Heroes of the Storm
Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 20 luglio 2021
Blizzard Entertainment
Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi! Continua a leggere per i dettagli.
Sommario:
Riprogettazione eroi: Ten. Morales
Base
- Salute ridotta da 1.545 a 1.515.
- Raggio Curativo [Q]
- Intervallo di rigenerazione dell'Energia ridotto da 1 a 0,5 secondi.
- Energia rigenerata per intervallo ridotta da 6 a 2,5.
- Funzionalità aggiunta: l'interfaccia di Raggio Curativo ora mostra il ritratto e il nome degli eroi bersaglio mentre è attivo.
- Protezione [W]
- Resistenza ridotta da 35 a 30.
- Drone Medico [R1]
- Tempo di recupero ridotto da 90 a 70 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Supporto Vitale [Q]
- Nuovo funzionamento: durante i primi 2 secondi di rigenerazione dell'Energia, rigenera il 100% di Energia aggiuntiva.
- Passiva: Aumenta la tua Energia massima di 10.
- Pronto! [E]
- Funzionalità aggiunta: gli eroi colpiti da Granata Dislocante forniscono 3 Energia.
- Supporto Vitale [Q]
- Livello 4
- Reattore Cellulare [Attivo]
- Durata delle cure ridotta da 4 a 3 secondi.
- Cure fornite ridotte dal 40% al 30% della Salute massima.
- Tempo di recupero ridotto da 45 a 20 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
- Passiva: rigenera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 10 per utilizzo.
- Gestione del Trauma [Passivo]
- Tempo di recupero aumentato da 20 a 40 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
- Passiva: aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 4% della Salute massima.
- Scudo Esplosivo [E]
- Nuovo funzionamento: gli eroi nemici colpiti da Granata Dislocante vengono rallentati del 50% per 1 secondo dopo essere stati sbalzati e forniscono al Ten. Morales uno Scudo pari al 6% della sua Salute massima. Questo scudo si accumula fino a 5 volte.
- Reattore Cellulare [Attivo]
- Livello 10
- Navetta Medica da Sbarco [R]
- Funzionalità aggiunta: fornisce l'abilità Rinforzi, fornendo al Ten. Morales la possibilità di richiamare una Navetta Medica da Sbarco alla Sala delle Tempeste permettendo per 10 secondi agli alleati che ci entrano di viaggiare al punto in cui è stato effettuato il richiamo.
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
- Navetta Medica da Sbarco [R]
- Livello 13
- Shock Totale [E]
- Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
- Secondo Parere [E]
- È stato spostato al livello 20.
- (Nuovo) Attenzioni Premurose [E]
- Gli attacchi base contro gli eroi infliggono danni aggiuntivi pari al 1% della Salute massima. Gli eroi colpiti da Granata Dislocante subiscono danni aggiuntivi pari al 6% della loro Salute massima dal prossimo attacco base del Ten. Morales.
- Shock Totale [E]
- Livello 16
- Cure Estese [Q]
- Funzionalità aggiunta: Incanalare Raggio Curativo su un eroe per almeno 3 secondi lo cura del 50% del valore di base di Raggio Curativo per 3 secondi una volta terminato l'incanalamento.
- Pronto Soccorso [Q]
- Funzionalità aggiunta: sia il Ten. Morales che il bersaglio di Raggio Curativo ottengono un aumento del 15% alla velocità di movimento.
- Sequenza di Scudi [W]
- Funzionalità aggiunta: estende la portata di Protezione del 60%.
- Cure Estese [Q]
- Livello 20
- Iperattività [R1]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 45 a 35 secondi.
- Zona Franca [R2]
- Durata della protezione aumentata da 2 a 3 secondi.
- Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero delle abilità della Navetta Medica da Sbarco di 15 secondi.
- Rinforzi [Attivo]
- Rimosso.
