Note della patch 23.0
La patch 23.0, in uscita oggi, segna la strada per la nuova espansione di Hearthstone, Rotta per la Città Sommersa, in arrivo il 12 aprile! La patch include anche aggiornamenti ai Mercenari, alla Battaglia, ai Duelli e all'Arena, oltre alla risoluzione di alcuni problemi e molto altro.
Rotta per la Città Sommersa salperà il 12 aprile!
La nuova espansione di Hearthstone, Rotta per la Città Sommersa, verrà pubblicata il 12 aprile! La nuova espansione include 135 nuove carte, il nuovo tipo di servitore Naga, le meccaniche delle abilità Colosso e Dragaggio, le carte Sommerse e molto altro! Guarda tutte le nuove carte nella raccolta ufficiale delle carte oggi.
Con la pubblicazione di Rotta per la Città Sommersa arriverà anche il nuovo Percorso Ricompense con tonnellate di oggetti cosmetici, bonus PE, buste e un mucchio di oro! Dai un'occhiata al nostro blog sul Percorso Ricompense rinnovato per tutti i dettagli.
Entra nell'Anno dell'Idra
Quando Rotta per la Città Sommersa verrà pubblicato, il 12 aprile, entreremo anche nel nuovo anno di Hearthstone, l'Anno dell'Idra! Con il nuovo anno di Hearthstone, le carte dell'Anno della Fenice (che include le carte di Ceneri delle Terre Esterne, L'Accademia di Scholomance e Follia alla Fiera di Lunacupa) usciranno dalle carte Standard. Verranno anche sostituite alcune delle carte del set Principale.
Scopri di più sugli aggiornamenti al set Principale e sugli altri piani per l'Anno dell'Idra nel blog di annuncio dell'Anno dell'Idra.
Un Selvaggio ancora più selvaggio
Alcune modifiche al bilanciamento fatte nel corso degli anni hanno reso alcune carte troppo forti nella modalità Standard, ma non troppo per la modalità Selvaggia. Le modifiche effettuate sulle seguenti carte saranno ripristinate alla versione precedente il 5 aprile, per poi diventare Selvagge alla pubblicazione di Rotta per la Città Sommersa il 12 aprile:
- Apoteosi
- Imp di Rottami Inibito
- Teppista Incarognita
- Ingegno del Razziatore
- Kael'thas Solealto
- Scorta del Corsaro
- Cavalcagranchi
- Artigiano Mo'arg
- Il'gynoth
- Mazzo della Pazzia
- Tirapugni Dorsofangoso
- Morso del Nathrezim
- Mistica Spezzaframmenti
- Solarian Suprema (generata da Astromante Solarian)
- Animali da Guardia
- Bruto Sanguebollente
- Antaen Inibito
- Jandice Barov
- Gran Badessa Alura
- Storico Polkelt
- Evocazione
- Sacerdotessa della Furia
- Kayn Furiasolare
- Accolito Cabalista
I giocatori della modalità Standard avranno una settimana per salutare queste carte, mentre quelli della modalità Selvaggia impareranno ad assimilarle nella loro nuova versione ripotenziata nel loro formato preferito!
Drek'thar Diamante è arrivato
Drek'thar è tornato, e ha sete di vendetta! L'Alleanza può anche aver vinto la Battaglia per la Valle d'Alterac, ma oggi è un giorno nuovo e l'Orda è forte e resiliente. Mostra l'orgoglio dell'Orda con la carta Leggendaria Diamante di Drek'thar, ora disponibile nel negozio. Per l'Orda!
Drek'thar in versione normale può ancora essere creato e ottenuto nelle buste di Divisi nella Valle d'Alterac come Vanndar o qualsiasi altra carta Leggendaria. Dopo che la patch 23.0 sarà stata pubblicata, l'evento del percorso Onore terminerà e chiunque non sia riuscito a completarlo potrà ottenere la versione Dorata di Drek’thar/Vanndar con un'Impresa che verrà aggiunta con la patch.
Aggiornamenti alla Battaglia
NUOVO EROE E AMICO
Ini Spiralampo
- RoboCoop
- Passivo. Dopo che 9 tuoi servitori sono morti, ottieni un Robot casuale.
Spazzino Subacqueo (Amico di Ini Spiralampo)
- [Livello Locanda 2, Robot] 4 Attacco, 4 Salute. Ottiene +2/+2 dopo che hai giocato un Robot.
I giocatori che dispongono degli Extra della Battaglia avranno l'accesso anticipato a questo nuovo eroe prima della sua pubblicazione ufficiale, che avverrà il 19 aprile.
CAMBI AL BILANCIAMENTO
- Potere Eroe di Varden Ghermiluce - Doppiamente Bello
- Prima: Passivo. Dopo che la Locanda di Bob è stata Ricaricata, copia e Congela uno dei suoi servitori. → Ora: Passivo. Dopo che la Locanda di Bob è stata Ricaricata, ne copia il servitore con il Livello Locanda più alto e li Congela entrambi.
- Idroguerriero di Varden (Amico di Varden Ghermiluce)
- Prima: "Doppiamente Bello" fornisce alla copia anche statistiche pari al tuo Livello Locanda. → Ora: "Doppiamente Bello" fornisce anche statistiche pari al tuo Livello Locanda a entrambi i servitori.
