Heroes of the Storm
Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 4 novembre 2020
Blizzard Entertainment
Sommario:
Eroi
DIFENSORE | COMBATTENTE | GUARITORE | MISCHIA | DISTANZA |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Chen | Alexstrasza | Alarak | Azmodan |
Mal'Ganis | Dehaka | Falstad | ||
D.VA | Lunara | |||
Sparachiodi | Orfea | |||
Leoric | Sgt. Hammer | |||
Malthael | Sylvanas | |||
Varian | Tychus |
Difensore
Anub'arak
Talenti
- Livello 20
- Locusta Regina [R1]
- Danni aumentati da 153 a 165.
- Cure aumentate da 50 a 80.
- Trama Fitta [R2]
- Funzionalità aggiunta: dopo aver lasciato il Bozzolo, i nemici subiscono 50 danni in 4 secondi. Questi danni sono aumentati del 100% per ogni secondo in cui i nemici sono rimasti all'interno.
- Scudo Rinforzato [Attivo]
- È stato rimosso.
- Nuovo talento: Re Traditore [Attivo]
- Fornisce il 10% di Salute aggiuntiva e 20 Resistenza magica. All'attivazione fornisce 75 Resistenza per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
- Locusta Regina [R1]
Commento degli sviluppatori: stiamo apportando alcune modifiche ai talenti di livello 20 di Anub'arak per renderle più eroiche. Al momento, Inversione domina questo livello a causa sia della sua potenza intrinseca che della sua sinergia con il kit base di Anub'arak. La cosa ci piace e non vogliamo rimuovere il talento, quindi stiamo facendo sì che anche le altre scelte siano all'altezza.
Mal'Ganis
Base
- Salute aumentata da 2.450 a 2.550.
- Rigenerazione di Salute aumentata da 5,11 a 5,31.
Talenti
- Livello 4
- Eco della Rovina [W]
- Danni aumentati da 60 a 66.
- Eco della Rovina [W]
Commento degli sviluppatori: Mal'Ganis non è allo stesso livello degli altri Guerrieri. I suoi talenti sono in buono stato da quando è stato riprogettato, quindi gli stiamo restituendo una parte della sua Salute in modo che possa stare in prima linea per la sua squadra più efficacemente.
Combattente
Chen
Talenti
- Livello 1
- Ingredienti Freschi [Tratto]
- Riduzione del tempo di recupero dopo il completamento della missione aumentato da 1 a 2 secondi.
- Ingredienti Freschi [Tratto]
- Livello 4
- Assalto Mortale [Q]
- Bonus ai danni aumentato dal 100% al 125%.
- Assalto Mortale [Q]
- Livello 7
- Dono dello Yak [E]
- Danni periodici ridotti dal 60% al 50% dei danni subiti.
- Dono dello Yak [E]
Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato piccoli miglioramenti ai talenti meno efficaci. Non ci aspettiamo inversioni di tendenza dopo questi cambi, ma abbiamo visto che c'era spazio per rendere la vita dei giocatori di Chen un po' più divertente, quindi l'abbiamo fatto!
Dehaka
Base
- Sciame Oscuro [W]
- Danni aumentati da 49 a 52.
Talenti
- I talenti di livello 13 e 20 sono stati riordinati in modo da seguire la normale convenzione (Q, W, E, ecc.).
- Livello 4
- Ceppo di Criptolisca [E]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 4 a 6 secondi.
- Ceppo di Criptolisca [E]
- Livello 7
- Enzimi Paralizzanti [Q]
- Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
- Enzimi Paralizzanti [Q]
- Livello 13
- Rabbia Primordiale [Tratto]
- Danni bonus aumentati dall'1% all'1,25% per ogni essenza in possesso.
- Rabbia Primordiale [Tratto]
- Livello 20
- Sopravvivenza Evolutiva [R2]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 30 a 40 secondi.
