Heroes of the Storm
Note della patch di Heroes of the Storm - 1 dicembre 2020
Blizzard Entertainment
L'ultima patch per Heroes of the Storm è ora disponibile e introduce il nuovo eroe Boccalarga! Continua a leggere per saperne di più.
Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.
Sommario:
Nuovo eroe: Boccalarga, Flagello di Elwynn
Boccalarga, un combattente caotico e mobile che crea ostacoli e infligge ingenti danni ad area, si è unito alla battaglia nel Nexus!
Tratto [D]
- Grasso Bottino
- Lancia sul campo di battaglia una pila di rifiuti che infligge 102 danni in una piccola area e funge da ostacolo per 5 secondi. Alla scadenza, rilascia un pezzo di carne che Boccalarga può raccogliere per rigenerare il 3% della Salute massima ogni secondo per 5 secondi.
- Tempo di recupero: 20 secondi.
Tratto [Passivo]
- Rabbia
- Boccalarga ottiene rabbia subendo danni o infliggendo danni con gli attacchi base. I tempi di recupero delle abilità base di Boccalarga si ripristinano l'1% più velocemente per ogni 2 punti di rabbia. Dopo 3 secondi in cui non si ottiene rabbia, inizia a diminuire rapidamente.
Abilità base
- Colpo Sbilanciante [Q]
- Agita la catena in un ampio arco, infliggendo 140 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Se un nemico colpisce un ostacolo, subisce 150 danni aggiuntivi, è stordito per 0,75 secondi e fornisce 10 rabbia a Boccalarga.
- Tempo di recupero: 12 secondi.
- Dinamite Maneggevole [W]
- Lancia un fascio di dinamite con una miccia da 1,5 secondi. Quando esplode, i nemici subiscono 180 danni e vengono rallentati del 30% per 2 secondi. La dinamite esplode istantaneamente quando viene lanciata su direttamente un eroe nemico, fornendo 10 rabbia a Boccalarga.
- Tempo di recupero: 8 secondi.
- Ciclone Selvaggio [E]
- Dopo 0,25 secondi, diventa inarrestabile e ruota incontrollabilmente verso la direzione bersaglio, rimbalzando contro gli ostacoli lungo il percorso. Ogni 0,25 s, infligge 36 danni ai nemici vicini, aumentati dell'1% per ogni punto di rabbia attuale. Rimbalzare contro gli ostacoli rinnova la durata del ciclone.
- Tempo di recupero: 14 secondi.
- Non infligge più danni alle strutture.
Abilità eroiche
- Scortapulta [R1]
- Lancia un Grasso Bottino potenziato con Boccalarga attaccato, infliggendo 140 danni e rallentando i nemici del 50% per 2 secondi. Il Grasso Bottino della Scortapulta dura per un massimo di 20 s, ma si deteriora rapidamente quando Boccalarga non è vicino a esso. Ogni 10 secondi, Boccalarga può prendere un pezzo di carne dal Grasso Bottino.
- Tempo di recupero: 50 secondi.
- Onda d'Urto [R2]
- Dopo 0,5 secondi, Boccalarga colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che viaggia in una linea retta. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono 306 danni e sono storditi per 1,25 secondi, mentre i nemici colpiti solamente dall'onda d'urto subiscono 210 danni e sono storditi per 0,75 secondi.
- Tempo di recupero: 70 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Cuoco Praticante [W]
- Missione: Colpire un eroe nemico con Dinamite Maneggevole cura Boccalarga del 6% della sua Salute massima e aumenta permanentemente la sua Salute massima di 10, fino a un massimo di 750 Salute bonus.
- Ossa da Sgranocchiare [Tratto]
- Grasso Bottino crea un pezzo di carne quando viene piazzato. Quando si viene curati dalla carne, si ottiene 10 Resistenza.
- Caccia Aperta [Attivo]
- All'attivazione fornisce 30 rabbia in 8 secondi. Passiva: Boccalarga rigenera 6 Salute ogni secondo. L'effetto aumenta del 2% per ogni punto di rabbia posseduto.
