World of Warcraft

Shadowlands: avventurati Zereth Mortis

Blizzard Entertainment

Avventurati in una terra unica e scopri tutti i suoi misteri.

Nascosta dentro al tessuto stesso delle Terretetre si trova Zereth Mortis. Progettata dai Primi come laboratorio per forgiare gli aldilà, i suoi abitanti, gli Automa, hanno costruito tutto ciò che esiste nelle Terretetre. È un luogo ultraterreno che sfida tutti i concetti della realtà e della fisica.

È qui, in questa strana terra, che incontrerai nuovi alleati, approfondirai il linguaggio runico e musicale degli Automa e affronterai la campagna per respingere le forze del Carceriere prima che raggiunga il suo scopo all'interno del Sepolcro dei Primi.

Nota: non ti serviranno scarpe galleggianti. Sulle acque di Zereth Mortis si può camminare senza dover usare cavalcature o abilità particolari.

Con l'aiuto del Primus, tu e i tuoi alleati vi farete strada a Zereth Mortis. Il destino delle Terretetre e di tutti i regni dell'aldilà è in pericolo.


La via verso l'Empireo

Una volta attraversato il varco per Zereth Mortis, incontrerai Firim il Folle, che ti aiuterà a conoscere la regione e ti indicherà come raggiungere l'Empireo. In questa base delle operazioni degli Illuminati, incontrerai nuovi alleati e inizierai una nuova campagna.

Nota: all'interno dell'Empireo, i personaggi potranno acquistare degli emblemi da Hadja ed equipaggiamenti di livello 226 in cambio di Animum. Non preoccuparti se non hai dell'Animum da parte: potrai ottenere equipaggiamenti progredendo nella campagna della regione o uccidendo i nemici rari.

Trova un terreno comune con gli Illuminati per riuscire a difendere Zereth Mortis.


Nuova fazione: gli Illuminati

Un tempo membri del Cartello Al, gli Illuminati abbandonarono la ricerca dei profitti e della gloria per pura devozione ai Primi. Entrando nelle loro grazie, gli Alienatori potrebbero essere disposti a condividere la conoscenza da loro raccolta.

Aiutandoli nella nuova campagna per la difesa di Zereth Mortis contro le forze del Carceriere, otterrai l'accesso a diverse nuove ricompense, mascotte e cavalcature.

Nota: viaggiare non è mai stato così facile! Per rendere i tuoi spostamenti un po' più facili, cerca le Pietre di Transito (Traslocatori Antichi) che funzionano in modo simile ai punti volo e possono teletrasportati da un punto a un altro della mappa.

Decifra il Codice dei Primi

Gli Automa di Zereth Mortis parlano attraverso una lingua musicale incomprensibile per le razze mortali. Fai squadra con un curioso amico Automa avvicinandoti a questo nuovo sistema di progressione per scoprire la lingua perduta dei Progenitori e addentrarti più a fondo nei segreti di Zereth Mortis, sbloccando una vasta gamma di nuove attività legate alla zona, missioni giornaliere, eventi e ricompense.

Dopo aver completato i primi tre capitoli della campagna di Fine dell'Eternità, ti farai un nuovo amico Automa, Pocopoc, e sbloccherai il sistema del Codice dei Primi. Pocopoc sarà un prezioso alleato che ti aiuterà a capire come sbloccare ulteriormente la comprensione della lingua dei Primi e come progredire nella zona.

Il Codice è la chiave del sistema di progressione a Zereth Mortis. Avanzare nella comprensione del Codice alla fine ti permetterà di ottenere dai contenuti esterni anche equipaggiamenti da incursione, con un livello oggetto di 252, pari a quelli che troveresti dai boss del Sepolcro dei Primi in modalità Normale.

Sulla Console del Codice, oltre alle diverse ricerche che puoi sbloccare, troverai un numero indicato come "Livello Codice". Questo numero va da 1 a 6. Non avrai bisogno di svolgere ricerche su un talento specifico, ma quel numero aumenterà ricercando qualsiasi talento della Console del Codice.

