StarCraft II

Note della patch 5.0.3 di StarCraft II

Blizzard Entertainment

GENERALE

  • Aggiunta la nuova interfaccia spettatore "Pro 2020".
    • L'interfaccia spettatore supporta partite 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4 a risoluzione 16:9.
    • È già stata utilizzata quest'anno all'IEM Katowice e alla War Chest Team League.
    • Presenta numeri e icone più grandi per una visione migliore dal divano e su mobile.
    • Il testo per le dirette multi-regione è stato ridotto.

MISSIONI COOPERATIVE

  • Mappe
    • Rottami pericolosi
      • Il timer della missione ora ha 90 secondi aggiuntivi.
    • Falce di Amon
      • Il Prisma dimensionale per l'obiettivo bonus ora annuncerà il suo percorso 20 secondi prima di iniziare a muoversi.
  • Alarak
    • Prestige Ombra della morte
      • Questo Prestige è stato riprogettato.
      • La Nave madre e i suoi Distruttori non hanno più statistiche ridotte a causa di questo Prestige.
      • Il tempo di recupero iniziale di Flotta della Morte è stato rimosso.
      • Flotta della Morte ora costa 400/400.
      • Flotta della Morte non ha più Distruttori gratis.
      • È ora possibile evocare Distruttori permanenti dalla Nave madre al costo di 125/75.
  • Artanis
    • Artanis ora comincia la partita con un campo energetico schierato.
    • Prestige Legatus del Nexus
      • Costo in energia di Proietta Campo energetico aumentato da 10 a 25.
  • Dehaka
    • Prestige Fratello dello Sciame
      • La Vita massima di Dehaka e Duhaka non è più ridotta.
      • La barra vitale di Duhaka ora è di un colore diverso rispetto a quella di Dehaka.
  • Fenix
    • Tempo di recupero dell'abilità Rimbalzo psionico di Talis ridotto da 10 a 5 secondi.
    • Prestige Vendicatore risoluto
      • Vendicatore risoluto è stato rinominato Spirito indomito, nome che si adatta meglio alla storia del comandante.
  • Kerrigan
    • Matriarca malevola
      • Ora fornisce alle Regine piena velocità di movimento fuori dal Biostrato.
      • Le Regine possono piazzare Biotumori fuori dal Biostrato.
      • Campo visivo dei Biotumori aumentato.
  • Mengsk
    • Prestige Tiranno tossico
      • Bonus ai danni di Attacco contaminato ridotto dal 100% al 25%.
  • Nova
    • Prestige Soldato di ventura
      • Questo Prestige è stato riprogettato in modo da ridurre il tempo di attivazione delle unità della prima struttura di produzione (Caserma, Fabbrica o Spazioporto) dalla quale vengono create le unità d'élite, invece che solo della Caserma. I tempi di attivazione delle altre due strutture saranno invece aumentati.
      • La Fabbrica e lo Spazioporto non hanno più requisiti tecnologici.
    • Prestige Aviazione tattica
      • Ora aumenta il tempo di recupero di Attacco aereo del 300% invece di disabilitare l'abilità.
  • Raynor
    • Prestige Sceriffo di Backwater
      • Questo Prestige è stato rinominato Sceriffo di Backwater, nome che si adatta meglio alla storia del comandante.
    • Prestige Randagio ribelle
      • Requisiti tecnologici per l'Armeria e il Comando orbitale rimossi.
  • Stukov
    • Prestige Mutacarne spaventoso
      • Ora aumenta anche la frequenza con la quale i Carri d'assedio infestati generano munizioni del 200% con il potenziamento Mitosi automatizzata.
    • Prestige Guardiano del contagio
      • Le Banshee infestate hanno ottenuto un pulsante Carica tutto.
      • Portata di raccolta delle Banshee infestate aumentata.
  • Stetmann
    • Prestige Barone dell'olio
      • I Locuscettori Mech ora beneficiano di Olio migliore.
  • Swann
    • Prestige Specialista di armi pesanti
      • Danni radiali di Trivella laser aumentati dal 50% al 100% dei danni base.
      • Riduzione alla velocità di movimento di Trivella laser aumentata dal 50% al 70%.
      • Tempo di aggancio di Trivella laser ridotto del 70%.
    • Prestige Direttore di carico
      • Le Navi scientifiche hanno ottenuto l'abilità Ipersalto.
      • I tempi di recupero delle abilità sulla barra superiore ora sono aumentati del 50%, invece che del 100%.
  • Tychus
    • Prestige Lupo solitario
      • Il bonus ai danni dei Fuorilegge è stato modificato da un 75% di base al 30% per ogni Fuorilegge reclutato (incluso Tychus).
      • Le Torrette belliche di Sirius e le unità dominate di Vega ora dispongono dei benefici del loro creatore.
  • Vorazun
    • Prestige Sifone avvizzente
      • La riduzione ai danni delle unità da combattimento è stata ridotta dal 50% al 25%.
      • Tutti gli effetti di controllo di Voraun ora vengono applicati alle unità eroiche.
  • Zagara
    • La maestria della rigenerazione di energia e vita di Zagara ora si applica alle Regine.
    • L'ordine delle maestrie è stato modificato:
      • Set 1: Danni di Zagara vs rigenerazione di energia e vita di Zagara e delle Regine
      • Set 2: Evasione Zergling vs Frenesia intensificata
      • Set 3: Danni Baneling vs danni di Capsula infestata

