Diablo III

Stagione 21 - Prove delle Tempeste disponibile ora

Blizzard Entertainment

La Stagione 21 inizia il 3 luglio, poco dopo la prossima patch di Diablo III. Continua a leggere per ulteriori dettagli sul nuovo beneficio della Stagione, nuovi completi di classe e una serie di oggetti e modifiche alle abilità che introdurremo nella patch 2.6.9!


Indice


Nuova stagione tematica

Aspetta, Nefilim. Lo senti anche tu? Nonostante l'aria resti impestata di zolfo e fuliggine, il mondo che ti circonda crepita di energie elementali caotiche. Sei stato ritenuto degno. Le forze primordiali di Sanctuarium si manifestano per aiutarti nella lotta contro l'oscurità infestante.

Con te come campione degli elementi, gli Inferi Fiammeggianti affronteranno le Prove delle Tempeste!

  • Durante la Stagione 21, occasionalmente (ogni 90 secondi) il tuo personaggio canalizzerà un potere elementale scatenandolo sull'ambiente circostante per un periodo di tempo limitato:
    • Meteore che piovono dal cielo.
    • Elettricità crepitante.
    • Un muro di fuoco.
    • Tornado di pura energia.
    • Valanghe per schiacciare i tuoi nemici.

Torna in cima


Ricompense cosmetiche della Stagione

A partire dalla Stagione 17, abbiamo reintrodotto ricompense delle stagioni precedenti per i giocatori che se le erano perse la prima volta. Nella Stagione 21, saranno disponibili oggetti introdotti per la prima volta nella Stagione 9.

Season09-Preview_D3_Cosmetics_MB_1200x600.jpg

Tuttavia, sappiamo che è bene avere qualcosa di nuovo a cui puntare se avete partecipato alle stagioni precedenti. Continueremo a fornire ricompense avanzate come per la Stagione 17, e ce ne saranno ben due per chi completa l'intero Percorso Stagionale. Dimostra il tuo valore nelle Prove delle Tempeste per ottenere la mascotte Marchingegno meraviglioso e la cornice ritratto Fabbrica.

Oltre alla protezione per torace e ai guanti del Completo del Conquistatore, i giocatori potranno ottenere i ritratti Pandemonio e la rocciosa mascotte Rocky, introdotta per la prima volta nella Stagione 9.

Torna in cima


Ricompense del Percorso Stagionale

Se hai ucciso diligentemente demoni nelle ultime stagioni e hai raggiunto il grado di Conquistatore a ogni Percorso Stagionale, avrai di sicuro accumulato qualche scheda dell'inventario. Ne otterrai una per ogni stagione in cui raggiungerai il grado di Conquistatore, fino a un massimo di cinque:

  • Guardiano di Sanctuarium: Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII entro 5 minuti.
  • Gioia della mia vita: Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
  • Vittoria scontata: Completa due conquiste nella Stagione.
  • Osteoporosi: Uccidi il Re Scheletro a livello 70 in meno di 30 secondi a difficoltà Tormento XIII.
  • Roba da ricchi: Uccidi Brama a difficoltà Tormento XIII. I goblin predoni al di fuori dei Varchi dei Nefilim a volte aprono dei portali verso il regno di Brama, l'Abisso d'Oro.
  • A spron battuto: Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitario. Le chiavi dei Varchi Maggiori possono essere ottenute dai Guardiani dei Varchi dei Nefilim.
  • Amplificazione di potere: Usa il Cubo di Kanai per potenziare un oggetto leggendario antico con una gemma di livello 50 o superiore.
  • Riconfigurazione al cubo: Usa il Cubo di Kanai per riforgiare un oggetto leggendario.

