Note della patch 24.2.2
La patch 24.2.2, una patch di hotfix programmata per il 9 settembre, e contiene aggiornamenti e risoluzioni di problemi.
Aggiornamenti al formato Standard
Commento degli sviluppatori: la nostra priorità con questa patch è rendere il meta più stabile e diversificato. Per questo motivo, ci siamo concentrati soprattutto sull'implementazioni di un piccolo numero di modifiche di cui siamo sicuri, in questa patch. Ci aspettiamo che resti comunque un certo margine per ulteriori cambiamenti, ma vorremmo prima vedere come si assesterà la situazione prima di modificare nuovamente le cose.
Le seguenti carte sono state depotenziate:
Guff Cuorselvaggio
- Prima: il Grido di Battaglia e il Potere Eroe fornivano Cristalli di Mana pieni.
- Ora: il Grido di Battaglia e il Potere Eroe forniscono Cristalli di Mana vuoti.
- Commento degli sviluppatori: il mazzo Ramp Druid è uno dei mazzi più potenti e significativi del gioco, in questa patch. Guff era chiaramente troppo forte in questo mazzo, quindi un cambiamento a Guff era inevitabile per noi. Ci aspettiamo che Guff resti comunque una carta giocabile, con un ruolo importante nelle varie strategie, ma speriamo che la crescita di potere nel corso della partita abbia un costo maggiore di prima.
Edwin, Capo dei Defias
- Prima: [Costo 3] 3 Attacco, 3 Salute
- Ora: [Costo 4] 4 Attacco, 4 Salute
- Commento degli sviluppatori: c'è stata molta attenzione nei confronti di Edwin dal potenziamento ricevuto nell'ultima patch, e a ragione! Dal potenziamento, è diventato una delle carte più giocate e vincenti del gioco, rendendolo un ovvio candidato per una modifica sicura al Ladro. Quando l'abbiamo potenziato, l'abbiamo fatto perché avevamo l'impressione che il Ladro avesse bisogno di un po' di aiuto, ma ora che i mazzi sono più definiti, pensiamo che il Ladro possa restare un protagonista del meta anche con un Edwin di nuovo con valori a 4.
Scarica Arcana (Potere Eroe del Magistro Ghermiluce)
- Prima: Infligge 2 danni. Uccisione Onorevole: ottiene +2 danni.
- Ora: Infligge 2 danni. Uccisione Onorevole: ottiene +1 danno.
Santuario dei Mantobuio
- Prima: 3 Integrità
- Ora: 2 Integrità
- Commento degli sviluppatori: insieme al Druido e al Ladro, il Mago è stata una delle classi dominanti dall'ultima patch. Il Santuario dei Mantobuio è chiaramente una carta troppo potente per le fasi intermedie di gioco e la minaccia crescente rappresentata del Potere Eroe del Magistro Ghermiluce dominava nelle fasi finali. Queste due carte eccezionali sono state l'obiettivo perfetto per un aggiustamento del livello di potenza del mazzo, così che ora dovrebbe essere meno frustrante affrontare le fasi intermedie e finali delle partite contro il Mago.
Difendere il Distretto (prima fase della Serie di Missioni del Cacciatore)
- Prima: Infliggi danni con 2 Magie.
- Ora: Infliggi danni con 3 Magie.
- Commento degli sviluppatori: il mazzo Quest Hunter è un mazzo contro cui è frustrante giocare, ed è diventato un avversario ostico nel meta dopo i cambiamenti alle altre classi. Questo cambiamento serve a equilibrare lo stato attuale del mazzo e ad anticipare eventuali squilibri che potrebbero seguire a questa patch.
Kael'thas Solpeccato
- Prima: [Costo 6]
- Ora: [Costo 8]
- Commento degli sviluppatori: Kael'thas, Brann e Denathrius hanno cominciato ad apparire insieme in una gran varietà di mazzi. Per modificare l'interazione specifica tra queste tre carte, abbiamo pensato che la soluzione migliore fosse aumentare di 2 il costo della combinazione Brann-Kael'thas, in modo che non possano essere giocati insieme con 10 Mana. Abbiamo preferito modificare il costo di Kael'thas, invece che di Brann, perché Kael'thas viene usato soprattutto in questa combinazione, mentre Brann viene usato spesso anche in altri casi.
Stella Marina Asfissiante
- Prima: [Costo 3]
- Ora: [Costo 4]
- Commento degli sviluppatori: Stella Marina Asfissiante cominciava a comportarsi in modo un po' troppo aderente al suo nome. L'obiettivo di questa carta era diventare una carta forte nella sua specificità, ma il costo per includerla nel mazzo era tanto basso da renderla più una carta base che una carta specifica. Decisiva per le strategie diffuse nel meta, Stella Marina Asfissiante ha iniziato involontariamente a contrastare diversi mazzi già poco presenti. Pensiamo che questa modifica le permetta di essere ancora una scelta potente, ma generalmente meno universale.
Una volta che la patch 24.2.2 sarà disponibile, i giocatori potranno disincantare le precedenti carte ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.