- (Nuovo) Assistenza Ospedaliera [W]
- Protezione fornisce l'effetto immortale al suo bersaglio per 1 secondo. Se il bersaglio ha meno del 50% della Salute massima quando l'effetto termina, viene curato dell'8% della sua Salute massima.
- Iperattività [R1]
Commenti degli sviluppatori: per quanto il Ten. Morales si presti bene a qualunque livello di gioco, crediamo di poter aggiungere un po' di pepe ai suoi talenti. Riteniamo anche che sia il caso di unire il vecchio talento "Rinforzi" del livello 20 direttamente nella sua Navetta Medica da Sbarco. In questo modo Morales dovrebbe risultare un po' più versatile nel trasportare gli alleati nelle prime fasi della partita.
Eroi
DIFENSORE | COMBATTENTE | GUARITORE | DISTANZA |
---|---|---|---|
Blaze | Artanis | Kharazim | Azmodan |
Muradin | Dehaka | Lúcio | Cassia |
Stukov | Falstad | ||
Tyrande | Jaina | ||
Zagara |
Difensore
Blaze
Base
- Getto di Fuoco [Q]
- Danni ridotti da 83 a 76.
- Piromania [D]
- Riduzione del tempo di recupero di Getto di Fuoco ridotta da 5 a 4 secondi.
Talenti
- Livello 4
- Dispersione di Carburante [W]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1 a 0,75 secondi.
- Dispersione di Carburante [W]
- Livello 13
- Percorso di collisione [E]
- Danni ridotti da 325 a 275.
- Percorso di collisione [E]
Commenti degli sviluppatori: Blaze è sempre stato uno che infiamma la situazione, ma i suoi danni stavano assicurando ai compagni più uccisioni di quante desiderassimo.
Muradin
Talenti
- Livello 1
- Tempesta Perfetta [Q]
- Bonus ai danni di Dardo della Tempesta per attacco base contro gli eroi aumentato da 0,5 a 0,75.
- Tempesta Perfetta [Q]
- Livello 4
- Mazza Pesante [Q]
- Funzionalità aggiunta: aumenta la riduzione al tempo di recupero di Dardo della Tempesta di 0,25 secondi per attacco base.
- Mazza Pesante [Q]
Commenti degli sviluppatori: siamo felici per come si sta comportando Muradin con i suoi livelli, per cui vogliamo tenerlo così raffinando un minimo Tempesta Perfetta e Mazza Pesante.
Combattente
Artanis
Base
- Lame Gemelle [W]
- Portata della carica estesa da 3 a 3,5.
- Prisma di Fase [E]
- Tempo di lancio aumentato da 0,0625 secondi a 0,25 secondi.
- Nuovo funzionamento:
- Artanis non deve più incanalare l'abilità finché il missile di Prisma di Fase è attivo.
- Artanis diventa inarrestabile per 1,5 secondi dopo essersi scambiato con un eroe nemico.
- Raggio Purificatore [R2]
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 80 a 65.
Talenti
- Livello 1
- Parata Reattiva [W]
- Nuovo funzionamento: infliggere danni agli eroi nemici con Lame Gemelle o Slancio Letale fornisce una carica di Parata ad Artanis per 50 Resistenza fisica. Si accumula fino a 2 cariche.
- Parata Reattiva [W]
- Livello 4
- Batteria di Scudi [Tratto]
- Nuovo funzionamento:
- Il tempo di recupero di Sovraccarico Scudo scorre il 125% più in fretta mentre è attivo.
- Passiva: riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Sovraccarico Scudo.
- Nuovo funzionamento:
- Batteria di Scudi [Tratto]
- Livello 7
- Sequenza [Passivo]
- Rimosso.
- (Nuovo) Taglio Finale [Passivo]
- Dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi. Se la Salute è al di sotto del 25%, questo bonus ai danni è aumentato al 60%.
- Sequenza [Passivo]
- Livello 16
- Lame del Templare [Passivo]
- Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 30% al 20%.
