World of Warcraft

Shadowlands: cavalcature, mascotte e molto altro (parte 2)

Blizzard Entertainment

C'è una serie di oggetti collezionabili in World of Warcraft e vari modi per ottenere tutti questi giocattoli, cavalcature e mascotte.Che si tratti di affrontare il Sanctum del Dominio, curiosare tra le merci di Tazavesh, il Bazar Celato, o avventurarsi nelle profondità di Korthia, la Città dei Segreti, sicuramente riuscirai a espandere la tua collezione di tesori delle Terretetre.

Valute

Ci sono diversi tipi di valuta utilizzati nelle Terretetre. Eccone alcuni che sicuramente ti serviranno.

  • Oro
  • Animum del Bacino: una misura dell'Animum a disposizione della tua Congrega.
  • Talismani delle Mascotte Lucidati: possono essere riscattati dagli Allenatori di Mascotte.
  • Ricerca Catalogata: le reliquie portate all'Archivista saranno catalogate, permettendoti di avviare degli Studi sul Campo per apprendere di più su di esse o identificare le reliquie in suo possesso da utilizzare in battaglia.
  • Stigia: il sottoprodotto della violenta distruzione di un'anima all'interno della Fauce.
  • Fantaplasma: questa porzione di Animum scarica può essere usata per ottenere potere all'interno di Torgast. Uscire da Torgast porterà alla distruzione di tutto il Fantaplasma.

Dal più tetro al più nobile, dovrai trovare il giusto destriero che ti accompagni nelle tue avventure per le Terretetre.

Cavalcatura Alafina Audace
L'Alafina Audace si può ottenere dalle Forniture della Marcia della Morte a Korthia, dopo aver raggiunto la reputazione Osannato con questa fazione.

Nome

Descrizione

Fonte

Zona

Costo

Pellescheggia di Berillo

Questi pellescheggia si nascondono facilmente nel sottobosco. È raro trovarne uno addomesticato.

Bottino: Forniture della Marcia della Morte

Korthia

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Segugio d'Ombra Vincolato

Creato decifrando ed eseguendo potenti magie runiche, questo Segugio d'Ombra è vincolato al suo creatore.

Missione: Segugio d'Ombra Ferino

La Fauce

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Meccaliante del Maestro del Cartello

Solo i capi dei cartelli più ricchi possono permettersi i metalli necessari a creare il Meccaliante del Maestro del Cartello.

Bottino: So'leah

Tazavesh, il Bazar Celato

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Orrore dei Cunicoli

I più fedeli segugi del Carceriere corrono lungo i corridoi, seguendo l'odore delle anime.

Impresa - Corridoi Contorti: Blocco 8

Torgast

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Pellescheggia Cremisi

Quando Korthia venne trascinata nella Fauce, solo poche specie coriacee sopravvissero.

Bottino: Malpantano

Korthia

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Zampaoscura

Zampaoscura, un pellescheggia anziano, era relativamente amichevole e mansueto con gli abitanti di Korthia. Si credeva fosse andato perduto a causa della calamità.

Missione: fa mangiare 10 Funghifauce Appetitosi trovabili nei Funghifauce Invasivi di tutta Korthia.

Korthia

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Alafina di Albascura

Gli alafina si vedono in tutta Korthia, nidificando in grandi colline e sugli alberi.

Missione: recupera 10 Uova di Alafina Perdute e riportale al Nido degli Alafina a Korthia.

Korthia

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Destriero Caduto

Le urla del destriero riecheggiano in tutta la Fauce mentre continua a cavalcare senza sosta in ogni dove, alla perenne ricerca di una via di fuga dagli eterni tormenti che è stato costretto a subire.

Bottino: Destriero Caduto La Fauce

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Alafina Audace

Gli alafina di solito stanno alla larga dalle altre specie di Korthia, ma col un po' di tempo e tanta pazienza, anch'essi possono essere addomesticati.

