Heroes of the Storm
Note della patch di Heroes of the Storm - 18 maggio 2021
Blizzard Entertainment
L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile! Continua a leggere per saperne di più.
Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.
Sommario:
- Generale
- Riprogettazione eroi: Anduin
- Riprogettazione eroi: Johanna
- Riprogettazione eroi: Raynor
- Riprogettazione eroi: Tritacarne
- Riprogettazione eroi: Valla
- Eroi
- Correzione dei problemi
Generale
Globi dell'esperienza
- I globi dell'esperienza non si esauriranno più dopo 6 secondi, ma si ridurranno di dimensioni e forniranno il 25% del loro valore originale per 39 secondi aggiuntivi.
Commento degli sviluppatori: siamo continuamente alla ricerca di cambiamenti al gameplay che rendano il gioco più divertente e allo stesso tempo istruisca i giocatori. Questo cambiamento realizza entrambi i nostri obiettivi: dà alle squadre che hanno perso quella finestra di tempo cruciale di 6 secondi una parziale opportunità di riscatto e, allo stesso tempo, mostra ai giocatori in quali corsie stanno perdendo dell'esperienza. Il team è molto felice di come quest'idea è stata sviluppata internamente e non vede l'ora di sentire il tuo feedback.
Aggiornamento ai termini di ricerca
Commento degli sviluppatori: Siamo alla costante ricerca di nuovi modi per migliorare l'esperienza dei giocatori. Questo aggiornamento dovrebbe aiutare i giocatori della Lega Storm a trovare il personaggio adatto a loro. Abbiamo associato a diversi eroi molti termini tipici del genere MOBA per permettere ai giocatori di avere dei riscontri cercando parole come Doppio Assorbimento (Double Soak), Sopravvivenza (Sustain), Fuga (Escape), Campi Mercenari (Camps), Danni Istantanei (Burst), Mago (Mage), Stordimento (Stun), CC e così via. Fai una prova con quelli in lista e magari con qualcun altro che ti viene in mente. Chissà, magari scopri che salta fuori un eroe che ti aspetti di vedere. Ricorda di attivare l'ordine alfabetico per avere dei risultati ordinati.
Campi di battaglia
- Aggiunta Stazione Atomica alla Modalità Classificata.
- Rimossa Volskaya dalla Modalità Classificata.
Riprogettazione eroi: Anduin
Base
- Attacco base
- Velocità d'attacco aumentata del 20%.
- Cura Rapida [Q]
- Tempo di recupero aumentato da 4 a 5 secondi.
- Stella Divina [W]
- Tempo di recupero aumentato da 9 a 10 secondi.
- Balzo della Fede [Tratto]
- Nuova funzionalità passiva: Grazia Tenace
- Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano di 26 Salute l'eroe alleato vicino ad Anduin con meno Salute.
- Nuova funzionalità passiva: Grazia Tenace
Talenti
- Livello 1
- Benedizioni Armoniose [Q]
- È stato spostato dal livello 16.
- Bonus alle cure ridotto dal 20% al 10%.
- Bonus al tempo di recupero ridotto dal 50% al 40%.
- Parola del Potere: Scudo [W]
- È stato spostato dal livello 7.
- Funzionalità aggiunta: Gli alleati lungo il percorso di Stella Divina ottengono uno Scudo che assorbe 128 danni in 4 secondi.
- Pozzo di Luce [Attivo]
- È stato spostato dal livello 16.
- Cure fornite ridotte da 75 a 50.
- Cariche aumentate da 10 a 15.
- Benedizioni Armoniose [Q]
- Livello 4
- Bussola Morale [W]
- Non prevede più un massimo di bersagli per gli attacchi base all'estremità.
- Danni degli attacchi base aumentati dal 70% al 100%.
- Funzionalità aggiunta: Estende la portata degli attacchi base di 1,1.
- (Nuovo) Eruzione di Luce [E]
- Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Castigo di 0,5 secondi. Gli attacchi base contro gli eroi immobilizzati da Castigo attivano un secondo attacco base e ripristinano 25 Mana.
- (Nuovo) Luce Penetrante [E]
- Castigo colpisce un bersaglio aggiuntivo.
- Missione: Colpire due eroi con un singolo Castigo aumenta permanentemente la Potenza magica di 1, fino a un massimo di 10.
- Bussola Morale [W]
- Livello 7
- Preghiera Disperata [Attivo]
- È stato spostato dal livello 20.
- Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.
- Ammontare delle cure ridotto da 530 a 360.
- Preghiera Disperata [Attivo]
- Livello 13
- Avanti Tutta! [Tratto]
- Nuovo funzionamento: Danneggiare un eroe nemico aumenta la velocità di movimento del 2,5% e l'ammontare delle cure di Grazia Tenace [Tratto] del 5% per 6 secondi. Questi effetti si accumulano fino a 8 volte.
- Avanti Tutta! [Tratto]
- Livello 16
- Concentrazione Interiore [Attivo]
- Rimosso.
- Rinnovamento [Q]
- È stato spostato dal livello 1.
- Nuovo funzionamento: Cura Rapida rigenera 130 Salute aggiuntiva in 5 secondi. La durata di questa cura viene rinnovata ogni volta che Anduin colpisce un eroe nemico con un attacco base.
- Esplosione Sacra [W]
- Danni aumentati da 105 a 150.
- Glifo della Fede [Tratto]
- È stato spostato dal livello 20.