- Lame del Templare [Passivo]
- Livello 20
- Carica degli Zeloti [W]
- Bonus dato dalla distanza ridotto dal 100% al 75%.
- Carica degli Zeloti [W]
Commento degli sviluppatori: Artanis ha dovuto faticare molto per ricavare valore dagli scambi affrontando squadre dotate di un buon controllo delle creature, e questo ha avuto un grosso impatto sulle sue capacità, soprattutto ad alti livelli di gioco. Vogliamo dargli una breve finestra di inarrestabilità dopo lo scambio con Prisma di Fase, nonché migliorare in generale l'abilità. Gli stiamo anche dando un po' più di portata con la carica di Lame Gemelle. Tutte queste modifiche dovrebbero aiutare Artanis ad avere un po' più d'impatto e sicurezza negli scontri di squadra.
Dehaka
Base
- Attacco base
- Attacchi al secondo aumentati da 1,11 a 1,25.
- Rintanamento [E]
- Funzionalità aggiunta: Dehaka può muoversi al 50% della normale velocità durante Rintanamento.
Talenti
- Livello 4
- Ceppo di Criptolisca [E]
- Funzionalità aggiunta: infligge 125 danni ai nemici colpiti da Rintanamento.
- Colui-Che-Raccoglie [Tratto]
- Funzionalità aggiunta: Sciame Oscuro infligge il 40% di danni aggiuntivi ai Mercenari.
- Ceppo di Criptolisca [E]
- Livello 7
- Ferocia Famelica [Q]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 2 a 1,75 secondi.
- Funzionalità aggiunta: aumenta la durata di Trascinamento di 0,5 secondi.
- Enzimi Paralizzanti [Q]
- Nuovo funzionamento: Trascinamento rallenta del 40% i nemici per 2 secondi dopo il termine dell'effetto.
- Stratagemma: Al termine di Trascinamento, infligge 280 danni aggiuntivi al bersaglio in 2 secondi. Ogni morte riduce questi danni di 40, fino a un massimo di 5 volte.
- Ferocia Famelica [Q]
- Livello 13
- Predatore Feroce [W]
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 60%.
- Predatore Feroce [W]
- Livello 16
- Artigli Scavatori [E]
- Nuovo funzionamento: aumenta del 125% la velocità di movimento durante Rintanamento.
- Capobranco [Z]
- Funzionalità aggiunta: aumenta del 15% la velocità di movimento fra gli arbusti e per 5 secondi dopo averli abbandonati.
- Artigli Scavatori [E]
Commenti degli sviluppatori: Tanta essenza da raccogliere. Va raccolta più in fretta.
Guaritore
Kharazim
Talenti
- Livello 20
- (Nuovo) Pugni Leggendari [Tratto]
- Ottieni il 50% del beneficio di entrambi i talenti di livello 1 che non sono stati scelti.
- (Nuovo) Pugni Leggendari [Tratto]
Commenti degli sviluppatori: la Trascendenza di Kharazim gli ha fatto superare il desiderio dell'Intuito... tutto grazie ai Pugni di Ferro. Qualcosa del genere.
Lúcio
Talenti
- Livello 10
- Dammi il Cinque [R2]
- Cure fornite agli alleati ridotte da 250 a 230.
- Dammi il Cinque [R2]
- Livello 13
- Slide [Z]
- Funzionalità modificata: finché Corsa sui Muri è attiva, avvicinarsi a un eroe nemico aumenta del 40% la velocità di movimento e fornisce 15 Resistenza per 1 secondo.
- Slide [Z]
- Livello 20
- Playlist Incendiaria [R2]
- Funzionalità rimossa: attivare Dammi il Cinque su un eroe nemico ora non cura più Lúcio né lo rende inarrestabile.
- Playlist Incendiaria [R2]
Commento degli sviluppatori: Lúcio continua a essere una forza della natura ad alti livelli di gioco. Dobbiamo nuovamente mirare alla capacità di sopravvivenza di questo stile di gioco per lasciare maggiore spazio agli avversari per punirlo. Di solito non ci piace rimuovere funzionalità, per cui terremo d'occhio Playlist Incendiaria per vedere se avrà bisogno di un'iniezione di vitalità nelle prossime patch.