- Tempo di recupero: 45 secondi
- Cuoco Praticante [W]
- Livello 4
- Forza Bruta [Q]
- Aumenta la portata di Grasso Bottino del 15%. Ogni eroe colpito da Colpo Sbilanciante aumenta permanentemente i danni degli attacchi base di Boccalarga di 1, fino a un massimo di 100 danni bonus. I bersagli che colpiscono ostacoli forniscono 2 accumuli di questo effetto.
- Portata della Minaccia [E]
- Aumenta la portata di Ciclone Selvaggio del 25% e ogni nemico colpito genera 1 rabbia, aumentata a 3 rabbia contro gli eroi.
- Pantaloni da Corsa [Passivo]
- Se la rabbia è pari o superiore a 30, Boccalarga ottiene un bonus del 10% alla velocità di movimento e alle cure ricevute. Se la rabbia è superiore a 50, aumenta questi bonus al 15%.
- Forza Bruta [Q]
- Livello 7
- Rabbia Sconsiderata [Q/E]
- Finché la rabbia è superiore a 50, il tempo di recupero di Colpo Sbilanciante e Ciclone Selvaggio scorre il 30% più velocemente e Boccalarga ottiene un bonus del 25% alla velocità d'attacco.
- Polvere da Sparo Densa [W]
- Colpire direttamente un bersaglio con Dinamite Maneggevole crea della dinamite aggiuntiva dietro di esso. Colpire il fascio di Dinamite Maneggevole con Colpo Sbilanciante lancia tre candelotti di Dinamite.
- Spazzatura in Fiamme [W/Tratto]
- Riduce il tempo di recupero di Grasso Bottino di 4 secondi. Grasso Bottino infligge 22 danni ogni 0,5 secondi e rallenta del 20% i nemici in un'ampia area.
- Rabbia Sconsiderata [Q/E]
- Livello 13
- Diavolo di Sabbia [E]
- Ciclone Selvaggio fornisce
4030 Resistenza finché è attivo e per 3 secondi dopo la sua scadenza. La Resistenza fornita aumenta a6050 se Boccalarga ha rabbia pari o superiore a 50.
- Ciclone Selvaggio fornisce
- Tifone [E]
- I nemici colpiti da Ciclone Selvaggio sono rallentati del 10% per 1,5 secondi. L'effetto si accumula fino a 5 volte. Inoltre, la Potenza magica degli eroi colpiti è ridotta del 50% per 3 secondi.
- Sete Sanguinaria [Passivo]
- Boccalarga rigenera Salute pari al 33% dei danni inflitti agli eroi con gli attacchi base, Ciclone Selvaggio e Colpo Sbilanciante.
- Diavolo di Sabbia [E]
- Livello 16
- Fracassatesta [Q]
- Gli eroi nemici che colpiscono ostacoli per via di Colpo Sbilanciante subiscono danni aggiuntivi pari all'8% della loro salute massima e vengono storditi per 0,5 secondi aggiuntivi.
- Buuum! [W]
- Colpire direttamente un bersaglio con Dinamite Maneggevole infligge il 40% di danni aggiuntivi, ne riduce il tempo di recupero di 1,5 secondi e aumenta l'effetto di rallentamento al 50%.
- [Passiva] Aumenta la portata di Dinamite Maneggevole del 25%.
- Rabbia Pelosa [Passivo]
- Colpire gli eroi con Colpo Sbilanciante o Dinamite Maneggevole aumenta i danni del successivo attacco base del 50%, accumulandosi fino a 2 volte.
- Al termine di Ciclone Selvaggio, Boccalarga ottiene un bonus del 30% alla velocità di movimento per 2 secondi.
- Fracassatesta [Q]
- Livello 20
- Scorta Segreta [R1]
- Ogni 2 secondi, il Grasso Bottino della Scortapulta lancia Dinamite Maneggevole verso un eroe nemico casuale vicino. Ogni 5 secondi, lancia anche un pezzo di carne verso Boccalarga.
- Picco di Energia [R2]
- Ogni eroe colpito con Onda d'Urto subisce una riduzione della Resistenza di 15 per 4 secondi e fornisce 20 rabbia a Boccalarga.
- [Passiva] La rabbia influisce sulla riduzione al tempo di recupero di Onda d'Urto.
