Heroes of the Storm
Note della patch di Heroes of the Storm - 19 gennaio 2021
Blizzard Entertainment
Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi! Continua a leggere per i dettagli.
Sommario:
Eroi
Difensore
Blaze
Talenti
- Livello 1
- Stimpack Intensivo [Attivo]
- Ammontare dello scudo aumentato da 530 a 590.
- Stimpack Neurale [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
- Stimpack Intensivo [Attivo]
- Livello 7
- Cottura a Puntino [W]
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 35%.
- Carburante Adesivo [W]
- Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 40%.
- Cottura a Puntino [W]
- Livello 13
- Rivestimento Nanomeccanico [W]
- Durata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
- Rivestimento Nanomeccanico [W]
Commento degli sviluppatori: anche se si trova in uno stato relativamente buono, molti dei livelli dei talenti di Blaze hanno una o due opzioni scelte molto più spesso rispetto alla terza. Stiamo cercando di rendere le alternative più competitive, il che dovrebbe portare a nuovi e peculiari modi di giocare il Piromane.
Mei
Base
- Neve Accecante [Q]
- Durata del rallentamento e dell'accecamento aumentata da 1,5 a 1,75 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Zaino Pesante [Q]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,25 a 0,5 secondi.
- Funzionalità aggiunta: ora rigenera 3 Mana per ogni Tormenta che danneggia un eroe nemico.
- Tempesta di Ghiaccio [W]
- Bonus ai danni dello stordimento finale aumentato dal 125% al 150%.
- Zaino Pesante [Q]
- Livello 4
- Neve Scrosciante [Q]
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 75%.
- Fronte Freddo [E]
- Funzionalità modificata: riduce il tempo di recupero di Scivolata Gelida di 4 secondi. Se Mei entra in una sua Tormenta mentre Scivolata Gelida è attiva, il tempo di recupero di Scivolata Gelida è ridotto di 5 secondi e Mei rigenera 80 Mana.
- Neve Scrosciante [Q]
- Livello 10
- Muro di Ghiaccio [R2]
- Tempo di recupero ridotto da 70 a 50 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
- Muro di Ghiaccio [R2]
- Livello 13
- Nevischio [W]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 100% al 125%.
- Nevischio [W]
Commento degli sviluppatori: Mei ha alcuni problemi e non si è ancora vista nel recente meta ricco di Difensori, quindi vogliamo potenziare i suoi talenti, in particolare quelli che non si vedono in gioco quanto dovrebbero.
Combattente
D.VA
Base
- Salute del Mech ridotta da 2.250 a 2.150.
- Rigenerazione di Salute del Mech ridotta da 4,69 a 4,48.
Talenti
- Livello 10
- Passo Pesante [R1]
- Danni aumentati da 52 a 70.
- Passo Pesante [R1]
Commento degli sviluppatori: D.VA è un eroe unico nel suo genere a causa della sua capacità di uscire e rientrare nel suo Mech per sopravvivere a situazioni dove altri eroi morirebbero. Quando viene utilizzata come difensore, può risultare molto frustrante a causa del fatto che debba "morire" due volte affinché venga rimossa dal gioco. Pensiamo che al momento sia un po' troppo durevole in tal senso, quindi stiamo diminuendo la resistenza del suo Mech. Stiamo anche potenziando il danno di Passo Pesante affinché possa competere meglio con Micromissili.
Sparachiodi
Base
- Carica di Explodio [E]
- Danni ridotti da 155 a 142.
Talenti
- Livello 10
- Gravibomba 3000 [R2]
- Danni ridotti da 235 a 220.
- Gravibomba 3000 [R2]
- Livello 13
- Schemi Superiori [Q]
- Portata bonus ridotta dal 50% al 30%.
- Schemi Superiori [Q]
Commento degli sviluppatori: Sparachiodi è ancora troppo forte e la sua presenza è troppo diffusa. Per limitare il suo strapotere, stiamo abbassando i danni di Carica di Explodio e riducendo la potenza di alcuni dei suoi talenti troppo performanti.
Boccalarga
Base
- Salute ridotta da 2.320 a 2.260.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 4,83 a 4,71.
- Grasso Bottino [D]
- Durata della carne ridotta da 5 a 4 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Cuoco Praticante [W]
- Cure aumentate dal 6% all'8% della Salute massima.
- Caccia Aperta [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.
- Cure al secondo aumentate da 6 a 9.
- Cuoco Praticante [W]
- Livello 4
- Forza Bruta [Q/D]
- Bonus per aver spinto gli eroi nemici contro gli ostacoli aumentato da 2 a 8.
- Danni bonus massimi aumentati da 100 a 125.
- Portata della Minaccia [E]
- Bonus alla Rabbia contro i nemici non eroici ridotto da 1 a 0,5.