- Predatore Alfa [Z]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 35 a 50 secondi.
- Sopravvivenza Evolutiva [R2]
Commento degli sviluppatori: nel corso degli anni abbiamo depotenziato eroi come Dehaka di frequente, a causa di come buoni giocatori potevano utilizzare il potere della loro presenza globale su mappe grandi. Dehaka ha avuto un tasso di vittorie basso per diverso tempo a causa di questo, quindi stiamo cercando di restituirgli parte della potenza che aveva in precedenza.
D.VA
Talenti
- Livello 4
- Basso Profilo [Q]
- Danni e cure contro gli eroi nemici ridotti dal 3% al 2% della Salute massima.
- Bonus ai danni ai nemici non eroici ridotto dal 75% al 70%.
- Basso Profilo [Q]
Commento degli sviluppatori: siamo molto contenti di come D.VA si sia piazzata dopo la sua riprogettazione, ma Basso Profilo era ancora un po' troppo forte e costituiva una grossa fetta della sua potenza, quindi stiamo continuando a ricalibrarlo.
Sparachiodi
Base
- Torretta Spaccatutto [Q]
- Danni ridotti da 40 a 38.
- Laser Mortifero [W]
- Danni ridotti da 184 a 180.
Talenti
- Livello 1
- Esperto di Caccia Grossa [Tratto]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 2 a 1,5 secondi.
- Esperto di Caccia Grossa [Tratto]
- Livello 4
- Smonta e Rimonta [Q]
- Scudo ridotto da 215 a 200.
- Smonta e Rimonta [Q]
- Livello 13
- Schemi Superiori [Q]
- Danni radiali ridotti dal 75% al 60%.
- Schemi Superiori [Q]
- Livello 16
- Reattore ARK [E]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 3 a 2 secondi.
- Reattore ARK [E]
Commento degli sviluppatori: Sparachiodi è diventato un po' troppo potente dopo gli ultimi cambiamenti, quindi stiamo ricalibrando alcuni miglioramenti che si stanno dimostrando troppo efficaci. Nel complesso, si trova in una posizione molto migliore e ci aspettiamo (e auguriamo) che diventi una parte rilevante del meta, anche dopo questi depotenziamenti.
Leoric
Base
- Danni degli attacchi base aumentati da 109 a 115.
Talenti
- Livello 13
- Disperazione Assoluta [W]
- Riduzione del tempo di recupero durante Sottrazione di Speranza aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
- Riduzione del tempo di recupero se Sottrazione di Speranza dura fino al termine ridotta da 3 a 2 secondi.
- Disperazione Assoluta [W]
- Livello 20
- Ossa Dure [W]
- È stato rimosso.
- Disperazione Ardente [W]
- Aggiunti indicatori dei critici quando Disperazione Ardente infligge danni bonus durante Sottrazione di Speranza.
- Funzionalità aggiunta: durante Sottrazione di Speranza, Leoric ottiene 40 Resistenza.
- Manto del Re Morto [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
- Ossa Dure [W]
Commento degli sviluppatori: Leoric è leggermente fuori meta e si attesta all'incirca a un tasso di vittorie del 48%. Gli stiamo dando alcuni piccoli potenziamenti concentrandoci sui suoi talenti di livello 20 per renderlo più interessante e potente da usare.
Malthael
Talenti
- Livello 4
- Proiezione d'Ombra [E]
- Funzionalità aggiunta: l'impatto iniziale di Velo di Morte infligge anche danni pari al 2% della Salute massima degli eroi nemici.
- Proiezione d'Ombra [E]
- Livello 16
- Memento Mori [Tratto]
- Bonus ai danni aumentato dal 80% al 90%.
- Memento Mori [Tratto]
Commento degli sviluppatori: i talenti di Malthael e le sue prestazioni generali sono in buono stato, ma Proiezione d'Ombra e Memento Mori sono stati talenti scelti troppo poco spesso per diverso tempo. Stiamo aggiungendo una nuova funzionalità a Proiezione d'Ombra per renderla più attraente e potenziando i danni bonus di Memento Mori per aiutarlo a competere con le altre opzioni del livello 16.
