Blog degli sviluppatori di Overwatch 2: bilanciamento degli eroi per l'uscita
Il 4 ottobre è all'orizzonte e il team si è impegnato a fondo per prepararsi all'uscita di Overwatch 2. Nell'aggiornamento di oggi parleremo un po' del bilanciamento degli eroi in vista dell'uscita ed esporremo il nostro approccio al bilanciamento col nuovo modello stagionale di Overwatch 2.
Il bilanciamento tramite aggiornamenti stagionali
Overwatch 2 prevede una cadenza stagionale di 9 settimane che introdurrà regolarmente nuove mappe, eroi, modalità di gioco e altro ancora per i giocatori. Più specificamente per gli eroi, il piano è di pubblicarne uno ogni due stagioni che, combinato all'aggiunta di nuove mappe e modalità di gioco, nonché di aggiornamenti al bilanciamento normali, dovrebbe ricompensare le diverse strategie e stili di gioco mantenendo il gioco sempre nuovo e dinamico negli anni a venire.
Inoltre, ogni stagione includerà anche degli importanti cambi al bilanciamento a supporto del nostro obiettivo di tenere il servizio sempre online bilanciato e dinamico. Vuol dire che ogni nuova stagione sarà più distinta e speciale con modifiche significative al bilanciamento passando alla stagione successiva. Abbiamo anche previsto di apportare ulteriori cambi al bilanciamento durante una stagione qualora sia necessario per mantenere il gioco divertente ed equilibrato.
Anteprima della Stagione 1
La seconda beta pubblica ha fornito un'abbondante quantità di dati sugli eroi. Abbinati ai feedback ricevuti dalla community e dai giocatori professionisti, sono stati essenziali per capire come bilanciare gli eroi in tempo per l'uscita. Stando ai dati e ai feedback, il team di progettazione degli eroi ha pianificato degli aggiornamenti al bilanciamento che i giocatori della beta noteranno essere diversi rispetto alla fine della seconda beta pubblica fatta in precedenza quest'anno. Avrai l'opportunità di vedere all'opera queste modifiche durante il primo ciclo di tornei dell'Overwatch League, la Countdown Cup, a partire dal 22 settembre. Fino ad allora, vediamo in anteprima cosa puoi aspettarti il 4 ottobre.
Regina dei Junker
- Urlo di Comando
- Bonus alla salute fornito agli alleati ridotto da 100 a 50 salute
- Durata per gli alleati ridotta da 5 a 3 secondi
- La salute temporanea non diminuisce più nel corso della sua durata
- Tempo di recupero aumentato da 11 a 15 secondi
Stando ai dati e ai feedback ricevuti durante la beta e (più di recente) durante diverse partite dei professionisti, riteniamo che la salute temporanea fornita da Urlo di Comando della Regina dei Junker si sia dimostrata troppo potente e abbia permesso di dominare la composizione delle squadre ai livelli più alti di gioco. Ridurre il guadagno di salute e la durata, aumentando intanto il tempo di recupero dell'abilità, ridurrà la potenza complessiva dell'abilità rendendone l'utilizzo più ponderato e meno permissivo.
Continueremo a tenere d'occhio le prestazioni e la percentuale di vittorie della Regina dei Junker, nonché l'opinione generale dei giocatori nelle settimane a seguito dell'uscita.
Generale
- La salute temporanea ora fornisce carica dell'Ultra ridotta del 50% anziché nessuna carica dell'Ultra
Il fatto che la salute temporanea non fornisse carica dell'Ultra ne rendeva l'effetto ben più potente, riducendo le conseguenze delle decisioni e degli stili di gioco rischiosi. Ciò risultava particolarmente efficace nei casi in cui si potesse fornire salute temporanea ad altri giocatori. Per i giocatori che infliggono danni, infliggerne tanti senza guadagnare Ultra risulta particolarmente frustrante e ingiusto. Questo cambio mira a preservare alcuni dei vantaggi dati dalla salute temporanea, aggiungendo però la dovuta ricompensa per chi contribuisce alla squadra infliggendo danni.
- Passive del ruolo d'attacco - Nuova abilità passiva: le eliminazioni aumentano la velocità di ricarica e la velocità di movimento del 25% per 2,5 secondi. Non si accumula, ma ne ripristina la durata
- Ora tutti gli eroi recuperano fino al 30% di carica dell'Ultra cambiando eroe
Dopo aver annunciato il cambio che ha previsto il trasferimento del 30% di carica dell'Ultra passando a un eroe d'attacco, abbiamo ricevuto molti feedback che chiedevano perché il cambio non fosse stato applicato a tutti gli eroi. Dopo vari test, ci siamo trovati d'accordo e abbiamo applicato il cambio perché tutti gli eroi ne possano beneficiare all'uscita.
