Heroes of the Storm
Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 7 ottobre 2020
Blizzard Entertainment
Sommario:
Generale
- Sia i Vichinghi Sperduti che Leoric stanno invadendo il nostro team di RISK con falsi positivi per provocazione intenzionale. Per tenere ARAM più stabile possibile, li stiamo temporaneamente rimuovendo dalla modalità.
- Mappe
- Danni inflitti da torri, forti e fortezze agli eroi nemici aumentati del 10%.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo dato del tempo ai cambi alle torri per sistemarsi, e per quanto ci piaccia come funziona l'attuale meccanismo di scelta dei bersagli, crediamo di aver esagerato nel ridurne i danni. Vogliamo ridare loro un po' di grinta così che i nemici che si lanciano sulle torri abbiano meno tempo da passare nella base avversaria prima di doversi congedare.
- Fonti curative
- I valori di Salute e Scudi sono stati scambiati. Il valore degli Scudi ora prevede il 75% della Salute massima.
- Tasso di rigenerazione degli Scudi aumentato al 10% degli Scudi totali al secondo.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto del feedback sul fatto che ai giocatori non piaccia come le fonti curative possano essere bersagliate dalla squadra avversaria durante le prime fasi della partita. Per quanto siamo d'accordo sul fatto che possa essere frustrante, non vogliamo rimuovere completamente le strategie alternative atte a creare un vantaggio. Vogliamo sperimentare con le modifiche, cambiando la Salute massima delle fonti curative per favorire maggiormente degli Scudi che si rigenerino rapidamente anziché favorire la Salute. Questo dovrebbe rendere più rischioso per i giocatori bersagliare le fonti curative, dato che non ricaveranno alcun valore a meno che non riescano a distruggerla, e al tempo stesso dovrebbe premiare i giocatori in grado di proteggere le loro fonti curative nelle prime fasi della partita.
Eroi
Difensore
Anub'arak
Base
- Salute aumentata da 2.100 a 2.150.
- Rigenerazione di Salute aumentata da 4,38 a 4,48.
Talenti
- Livello 13
- I talenti di livello 13 sono stati cambiati in modo che seguano le nostre normali convenzioni dell'ordine dei talenti.
- Scarafaggi Ardenti [Passivo]
- Danno degli Scarafaggi ridotto da 7 a 6.
- Livello 16
- Debilitazione [E]
- Funzionalità modificata: riduce del 50% la Potenza magica degli eroi nemici colpiti da Carica Sotterranea o Impalamento per 4 secondi.
- Scarafaggi Inesorabili [Passivo]
- Funzionalità modificata: aumenta del 30% la Salute degli Scarafaggi. Ogni 4° attacco base genera uno Scarafaggio.
- Debilitazione [E]
Commento degli sviluppatori: storicamente, Anub'arak è sempre stato in bilico tra l'essere estremamente popolare e potente e il non fare parte del meta del gioco a causa delle piccole modifiche che influenzano vastamente la percezione dell'eroe. Gli stiamo fornendo un piccolo potenziamento alla Salute e altri piccoli miglioramenti ai suoi talenti delle fasi avanzate della partita, che crediamo possano rimetterlo in auge come un potente iniziatore di scontri per la sua squadra.
Cho
Talenti
- Livello 7
- Rigenerazione Furente [Tratto]
- Durata della riduzione delle cure diminuita da 4 a 2 secondi.
- Rigenerazione Furente [Tratto]
Commento degli sviluppatori: per quanto ci piaccia la sensazione caotica e da boss di incursione della Rigenerazione Furente e della sua penalità alle cure, crediamo che la sua durata sia troppo lunga relativamente a quanto spesso la penalità può essere applicata ai nemici, in particolare nelle fasi avanzate della partita a causa della sinergia con talenti come Nova del Crepuscolo. Per questo motivo stiamo riducendo massicciamente la sua durata, così che i curatori nemici abbiano delle opportunità più ampie per organizzarsi attorno a essa.
Diablo
Talenti
- Livello 7
- Fiamme Eterne [W]
- Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero di Passo Infuocato di 1 secondo.
- Il rimborso di mana quando stordisce eroi nemici con Carica dell'Ombra o Dominazione è stato aumentato da 35 a 45.
- Impeto Diabolico [Passivo]
- Non riduce più il tempo di recupero di Passo Infuocato.