Stukov
Talenti
- Livello 1
- Tocco Fetido [W]
- Funzionalità aggiunta: Ora è possibile passare dagli attacchi a distanza a quelli in mischia implacabili con un'abilità attiva.
- Tocco Fetido [W]
Commenti degli sviluppatori: abbiamo apprezzato molto il feedback sull'unione di Lanciaspine e Tocco Fetido dell'ultimo aggiornamento, e ci troviamo d'accordo. Per restituire il controllo ai giocatori, abbiamo fatto sì che il talento preveda la possibilità di passare dalla modalità a distanza a quella in mischia e viceversa.
Tyrande
Base
- Sentinella [W]
- Funzionalità aggiunta: Se un eroe nemico muore mentre è rivelato da Sentinella, ne ripristina il tempo di recupero.
- Marchio della Cacciatrice [D]
- Funzionalità aggiunta: gli attacchi base di Tyrande la curano del 1% della sua Salute massima. Il bonus è raddoppiato contro i bersagli marchiati.
Talenti
- Livello 1
- Aura di Precisione [Attivo]
- Bonus passivo ai danni da attacco aumentato dal 15% al 30%.
- Bonus ai danni da attacco all'attivazione dell'aura aumentato dal 25% al 30%.
- Aura di Precisione [Attivo]
- Livello 4
- Marchio Rasserenante [D]
- Nuovo funzionamento: gli attacchi base contro i bersagli marchiati curano gli eroi alleati vicini del 4% della loro Salute massima.
- Marchio Rasserenante [D]
- Livello 13
- Marchio del Guardaboschi [D]
- Riduzione del tempo di recupero di Marchio della Cacciatrice per attacco base aumentata da 1 a 2 secondi.
- Riduzione del tempo di recupero di Chiaro di Luna per gli attacchi base contro i bersagli marchiati aumentata da 3 a 4 secondi.
- Marchio del Guardaboschi [D]
- Livello 16
- Arciere Darnassiano [Passivo]
- Bonus ai danni aumentato dal 10% al 12% per accumulo.
- Arciere Darnassiano [Passivo]
Commento degli sviluppatori: ci piace che Tyrande sia una curatrice occasionale nel Nexus, ma vogliamo darle un po' di carica e migliorare alcuni dei suoi talenti meno prestanti.
Distanza
Azmodan
Base
- Invasione Demoniaca [R1]
- Tempo di recupero aumentato da 90 a 100 secondi.
- Danni dell'esplosione di Grunt Demoniaco ridotti da 97,5 a 88.
Talenti
- Livello 4
- Corazza della Forgia Infernale [W]
- Bonus alla Resistenza ridotto da 25 a 20.
- Corazza della Forgia Infernale [W]
Commento degli sviluppatori: abranerfabra!
Cassia
Base
- Luce Accecante [W]
- Bonus ai danni contro i bersagli accecati ridotto dal 20% al 15%.
Talenti
- Livello 1
- Fragore del Tuono [Q]
- Bonus ai danni iniziali ridotto da 25 a 15.
- Fragore del Tuono [Q]
- Livello 7
- Inno dei Serafini [W]
- Bonus ai danni contro i bersagli accecati aumentato dal 10% al 15%.
- Eruzione di Luce [D]
- Danni ridotti da 240 a 220.
- Inno dei Serafini [W]
Commenti degli sviluppatori: ci piace il ruolo da assassino a distanza quasi combattente che occupa Cassia, ma lo sta occupando con fin troppi danni istantanei.
Falstad
Talenti
- Livello 1
- Tempesta Crescente [Q]
- Bonus ai danni aumentato dallo 0,4% allo 0,5% per accumulo.