Bottino: Forniture della Marcia della Morte

Korthia

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Aquilon Indegno

Costruiti originariamente dagli Indegni sfruttando dei progetti rubati, questi potenti Centurioni si stanno affermando in tutte le Terretetre.

Bottino: Spaccamondi Selvaggio

Korthia

Congrega: Kyrian

Alafina Granato

Un tempo, Korthia era famosa per i suoi fiori dal colore rosso acceso. Diverse specie erano solite consumarli o rotolarcisi sopra, assumendo così una colorazione rossa brillante.

Bottino: Reliwik l'Insolente

Korthia

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Mano di Bahmethra

La più malvagia e crudele dei suoi simili, Bahmethra ha resistito a tutte le punizioni dell'Esiliato prima di crollare.

Bottino: Tormentatori di Torgast

La Fauce

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Mano di Hrestimorak

Hrestimorak è tristemente noto per aver tradito la sua gente, cercando sempre più potere. Affrontando la dannazione nella Fauce, ha cercato di sopraffare il Carceriere... Un atto folle che gli è costato un'eternità di tormenti.

Impresa - Gloria dell'incursore dominante

Sanctum del Dominio

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Mano di Nilganihmaht

Di tutti i giganti che osarono sfidare il Carceriere, Nilganihmaht fu il più arrogante. A causa della sua ribellione, la mano mozzata del gigante venne nascosta sotto un velo di tormenti e gli anelli che potevano richiamarla vennero sparsi per tutta la Fauce.

Missione enigmatica - Recupera 5 anelli: Anello di Pietra di Nilganihmaht, Anello d'Argento di Nilganihmaht, Vera Runica di Nilganihmaht, Vera d'Oro di Nilganihmaht e Anello con Sigillo di Nilganihmaht nella Fauce e consegnali alla Mano di Nilganihmaht.

La Fauce

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Mano di Salaranga

Salaranga era la più astuta dei suoi simili e si nascose negli Antri delle Bestie. Colpì l'Esiliato con un'orda di bestie, sue alleate, ma non fece alcuna differenza.

Impresa - Spezzare le catene

Korthia e La Fauce

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Alatorva del Mietitore

Gli alatorva dei Mietitori non temono i Giurafauce e affondano volentieri i denti in qualunque cosa minacci Oblio del Peccato.

Bottino: Cassa da Guerra del Mietitore

La Fauce

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Signore degli Insetti Necrofagi

Per essere il Signore degli Insetti Necrofagi, devi deporre decisamente MOLTE uova.

Bottino: Alacarne

Korthia

Congrega: Necrosignori

Maelie, la Girovaga

Un animale curioso e inquisitorio che non vuole far preoccupare il suo padrone, ma si distrae facilmente, specialmente con tutte le nuove cose da vedere a Korthia.

Missione: Maelie, la Girovaga

Korthia

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Alagreve Pallido

Gli alagreve non conoscono la paura e sono praticamente indistruttibili. Perfetti per un assalto alla Fauce.

Mercante: Duchessa Mynx

Korthia

1.000 Stigia

Destriero Tenebroso del Sanctum Solo i luogotenenti più potenti del Carceriere ricevono in dono questi destrieri per perlustrare le sale della torre. Bottino: Le Nove Sanctum del Dominio

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Alafina Planante

La pelle dell'alafina è leggera, in moda da permettergli di volare, ma è anche piuttosto resistente, affinché possa sopravvivere all'entrata nella Fauce.

Mercante: Archivista Roh-Suir

Korthia

Fazione: Codice degli Archivisti - Livello 6
5.000 Ricerca Catalogata

Destriero Tenebroso Vincolato all'Anima

Ve'nari conosce molti modi per infiltrarsi nella Fauce e ostacolare i piani del Carceriere, come vincolare i suoi stessi servitori.