- Fiamme Eterne [W]
- Livello 13
- Fuoco Infernale [W]
- Bonus alla Potenza magica per accumulo aumentato dal 2% al 3%.
- Accumuli massimi dei danni al secondo aggiuntivi ai nemici vicini ridotti da 15 a 10.
- Fuoco Infernale [W]
Commento degli sviluppatori: Diablo di recente è salito in classifica tornando a essere nuovamente un Guerriero a grande richiesta nella squadra. Complessivamente, i suoi talenti sono messi bene, ma vogliamo risolvere un problema di progettazione secondo cui Impeto Diabolico è semplicemente troppo adatto a fare tutto vista la sinergia con tutti gli altri modi per giocare con Diablo. Per ridurne la potenza e diversificare maggiormente il suo livello 7, stiamo rimuovendo la sua capacità di ridurre il tempo di recupero di Passo Infuocato e stiamo potenziando Fiamme Eterne perché diventi maggiormente un talento chiave per i giocatori che vogliono costruirsi il personaggio in base a quell'abilità.
E.T.C.
Base
- Rock Star [Tratto]
- Bonus alla Resistenza ridotto da 25 a 20.
Talenti
- Livello 13
- Bis [W]
- Riduzione del tempo di recupero ridotta dal 6% al 5%.
- Bis [W]
Commenti degli sviluppatori: E.T.C. continua a essere una forza della natura spopolando tra gli eroi da prima linea in molte composizioni. Vogliamo ridurre la sua capacità di sopravvivenza complessiva riducendo la Resistenza fornita da Rock Star così che possa essere punito maggiormente per aver sbagliato con lo stordimento o per aver esteso troppo a lungo un combattimento.
Combattente
Alamorte
Base
- Incenerimento [W]
- Costo in Energia aumentato da 15 a 20.
- Danni ridotti da 70 a 65.
- Getto di Lava (W)
- Costo in Energia ridotto da 20 a 15.
- Danni periodici aumentati da 5 a 6.
Talenti
- Livello 4
- Infernus [Q]
- Funzionalità modificata: aumenta i danni di Fiamma Fusa contro gli eroi nemici del 25%. Il bonus ai danni aumenta al 75% quando Fiamma Fusa è attivata al 75% o più di Energia.
- Infernus [Q]
- Livello 7
- Tempesta di Fuoco [Z]
- Danni delle meteore aumentati da 65 a 70.
- Tempesta di Fuoco [Z]
Commento degli sviluppatori: al momento, in particolare ai livelli più alti di gioco, molti giocatori preferiscono la forma di Distruttore anziché di Devastamondi. Stiamo spostando un po' di potere dalla forma di Distruttore a quella di Devastamondi per incentivare i giocatori a cambiare più spesso tra una forma e l'altra in base alla situazione. Riteniamo anche che il potenziamento all'Energia della forma di Devastamondi abbia più senso per Alamorte, dato che è naturalmente incentivato a usare Fiamma Fusa in questa forma dopo aver usato le sue altre abilità per controllare i movimenti degli avversari nelle zone ristrette, ma spesso si trova impossibilitato a usare Fiamma Fusa così spesso a causa della bassa Energia dopo aver usato le sue altre abilità per impostarla.
D.VA
Base
- Danni dell'arma del Mech ridotti da 23 a 22.
Talenti
- Livello 4
- Basso Profilo [Q]
- Bonus ai danni ai nemici non eroici ridotto dal 100% al 75%.
- Danni e cure contro gli eroi nemici ridotti dal 4% al 3% della Salute massima.
- Matrice Aggressiva [W]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,125 a 0,1875 secondi.
- Basso Profilo [Q]
- Livello 10
- Passo Pesante [R1]
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
- Micromissili [R2]
- Danni ridotti da 44 a 40.
- Passo Pesante [R1]
- Livello 13
- Bersaglio Agganciato [W]
- Requisito per l'attivazione della Resistenza e della riduzione della velocità di movimento ridotto da 1,5 a 1,25 secondi.
- Bersaglio Agganciato [W]
Commento degli sviluppatori: D.VA ha fatto il botto con la sua riprogettazione, e per quanto sia ancora entro i nostri normali livelli di accettazione delle prestazioni, si trova al limite dell'eccessivo e crediamo che possa farle bene un piccolo ritocco. Stiamo riducendo i danni del suo attacco base per ridurne leggermente la potenza e stiamo abbassando la potenza di Basso Profilo, per rimettere in pari diversi modi potenti e popolari per utilizzarla. Vogliamo comunque, e ci aspettiamo, che sia una forza della natura e la terremo d'occhio per vedere se serviranno altre modifiche lungo strada.