- Senza Controllo
[E][Attivo]- All'attivazione lancia un Ciclone Selvaggio che non beneficia degli effetti dei talenti e comincia a rincorrere un eroe nemico. Dopo aver raggiunto l'eroe, Boccalarga passa a un altro eroe nemico vicino. Se non ci sono altri eroi nemici vicini l'effetto dell'abilità si esaurisce progressivamente. Dura fino a un massimo di
65 secondi. Non può essere annullato. Tempo di recupero di 60 secondi.
- All'attivazione lancia un Ciclone Selvaggio che non beneficia degli effetti dei talenti e comincia a rincorrere un eroe nemico. Dopo aver raggiunto l'eroe, Boccalarga passa a un altro eroe nemico vicino. Se non ci sono altri eroi nemici vicini l'effetto dell'abilità si esaurisce progressivamente. Dura fino a un massimo di
- Gestione della Rabbia [Passivo]
- Aumenta la rabbia massima di 50. Gli attacchi base forniscono 5 rabbia aggiuntiva.
- Scorta Segreta [R1]
Anomalia del Nexus
Commento degli sviluppatori:
Salve, eroi!
Abbiamo deciso di rimuovere l'ultima Anomalia del Nexus stagionale, il Medaglione del Gladiatore. Per quanto questo cambio presentasse lati sia positivi che negativi, secondo noi non era comunque abbastanza positivo da giustificare la sua presenza.
Ci è piaciuto il modo in cui il Medaglione ha fornito spazio ai giocatori per contrastare determinate combo di controllo delle creature, e anche il modo in cui ha fornito a chiunque un nuovo vettore per l'espressione della propria abilità, indipendentemente dall'eroe scelto o dal suo ruolo.
Tuttavia, col tempo, ci siamo resi conto che il Medaglione togliesse alla partita più di quanto aggiungesse. Impostare una combo tra compagni di squadra è uno dei fulcri del divertimento di Heroes of the Storm sia da spettatori che da giocatori, e avere 5 potenziali possibilità ogni 5 minuti in cui queste circostanze potessero essere negate stava togliendo troppa anima al gioco stesso. Abbiamo provato internamente delle altre iterazioni del Medaglione per risolvere questo problema specifico, per esempio rendendolo disponibile a ogni giocatore una sola volta per partita, ma abbiamo notato che ridurne eccessivamente la frequenza l'ha portato a essere utilizzato solo durante il combattimento finale, il che non raggiunge gli standard di una nuova funzionalità pensata per rendere il gioco migliore.
Nonostante i problemi che abbiamo avuto, riteniamo che l'idea abbia ancora del potenziale, per cui potreste assistere a una maggiore sperimentazione in futuro. Vogliamo anche ricordarvi che d'ora in poi non presenteremo più Anomalie del Nexus stagionali. Continueremo, tuttavia, a cercare nuovi modi per migliorare Heroes of the Storm e pubblicheremo gli aggiornamenti quando li reputeremo pronti. Come sempre, vi ringraziamo per giocare a questo gioco che tutti noi adoriamo.
Collezione
Molti oggetti stagionali torneranno nella collezione, e per un tempo limitato potranno essere creati e trovati nei forzieri!
- Nuovi pacchetti (solo per un tempo limitato)
- Pacchetto Eroico Boccalarga
- Pacchetto Grande Inverno Classico
- Pacchetti reintrodotti (solo per un tempo limitato)
- Pacchetto Giocattoli 2018
- Pacchetto Giocattoli 2019
- Nuovi modelli
- Boccalarga di Roccavento
- Boccalarga di Crestarossa
- Boccalarga di Boscovespro
- Boccalarga Spezzanavi
- Boccalarga Spezzanavi Ammiraglio
- Boccalarga Spezzanavi Annegato
- Boccalarga Spezzanavi Grandioso
- Nuove cavalcature
- Nave in Bottiglia
- Nave in Bottiglia di Grog
- Nave in Bottiglia Salmastra
- Nave in Bottiglia
- Nuovo annunciatore
- Annunciatore: Boccalarga
- Nuovi contenuti
- Diversi nuovi ritratti, pacchetti di emoji e altri oggetti sono stati aggiunti alla collezione!
Lega Storm
- Quando si è in coda come gruppo, la Lega Storm ora cerca partite basandosi esclusivamente sull'MMR più alto tra i giocatori.