Varian
Base
- Salute aumentata da 2.116 a 2.220.
- Rigenerazione di Salute aumentata da 4,41 a 4,63.
Talenti
- Livello 1
- Fauci del Leone [Q]
- Bonus ai danni aumentato da 5 a 6 per accumulo.
- Missione del Grande Re [Passivo]
- Globi rigeneranti raccolti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
- Fauci del Leone [Q]
- Livello 20
- Urlo Demoralizzante [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.
- Urlo Demoralizzante [Attivo]
Commento degli sviluppatori: nonostante alcuni recenti potenziamenti, Varian è comunque un po' indietro rispetto ad altri eroi nonostante il suo livello di potenza. Dal momento che questo è vero per tutte e tre le sue configurazioni, stiamo potenziando la sua Salute e alcuni dei suoi talenti per aiutarlo.
Guaritore
Alexstrasza
Base
- Abbondanza [W]
- Portata estesa da 10 a 11.5.
- Conservazione [W]
- Portata estesa da 10,5 a 11.5.
Commento degli sviluppatori: secondo alcuni feedback, dall'incremento alla velocità di movimento globale implementato diverse patch addietro, Alexstrasza è in una posizione un po' strana, dal momento che può superare l'area di attivazione di Abbondanza se continua a muoversi, anche quando lanciata alla distanza massima. Siamo d'accordo e pensiamo che un piccolo potenziamento generale le sarebbe utile, quindi abbiamo esteso la portata di Abbondanza.
Assassino (Mischia)
Alarak
Talenti
- Livello 16
- Colpi Ingannevoli [Passivo]
- Funzionalità modificata: gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero delle abilità base di Alarak di 1,5 secondi. Il bonus è raddoppiato contro gli eroi nemici storditi, silenziati, rallentati o immobilizzati.
- Colpi Ingannevoli [Passivo]
Commento degli sviluppatori: Colpi Ingannevoli è leggermente più debole rispetto alle altre opzioni, quindi stiamo prendendo i suoi benefici rendendone la metà più universalmente disponibili, il che dovrebbe far sì che la scelta di questo talento sia meno rischiosa e più remunerativa.
Assassino (Distanza)
Azmodan
Talenti
- I bonus dei talenti legati a Terra Bruciata ora attivano i propri effetti se il bersaglio muore mentre Terra Bruciata sta venendo incanalata su un nemico.
- Questo include gli effetti di Maestro della Distruzione, Bacio di Cydaea, Varco Infernale e Stretta del Peccato.
Commento degli sviluppatori: abbiamo letto dei feedback sul fatto che Terra Bruciata avesse un comportamento strano, dovuto al fatto che le attivazioni dei suoi talenti non avvenivano quando il bersaglio moriva mentre l'abilità era incanalata su di esso. Inizialmente questo era il funzionamento previsto, dal momento che eravamo preoccupati che altrimenti sarebbe risultato troppo potente, il che ha portato a giocate bizzarre contro di lui, ma siamo d'accordo sul fatto che la mancanza di utilizzabilità fa male a questi talenti e ad Azmodan in generale più di quanto gli faccia bene, quindi vogliamo permettere che queste attivazioni si verifichino anche quando il bersaglio muore.
Falstad
Talenti
- Livello 1
- Tempesta Crescente [Q]
- Bonus ai danni aumentato da 1,5 a 2.
- Tempesta Crescente [Q]
- Livello 4
- Corrente Ascensionale [E]
- Bonus allo Scudo aumentato dal 60% al 70%.
- Corrente Ascensionale [E]
- Livello 7
- Arma Segreta [Q]
- Bonus ai danni aumentato dal 80% al 90%.
