Note della patch 22.2
La patch 22.2, che verrà pubblicata il 25 gennaio, comprende un massiccio aggiornamento della Battaglia, decine di modifiche ai Duelli, cambi al bilanciamento per le modalità Standard e Selvaggia, un nuovo edificio per il Villaggio dei Mercenari, risoluzioni di problemi e altro!
Aggiornamenti alle carte
Le seguenti carte sono state depotenziate:
Scabb Plasmaombre- Prima: [Costo 7] → Ora: [Costo 8]
- Commento degli sviluppatori: dall'ultima patch, è significativamente aumentata la frequenza di scelta del mazzo e di vittorie del Ladro, e Scabb è abbastanza chiaramente un'anomalia in termini di potenza. Ci aspettiamo che questo cambiamento abbia un impatto normalizzante relativamente alla forza degli archetipi dei mazzi del Ladro.
- Prima: [Costo 5] 4 Attacco, 5 Salute → Ora: [Costo 6] 3 Attacco, 5 Salute
- Commento degli sviluppatori: lo Gnoll Zampafurente era stato progettato per essere un effetto divertente dei mazzi con Maestra delle Maschere, ma è diventato troppo forte per questo ruolo, anche in mazzi che non si basano su strategie legate al Furto. Modificheremo lo Gnoll sia facendolo comparire più tardi sia riducendone leggermente la minaccia.
- Prima: [Costo 3] → Ora: [Costo 4]
- Commento degli sviluppatori: siamo felici che il Ladro Veleno venga giocato da una nicchia di giocatori nel meta, ma l'attuale frequenza di scelta di questo archetipo è molto più alta del previsto. Manto d'Ombra si combinava anche con Scabb Plasmaombre in modo troppo frustrante per gli avversari. Riducendo la potenza di entrambe queste carte, la potenza generale del Ladro Veleno dovrebbe normalizzarsi.
- Creare un Diversivo (seconda parte della serie di missioni)
- Prima: Serie di Missioni: Gioca 2 Pirati. Ricompensa: Infligge 2 danni a un nemico casuale due volte. Ora: Serie di Missioni: Gioca 3 Pirati. Ricompensa: Infligge 2 danni a un nemico casuale due volte.
- Commento degli sviluppatori: il Guerriero Pirati non è eccezionalmente forte ai più alti gradi di gioco, ma è troppo performante in quelli più bassi. Passare da 7 Pirati totali a 8 promuoverà la diversità di mazzi dai gradi Bronzo fino a quelli Diamante.
- Prima: [Costo 3] → Ora: [Costo 4]
- Commento degli sviluppatori: se un Mago Combo riesce a giocare Flusso dell'Incantatrice nei turni iniziali, è poi in grado di assemblare una serie vincente di effetti Combo davvero troppo rapidamente. Come abbiamo fatto in patch precedenti per i mazzi basati sulle Combo, aumentando il costo in Mana di Flusso dell'Incantatrice rallenteremo le Combo del Mago di un turno o due, aumentando la giocabilità delle strategie più lente nel meta in generale.
- Prima: [Costo 2] → Ora: [Costo 4]
- Prima: [Costo 1] → Ora: [Costo 2]
- Prima: Magia Gemella: infligge 1 danno. → Ora: Magia Gemella: infligge 2 danni.
- Commento degli sviluppatori: i cambiamenti a Fuoco Rapido e Novizia Occultista coinvolgono alcuni dei mazzi attualmente più forti nella modalità Selvaggia e servono a migliorare la salute a lungo termine della modalità stessa. Entrambi questi cambi al bilanciamento mirano ai mazzi che infliggono danni significativi direttamente dalla mano, ponendo grandi vincoli alle strategie che potrebbero avere successo in modalità Selvaggia. Riducendone la potenza, la modalità potrebbe aprirsi a nuovi e più numerosi archetipi, rallentando in senso generale il ritmo della modalità Selvaggia.
Una volta che la patch 22.2 sarà disponibile, i giocatori potranno disincantare tutte le carte sopraelencate ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.
Le seguenti carte sono state potenziate:
Rokara la Valorosa- Prima: [5 Armatura] → Ora: [10 Armatura]
- Commento degli sviluppatori: Rokara è una delle carte Eroe meno utile, al momento. Vogliamo che tutte le classi abbiano delle ottime opzioni, quindi aumenteremo la sua Armatura così che abbia più margine d'azione con i servitori ad alto valore di Attacco e crei migliori sinergie con le carte del Guerriero basate appunto sull'Armatura.
Aggiornamenti alla Battaglia
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Sono arrivati gli Amici della Battaglia! Scopri di più sul nuovo sistema degli Amici della Battaglia qui di seguito.