Commento degli sviluppatori: anche se sappiamo che questo non è un cambiamento che risolverà tutti i problemi di smurfing, dovrebbe aiutare a far sì che scalare la classifica sia più equo sia per i gruppi che per i singoli.
- Ricompensa cavalcature nella Lega Storm
- La ricompensa finale delle missioni della Stagione 5 2020 sarà la cavalcatura Orsospino, che verrà assegnata a chi vincerà 35 partite in modalità Classificata.
Eroi
Alachiara
Talenti
- Livello 1
- Guizzo Maggiore [Z]
- Cure bonus ridotte dal 10% all'8% della Salute massima.
- Guizzo Maggiore [Z]
Commenti degli sviluppatori: Guizzo Maggiore sta dominando sulle scelte dei talenti di livello 1 di Alachiara, mettendola particolarmente in risalto in parte grazie alla sua potenza. Non crediamo che al momento sia così tanto esagerata, per cui ci limitiamo a depotenziarla leggermente e tenerla d'occhio per eventuali modifiche future ritenute necessarie.
Imperius
Base
- Salute ridotta da 2.450 a 2.375.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 5,11 a 4,95.
Talenti
- Livello 7
- Vampa di Gloria [W]
- Danni aumentati da 135 a 150.
- Vampa di Gloria [W]
Commento degli sviluppatori: Imperius è ancora una scelta dominante, soprattutto ai livelli più alti del gioco. Vogliamo ridurre il suo potenziale generale fornendogli però un potenziamento a Vampa di Gloria per aiutare il talento a competere meglio nella fascia di livello 7.
Jaina
Talenti
- Livello 7
- Bacchetta della Furia del Ghiaccio [Passivo]
- Funzionalità modificata: gli attacchi base contro i nemici raggelati infliggono il 50% di danni aggiuntivi e riducono di 1,25 secondi il tempo di recupero di Tormenta. L'effetto è raddoppiato contro gli eroi.
- Bacchetta della Furia del Ghiaccio [Passivo]
Commento degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback unitari dai giocatori sul fatto che vorrebbero che Bacchetta della Furia del Ghiaccio fornisca un beneficio contro bersagli non eroici. L'idea ci piace, per cui vogliamo indirizzare parte del suo potere come bonus contro tutti i bersagli.
Sonya
Talenti
- Livello 4
- Sconvolgimento [W]
- Danni aumentati dal 100% al 125% dei danni base di Scossa Sismica.
- Sconvolgimento [W]
- Livello 13
- Inesorabilità [E]
- Ora mostra gli indicatori di critico quando vengono inflitti danni aggiuntivi.
- Soglia di salute per il bonus ai danni aumentata dal 33% al 50%.
- Inesorabilità [E]
- Livello 16
- Tormento dei Giganti [W]
- Danni aumentati dall'1,25% all'1,5% della Salute massima.
- Tormento dei Giganti [W]
Commento degli sviluppatori: stiamo potenziando alcuni dei talenti meno selezionati di Sonya per aiutarli a competere meglio con le scelte delle configurazioni attuali. In particolare, molti dei suoi talenti relativi all'abilità [W] hanno avuto un impatto minore per diverso tempo, per cui speriamo che questi potenziamenti portino i giocatori a esplorare nuove configurazioni.
Thrall
Talenti
- Livello 4
- Resilienza Selvatica [W]
- Resistenza fisica aumentata da 50 a 75.
- Resilienza Selvatica [W]
- Livello 13
- Scudo Spiritico [Attivo]
- Durata della Resistenza magica aumentata da 1,5 a 2,5 secondi.
- Scudo Spiritico [Attivo]
- Livello 20
- Devastamondi [R1]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 20 a 40 secondi.
- Devastamondi [R1]
Commento degli sviluppatori: è da diverso tempo che non aggiorniamo Thrall. A dire la verità, i suoi talenti sono rimasti abbastanza in salute, per cui non abbiamo sentito il bisogno di fare modifiche sostanziali. Tuttavia, crediamo che questi cambi migliorino ulteriormente la sua situazione e possano incentivare i giocatori a trovare modi alternativi per giocare con lui.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale Alarak poteva diventare Protetto e muoversi senza innescare il tempo di recupero di Contrattacco.
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