Diablo Immortal

Anteprima della zona: Regno della Dannazione

Blizzard Entertainment

Se non hai seguito la closed beta di Diablo Immortal, sappi che quest'anteprima riprende da dove si è fermata la zona della Tundra Congelata. Se vuoi, puoi recuperare quell'anteprima qui. Da qui in poi ci saranno spoiler.

La storia di Diablo® Immortal™ ti manda alla ricerca tempestiva dei frammenti della Pietra del Mondo, il manufatto usato per creare Sanctuarium. Dopo aver esplorato lande gelide, paludi infestanti e cimiteri pieni di morti viventi, la tua missione ti porterà in un luogo che chi ha giocato alla closed beta ancora non conosce.

Il Regno della Dannazione è l'Inferno personale di un signore dei demoni. È un angolo degli Inferi Fiammeggianti dove Skarn, la mente dietro alla ricerca dei frammenti della Pietra del Mondo, fa da giudice, giuria e carnefice (più e più volte).

Sono Ryan Quinn, progettista narrativo di Diablo Immortal, e sarò la tua guida al piano d'agonia e rinascita di Skarn assieme a Hunter Schulz, direttore artistico.

Al termine della campagna della Tundra Congelata, seguirai Skarn nel suo covo e scoprirai che cosa ha in mente per l'umanità e per la Pietra del Mondo... Ma non affronterai immediatamente il Signore della Dannazione e tutte le sue forze.


La Foresta del Tormento

C'è una linea guida che tende a limitarci sui panorami infernali, e non dovrebbe essere mai in dubbio che tu sia negli Inferi o no, ma le mappe di Diablo Immortal sono ampie e ci piace mantenere una certa variazione grafica per tenere alto l'interesse durante il viaggio e rendere più facile ricordarsi dei luoghi e dei momenti grandiosi che offrono.

Anzitutto, dovrai farti strada combattendo tra i boschi corrotti della Foresta del Tormento. Nell'oscurità si celano i Raspanti e le Pedine Nodose, demoni che hanno deluso Skarn e per questo si sono visti fondere i loro stessi corpi con parti del regno come punizione.

Il Germoglio Avvizzito, doppiato da James Goode, è il più grande e antico pericolo del bosco.

Abbiamo cercato di riflettere le forme e i colori ambientali del Regno della Dannazione nella progettazione dei bozzetti delle creature, prendendo una boccata d'aria fresca rispetto ai classici demoni rossicci che si trovano pressoché ovunque tra le fiamme degli Inferi.

Volevamo che le pedine fossero adatte all'ambiente, come se si fossero evolute lì, o perlomeno fossero state trasformate da esso.


Le Ultime Vestigia

Anni fa, un gruppo di sentinelle angeliche scoprì il Regno della Dannazione mentre stava prendendo forma dal caos demoniaco. Separate dal Paradiso Celeste e ormai in trappola, costruirono un avamposto nel regno di Skarn. Lasciandoti alle spalle la Foresta del Tormento, ti unirai ai sopravvissuti dell'accampamento assediato: le Ultime Vestigia.

Il capitano di guerra degli angeli, Verathiel, è inarrestabile; il suo gruppo ha dato la caccia alle minacce demoniache all'esterno dei Campi dell'Eternità per interi eoni. Tuttavia, essere bloccati nel Regno della Dannazione è una sfida più grande di quante ne abbiano mai affrontato. Come portatore del pugnale angelico Yl'nira, avrai modo di farti degli alleati negli Inferi... se potrai salvarli da un destino davvero terribile.


Skarn, Signore della Dannazione

Alla fine di Diablo II: Lord of Destruction™, l'arcangelo Tyrael capì che la Pietra del Mondo era stata corrotta, e decise di distruggerla prima che potesse condannare tutta Sanctuarium. Il disastro che ne seguì disintegrò Tyrael, devastò il Monte Arreat e buona parte del nord. Skarn vuole soltanto recuperare i frammenti della pietra.