AGGIORNAMENTO AI PRODOTTI
I prodotti precedentemente chiamati "Finali Battaglia" sono ora chiamati "Colpi Battaglia". Ci sembra che questo nome descriva meglio la funzione di questi oggetti cosmetici e si adatti di più alla Battaglia.
Il nuovo Colpo Battaglia - Forza della Marea, diventerà disponibile con la patch 23.0. Con la pubblicazione della patch arriveranno anche il nuovo Tabellone Battaglia - Covo del Naufragio, e un pacchetto che offrirà il Colpo, il Tabellone e 8 nuovi modelli eroe a tema Città Sommersa, tutti insieme!
Aggiornamento di Mercenari
RIPROGETTAZIONE DEL SISTEMA DEGLI INCARICHI
A partire dalla patch 23.0, completare un Incarico dei Mercenari ti farà passare automaticamente al successivo Incarico nella progressione di quel Mercenario. Puoi quindi continuare a seguire la progressione di quel Mercenario fino a completarne tutti gli Incarichi!
L'obiettivo iniziale dello Straniero Misterioso era offrirti Incarichi aggiuntivi, ma visto che ora la maggior parte degli Incarichi apparirà automaticamente, ne ridurremo la frequenza di comparsa. Ogni tanto, comunque, lo vedrai, così da poter ottenere altri Incarichi se ne hai abbandonato uno o se hai completato la progressione di un determinato Mercenario. Potrai ancora ottenere nuovi Incarichi casuali, se ci sarà uno slot vuoto al momento del rinnovo giornaliero degli Incarichi.
L'obiettivo di questo nuovo sistema è dare ai giocatori più Incarichi di quelli che vogliono, e più Incarichi in generale, permettendo loro, nel contempo, di esplorare schemi di gioco più appassionanti. Speriamo che questo nuovo sistema migliori la situazione per tutti quei giocatori che vogliono far progredire specifici Mercenari, o per quelli che sono sempre alla ricerca di un nuovo Incarico da completare. Controlleremo il funzionamento di questo nuovo sistema e faremo ulteriori modifiche, se necessario. Stiamo anche lavorando a una riprogettazione del sistema degli Incarichi più grande, sulla quale condivideremo ulteriori dettagli più avanti nel corso dell'anno.
NUOVO MERCENARIO
Fosky (Combattente Epico)
- Statistiche massime 11/79
- Abilità
- Tempo di Melma 5 (Natura): (Velocità 4) Infligge 12 danni a un nemico. Gli fornisce Provocazione fino alla fine del turno successivo.
- Mille Bolle Blu 5 (Natura): (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Rigenera 13 Salute a un Murloc adiacente. Si scambiano di posto e ottengono entrambi Scudo Divino. Combo da Natura: ripete l'effetto.
- Pesce Palla 5: (Velocità 7, Tempo di Recupero 1)
- (Murloc) 15 Attacco, 10 Salute. Rantolo di Morte: infligge danni pari all'Attacco di questo servitore a 3 nemici casuali.
- Equipaggiamento
- Pesce Tossico 4: Passivo: quando un tuo Murloc Attacca un nemico con Provocazione, ottiene +4 Attacco.
- Scaglie Scivolose 4: Passivo: dopo che un tuo personaggio ha perso Scudo Divino o Congelato, la sua abilità successiva è più rapida di (3) Velocità.
- Marcia dei Murloc 4: Grido di Battaglia: Evoca 2 Murloc 10/10.
Fosky è disponibile gratuitamente come parte del Percorso Ricompense di Rotta per la Città Sommersa. I ritratti di Fosky sono disponibili come parte del Pass Locanda di Rotta per la Città Sommersa. Fosky e i suoi ritratti saranno disponibili per l'acquisto tra i prodotti dei Mercenari alla fine del periodo dell'espansione Rotta per la Città Sommersa.
AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO E RIPROGETTAZIONE DEI MERCENARI
Barone Geddon
- Prima: Statistiche massime 10/82 → Ora: Statistiche massime 10/86
- Lama Fusa (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Riscaldamento infligge 4 danni aggiuntivi. → Ora (livello 4): Riscaldamento infligge 7 danni aggiuntivi.
Re Mukla
- Ora di Cena
- Prima (livello 5): Velocità 2, Tempo di Recupero 1 → Ora (livello 5): Velocità 1, Tempo di Recupero 1
- Banane Ristoratrici (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Le Banane forniscono +4 Salute aggiuntiva. → Ora (livello 4): Le Banane forniscono +5 Salute aggiuntiva.
- Banane Radioattive (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Le Banane forniscono +2 Attacco aggiuntivo → Ora (livello 4): Le Banane forniscono +4 Attacco aggiuntivo.
Xyrella
- Espiazione
- Prima (livello 5): Infligge 15 danni. +3 danni ogni volta che rigeneri 20 Salute. → Ora (livello 5): Infligge 20 danni. +3 danni ogni volta che rigeneri 20 Salute.