Ovviamente, questo implica che il ruolo d'attacco si ritrovi nuovamente senza un'abilità passiva. Ecco perché, assieme a questo cambio, abbiamo introdotto per gli eroi d'attacco una nuova abilità passiva che aumenta la velocità di movimento e di ricarica del 25% per breve tempo dopo aver effettuato un'eliminazione. Crediamo che questo cambio sia il giusto modo per ricompensare i giocatori virtuosi del ruolo d'attacco senza risultare troppo forti. Tuttavia, nelle prossime stagioni, continueremo a sperimentare con le abilità passive per dare una scrollata al meta.
Orisa
- Salute di base aumentata da 250 a 275
- Armatura base aumentata da 250 a 275
- Tempo di recupero di Giavellotto Energetico ridotto da 8 a 6 secondi
Per essere una riprogettazione acclamata come divertente da giocare, difficile da abbattere e particolarmente potete per uno stile di gioco da tank faccia a faccia, Orisa continua a essere un eroe difficile da bilanciare, avendo una delle percentuali di vittorie più basse del gioco. Fornire più salute a un eroe è una soluzione affidabile e aumentare la frequenza del suo Giavellotto Energetico dovrebbe renderla più attiva e affidabile mentre carica in prima linea.
D.VA
- Danni inflitti all'impatto di Retrorazzi aumentati da 10 a 25
- Tempo di recupero di Micromissili ridotto da 8 a 7 secondi
- Costo dell'Ultra Richiama Mech ridotto del 12%
D.VA è stata leggermente meno prestante rispetto ad altri tank nel 5v5. Aumentare i danni all'impatto dei Retrorazzi darà maggiore peso al suo ingresso in scena, incentivando i suoi punti di forza come ingaggiatrice ad alta velocità capace di lanciarsi in profondità tra le file nemiche.
Brigitte
- Durata di Ispirazione ridotta da 6 a 5 secondi
Persino con la rimozione dello stordimento dal suo Colpo di Scudo, Brigitte continua a essere molto forte nel 5v5, specialmente nelle formazioni che sfruttano in pieno le cure passive fornite da Ispirazione. La modifica non va a intaccare le cure al secondo di Brigitte, ma dovrebbe ridurre la loro efficacia complessiva in situazioni dove non è in grado di riapplicare Ispirazione.
Baptiste
- Danni del fuoco primario di Lanciagranate Biotico aumentati da 24 a 25
- Portata del fuoco primario di Lanciagranate Biotico aumentata da 20 a 25 metri
Mercy
- Accovacciarsi durante Angelo Custode ora lancia Mercy verso l'alto
- Ora è possibile attivare Discesa Angelica accovacciandosi mentre si è in aria
I cambi della beta di Mercy che le permettono di annullare Angelo Custode e lanciarsi verso dove sta guardando hanno fornito molta versatilità al suo movimento. Tuttavia, lanciarsi verso l'alto risultava difficile per molti giocatori, dato che dovevano guardare rapidamente in alto prima dell'attivazione e poi nuovamente guardare in basso per controllare il campo di battaglia. Per risolvere il problema, il comando per accovacciarsi ora lancerà Mercy verso l'alto a prescindere della direzione osservata. Inoltre, accovacciarsi mentre si è in aria attiverà anche Discesa Angelica, in modo simile al salto. Così facendo i giocatori saranno più a loro agio col salto verticale dato dall'accovacciarsi.
Bastion
- L'abilità passiva Corazza Adattiva è stata riattivata (20% di riduzione ai danni mentre si è trasformati)
Sin dall'introduzione del nuovo Bastion, avevamo notato un'opinione generale secondo cui il suo kit fosse un po' troppo potente, in particolare in Assetto Torretta. Per risolvere questo problema, avevamo rimosso l'abilità passiva Corazza Adattiva con l'obiettivo di tenere a freno quella percezione di potenza. Ora che abbiamo avuto più tempo e dati a disposizione, crediamo che riattivare l'abilità non lo porti oltre il limite.
Reaper
- Rosata di Bocche Infernali ridotta da 8 a 7 gradi
Sojourn
- Energia di Fucile a Rotaia ottenuta dai bersagli non giocatori (barriere, torrette, ecc.) ridotta di un ulteriore 50%
Sombra
- Durata del blocco dell'abilità Hacking aumentata da 1 a 1,75 secondi
La durata del blocco dell'abilità Hacking passa spesso inosservata, a meno che non sia usata come interruzione attiva. Anche se non abbiamo intenzione di tornare ai vecchi valori di blocco, vogliamo che Sombra abbia più tempo per sentirsi come se l'abilità fosse stata attivata. Questo cambio è in linea con l'obiettivo di ridurre le abilità di controllo in Overwatch 2, e continueremo a monitorare i dati di gioco e i feedback dei giocatori per assicurarci che le cose restino così.
Come tutti i nostri giocatori, non vediamo l'ora dell'uscita di Overwatch 2 il 4 ottobre 2022. Il team si è impegnato a fondo per dare i tocchi finali e preparare una caterva di nuovi contenuti per i prossimi mesi. Avremo molto altro da condividere su Overwatch 2 nelle prossime settimane in vista dell'uscita.