- Concentrazione Interiore [Attivo]
- Livello 20
- (Nuovo) Fuoco Interiore [R2]
- Il bersaglio di Bomba di Luce ottiene un aumento del 40% alla velocità di movimento e 50 Resistenza per 3 secondi.
- (Nuovo) Riprensione [E]
- Castigo stordisce per 0,75 secondi e l'effetto d'immobilizzazione è aumentato di 0,5 secondi.
- (Nuovo) Fuoco Interiore [R2]
Commento degli sviluppatori: Anduin possiede molti talenti efficaci, ma la maggior parte di essi erano relegati alle fasi più avanzate di gioco. Gli abbiamo voluto dare una scrollata per farlo divertire un po' sin dalle prime fasi.
Riprogettazione eroi: Johanna
Talenti
- Livello 1
- Rinforzo [passivo]
- Rimosso.
- Bagliore Zelante [E]
- È stato spostato dal livello 7.
- Nuovo funzionamento: Fornisce una seconda carica di Scudo Abbagliante.
- Legge della Speranza [Attivo]
- Nuovo funzionamento:
- All'attivazione cura il 20% della Salute massima in 5 secondi.
- Missione: Ogni 10 globi rigeneranti raccolti aumenta la quantità dell'effetto di cura del 5% della Salute massima di Johanna.
- Nuovo funzionamento:
- (Nuovo) Fortezza Divina [Passivo]
- Contratto: Ottiene istantaneamente un bonus alla Salute massima del 20%. Ogni morte riduce del 5% questo bonus.
- Gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono 8 Resistenza fisica per 2,5 secondi, accumulandosi fino a 40.
- Rinforzo [passivo]
- Livello 4
- Assoggettamento [Q]
- È stato spostato dal livello 7.
- Ritorsione Eterna [W]
- Nuovo funzionamento: Colpire i nemici con Condanna li marchia per 10 secondi. Il prossimo attacco base di Johanna contro di essi rimuove il marchio, riducendo il tempo di recupero di Condanna di 1 secondo, ripristinando 10 Mana e uccidendo i servitori.
- Legittima Difesa [D]
- È stato spostato dal livello 1.
- Assoggettamento [Q]
- Livello 7
- Esposizione dei Peccati [Q]
- Nuovo funzionamento: Gli eroi colpiti da Punizione ricevono il 25% di cure in meno per 2 secondi. Gli attacchi base contro di essi aggiornano questa durata.
- Biasimo [W]
- È stato spostato dal livello 4.
- Bonus alla velocità di movimento durante il caricamento di Condanna ridotto dal 25% al 20%.
- Funzionalità aggiunta: Aumenta del 10% la velocità di movimento.
- (Nuovo) Carica del Destriero [D]
- Aumenta la durata di Scorza Ferrea di 1 secondo. All'attivazione Johanna monta istantaneamente in sella per 3 secondi. I danni subiti da Johanna durante questo effetto non fanno perdere la cavalcatura.
- Esposizione dei Peccati [Q]
- Livello 10
- Spada Celeste [R1]
- Danni diminuiti da 210 a 150.
- I nemici colpiti non vengono più rallentati.
- Portata ridotta da 15 a 10.
- Funzionalità aggiunta: Mentre è in aria, gli alleati sotto Johanna sono inarrestabili.
- Spada Celeste [R1]
- Livello 13
- Martello Benedetto [Attivo]
- Danni del martello ridotti da 84 a 74.
- Funzionalità modificata: Colpire i nemici con abilità base riduce il tempo di recupero di Martello Benedetto di 3 secondi.
- Funzionalità aggiunta: Passiva: Il 3° attacco base contro gli eroi nemici crea un martello.
- Martello Benedetto [Attivo]
- Livello 16
- Integralismo [D]
- Rimosso.
- Presenza Imponente [Attivo]
- Rimosso.
- (Nuovo) Vuoto Costrittore [W]
- I nemici colpiti da Condanna infliggono danni ridotti del 25% e sono rallentati del 25% per 2 secondi.
- Rinnovamento Sacro [E]
- Nuovo funzionamento: Colpire gli eroi nemici con Scudo Abbagliante cura Johanna del 5% della Salute massima e ne riduce il tempo di recupero di 1,5 secondi.
- Impeto Benedetto [Passivo]
- È stato spostato dal livello 7.
- Nuovo funzionamento: Gli attacchi base aumentano del 10% la velocità d'attacco per 4 secondi (fino a un massimo del 40%) e riducono il tempo di recupero di tutte le abilità base di 0,5 secondi.
- Integralismo [D]
- Livello 20
- Furia Celeste [R1]
- Riduzione del tempo di recupero per ogni impatto di una saetta sacra ridotta da 3 a 2 secondi.
- Funzionalità aggiunta: Le saette sacre ora possono colpire gli alleati, curandoli di 75 Salute.
- Furia Celeste [R1]
Commento degli sviluppatori: È da un po' che non mettevamo mano ai talenti di Johanna e il suo modello cosplay in arrivo ci ha dato occasione di farlo. Inoltre, vogliamo sperimentare con un nuovo tipo di talenti, i Contratti, e siamo curiosi di leggere il tuo feedback a riguardo!
Riprogettazione eroi: Raynor
Base
- Attacco base
- Danni ridotti da 101 a 92.
- Proiettile Perforante [Q]
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
- Danni ridotti da 220 a 190.