Potrai ottenere la valuta "Codici dei Primi" grazie a diverse attività e potrai usarla per svolgere ricerche e sbloccare le comprensioni necessarie ad affrontare le diverse zone. Più Codici otterrai e spenderai, più alto sarà il Livello Codice. Potrai ottenere gli equipaggiamenti del Codice progredendo nella campagna della regione e compiendo alcune missioni secondarie, ma anche nelle Casse Vincolate al Codice che si trovano in tutta Zereth Mortis. Una volta ottenuto un nuovo pezzo di equipaggiamento del Codice, il suo livello oggetto sarà determinato dal tuo Livello Codice attuale.

Per ogni Livello Codice ottenuto, potrai ottenere equipaggiamenti con i seguenti livelli oggetto:

Livello Codice Livello oggetto
1 233
2 239
3 242
4 246
5 249
6 252

Esistono equipaggiamenti del Codice per tutti gli scomparti, ma non esistono armi.

Inoltre, ci sono abilità speciali che si trovano unicamente sugli equipaggiamenti del Codice, che ti aiuteranno nelle tue avventure a Zereth Mortis (e, in alcuni casi, anche in altre zone delle Terretetre). Potrai avere fino a un massimo di 3 di queste abilità attive contemporaneamente, e il loro potere si adeguerà al tuo Livello Codice attuale, a prescindere dal livello oggetto dell'equipaggiamento in questione.

  • Ritmi di Battaglia - L'equipaggiamento Ritmi di Battaglia possiede delle abilità che potenziano l'efficacia in combattimento nelle zone esterne delle Terretetre. Queste abilità si trovano sui pezzi di stoffa per torso, di cuoio per testa, di maglia per spalle e di piastre per testa. Tutti questi pezzi di equipaggiamento del Codice hanno una sola di queste tre abilità.
  • Satinato - L'equipaggiamento Satinato fa sì che gli attacchi abbiano una maggiore probabilità di dissolvere benefici dai nemici. O, se i nemici non hanno benefici, di affliggerli con una penalità che ne riduce i danni inflitti e ne aumenta i danni subiti.
  • Della Nova - L'equipaggiamento della Nova forniscono ai tuoi attacchi una probabilità di infliggere danni cosmici aggiuntivi a ogni colpo.
  • Cristallizzato - L'equipaggiamento Cristallizzato ha un incavo specifico per un oggetto cristallizzato ottenibile dalle Console di Potenziamento dopo aver sbloccato la ricerca dell'Elico.
  • Armonia di Pocopoc - L'equipaggiamento Armonia di Pocopoc ha delle abilità che potenziano le abilità di Pocopoc e le tue nelle zone esterne di Zereth Mortis. Queste abilità si trovano sui pezzi di stoffa per spalle, di cuoio per spalle, di maglia per testa e di piastre per torso. Tutti questi pezzi di equipaggiamento del Codice hanno una sola di queste tre abilità.
  • Sincrono - L'equipaggiamento Sincrono migliora gli attributi di combattimento di Pocopoc, a prescindere dalla sua modalità.
  • Empatico - L'equipaggiamento Empatico permette a Pocopoc di prendere il controllo di Automa Senza Nucleo e usarne le abilità senza sprecare Energia di Pocopoc.
  • Degli Alienatori - L'equipaggiamento degli Alienatori permette di localizzare scrigni nascosti aggiuntivi a Zereth Mortis che contengono tesori bonus.
  • Melodia Personale - L'equipaggiamento Melodia Personale ha delle abilità che potenziano il movimento nelle zone esterne delle Terretetre. Queste abilità si trovano sui pezzi di stoffa per polsi, di cuoio per mani, di maglia per piedi e di piastre per mani. Tutti questi pezzi di equipaggiamento del Codice hanno una sola di queste tre abilità.
  • Temporale - L'equipaggiamento temporale aumenta la velocità di movimento.
  • Dimensionale - L'equipaggiamento Dimensionale permette di attraversare rapidamente grandi distanze, saltando direttamente su una posizione bersaglio a portata (come tutte le abilità del Codice, diventa più forte man mano che il Livello Codice aumenta, aumentando quindi la portata del salto).
  • Ricreativo - L'equipaggiamento ricreativo permette di ricrearsi dopo essere morti.