Bottino: Dono Misterioso di Ve'nari

La Fauce

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Calcamorte dall'Anima Corrotta

Un vortice ululante di anime tormentate, cavalcato solo da chi vuole dimostrare di essere sorprendentemente tollerante al dolore e alla sofferenza.

Impresa - Maestro delle Chiavi di Shadowlands: Stagione 2

Spedizioni

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Selvante Estivo

Testardo e ribelle, questo selvante obbedisce a pochissimi. Ma questi pochi saranno suoi compagni per la vita.

Bottino: Selvante Fuggito

Korthia

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Mazzuolatore Addomesticato

Quando si tratta di addomesticare i divoratori, tutto ciò che serve è un po' d'Animum e tanta pazienza. Oltre a una miriade di pozioni curative.

Bottino: Rifornimenti del Codice degli Archivisti

Korthia

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Meccaliante di Tazavesh

Gli Alienatori di ogni tipo usano questi alianti per spostarsi a Tazavesh e dintorni, nonché per trasportare i loro beni.

Impresa - Per finta con grinta

Tazavesh, il Bazar Celato
Modalità Mitica

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Segugio Oscuro Imperituro

Le parti del Segugio Oscuro Imperituro hanno servito in numerosi campi di battaglia, ma quest'ultimo conflitto potrebbe essere il primo in cui hanno combattuto tutte insieme.

Bottino: Cassa da Guerra dell'Armata Imperitura

La Fauce

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Vendetta

Il giorno in cui Arthas le tolse la vita, Sylvanas perse una parte di sé e l'oscurità crebbe in lei colmandone il vuoto.

Bottino: Dama Sylvanas Ventolesto

Sanctum del Dominio Modalità Mitica

Spezzagambe della Caccia Selvaggia

Integrati nelle forze ormai esaurite della Caccia Selvaggia, i cavalieri di cerbiatti scoprirono presto che le potenti mandibole dei gorm erano perfette per abbattere i nemici ravvicinati.

Bottino: Cassa da Guerra della Caccia Selvaggia

La Fauce

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Selvante Invernale

Lo scopo dei selvanti è fornire supporto in battaglia, proteggendo i loro alleati e rendendo inutile la magia dei nemici.

Mercante: Duchessa Mynx
Impresa - All'attacco

Korthia

1.000 Stigia
Silfi della Notte

Le mascotte delle Terretetre sono molto variegate e dotate di abilità uniche, che mettono al servizio delle squadre di ogni Maestro Allenatore.

Mascotte Occhio dell'Afflizione
L'Occhio dell'Afflizione sa essere sfuggente, ma con la giusta squadra di mascotte puoi catturarlo.

Tipo Passivo Danni subiti
Volante Le mascotte Volanti guadagnano il 50% di velocità aggiuntiva quando hanno più del 50% della salute massima. ▲ 50% dalle abilità Magiche
▼ 33% dalle abilità Bestiali
Animale Le mascotte Animali sono immuni a effetti di stordimento, immobilizzazione e sonno. ▲ 50% dalle abilità Bestiali
▼ 33% dalle abilità Elementali
Non morto Le mascotte Non Morte possono tornare in vita immortali per un turno, quando vengono uccise, ma infliggono danni ridotti del 25%. ▲ 50% dalle abilità Animali
▼ 33% dalle abilità Dragoidi
Bestiale Le mascotte Bestiali infliggono il 25% di danni aggiuntivi sotto il 50% di salute restante. ▲ 50% dalle abilità Meccaniche
▼ 33% dalle abilità Umanoidi
Magico Le mascotte Magiche non possono subire danni superiori al 35% della propria salute massima in un singolo attacco. ▲ 50% dalle abilità Dragoidi
▼ 33% dalle abilità Acquatiche
Umanoide Le mascotte Umanoidi rigenerano il 4% della salute massima se infliggono danni nel turno. ▲ 50% dalle abilità Non Morte
▼ 33% dalle abilità Animali
Acquatico Gli effetti periodici dannosi sulle mascotte Acquatiche si riducono del 50%. ▲ 50% dalle abilità Volanti
▼ 33% dalle abilità Non Morte

Nome

Descrizione

Fonte

Zona

Costo

Famiglia

Pungitore Amaranto

"Nonostante sia la prole di una Regina dei Gorm persa nella Fauce, questa mascotte sembra incontaminata dalla magia malvagia del Carceriere."