Talenti
- Livello 1
- Asso nella Manica [Q]
- Nuovo funzionamento:
- Sulle Spine rallenta i nemici colpiti del 10% per 2,5 secondi.
- Proiettile Perforante infligge il 25% di danni aggiuntivi agli eroi storditi o rallentati.
- Nuovo funzionamento:
- Sterminatore [W]
- Nuovo funzionamento:
- Aumenta del 50% i danni degli attacchi base contro servitori, mercenari e mostri. L'effetto aumenta al 125% finché Ispirazione è attiva.
- Passiva: Ispirazione non termina su servitori e mercenari alleati.
- Nuovo funzionamento:
- Tiratore Veterano [Tratto]
- Nuovo funzionamento:
- Contratto: Sulle Spine infligge il 60% di danni aggiuntivi. A ogni morte, questo bonus si riduce del 15%.
- Bonus ai danni della missione per aver colpito gli eroi nemici ridotto da 1% a 0,75%.
- Nuovo funzionamento:
- Asso nella Manica [Q]
- Livello 4
- Corazza Behemot [Passivo]
- Bonus alla Salute per ogni eroe colpito da Sulle Spine aumentato da 5 a 8.
- Corazza Behemot [Passivo]
- Livello 7
- Artiglieria Pesante [Q]
- Nuovo funzionamento: Aumenta l'effetto di rallentamento di Proiettile Perforante e la sua durata del 75%.
- Scarica Alimentata [E]
- Bonus alla riduzione del tempo di recupero durante l'effetto di Ispirazione aumentato dal 200% al 300%.
- Riduzione del Costo in Mana di Scarica di Adrenalina aumentata da 25 a 30.
- Composto Instabile [Tratto]
- Riduzione del tempo di recupero di Proiettile Perforante ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Artiglieria Pesante [Q]
- Livello 13
- Munizioni Debilitanti [Q]
- Rimosso.
- (Nuovo) Uno Dietro l'Altro [Q]
- Riduce il tempo di recupero di Proiettile Perforante di 3 secondi. Se colpisce due o più eroi nemici, lo riduce di altri 3 secondi.
- Gambe in Spalla [W]
- Bonus alla velocità di movimento base aumentato dall'8% al 10%.
- Clinica Privata [E/W]
- È stato spostato dal livello 13.
- Munizioni Debilitanti [Q]
- Livello 16
- Adunata [W]
- È stato spostato dal livello 13.
- Nuovo funzionamento:
- Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Ispirazione del 20%.
- Passiva: Ispirazione viene attivata gratuitamente dopo 12 attacchi base.
- Adunata [W]
- Livello 20
- Punto Debole Acquisito [Passivo]
- Rimosso.
- Esecuzione [Passivo]
- Rimosso.
- Risolutezza Incrollabile [R1]
- Rimosso.
- (Nuovo) Arriva la Cavalleria [R1]
- Sulle Spine riduce il tempo di recupero di Hyperion di 5 secondi se il bersaglio principale è un eroe.
- L'Hyperion infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi bersaglio.
- Ali del Crepuscolo [R2]
- Funzionalità aggiunta: Gli attacchi base della Banshee riducono la Resistenza degli eroi nemici di 2 per 1 secondo. Si accumula fino a 25.
- (Nuovo) In marcia [E]
- Scarica di Adrenalina rende inarrestabile e prolunga le cure per altri 2 secondi.
- La durata aggiuntiva termina al raggiungimento del 70% della Salute.
- (Nuovo) Se lo Meritano [D]
- Sulle Spine si attiva ogni terzo attacco base.
- (Nuovo) Ordini d'Esecuzione [Passivo]
- Riduce la durata della morte di 35 secondi. Alla morte usa Hyperion sull'eroe nemico più vicino.
- Punto Debole Acquisito [Passivo]
Commento degli sviluppatori: Anche se Jimmy è stato rimesso in sesto non troppo tempo fa, avevamo sicuramente ancora spazio per rendere le cose più interessanti e divertenti. Abbiamo voluto assicurarci che fosse ancora abbastanza intuitivo da usare, ma al tempo stesso abbiamo aggiunto un po' di meccaniche divertenti qua e là tra i suoi talenti, soprattutto al livello 20.
Riprogettazione eroi: Tritacarne
Base
- Gancio [Q]
- Funzionalità aggiunta: Al livello 13, la portata di Gancio aumenta del 40%.
- Schianto [W]
- Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
- Durata del rallentamento nell'area interna aumentata da 1,5 a 2 secondi.
- Non infligge più danni aggiuntivi a servitori, mercenari e mostri.
- Flatulenza [Tratto Passivo]
- Nuovo funzionamento:
- Colpire i nemici con gli attacchi base o nell'area interna di Schianto attiva Flatulenza su di loro, infliggendo 27 danni in 3 secondi. Infligge il 150% di danni aggiuntivi a servitori, mercenari e mostri.
- Nuova funzionalità attiva: Orrore Dinoccolato:
- All'attivazione sparge Flatulenza sui nemici vicini ogni secondo e impedisce che la velocità di movimento di Tritacarne scenda al di sotto del 110% per 5 secondi.
- Nuovo funzionamento:
Talenti
- Livello 1
- Creazione Abominevole [W]
- Nuovo funzionamento:
- Ottiene 3 Resistenza per ogni unità affetta da Flatulenza, accumulandosi fino a 8 volte. Finché Orrore Dinoccolato è attivo, questo bonus alla Resistenza è raddoppiato.