- Il sistema di Armatura della Battaglia verrà disattivato, mentre proviamo il nuovo sistema degli Amici. Al momento, il progetto è di riattivare il sistema di Armatura in una patch successiva, una volta che avremo bilanciato i livelli di potenza degli Eroi con i loro nuovi Amici.
- Il tempo di selezione dell'eroe è stato temporaneamente esteso di 10 secondi (per un totale di 70 secondi), finché i giocatori non avranno imparato a conoscere il sistema degli Amici.
- Il costo per potenziare la Locanda al Livello 5 è stato aumentato di 2 Oro. Il suo costo, quindi, ora è inizialmente di 11 Oro.
- Il 25 gennaio l'attuale stagione della Battaglia terminerà, i punteggi saranno azzerati e inizierà una nuova stagione.
NUOVO SISTEMA DEGLI AMICI
Ogni battaglia è migliore in compagnia! In questa patch, introdurremo il nuovo sistema degli Amici della Battaglia! Un Amico della Battaglia è un servitore speciale esclusivo di ogni eroe, pensato per funzionare in sinergia con il suo stile di gioco.
Gli Amici si giocano come normali servitori, ma non possono essere comprati dalla Locanda. Invece, ogni eroe ha un "Amicometro" che si riempie durante il combattimento, ogni volta che: entri in combattimento, infliggi danni ai nemici, attivi uno Scudo Divino o vinci o pareggi una fase di combattimento. Ottieni anche un piccolo bonus all'inizio di ogni turno basato su quanti servitori possiedi all'inizio del combattimento. Gli amici sono ottenibili a velocità diverse: quelli di Livello Locanda più basso si ottengono più velocemente di quelli di Livello Locanda più alto. Infine, c'è un limite a quanto l'Amicometro si possa riempire in un singolo turno, in modo che nessun Amico diventi disponibile troppo presto.
L'Amicometro ha due sezioni. Quando riempi la prima sezione, viene aggiunta alla tua mano 1 copia dell'Amico del tuo eroe. Quando riempi la seconda sezione, vengono aggiunte altre 2 copie! Dopo che entrambe le sezioni sono state riempite, l'Amicometro si rompe e non è più utilizzabile per il resto della partita (a prescindere dal fatto che tu abbia fatto una Tripla col tuo Amico o ne abbia venduto delle copie).
Puoi conoscere tutti e 75 gli Amici della Battaglia cliccando sull'eroe corrispondente
NUOVI EROI
Bru'kan- Abbraccio degli Elementi [Costo 0]
- Scegli un Elemento. Inizio Combattimento: invoca quell'Elemento.
- Invocazione del Fuoco - Inizio Combattimento: raddoppia l'Attacco del tuo servitore più a sinistra.
- Invocazione del Fulmine - Inizio Combattimento: infligge 1 danno a cinque servitori nemici casuali.
- Invocazione della Terra - Inizio Combattimento: fornisce a quattro tuoi servitori casuali "Rantolo di Morte: evoca un Elementale 1/1".
- Invocazione dell'Acqua - Inizio Combattimento: +3 Salute e Provocazione al tuo servitore più a destra.
- Scegli un Elemento. Inizio Combattimento: invoca quell'Elemento.
- Guida dei Lupi Bianchi [Costo 0]
- Seleziona un tuo servitore. Copia l'Attacco del tuo servitore con l'Attacco più alto solo per il combattimento successivo.
- Guida dei Piccatonante [Costo 0]
- Seleziona un tuo servitore. Copia la Salute del tuo servitore con la Salute più alta solo per il combattimento successivo.
- Cecchino [Costo 0]
- Prendi la mira! Inizio Combattimento: infligge 1 danno al bersaglio. (Si potenzia ogni turno!)
- Mira a sinistra! - Passivo. Inizio Combattimento: infligge 1 danno al servitore nemico più a sinistra.
- Mira in basso! - Passivo. Inizio Combattimento: infligge 1 danno al servitore nemico con meno Salute.
- Mira in alto! - Passivo. Inizio Combattimento: infligge 1 danno al servitore nemico con più Salute.
- Mira a destra! - Passivo. Inizio Combattimento: infligge 1 danno al servitore nemico più a destra.
- Prendi la mira! Inizio Combattimento: infligge 1 danno al bersaglio. (Si potenzia ogni turno!)
I giocatori che dispongono degli Extra della Battaglia avranno l'accesso anticipato a questi quattro nuovi eroi prima della loro pubblicazione ufficiale, che avverrà l'8 febbraio.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Alexstrasza- Le probabilità per i Draghi di Livello 6 non sono più ridotte.