Torna in cima


Conquiste stagionali

Vuoi pianificare le conquiste della Stagione 21? Ecco le sfide che dovrai affrontare:

Per Maledizione e Allineamento Stellare, scegli un evento del Forziere maledetto che richiede l'uccisione di mostri ed eliminane più di 350 a livello 70 a Tormento X o superiore. Nella Stagione 21 torneranno Scattista e Velocista, che ti sfidano a completare la campagna di Diablo III dall'Atto I all'Atto V al livello 70 in meno di un'ora! Poi, abbiamo Cassetta di sicurezza e Camera blindata, in cui tutto ciò che luccica è oro, ma solo se riesci a raccogliere 50 milioni d'oro al di fuori dell'Abisso d'Oro o dell'Antro della Cupidigia. Ci saranno anche Brivido caldo e Superuomo, che richiedono di raggiungere il grado 45 in un Varco Maggiore in solitaria senza oggetti di completo. Infine, torneranno anche Argento vivo e Chi l'ha visto?, che ti chiederanno di completare un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento X in meno di 2 minuti. Buona fortuna!

Torna in cima


Dono di Haedrig

Infine, i completi di classe conferiti in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. I completi disponibili sono elencati di seguito. Se sei nuovo nelle stagioni, ecco come funziona:

Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai tre Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 21:

  • Barbaro - Potenza Terrestre
  • Crociato - Aculei dell'Invocatore
  • Cacciatore di demoni - Coltre dell'Ombra
  • Monaco - Indumenti del Re Scimmia
  • Sciamano - Panni del Raccoglitore di Giada
  • Mago - Manto della Fenice
  • Negromante - Grazia di Inarius

Torna in cima



Note della patch

Di seguito trovi le note della patch definitive per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.6.9). Le modifiche specifiche rispetto all'ultima versione del PTR sono evidenziate in ROSSO.


PATCH 2.6.9

Oggetti

Cacciatore di demoni

  • Nuovo completo del Cacciatore di Demoni: Testimoni delle Terre del Terrore
    • Bonus da 2 pezzi
      • Fornisce 4 secondi di Impetuosità attaccando con un'abilità primaria, fino a un massimo di 20 secondi. Le tue abilità primarie infliggono il 10% di danni aggiuntivi per ogni secondo di Impetuosità.
    • Bonus da 4 pezzi
      • Attaccare i nemici con Assalto Dinamico attiva automaticamente l'ultima abilità primaria utilizzata. Fornisce anche il 60% di riduzione dei danni durante l'effetto di Assalto Dinamico e per i 5 secondi successivi. Durante Assalto Dinamico, aumenta del 8% la velocità di movimento per ogni secondo di Impetuosità.
    • Bonus da 6 pezzi
      • Le tue abilità primarie infliggono il 10.000% di danni aggiuntivi.
  • Arco leonino di Hashir
    • Le bolas hanno una probabilità del 30% 100% di attirare tutti i nemici entro 24 metri dall'esplosione, e infliggono anche il 100-150% di danni aggiuntivi..
  • Turcasso di Emimei
    • Le bolas esplodono istantaneamente e infliggono il 150-175% di danni aggiuntivi.
  • La Nona Faretra di Cirri
    • Dardo Vorace ha il 20-25% perfora i nemici e infligge il 450-600% di danni aggiuntivi.
  • Termine dell'Odissea
    • I nemici intralciati da Tiro Vincolante subiscono il 20-25% 100-150% di danni aggiuntivi.
  • Collera del Cacciatore
    • Gli attacchi delle abilità primarie sono più rapidi del 30% e infliggono il 45-60% 150-200% di danni aggiuntivi.
  • Infallibilità Sacra
    • Impalamento scaglia due coltelli aggiuntivi e infligge il 75-100% di danni aggiuntivi.

Negromante

Nota degli sviluppatori: con le modifiche in arrivo per alcuni completi e abilità del passato del negromante, continueremo a valutare le prestazioni del nuovo completo in questa nuova stagione e apporteremo eventualmente ulteriori modifiche nelle stagioni future, se lo riterremo necessario.