- Passiva: Aumenta le cure ricevute del 15%.
- Nuovo funzionamento:
- Gusto Squisito [E]
- Nuovo funzionamento:
- Missione: Colpire un eroe nemico con Voracità aumenta la rigenerazione di Salute di Tritacarne di 1,5 e i danni di Flatulenza del 2%. Si accumula fino a 100 volte.
- Nuovo funzionamento:
- Appetito Insaziabile [Passivo]
- Nuovo funzionamento:
- Passiva: Aumenta del 5% la velocità di movimento.
- Missione: Raccogliere Globi rigeneranti aumenta la Salute massima di Tritacarne di 30.
- Ricompensa: Ogni 20 Globi rigeneranti aumenta la velocità di movimento di Tritacarne del 5% aggiuntivo.
- Nuovo funzionamento:
- Creazione Abominevole [W]
- Livello 4
- Noi Gioca! [W]
- Nuovo funzionamento: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Schianto di 0,75 secondi e rigenerano 5 Mana. Colpire eroi nell'area interna di Schianto riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo.
- Batticarne [Passivo]
- È stato spostato dal livello 4.
- Nuovo funzionamento: Gli attacchi base contro gli eroi nemici li rallentano del 25% per 2,5 secondi e ripristinano il 2% della Salute massima di Tritacarne.
- (Nuovo) Mannaia Infame [Tratto]
- Gli attacchi base contro i bersagli affetti da Flatulenza infliggono il 35% di danni aggiuntivi e diffondono Flatulenza ai nemici vicini.
- Noi Gioca! [W]
- Livello 7
- Cannibalismo [Passivo]
- Rimosso.
- Lama Seghettata [Q]
- È stato spostato dal livello 4.
- Bonus alla riduzione del tempo di recupero aumentato da 3 a 5 secondi.
- Funzionalità aggiunta: colpire un nemico con Gancio fornisce 35 Mana.
- Ancora! [E]
- È stato spostato dal livello 20.
- Nuovo funzionamento:
- Voracità ottiene 1 carica aggiuntiva con 6 secondi di tempo di recupero tra un uso e l'altro.
- Contratto: Se Tritacarne raggiunge il massimo di Salute dopo aver usato Voracità, ottiene uno Scudo pari al 15% della Salute massima per 10 secondi. Ogni morte riduce la quantità di questo Scudo del 3%.
- (Nuovo) Putrefazione [Tratto]
- Mentre Orrore Dinoccolato è attivo, Flatulenza riduce le cure ricevute del 30%.
- Passiva: Flatulenza cura Tritacarne del 60% dei danni inflitti.
- Cannibalismo [Passivo]
- Livello 13
- Gancio Lungo [Q]
- Rimosso.
- (Nuovo) Sotto Pressione [W/Tratto]
- Aumenta i danni di Schianto di 25.
- Missione: Infliggere danni agli eroi nemici con Flatulenza 6 volte aumenta permanentemente i danni di Schianto di 1, fino a un massimo di 75 danni aggiuntivi.
- Affettato [W]
- È stato spostato dal livello 4.
- Nuovo funzionamento: Colpire un eroe nemico con Gancio o attivare Orrore Dinoccolato aumenta del 50% la velocità d'attacco per 5 secondi.
- Gancio Lungo [Q]
- Livello 16
- Lacerazione [W]
- Rimosso.
- Sminuzzamento [W]
- È stato spostato dal livello 13.
- Funzionalità aggiunta: Schianto riduce la Resistenza degli eroi colpiti di 10 per 4 secondi.
- Succhi Gastrici [E]
- Funzionalità aggiunta: Infligge 140 danni aggiuntivi in 5 secondi.
- Fuga di Gas [Passivo]
- Rinominato "Divampata".
- Funzionalità aggiunta: Anche l'attivazione di Orrore Dinoccolato aumenta i danni del 150%.
- Durata del bonus ai danni ridotta da 8 a 4 secondi.
- Lacerazione [W]
- Livello 20
- Bile Potenziata [R1]
- Rimosso.
- Orrore Dinoccolato [Attivo]
- Rimosso.
- Dono dell'Imbalsamatore [R1]
- Bile Putrida infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi nemici.
- Missione: Ogni volta che Bile Putrida infligge danni a un eroe nemico, la durata della prossima morte di Tritacarne è ridotta del 2% fino a un massimo dell'80% di riduzione totale. Gli accumuli di questo bonus vengono persi alla morte.
- (Nuovo) Agganciatore Definitivo [Q]
- Riduce il tempo di recupero di Gancio di 5 secondi. Gli eroi nemici colpiti da Gancio ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi. Gli alleati colpiti da Gancio non possono essere uccisi per 2 secondi.
- (Nuovo) Sacca di Gas [Tratto]
- Attivare Orrore Dinoccolato rende inarrestabile per 3 secondi.
- Passiva: Riduce il tempo di recupero di Orrore Dinoccolato di 20 secondi.
- Bile Potenziata [R1]
Commenti degli sviluppatori: Il nostro simpaticissimo amico panciuto è tornato più affamato che mai! Gli abbiamo dato una nuova abilità base chiamata Orrore Dinoccolato che dovrebbe aiutarlo a entrare e uscire dagli scontri in modo più consistente. Quest'abilità, abbinata a una grande quantità di talenti nuovi o riprogettati, dovrebbe renderlo più pericoloso di prima. Abbiamo anche deciso di accorpare il vecchio talento del livello 13, Gancio Lungo all'abilità base. Era semplicemente troppo divertente ed efficace per riuscire a progettare un'alternativa valida. Speriamo che tutti questi cambi diano nuova non vita a un eroe lasciato un po' in disparte nel corso degli anni.