- Arma Segreta [Q]
- Livello 10
- Esplosione dell'Entroterra [R1]
- Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
- Riduzione del tempo di recupero quando colpisce eroi nemici aumentata da 25 a 30 secondi.
- Esplosione dell'Entroterra [R1]
- Livello 20
- Cavalcatura Epica [Z]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 40 a 50 secondi.
- Cavalcatura Epica [Z]
Commento degli sviluppatori: è da molto tempo che non aggiornavamo Falstad, quindi gli abbiamo dato un'occhiata notando che alcuni dei suoi talenti potevano essere migliorati. In genere, molti dei suoi livelli mostrano due scelte che i giocatori preferiscono notevolmente rispetto agli altri talenti, quindi stiamo cercando di incentivare i giocatori a valutare anche quelli che al momento non sono considerati.
Lunara
Talenti
- Livello 4
- Bocciolo Impetuoso [Q]
- Funzionalità modificata: estende del 25% la portata di Bocciolo Nocivo e del 20% il suo raggio. Bocciolo Impetuoso applica 2 accumuli di Tossina Naturale ai nemici colpiti.
- Bocciolo Impetuoso [Q]
- Livello 16
- Contaminazione Accelerata [Q]
- Funzionalità modificata: riduce il costo in Mana di Bocciolo Nocivo da 60 a 40. Quando almeno 1 eroe nemico è affetto da Tossina Naturale, il tempo di recupero di Bocciolo Nocivo si ricarica il 75% più velocemente.
- Lancia di Legno Stellare [W]
- Funzionalità modificata: Aumenta la portata degli attacchi base di Lunara di 0,5. Utilizzare Spore Paralizzanti aumenta ulteriormente la portata degli attacchi base di Lunara di 2,25 per 6 secondi.
- Contaminazione Accelerata [Q]
Commento degli sviluppatori: stiamo apportando alcune modifiche alle funzionalità di alcuni talenti di Lunara, in particolare quando si tratta della sua configurazione basata sulla Q, con l'obiettivo di rendere i suoi benefici accessibili più facilmente. Stiamo anche aumentando leggermente la portata dei suoi attacchi base grazie a Lancia di Legno Stellare come potenziamento passivo all'acquisizione del talento. Anche se sappiamo che questo aumento è leggero, non vorremmo che risultasse troppo esteso su un eroe con una velocità di movimento base superiore come caratteristica chiave, quindi terremo d'occhio questo cambiamento e nel caso aumenteremo il bonus se lo riterremo necessario.
Orfea
Talenti
- Livello 4
- Allegrissimo [Q]
- Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero di Danza dell'Ombra di 1 secondo.
- Allegrissimo [Q]
- Livello 7
- Insaziabilità [W]
- Tempo di recupero dopo aver colpito un nemico con Gnam cambiato da 1,5 a 2 secondi.
- Insaziabilità [W]
- Livello 20
- Mostro Interiore [R1]
- Nuovo funzionamento: Banchetto Eterno fornisce 1 accumulo di Caos ogni volta che colpisce un eroe. Finché Banchetto Eterno è attivo, le abilità base di Orfea si ricaricano il 150% più velocemente.
- Oblio Avvolgente [R2]
- Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 2 a 3 secondi.
- Tocco Finale [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
- Mostro Interiore [R1]
Commento degli sviluppatori: stiamo dando un'occhiata ai talenti di livello 20 di Orfea e aumentando la loro potenza per rendere la scelta più divertente. Facendo questo passaggio, abbiamo notato alcuni talenti con margini di miglioramento, quindi abbiamo regolato di conseguenza Allegrissimo e Insaziabilità.
Sgt. Hammer
Talenti
- Livello 1
- Munizioni Maelstrom [Attivo]
- Bonus ai danni ridotto dal 35% al 30%.
- Tempo di recupero aumentato da 90 a 100 secondi.