- Vesti della Purezza (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Espiazione richiede 5 cure in meno per potenziarsi. → Ora: Espiazione richiede 10 cure in meno per potenziarsi.
Scabb Tranciaburro
- Prima: Statistiche massime 11/77 → Ora: Statistiche massime 13/81
- Contratto dell'IR:7 (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): L'effetto Combo di Assalto Tattico infligge 4 danni aggiuntivi. → Ora: L'effetto Combo di Assalto Tattico infligge 8 danni aggiuntivi.
- Verga Affilante (Equipaggiamento)
- Prima (livello 1): Lama d'Ombra fornisce prima +4 Attacco. → Ora: Lama d'Ombra fornisce prima +10 Attacco.
Millhouse Manalampo
- Prima: Statistiche massime 6/69 → Ora: Statistiche massime 6/74
- Missili Arcani Superiori
- Prima (livello 5): Lancia 3 missili infliggendo 15 danni ciascuno a nemici casuali. → Ora (livello 5): Lancia 3 missili infliggendo 20 danni ciascuno a nemici casuali.
- Polvere Arcana (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Esplosione Arcana infligge 4 danni aggiuntivi. → Ora (livello 4): Esplosione Arcana infligge 5 danni aggiuntivi e i nemici perdono Furtività.
Cariel Roame
- Prima: Statistiche massime 11/78 → Ora: Statistiche massime 12/78
- Colpo del Crociato
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Colpo di Grazia: Rigenera 40 Salute. → Ora: Attacca un nemico. Colpo di Grazia: Rigenera 60 Salute.
- Tomo della Luce (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Passivo: finché questo Mercenario ha Provocazione, ha +8 Attacco. → Ora (livello 4): Passivo: finché questo Mercenario ha Provocazione, ha +12 Attacco.
Uther
- Benedizione della Protezione
- Prima (livello 5): Rigenera 10 Salute a un tuo personaggio e gli fornisce Provocazione per questo turno. → Ora (livello 5): Rigenera 14 Salute a un tuo personaggio e gli fornisce Provocazione per questo turno.
- Araldo della Luce (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Martello della Giustizia infligge 4 danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio di (2) Velocità aggiuntiva. → Ora (livello 4): Martello della Giustizia infligge 6 danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio di (2) Velocità aggiuntiva.
- Paraspalle Lucenti (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Ira Vendicatrice infligge 4 danni aggiuntivi. → Ora (livello 4): Ira Vendicatrice infligge 8 danni aggiuntivi.
Garrosh Malogrido
- Prima: Statistiche massime 11/84 → Ora: Statistiche massime 12/84
- Stendardo degli Orchi (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Urlo di Battaglia rigenera anche 10 Salute ai tuoi Orchi. → Ora (livello 4): Urlo di Battaglia rigenera anche 15 Salute ai tuoi Orchi.
Capitano Galvangar
- Prima: Statistiche massime 11/71 → Ora: Statistiche massime 11/79
- Fendente Squarciante
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Se non ha agito in questo turno, provoca Sanguinamento (8) a esso e ai nemici adiacenti. → Ora (livello 5): Attacca un nemico. Se non ha agito in questo turno, provoca Sanguinamento (12) a esso e ai nemici adiacenti.
- Dono di Drek'thar (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Colpo Fatale provoca anche Sanguinamento (5). → Ora (livello 4): Colpo Fatale provoca anche Sanguinamento (10).
Irathion
- Prima: Statistiche massime 12/73 → Ora: Statistiche massime 12/79
- Follia Strisciante
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Il turno successivo il nemico dovrà usare un'abilità diversa o subirà 20 danni. → Ora (livello 5): Attacca un nemico. Il turno successivo il nemico dovrà usare un'abilità diversa o subirà 25 danni.
- Scaglie di Drago Nero (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Spazzata di Coda applica anche Sanguinamento (5). → Ora (livello 4): Spazzata di Coda applica anche Sanguinamento (10).
Vanessa VanCleef
- Prima: Statistiche massime 10/75 → Ora: Statistiche massime 13/75
- Raffica di Furti
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Combo: gli ruba 5 Attacco. → Ora (livello 5): Attacca un nemico. Combo: prima gli ruba 5 Attacco.
- Tasche Aggiuntive (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Dopo aver usato Armi Improvvisate, questo Mercenario mantiene fino a 5 Attacco. → Ora (livello 4): Dopo aver usato Armi Improvvisate, questo Mercenario mantiene fino a 10 Attacco.
Tyrande
- Salva Arcana
- Prima (livello 5): Infligge 8 danni a due nemici casuali. → Ora (livello 5): Infligge 12 danni a due nemici casuali. Se uno muore, ripete l'effetto.
- Talismano di Elune (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Tiro Arcano infligge 5 danni aggiuntivi. → Ora (livello 4): Tiro Arcano infligge 15 danni aggiuntivi se il nemico ha già agito.
Varian Wrynn
- Assalto Spaccante
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Colpo di Grazia: +12 Attacco ai tuoi Umani. → Ora (livello 5): Attacca un nemico. Colpo di Grazia: +15 Attacco ai tuoi Umani.
