L'avventura ti aspetta nelle nuove spedizioni di Dragonflight
Quattro nuove spedizioni per la progressione di livello e quattro spedizioni di livello massimo attendono i giocatori che si avventureranno nelle Isole dei Draghi. Che tu sia alla ricerca di un bottino, di una nuova sfida o voglia scoprire qualcosa su queste terre antiche, dovrai radunare tutto il tuo coraggio, e i tuoi alleati, per le prove che ti attendono.
Spedizioni di progressione:
- Pozze della Vita di Rubino
- Conca dei Felcepelle
- Offensiva dei Nokhud
- Sale dell'Infusione
Spedizioni di livello massimo:
- Neltharus
- Cripta Azzurra
- Uldaman: Eredità di Tyr
- Accademia di Algeth'ar
Zona: Sponde del Risveglio
Pozze della Vita di Rubino
Le Pozze della Vita di Rubino, ancestrale luogo di nidificazione dei cinque stormi, sono sacre. Lo Stormo dei Draghi Rossi, il cui scopo è di custodire ogni forma di vita, protegge queste pozze e il futuro di tutta la razza dei draghi in esse contenuto.
Raszageth e i suoi Primalisti sono però giunti per rubare questo futuro e infondere le pozze sacre con i loro poteri. Devono essere fermati: ne va del futuro dei draghi.
- Melidrussa Gelolacero: Melidrussa Gelolacero comanda gli sforzi di infusione dei Primalisti nelle Pozze della Vita di Rubino. Crede fermamente di star proteggendo le uova di drago dall'influenza dei titani, nonché di doverle purificarle dalla negativa influenza della magia dell'Ordine. Nulla potrà fermarla dal raggiungere il suo scopo, riportare le uova a quello che ritiene essere il loro stato naturale.
- Kokia Zoccolo Ardente: mentre le forze dei Primalisti assaltano le Pozze della Vita di Rubino da tutti i lati, sta a Kokia e i suoi luogotenenti Fiammanti sottrarre le preziose uova dalle mani dei difensori, spargendo fiamme e distruzione ovunque vadano.
- Kyrakka ed Erkhart Venariosa: Kyrakka ed Erkhart pattugliano i cieli al di sopra delle Pozze della Vita di Rubino, coordinando gli attacchi e occupandosi di qualsiasi drago che osi interferire. Se lasciati agire indisturbati, bruceranno le Pozze della Vita, soffiando le loro ceneri in una tempesta elementale purificatrice.
Neltharus
Sotto la Cittadella d'Ossidiana c'è Neltharus, sede dei tesori dello Stormo dei Draghi Neri e dei segreti dietro la loro leggendaria forgiatura. Quando i Djaradin si risvegliarono dal loro sonno, scelsero Neltharus come punto d'inizio del loro attacco. Sorpresi di trovarla deserta, si impadronirono subito dei segreti che nascondeva... così come fecero con il resto della Cittadella d'Ossidiana.
- Chargath, Flagello delle Scaglie: il titolo di cacciatore di draghi veterano gli è stato dato eoni fa, come un simbolo leggendario. Mentre i Cacciatori Qalashi si allenano sotto il suo comando, lui progetta la prossima offensiva e attende con ansia l'opportunità di mostrare la sua esperienza.
- Mastro Forgiatore Gorek: uno dei migliori artigiani dei Djaradin, il Mastro Forgiatore Gorek ora risiede nella sua stanza soffocante, all'interno della caserma dei Draghi Neri, dove sfrutta il potere magmatico dell'enorme forgia per costruire armi letali.
- Magmazanna: i Djaradin hanno scoperto molti dei segreti di Neltharion, depredando Neltharus. Una pozione sperimentale andata storta creò Magmazanna, un mastodontico mammut votato alla distruzione totale.
- Signora della Guerra Sargha: guida dei Djaradin Qalashi, la Signora della Guerra Sargha è andata alla ricerca di qualsiasi cosa potesse aumentare il potere del suo clan e contribuire a sconfiggere i nemici draconici. Tra i tesori nel cuore di Neltharus, potrebbe aver trovato esattamente ciò di cui i Djaradin hanno bisogno.
Zona: Vastità Azzurra
Conca dei Felcepelle
La Conca dei Felcepelle è il più grande insediamento degli Gnoll delle Isole dei Draghi, ed è piena di indicibili pericoli. Dalla conca trasuda il decadimento, che si diffonde tra le tribù degli Gnoll nella Vastità Azzurra e minaccia di far marcire tutte le forme viventi. Nel cuore della conca risiede la figura più importante dei Felcepelle e la conoscenza che allegramente condivide con tutti i suoi simili marcescenti.
- Banda di Graffiartigli: Rira Graffiartigli e le sue compatriote, Squarciadenti e Totem Ingannatrice, sono risorte diventando una brigata letale tra i Felcepelle. Le loro strategie sono il motivo per cui i Tuskarr non viaggiano mai da soli e la loro forza è il motivo per cui Occhiofurioso le tiene a guardia dell'ingresso della Conca.