- Bonus alla Rabbia contro gli eroi nemici ridotto da 3 a 2.
- Forza Bruta [Q/D]
- Livello 7
- Rabbia Sconsiderata [Q/E]
- Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 25% al 35%.
- Spazzatura in Fiamme [Tratto]
- Riduzione del tempo di recupero di Grasso Bottino ridotta da 4 a 2 secondi.
- Danni ridotti da 25 a 23.
- Rabbia Sconsiderata [Q/E]
- Livello 10
- Scortapulta [R1]
- Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.
- Danni ridotti da 140 a 100.
- Onda d'Urto [R2]
- Durata dello stordimento primario aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
- Danni primari aumentati da 306 a 335.
- Danni secondari aumentati da 210 a 230.
- Scortapulta [R1]
- Livello 13
- Diavolo di Sabbia [E]
- Bonus alla Resistenza al di sotto di 50 Rabbia ridotto da 30 a 20.
- Bonus alla Resistenza al di sopra di 50 Rabbia ridotto da 50 a 40.
- Tifone [E]
- Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
- Diavolo di Sabbia [E]
- Livello 16
- Buuum! [W]
- Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
- Buuum! [W]
Commento degli sviluppatori: la pubblicazione di Boccalarga è stata incredibilmente interessante. È partito con una percentuale di vittorie bassa, per poi aumentare rapidamente una volta che la percezione del suo potenziale ha iniziato a salire. Abbiamo apportato un misto di potenziamenti e depotenziamenti per ovviare a eventuali problemi ai talenti, pur mantenendo la sua potenza complessiva sotto controllo.
Imperius
Talenti
- Livello 1
- Luce Perforante [Q]
- Bonus ai danni per ogni Marchio del Valore ridotto dal 125% al 75%.
- Luce Perforante [Q]
- Livello 4
- Armatura del Sovrano [E]
- Resistenza ridotta da 25 a 20.
- Armatura del Sovrano [E]
- Livello 10
- Arsenale Angelico [R1]
- Scudo ridotto da 1.000 a 850.
- Arsenale Angelico [R1]
Commento degli sviluppatori: l'Arcangelo del Valore riusciva a scrollarsi di dosso i danni dei nemici fin troppo facilmente, e nello stesso tempo era in grado di infliggerne parecchi. Gli altri Combattenti iniziavano a essere gelosi.
Ragnaros
Talenti
- Livello 1
- Meteora Mutevole [W]
- Bonus ai danni per colpo aumentato dal 5% a 6%.
- Meteora Mutevole [W]
- Livello 7
- Potere Ardente [Passivo]
- Nuovo funzionamento: se Meteora Vivente colpisce gli eroi nemici almeno 5 volte, il suo tempo di recupero si riduce di 7 secondi e fornisce 30 Mana.
- Potere Ardente [Passivo]
Commento degli sviluppatori: non amiamo il modo in cui la forza di Potere Ardente impatta su un lancio successivo dopo aver soddisfatto le sue condizioni. Questa versione dovrebbe fornire una ricompensa più immediata, oltre che un'attrattiva maggiore per gli eroi solitari.
Guaritore
Anduin
Talenti
- Livello 20
- Luce di Roccavento [R1]
- Funzionalità aggiunta: se Parola Sacra: Salvezza dura fino al termine, il suo tempo di recupero si riduce di 60 secondi.
- Preghiera Disperata [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
- Luce di Roccavento [R1]
Commento degli sviluppatori: stiamo sperimentando un cambiamento a Luce di Roccavento per consentire ad Anduin di avere picchi di cure maggiori usando Parola Sacra: Salvezza al suo pieno potenziale. Quando riesce a mantenere l'abilità per tutta la sua durata, ora ottiene una riduzione al suo tempo di recupero, permettendo ad Anduin di usarla più volte nello stesso combattimento.
Auriel
Talenti
- Livello 4
- Fardello [E]
- Funzionalità modificata: Attacco Detentivo rallenta gli eroi nemici del 20% per 2,5 secondi. Durata dell'effetto e del rallentamento raddoppiata sui nemici che stordisce.
- Fardello [E]
Commento degli sviluppatori: Fardello non manteneva Auriel al sicuro come avrebbe dovuto, specialmente in confronto a Offesa Ripetuta, e volevamo che fosse un'opzione più affidabile.
Alachiara
Talenti
- Livello 13
- Polvere di Salvataggio [E]
- Funzionalità modificata: aumenta di 1 secondo la durata di Polvere di Fata. Le cure fornite da Nebbia del Sollievo e Guarigione Immediata a un alleato con l'effetto di Polvere di Fata attivo sono aumentate del 75%.