- Balzo Eroico
- Prima (livello5): Infligge 14 danni a un nemico. Gli altri tuoi Umani sono permanentemente più rapidi di (1) Velocità. → Ora (livello 5): Infligge 14 danni a un nemico. Gli altri tuoi Umani in gioco e nella panchina sono permanentemente più rapidi di (1) Velocità.
- Rappresaglia
- Prima (livello 5): Dopo che un nemico ha Attaccato in questo turno, ottiene +5 Attacco e lo Attacca. → Ora (livello 5): Dopo che un nemico ha Attaccato in questo turno, ottiene +5/+5 Attacco e lo Attacca.
- Stendardo di Guerra (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Rappresaglia fornisce +4 Attacco aggiuntivo. → Ora (livello 4): Rappresaglia fornisce +2/+10 aggiuntivi.
Gul'dan
- Pioggia di Distruzione
- Prima: Velocità 8, Tempo di Recupero 1 → Ora: Velocità 8, Tempo di Recupero 0.
- Bastone del Caos (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Passivo. Ottiene +4 Danni da Vile dopo che un Orco è morto. → Ora (livello 4): Passivo. Ottiene +4 Danni da Vile dopo che un Orco o un Demone è morto.
Trigore
- Attacco Frenetico
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Se il nemico ha subito danni in questo turno, questo Mercenario infligge 12 danni a un nemico adiacente casuale. → Ora (livello 5): Attacca un nemico. Se il nemico ha subito danni in questo turno, questo Mercenario infligge 16 danni a un nemico adiacente casuale.
- Contraccolpo
- Prima (livello 5): La prossima volta che un nemico infligge danni a un alleato adiacente, questo Mercenario ottiene +5 Attacco e infligge danni pari al suo Attacco a quel nemico. → Ora (livello 5): Ottiene +5 Attacco. Ogni volta che un nemico infligge danni a un alleato adiacente in questo turno, gli infligge danni pari all'attacco di questo Mercenario.
Sneed
- Prima: Statistiche massime 7/77 → Ora: Statistiche massime 9/77
- Attivazione Sega
- Prima (livello 5): Ottiene +6 Attacco per 2 turni. Attacca un nemico casuale. → Ora (livello 5): Ottiene +9 Attacco per 2 turni. Attacca un nemico casuale.
- Polvere di Teschio (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Bzzz!!! Ottiene Sanguinamento (5). → Ora (livello 4): Bzzz!!! Ottiene Sanguinamento (10).
- Lame Aggiuntive (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Sneed inizia con Attivazione Sega 5 attiva per 1 turno. → Ora (livello 4): Grido di Battaglia: inizia con Attivazione Sega 5 attiva per 2 turni.
Edwin, Capo dei Defias
- Lama dell'Assassino
- Prima (livello 5): Attacca un nemico. Se non ha ancora agito in questo turno, ottiene +5 Salute e lo Attacca nuovamente. → Ora (livello 5): Attacca un nemico. Se non ha ancora agito in questo turno, ottiene +10 Salute e lo Attacca nuovamente.
- Bottino del Capo
- Prima: Velocità 4, Tempo di Recupero 2 → Ora: Velocità 4, Tempo di Recupero 1.
- Bandiera Nera (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Passivo: i Pirati adiacenti sono più rapidi di (4) Velocità. → Ora (livello 4): Passivo: gli altri tuoi Pirati sono più rapidi di (4) Velocità.
- Parti Uguali (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Bottino del Capo rigenera 10 Salute aggiuntiva e influisce sui tuoi personaggi. → Ora (livello 4): Bottino del Capo rigenera 15 Salute aggiuntiva e influisce sui tuoi personaggi.
Thrall
- Tempesta di Fulmini
- Prima (livello 5): Infligge 10 danni ai nemici. → Ora (livello 5): Infligge 10 danni ai nemici. I nemici perdono Furtività.
Mannoroth
- Ululato del Terrore
- Prima (livello 5): Riduce l'Attacco dei nemici di 15 per questo turno. → Ora (livello 5): Riduce l'Attacco dei nemici di 15 per questo turno. I nemici perdono Furtività.
Ragnaros
- MORITE, INSETTI!
- Prima (livello 5): Infligge 22 danni a un nemico casuale. Colpo di Grazia: ripete l'effetto. → Ora (livello 5): Infligge 22 danni a un nemico casuale, facendogli perdere Furtività. Colpo di Grazia: ripete l'effetto.
Maestro di Guerra Voone
- Lancio dell'Ascia
- Prima (livello 5): Infligge 8 danni a un nemico e a uno di quelli adiacenti. → Ora (livello 5): Infligge 10 danni a un nemico e a uno di quelli adiacenti. I nemici perdono Furtività.
Varden Ghermiluce
- Turbinio
- Prima (livello 5): Infligge 6 danni a 3 Mercenari nemici casuali. Le loro abilità sono più lente di (2) Velocità nel turno successivo. → Ora (livello 5): Lancia tre missili che infliggono 7 danni ciascuno a nemici casuali e li rallentano di (2) Velocità al turno successivo.