- Se non sono stati aggiunti nuovi servitori, non viene conteggiata la Ricarica della Locanda di Bob a inizio turno.
- Il Potere Eroe ora dice: "Fornisce Scudo Divino a un servitore".
- Commento degli sviluppatori: in questo modo è possibile selezionare come bersaglio anche i servitori in vendita nella Locanda.
Kael'thas, Silas Lunacupa e Chenvaala verranno temporaneamente disattivati, al lancio della 22.2, per permetterci di risolvere un problema emerso durante gli ultimi test. Torneranno nella selezione degli eroi con un futuro aggiornamento.
AGGIORNAMENTI AI SERVITORI
Comandante Annichilan- Il testo ora dice: "Grido di Battaglia: ottiene +1 Salute per ogni Salute mancante al tuo eroe".
- Commento degli sviluppatori: questa modifica al testo descrive più accuratamente lo specifico funzionamento della carta (soprattutto per le partite in cui un eroe si trova ad avere dell'Armatura). Il funzionamento della carta è rimasto lo stesso.
Aggiornamento di Mercenari
AGGIORNAMENTI AL VILLAGGIO
I Campi di Addestramento (precedentemente annunciati col nome di "Sala di Addestramento") sono arrivati in Mercenari! I Campi di Addestramento sono una nuova struttura del tuo Villaggio, che permette ai tuoi Mercenari di ottenere esperienza passivamente mentre riscuoti le taglie con gli altri Mercenari, giochi in altre modalità o addirittura mentre dormi! Entra nei Campi di Addestramento, scegli il Mercenario che vuoi addestrare e lascialo lì tutto il tempo che vuoi. Controllalo periodicamente, per reclamare l'esperienza accumulata e vedere come vanno le cose, oppure ritiralo se pensi che sia pronto a unirsi alle tue avventure!
Creare i Campi di Addestramento costa 100 Oro (con uno scomparto per l'addestramento) e potenziarli costa 200 Oro (per un totale di due scomparti per l'addestramento).
Balinda Cordipietra (Combattente Leggendaria)- Umana
- Statistiche massime 10/73
- Abilità:
- Dardo delle Fiamme 5 (Fuoco): (Velocità 3) Infligge 10 danni. Provoca +3 Debolezza al Gelo.
- Dardo di Gelo 5 (Gelo): (Velocità 4) Infligge 12 danni. Provoca +3 Debolezza al Fuoco.
- Combustione del Gelo 5: (Velocità 7, Tempo di Recupero 1) Infligge 11 danni ai nemici. Ottiene +3 Danni da Gelo o +3 Danni da Fuoco
- Equipaggiamento:
- Elementale del Fuoco Minore 4: Grido di Battaglia: evoca un Elementale del Fuoco Minore 10/15 che provoca +3 Debolezza al Fuoco ai personaggi a cui infligge danni.
- Elementale dell'Acqua Minore 4: Grido di Battaglia: evoca un Elementale dell'Acqua Minore 10/15 che Congela i personaggi a cui infligge danni.
- Salvezza dei Piccatonante 4: Passivo: alla fine di ogni turno, +5 Salute ai tuoi personaggi.
Capitano Galvangar (Combattente Epico)
- Orco
- Statistiche massime 11/71
- Abilità:
- Fendente Squarciante 5: (Velocità 5) Attacca un nemico. Se non ha agito in questo turno, provoca Sanguinamento (8) a esso e ai nemici adiacenti.
- Colpo Fatale 5: (Velocità 3) Infligge 8 danni a un nemico. Questo non può essere curato per due turni.
- Urlo Spaventoso 5: (Velocità 6, Tempo di Recupero 1) Infligge 10 danni ai nemici. Se hanno già agito, l'abilità che hanno usato ottiene +3 Tempo di Recupero.
- Equipaggiamento:
- Furia dei Lupi Bianchi 4: Passivo: i tuoi personaggi hanno +5 Attacco.
- Dono di Drek'thar 4: Colpo Fatale provoca anche Sanguinamento (5).
- Ululato Assordante 4: Ululato Spaventoso infligge 5 danni aggiuntivi.
Irathion (Combattente Epico)
- Umano
- Statistiche massime 12/73
- Abilità:
- Follia Strisciante 5 (Vile): (Velocità 8) Attacca un nemico. Il turno successivo il nemico dovrà usare un'abilità diversa o subirà 20 danni.
- Spazzata di Coda 5 (Ombra): (Velocità 6) Infligge 20 danni casualmente al nemico più a destra o a quello più a sinistra.
- Vera Forma 5: (Velocità 3, Tempo di Recupero 2) Diventa un Drago. Ottiene +0 Salute. (Aumentata dai danni inflitti da questo Mercenario). Si trasforma in Vilregno 5.