Nuova modalità di creazione: Sintesi di Protoforma

Strada facendo, otterrai l'accesso alla Forgia degli Aldilà nel cuore di Zereth Mortis. Questa sfera misteriosa è un potente strumento di creazione lasciato dai Primi. Con i reagenti raccolti durante l'esplorazione di Zereth Mortis, potrai iniziare a usare la Sintesi di Protoforma per creare oltre 50 cavalcature e mascotte a tema Zereth Mortis.


Spiccare il volo a Zereth Mortis

C'è molto da vedere e da fare a terra, a Zereth Mortis, mentre si esplorano i diversi biomi, ma col tempo potrai anche ottenere la capacità di librarti in cielo. Compiendo l'impresa "Scoprire i segreti", potrai apprendere il Volo di Zereth Mortis.

  • Esplora Zereth Mortis: Via dell'Inizio, Grande Veld, Terrazza della Formazione, Osservatorio Abbandonato, Portale del Terrore, Campi della Genesi, Grazia del Pellegrino, Indice delle Disposizioni, Picchi Risonanti, Empireo, Requie della Fede, Giardini Catalizzatori, Cascate Dimensionali, Provis Fauna, Presa di Zovaal, Piana dell'Attualizzazione, Radura Lessicale.
  • Collezioni curiose: scopri 5 tesori nascosti a Zereth Mortis - Scrigno della Biblioteca, Scorte dei Jiro Danneggiate, Protoscrigno Dimenticato, Scrigno dei Giurafauce, Cassaforte Caduta, Scrigno del Dominio, Riserva dell'Architetto, Protofrutto Ipertrofico, Rifornimenti degli Alienatori Sommersi, Estrattore di Proto-Minerale, Pergamena Rubata, Mietitore di Protoflora, Protopera Matura, Carico di Prodotti dei Progenitori, Forziere Sommerso, Archivio dei Progetti, Forziere Sinfonico, Reliquia Rubata, Borsa Morsicata, Manufatto Rubato, Cassa di Rifornimenti Frantumata, Ovoide Sbagliato, Offerte ai Primi, Stranezza Sottratta, Dono Grato, Scrigno Sintattico, Fogliame Ondeggiante.
  • Sentiero verso l'illuminazione: completa 3 serie di missioni secondarie a Zereth Mortis - Piccoli problemi di animali, Non tutto è perduto, Ritorno alla grazia.
  • Racconti dell'Esilio: leggi i volumi di "Firim in Esilio" che si trovano a Zereth Mortis - Firim in Esilio, Parte 1, Firim in Esilio, Parte 2, Firim in Esilio, Part 3, Firim in Esilio, Parte 4, Firim in Esilio, Parte 5, Firim in Esilio, Parte 6, Firim in Esilio, Parte 7.
  • Avventure a Zereth Mortis: completa 10 dei seguenti scontri speciali a Zereth Mortis - Rampicante Ingordo, Otiosen, Vespasto, Nucleo Destabilizzato, Matriarca delle Sabbie Ileus, Xy'rath l'Avido, Akkaris, Chitali il Primogenito, Tahkwitz, Sorranos, Orixal, Euv'ouk, Vitiane, Hadeon lo Spaccapietra, Generale Zarathura, Gorkek, Tethos, Divorastelle Mutevole, Protettore dei Primi, Madre Phestis, Garudeon, Furidian, Hirukon, Zatojin, Otaris il Provocato, Architetto Corrotto, Elmix, Vexis, Fagocitatore.
  • Un mezzo per un fine: completa la storia "Un mezzo per un fine".

Zereth Mortis fornisce una gran varietà di contenuti all'aperto da svolgere mentre si risolvono i suoi vari enigmi e misteri.