Le seguenti carte sono state potenziate:
Insegnante di Recupero
- Prima: 4 Attacco, 3 Salute
- Ora: 4 Attacco, 4 Salute
- Commento degli sviluppatori: quando abbiamo deciso di modificare Insegnante di Recupero, era la carta più giocata in assoluto. Ripristiniamo parzialmente la versione precedente per renderla un po' più appetibile per i vari mazzi, sempre coscienti che comunque all'uscita il suo livello di potenza era più alto di quanto avremmo voluto.
Portainsegna dell'Alleanza
- Prima: 2 Attacco, 1 Salute
- Ora: 2 Attacco, 2 Salute
- Commento degli sviluppatori: quando potenziamo le carte di una classe con prestazioni troppo basse, raramente lo facciamo con l'obiettivo di aumentarne istantaneamente del 50% la percentuale di vittorie. Il nostro obiettivo è di rendere il gioco più divertente, portando la classe a un livello in cui i giocatori sentano di poter fare qualcosa, di poterne esplorare le possibilità. Concentrati sui cambiamenti sicuri di questa patch, il cambiamento più ovvio per il Paladino era tornare a qualcosa di già visto, ossia il ripristino di questa carta alla versione precedente.
Aggiornamenti alla Battaglia
Modifiche al Livello Armatura
- Al'Akir, Alexstrasza, Murloc Holmes e Pezzacarne sono ora di Livello Armatura 1.
- Oratore della Morte Spinanera, Paolo il Caduto, Ini Spiralampo, Silas Lunacupa, Tamsin Roame, Vol'jin e Xyrella sono ora di Livello Armatura 2.
- Ambasciatore Faelin, Cariel Roame, Alamorte, Elise Cercastelle, Re del Furto Cobaldo, Ser Barov, Jandice Barov, Maiev Cantombroso, Malygos, Nozdormu, Sghigno il Pirata, Reno Jackson, Ciciazampa, Ser Pinnus Mrrgglton, Sneed e Zefris il Grande sono ora di Livello Armatura 3.
- Sfrl lo Sfrenato, Domasauri Brann, Regina Azshara, Ragnaros il Signore del Fuoco e Y'shaarj sono ora di Livello Armatura 4.
- A. F. Kappa, Chenvaala, Galakrond, Ramogrigio, Illidan Grantempesta, Toki dell'Infinito, Signor Bigolo, Rakanishu, Gran Capitano Kragg, Tess Mantogrigio e Curatore sono ora di Livello Armatura 5.
- Capitano Eudora è ora di Livello Armatura 6.
- C'thun e Tavish Piccatonante sono ora di Livello Armatura 7.
Cambiamenti agli eroi
Re del Furto Cobaldo - Delitto Perfetto
- Prima: 9 Oro
- Ora: 10 Oro
Cambiamenti ai servitori
Draco Fatuo
- Prima: 5 Salute
- Ora: 4 Salute
Sovrintendente della Legione
- Prima: I servitori nella Locanda di Bob hanno +2/+2.
- Ora: I servitori nella Locanda di Bob hanno +2/+1.
Guardiano d'Ambra
- Prima: Inizio Combattimento: +3/+3 e Scudo Divino a un altro tuo Drago.
- ora: Inizio Combattimento: +2/+2 e Scudo Divino a un altro tuo Drago.
Guardinga della Lava
- Prima: 2 Attacco, 4 Salute
- Ora: 2 Attacco, 5 Salute
Elementale della Festa
- Prima: 3 Attacco, 2 Salute
- Ora: 4 Attacco, 2 Salute
Yo-Ho-Ogre
- Prima: 3 Attacco, 5 Salute
- Ora: 3 Attacco, 6 Salute
Modifiche alle Missioni e alle Ricompense delle Missioni
Nota: le Missioni e le Ricompense delle Missioni in Battaglia non sono statiche. Le Missioni hanno dei valori di base che si modificano di partita in partita in base a diversi fattori, incluso il valore delle Ricompense a cui le Missioni vengono abbinate.
Modifiche di base alle Missioni:
Tracce da Seguire
- Prima: Ricarica la Locanda di Bob 10 volte.
- Ora: Ricarica la Locanda di Bob 9 volte.
Seguire il Denaro
- Prima: Spendi 30 Oro.
- Ora: Spendi 33 Oro.
Ricostruzione del Crimine
- Prima: Fai morire 18 tuoi servitori.
- Ora: Fai morire 19 tuoi servitori.
Modifiche alle descrizioni delle Ricompense:
Scagnozzi Minuscoli
- Prima: Alla fine del tuo turno, +2/+2 a 3 tuoi servitori di Livello 3 o inferiore.
- Ora: Alla fine del tuo turno, +3/+3 a 3 tuoi servitori di Livello 3 o inferiore.
Alter Ego
- Prima: I servitori di Livello Locanda pari nella Locanda di Bob hanno +6/+6. (Cambia in "dispari" al turno successivo!)
- Ora: I servitori di Livello Locanda pari nella Locanda di Bob hanno +7/+7. (Cambia in "dispari" al turno successivo!)
Bastone della Creazione
- Prima: Inizio Combattimento: +15/+15 ai tuoi servitori.