Riprogettazione eroi: Valla
Base
- Attacco base
- Danni ridotti da 75 a 70.
- Tiro Multiplo [W]
- Danni ridotti da 172 a 165.
Talenti
- Livello 1
- Triboli [E]
- Rimosso.
- Dardo Penetrante [Q]
- È stato spostato dal livello 4.
- Nuovo funzionamento:
- Dardo Vorace ottiene 1 rimbalzo aggiuntivo.
- Missione: Colpire gli eroi nemici con l'impatto iniziale di Dardo Vorace ne aumenta permanentemente i danni dell'impatto iniziale di 6 e rimborsa 40 Mana.
- (Nuovo) Fuoco a volontà [W]
- Colpire un eroe nemico con Tiro Multiplo fornisce 2 Odio.
- Missione: Gli eroi colpiti da Tiro Multiplo ne aumentano permanentemente i danni di 4.
- Codice dei Cacciatori [Tratto]
- È stato spostato dal livello 4.
- Nuovo funzionamento:
- Contratto: Ottiene un bonus alla velocità d'attacco del 20%. Ogni morte riduce del 5% questo bonus.
- Missione: Per ogni 50 attacchi base contro gli eroi, aumenta dell'1% il bonus ai danni per accumulo di Odio, fino al 5%.
- Triboli [E]
- Livello 4
- Dardo Automatico [Q/E]
- È stato spostato dal livello 7.
- Nuovo funzionamento: Volteggio non prevede più un costo in Mana. Utilizzare Volteggio azzera il tempo di recupero di Dardo Vorace.
- Arsenale [W]
- Nuovo funzionamento: Estende la portata di Tiro Multiplo del 20%. Tiro Multiplo spara anche 3 granate che infliggono danni aggiuntivi e rimborsano 25 Mana quando colpiscono eroi nemici.
- Portatrice di Morte [E]
- Funzionalità aggiunta: Riduce il tempo di recupero di Volteggio di 5 secondi. Aumenta il bonus ai danni di Volteggio dal 50% al 150%. Se il bersaglio muore entro 1,5 secondi, rimborsa 50 Mana e ripristina il tempo di recupero di Volteggio.
- Dardo Automatico [Q/E]
- Livello 7
- Cacciamostri [Q]
- È stato spostato dal livello 1.
- Non riduce più il costo in Mana di Dardo Vorace.
- Tiro Gelido [Q/W]
- È stato spostato dal livello 16.
- Nuovo funzionamento: Tiro Multiplo rallenta i nemici del 20% per 2,5 secondi. Dardo Vorace infligge il 25% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati.
- Inseguimento Serrato [Tratto]
- È stato spostato dal livello 1.
- Nuovo funzionamento: Aumenta del 2,5% il bonus alla velocità di movimento per ogni accumulo di Odio.
- Cacciamostri [Q]
- Livello 13
- Dardo Risucchiante [Q]
- Rinominato "Dardi Risucchianti".
- Nuovo funzionamento:
- Ogni eroe colpito con Dardo Vorace cura Valla del 4% della sua Salute massima.
- Ogni eroe colpito con Tiro Multiplo cura Valla del 2% della sua Salute massima.
- Disciplina Fortificante [Tratto]
- Nuovo funzionamento: Cura del 10% dei danni inflitti con gli attacchi base. Cura di un ulteriore 2% per ogni accumulo di Odio.
- Tenebra [Attivo]
- Funzionalità aggiunta: cura di 2,5 Salute al secondo per ogni accumulo di Odio.
- Dardo Risucchiante [Q]
- Livello 16
- Punizione [W]
- È stato spostato dal livello 7.
- Nuovo funzionamento: Al massimo di Odio, il tempo di recupero di Tiro Multiplo si ricarica il 50% più velocemente.
- Odio Ribollente
- Nuovo funzionamento: Al massimo di Odio, aumenta tutti i danni inflitti del 10%.
- Punizione [W]
- Livello 20
- Assimilazione Mortale [R1]
- Nuovo funzionamento:
- Colpire un eroe nemico con Assalto Dinamico ne aumenta la durata di 0,125 secondi.
- Passiva: Durante Assalto Dinamico, spara dei dardi penetranti che infliggono 34 danni e ripristinano Salute pari al 25% dei danni da essi inflitti.
- Nuovo funzionamento:
- Tempesta Vendicativa [R2]
- Nuovo funzionamento:
- Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono di 5 secondi il tempo di recupero di Pioggia Vendicativa.
- Passiva: Fornisce il 2% alla velocità d'attacco per ogni accumulo di Odio. Al massimo di Odio, ottiene il 30% della velocità d'attacco.
- Nuovo funzionamento:
- Faretra Potenziata [Tratto]
- Nuovo funzionamento: Estende del 20% la portata degli attacchi base. Al massimo di Odio, estende ulteriormente del 30% la portata degli attacchi base.
- (Nuovo) Acrobata [E]
- Volteggio ottiene 2 cariche aggiuntive. Rilascia 3 Triboli durante il Volteggio.