- Vilregno 5 (Vile): (Velocità 8, Tempo di Recupero 1) Infligge 3 danni ai nemici. Si ripete quattro volte. (Inizia fuori dal Tempo di Recupero.)
- Equipaggiamento:
- Utopia della Paura 4: Follia Strisciante rende anche il nemico più lento di (4) Velocità.
- Scaglie di Drago Nero 4: Spazzata di Coda provoca anche Sanguinamento (5).
- Corno di Irathion 4: Vera Forma non ha Tempo di Recupero e fornisce anche +6 Attacco.
Lokholar (Protettore Raro)
- Elementale
- Statistiche massime 9/82
- Abilità:
- Tempesta di Grandine 5 (Gelo): (Velocità 5) Infligge 3 danni a un nemico casuale. Si ripete cinque volte.
- Folgore del Gelo 5 (Gelo): (Velocità 9) Infligge 10 danni a un nemico. L'abilità successiva del nemico gli provoca +5 Debolezza al Gelo per quel turno.
- Palla di Neve 5 (Gelo): (Velocità 7, Tempo di Recupero 1) Infligge 10 danni. I danni aumentano di +5 ogni volta che viene lanciata un'altra abilità di Gelo. Si azzera dopo l'uso.
- Equipaggiamento:
- Focus Gelido 4: Tempesta di Grandine si ripete 4 volte in più.
- Venti Ghiacciati 4: Passivo: ottiene +4 Danni da Gelo fino alla fine del turno dopo che un nemico ha agito.
- Manto del Signore del Ghiaccio 4: Passivo: i tuoi Elementali hanno +20 Salute.
Sinestra (Combattente Raro)
- Drago
- Statistiche massime 13/75
- Abilità:
- Spazzata Rovinosa 5: (Velocità 6) Attacca un nemico. Se controlli un altro Drago, provoca Sanguinamento (10).
- Barriera di Mana 5 (Arcano): (Velocità 2, Tempo di Recupero 1) Rigenera 50 Salute a un Drago. La sua abilità successiva è più lenta di (3) Velocità.
- Estinzione del Crepuscolo 5 (Ombra): (Velocità 5, Tempo di Recupero 1) Rigenera 20 Salute a questo Mercenario. Alla fine del turno successivo, infligge 30 danni ai nemici.
- Equipaggiamento:
- Artigli Uncinati 4: Spazzata Rovinosa provoca Sanguinamento (5) aggiuntivo.
- Spilla di Mana 4: Barriera di Mana rigenera 10 Salute aggiuntiva e riduce i danni subiti di 5 per questo turno.
- Scheggia del Tormento 4: Estinzione del Crepuscolo rigenera 20 Salute aggiuntiva e infligge 10 danni in più, ma ha +1 Tempo di Recupero.
AGGIORNAMENTI ALL'EQUIPAGGIAMENTO
Per i cinque nuovi Mercenari introdotti con questa patch, potrai ottenere il loro terzo Equipaggiamento completando una specifica taglia eroica mentre quel Mercenario è nel tuo gruppo. La taglia eroica necessaria per ogni Mercenario sarà elencata tra i criteri di sblocco dell'Equipaggiamento. Questo cambio non sarà retroattivo, ma attualmente il piano è di usare questo nuovo sistema per tutti i nuovi Mercenari in arrivo con le future patch. Terremo d'occhio il funzionamento del nuovo sistema con questa patch e faremo eventuali modifiche, se necessario.
NUOVE TAGLIE
Sta arrivando una nuova zona in Mercenari: la Valle d'Alterac! La Battaglia per la Valle d'Alterac è arrivata fino ai Mercenari e ha portato con sé sei nuove taglie:
- Ravak Totem Truce
- Louis Philips
- Capitano Galvangar
- Ghiacciolatore
- Drek'thar
- Signore del Ghiaccio Lokholar
Schiva i proiettili di Piccatonante e le zanne dei Lupi Bianchi in questa caccia al mammut per quei bellissimi premi.
Aggiornamenti ai Duelli
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Il 25 gennaio l'attuale stagione dei Duelli terminerà, le classifiche saranno azzerate e inizierà una nuova stagione.
- Le imprese dei Duelli verranno aggiornate come specifiche per l'eroe, non per la classe. Diversi testi di gioco verranno aggiornati per includere il nome dell'eroe invece di quello della classe.
- Nuove selezioni di carte saranno aggiunte per supportare meglio i nuovi eroi.
- Le offerte del Tesoro del Gruppo 2 saranno ora più in sinergia con il tuo mazzo.