EDITOR

  • Miglioramenti all'editor di terreni
    • Ora è possibile cambiare liberamente l'altezza delle unità precollocate nell'editor di terreni con il Manipolatore traslazione X-Y-Z. Il funzionamento è simile a quello già visto con le decorazioni. L'altezza in negativo non funzionerà a meno che non sia impostata l'opzione Indicatore altezza terreno.
    • Nuovo indicatore unità: Tracciato ignora sempre altezza.
      • Normalmente, quando viene impostata un'altezza personalizzata, le strutture e gli elementi distruggibili perdono il loro tracciato. Quest'opzione fa sì che le unità creino sempre i tracciati indipendentemente dall'altezza attuale.
    • Nuovo indicatore unità: Tracciato persiste rotazione.
      • Se ha un tipo di tracciato persistente (per esempio un ponte), questo indicatore permetterà all'unità di ruotare il tracciato in base alla direzione in cui è rivolta. Ricorda che i tracciati possono essere ruotati di 90/180/270/360 gradi.

Commento degli sviluppatori: abbiamo sempre ricevuto dei feedback sul fatto che i modder vorrebbero poter manipolare più liberamente le unità come già succede con le decorazioni. In seguito ai cambiamenti dei dislivelli, crediamo sia necessario permettere agli utenti di controllare liberamente l'altezza delle unità nell'editor di terreni. Questi cambiamenti permetteranno agli utenti di piazzare determinate unità distruggibili, come i ponti, ad altezze arbitrarie invece di creare manualmente 100 pezzi di ponte per diverse altezze. Questo cambiamento potrebbe risultare vitale per le mappe di scontro, in quanto in queste mappe non si possono creare dati personalizzati. La rotazione permetterà inoltre agli utenti di creare ponti molto più facilmente. In precedenza, gli utenti dovevano creare otto versioni differenti dello stesso ponte per poterlo usare in direzioni diverse. Ora basterà creare una versione orizzontale e una in diagonale, per poi ruotarle verso la direzione desiderata.

  • Livello comportamento - Dati utente
    • Effetto: dati utente, Convalidatore: dati utente e Accumulatore: dati utente hanno ottenuto un nuovo campo: "Ambito comportamento"
      • Questo permette ai modder di specificare un comportamento per una certa unità nell'albero effetti.
      • Quando viene specificato un comportamento, l'effetto/validatore/accumulatore salverà/caricherà i dati utente del comportamento fornito invece di quelli dell'attuale albero effetti.
    • Nuovi attivatori API: Comportamento - Dati utente comportamento e Comportamento - Imposta dati utente comportamento
      • Questi permettono agli utenti di leggere/salvare i dati utente relativi al livello comportamento tramite gli attivatori.

Commento degli sviluppatori: quando abbiamo introdotto l'Albero effetti - Dati utente, poteva essere utilizzato solo all'interno dello stesso albero effetti a cui apparteneva. Questi cambiamenti permettono agli utenti di salvare/caricare i dati utente attraverso gli alberi effetti e forniscono agli utenti modi aggiuntivi per salvare valori personalizzati e abbinati relativi a un'unità, per poi usarli negli accumulatori. Abbiamo inoltre fornito delle versioni degli attivatori per ottenere una migliore comunicazione tra il modulo degli attivatori e quello dei dati.

  • Accumulatore: valore punteggio giocatore
    • Nuovo convalidatore: Valore punteggio giocatore
      • Questo permette agli utenti di creare delle formule basate su un punteggio giocatore specifico.