- Amuleto Raggelante (Equipaggiamento)
- Prima (livello 4): Rantolo di Morte: infligge 8 danni ai nemici. Congela un nemico casuale fino alla fine del turno successivo. → Ora (livello 4): Rantolo di Morte: Infligge 14 danni ai nemici e Congela un nemico casuale.
AGGIORNAMENTI AGGIUNTIVI
- Durante una Taglia, il Falò ora funziona con un solo clic, invece di richiedere di essere prima selezionato e poi aperto.
- Le ricompense della Taglia di Vaelastrasz ora possono fornire Monete di Fosky invece di Monete di Dama Anacondra.
- Accumuli multipli di Sanguinamento ora vengono combinati in un conteggio di Sanguinamento totale che può essere ridotto dalle cure, invece che cancellato completamente.
- I danni da Sanguinamento non possono essere critici.
- Modificate la posizione delle carte e lo spazio sullo schermo per un'anteprima migliore delle abilità.
Aggiornamenti ai Duelli
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Il 5 aprile, l'attuale stagione dei Duelli terminerà, i punteggi saranno azzerati e le sessioni in corso verranno chiuse.
- Sempre il 5 aprile, le espansioni Lega degli Esploratori e Salvatori di Uldum verranno aggiunte tra le carte utilizzabili per la creazione dei mazzi, per le selezioni di carte e gli effetti Rinvieni.
- Rotta per la Città Sommersa verrà aggiunta alle selezioni di carte e agli effetti Rinvieni con la patch del 5 aprile, ma le sue carte non potranno essere usate per costruire il mazzo iniziale fino al lancio del 12 aprile.
- Tutte le carte del set Principale che sono in procinto di uscirne verranno escluse dal 5 aprile fino all'aggiornamento del set Principale del 12 aprile. Le carte del set Principale che rimarranno nel set dopo l'aggiornamento saranno ancora giocabili, così come le versioni non da set Principale di qualsiasi carta in rotazione utilizzabile proveniente da un altro set. Scopri di più sull'aggiornamento del set Principale nel nostro blog dell'Anno dell'Idra.
- I nuovi eroi elencati qui di seguito saranno disponibili dal 5 aprile, con l'apertura della nuova stagione dei Duelli.
- Ora potrai scegliere tra 5 diversi eroi, all'inizio di una sessione, invece di 4.
NUOVI EROI
La Lega degli Esploratori è arrivata nei Duelli! Ognuno dei quattro membri della lega è un eroe speciale bi-classe che combina due classi in modi divertenti e interessanti. Reno Jackson è un Mago/Ladro, Ser Pinnus è un Paladino/Sciamano, Elise Cercastelle è un Druido/Sacerdote e Brann Barbabronzea è un Cacciatore/Guerriero. Scegliendo uno di questi eroi, avrai accesso a carte di entrambe le classi per la creazione dei mazzi iniziali e per le selezioni di carte.
Per la prima volta, i nuovi poteri eroe e i tesori distintivi possono essere sbloccati giocando i Duelli o sbloccandoli nel contenuto per giocatori singoli di Salvatori di Uldum: Tombe del Terrore. Qualsiasi potere eroe o tesoro distintivo sbloccato nelle Tombe del Terrore è automaticamente sbloccato anche nei Duelli. I giocatori che hanno acquistato in precedenza Tombe del Terrore ora possono accedere alla modalità "Avventura in solitaria". I giocatori che ancora non lo possiedono, invece, possono acquistare quel contenuto dalla sezione del formato Selvaggio del negozio in gioco o del negozio online.
Reno Jackson ha tre nuovi Poteri Eroe da sbloccare man mano che giochi:
- Mago Principiante
- [Costo 2] Infligge 1 danno. Combo: infligge invece 2 danni.
- "Reliquiologo"
- [Costo 1] La prossima Magia che lanci in questo turno ha +2 Danni Magici.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 carte da 3 o meno Mana.
- Scaltrezza Arcana
- [Costo 2] Spara due missili che infliggono 1 danno ciascuno. Se un servitore muore, ripete l'effetto.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Usa il tuo Potere Eroe 30 volte.
Reno Jackson ha anche 6 tesori distintivi da sbloccare man mano che giochi:
- Cappello Fortunato di Reno
- [Magia da 2 Mana] +2/+2 e +2 Danni Magici a un servitore.
- Lazo Pregiato di Reno
- [Arma da 2 Mana] 3 Attacco, 2 Integrità. Dopo che il tuo eroe ha attaccato, copia una carta dalla mano dell'avversario.
- Torcia Magica di Reno
- [Magia da 2 Mana] Infligge 4 danni. Combo: mette nel tuo mazzo una copia di questa carta che infligge 2 danni in più.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Salvatori di Uldum.
- Scrutatombe Esperta
- [Servitore da 4 Mana] 5 Attacco, 5 Salute. Grido di Battaglia: se hai giocato 5 Segreti in questa partita, il tuo Potere Eroe diventa "Rinvieni un Tesoro".
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Rotta per la Città Sommersa.
- Lei Zampa Ardente
- [Servitore da 4 Mana] 2 Attacco, 6 Salute. Dopo che hai lanciato la tua prima Magia a ogni turno, viene lanciata di nuovo (sullo stesso bersaglio).