Bottino: Gralebboih

La Fauce

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Volante

Progenie di Acaro dell'Animum

"Un giovane Acaro dell'Animum cresce rapidamente se troppo nutrito. Affinché resti docile, si consiglia di fargli consumare più del valore medio di Animum di un'anima in un anno."

Scontri tra mascotte

Korthia

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Volante

Mordicchiante Ansioso

"Non esiste mascotte a cui piaccia di più mordere."

Scontri tra mascotte

Korthia

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Animale

Gnammi

"Una tra tante mascotte indistinguibili, tutte chiamate Gnammi."

Missione da visitatore: Melme di carattere

Korthia

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Volante

Resti Persistenti

"Non proprio vivo, non esattamente morto... Semplicemente un braccio, senza testa."

Scontri tra mascotte

La Fauce

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Non morta

Dragone dell'Etere Mantoramato

"Le scaglie brillanti dei dragoni dell'etere riflettono i cieli luminosi del Bastione."

Bottino: Cassa da Guerra degli Ascesi

La Fauce

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Volante

Fusino Curioso

"I fusini cacciano gli scratti del Bazar Celato, facendo in modo che la popolazione resti sufficientemente alta da essere sempre necessari."

Scontri tra mascotte

Tazavesh, il Bazar Celato

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Bestiale

Scratto Umido

"Gli scratti sono velenosi, tossici e stranamente umidi. Tutto ciò che si potrebbe desiderare in una mascotte."

Scontri tra mascotte

Tazavesh, il Bazar Celato

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Animale

Scarafaggio della Morte

"Una specie particolare di creature selvagge che vivono nella Fauce. Nessuno è sicuro di cosa mangino o del perché esistano, ma sembrano impossibili da debellare."

Scontri tra mascotte

La Fauce

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Animale

Divoruccio

"Nell'Inframondo esistono divoratori di vari tipi e con diversi livelli di potere, ma sono sempre tutti alla ricerca di Animum."

Scontri tra mascotte

Korthia

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Bestiale

Aunian Addomesticato

"Una specie addomesticata, piuttosto tranquilla e dall'aspetto famelico."

Mercante: Duchessa Mynx

Korthia

50 Talismani delle Mascotte Lucidati
1.500 Stigia

Animale

Occhio dell'Afflizione

"Questi occhi venivano inviati per rallentare e indebolire le anime ribelli della Fauce, così che fossero più facili da catturare."

Scontri tra mascotte

Korthia

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Magica

Occhio dell'Onniveggenza

"L'Occhio del Carceriere, attenuato, ora è solo una bolla magica onniveggente."

Bottino: Occhio del Carceriere

Sanctum del Dominio

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Magica

Occhio dello Sterminio

"Nell'occhio riecheggia la rabbia che Zovaal covava per la sua esistenza punita."

Bottino: Occhio del Carceriere

Sanctum del Dominio

Modalità Mitica

Magica

Sbrilloverme Perfetto d'Ametista

"Gli sbrillovermi sono di gran valore al Bazar Celato, e quelli con pochi piccoli difetti arrivano a valere prezzi altissimi."

Mercante: Custode Ta'hult

Oribos

10.000 Talismani delle Mascotte Lucidati

Bestiale

Biadino

"Se sei un ricucitore di Maldraxxus e devi dare un nome a un sacco di abomini, a volte scegli l'opzione più ovvia."