- Abbraccio dell'Ombra, Incendio e Korrak la Furia del Sangue sono stati esclusi dalle carte disponibili per la costruzione del mazzo.
NUOVI EROI
La Battaglia per la Valle d'Alterac infuria, ora con Vanndar Piccatonante e Drek'thar anche nei Duelli! Saranno i primi eroi neutrali di Hearthstone, con tesori speciali che permetteranno loro di allearsi con una delle classi della loro fazione! Se scelgono di allearsi con una delle classi della loro fazione, passeranno da neutrali alla classe di cui sono diventati alleati, per quanto riguarda il mazzo e per tutta la sessione. Ognuno di loro ha anche un tesoro distintivo, che li mantiene neutrali per tutta la sessione, ma fornisce anche un assaggio di tutte le classi della fazione!
Drek'thar ha 3 nuovi Poteri Eroe da sbloccare man mano che giochi:
- Frenesia di Guerra [Costo 2]
- Infligge 1 danno a TUTTI i servitori. Uccisione Onorevole: ottiene +1 Attacco per questo turno.
- Potere degli Elementi [Costo 1]
- Pesca una Magia. Ne riduce il costo di (1).
- Criterio di sblocco: Gioca 40 Magie che costano 3 o più Mana.
- Ordini di Guerra [Costo 2]
- Recluta un servitore generico da (3) o meno Mana. Costa (0) per questo turno.
- Criterio di sblocco: Gioca 60 servitori generici da 3 o meno Mana.
Drek'thar ha anche 6 nuovi tesori distintivi da sbloccare man mano che giochi:
- Spettacolo Valoroso
- Magia da 6 Mana. Rinvieni ed equipaggia un'Arma. Poi, distrugge TUTTI i servitori. Alleato: Guerriero.
- Caos Elementale
- Magia da 6 Mana. Invoca il potere di tutti e quattro gli elementi! Alleato: Sciamano.
- Criterio di sblocco: Gioca 20 servitori con Grido di Battaglia.
- Patto del Lich
- Magia da 4 Mana. Mette 5 Vilfenditure nel tuo mazzo. Pesca 3 carte. Alleato: Stregone.
- Vilfenditure: [Magia Vile da 3 Mana] Lancio Quando Pescata. Evoca un Imp del Terrore 3/3.
- Criterio di sblocco: Gioca 25 Magie di Fuoco.
- Magia da 4 Mana. Mette 5 Vilfenditure nel tuo mazzo. Pesca 3 carte. Alleato: Stregone.
- Magistro Liberato
- Magia da 1 Mana. Fino alla fine del tuo turno, pesca una Magia dopo che hai lanciato una Magia. Alleato: Mago.
- Criterio di sblocco: Gioca 50 Magie di Gelo.
- Dono del Cuore
- Magia da 5 Mana. Fornisce 4 Cristalli di Mana vuoti. Alleato: Druido.
- Criterio di sblocco: Gioca 25 carte con Uccisione Onorevole.
- Per l'Orda!
- Magia da 1 Mana. Inizio Partita: pesca questa carta. Mette 15 Magie con Scambio nel tuo mazzo che Rinvengono una Magia dell'Orda.
- Potere dell'Orda: [Magia da 0 Mana] Scambio. Rinvieni una Magia dell'Orda. (Druido, Mago, Sciamano, Stregone e Guerriero).
- Criterio di sblocco: Gioca 200 servitori Generici dell'Anno del Grifone.
- Magia da 1 Mana. Inizio Partita: pesca questa carta. Mette 15 Magie con Scambio nel tuo mazzo che Rinvengono una Magia dell'Orda.
Vanndar Piccatonante ha 3 nuovi Poteri Eroe da sbloccare man mano che giochi:
- Promozione! [Costo 1]
- +1/+1 e uno tra Assalto, Veleno, Provocazione, Furia del Vento, Scudo Divino o Furtività a un servitore.
- Ricognizione Segreta [Costo 2]
- Evoca una Ricognitrice dell'IR:7 2/2.
- Ricognitrice dell'IR:7: [Servitore 2/2 da 1 Mana] Rantolo di Morte: mette nella tua mano una carta casuale della classe dell'avversario.
- Criterio di sblocco: Gioca 40 servitori con Rantolo di Morte.
- Evoca una Ricognitrice dell'IR:7 2/2.
- Strategie di Battaglia [Costo 2]
- Riduce di (2) il costo dei servitori Generici da 4 o più Mana nella tua mano.
- Criterio di sblocco: Gioca 60 servitori generici da 4 o più Mana!
Vanndar Piccatonante ha anche 6 nuovi tesori distintivi da sbloccare man mano che giochi:
- Forgiare nella Luce
- Magia da 6 Mana. Fornisce +3/+3 e Scudo Divino a tutti i servitori nella tua mano. Alleato: Paladino.