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Salvatori di Uldum.
- La Mitrabacchetta
- [Magia da 5 Mana] Infligge 3 danni suddivisi casualmente tra i servitori nemici (si potenzia per ogni Magia che hai lanciato in questa partita).
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Rotta per la Città Sommersa.
Ser Pinnus ha tre nuovi Poteri Eroe da sbloccare man mano che giochi:
- Nuove "Reclute"
- [Costo 2] Evoca un Amalgama Esploratore 2/2.
- Soffiabolle
- [Costo 1] Rinvieni un servitore dello Sciamano o del Paladino con Grido di Battaglia. Sovraccarico: (1).
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 carte con Grido di Battaglia.
- Potenziamento!
- [Costo 2] Fornisce Scudo Divino e Furia del Vento a un servitore.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 20 carte con Dragaggio.
Ser Pinnus ha anche 6 tesori distintivi da sbloccare man mano che giochi:
- Elmetto di Pinnus
- [Magia da 2 Mana] +2 Salute ai tuoi servitori. Torna nel tuo mazzo.
- Maxwell, Gran Destriero
- [Servitore da 5 Mana] 3 Attacco, 5 Salute. Assalto. Rinascita. Ha +2 Attacco per ogni altro servitore sul campo.
- Lancia di Verargento
- [Arma da 5 Mana] 3 Attacco, 1 Integrità. Furto Vitale. Dopo che hai attivato Sovraccarico, ottiene +1 Integrità.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Salvatori di Uldum.
- Ricognitore Esperto
- [Servitore da 5 Mana] 6 Attacco, 6 Salute. Assalto. Furia del Vento. Alla fine del tuo turno, infligge 6 danni a un servitore nemico casuale.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Rotta per la Città Sommersa.
- Dino il Perduto
- [Servitore da 8 Mana] 6 Attacco, 6 Salute. Grido di Battaglia: evoca sei Reclute Mano d'Argento e fornisce ai tuoi servitori Provocazione e Scudo Divino.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Salvatori di Uldum.
- Rombo della Giustizia
- [Magia da 5 Mana] Trasforma TUTTI i servitori in Murloc 1/1. Riempie la tua mano di Murloc casuali che costano (1).
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Rotta per la Città Sommersa.
Elise Cercastelle ha 3 nuovi Poteri Eroe da sbloccare man mano che giochi:
- Potenza di Elise
- [Costo 2] Scegli: +2 Attacco al tuo eroe per questo turno o fornisce 2 Armatura.
- Insegnamento Druidico
- [Costo 2] Rigenera 2 Salute, poi pesca una carta se la Salute del bersaglio è al massimo.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 40 Magie.
- Cercastelle
- [Passivo] Dopo che hai lanciato 3 Magie in un turno, mette un Fuoco Lunare nella tua mano.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Attacca 10 volte con il tuo eroe.
Elise Cercastelle ha anche 6 tesori distintivi da sbloccare man mano che giochi:
- Strumenti di Cercastelle
- [Magia da 4 Mana] Rinvieni un servitore e una Magia. Costano (2) in meno.
- Machete di Elise
- [Arma da 5 Mana] 3 Attacco, 3 Integrità. Dopo che il tuo eroe ha attaccato, evoca due Treant 2/2. Fornisce loro Assalto.
- Addarah
- [Servitore da 7 Mana] 3 Attacco, 6 Salute. Grido di Battaglia: mette i servitori nemici nel tuo mazzo.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Salvatori di Uldum.
- Vedetta Esperta
- [Servitore da 5 Mana] 2 Attacco, 10 Salute. Quando questo servitore diventa il bersaglio di una tua Magia da (2) o più Mana, mette una copia di quella Magia nella tua mano.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Rotta per la Città Sommersa.
- Ricerca Accademica
- [Magia da 3 Mana] Inizio Partita: pesca questa carta. Fornisce 1 Cristallo di Mana. (Si potenzia ogni volta che un tuo servitore muore).
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Salvatori di Uldum.
- Bastone del Rinnovamento
- [Magia da 10 Mana] Resuscita i tuoi 5 servitori con il costo più alto. Fornisce loro Provocazione.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Rotta per la Città Sommersa.
Brann Barbabronzea ha 3 nuovi Poteri Eroe da sbloccare man mano che giochi:
- Tiro Ampio
- [Costo 2] Infligge 1 danno, poi infligge 1 danno all'eroe nemico.
- Ben Equipaggiato
- [Costo 2] Equipaggia un'Arma casuale e ne imposta l'Integrità a 1.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 15 Armi.
- Tracciamento Dinosauri
- [Passivo] All'inizio del tuo turno, Rinvieni la carta da pescare.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Rinvieni 30 carte.
Brann Barbabronzea ha anche 6 tesori distintivi da sbloccare man mano che giochi:
- Fucile Fidato
- [Arma da 3 Mana] 4 Attacco, 2 Integrità. Dopo che il tuo eroe ha attaccato, infligge 1 danno ai nemici.
- Sella di Brann
- [Magia da 3 Mana] Fornisce a una tua Bestia +3/+3 e "Rantolo di Morte: fornisce la Sella di Brann a un'altra tua Bestia".