- Ramobocca: avvizzito dal decadimento, questo Antico un tempo orgoglioso è stato soprannominato Ramobocca dagli Gnoll. Come il marciume si è depositato sui suoi rami, così si è impossessato della sua povera mente, lasciando una creatura preoccupata soltanto del proprio nutrimento e dalla diffusione del decadimento.
- Sventrabudella: questa Gnoll è una tiratrice scelta che padroneggia l'arte della caccia, delle trappole e dello sventramento delle sue prede. Impressionata dalle sue abilità, la Decatriarca ha assegnato Sventrabudella alla supervisione e all'addestramento degli altri cacciatori... e all'eliminazione degli invasori che potrebbero avventurarsi troppo in profondità tra i Felcepelle.
- Decatriarca Occhiofurioso: Occhiofurioso, nella sua sete di potere, ha scoperto la magia del decadimento e si è proclamata Decatriarca dopo averlo padroneggiato. Ora sta rendendo i Felcepelle sempre più forti diffondendo la sua magia oscura nella tribù, così che i Tuskarr e tutta la Vastità Azzurra marciscano con la sua ascesa.
Cripta Azzurra
Molto tempo fa, Malygos creò la Cripta Azzurra per permettere a Sindragosa di catalogare e conservare tutti gli strani manufatti magici che trovava. Rimasta chiusa e deserta per millenni, la cripta è caduta in rovina, diventando vulnerabile agli attacchi dall'esterno... e dall'interno.
- Leymor: Leymor è nato da un umile seme che Malygos aveva trovato in una pozza di energia di faglia. Un tempo piccolo germoglio nel giardino di Sindragosa, col passare dei millenni Leymor è spuntato fuori come un'erbaccia. Lasciato a se stesso, il gigante potrebbe sicuramente invadere l'intera Cripta Azzurra.
- Lamazzurra: in qualità di guardia della cripta, Lamazzurra si rifiutò di lasciarla, quando fu sigillata, anteponendo il dovere alla sicurezza. Quando i Draghi Blu non fecero più ritorno, la sua triste rassegnazione si trasformò infine in pazzia. Estendendo la propria vita con le magie che aveva giurato di proteggere, Lamazzurra ora pretende di avere il controllo sullo Stormo dei Draghi Blu rimasto indietro.
- Telash Alagrigia: furioso contro lo Stormo dei Draghi Blu, Telash Alagrigia è determinato a trovare i segreti che Sindragosa ha tenuto nascosti nella Cripta Azzurra. Insieme alla Fiamma Frammentata, è certo che riuscirà a scoprirne di più sulle origini dei Dracthyr... e a trovare le prove che incriminano l'intero Stormo dei Draghi Blu.
- Umbrelskul: millenni fa, Umbrelskul inconsapevolmente fu infettato da uno strano potere arcano. Crivellato di escrescenze cristalline, fu portato nella Cripta Azzurra finché non fosse stata trovata una cura. Purtroppo, la cripta fu sigillata prima che le ricerche fossero completate, lasciando Umbrelskul nel suo sonno di stasi... fino a ora.
Zona: Pianure di Ohn'ahra
Offensiva dei Nokhud
Dopo che il Clan Nokhud ha catturato l'antico spirito dell'aquila, Ohn'ahra, la guerra civile si è diffusa sulle Pianure di Ohn'ahra come un incendio. Per gli altri clan, Ohn'ahra è più che uno spirito: è una divinità. I Primalisti evocano forze elementali e i negromanti controllano gli spiriti dei Centauri leggendari. Assediati dai nemici, gli altri Clan Maruuk si riuniscono. Il tiranno Nokhud, il Khan Balakar, osserva da lontano, gridando ordini. Implacabili assalti nemici continueranno fino a che le sue forze non si arrenderanno. Il campo di battaglia attende.
- Granyth: Granyth proietta la sua ombra sulle Pianure di Ohn'ahra, apparendo come un presagio di morte e distruzione. Mentre infuriano le battaglie tra i Clan dei Centauri, capisce che è il momento di distruggere i suoi antichi nemici una volta per tutte. Presto atterrerà sul campo di battaglia. Le baliste del Clan Shikaar sono pronte.
- Tempesta Furente: venti tempestosi che devastano le pianure di Ohn'ahra si sono condensati in un avatar della tempesta. La Tempesta Furente continua ad accumulare potere per devastare non solo le Pianure di Ohn'ahra, ma anche tutte le Isole dei Draghi. Se i campioni non riusciranno a sconfiggere gli Scagliatempeste e dissolvere il loro feroce elementale, il caos dei Primalisti regnerà sulle pianure.
- Teera e Maruuk: i negromanti Ukhel stanno resuscitando i Centauri leggendari. Lo spirito della prima matriarca, Teera, e il più grande guerriero Centauro, Maruuk, sono risorti dalla tomba. Una volta placata la loro furia, forse riusciranno a trovare di nuovo riposo... e la pace eterna.