- Stratagemma da Spia
- Magia da 7 Mana. Evoca copie di ogni servitore nella tua mano e fornisce loro Furtività. Alleato: Ladro.
- Criterio di sblocco: Gioca 20 carte con Scambio.
- Rifornimenti dell'Inseguitore
- Magia da 3 Mana. Mette ogni Segreto Migliorato nel tuo mazzo. Alleato: Cacciatore.
- Criterio di sblocco: Gioca 25 Segreti.
- Imboscata Squarciante
- Magia da 6 Mana. Evoca i servitori più a sinistra e più a destra dalla tua mano. Attaccano servitori nemici casuali. Alleato: Cacciatore di Demoni.
- Criterio di sblocco: Attacca 30 volte con il tuo eroe.
- Benedizioni Devote
- Magia da 4 Mana. Mette nella tua mano una copia di ogni tuo servitore con Rantolo di Morte morto in questa partita. Alleato: Sacerdote.
- Criterio di sblocco: Gioca 50 carte con Rantolo di Morte.
- Per l'Alleanza!
- Magia da 1 Mana. Inizio Partita: pesca questa carta. Mette 15 Magie con Scambio nel tuo mazzo che Rinvengono una Magia dell'Alleanza.
- Combattere Uniti: [Magia da 0 Mana] Scambio. Rinvieni una Magia dell'Alleanza. (Cacciatore di Demoni, Paladino, Cacciatore, Sacerdote e Ladro).
- Criterio di sblocco: Gioca 200 servitori Generici dell'Anno del Grifone.
- Magia da 1 Mana. Inizio Partita: pesca questa carta. Mette 15 Magie con Scambio nel tuo mazzo che Rinvengono una Magia dell'Alleanza.
CAMBIAMENTI AGLI EROI
Diablo
- Rimosso dalla selezione degli eroi.
- Commento degli sviluppatori: Diablo è stato sconfitto nei Duelli, ma un Primo Maligno potrebbe mai essere annientato così facilmente?!? Un giorno, lo sappiamo, Diablo ritornerà, è solo una questione di tempo, e probabilmente avrà imparato un paio di trucchetti nuovi...
Danneggiamento (Potere Eroe del Guerriero)
- Prima: [Costo 0] → Ora: [Costo 1]
NUOVI TESORI PASSIVI
Anello del Guizzo Fasico - Gruppo 1
- Dopo che hai giocato un servitore Leggendario, mette nella tua mano un servitore Leggendario casuale.
Corso d'Ombra - Gruppo 1
- Dopo che hai giocato il tuo primo servitore ogni turno, ne mette nella tua mano una copia 1/1 che costa (1).
Magia Instabile - Gruppo 2
- Dopo che hai lanciato una Magia Arcana, trasforma un servitore nemico casuale in una Pecora 1/1.
Luce Guardiana - Gruppo 2
- Dopo che hai lanciato una Magia Sacra, evoca un Guardiano Antico con statistiche pari al suo costo.
Fiamme del Kirin Tor - Gruppo 2
- Dopo che hai lanciato la tua prima Magia di Fuoco in un turno, mette nella tua mano una Palla di Fuoco.
Pacciame Folle - Gruppo 2
- Quando un servitore Generico muore nel tuo turno, fornisce 1 Cristallo di Mana solo per quel turno.
Sogno Draconico - Gruppo 2
- Dopo che è stato evocato un Drago sotto il tuo controllo, mette nel tuo mazzo un Portale del Sogno che evoca un Drago quando viene pescato.
Anello del Rinfresco - Gruppo 2
- Dopo che hai lanciato una Magia, puoi usare nuovamente il tuo Potere Eroe.
Armatura Pesante - Gruppo 2
- All'inizio della partita, imposta la tua Salute a 10. Puoi subire al massimo 1 danno alla volta.
Corona di Solealto - Ultra Rari del Gruppo 2
- Ogni terza Magia che lanci ogni turno costa (1).
CAMBIAMENTI ALLA SELEZIONE DEI TESORI
- Plasmafuoco, Elisir della Mutazione, LOCUUUSTE!!! e Condotto delle Tempeste sono stati rimessi dalle rispettive selezioni dei tesori.
- Sacca di Monete è stata spostata dal gruppo 1 della selezione dei tesori al gruppo 2 della selezione dei tesori.
- Sepoltura Rapida è stata spostata dal gruppo 2 della selezione dei tesori al gruppo 2 della selezione dei tesori ultra rari.
- Sepoltura Rapida è stata tolta dalla selezione dei tesori del Cacciatore (Professor Slate).
