Shadowlands: la Torre della Magia torna in modo permanente
Quando fu introdotta per la prima volta in Legion, la Torre della Magia sfidava i giocatori in scontri unici in solitaria specifici per ogni classe. Ora la torre è di nuovo aperta per riportare in vita quell'entusiasmo, con nuove ricompense e la possibilità di dimostrare la propria tenacia. Padroneggi davvero la tua classe? È tempo di mettere di nuovo alla prova la tua conoscenza e le tue abilità!
AGGIORNAMENTO: quando abbiamo sviluppato originariamente l'evento bonus dei Viaggi nel Tempo di Legion, abbiamo cercato altri contenuti divertenti di Legion da potervi aggiungere. Le Chiavi del Potere Logore erano tra questi, così come la Torre della Magia.
Dopo aver ascoltato i feedback e aver visto come sono andate le cose, concordiamo che una sfida di abilità personale disponibile solo per un breve periodo di tempo a intervalli pochi mesi non sarebbe stata nello spirito di questo tipo di eventi. Per questo, a partire dalla settimana del 29 marzo, la Torre della Magia sarà sempre accessibile, non più solamente durante l'evento bonus dei Viaggi nel Tempo di Legion.
Accedere alla Torre della Magia
Raggiungi la Riva Dispersa sulle Isole Disperse da Dalaran. Lì, presso il Presidio della Liberazione, potrai entrare nella torre e affrontare una sfida che mette alla prova le tue abilità. Ci sono sette scontri disponibili: sarà la tua specializzazione di classe a decidere quale sfida affronterai. Le sfide sono:
Un nemico impossibile: sconfiggi Agatha, la Madre degli Imp, nella sua tana. Questa sfida è disponibile per: Sciamani Elementali, Druidi Aggressori Ferini, Maghi Fuoco, Guerrieri Furia, Ladri Fuorilegge e Cavalieri della Morte Empietà.
Chiudere l'occhio: sconfiggi l'Arcimago Xylem nell'Occhio dell'Eternità. Questa sfida è disponibile per: Guerrieri Armi, Cavalieri della Morte Gelo, Cacciatori di Demoni Rovina, Ladri Scaltrezza e Cacciatori Sopravvivenza.
Fine del pericolo risorto: sconfiggi Ser Erdris Rovospina nel Forte Corvonero. Questa sfida è disponibile per: Paladini Sacro, Sacerdoti Sacro, Monaci Misticismo, Druidi Rigenerazione e Sciamani Rigenerazione.
Caduta dei Totem Vile: sconfiggi Tugar Totem Sanguinario ad Alto Monte. Questa sfida è disponibile per: Cacciatori Affinità Animale, Stregoni Distruzione, Sacerdoti Disciplina e Monaci Impeto.
Furia della Dea-Sovrana: sconfiggi Sygrin nelle Sale del Valore. Questa sfida è disponibile per: Maghi Arcano, Ladri Assassinio, Stregoni Demonologia, Sciamani Potenziamento e Paladini Castigo.
Il ritorno del Gran Signore: sconfiggi il Gran Signore Kruul nella Distorsione Fatua. Questa sfida è disponibile per: Cavalieri della Morte Sangue, Monaci Mastri Birrai, Druidi Guardiani Ferini, Paladini Protezione, Guerrieri Protezione e Cacciatori di Demoni Vendetta.
Contrastare i Gemelli: sconfiggi i gemelli Raest e Karam Lanciamagica nella Distorsione Fatua. Questa sfida è disponibile per: Stregoni Afflizione, Druidi Equilibrio, Maghi Gelo, Cacciatori Precisione di Tiro e Sacerdoti Ombra.
Ricorda che durante queste sfide non potrai beneficiare dei poteri di alcun oggetto leggendario o di altri bonus specifici dell'espansione, come le abilità della Congrega, quindi preparati a dovere!
Ricompense della Torre della Magia
Dopo aver vinto una delle sette sfide con qualsiasi classe, otterrai un set di trasmogrificazione a tema Legion per celebrare le tue gesta, oltre al titolo "Successo torreggiante".
I Druidi Guardiani Ferini otterranno una ricompensa aggiuntiva: la Forma di Vilguardiano Orso Mannaro, ispirata alla ricompensa originale della Torre della Magia.
Completando tutte e sette le sfide compirai l'impresa "Un tour delle torri" e otterrai la meravigliosa cavalcatura Tomo Magico Volteggiante. La conoscenza è potere, dopotutto, e la Torre della Magia richiede una certa dose di conoscenza: padroneggia la tua classe e ottieni questa vittoria torreggiante.
Tutto pronto per affrontare le prove del passato? Non c'è tempo da perdere! L'avventura chiama...