Commento degli sviluppatori: il punteggio giocatore include molti dati sul livello giocatore, come quelli legati a risorse, cibo, APM, danni inflitti, maestrie e molto altro... Crediamo che questo permetterà ai modder di creare interessanti formule riguardo ai dati. Gli utenti possono inoltre creare valori punteggio personalizzati nei fogli dati, e questi possono essere utilizzati come valori personalizzati o abbinati del livello giocatore da usare per gli accumulatori. Abbiamo anche introdotto il supporto per attivatori API esistenti al punteggio giocatore, il che porterà a una comunicazione dei dati ancora migliorata.

  • Miglioramenti al sistema dei comportamenti riflessi
    • Abbiamo apportato i seguenti cambiamenti al sistema dei comportamenti riflessi in base ai feedback:
      • Il sistema non mostrerà più un'animazione di lancio ridondante sull'unità riflettente se questa è associata a un attore azione.
      • Il sistema non annullerà più l'animazione di lancio se l'effetto riflettente è un effetto di danno diretto ed è l'unico effetto dell'intero albero effetti.
      • Se il lanciatore e il bersaglio di un effetto hanno comportamenti riflessi, la riflessione avverrà solo una volta per impedire un riflesso che si ripete all'infinito. A ogni modo, l'effetto non verrà eseguito sull'unità che ha lanciato l'effetto originariamente se questa ha passato il controllo del riflesso.
  • Rimozione del controllo di licenza delle espansioni per le dipendenze
    • Gli utenti non dovranno più connettersi a Battle.net e sottoporsi al controllo della licenza per aprire le dipendenze di Heart of the Swarm e Legacy of the Void nell'editor.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un raro problema di arresto improvviso che poteva verificarsi quando le impostazioni grafiche delle ombre di un giocatore erano impostate come basse.
  • Risolto un raro problema di arresto improvviso che poteva verificarsi quando un giocatore usciva dal Ponte Hyperion.
  • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi durante l'uscita dal gioco con Alt+F4.
  • Risolto un problema nella Modalità Arconte per il quale se il giocatore che ospitava la partita si disconnetteva durante il conto alla rovescia iniziale, i conti alla rovescia di tutti gli altri giocatori si bloccavano.

Campagna

  • (Solo versione inglese) Corretti diversi refusi relativi alle imprese della campagna del 10° anniversario.
  • L'impresa "Grazie del consiglio" relativa alla missione "La banda del buco" è stata riprogettata in modo da risultare più chiara.
  • L'impresa "Tentacolare non nuoce" relativa alla missione "Echi del futuro" è stata riprogettata in modo da risultare più chiara.
  • L'impresa "Mangia, ama e prega" relativa alla missione "Fantasmi del Vuoto" è stata riprogettata in modo da risultare più chiara.
  • L'identificatore dell'impresa "La grande epurazione" relativa alla missione "L'evacuazione" ora viene visualizzato in seguito al completamento dell'impresa invece che al termine della partita.
  • L'identificatore dell'impresa "Copertura completa" relativa alla missione "Cieli infuocati" ora viene visualizzato in seguito al completamento dell'impresa invece che al termine della partita.
  • Ora l'impresa "Devi difendere dei Piloni aggiuntivi" relativa alla missione "Lancia di Adun" verrà ugualmente ottenuta se viene distrutta una struttura nel filmato al termine della missione.
  • L'impresa "Mastro di Fase, perfetto Templare" relativa alla missione "Carica dei Templari" ora verrà ugualmente ottenuta se si utilizzano determinate abilità della barra superiore.
  • L'impresa "Diplomazia slanciata" relativa alla missione "Salvezza" ora verrà ugualmente ottenuta se si utilizza il Raggio ricostituente.
  • Il conferimento dell'impresa "La via della disintegrazione" relativa alla missione "Salto nel Vuoto" ora avviene sempre come previsto.
  • L'impresa "Il colpo della vita" relativa alla missione "Punto di flashback" non può più essere completata eliminando le proprie unità.

