L'evoluzione del contenuto creativo in World of Warcraft
Nel corso delle ultime settimane, artisti e scrittori del team di WoW hanno aggiornato alcune vecchie missioni, risorse grafiche, nomi e dialoghi che abbiamo ritenuto obsoleti e incoerenti con i nostri valori. Questi aggiornamenti sono una parte relativamente piccola dello sforzo globale che stiamo facendo a livello aziendale per migliorare il team di WoW e Blizzard nel suo insieme, ma sono passi importanti per noi sviluppatori.
All'inizio di agosto, abbiamo creato dei canali interni attraverso i quali il team di WoW ha potuto condividere il proprio feedback sui contenuti che oggi non li rappresentano più come team. In questo lasso di tempo, abbiamo anche raccolto una grossa quantità di feedback dai giocatori riguardo praticamente ogni aspetto del gioco. Il feedback dei giocatori ha influenzato molti dei miglioramenti cui stiamo lavorando per la patch 9.1.5 e il nostro feedback interno ha identificato dei contenuti di gioco incoerenti con il nostro obiettivo di costruire un mondo di gioco inclusivo e accogliente.
In un gioco che comprende migliaia di elementi grafici e una quantità di parole nell'ordine dei milioni, ci rendiamo conto che questi cambiamenti sembrino limitati, rispetto al totale. Ciò nonostante, crediamo che valga la pena effettuarli. World of Warcraft evolve col passare del tempo e ogni giorno nuovi giocatori, persone di ogni tipo provenienti da ogni parte del mondo, vivono i nostri contenuti di gioco per la prima volta. Come team, vogliamo che il mondo che vedono sia una rappresentazione dei nostri talenti e dei nostri principi.
Battute stupide e occasionali allusioni maliziose fanno parte di WoW e probabilmente ci saranno sempre. Tuttavia, vogliamo essere sicuri che tutti gli elementi di quel mondo risultino accoglienti per tutti i giocatori. In poche parole, vogliamo che il nostro senso dell'umorismo sia inclusivo e non ferisca nessuno.
Occasionalmente, nel determinare se modificare un contenuto, possono verificarsi circostanze che complicano ulteriormente il nostro processo decisionale. Per esempio, se alcuni elementi grafici sono tanto popolari nel nostro mondo da essere riutilizzati spesso nel gioco. Per essere certi che non ci siano casi in cui questi elementi compaiono in un modo che non è secondo noi rispettoso, in alcuni casi abbiamo deciso di sostituirli completamente. Per noi è importante che Azeroth sia il posto migliore possibile per chiunque e continueremo a migliorare i nostri processi decisionali in questo senso.
Vogliamo anche che i giocatori possano esprimere se stessi attraverso i propri personaggi, quindi non intendiamo cambiare gli aspetti o gli accessori cosmetici dei personaggi esistenti. Ma vogliamo assicurarci di offrire una più ampia gamma di opzioni tra cui i giocatori possano scegliere. Questo lavoro prosegue di pari passo con lo sviluppo di nuovi contenuti e funzionalità. Vedrai tutto questo molto presto nella patch 9.1.5, negli aggiornamenti successivi e, dove applicabile, anche in WoW Classic. Un esempio dei miglioramenti dopo la patch 9.1.5 è la creazione del demone Incubus, che può essere aggiunto in tutti i luoghi in cui attualmente compare il modello della Succube. Stiamo anche progettando di rendere l'Incubus un'opzione modificabile con un glifo per gli Stregoni che evocano questo demone.
Mentre WoW continua a evolvere e crescere, continueremo a discutere, rivedere e agire in base a questo tipo di feedback. Come sempre, siamo immensamente grati per tutti i suggerimenti ricevuti e speriamo che continuino ad arrivare.
- Il team di World of Warcraft