Bottino: Cassa da Guerra dell'Armata Imperitura

La Fauce

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Non morta

Alienamicio

"Alienamicio è considerato il fusino perfetto, forse il migliore mai esistito. Inoltre, uccide senza pietà gli animaletti più piccoli."

Bottino: Direttore della P.O.S.T.A.

Tazavesh, il Bazar Celato

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Bestiale

Dentestridulo

"Ha solo due denti, ed entrambi contano."

Bottino. Rifornimenti del Codice degli Archivisti

Korthia

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Bestiale

Occhio Dorato

"Vedi i riflessi sull'acqua? Nelle profondità si nasconde qualcosa, oltre l'oscurità."

Bottino: Cercatore d'Anime Helsvorn

La Fauce

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Magica

Guanto a Rampino

"Lotta quanto vuoi, non farai che stringere la presa."

Bottino

La Fauce

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Non morta

Presa del Terrore

"Questi guanti magici vengono usati dai Giurafauce per catturare i prigionieri in fuga."

Scontri tra mascotte

La Fauce

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Non morta

Scavaterra Affamato

"Questi gormini non saranno gli scavatori più veloci, ma sono molto efficienti e possono spostarsi per lunghe distanze sottoterra senza stancarsi."

Bottino: Rifornimenti della Caccia Selvaggia

Selvarden

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Animale

Dragone dell'Etere Infuso

"I Dragoni dell'Etere Infusi possono essere usati come batterie di Animum portatili, ma devono essere addestrati a non fuggire alla vista del combattimento."

Bottino: Assalto nella Fauce di Selvarden

Tesoro: Gabbia del Dragone dell'Etere

La Fauce

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Volante

Vespa Invasiva

"I gorm trovano un modo per invadere qualunque posto... e la Fauce non fa eccezione."

Bottino: Cassa da Guerra della Caccia Selvaggia

La Fauce

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Volante

Manoferrea

"C'era una volta un Giurafauce tanto vile che fu ucciso dai suoi stessi servitori. Tale fu il suo rancore che un suo frammento continua a vivere in questo guanto."

Bottino: Laceratore d'Anime Dormazain

Sanctum del Dominio

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Non morta

Esemplare di Korthia

"Con Korthia fatta a pezzi dal Carceriere, le poche specie rimaste devono essere archiviate."

Bottino: Zelnithop

Korthia

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Animale

Abominietto

"I campi di battaglia pullulano di pezzi di Abominietto, che sono perfettamente interscambiabili e facili da ricomporre."

Bottino: Assalto nella Fauce di Maldraxxus

La Fauce

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Non morto

Arto Perduto

"Nella Fauce abbondano i frammenti di anime alla ricerca del significato o alla fine del proprio tormento. Ma alcune vogliono solo aiutare."

Scontri tra mascotte

La Fauce

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Non morta

Filatela Luminoso

"Il colore brillante dei Filatela Luminosi provoca i potenziali predatori a entrare nelle loro ragnatele."

Tesoro: Scrigno degli Occhi

Maldraxxus

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Bestiale

Servitore Giurafauce

"Il Sanctum del Dominio accetta Giurafauce di ogni forma, dimensione e livello di corporeità."

Bottino: Kel'Thuzad

Sanctum del Dominio

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Umanoide

Mord'al Stellasera

"Un tormentatore spietato delle anime più piccole. Alcuni dicono che in vita fosse conosciuto con il nome di 'Termospin'."

Impresa: Molte, molte cose

Torgast

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Umanoide

Gromit Muschioso

"Il colore della pelle di questa specie è più raro a Korthia e la aiuta a nascondersi dai predatori... e anche ai Giurafauce, in questo caso."

Bottino: Forniture della Marcia della Morte

Korthia

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Animale

Poltiglia della Piaga

"A Maldraxxus, la piaga ha la strana abitudine di tornare sempre dal proprietario."

Missione: Qualcuno vuole della poltiglia?