- Khan Balakar: il Khan Balakar è il potente e spietato capo del clan Nokhud. I suoi Scagliatempeste hanno catturato il grande spirito aquila Ohn'ahra e ora lui vuole impossessarsi del potere della Madre del Vento. Il suo clan è accomunato dall'odio verso gli "stranieri". La sua implacabile offensiva continua, e qualcuno deve opporsi a questo tiranno.
Zona: Regni Orientali, Maleterre
Uldaman: Eredità di Tyr
Zona: Thaldraszus
Sale dell'Infusione
Nelle profondità del Forte di Tyr giacciono le Sale dell'Infusione, la cui struttura fu costruita su un'antica fonte, le cui acque venivano incanalate dal Guardiano Tyr per nutrire le Pozze della Vita dello Stormo dei Draghi Rossi. Ora che le Isole dei Draghi si sono risvegliate, le forze dei Primalisti hanno invaso queste sale. Sono venute per distruggerle... o per scoprire i segreti lasciati da Tyr?
- Guardiano Irideus: incaricato dal Guardiano Tyr di proteggere e occuparsi delle Sale dell'Infusione, il Guardiano Irideus ha svolto i suoi doveri alla perfezione... fino a ora. Colto di sorpresa dall'incursione dei Primalisti, è stato soverchiato dalle forze elementali che hanno scatenato. Non intende ripetere il suo errore.
- Mastodonte Divorante: nelle profondità delle caverne delle Sale dell'Infusione giace il Mastodonte Divorante. Padre di generazioni di drospi cornuti, il Mastodonte e la sua stirpe hanno vissuto grazie alle acque grezze della fonte. Spinto da un insaziabile appetito, divorerà qualsiasi creatura dovesse avvicinarsi troppo alla sua tana.
- Khajin l'Incrollabile: Khajin l'Incrollabile odia il Guardiano Tyr per aver interferito con l'antica fonte sotto il Forte di Tyr. Le acque che un tempo scorrevano con l'eterna essenza di Azeroth sono ora state inquinate dalla magia dell'Ordine. Khajin desidera liberare il mondo dalla malefica influenza dei titani... a qualunque costo.
- Tsunami Primordiale: l'Instillatrice Sariya è intenzionata a riportare il mondo allo stato in cui era: un paesaggio primordiale di elementi dal potere senza confini. Ha usato tutta la sua forza di volontà e la sua astuzia per evocare lo Tsunami Primordiale, un essere elementale abbastanza potente da distruggere la struttura del Guardiano Tyr e riportare la fonte al suo stato originale.
Accademia di Algeth'ar
Molto tempo fa, l'Accademia di Algeth'ar era un luogo di apprendimento per tutti i draghi. Benché sia caduta in quiescenza con il resto delle Isole, ha riaperto ed è tornata sotto la guida della Preside Doragosa. Grazie ad alcuni importanti cambiamenti, ora l'Accademia non cerca solo draghi, ma studenti di qualsiasi tipo e volontari che aiutino a farla tornare l'affollato luogo di cultura che era una volta. Coloro che varcano le porte dell'Accademia impareranno sicuramente qualcosa di nuovo.
- Vexamus: in quanto uno dei più rispettati professori dell'Accademia, Maxdormu usa i suoi poteri di Drago di Bronzo per dare vita alle sue lezioni di storia.Benché questo risulti un metodo educativo divertente e funzionale, talvolta sfugge di mano. Vexamus è uno degli argomenti preferiti del professor Maxdormu, ma se qualche dettaglio storico risulta inaccurato, non ci mette molto a mettere in punizione gli studenti indisciplinati.
- Antico Ipertrofico: i professori Mystakria e Ichistrasz hanno usato un po' troppa magia nel tentativo di ripulire i laboratori di botanica. Ora devono gestire un problema piuttosto grosso, sotto forma di un Antico Erboso che minaccia di rendere vano tutto il loro lavoro.
- Crawth: l'arena Lish Llrath, detta anche del lancio dell'artiglio, è temporaneamente non accessibile. Crawth si è insediata al centro dell'arena e sembra non abbia intenzione di andarsene. Vediamo se riusciamo a convincerla a venirci incontro... E a sloggiare.
- Eco della Preside Doragosa: la Preside Doragosa ha pensato a tutto, progettando l'Accademia di Algeth'ar, incluso un complesso simulacro di sé stessa, incaricato di occuparsi della gestione delle cose di tutti i giorni mentre le Isole sono quiescenti. Ora che l'Accademia è nuovamente aperta, potrebbe usarlo per tenere traccia di tutti i nuovi studenti. Finora ha fatto un ottimo lavoro ed è un incantesimo che non si è degradato negli anni. Perfettamente stabile e utile. Giusto?
Nuove avventure impegnative e scintillanti tesori ti attendono con il lancio di Dragonflight!