- Funzionalità aggiunta: gli attacchi base contro gli eroi nemici in Assetto da Assedio riducono il tempo di recupero di Munizioni Maelstrom di 5 secondi.
- Munizioni Maelstrom [Attivo]
- Livello 4
- Barricata [W]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 4 secondi.
- Barricata [W]
- Livello 7
- Impulso Esplosivo [Q]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi e da 1,5 a 2,5 secondi in Assetto da Assedio.
- Portata Graduale [Tratto]
- Durata tra gli incrementi di portata degli attacchi base ridotta da 3 a 2 secondi.
- Impulso Esplosivo [Q]
- Livello 16
- Competenze Meccaniche [E]
- Scudo aumentato dal 5% al 20% della Salute massima.
- Danni degli attacchi base ridotti dal 50% al 30%.
- Non richiede più che lo Scudo venga distrutto per ottenere il bonus ai danni.
- Competenze Meccaniche [E]
Commento degli sviluppatori: il Sgt. Hammer non ha visto grossi cambiamenti da molto tempo, in particolare a talenti come Munizioni Maelstrom e Competenze Meccaniche. Come avrai probabilmente notato dal tema di questa patch, questi talenti non sono molto popolari, quindi stiamo fornendo loro dei bonus che possono essere raggiunti in modo più costante.
Sylvanas
Talenti
- Livello 10
- Controllo Mentale [R2]
- Tempo di recupero ridotto da 50 a 40 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 75 a 50.
- Controllo Mentale [R2]
- Livello 20
- Richiamo della Dama Oscura [R2]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 30 a 25 secondi.
- Scarica Fantasma [Q]
- Funzionalità aggiunta: Scarica Fantasma applica Maledizione della Banshee.
- Richiamo della Dama Oscura [R2]
Commento degli sviluppatori: stiamo fornendo un piccolo beneficio aggiuntivo a Controllo Mentale e provando a dare a Scarica Fantasma una funzionalità degna di un talento di livello 20.
Tychus
Talenti
- Livello 1
- Lanciatore [W]
- Funzionalità aggiunta: aumenta del 20% i danni di Bomba a Mano.
- Lanciatore [W]
Commento degli sviluppatori: abbiamo anticipato che i talenti iniziali di Tychus avrebbero subito un bello scossone e sarebbero stati migliorati, ma abbiamo perso di vista Lanciatore. Sebbene spostare un talento dal livello 7 al livello 1 può sembrare già un potenziamento di per sé, la potenza che abbiamo aggiunto alle sue alternative lo ha invece messo in ombra. Abbiamo aggiunto un po' di nerbo al talento per la configurazione basata sulla W in generale, per renderla un modo appetibile di giocare Tychus.
Campi di battaglia
Stazione Atomica
- Modifiche alla struttura
- Sono stati aggiunti Condotti di Scarico in alto e in basso nella mappa.
- Quello in basso ha sostituito l'Ospite dello Sciame.
- Una Torre di guardia è stata aggiunta sotto la corsia centrale.
Commento degli sviluppatori: dalla pubblicazione di questa mappa, abbiamo ricevuto due feedback principali: la mappa è troppo grande e le squadre faticano a scontrarsi a causa della distanza da percorrere mentre si raccolgono gli Ordigni, e molto spesso la partita finisce col diventare una corsa alla base nemica, dato che ogni squadra può conquistare un Ospite dello Sciame e spingere nella corsia molto rapidamente. Per far fronte a questi problemi abbiamo aggiunto due Condotti di Scarico (leggi teletrasporti) alla mappa, uno dei quali va a sostituire l'Ospite dello Sciame della parte bassa della mappa, e aggiunto una Torre di guardia aggiuntiva per permettere alle squadre di tenere d'occhio il tunnel in basso. Speriamo che questi cambiamenti porteranno una ventata d'aria fresca nella Stazione Atomica e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensi!
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