Sparachiodi
Base
- Salute aumentata da 2.275 a 2.375.
- Rigenerazione di Salute aumentata da 4,74 a 4,95.
- Torretta Spaccatutto [Q]
- Danni aumentati da 36 a 40.
- Laser Mortifero [W]
- Danni aumentati da 174 a 184.
- Carica di Explodio [E]
- Portata aumentata da 7 a 8.
Talenti
- Livello 1
- Stivali a Reazione [E]
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 35%.
- Impresa di Demolizioni Personale [Passivo]
- Bonus ai danni aumentato dal 45% al 60%.
- Stivali a Reazione [E]
- Livello 4
- Squartatore Dimensionale EZ-PZ [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
- Bonus alla resistenza aumentato da 35 a 40.
- Squartatore Dimensionale EZ-PZ [Attivo]
- Livello 7
- Sovraccarico [W]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
- Maestro degli Esplosivi [Passivo]
- Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.
- Durata del rallentamento delle Torrette Spaccatutto aumentata da 0,25 a 0,5 secondi.
- Sovraccarico [W]
- Livello 10
- Robo-Goblin [R1]
- Danni al secondo aumentati da 8 a 9.
- Ora mostra gli indicatori di critico quando infligge 3 accumuli di danno.
- Gravibomba 3000 [R2]
- Danni aumentati da 220 a 235.
- Robo-Goblin [R1]
- Livello 20
- Lancio Bomba [E]
- Funzionalità aggiunta: Carica di Explodio ottiene una seconda carica con un tempo di recupero di 3 secondi tra un uso e l'altro.
- Lancio Bomba [E]
Commento degli sviluppatori: Sparachiodi non è uscito granché dopo la riprogettazione, per cui stiamo ripristinando diversi depotenziamenti fatti durante il processo di progettazione applicati per paura che risultasse troppo potente. Crediamo che questi cambiamenti al suo armamentario di base e ai suoi talenti scarsamente performanti lo rimetteranno in pari con gli altri combattenti e, similmente a D.VA, stabilizzeranno la sua posizione come membro efficace della squadra.
Imperius
Talenti
- Livello 7
- Lampo di Rabbia [Q]
- Scudo ridotto da 275 a 250.
- Danni ridotti da 165 a 150.
- Fervore Sacro [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
- Lampo di Rabbia [Q]
- Livello 16
- Agilità Celeste [Q]
- Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 25% al 20%.
- Agilità Celeste [Q]
Commento degli sviluppatori: Solarion è ancora troppo affilato, lo smussiamo un altro po'!
Yrel
Talenti
- Livello 4
- Imposizione della Libertà [Attivo]
- Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
- Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 35% al 30%.
- Imposizione della Libertà [Attivo]
Commento degli sviluppatori: abbiamo potenziato Imposizione della Libertà diverse volte in passato nel tentativo di convincere i giocatori a sfruttare il talento, ma il nostro ultimo ritocco per renderlo utilizzabile su Yrel è andato troppo oltre, portandolo a dominare sugli altri talenti del suo livello. Ne stiamo riducendo la frequenza e la quantità di velocità di movimento fornita perché diventi un potenziamento più ragionevole che Yrel applica a se stessa.
Guaritore
Alexstrasza
Talenti
- Livello 1
- Cerchio della Vita [W]
- Globi rigeneranti richiesti per completare la missione di raccolta ridotti da 15/25 a 10/20.
- Cerchio della Vita [W]
- Livello 7
- Infiorescenza Verdeggiante [W]
- Cure per Alexstrasza aumentate dal 30% al 40%.
- Infiorescenza Verdeggiante [W]
- Livello 10
- Protettrice della Vita [R1]
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
- Protettrice della Vita [R1]
- Livello 16
- Duro Amore [Q]
- Bonus alla Resistenza aumentato da 25 a 30.
- Iperprotettività [W]
- Scudo aumentato dal 60% al 70% della quantità di cure.