- Assimilazione Mortale [R1]
Commento degli sviluppatori: La nostra amichevole Cacciatrice di Demoni di quartiere ha i talenti più variegati di tutto il gioco, per cui il nostro obiettivo con queste modifiche è stato di far incontrare nuove sinergie e dare nuova luce ad alcuni dei suoi talenti più banali. Quanto al resto della riprogettazione, stiamo provando un nuovo talento Contratto, per cui facci avere un feedback!
Eroi
Mei
Base
- Salute ridotta da 2.675 a 2.625.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 5,5742 a 5,5703.
Talenti
- Livello 1
- Tempesta di Ghiaccio [W]
- Danni periodici ridotti da 45 a 42.
- Scambio Termico [Passivo]
- Ammontare delle cure ridotto da 18 a 16,5.
- Tempesta di Ghiaccio [W]
- Livello 4
- Fronte Freddo [E]
- Riduzione del tempo di recupero passiva ridotta da 4 a 3 secondi.
- Fronte Freddo [E]
- Livello 10
- Muro di Ghiaccio [R2]
- Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.
- Muro di Ghiaccio [R2]
Commento degli sviluppatori: Mei è ancora un po' troppo forte a tutti i livelli, per cui la rimettiamo leggermente in riga.
D.VA
Base
- Salute del Mech ridotta da 2.150 a 2.100.
- Rigenerazione di Salute del Mech ridotta da 4,48 a 4,38.
- Cannoni a Fusione [Tratto]
- Bonus ai danni ai nemici vicini ridotto dal 50% al 40%.
Talenti
- Livello 1
- Metallo Pesante [Tratto]
- Cure fornite da Cannoni a Fusione ridotte dal 20% al 16%.
- Raffreddamento a Liquido [Attivo]
- Bonus alla durata della fonte curativa aumentato dal 25% al 35%.
- Metallo Pesante [Tratto]
- Livello 4
- Basso Profilo [Q]
- Bonus ai danni ai nemici non eroici ridotto dal 70% al 50%.
- Matrice Aggressiva [W]
- Riduzione delle cure ricevute aumentata dal 30% al 35%.
- Basso Profilo [Q]
- Livello 7
- Generatore a Fusione [W]
- Bonus ai danni di Cannoni a Fusione aumentato dal 75% al 100%.
- Generatore a Fusione [W]
- Livello 10
- Micromissili [R2]
- Rallentamento ridotto dal 35% al 30%.
- Micromissili [R2]
- Livello 13
- Bersaglio Agganciato [W]
- Durata ridotta da 1,25 secondi a 1 secondo.
- Bersaglio Agganciato [W]
- Livello 20
- Ferma come un Sasso [R1]
- Funzionalità aggiunta: Aumenta la durata di Passo Pesante di 4 secondi.
- Ferma come un Sasso [R1]
Commento degli sviluppatori: il Mech di D.VA è ancora un po' troppo potente rispetto al previsto e fornisce a questo eroe un vantaggio rispetto agli altri, senza considerare le sue abilità di Autodistruzione e Assetto Pilota. Inoltre, D.VA aveva alcuni talenti che non venivano scelti molto spesso e che speriamo di essere riusciti a rendere più allettanti.
Boccalarga
Base
- Ciclone Selvaggio [E]
- Area ridotta da 2,75 a 2,625.
- Danni aumentati da 32 a 44.
- Bonus ai danni per punto di Rabbia ridotto dall'1% allo 0,5%.
- Funzionalità modificata: Il bonus ai danni della Rabbia ora si applica solo agli eroi.
Talenti
- Livello 1
- Caccia Aperta [Attivo]
- Cure al secondo ridotte da 9 a 8.
- Caccia Aperta [Attivo]
- Livello 4
- Forza Bruta [Q/D]
- Bonus alla portata di Grasso Bottino aumentato dal 15% al 20%.
- Bonus ai danni massimo aumentato da 125 a 150.
- Funzionalità aggiunta: Aumenta i danni di Grasso Bottino del 50%.
- Portata della Minaccia [E]
- Bonus al raggio ridotto dal 25% al 20%.
- Forza Bruta [Q/D]
- Livello 13
- Tifone [E]
- Durata della riduzione della Potenza magica ridotta da 3 a 2 secondi.
- Tifone [E]
- Livello 20
- Senza Controllo [Attivo]
- Tasso di esaurimento della durata aumentato del 50%.
- Senza Controllo [Attivo]
Commento degli sviluppatori: Boccalarga è quasi arrivato a quello che riteniamo essere un buon bilanciamento, ma l'efficacia PvA di Ciclone Selvaggio lo tiene ancora troppo al di sopra degli altri Combattenti. Crediamo che aumentarne i danni base e reindirizzare i bonus della Rabbia verso il PvP possa aiutare a risolvere il problema.
Sonya
Talenti
- Livello 1
- Colpo Furente [W]
- Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.
- Colpo Furente [W]
- Livello 4
- Sconvolgimento [W]
- Funzionalità modificata: Aumenta i danni radiali di Scossa Sismica del 250%. Prendere di mira un eroe con Scossa Sismica aumenta ulteriormente i danni radiali del 250%, mentre prendere di mira altri nemici aumenta la lunghezza dei danni radiali del 66%.
- Sconvolgimento [W]
- Livello 16
- Tormento dei Giganti [W]
- Cure ricevute dai danni inflitti ridotte dal 100% al 60%.
