Uno sguardo al sistema di ping di Overwatch 2
Overwatch 2 introdurrà il richiestissimo sistema di ping al gioco! Aggiungeremo questa funzionalità perché ci teniamo a migliorare l'esperienza dei giocatori e a includere la community durante il nostro processo di sviluppo. Vediamo nel dettaglio da cosa è ispirato, i suoi obiettivi e una panoramica generale del sistema di ping di Overwatch 2!
Il sistema di ping è ispirato a un valore a cui il team di Overwatch tiene particolarmente: Ogni voce conta. Questo è un valore cardine di Blizzard, e il team di Overwatch ha voluto dargli forma nel nostro gioco.
"Volevamo creare un sistema che migliorasse la comunicazione vocale e che fornisse anche un sistema alternativo per condividere informazioni con la squadra," racconta il progettista di sistemi Gavin Winter. "Uno dei nostri obiettivi era migliorare la comunicazione e dare ai giocatori un modo di interpretare visivamente le comunicazioni vocali. Volevamo anche creare un sistema che permettesse di comunicare anche a quelle persone che preferiscono evitare la chat vocale."
Una parte del modo in cui il sistema di ping migliora le comunicazioni è aggiungere un contesto alle comunicazioni via chat vocale. Premendo un pulsante, è possibile attivare un ping contestuale che cambia a seconda di cosa è presente nella propria linea di visuale. Per esempio, se stai giocando Tracer e segnali un Reaper nemico con un ping, i tuoi compagni di squadra sentiranno Tracer che annuncia la posizione di Reaper.
Il progettista principale, Adam Puhl, spiega: "È un modo di comunicare più preciso e comprensibile rispetto a qualcuno che urla 'Reaper dietro', oppure 'Reaper, Reaper, Reaper!' ". Puhl è anche fermamente convinto della necessità di chiedere supporto alla community per la creazione di ping contestuali che siano anche funzionali per i giocatori.
Nel caso di Reaper, a volte puoi vederlo e a volte no. Quando segnali Reaper con un ping, il tuo eroe annuncerà la sua posizione. Tuttavia, se dovesse uscire dalla linea di visuale, il ping mostrerà l'ultima posizione conosciuta di quel Reaper. Alcune abilità di Reaper come Passo d'Ombra e Forma Spettrale faranno in modo che il ping mostri solo la sua ultima posizione conosciuta.
Winter spiega che aspetto avrà la cosa nel gioco: "Un ping può essere 'appiccicato' a un eroe mentre è visibile, e il ping mostra la sua ultima posizione quando non è più visibile." Il ping cambia a seconda delle abilità dell'eroe. Il Rilocatore di Sombra, l'Impatto Devastante di Doomfist, Dissolvenza di Moira e il Flashback di Tracer sono tutti esempi di abilità che possono avere quell'effetto sui ping. Tutto questo è stato progettato per adattarsi al gameplay dinamico di Overwatch.
Avvisare i tuoi compagni di squadra della posizione dei nemici o dell'ultima posizione conosciuta sono solo alcune delle cose che si possono fare col nuovo sistema di ping. Tenere premuto il pulsante per il ping aprirà una ruota che ti permette di comunicare ai tuoi compagni di squadra dove stai per attaccare, difendere, dove hai bisogno di aiuto e altro. C'è anche un set di interazioni speciali fatto per rispondere ai ping di un compagno di squadra. Usando la ruota per le comunicazioni per dire alla tua squadra di "Radunarsi" o "Ho bisogno di cure", ora si attiverà un ping sulla testa del tuo eroe. I compagni di squadra possono rispondere al tuo ping per farti sapere che sono con te o dove puoi trovare gli eroi di Supporto più vicini.
Lavoreremo continuamente sul sistema man mano che raccoglieremo dati dalle beta e dopo il lancio. Vogliamo creare un sistema in continua evoluzione che sia adatto al gameplay e alla cultura di Overwatch.
"Speriamo che il sistema sia di aiuto con la tossicità nel gioco", spiega Winter. "Se non ti piace che una persona abusi del sistema di ping, c'è l'opzione di disattivare il sistema bloccando o mutando quella specifica persona. Al momento abbiamo implementato un sistema anti-spam che siamo disposti a modificare, ma prima vogliamo vedere cosa funziona meglio per la community."
È importante sottolineare che il sistema di ping è ancora in lavorazione. Abbiamo incluso diversi team nel processo di sviluppo, e siamo sempre interessati a sentire cosa funziona e cosa vorrebbero vedere i giocatori in futuro.
Non vediamo l'ora di mostrarti altro sul futuro di Overwatch 2!