- Coprispalle dell'Accensione è stato spostato dal gruppo 2 della selezione dei tesori al gruppo 2 della selezione dei tesori ultra rari.
- Coprispalle dell'Accensione è stato tolto dalla selezione dei tesori del Sacerdote (Squarciamente Illucia) e del Guerriero (Scuotiossa).
CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEI TESORI
Granspada Reale
- Prima: [Costo 5] 6 Attacco → Ora: [Costo 6] 5 Attacco
Parola d'Ombra: Vuoto
- Prima: [Costo 3] → Ora: [Costo 4]
Specialista dei Totem
- Prima: [Costo 3] → Ora: [Costo 4]
Lama della Rapidità
- Prima: [Costo 4] → Ora: [Costo 5]
Calcamorte
- Prima: [Costo 2] → Ora: [Costo 4]
Rituale delle Ossa di Drago
- Prima: Passivo: dopo che hai giocato un Drago, gli fornisce "Rantolo di Morte: diventa dormiente. Torna in vita fra tre turni. → Ora: Passivo: dopo che hai giocato un Drago, gli fornisce "Rantolo di Morte: diventa dormiente. Torna in vita fra due turni.
Rissa speciale: Tavish vs Rokara
Edwin VanCleef è stato sconfitto nelle Miniere della Morte, ma gli agenti di Dama Prestor hanno portato i frammenti del Naaru nella Valle d'Alterac, dove c'è Kazakus ad attenderli. I Mercenari dell'Alleanza e dell'Orda si affrontano per il diritto di reclamare i frammenti. In questa speciale Rissa, giochi nei panni di Tavish o Rokara, selezionando uno dei due mercenari per ottenerne il Potere Eroe Ogni combinazione ha dialoghi unici che raccontano ulteriori dettagli della storia dei Mercenari. Provale tutte, quando questa Rissa diventerà disponibile il 26 gennaio! Il premio per la prima vittoria in questa Rissa è una Busta Standard, che può includere carte di qualsiasi set Standard.
Libro dei Mercenari di Tavish
Il Cacciatore Tavish Piccatonante non ha mai voluto avere niente a che fare con il suo prepotente cugino Vanndar, ma il destino (e la promessa di un bottino) lo ha riportato nella Valle d'Alterac. Il Troll Kazakus ha deciso di rimettere insieme il Naaru infranto e di usare il suo potere per completare un misterioso rituale. Per fermarlo, Tavish deve superare i Lupi Bianchi, i Mercenari dell'Orda, dei Trogg furiosi, la propria famiglia e anche del cibo avvelenato! Riuscirà a digerire tutto questo? Scoprilo con il Libro dei Mercenari di Tavish dall'1 febbraio. Sconfiggendo tutti e otto i boss di quest'avventura lineare otterrai una busta del Cacciatore, contenente carte del Cacciatore del formato Standard
Le celebrazioni per la Festa della Luna inizieranno presto!
Le celebrazioni per l'annuale Festa della Luna di Hearthstone inizieranno presto, ricche di missioni leggendarie e molto altro! Troverai ulteriori informazioni sulle celebrazioni nelle prossime settimane. Nel frattempo, inizia prima a festeggiare con il Dorso Leone Danzante, disponibile gratis nel Negozio a partire dal 25 gennaio!
Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco
- Abbiamo aggiornato le tempistiche di altre carte individuali in modo che seguano le regole sulle tempistiche generali. L'aggiornamento più evidente è che le carte con l'effetto "finché è danneggiato" persisteranno dopo gli incantesimi. Per esempio, un Grommash danneggiato avrà 7 Attacco dopo un'Ondata di Apatia, invece di 1. In questo passaggio, anche Cariel Sacraluce (la ricompensa finale della Serie di Missioni del Paladino, Cogliere l'Opportunità) è stata aggiornata, in modo che funzioni come altre carte simili, per esempio il Bucaniere Acquanera, quando viene giocata una carta come Eguaglianza (le tue Reclute Mano d'Argento avrebbero 3 Salute).
- Aggiornati i gradi e la modalità di visualizzazione dell'elenco amici.
- [NOVITÀ] C'era una leggera modifica al funzionamento della meccanica di Scambio, che poteva causare comportamenti diversi in determinate situazioni. Scambio ora inserisce la carta nel mazzo in una posizione casuale, quindi pesca una carta diversa. (Prima, la carta veniva messa in fondo al mazzo, quindi veniva pescata una carta e infine il mazzo veniva mischiato.)
- Risolto un problema per il quale il costo dello Gnoll Zampafurente talvolta veniva aumentato dalle carte aggiunte alla tua mano.