- Duro Amore [Q]
Commento degli sviluppatori: è da tempo che non controllavamo i talenti di Alexstrasza, per cui stiamo potenziando alcune delle sue scelte meno gettonate per renderle più appetibili.
Ana
Base
- Granata Biotica [W]
- Durata della riduzione delle cure diminuita da 2 a 1,75 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Proiettili Sedativi [E]
- Riduzione del tempo di recupero di Dardo Soporifero ridotta da 4 a 2 secondi.
- Proiettili Sedativi [E]
- Livello 7
- Cura Inversa [W]
- Bonus alla durata di riduzione delle cure modificato dal 25% a 0,75 secondi.
- Terrore Notturno [E]
- Danni inflitti ridotti dal 10% all'8% della Salute massima.
- Cura Inversa [W]
Commento degli sviluppatori: Ana al momento è una scelta principale tra i Guaritori e presenta relativamente poca diversità di scelta nei talenti delle prime fasi della partita. Vogliamo diminuire l'impatto di alcuni dei talenti più selezionati e ridurre la durata della Granata Biotica per dare ad altri Guaritori altri modi per contrastare quest'abilità nel cercare di tenere in vita i propri compagni.
Anduin
Base
- Cura Rapida [Q]
- Cure aumentate da 260 a 270.
- Castigo [E]
- Danni aumentati da 155 a 175.
- Balzo della Fede [Tratto]
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
Talenti
- Livello 10
- Parola Sacra: Salvezza [R1]
- Cure aumentate dal 25% al 30% della Salute massima.
- Parola Sacra: Salvezza [R1]
Commento degli sviluppatori: Anduin occupa complessivamente una buona posizione, con una buona diversità di scelta di talenti e un kit di base divertente. Tuttavia, non è esattamente al passo con gli altri Guaritori quando si tratta di prestazioni generali, per cui ne stiamo semplicemente aumentando la potenza per rimetterlo in pari.
Uther
Talenti
- Livello 4
- Fuoco Sacro [Passivo]
- Ora mostra gli indicatori di critico quando infligge danno aggiuntivo.
- Fuoco Sacro [Passivo]
- Livello 7
- Guardiano dei Re Antichi [Tratto]
- Funzionalità modificata: curare un eroe stordito, immobilizzato o silenziato gli fornisce 50 Resistenza per 3 secondi.
- Guardiano dei Re Antichi [Tratto]
Commento degli sviluppatori: vogliamo dare a Guardiano dei Re Antichi un doveroso potenziamento e facilitarci il lavoro di bilanciare il talento in futuro separando la durata del bonus alla Resistenza da Devozione.
Assassino (Mischia)
Kerrigan
Talenti
- Livello 1
- Impatto Ricostituente [Q]
- Ammontare dello scudo aumentato da 90 a 100.
- Maestria Assimilativa [Tratto]
- Scudo fornito aumentato da 45 a 50.
- Impatto Ricostituente [Q]
- Livello 4
- Impulso Psionico [E]
- Tempo della seconda esplosione ridotto da 2,5 a 2 secondi.
- Impulso Psionico [E]
- Livello 7
- Regina delle Lame [Q]
- Nuovo funzionamento: riduce il tempo di recupero di Devastazione di 2 secondi e ne aumenta i danni a servitori e mercenari del 50%.
- Regina delle Lame [Q]
- Livello 10
- Maelstrom [R1]
- Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
- Portata estesa da 4 a 4,5.
- Ultralisca [R2]
- Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
- Maelstrom [R1]
- Livello 20
- Tarrasque [R2]
- Funzionalità aggiunta: aumenta la Salute e i danni degli attacchi dell'Ultralisca del 20%.
- Tarrasque [R2]
Commento degli sviluppatori: i talenti di Kerrigan generalmente hanno un talento preferito dalla maggior parte dei giocatori, seguito dagli altri due dello stesso livello che sono più o meno pari. Vogliamo potenziare i talenti alternativi per renderli più appetibili, in modo da creare nuovi modi per giocare con lei.
Samuro
Base
- Passo del Vento [E]
- Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 25% al 20%.
Talenti
- Livello 7
- Colpi Devastanti [W]
- Bonus ai danni ridotto dal 15% al 10% per accumulo.
- Colpi Devastanti [W]
- Livello 20
- Danza della Morte [R1]
- Danni della Tempesta di Lame delle Immagini Speculari aumentati dal 30% al 45%.