- Rampino dei Titani
- [Magia da 4 Mana] Distrugge 2 servitori nemici casuali. Fornisce Armatura pari al loro Attacco combinato.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Salvatori di Uldum.
- Scavatombe Esperto
- [Servitore da 5 Mana] 3 Attacco, 6 Salute. Grido di Battaglia: pesca 3 carte. I servitori che peschi costano (4) in meno.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 servitori di classe di Rotta per la Città Sommersa.
- Flo Marchiatombe
- [Servitore da 6 Mana] 4 Attacco, 4 Salute. Grido di Battaglia e Rantolo di Morte: mette nella tua mano un Tesoro casuale.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Salvatori di Uldum.
- Uovo Epico di Brann
- [Servitore da 7 Mana] 0 Attacco, 3 Salute. Dopo che ha subito danni, evoca Re Krush.
- Criterio di sblocco (solo nei Duelli): Gioca 25 Magie di classe di Rotta per la Città Sommersa.
NUOVI TESORI PASSIVI
- Raggio del Dragaggio - Gruppo 1
- Dopo che hai Dragato, pesca una carta e rimescola il tuo mazzo.
- Lancio della Spira - Gruppo 1
- Dopo che hai giocato il tuo primo Naga ogni turno, mette nella tua mano una Magia casuale da (1) Mana.
- Polarità Ottimizzata - Gruppo 1
- Dopo che hai giocato il tuo primo Robot senza Magnetismo ogni turno, mette nella tua mano un Robot casuale con Magnetismo da (1) Mana.
- Bicorno del Richiamo - Gruppo 1
- Dopo che hai giocato il tuo primo Pirata ogni turno, evoca Sghigno il Pirata.
- Mestolo di Dolcetto - Gruppo 1
- Dopo che hai giocato il tuo primo Murloc ogni turno, pesca un Murloc.
- Profondità Dimenticate - Gruppo 1
- All'inizio della partita, mette 3 servitori Colosso in fondo al tuo mazzo. Costano (3) in meno.
AGGIORNAMENTI AI TESORI
Per l'Alleanza e Per l'Orda
- I criteri di sblocco per questi due tesori distintivi sono stati rimossi.
- Commento degli sviluppatori: d'accordo, 200 era un po' troppo, vero?
Seguiorme Aelessa
- Prima: 2 Attacco, 3 Salute → Ora: 2 Attacco, 5 Salute.
Esiliato Mo'arg
- Prima: [Costo 4] → Ora: [Costo 3]
Micelio Meraviglioso
- Prima: Rinvieni una carta con Scegli. Le tue carte e il tuo Potere Eroe con Scegli attivano entrambi gli effetti. → Ora: Rinvieni due carte con Scegli. Le tue carte e il tuo Potere Eroe con Scegli attivano entrambi gli effetti. Torna nel tuo mazzo.
Siringa di Slate
- Prima: Ruba fino a 3 Attacco e Salute a un servitore nemico. Fornisce queste statistiche a una tua Bestia casuale. → Ora: Ruba fino a 4 Attacco e Salute da un servitore nemico. Fornisce queste statistiche auna tua Bestia casuale.
Britz Scoppiasecchio
- Prima: Dopo che hai giocato una Magia, evoca un servitore casuale con lo stesso costo che muore quando subisce danni. → Ora: Dopo che hai giocato una Magia, evoca due servitori casuali con lo stesso costo che muoiono quando subiscono danni.
Dracomurlobot
- Prima: Rantolo di Morte: pesca un Drago, un Murloc e un Robot. Costano (2) in meno. → Ora: Rantolo di Morte: pesca un Drago, un Murloc e un Robot. Costano (3) in meno.
- Commento degli sviluppatori: oh, accidenti! Serraglio funziona molto meglio con questa!
Benedizioni Modeste
- Prima: [Costo 4] → Ora: [Costo 3]
Su Piede Pesante
- Prima: [Costo 4] → Ora: [Costo 3]
Asso nella Manica
- Prima: [Costo 3] → Ora: [Costo 2]
Progenie degli Abissi
- Prima: [Costo 3] 2 Attacco, 2 Salute → Ora: [Costo 2] 2 Attacco, 4 Salute
Joras Murray
- Prima: Quando la tua Salute cambia nel tuo turno, evoca una copia di questo servitore. → Ora: Assalto. Quando la tua Salute cambia nel tuo turno, evoca una copia di questo servitore.
Goccia di Pazzia
- Prima: [Costo 5] → Ora: [Costo 4]
Dono degli Dei Antichi
- Prima: [Costo 6] → Ora: [Costo 4]
Catene Vincolanti
- Prima: [Costo 4] → Ora: [Costo 3]
Bestia Lunare
- Prima: 4 Attacco, 5 Salute. Le tue Magie Eclissi costano (0). → Ora: 4 Attacco, 6 Salute. Alla fine del tuo turno, mette una Magia Eclissi casuale nella tua mano. Le tue Magie Eclissi costano (0).
Zukara la Selvaggia
- Prima: 3 Attacco, 5 Salute → Ora: 3 Attacco, 6 Salute.
