Heroes of the Storm

C'è uno Gnoll nel Nexus! Boccalarga sbarca su Heroes of the Storm

Blizzard Entertainment
"Quando uno finalmente capisce di non poterlo battere, Boccalarga ha già pensato al modo migliore per divorarlo." - David Warner, progettista di gioco senior

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Stringi bene la tua [Cintura di Cuoio Borchiato del Lupo], affila il tuo miglior pugnale comune e abbandona le speranze, o viandante di Elwynn che osa varcare questa soglia. Armato di grassi bottini, attacchi travolgenti e delle mosse diabolicamente letali, Boccalarga ha lasciato la sua collina e si è diretto nel Nexus!


Elenco delle abilità:

Il livellatore dei livellini è carico e pronto a colpire! Sfruttando la meccanica della rabbia, che riduce il tempo di recupero delle sue abilità gettandosi nella mischia, Boccalarga diventa una vera bestia. Potendo infliggere un sacco di danni ad area e generando ostacoli che bloccano il percorso col suo tratto, Grasso Bottino, la capacità di Boccalarga di iniziare uno scontro, fare un'uccisione e scappare via intatto è seconda a nessuno.

Abilità base

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Grasso Bottino [D]

Boccalarga ottiene rabbia subendo danni o infliggendo danni con gli attacchi base. Le abilità base di Boccalarga si ripristinano l'1% più velocemente per ogni 2 punti di rabbia. Dopo 3 secondi in cui non si ottiene rabbia, diminuirà rapidamente. Tempo di recupero: 20 secondi.

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Colpo Sbilanciante [Q]

Boccalarga agita la sua palla a catena, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti in un ampio arco. I nemici che colpiscono ostacoli subiscono danni aggiuntivi, sono storditi per 0,75 secondi e forniscono 15 rabbia a Boccalarga. Tempo di recupero: 12 secondi.

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Dinamite Maneggevole [W]

Lancia un candelotto di dinamite con una miccia da 1,5 secondi sulla posizione bersaglio. Al termine dell'effetto o dopo aver colpito un eroe nemico direttamente, la dinamite esplode, infliggendo danni e rallentando del 30% per 2 secondi i nemici colpiti. Colpire un eroe nemico direttamente fornisce 10 rabbia a Boccalarga. Tempo di recupero: 8 secondi.

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Ciclone Selvaggio [E]

Dopo 0,25 secondi, Boccalarga si lancia verso la direzione bersaglio. Mentre ruota, Boccalarga infligge danni ogni 0,125 secondi ai nemici vicini, aumentati dell'1% per ogni punto di rabbia. Se Boccalarga colpisce un ostacolo mentre ruota, rimbalza via e si sposta verso un'altra direzione. Tempo di recupero: 14 secondi.

Abilità eroiche

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Scortapulta [R]

Boccalarga si attacca a un Grasso Bottino potenziato e lancia entrambi per una lunga distanza, infliggendo danni all'impatto e rallentando i nemici in un'ampia area. Se Boccalarga è vicino, il Grasso Bottino potenziato creato dalla Scortapulta rilascerà un pezzo di carne verso Boccalarga ogni 10 secondi. Tempo di recupero: 70 secondi.

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Onda d'Urto [R]

Dopo 0,5 secondi, Boccalarga colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che viaggia in una linea retta. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono 306 danni e sono storditi per 1,25 secondi, mentre i nemici colpiti dall'onda d'urto subiscono 210 danni e sono storditi per 0,5 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi.


Scatenarsi con Boccalarga:

Ecco cos'ha detto il progettista di gioco David Warner dopo aver dato vita nel Nexus a una delle figure più note dell'universo di Warcraft:

Heroes of the Storm è una celebrazione di tutti i grandi eroi e cattivi degli universi Blizzard, per cui Boccalarga doveva chiaramente farne parte! È partito dall'essere un comune mostro élite della Foresta di Elwynn fino a diventare uno dei più temuti "pseudo-boss di incursione" dell'intero universo di WoW. Tutti amano le storie di riscossa di un protagonista sfortunato!