- Stile della Tripla Lama [R2]
- Bonus alla Salute delle Immagini Speculari ridotto dal 50% al 25%.
- Danza della Morte [R1]
Commento degli sviluppatori: Samuro è un eroe difficile da utilizzare che ricompensa vastamente coloro che si prendono la briga di imparare a utilizzarlo. Nonostante la sua posizione di nicchia, ha superato leggermente il limite dell'essere troppo potente e frustrante da affrontare, per cui stiamo riducendo la potenza di alcuni talenti eccessivamente performanti, nonché la sua difficoltà nell'essere preso e ucciso una volta beccato.
Assassino (Distanza)
Gall
Talenti
- Livello 4
- Terrore Incombente [W]
- Bonus ai danni ridotto dal 25% al 15% per rimbalzo.
- Terrore Incombente [W]
- Livello 13
- Nova del Crepuscolo [W]
- Non riduce più passivamente il tempo di recupero di Globo del Terrore.
- Nova del Crepuscolo [W]
- Livello 16
- Globo di Piombo [W]
- Durata dello stordimento ridotta da 1 a 0,75 secondi.
- Globo di Piombo [W]
Commento degli sviluppatori: durante i nostri sforzi per creare una configurazione più competitiva, siamo andati un po' troppo oltre coi recenti potenziamenti ai talenti del Globo del Terrore di Gall. Vogliamo mettere a bada un po' di quel potere per ridurre la frustrazione quando si gioca contro di lui nonché aumentare la diversità della scelta dei talenti.
Jaina
Talenti
- Livello 4
- Intelletto Arcano [Tratto]
- Funzionalità aggiunta: finché il Mana è superiore al 75%, la Potenza magica aumenta del 10%.
- Armatura Gelida [Passivo]
- Resistenza fisica aumentata da 50 a 75.
- Intelletto Arcano [Tratto]
- Livello 7
- Bacchetta della Furia del Ghiaccio [Passivo]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 2,5 secondi.
- Bacchetta della Furia del Ghiaccio [Passivo]
Commento degli sviluppatori: nonostante la diversità dei talenti di Jaina sia in buono stato, c'è ancora spazio per migliorare, in particolare nelle prime fasi della partita. Intelletto Arcano ora dovrebbe essere una valida scelta di talento per ripristinare Mana per i giocatori che non vogliono prendere Dita di Gelo al livello 1, il che apre la strada a diverse altre possibilità di configurazione.
Mefisto
Talenti
- Livello 4
- Guarigione Acida [Q]
- Cure aumentate dal 60% al 70% dei danni inflitti agli eroi nemici.
- Funzionalità aggiunta: gli eroi nemici colpiti da Teschio forniscono 10 Mana.
- Guarigione Acida [Q]
- Livello 16
- Animosità [W]
- Danni massimi dell'Esplosione Fulminante aumentati dal 36% al 42%.
- Animosità [W]
- Livello 20
- Orrore Innominabile [R2]
- Funzionalità aggiunta: i nemici vengono anche silenziati mentre sono immobilizzati.
- Ombra [Attivo]
- Tempo di recupero ridotto da 40 a 20 secondi.
- Orrore Innominabile [R2]
Commento degli sviluppatori: abbiamo ricevuto del feedback sul fatto che Orrore Innominabile sia strano da utilizzare dato che non silenzia i giocatori mentre sono immobilizzati da Odio Perpetuo. Ci troviamo d'accordo e abbiamo colto l'occasione per fare anche altri cambi.
Sylvanas
Talenti
- Livello 7
- Anima Perduta [W]
- Funzionalità aggiunta: aumenta i danni di Pugnale d'Ombra del 10%.
- Ferite Putrescenti [E]
- Bonus ai danni di Ondata Ossessionante ridotto dal 25% al 15%.
- Anima Perduta [W]
- Livello 10
- Controllo Mentale [R2]
- Funzionalità aggiunta: gli eroi nemici colpiti ricevono 3 accumuli di Maledizione della Banshee.
- Controllo Mentale [R2]
Commento degli sviluppatori: Sylvanas ha perlopiù una discreta diversità di scelta dei talenti, ma vogliamo armeggiare un po' con lei per migliorarla. Le sue abilità eroiche sono i talenti meno in pari del suo albero, per cui vogliamo sperimentare, dando a Controllo Mentale un semplice potenziamento che dovrebbe aiutare nel compito di scegliere un singolo bersaglio vulnerabile da uccidere.