Ira del Collezionista
- Prima: [Costo 6] → Ora: [Costo 5]
- Commento degli sviluppatori: un altro potenziamento per Serraglio!
Ondate di Fiamme
- Prima: Alla fine del tuo turno, infligge 2 danni ai nemici per ogni Magia di Fuoco che hai lanciato in questo turno. → Ora: Alla fine del tuo turno, infligge 2 danni ai servitori nemici per ogni Magia di Fuoco che hai lanciato in questo turno.
- Commento degli sviluppatori: Ehi, tu, sì tu sai con chi sto parlando, guarda cosa hai fatto al mio ragazzo.
Scettro dell'Evocazione
- Spostato dal gruppo 2 della selezione dei tesori al gruppo 2 della selezione dei tesori ultra rari.
AGGIORNAMENTI AI POTERI EROE
Mistura Ripugnante (Potere Eroe di Infiltrata Lilian)
- Prima: Fornisce Veleno a un servitore. Combo: inoltre, gli fornisce Furtività per un turno. → Ora: Fornisce Veleno a un servitore. Combo: inoltre, gli fornisce +1/+1 e Furtività per 1 turno.
AGGIORNAMENTI ALLE SELEZIONI DELLE CARTE
- La selezione Serraglio è stata rimossa.
- Commento degli sviluppatori: Nooooo! Perché l'abbiamo fatto, dopo tutti quei potenziamenti?!?
- Nuove selezioni sono state aggiunte per gli archetipi di Rotta per la Città Sommersa.
Aggiornamenti all'Arena
Al lancio dell'espansione il 12 aprile, le sessioni di Arena in corso termineranno e inizierà una nuova stagione dell'Arena. I set di carte utilizzabili ruoteranno in modo che i seguenti set entrino a far parte della selezione di carte per l'Arena:
- Principale
- Lega degli Esploratori
- Sussurri degli Dei Antichi
- Gran Torneo
- Uniti a Roccavento
- Divisi nella Valle d'Alterac
- Rotta per la Città Sommersa
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
- Aggiunta un'interfaccia utente con le Imprese Completate di recente, per renderne più facile la consultazione.
- Per evitare un'esperienza di gioco negativa con Radiosità di Azshara, l'effetto di Evoluzione Instabile è stato aggiornato, così che funzioni come l'abilità Eco (ossia, le copie dopo la prima non possono costare meno di 1). La sua descrizione verrà aggiornata con l'aggiunta dell'abilità Eco in un prossimo aggiornamento. In seguito a questo cambiamento, una volta che la patch 23.0 sarà disponibile, i giocatori potranno disincantare la carta Evoluzione Instabile ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.
- Risolto un problema per il quale Kurtrus il Lacerademoni non si potenziava se l'attacco non infliggeva danni (contro, per esempio, uno Scudo Divino o il Baluardo di Azzinoth).
- Risolto un problema per il quale Soffio dei Sogni non forniva un Cristallo di Mana se si avevano già 10 o più Cristalli di Mana forniti da Guff Cuorselvaggio.
- Risolto un problema per il quale Riflessi Antichi copiava gli effetti "se danneggiato" se il bersaglio originale era danneggiato.
- Aumentato il limite di morti di Furia di Cera da 8 a 51 per tutti quei casi in cui potrebbe morire diverse volte per lo stesso effetto (per carte come Fiamma Perpetua o Arcanista Insistente).
- Descrizione di Eclissi Solare aggiornata. Non è un aggiornamento del funzionamento della carta.
- Risolto un problema per il quale il termine di ricerca "rimborso" non funzionava in tedesco.
- Risolto un problema per il quale alcune lingue non vedevano i testi scritti sulla lavagna della Rissa.
- Risolto un problema che provocava delle asincronie nella Battaglia, risultanti in giocatori e/o spettatori che vedevano risultati diversi per lo stesso scontro.
- Risolto un problema grafico per il quale il costo dei Mercenari talvolta appariva doppio.
- Risolto un problema grafico per il quale gli Incarichi dei Mercenari apparivano come "Incarico 1" nel nodo dello Straniero Misterioso.
- Risolto un problema per il quale il tesoro Equilibrio Positivo non forniva i bonus ai danni da Natura e da Fuoco elencati.
- Risolto un problema per il quale Cristallo Cuorfiamma di Chi-Ji si attivava anche quando Chi-Ji era in panchina.
- Risolto un problema per il quale, se Irathion moriva in Forma del Drago, non conteggiava come se fosse morto negli scontri delle taglie successive o nel conteggio delle partite superate per ottenere la vittoria nella Fossa di Combattimento.
- Risolto un problema per il quale l'Incarico 10 di Irathion non veniva tracciato se era in Forma del Drago.
- Aggiornato l'Incarico Fermezza tribale di Rokara in modo che si basi sui danni inflitti da Guerra Tribale, così che possa essere completato com'è scritto.
- Risolto un problema per il quale Caos Elementale nei Duelli non veniva modificato dai Danni Magici o dal Professor Slate.
- Vari altri miglioramenti alle prestazioni e risoluzioni di problemi, tutto per rendere più comodo il tuo posto attorno al focolare.