Ciclone Selvaggio [E] e Grasso Bottino [D] sono state le basi del personaggio e sono risultate immediatamente divertenti, il resto del suo kit si è formato attorno a esse. A parte qualche cifra da regolare, sono rimaste pressoché le stesse durante il suo sviluppo. Colpo Sbilanciante [Q] ha subito diverse trasformazioni prima che ci andasse bene il fendente che è adesso. All'inizio era un'abilità incanalata per scatenare tre colpi frontali in rapida successione, col terzo colpo capace di stordire e infliggere danni aggiuntivi. Abbiamo anche provato a impostare lo stordimento perché avvenisse solo al limitare esterno dell'area d'effetto, ma alla fine abbiamo preferito creare una sinergia con Grasso Bottino. Dinamite Maneggevole, allo stesso modo, non è cambiata granché rispetto alla sua prima implementazione, ma per diverso tempo è stata utilizzabile durante Ciclone Selvaggio [E]. C'è stato anche un talento iniziale che ne riduceva drasticamente il tempo di recupero se utilizzata in questo modo, pensato per scatenare dei momenti tremendamente caotici. All'inizio, Boccalarga utilizzava un sistema di risorse per alimentare le sue abilità, ma questo non rendeva giustizia alla sua indole caotica e brutale, per cui siamo passati al sistema della rabbia. Ci è sembrato più appropriato che, quanto più Boccalarga riuscisse a picchiare i suoi nemici, tanti più pestaggi sarebbe stato in grado di fare.

All'inizio avevamo discusso se portarlo più verso un ruolo da Assassino visti i suoi picchi di danni e la mancanza di strumenti per sopravvivere tipici invece dei Combattenti, ma una volta solidificati un po' i suoi talenti abbiamo capito che il ruolo da Combattente l'avrebbe rappresentato meglio. Boccalarga è un bullo brutto e cattivo, non aveva senso per lui essere un eroe fragile e rischioso.

Riteniamo che il meta dei Combattenti sia il più solido di sempre e che Boccalarga possa affiancare i personaggi più in alto in classifica! Insegnerà ai giocatori a stare lontani dai muri ed evitare le strettoie.

Credo che ai tempi chiunque abbia creato un personaggio Umano abbia avuto quel momento in cui ha capito che questo mostro élite qualunque in realtà fosse troppo forte da affrontare da soli. Quando uno finalmente capisce di non poterlo battere, Boccalarga ha già pensato al modo migliore per divorarlo. Vogliamo che i giocatori di Boccalarga si isolino e vadano a caccia degli eroi isolati, e lui ha un sacco di strumenti per farlo. Colpo Sbilanciante [Q] è veloce e punisce i nemici vicino agli ostacoli, ma può anche essere usato per tenere le prime linee più robuste a media distanza. Il tempo di recupero basso di Dinamite Maneggevole aiuta Boccalarga a concentrarsi su un bersaglio per poi picchiarlo con le catene. Ciclone Selvaggio [E] lo aiuta a spostarsi rapidamente sul campo di battaglia e fiancheggiare facilmente la squadra avversaria. Grasso Bottino può essere usato per bloccare le vie di fuga o per attaccare al muro un nemico e avere delle [Q] facili. Tutti questi elementi combinati rendono Boccalarga un bullo oppressivo, proprio come la sua controparte di WoW.


Amici e nemici:

Sinergico con:

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Guerrieri aggressivi
I guerrieri con abilità di controllo delle creature istantanee, come per esempio Diablo ed E.T.C., sono ottimi per creare situazioni di blocco iniziali, costringendo i nemici a trovarsi tra Boccalarga e un Grasso Bottino.
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Danni ad area
Le abilità di Boccalarga danneggiano spesso più nemici assieme, lasciandoli feriti, ma non abbastanza da poter essere abbattuti. Alleati come Junkrat, Valla e Kael'thas possono approfittare di queste situazioni ricche di bersagli già danneggiati.
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Anduin
Non è raro che i rimbalzi di Ciclone Selvaggio portino Boccalarga in zone pericolose. Un bel Balzo della Fede può riportarlo a casa sano e salvo.

Soffre contro:

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Respinta
Una volta utilizzato Ciclone Selvaggio, Boccalarga non ha altre opzioni consistenti per continuare a dare la caccia alla preda se viene respinto.
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Cure sostenute
Buona parte del potenziale di Boccalarga risiede nei danni istantanei delle sue abilità. Se i suoi denti non affondano a dovere, i nemici possono rapidamente cambiare le carte in tavola.
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Malthael
Boccalarga preferisce entrare e uscire in scioltezza dai combattimenti, ma può avere difficoltà a sfuggire alle grinfie di Malthael.

Il regno del terrore di Boccalarga è iniziato con l'aggiornamento di oggi. Dai un'occhiata alle note della patch prima di affrontare il campo di battaglia, eroe. Buona fortuna, ci vediamo nel Nexus!

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