Maldraxxus

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Magica

Rattità

"Un particolare Alienatore si è appassionato alla specie degli scratti e ha conservato questo raro esemplare come mascotte, ereditandone l'odore."

Mercante: Mercante

Tazavesh, il Bazar Celato

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Animale

Ruc

"Ruc non parla mai e si sa ben poco sul suo conto."

Bottino: Rifornimenti Recuperati di Ve'nari

La Fauce

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Umanoide

Sbrilloverme di Rubino

"Le gemme sugli sbrillovermi si deteriorano in fretta se l'animale viene ucciso. I vermi in salute sono considerati preziosi dagli Alienatori più benestanti."

Mercante: Custode Ta'hult

Oribos

1 Ingranaggio Dentato, 1 Bastone Instabile di Robble, 1 Roccia Portasfortuna

Bestiale

Scratto Saprofago

"Gli scratti sono una specie particolarmente invasiva, in quanto si possono riprodurre solo con uno scratto e consumano praticamente qualsiasi cosa."

Scontri tra mascotte

Tazavesh, il Bazar Celato

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Animale

Rattofauce in Fuga

"Le unghie dei rattifauce possono infettare con diverse malattie dell'aldilà."

Scontri tra mascotte

La Fauce

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Animale

Fusino d'Argento

"I fusini sono le mascotte tradizionali degli Alienatori e il loro rapporto porta benefici a entrambi: una necessità nella cultura degli Alienatori."

Scontri tra mascotte

Tazavesh, il Bazar Celato

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Bestiale

Morsicatore della Conchiglia Argentea

"Le testuggini preferiscono le bacche come fonte di cibo principale, anche se mangiano quasi qualsiasi cosa."

Tesoro: Brodo di Toto

Bastione

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Acquatica

Stridente di Oblio del Peccato

"Unendosi ai nuovi abitanti di Oblio del Peccato, alcuni di questi giovani chirorrori hanno accompagnato le forze di Renathal nella Fauce."

Bottino: Assalto nella Fauce del Bastione
Tesoro: Gabbia dello Stridente di Oblio del Peccato

La Fauce

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Volante

Sbrilloverme di Topazio

"Gli sbrillovermi non hanno predatori naturali e fanno crescere le gemme per attirare potenziali compagni."

Mercante: Ta'hult

Oribos

1 Carcassa d'Orso Marcia, 1 Scarpine dei Ferroscuro, 1 Forza Arrestabile

Bestiale

Sbrilloverme di Turchese

"Gli sbrillovermi furono scoperti dagli Alienatori su un mondo sconosciuto e le loro gemme furono reputate così belle che i membri della spedizione si rivoltarono l'uno contro l'altro."

Mercante: Custode Ta'hult

Oribos

1 Zampa di Coniglio, 1 Osso Viscido Grande, 1 Nodo Logoro

Bestiale

Scarafaggio della Morte Vile

"Tutti gli scarafaggi della morte sono tecnicamente vili, ma questi lo sono davvero."

Scontri tra mascotte

La Fauce

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Animale

Insetto Necrofago Selvatico

"Le uova degli insetti necrofagi finiscono ovunque a Maldraxxus ed è facile trasportarle altrove per sbaglio."

Scontri tra mascotte

Korthia

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Volante

Golgranato Giovane

"I golgranati si rotolano nei fiori rosso brillante per esaltare il proprio colore, in modo da attrarre gli altri esemplari e far paura ai nemici."

Scontri tra mascotte

Korthia

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Animale

C'è sempre tempo per giocare, anche nella Fauce, se si sa dove cercare.

Nome

Descrizione

Fonte

Zona

Costo

Cella delle Segrete Impenetrabili

Usa: Entri nella Cella di Lusso del Carceriere. "Un alloggio per gli ospiti più importanti del Carceriere."

Bottino: Segrete Impenetrabili

Torgast, Torre dei Dannati

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Guinzaglio d'Animum

Un guinzaglio d'Animum.