- Tormento dei Giganti [W]
Commento degli sviluppatori: Sonya se la cava fin troppo bene, per cui dobbiamo ridurne consistentemente la potenza. Vogliamo provare una direzione diversa con Sconvolgimento separandone i benefici in base al bersaglio. Speriamo che sia una scelta più interessante del modificarne semplicemente i numeri.
Vichinghi Sperduti
Base
- Baleog
- Salute ridotta da 1.180 a 1.130.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 2,46 a 2,35.
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 78 a 75.
- Erik
- Salute ridotta da 840 a 804.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 1,75 a 1,67.
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 65 a 62.
- Olaf
- Salute ridotta da 1.540 a 1.482.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 3,21 a 3,08.
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 57 a 54.
Talenti
- Livello 4
- Sabotaggio [Passivo]
- Durata dei danni periodici ridotta da 5 a 3 secondi.
- Danni al secondo aumentati da 50 a 75.
- Sabotaggio [Passivo]
- Livello 7
- Forza Norrena [Q]
- Scudi di base aumentati da 130 a 140.
- Scudi aggiuntivi per ogni Vichingo vivo aumentati da 65 a 84.
- Forza Norrena [Q]
- Livello 10
- Incursione Drakkar [R2]
- Danni al secondo aumentati da 112 a 128.
- Incursione Drakkar [R2]
- Livello 16
- Impazienza Virtuosa [Passivo]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,25 a 0,31 secondi.
- Maratona a 64 KB [Z]
- Funzionalità modificata: Il bonus alla velocità di movimento non si esaurisce più progressivamente insieme alla durata.
- Impazienza Virtuosa [Passivo]
- Livello 20
- Ragnarok 'n' Roll [R1]
- Funzionalità aggiunta: Riduce il tempo di recupero di Incursione Drakkar di 30 secondi.
- Ragnarok 'n' Roll [R1]
Commento degli sviluppatori: Tempo fa i Vichinghi Sperduti avevano ricevuto un grosso potenziamento alle caratteristiche di base per aiutarli ad adattarsi ai globi dell'esperienza. Da allora, i giocatori dei Vichinghi Sperduti si sono adattati alla perfezione, per cui abbiamo deciso di dimezzare quel beneficio e dare una mano ad alcuni talenti più deboli.
Lúcio
Talenti
- Livello 1
- Mix da Urlo [W]
- Nuovo funzionamento:
- Missione: Riproduci le tracce di Vibrazioni per gli alleati vicini.
- Ricompensa: Ogni minuto di riproduzione, aumenta permanentemente il Mana massimo di Lúcio del 2%. Dopo aver riprodotto le tracce di Vibrazioni per 8 minuti o più, aumenta permanentemente il raggio di Vibrazioni del 20%.
- Nuovo funzionamento:
- Mix da Urlo [W]
- Livello 7
- Boombox [Attivo]
- Portata estesa del 100% (griglia 5 a 10).
- Salute aumentata da 350 a 600.
- Funzionalità aggiunta: Gli eroi alleati vicino allo stereo ottengono 5 Resistenza.
- Boombox [Attivo]
- Livello 10
- Dammi il Cinque [R2]
- Cure su se stessi ridotte da 125 a 80.
- Dammi il Cinque [R2]
- Livello 13
- Slide [Z]
- Resistenza ridotta da 20 a 15.
- Slide [Z]
- Livello 16
- Volume Smodato [E]
- Nuovo funzionamento: Aumenta la durata di Volume al Massimo di 1 secondo. Finché Volume al Massimo è attivo, gli eroi nemici colpiti da Onda Sonora o Respinta ne aumentano ulteriormente la durata di 0,3 secondi.
- Volume Smodato [E]
- Livello 20
- Playlist Incendiaria [R2]
- Danni ridotti da 225 a 160.
- Costo e riduzione del tempo di recupero ridotti dal 50% al 30%.
- Playlist Incendiaria [R2]
Commento degli sviluppatori: Lúcio è diventato una forza davvero dominante nelle mani dei giocatori più abili. Siamo felici di essere riusciti a rendere Dammi il Cinque un'opzione competitiva, per cui abbiamo deciso di modificare solamente la capacità di sopravvivenza personale di Lucio. Dobbiamo ancora riuscire a invogliare i giocatori a usare gli stereo, ma continueremo a provarci in futuro.
Uther
Base
- Devozione [Tratto]
- Funzionalità modificata: Le abilità base di Uther forniscono 25 Resistenza agli eroi alleati e 15 a Uther per 2 secondi.
Talenti
- Livello 16
- Faro di Luce [Q]
- Bonus alle cure su se stessi aumentato dal 100% al 125%.
- Bonus alle cure su se stessi con poca Salute aumentato dal 200% al 250%.
- Salvezza di Tyr [W]
- Accumuli massimi aumentati da 4 a 7.
- Faro di Luce [Q]
- Livello 20
- Protezione Divina [Tratto]
- Funzionalità aggiunta: Imposta la Resistenza fornita da Devozione a 50 sia per gli eroi alleati che per Uther.
- Protezione Divina [Tratto]
Commento degli sviluppatori: non ci dispiace il fatto che Uther rivesta un ruolo da prima linea, ma crediamo che lo stia facendo un po' troppo liberamente. Con questi cambiamenti, Uther dovrebbe valutare più attentamente quando lanciarsi nella mischia.
Azmodan
Base
- Globo dell'Annientamento [Q]
- Crescita per livello aumentata dal 2,5% al 4%.