- Risolto un problema per il quale i demoni evocati da Kurtrus il Lacerademoni non venivano potenziati se Kurtrus attaccava un servitore con Scudo Divino.
- Risolto un problema per il quale Maestra delle Maschere raddoppiava l'Armatura quando rivelava la tua vera identità.
- Il Guardiano di Nevealta non ottiene più i bonus alle statistiche se Soffio di Drago Vivente gli impedisce di Congelare gli altri servitori.
- Raddoppiare l'effetto di Fiancheggiamento (per esempio con Eclissi Solare) non fornisce più due Demoni 4/2 per ogni Demone 4/2 morto in quel turno.
- Risolto un problema per il quale giocare una Mercenaria Giurasangue poteva portare a un arresto improvviso del gioco.
- Risolto un problema per il quale giocare Zefris il Grande poteva portare a un arresto improvviso del gioco.
- Risolto un problema per il quale Potere Rubato era limitato al fatto che il giocatore avesse 10 Mana, anche se il giocatore stesso avrebbe potuto averne di più.
- Risolto un problema per il quale Consumo Magia perdeva la propria Scuola di Magia.
- Risolto un problema per il quale talvolta i giocatori restavano bloccati sulla schermata di "attesa" mentre cercavano di giocare una Battaglia come gruppo.
- Risolto un problema per il quale Scabb era talmente tanto furtivo da non apparire nella schermata della Collezione della Battaglia.
- Aggiornata la visualizzazione dei Ritratti dei Mercenari quando si aprono le buste di Mercenari, per rendere più chiaro quando si è ottenuto un Ritratto e quando una carta dei Mercenari.
- Risolto un problema per il quale la grafica del successo "Potenziato al massimo!" non era centrata e risultava tagliata.
- Risolto un problema per il quale, se la missione "Sfida un amico" veniva completata in Mercenari, solo il giocatore che aveva la missione otteneva il credito per il completamento.
- Risolto un problema per il quale l'Equipaggiamento Pendente delle Fiamme di Antonidas non aggiungeva +1 Tempo di Recupero a Tempesta di Palle di Fuoco.
- Risolto un problema per il quale l'abilità Palla di Fuoco Rotolante non calcolava correttamente i modificatori come Scudo Divino, Resistenza al Fuoco, Debolezza al Fuoco o Danni Magici.
- Aggiornato il testo dell'Equipaggiamento Sentieri Nascosti di Valeera così che corrisponda al funzionamento.
- Risolto un problema per il quale Aura della Resistenza di Cairne rimuoveva Provocazione in situazioni in cui non sarebbe dovuto accadere (per esempio, quando era garantita da un Dono o da un altro effetto).
- Risolto un problema per il quale Pinna Primordiale 4 di Vecchio Occhiobuio non forniva lo Scudo Divino di Pinnagrossa.
- Risolto un problema per il quale Catena di Fulmini di Bru'kan tentava di uccidere bersagli che avevano già subito danni letali. Ora, invece, salterà i bersagli che sono già funzionalmente morti.
- Aggiornato il testo dell'Incarico 12 di Grommash Malogrido così che corrisponda al funzionamento.
- Risolto un problema per il quale la riduzione della Velocità di Contusione Sbilanciante di Grommash Malogrido non veniva azzerata se la successiva abilità del bersaglio evocava un servitore.
- Risolto un problema per il quale le carte del Percorso Ricompense non comparivano tra le offerte dell'Arena.
- Il temine "mancante" nel Gestore della Collezione ora funzionerà anche con gli oggetti cosmetici che non sono carte. Funzionerà anche con Mercenari, Eroi della Battaglia e Baristi della Battaglia. La funzionalità verrà aggiunta per i Tabelloni Battaglia con una patch futura.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare la funzione della ricerca per termine nel Gestore della Collezione mentre costruivano un mazzo Selvaggio su un dispositivo mobile.
- Risolto un problema per il quale il Potere Eroe di Malfurion Guardiano d'Acciaio era privo degli effetti sonori.
- Aggiornato un testo per il quale la descrizione delle Ricompense del Percorso Ricompense di livello 70 non corrispondeva all'immagine o all'effetto.
- Risolto un problema per il quale le Imprese relative alla collezione della Valle d'Alterac non conteggiavano Vanndar o Drek'thar come posseduti se erano stati riscattati prima del lancio della Valle d'Alterac.
- Risolto un problema per il quale l'impresa "Benedetto sia il cielo!" non veniva tracciata correttamente.
- Risolto un problema per il quale l'impresa "Parenti stretti" non poteva essere completata così com'era scritta.
- Risoluzioni varie di altri problemi, anche grafici, e miglioramenti al gioco.