Dipinto a cura di Brom

Tuttavia, si sa poco di lui. Con la sconfitta dei Primi Maligni in Diablo II, è scoppiata la guerra negli Inferi, senza alcun vincitore ben definito nonostante i Maligni Inferiori come Azmodan e Belial avessero rivendicato enormi regni per conto proprio. È in questo periodo che Skarn ha potuto prosperare, ma i demonologi non sono in grado di stabilire se abbia condotto un intero esercito o abbia semplicemente sfruttato il conflitto come occasione per occupare alcune delle zone degli Inferi. Molti non sanno neanche il suo nome.

Quel che appare chiaro riguardo a Skarn è il suo perenne interesse verso l'umanità. In pochi anni ha radunato un enorme culto di seguaci che tramite l'inganno induce le persone in tentazione per rafforzare i propri ranghi tra i Regni Occidentali. Il potere della creazione è quasi a loro disposizione.


Suoni del Regno

Il nostro team audio ha davvero dato il massimo nell'assicurarsi che la crudeltà e le grandi ambizioni di Skarn prendessero piede in ogni orripilante angolo del suo regno. Ascolta il "Regno della Dannazione".


Portali Demoniaci

Non c'è niente d'invitante in questo ambiente: è un cimitero di ossa e rocce appuntite! Sotto di esso, ci sono delle sottili membrane che trattengono il rovente nucleo infernale.

Il dominio di Skarn è ricolmo d'attività ed è un luogo dove potrai aspettarti lo stesso tipo di dinamica di gioco a esplorazione presente nelle altre zone di Immortal: antri, incarichi, eventi, missioni e bottino a profusione.

Le zone di Diablo Immortal sono ampi spazi pieni di nemici, eventi, antri nascosti e tesori. Come metro di paragone: in rosso abbiamo la sagoma dei Campi del Tormento di Diablo III, in blu quella del Regno della Dannazione.

Ci sono anche delle sfide uniche che si possono trovare solo negli Inferi. I Portali Demoniaci appaiono più volte al giorno in punti casuali del Regno della Dannazione. Per rinforzare il proprio esercito, Skarn ha aperto le porte a demoni provenienti da tutti gli Inferi Fiammeggianti. I demoni giungono attraverso i portali seguendo un timer; con un gruppo di tre giocatori, potrai dare loro la caccia direttamente da dove compariranno, entrerai nei loro punti d'accesso e li ucciderai prima che possano fornire altro potere alle legioni della Dannazione. Questi scontri sono combattimenti dinamici con ricompense significative, da cui potrai ottenere bottino aggiuntivo per tre volte al giorno.


Nuova spedizione: Fossa dell'Angoscia

Egualmente cruciali per i piani di Skarn sono le Fosse dell'Angoscia, ambienti di proliferazione dei giganti abissali sepolti nelle profondità degli Inferi. Una fossa in particolare rappresenta la spedizione di questa zona; mettendo piede tra le sue rive, affronterai seguaci demoniaci armati di lame e sfiderai il boss più sanguinolento di tutto il gioco.

Zaka è uno dei nemici che ti resteranno più impressi in tutto il Regno della Dannazione. Un dettaglio che non è immediatamente chiaro da quest'illustrazione è la sua dimensione; c'è anche un elemento sorpresa in questa battaglia che non vediamo l'ora di far scoprire ai giocatori per vedere la loro reazione.

In ogni gioco di Diablo, il tuo viaggio ti porta presso dei luoghi cupi e verosimilmente realistici fino a luoghi completamente soprannaturali. Siamo entusiasti di mostrarti una nuova sfaccettatura degli Inferi Fiammeggianti, che prevede alcune novità rispetto alla lava e alle corna che ti aspetteresti di solito.

Tuttavia, non farti ingannare da questa frase. Adoriamo ancora la lava e le corna... ma questo lo scoprirai di persona. Da parte del team di Diablo Immortal, speriamo che tu sia pronto ad affrontare gli Inferi!