- Funzionalità aggiunta: dopo aver colpito 30 eroi, aumenta i danni di Martello Fedele di 15.
- Scarica Indegna [W]
- Funzionalità aggiunta: al 30% di bonus ai danni, riduce il tempo di recupero di Parafulmine di altri 2 secondi.
- Si Vola [Attivo]
- Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
- Tempesta Crescente [Q]
- Livello 7
- Arma Segreta [Q]
- Bonus ai danni ridotto dal 90% al 75%.
- BUMerang [Q]
- Bonus ai danni aumentato dal 75% al 100%.
- Arma Segreta [Q]
Commento degli sviluppatori: i talenti degli attacchi base di Falstad sono diventati uno stile di gioco dominante, per cui vogliamo riequilibrare i suoi primi talenti. Anche se non permetteremo a Scarica Indegna di ripristinare presto il suo tempo di recupero, riteniamo che questo compromesso possa dare una mano al vecchio uccellaccio senza frustrare eccessivamente i suoi avversari.
Jaina
Talenti
- Livello 4
- Schegge Ghiacciate [Q]
- Dardo di Ghiaccio ora perfora 2 bersagli aggiuntivi anziché 1.
- Schegge Ghiacciate [Q]
- Livello 7
- Lancia di Ghiaccio [Q]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
- Cuore di Ghiaccio [E]
- Colpire un nemico con Cono di Freddo ne riduce il tempo di recupero di 2 secondi, raddoppiati se il nemico è raggelato, fino a un massimo di 8 secondi per attivazione.
- Lancia di Ghiaccio [Q]
- Livello 10
- Anello di Ghiaccio [R1]
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
- Anello di Ghiaccio [R1]
- Livello 16
- Gelo del Nord [E]
- Riduzione della Resistenza aumentata da 20 a 25.
- Prontezza Gelida [R1]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 15 secondi.
- Gelo del Nord [E]
Commenti degli sviluppatori: i talenti di Jaina si sono congelati un po', per cui speriamo di riuscire a smuoverli un pochino.
Zagara
Base
- Attacco base
- Portata dell'attacco estesa da 5,5 a 6,6.
- Biotumore [D]
- Funzionalità rimossa: non aumenta più la portata dell'attacco di Zagara.
- Bonus alla velocità di movimento per i servitori di Zagara aumentato dal 20% al 30%.
- Sbarramento di Baneling [Q]
- Cariche ridotte da 4 a 2.
- Durata del tempo di attivazione aumentata da 0,0625 a 0,125 secondi.
- Funzionalità aggiunta: genera due Baneling per lancio.
- Capsula Infestata [E]
- Danni degli attacchi base dei Blattidi aumentati da 27 a 30.
Talenti
- Livello 16
- Spine Aggrovigliate [D]
- Bonus ai danni degli attacchi aumentato dal 40% al 50%.
- Spine Aggrovigliate [D]
- Livello 20
- Furia della Tempesta [Passivo]
- Rimosso.
- (Nuovo) Matriarca [Q]
- Ogni 3° attacco base lancia anche un Baneling contro il bersaglio.
- (Nuovo) Istinti del Branco [W]
- Zagara e le sue creature infliggono il 25% di danni aggiuntivi ai nemici attaccati da una Ferox negli ultimi 3 secondi.
- Furia della Tempesta [Passivo]
Commento degli sviluppatori: le abilità di Zagara hanno sempre mostrato una varianza d'efficacia più ampia. Crediamo che la velocità di movimento aumentata e la raffica più ampia la lascino in una posizione più solida. Vogliamo anche aggiungere dei talenti di livello 20 che incentivino il suo stile Zerg.
Correzione dei problemi
Eroi
- Kharazim
- Intuito ora fornisce correttamente la riduzione del tempo di recupero di Slancio Irradiante.
- Johanna
- I danni di Scudo Abbagliante ora scalano con il livello.
Clicca qui per discutere di questo post con gli altri giocatori nei forum di Heroes of the Storm.