- Polvere di Salvataggio [E]
Commento degli sviluppatori: siamo contenti di come Polvere di Salvataggio abbia potenziato tutti gli strumenti di cura di Alachiara. Tuttavia, le sue cure sono risultate una marea abbinate a Guizzo Fasico e Guizzo Maggiore, e non in un modo che consideriamo salubre. Crediamo che queste modifiche mantengano il fulcro di ciò che rende Polvere di Salvataggio divertente.
Deckard
Talenti
- Livello 20
- Tornado di Saggezza [R2]
- Funzionalità aggiunta: aggiunge un'altra carica.
- Tornado di Saggezza [R2]
Commento degli sviluppatori: più saggezza!
Lúcio
Talenti
- Livello 7
- Vibrazioni Positive [Q]
- Scudo aumentato da 35 a 38.
- Boombox [Attivo]
- Boombox non ha più una durata.
- Vibrazioni Positive [Q]
- Livello 10
- Dammi il Cinque [R2]
- Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 35 a 30.
- Funzionalità aggiunta: cura Lúcio di 125 e lo rende inarrestabile per 1 secondo.
- Dammi il Cinque [R2]
- Livello 16
- Volume Smodato [E]
- Non è più un'abilità attivabile.
- Funzionalità modificata: aumenta la durata di Volume al Massimo di 1 secondo.
- Volume Smodato [E]
- Livello 20
- Hit Estiva [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.
- Funzionalità aggiunta: ora influenza anche Lúcio.
- Playlist Incendiaria [R2]
- Non aumenta più la durata di Volume al Massimo di 1 secondo.
- Funzionalità aggiunta: costo e tempo di recupero di Dammi il Cinque ridotto del 50%.
- Hit Estiva [Attivo]
Commento degli sviluppatori: abbiamo dato uno sguardo a Lúcio trovando alcuni modi per rendere i suoi talenti più interessanti e divertenti. Siamo particolarmente curiosi di vedere come le nostre modifiche a Dammi il Cinque aiuteranno Lúcio a mantenere in vita sia se stesso che gli altri.
Stukov
Talenti
- Livello 1
- Tocco Fetido [W]
- Numero di eroi colpiti richiesto per completare la missione finale ridotto da 30 a 25.
- Spore Balistiche Reattive [W]
- Tempo di recupero aumentato da 15 a 25 secondi.
- Colpo Feroce [E]
- Soglia di salute per il bonus ai danni aumentata dal 30% al 50%.
- Tocco Fetido [W]
- Livello 4
- Armatura Biotica [Q]
- Resistenza ridotta da 15 a 10.
- Armatura Biotica [Q]
- Livello 13
- Morbo Famelico [E]
- Numero di eroi colpiti richiesto ridotto da 10 a 8.
- Morbo Famelico [E]
Commento degli sviluppatori: alcuni dei talenti di Stukov sono troppo imprevedibili per essere considerati utili, quindi abbiamo apportato dei piccoli potenziamenti per aumentare la loro competitività. Abbiamo anche ridotto la forza di alcuni dei suoi talenti troppo performanti per mantenere il suo livello di potere sotto controllo.
Assassino (Mischia)
Kerrigan
Talenti
- Livello 7
- Regina delle Lame [Q]
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 100%.
- Riduzione del tempo di recupero di Devastazione aumentata da 2 a 3 secondi.
- Regina delle Lame [Q]
Commento degli sviluppatori: eravamo molto spaventati quando abbiamo riprogettato il talento Regina delle Lame, temendo che fosse troppo potente, quindi l'abbiamo modificato per ricalcare meglio la nostra visione originale. Questo dovrebbe permetterle di eliminare le ondate in modo molto più efficiente, dando modo a Devastazione di attivarsi più spesso.
Valeera
Base
- Assalto Funesto [Q]
- Costo in Energia ridotto da 30 a 25.
Talenti
- Livello 4
- Affondi Implacabili [Q]
- Riduzione del costo in Energia ridotta da 15 a 10.
- Affondi Implacabili [Q]
- Livello 10
- Bomba Fumogena [R1]
- Funzionalità aggiunta: Resistenza fornita da Bomba Fumogena aumentata da 30 a 60.
- Bomba Fumogena [R1]
- Livello 16
- Tè di Sboccialesto [attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 40 a 20 secondi.
- Tè di Sboccialesto [attivo]
Commento degli sviluppatori: Valeera sembra troppo forte da giocare quando si ha un Assalto Funesto a costo ridotto. Stiamo spostando parte dei benefici di Affondi Implacabili e aiutando altri talenti più deboli.
Assassino (Distanza)
Cassia
Base
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 125 a 120.
- Furia Fulminante [Q]
- Danni ridotti da 165 a 158.
- Stoccata [E]
- Danni ridotti da 34 a 32.
Commento degli sviluppatori: Cassia si sta comportando un po' troppo bene con un tasso di vittorie del 53% e sta registrando un alto indice di popolarità. Stiamo riducendo i valori numerici delle sue abilità per riportarla più in linea con gli altri.