Tassadar
Talenti
- Livello 4
- Scudo al Plasma [Tratto]
- Ammontare massimo dello Scudo ridotto dal 15% al 12% della Salute massima.
- Scudo al Plasma [Tratto]
- Livello 10
- Buco Nero [R2]
- Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 80 a 60.
- Buco Nero [R2]
- Livello 20
- Kugelblitz [R2]
- Funzionalità aggiunta: riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti dal centro di Buco Nero di 20 per 3 secondi.
- Kugelblitz [R2]
Commento degli sviluppatori: Scudo al Plasma è semplicemente troppo efficace nel dare capacità di sopravvivenza a Tassadar, che è una debolezza dell'eroe pensata per bilanciare tutto ciò che mette in campo. Stiamo riducendone la potenza, nonché potenziando Buco Nero e il suo talento di livello 20, Kugelblitz.
Tracer
Base
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 24 a 23.
Talenti
- Livello 4
- Munizioni Vampiriche [Tratto]
- Funzionalità modificata: aumenta le cure fornite dagli attacchi base contro gli eroi nemici di un ulteriore 5%. Questo bonus viene aumentato del 5% per ogni carica di Traslazione attualmente posseduta.
- Medikit [Passivo]
- Riduzione del tempo di recupero della fonte curativa alla raccolta di un globo rigenerante aumentata da 10 a 15 secondi.
- Munizioni Vampiriche [Tratto]
- Livello 13
- Telefatalità [E]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,25 a 0,3125 secondi.
- Telefatalità [E]
Commento degli sviluppatori: similmente a Samuro, anche Tracer è quasi sul punto di essere troppo forte nonostante sia una scelta di nicchia. Vogliamo ridurre leggermente la sua potenza complessiva riducendo i danni inflitti dagli attacchi base e aumentando i suoi talenti meno utilizzati.
Tychus
Talenti
- Livello 1
- Lanciatore [W]
- È stato spostato dal livello 7.
- Regola del Vantaggio [Passivo]
- Nuovo funzionamento: aumenta la portata degli attacchi base di Tychus di 1.
- Lanciatore [W]
- Livello 4
- Dimensioni Importanti [Tratto]
- Non riduce più il tempo di recupero di Mitragliatrice.
- Soglia di Salute per infliggere danni aggiuntivi modificata dal 35% al 30%.
- Maestro Assassino [Passivo]
- Funzionalità modificata: aumenta la velocità d'attacco del 10%. Missione: al raggiungimento di 15 uccisioni, aumenta la velocità d'attacco di un ulteriore 15%.
- Dimensioni Importanti [Tratto]
- Livello 7
- Granata a Concussione [W]
- È stato rimosso.
- Tattica di Combattimento [Tratto]
- È stato spostato dal livello 1.
- Nuovo funzionamento: riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 4 secondi. Riduce ulteriormente il tempo di recupero di Mitragliatrice di 4 secondi dopo aver usato Fuoco in Corsa.
- Nuovo talento: Punto di Fusione [W]
- Dopo aver colpito dei nemici, Bomba a Mano infligge 75 danni aggiuntivi in 3 secondi. Questi danni sono aumentati del 100% contro servitori, mercenari e mostri.
- Granata a Concussione [W]
- Livello 20
- Potrei farlo tutto il giorno [Q]
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 4 a 5 secondi.
- Ripresa [E]
- Non aumenta più passivamente la portata degli attacchi base di Tychus di 1,5.
- Funzionalità aggiunta: Fuoco in Corsa estende la portata degli attacchi base di Tychus di 1,5 per 4 secondi.
- Potrei farlo tutto il giorno [Q]
Commento degli sviluppatori: abbiamo fatto delle modifiche ai talenti di Tychus relativi alle fasi avanzate della partita e in questo modo abbiamo potuto riscontrare una maggiore diversità di scelta. Vogliamo fare lo stesso con le sue scelte delle prime fasi della partita, che crediamo possano renderlo complessivamente un eroe più entusiasmante e divertente da utilizzare.
Correzione dei problemi
Eroi
- D.VA
- I suoni di lancio e di impatto dei Micromissili di D.VA dovrebbero sentirsi a un volume appropriato sia per i nemici sia per gli alleati.
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