bassa

Assumi il controllo grazie alle capacità di questo potente motore con coppia elevata a bassi regimi. La capacità di stoccaggio di alto livello permette molta versatilità in fatto di equipaggiamento.

UTV

Capienza: 1 guidatore, 3 passeggeri

Valutazione danni: bassa

Il non plus ultra dei veicoli fuoristrada tattici ultraleggeri. Permette il trasporto e lo schieramento rapidi di squadre composte da un massimo di quattro membri. Spostati sui terreni più impervi con mobilità e versatilità senza pari.

Berlina

Capienza: 1 guidatore, 3 passeggeri

Valutazione danni: media

Berlina civile a quattro porte, senza blindatura né altre protezioni degne di nota.

Chop Top

Capienza: 1 guidatore, 3 passeggeri

Valutazione danni: medio-bassa

Questo veicolo fuoristrada offre poca protezione, ma può essere utilizzato per spostarsi rapidamente tra gli obiettivi.

SUV

Capienza: 1 guidatore, 3–4 passeggeri

Valutazione danni: media

Veicolo civile 4x4, utilizzabile per estrazioni o ingressi in campo rapidi.

Hummer EV

Capienza: 1 guidatore, 4 passeggeri

Valutazione danni: media

Incredibilmente rapido e silenzioso, il pickup GMC Hummer EV può trasportare fino a 4 soldati attraverso i campi di battaglia più impervi.

Veicolo tattico (TAC-V)

Capienza: 1 guidatore, 3 passeggeri

Valutazione danni: medio-alta

Veicolo da combattimento leggero specializzato con (o senza) mitragliatrice fissa calibro .50, progettato per spostarsi su terreni estremi e condurre ingaggi non convenzionali.

Camion

Capienza: 1 guidatore, 1 passeggero all'interno + pianale con spazio per passeggeri e veicoli

Valutazione danni: medio-alta

Grande veicolo industriale. È lento, ma può fornire una leggera protezione durante gli scontri a fuoco.

Elicottero leggero

Capienza: 1 pilota, 4 passeggeri

Valutazione danni: medio-alta

Elicottero leggero bimotore, utile come supporto e per gli spostamenti rapidi nelle zone di ingaggio.

Elicottero pesante

Capienza: 1 pilota + zona di carico con spazio per passeggeri e veicoli

Valutazione danni: alta

Elicottero pesantemente corazzato da ricerca e soccorso. Può trasportare le truppe al fronte e lanciare flare per evitare gli attacchi di armi antiaeree.

RHIB

Capienza: 1 capitano, 3 passeggeri con posto a sedere + ponte con spazio per passeggeri

Valutazione danni: medio-bassa

Imbarcazione tattica dall'elevata manovrabilità, progettata per le forze speciali.

Pattugliatore blindato

Capienza: 1 capitano, 2 passeggeri/mitragliatrici calibro .50 + ponte con spazio per passeggeri

Valutazione danni: alta

Un pattugliatore blindato, completo di mitragliatrici fisse calibro .50.

Tecniche con veicoli

Come possono testimoniare i giocatori di Modern Warfare II, i veicoli non servono solo ad attraversare la mappa. Ecco alcune strategie d'esempio:

Sporgiti un po': per la prima volta in Modern Warfare II, i passeggeri di veicoli al coperto, come le berline e i SUV, possono sporgersi dal finestrino per sparare. In questo modo si ha una visuale migliore su quello che succede davanti o dietro al veicolo.

Scambio di posto: una strategia più avanzata prevede lo scambio di posto. Chi riesce a passare velocemente al posto del passeggero può curarsi con uno stimolante, usare una piastra corazzata o eseguire un'uccisione mentre il veicolo si muove da solo per qualche secondo. In alternativa, cambiare spesso posto può confondere il nemico.

Sali in alto: vuoi provare una manovra ancora più rischiosa? Dal posto del guidatore o del passeggero, alcuni veicoli ti permettono di salire sul tettuccio. È un'ottima strategia per una fuga al volo o per saltare su un veicolo nemico.

Saluta quella ruota!: anche i danni ai veicoli sono più realistici in Modern Warfare II rispetto ai titoli precedenti. Prova a sparare alle ruote di un veicolo nemico per rendere più difficile controllarlo o a far saltare le portiere per mirare meglio ai nemici all'interno.

Carburante e integrità

Abbiamo apportato altre due modifiche importanti ai veicoli: il carburante e la possibilità di riparare i danni ai veicoli.

Il carburante appare con un indicatore accanto ai danni del veicolo e al contatore dei passeggeri nell'interfaccia.

Non preoccuparti del prezzo alla pompa: si può fare rifornimento con le taniche di benzina sparse sulla mappa o alle stazioni di servizio. Quando un veicolo finisce il carburante, non funzionerà più, quindi agisci di conseguenza.

L'altra nuova funzione è la possibilità di riparare i danni ai veicoli. Per i veicoli di terra, i danni alle ruote si possono riparare interagendo con ogni ruota per sostituirla. Tutti i veicoli possono anche andare alle stazioni di servizio per riparare carrozzeria e ruote nel tempo.