- Ora: Inizio Combattimento: +12/+12 ai tuoi servitori.
Modifiche alle difficoltà delle Ricompense:
- Zaffiro della Tigre Verde, Merenda Gustosa e Mano Insanguinata sono state rese più facili da ottenere.
- Pistola Fumante, Scudo Speculare e Oro Rubato sono state rese più difficili da ottenere.
Aggiornamenti ai Duelli
Aggiornamenti ai Poteri Eroe
Gloria o Morte
- Prima: 1 Mana
- Ora: 2 Mana
Ordini di Guerra
- Prima: 2 Mana
- Ora: 3 Mana
Tracciamento Dinosauri
- Prima: Potere Eroe Passivo. All'inizio del tuo turno, Rinvieni la carta da pescare.
- Ora: [2 Mana] Rinvieni una carta dal tuo mazzo.
Schegge di Gelo
- Prima: 1 Mana
- Ora: 2 Mana
Modifiche ai Tesori Distintivi
Dono del Cuore
- Prima: [5 Mana] Fornisce 4 Cristalli di Mana vuoti. Alleato: Druido.
- Ora: [6 Mana] Fornisce 3 Cristalli di Mana vuoti. Alleato: Druido.
Seguiorme Aelessa
- Prima: 2 Mana
- Ora: 3 Mana
Magistro Liberato
- Prima: 2 Mana
- Ora: 3 Mana
Scavatombe Esperto
- Prima: Pesca 3 carte. I servitori che peschi costano (4) in meno.
- Ora: Pesca 2 carte. I servitori che peschi costano (2) in meno.
Parola d'Ombra: Vuoto
- Prima: 4 Mana
- Ora: 5 Mana
Caos Elementale
- Prima: 6 Mana
- Ora: 8 Mana
Guscio di Tortolliano Verde
- Prima: 1 Mana
- Ora: 2 Mana
Porto Sicuro
- Prima: 2 Mana
- Ora: 5 Mana
Rombo della Giustizia
- Prima: 6 Mana
- Ora: 8 Mana
Intuito del Guardiano
- Prima: 3 Mana
- Ora: 4 Mana
Micelio Meraviglioso
- Prima: Rinvieni una carta con Scegli. Ha entrambi gli effetti. Mette questa carta nel tuo mazzo.
- Ora: Rinvieni una carta con Scegli e la metti nel tuo mazzo. Ha entrambi gli effetti combinati. Si ripete 3 volte.
Modifiche ai Tesori Passivi
Armatura Artica
- Prima: Quando Congeli un nemico, fornisce 1 Armatura.
- Ora: Dopo che hai Congelato il primo nemico in ogni turno, ottieni 1 Armatura.
Profondità Dimenticate
- Prima: All'inizio della partita, mette 3 servitori Colosso in fondo al tuo mazzo. Costano (3) in meno.
- Ora: All'inizio della partita, mette 2 servitori Colosso in fondo al tuo mazzo. Costano (3) in meno.
Deperimento dei Deboli
- Prima: Dopo che hai lanciato una Magia Vile, infligge 2 danni al nemico con meno Salute.
- Ora: Dopo che hai lanciato una Magia Vile, infligge 1 danno al nemico con meno Salute.
Pozione Fulminea
- Prima: Dopo che un tuo servitore con Assalto ha attaccato un servitore nemico, infligge 1 danno ai servitori nemici adiacenti.
- Ora: Dopo che un tuo servitore con Assalto ha attaccato un servitore nemico, infligge 1 danno a un servitore nemico adiacente casuale.
Congelamento Totale
- Prima: Quando un nemico Congelato subisce danni, vengono raddoppiati.
- Ora: Quando un nemico Congelato subisce danni, subisce 1 danno aggiuntivo.
Nubifragio Glaciale
- Prima: Alla fine del tuo turno, se hai lanciato una Magia di Gelo in questo turno, evoca un Elementale dell'Acqua 3/6.
- Ora: Alla fine del tuo turno, se hai lanciato una Magia di Gelo in questo turno, evoca una Scheggia di Ghiaccio 2/1.
Consegna Speciale
- Prima: Dopo che hai giocato un servitore con Assalto, ne evoca una copia con 1 Salute.
- Ora: Dopo che hai giocato il primo servitore con Assalto in un turno, ne evoca una copia con 1 Salute.
Mestolo di Dolcetto
- Spostato dal gruppo 1 al gruppo 2.
Ooops, Tutte Magie!
- Rimosso da tutte le selezioni dei Tesori Passivi.
Sostituti della Festa
- Rimosso da tutte le selezioni dei Tesori Passivi.
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
- [Battaglia] Aggiunto un limite massimo alle Missioni Spiegazione dell'Accaduto e Colpevole Smascherato, così da limitare i requisiti massimi per completare la Missione.
- [Battaglia] Risolto un problema per il quale il Potere Eroe di Lich Baz'hial non poteva essere usato quando la mano era piena.
- [Battaglia] Risolto un problema per il quale Sfere Verdeggianti di Kael'thas non forniva un potenziamento se il servitore aveva Magnetismo.