  • Nuovo completo del negromante: Mascherata del Carnevale Ardente
    • Bonus da 2 pezzi
      • I tuoi Simulacri non subiscono più danni, ottengono gli effetti di tutte le rune e il loro tempo di recupero si azzera alla tua morte.
    • Bonus da 4 pezzi
      • Riduce del 50% i danni inflitti quando un Simulacro è attivo. I danni subiti vengono divisi tra te e i Simulacri.
    • Bonus da 6 pezzi
      • Lancia d'Ossa infligge il 10.000% di danni aggiuntivi. I Simulacri ottengono il triplo di questo bonus.
  • Stretta dell'Essenza
    • Se un cadavere esploso danneggia almeno un nemico, Esplosione Cadaverica infligge il 75-100% 150-200% di danni aggiuntivi per 6 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
  • Visione Tormentata
    • Simulacro sottrae il 5% l'1% della Vita massima al secondo e dura il doppio per sempre. Ora può duplicare la Tetra Falce anziché il Mago Scheletrico.
  • Volizione di Razeth
    • Mago Scheletrico ottiene gli effetti di Dono della Morte e Singolarità. Riduci i danni subiti del 35-60% se la tua Essenza non è al massimo.
  • Armamenti di Jesseth
    • Bonus completo (2 pezzi): Quando gli scheletri ricevono l'ordine di attaccare un bersaglio, infliggi il 400% di danni aggiuntivi.
  • Grazia di Inarius
    • Bonus completo (4 pezzi): Armatura d'Ossa riduce i danni di un ulteriore 2% 3% per ogni nemico colpito.
  • Manto Maestro della Pestilenza
    • Bonus completo (6 pezzi): Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 3.300% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del 1.650% 3.300% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.

Crociato

  • Scudo della Furia
    • Può sommarsi fino a 20 10 volte.

Generale

  • Pietra di Jordan
    • Effetto aggiuntivo: Tutti i bonus ai danni elementali delle abilità equivalgono al bonus elementale statico alle abilità più alto.
  • Fasce del Mietitore
    • Aggiunto un tempo di recupero interno di 2 secondi all'effetto del Globo di cura.
  • Manto dell'Incanalamento
    • Ora è compatibile con l'abilità Salasso del Negromante.
  • Raduno degli Elementi
    • Aggiunta la dicitura "non statico" alla formulazione della descrizione del potere leggendario. L'effetto rimane inalterato.

Torna in cima


Cambiamenti alle abilità

  • Negromante
    • Simulacro

      • I Simulacri ora si materializzano vicino al negromante se si allontanano troppo dal personaggio. Funziona solo se il negromante indossa il completo Mascherata del Carnevale Ardente o Visione Tormentata.

      • I Simulacri non possono usare Tetra Falce (con Visione Tormentata) o Mago Scheletrico, a meno che il negromante non avesse quelle abilità quando sono stati creati i Simulacri.

    • Servizio Finale

      • Non consuma più le creature evocate.

      • Servizio Finale ora si attiva prima di Simulacro Espiatorio.

    • Prigione d'Ossa
      • I Simulacri ora beneficiano di quest'abilità passiva.
    • Ossa Taglienti
      • I Simulacri ora beneficiano di quest'abilità passiva.
    • Esplosione Cadaverica
      • Danni aumentati dal 350% al 1.050%.
  • Sciamano
    • Raffica Spiritica
      • Gli spettri della runa Fantasma non beneficiano più dei bonus alle creature evocate.

Torna in cima


Correzione dei problemi

  • Negromante
    • Corretto un problema per il quale i Maghi Scheletrici non attaccavano determinate creature.
  • Cambiamenti specifici PTR:
    • Nota: i seguenti problemi si sono verificati solo sul PTR, ma includiamo qui le loro correzioni per fornire visibilità alle funzionalità previste per la versione live.
    • Gli effetti stagionali non infliggono più danni ad area.
    • I potenziamenti stagionali si azzerano se un personaggio esce e rientra in un Varco.
    • Il tema stagionale non funziona più con le Prove.
    • Risolto un problema con Aculeo Pietrificato di Maltorius che infliggeva danni bonus cumulativi invece che moltiplicativi.
    • Risolto un problema con il potenziamento stagionale che talvolta poteva disattivarsi quando un personaggio diventava invulnerabile.
    • Modificato il potenziamento stagionale in modo che basi i suoi danni sulla quantità di uccisioni (più che la risoluzione di un problema, è una modifica).

Torna in cima