Saper gestire queste due funzioni è fondamentale in entrambe le modalità, sia per sfuggire alla riduzione del cerchio che per andare all'attacco in DMZ. Tutte le strategie che prevedevano l'utilizzo del sistema Trophy e l'utilizzo di esplosivi sui veicoli sono ancora valide. Tuttavia, i guidatori più esperti possono sfruttare anche queste novità per continuare a guidare la propria squadra verso la vittoria.

Stazioni di acquisto 2.0

La stazione di acquisto è uno spazio in cui puoi acquistare oggetti (o venderli in DMZ) usando il denaro. La stazione ha alcuni articoli simili nelle due modalità e altri unici per DMZ e Battle royale:

  • Attrezzatura disponibile: maschere antigas, serie di uccisioni, corazza e altro. Questo è il contenuto classico della stazione di acquisto con una sorpresa. In ogni stazione si può acquistare un certo numero di ogni articolo prima che si esaurisca per la durata del match, e la lista degli articoli può cambiare per i vari negozi.
  • Acquisto di armi: le armi personalizzate, create per gli equipaggiamenti personalizzati in Battle royale, si possono acquistare a un prezzo abbastanza alto.
  • Ritorno dei compagni (solo BR): come nel primo Warzone, i compagni di squadra possono rianimare i propri alleati, compresi quelli che hanno perso nel gulag.
  • Vendita (solo DMZ): da oggetti preziosi come gli hard drive e lingotti d'oro fino ad armi ed equipaggiamento, i negozi ti daranno del denaro per tutto quello che hai nello zaino.

Combattimento acquatico

Con una barca o a nuoto, gli operatori possono attraversare specchi d'acqua, fiumi e mari per arrivare alla vittoria.

In Al Mazrah, gli specchi d'acqua più grandi sono i seguenti, come mostrato dalle guide della mappa:

  • Il mare del sud che si estende dal confine di Al Safra Quarry, oltre il Sa'id City Port e attorno a Sawah Village, Sariff Bay, Al Bagra Fortress e Al Malik Airport.
  • Tutte queste zone hanno delle aree inondate: Sawah Village, Zarqwa Hydroelectric e Mawizeh Marshlands.
  • Anche l'oasi contiene degli specchi d'acqua.
  • Un fiume si snoda a nord di Taraq Village, attraverso Al Mazrah City fino a Mawizeh Marshlands. Poi si divide in due direzioni: una parte del fiume continua a ovest attraverso Zarqwa Hydroelectric e oltre Sa'id City. L'altra parte continua a sud oltre Ahkdar Village fino al mare sopra Al Malik Airport.

Questi canali sono molto utili per le operazioni furtive, dato che gli operatori che nuotano sotto la superficie sono difficili da individuare. Tuttavia, mentre è sott'acqua, un operatore può usare solo le armi da mischia come il coltello da battaglia e le armi secondarie, oltre agli elementi dell'equipaggiamento come i coltelli da lancio. Queste armi sono comunque abbastanza letali da portare a casa il risultato.

Anche alcuni elementi dell'equipaggiamento tattico e letale, oltre alle serie di uccisioni, hanno delle proprietà speciali in acqua. Per esempio, le mine di prossimità galleggiano ed esplodono quando vengono toccate dalle barche. Le cariche perforanti vanno sott'acqua ed esplodono sotto la superficie.

Ci sono due ostacoli quando si nuota: il bisogno di ossigeno e le barche. Il primo ti impedisce di nuotare sott'acqua per lunghi periodi e le altre ti uccidono all'istante se ti investono. Se fai attenzione a queste due cose, puoi sfruttare l'acqua a tuo vantaggio.

Preparati al lancio con Modern Warfare II

Ci sono tantissimi contenuti su Warzone 2.0, sia già disponibili al lancio che nelle stagioni che seguiranno. Tuttavia, per ottenere un vantaggio tattico e tanti contenuti aggiuntivi, scopri l'esperienza completa di Modern Warfare II:

Acquista Modern Warfare II per accedere a tantissimi contenuti in tre modalità, per sbloccare 14 operatori da utilizzare in entrambi i titoli e per far salire di livello le 30 piattaforme arma disponibili con più di 50 armi in Multigiocatore e Operazioni speciali.

I possessori di Modern Warfare II ottengono anche PE MWII giocando a Warzone 2.0: alla fine di ogni match, i possessori ricevono PE aggiuntivi oltre a quelli ottenuti da tutti i giocatori.

Tutto questo si aggiunge ai contenuti della Stagione 1, incluso il primo Raid in arrivo a metà stagione.

Chi vuole ancor più benefici, può passare all'Edizione Cassaforte, che fornisce quattro operatori aggiuntivi (Ghost, Farah, Price e Soap) del Red Team 141, la Cassaforte arma FJX Cinder, una versione definitiva del progetto arma con più di 50 accessori inclusi, il Battle Pass della Stagione 1 con 50 Gettoni livello Battle Pass e altro.

In campana.

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