World of Warcraft

Sintetizza un serraglio di cavalcature e mascotte in Fine dell'Eternità!

Blizzard Entertainment

La Forgia degli Aldilà è un potente strumento di creazione ed è tutto ciò che resta dei Primi. Così come essa è servita per creare nuovi regni nelle Terretetre, le Forge della Sintesi sono state usate per creare le entità che li popolano. Con i reagenti raccolti durante l'esplorazione di Zereth Mortis, potrai iniziare a creare alcune cavalcature e mascotte a tema Zereth Mortis.

Ci sono oltre cinquanta cavalcature e mascotte da aggiungere alla tua collezione, e la creazione di ognuna di esse richiede componenti da raccogliere in tutta Zereth Mortis. Questi componenti speciali sono facili da distinguere, perché indicati come Sintesi di Protoforma, ma prima dovrai sbloccare una o entrambe le Forge della Sintesi per poter vedere e raccogliere i componenti e gli schemi necessari.

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Per iniziare a creare cavalcature e mascotte, dovrai prima terminare il Capitolo 3 della campagna di Fine dell'Eternità per sbloccare i Codici dei Primi. Dopo che avrai fatto sufficienti ricerche sulle lingue misteriose e avrai ottenuto il talento Comprensione del Dealico, Pocopoc ti offrirà la missione Sintesi di Protoforma e ti indicherà la strada da seguire.

È ora di sintetizzare!

Avanti con le mascotte

Il processo di sintesi delle mascotte inizia con la missione Sintesi di Protoforma, che ti porterà attraverso Zereth Mortis verso la prima Forgia della Sintesi situata all Precipizio Ronzante. Qui, sospesa nella stanza, troverai la prima Forgia della Sintesi.

Fortunatamente, diversi schemi per mascotte saranno immediatamente disponibili nella forgia, come gli Archetipi di varia natura, dall'Archetipo della Malizia all'Archetipo della Soddisfazione. Altre mascotte saranno disponibili da creare una volta trovati i relativi schemi durante le avventure a Zereth Mortis.

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Ora avanti con le cavalcature

Sbloccare la Forgia della Sintesi delle cavalcature è un po' più impegnativo. Innanzitutto, dovrai comprendere meglio i Codici dei Primi e completare la Comprensione del Trebelime. Così facendo, sbloccherai la serie di missioni Alla ricerca di Tahli, che parte all'avamposto degli Illuminati di Grazia del Pellegrino e ti condurrà nell'impegnativa area desertica dell'Indice delle Disposizioni. Completa tutte le missioni per ottenere l'accesso alla seconda Forgia della Sintesi, dove potrai iniziare a creare le tue cavalcature.

Componenti per la creazione

Creare una qualsiasi creatura protoforma richiede quattro componenti: uno Schema, un Reticolo per creare il corpo della protoforma, un oggetto raro (per le cavalcature) o un oggetto Barlume (per le mascotte) degno di infondere quel corpo con un'anima, e i Granuli di Genesi per fornire energia alla forgia durante la sintesi.

  • Schemi
    • Gli Schemi sono sparpagliati in tutto il regno e i personaggi dovranno cercare attentamente quelli presenti nelle zone aperte, mentre altri saranno più difficili da recuperare, nascosti dentro tesori o depredabili da potenti creature. Avrai sempre bisogno di una sola copia dello schema, a prescindere dal numero di creature che vorrai creare.
  • Reticoli
    • Il Reticolo serve a creare il corpo della creatura. Il tipo di creatura che si vuole creare determina il tipo di Reticolo necessario. Per esempio, se si vuole creare un elicide, ci sarà bisogno di un Reticolo di Elicide depredabile dagli elicidi. Se vuoi creare un cervide, avrai bisogno di un Reticolo di Cervide depredabile dai cervidi.
  • Oggetti rari o Barlumi
    • Cavalcature
      • L'oggetto raro necessario per la creazione delle cavalcature è leggermente diverso e può andare dagli Strumenti Sperimentali Incomprensibili alla Perlarabbia Eterna, fino all'Eco Cristallizzata del Primo Canto. Ogni oggetto raro può essere usato per creare diverse creature.
    • Mascotte da Combattimento
      • Per creare delle mascotte servono degli oggetti chiamati Barlume, necessari per generare l'anima della creatura, e per quanto rari si possono trovare in diversi posti, facilmente riconoscibili proprio grazie al loro nome. Per esempio, il Barlume del Movimento oppure il Barlume della Vigilanza.
  • Granuli di Genesi
    • I Granuli di Genesi si possono depredare dagli animali selvaggi e dagli elementali della zona, così come dai divoratori invasori. Ogni Schema ha un costo specifico, ma per creare una mascotte sono richiesti mediamente 300 Granuli, mentre per sintetizzare una cavalcatura servono circa 400 Granuli.

Procurarsi gli oggetti necessari per creare cavalcature e mascotte è relativamente semplice, ma potrebbe volcerci un po' di tempo per trovare tutto il necessario per sintetizzarle e arricchire così la tua collezione.

Imprese

Sintetizzare mascotte e cavalcature ti permette di compiere anche alcune imprese incredibili: sintetizza la tua prima creatura per compiere l'impresa Sintetizzazione!. Sintetizza cinque creature differenti pe compiere l'impresa Cinque sintetizzazioni!, necessaria anche per la meta-impresa di Zereth Mortis. Per quelli che ci tengono a completare tutte le imprese disponibili, c'è Venticinque sintetizzazioni! per aver sintetizzato 25 diverse creature e Super-sintetizzazione! per averne sintetizzate 50!


C'è molto da fare in Fine dell'Eternità e non vediamo l'ora di ammirarvi in azione nelle Terretetre!