Missioni cooperative

  • Generale
    • Donny Vermillion non parla più utilizzando la sintesi vocale in Questione scottante.
    • Il mutageno Robobombe non interagisce più con il mutageno Trasmutazione.
  • Abathur
    • Prestige Senza limiti
      • Le Evoluzioni definitive di Abathur non possono più evolversi con 100 Biomassa con questo Prestige.
  • Alarak
    • Alarak non sbaglierà più nella scelta del bersaglio prioritario per il sacrificio dei Supplici.
    • Prestige Reliquiario delle anime
      • I Prismi bellici schierati ora possono beneficiare dell'effetto di Reliquiario delle anime.
    • Prestige Tiranno ascendente
      • Alarak non annuncia più la fine del tempo di recupero della sua Flotta della Morte con questo Prestige attivo.
  • Artanis
    • Prestige Guida valorosa
      • L'effetto della maestria Riduzione recupero di Artanis ora si somma a questo Prestige invece di moltiplicarsi a esso.
  • Dehaka
    • La descrizione della maestria Probabilità di Mutazione genetica è stata modificata e ora indica che i bonus si sommano invece di moltiplicarsi.
    • Prestige Fratello dello Sciame
      • Duhaka ora obbedisce correttamente al punto di raduno della Tana di Dehaka.
  • Han e Horner
    • I Prestige di Han e Horner ora riportano il nome completo del comandante invece di "Horner" e basta.
    • Prestige Comandanti d'ala
      • Questo Prestige non riduce più erroneamente il costo in minerali delle unità dello Spazioporto di Horner.
  • Karax
    • Il testo numerico emanato dalla Forgia solare è stato modificato in modo da riflettere gli ultimi cambi al bilanciamento.
    • Prestige Architetto della guerra
      • Risolto un problema per il quale Barriera protettiva non si attivava quando forniva un beneficio alle strutture.
      • La maestria Accelerazione temporale di Karax ora aumenta correttamente il beneficio alla velocità d'attacco per le strutture.
  • Kerrigan
    • Risolto un problema per il quale l'animazione di Onda Immobilizzante non veniva riprodotta.
    • Risolto un problema per il quale la descrizione di Aura di assimilazione affermava che beneficiava del Prestige Regina della desolazione.
    • Prestige Follia dell'umanità
      • Follia dell'umanità non può più colpire le unità nei Bunker.
      • Risolto un problema visivo per il quale l'abilità persisteva dopo la morte di Kerrigan.
  • Nova
    • Risolto un problema per il quale Nova pronunciava due battute quando compariva per la prima volta.
  • Raynor
    • Prestige Sceriffo di Backwater
      • I potenziamenti della Corazza fanteria ora aumentano correttamente la vita della fanteria del 10% quando ricercati.
    • Prestige Rude incursore
      • Ora menziona il costo aggiuntivo di 10 vita per Attiva Postbruciatori.
  • Swann
    • Prestige Specialista di armi pesanti
      • La Trivella laser di Swann non può più colpire le unità nei Bunker.
  • Stetmann
    • L'abilità Nano-blattidi decostruttivi è stata ripristinata nella scheda comandi dell'Infestatore Mech.
  • Tychus
    • Prestige Reclutatore tecnico
      • L'effetto della maestria che influisce sul tempo di recupero di Granata ora si somma a questo Prestige invece di moltiplicarsi.
      • Questo Prestige ora riduce correttamente il tempo di recupero di Impulso ultrasonico di Nux.
    • Prestige Cagnolino diligente
      • L'Odin non utilizza più la stessa icona di Tychus sulla minimappa quando questo Prestige è attivo.
  • Vorazun
    • Prestige Custode delle ombre
      • Con questo Prestige attivo, Arresto temporale ora beneficia correttamente del talento di livello 14 di Vorazun Cronomanzia.
    • Prestige Sifone avvizzente
      • Arresto temporale non impedisce più ai nemici di subire danni dall'effetto di questo Prestige.
  • Zagara
    • Prestige Madre delle Aberrazioni
      • Questo Prestige ora potenzia correttamente le statistiche delle Aberrazioni.

Multigiocatore

  • Risolto un problema per il quale l'impresa "Batteria in esaurimento" non veniva conferita.

Contro I.A.

  • Risolto un problema per il quale le partite offline contro I.A. non erano giocabili e terminavano con una vittoria.

Editor

  • Risolto un problema per il quale se il Numero minimo di un effetto impostato era impostato a 0 e il suo Numero massimo era impostato per essere maggiore di 0 ma minore del numero totale degli effetti figli, c'era una possibilità che l'effetto eseguisse tutti gli effetti figli, indipendentemente dall'impostazione del Numero massimo.
  • Il convalidatore conteggio uccisioni, che non funzionava sin dalla sua introduzione in Heart of the Swarm, ora funziona.
  • Risolto un problema per il quale l'editor poteva incorrere in uno stato di caricamento infinito quando si caricavano alcuni mod ufficiali nell'editor.
  • Risolto un problema per il quale il blocco della visuale non funzionava sui dislivelli oltre il settimo.
  • Risolto un problema per il quale veniva riprodotto un suono di acquisizione ripetuto quando un'unità cercava di accedere a un negozio neutrale che era stato impostato per essere suo nemico.
  • Risolto un problema con un caso limite per il quale se un effetto dannoso infliggeva danni radiali e utilizzava valori potenziati, i danni radiali non tenevano conto del valore dell'accumulatore aggiornato.