Mercante: Custode Ta'hult

Formula: Guinzaglio d'Animum

Oribos

15 Talismani delle Mascotte Lucidati

Cima di Tempesta d'Ossa

Usa: Scateni una Tempesta d'Ossa sul terreno.

Bottino: Signore Oscuro Taraxis

La Fauce

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Cuore d'Ombra Imbottigliato

Usa: Rompe il sigillo della bottiglia, permettendo all'ombra all'interno di impossessarsi di te per un breve periodo. "Meglio lasciare indisturbato il contenuto all'interno."

Bottino: Torglluun

La Fauce

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Scatola di Catene Risonanti

Usa: Scatena il Minidasque, che distrugge alcuni giocattoli vicini.

Bottino: Boss (blocchi 9-12)

Torgast, Torre dei Dannati

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Dolcetto per Mascotte Elusivo

Permette di rilasciare un golem d'ossa che la tua mascotte può inseguire per 30 secondi.

Professione: Conciatura di Shadowlands (100)

Korthia

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Cella d'Animum Sperimentale

Usa: Evoca una Scorta di Animum di Torgast fuori da Torgast. "Quali poteri potrebbero esserci all'interno del globo, se venisse portato fuori da Torgast?"

Mercante: Alienatori (blocchi 9-12)

Torgast, Torre dei Dannati

300 Fantaplasma

Piuma Dimenticata

Usa: Fornisce alla tua mascotte il potere delle Val'kyr, permettendole di volare al tuo fianco.

Tesoro: Piuma Dimenticata

Korthia

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Maschera del Servan

Usa: Assumi l'aspetto di un Attendente di Korthia.

Missione della reliquia: Maschera del Servan

Korthia

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Gabbia del Carceriere

Usa: Entri nella tua gabbia personale. "Il Carceriere ha un posto per te."

Tesoro: Scrigno di Zovaal

La Fauce

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Visore Oculare della Fauce

Usa: Evoca un regno d'ombra in miniatura.

Bottino: Osservatore Yorik

Korthia

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Flauto d'Osso Pallido

Consulta le ossa per scoprire il futuro. "Una serie di piccole ossa con dei simboli incisi che permettono all'utilizzatore di scoprire il proprio futuro."

Professione: Conciatura di Shadowlands (75)

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Ossa dell'Oracolo Pallide

Evoca un gruppo di Lumiole che ti sollevano lo spirito, permettendoti di sorvolare la terra e l'acqua.
"Cinque delle migliori lumiole del Bastione legate da lacci d'Animum."

Professione: Conciatura di Shadowlands (50)

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Anello della Doppiezza

Usa: Usa un po' della magia rimasta sull'anello per evocare un'immagine speculare che copia le tue azioni.

Missione della reliquia: Anello dell'Introspezione

Korthia

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Pietra del Giudizio Ombrosa

Usa: Giudica l'anima del membro del gruppo bersaglio. Utilizzabile solo su chi è morto di recente.

Bottino: Fenditura

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Spada Corta Squarciaombre

Usa: Recide l'ombra di un personaggio bersaglio.

Missione della reliquia: Spada Corta Squarciaombre

Korthia

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Fischietto d'Argento per Pellescheggia

Usa: Evoca lo Spirito di Ka-Sha che ti trasporta rapidamente per 20 secondi, a meno che non sia stanco, nel qual caso ti porterà lentamente per 2 minuti. Utilizzabile solo nelle Terretetre.

Tesoro: Nido Rimosso

Korthia

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Vespro dell'Armonia

Usa: Posiziona un Vespro dell'Armonia davanti a te.

Bottino: Spaccamondi Selvaggio

Korthia

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Questi sono solo alcuni dei tantissimi tesori da trovare nelle Terretetre. Dai un'occhiata all'articolo precedente Shadowlands: cavalcature, mascotte e molto altro (parte 1)