Talenti
- Livello 1
- Brama [Q]
- Bonus ai danni contro le unità non eroiche ridotto dal 20% al 15%.
- Ingordigia [Q]
- Accumuli di Annientamento ottenuti per ogni eroe colpito aumentati da 3 a 4.
- Brama [Q]
- Livello 7
- Maestro della Distruzione [E]
- Accumuli di Annientamento ottenuti per ogni eroe colpito ridotti da 4 a 2.
- Maestro della Distruzione [E]
- Livello 10
- Invasione Demoniaca [R1]
- Portata ridotta da 20 a 13,5.
- Danni degli attacchi dei Grunt Demoniaci ridotti da 42 a 39.
- Invasione Demoniaca [R1]
- Livello 16
- Varco Infernale [E]
- Bonus ai danni dei Guerrieri Demoniaci ridotto dal 100% al 75%.
- Varco Infernale [E]
- Livello 20
- Obsessor [R1]
- Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.
- Superbia [Q]
- Bonus ai danni aumentato da 100 a 125.
- Obsessor [R1]
Commento degli sviluppatori: I talenti di Azmodan pensati per il PvA stanno risultando essere un po' troppo prestanti rispetto a quanto vorremmo, considerata la loro semplicità d'uso, per cui vogliamo diminuirne la potenza generale e ridurre la portata di Invasione Demoniaca. Stiamo anche bilanciando la crescita per livello di Globo dell'Annientamento, dato che le sue configurazioni basate sull'abilità [Q] sono meno efficaci a molti livelli di gioco.
Falstad
Base
- Parafulmine [W]
- Parafulmine ora controlla la distanza dal bersaglio con maggiore frequenza, passando da ogni secondo a ogni 0,25 secondi.
- Parafulmine ora utilizza un indicatore di portata personalizzato.
Talenti
- Livello 1
- Tempesta Crescente [Q]
- Bonus ai danni di Martello Fedele per accumulo aumentati dallo 0,2% allo 0,4%.
- Scarica Indegna [W]
- Riduzione del tempo di recupero di Parafulmine ridotta da 3 a 2 secondi.
- Bonus ai danni di Parafulmine per accumulo ridotto dall'1% allo 0,75%. Il bonus massimo rimane il 75%.
- Funzionalità modificata: L'azzeramento del tempo di recupero di Parafulmine dato dalle uccisioni ora si ottiene come ricompensa di missione.
- Tempesta Crescente [Q]
- Livello 13
- Urto Tonante [W]
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25% per accumulo.
- Funzionalità modificata: Il bonus ai danni di Urto Tonante non ha più effetto sugli altri bonus di Parafulmine.
- Urto Tonante [W]
Commento degli sviluppatori: gli ultimi cambiamenti a Falstad hanno avuto un grande impatto sul Nexus, sfortunatamente anche a causa di alcuni spiacevoli bug. Dopo qualche modifica per mantenerlo coi piedi per terra e una lucidata al suo martello, Falstad è pronto a spiccare nuovamente il volo.
Junkrat
Base
- Lanciagranate [Q]
- Danni aumentati da 118 a 124.
Talenti
- Livello 1
- Timer Prolungato [Q]
- Bonus ai danni aumentato dall'80% al 120%.
- Timer Prolungato [Q]
- Livello 7
- Acciaio Pesante [E]
- Funzionalità aggiunta: Tagliola colpisce solo gli eroi.
- Acciaio Pesante [E]
- Livello 10
- Corsa Missilistica [R2]
- Danni aumentati da 890 a 935.
- Corsa Missilistica [R2]
Commento degli sviluppatori: Junkrat non faceva saltare qualcosa in aria da un po' di tempo. Ora va' e distruggi tutto!
Tassadar
Base
- Raggio Folgorante [Q]
- Durata dell'incanalamento ridotta da 0,75 a 0,6875 secondi.
Talenti
- Livello 4
- Induzione [Q]
- Funzionalità modificata: Tassadar ottiene un aumento del 10% alla velocità di movimento. Lanciare Raggio Folgorante aumenta questo bonus al 30% per 3 secondi.
- Induzione [Q]
- Livello 7
- Flussi Incrociati [Q]
- Riduzione del Costo in Mana aumentata da 10 a 15.
- Funzionalità aggiunta: Quando Raggio Risonante è completamente carico, la durata dell'effetto di rallentamento di Raggio Folgorante viene aumentata a 4 secondi.
- Flussi Incrociati [Q]
- Livello 13
- Cammino d'Ombra [Attivo]
- Resistenza aumentata da 25 a 35.
- Cammino d'Ombra [Attivo]
Commento degli sviluppatori: la configurazione basata sull'abilità [Q] di Tassadar risulta troppo debole ad alti livelli di gioco, per cui vogliamo migliorarla leggermente. La riduzione al tempo di incanalamento non cambia quanto velocemente inizia a viaggiare il raggio, ma permette invece a Tassadar agire più tempestivamente.
Correzione dei problemi
Eroi
- E.T.C.
- Bagno di Folla non fa più sì che le abilità in coda dopo Scivolata vengano utilizzate senza un'animazione.
- Rexxar
- L'attivazione di Misha, Carica! e Misha, Vai! allo stesso tempo non annulla più occasionalmente l'abilità.
- Uther
- Salvezza di Tyr non aumenta più le cure di Uther su se stesso tramite Luce Sacra.
Mappe
- Passo d'Alterac
- I boss Giganti ora cercano i Generali nemici in un'area più ampia.
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