Fenix
Talenti
- Livello 4
- Energia Inibitoria [W]
- Non richiede più che il bersaglio primario sia un eroe per rallentare i nemici in un'area.
- Energia Inibitoria [W]
Commento degli sviluppatori: parte dell'attrattiva di Bomba Fasica è che infligge il 100% dei danni ad area, aprendo a possibilità di scelta sul bersaglio primario di Fenix. Questo cambiamento allinea Energia Inibitoria a questa filosofia.
Gul'dan
Talenti
- Livello 10
- Regno del Terrore [R1]
- Regno del Terrore non può più essere interrotta (attivando un tempo di recupero di 10 secondi) se Gul'dan viene stordito quando la sta lanciando.
- Regno del Terrore [R1]
Commento degli sviluppatori: stiamo cambiando Regno del Terrore in modo che non possa essere più interrotta durante il lancio. Non è mai stato intenzionale che avesse un tempo di recupero lungo e, a causa del suo funzionamento peculiare, abbiamo letto molte segnalazioni negli anni sul fatto che venisse interrotta e che il suo tempo di recupero di 10 secondi si attivasse, anche se i suoi effetti sonori non si fermavano. Questo cambiamento dovrebbe risolvere il problema ed eliminare ogni confusione.
Kael'thas
Talenti
- Livello 16
- Sfere Gemelle [Tratto]
- Funzionalità aggiunta: fornisce tutti i talenti di livello 7.
- Sfere Gemelle [Tratto]
Commento degli sviluppatori: potenziare le abilità è divertente, ma sentivamo che Sfere Gemelle faticava ad avere quel qualcosa in più per competere con gli altri talenti di livello 16. Speriamo che questo le fornisca la potenza necessaria pur mantenendo la sua flessibilità su quale abilità potenziare.
Nazeebo
Talenti
- Livello 13
- Rospi Guardiani [E]
- Funzionalità modificata: colpire gli eroi nemici con Piaga dei Rospi fornisce 30 Resistenza per 1,5 secondi, accumulandosi fino a 4 secondi.
- Rospi Guardiani [E]
Commento degli sviluppatori: Rospi Guardiani non riusciva a superare Superstizione in termini di valore sostenuto o di Blocco di Ghiaccio in termini di valore immediato. Pensiamo che questo la aiuterà a competere con le altre opzioni, favorendo stili di gioco più rospocentrici.
Tychus
Talenti
- Livello 1
- Lanciatore [W]
- Bonus ai danni ridotto dal 20% al 10%.
- Lanciatore [W]
Commento degli sviluppatori: nel tentativo di incentivare l'utilizzo di una configurazione basata sulla W abbiamo potenziato troppo Lanciatore, perciò abbiamo deciso di ridurre quel beneficio.
Zul'jin
Talenti
- Livello 1
- Avventatezza [D]
- Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 20% al 15%.
- Funzionalità aggiunta: se la salute è inferiore al 50%, gli attacchi base contro gli eroi forniscono una carica aggiuntiva di Ascia Implacabile.
- Avventatezza [D]
- Livello 7
- Attacco Feroce [Q]
- Bonus ai danni aumentato dal 35% al 45%.
- Attacco Feroce [Q]
- Livello 13
- Lacerazione [W]
- Funzionalità aggiunta: durata del rallentamento aumentata di 0,5 secondi.
- Intralciamento [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.
- Funzionalità aggiunta: se non viene colpito alcun eroe, il tempo di recupero si riduce a 10 secondi.
- Lacerazione [W]
- Livello 16
- Nessuna pietà! [Q]
- Funzionalità aggiunta: gli attacchi base contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce infliggono danni aggiuntivi pari al 2% della Salute massima.
- Nessuna pietà! [Q]
Commento degli sviluppatori: dei piccoli cambiamenti per livellare i talenti di Zul'jin ci hanno dato l'opportunità di andare più a fondo. È difficile percepire i benefici di Avventatezza man mano che la Salute di Zul'jin diminuisce, quindi dei crediti aggiuntivi per il progresso di una missione aggiuntiva dovrebbero farsi notare. L'efficacia di Occhio di Zul'jin era difficile da battere al livello 13, quindi abbiamo indirizzato i nostri cambiamenti per aiutare Lacerazione e Intralciamento affinché fossero più affidabili. Siamo soddisfatti del fatto che Nessuna Pietà! sia un'opzione più di nicchia in risposta a composizioni nemiche particolari, ma non era abbastanza forte nemmeno in questi casi.
Correzione dei problemi
Eroi
- Fosky
- Collera in Carpione ora segue correttamente le regole dei danni periodici.
- Tychus
- Punto di Fusione ora segue correttamente le regole dei danni periodici.
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