Heroes of the Storm

Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 6 aprile 2020

Blizzard Entertainment

La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino alla settimana del 13 aprile, PDT. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


Sommario:


Anomalia del Nexus - Richiesta d'Aiuto

Nel corso degli anni abbiamo ricevuto dei feedback sul fatto che molti giocatori vorrebbero sentirsi più protetti dalle strutture alleate vicine. Attualmente, i servitori, le unità evocate e le unità non eroiche mantengono l'attenzione di una struttura talmente a lungo che i giocatori in difesa sentono di non avere alcuna protezione aggiuntiva, quando si rifugiano nei pressi di una torre cannoniera, un forte, una fortezza o un nucleo. Per risolvere questo problema, apporteremo le seguenti modifiche alle strutture:

Torri cannoniere, fortezze, forti e nuclei

  • Sarà ora visibile un raggio che collega le strutture ai rispettivi bersagli, rendendo più facile identificare l'unità attaccata a colpo d'occhio.
  • Se gli eroi alleati di una struttura vengono attaccati dagli eroi nemici, la struttura si concentrerà su quegli attaccanti finché non saranno morti o non saranno più a portata della struttura stessa.
  • Un raggio luminoso indica che la struttura sta difendendo un eroe alleato e sta attaccando il bersaglio del raggio.
  • Le strutture cambiano bersaglio quando il bersaglio di Richiesta d'Aiuto non è più valido.
  • Le strutture cambiano la logica di scelta del bersaglio quando si riprendono dopo essere state disabilitate.

Torri cannoniere, fortezze e forti

  • Danni contro gli eroi aumentati del 10%.
  • Gli attacchi riducono la Resistenza degli eroi fino a un massimo di -40.
  • Gli attacchi delle torri cannoniere riducono la Resistenza degli eroi nemici di 5.
  • Gli attacchi dei forti e delle fortezze riducono la Resistenza degli eroi nemici di 10.
  • Forti e fortezze non rallentano più gli eroi nemici.

Nuove abilità del nucleo

  • Vogliamo che i combattimenti intorno al nucleo siano il grande atto finale di partite epiche, e sentiamo di poter fare di più per ottenere questo risultato. A tal fine, questa Anomalia del Nexus stagionale introdurrà delle abilità tematiche ai nuclei nei campi di battaglia non-ARAM:
    • Campi di Battaglia Eterni
      • Ogni 8 secondi, il nucleo lancia 2 raffiche di sfere di gelo che esplodono, infliggendo danni pari al 5% della Salute massima e immobilizzando gli eroi nemici colpiti per 1,5 secondi.
    • Baia di Cuornero
      • Ogni 4 secondi, il nucleo spara una cannonata contro 2 eroi nemici vicini, infliggendo danni pari al 5% della Salute massima, rallentandoli del 70% per 1,5 secondi e respingendoli indietro.
    • Distaccamento di Braxis
      • Ogni 4 secondi, il nucleo spara 5 missili contro un eroe nemico vicino, infliggendo danni pari al 5% della Salute massima per missile.
    • Valle Maledetta
      • Ogni 3 secondi, il nucleo fa comparire una maledizione sotto un eroe nemico vicino. Quando è maledetto, l'eroe subisce danni pari al 5% della Salute massima e la sua Resistenza si riduce di 75 per 4 secondi.
    • Contea del Drago
      • Ogni 6 secondi, il nucleo scaglia 2 macigni contro un eroe nemico vicino. Gli eroi colpiti vengono pietrificati, subiscono danni pari al 5% della Salute massima e sono storditi per 1,75 secondi.
    • Giardino del Terrore
      • Ogni 5 secondi, il nucleo spara un seme ai piedi di un eroe nemico vicino. Quando il seme esplode, gli eroi nell'area d'effetto vengono polimorfati per 3 secondi.
    • Hanamura
      • Ogni 8 secondi, il nucleo spara 2 raffiche di missili tutt'intorno, infliggendo danni pari al 5% della Salute massima agli eroi nemici e rallentandoli del 70% per 1,25 secondi.
    • Altari Infernali
      • Ogni 8 secondi, il nucleo lancia 2 raffiche di sfere di gelo che esplodono, infliggendo danni pari al 5% della Salute massima e immobilizzando gli eroi nemici colpiti per 1,5 secondi.
    • Tempio Celeste.
      • Ogni 23 secondi, il nucleo fa comparire 2 gruppi di 6 tornado che turbinano tutt'intorno, infliggendo 25 danni agli eroi nemici e respingendoli indietro.
    • Tomba della Regina Ragno
      • Ogni 5 secondi, il nucleo emana un'Onda Mortale, infliggendo danni pari al 5% della Salute massima agli eroi nemici e rallentandoli del 70% per 1,25 secondi.
    • Volskaya
      • Ogni 6 secondi, il nucleo scaglia 3 Pugni Meccanici contro gli eroi nemici vicini, infliggendo 150 danni e respingendoli indietro.
    • Stazione Atomica
      • Ogni 18 secondi, il nucleo scatena una Testata Nucleare contro un eroe nemico vicino, infliggendo danni pari al 30% della Salute massima agli eroi colpiti.

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Generale

Anelli della Maestria - Livello 3

  • Preparati a mostrare la tua dedizione ai tuoi eroi preferiti con il livello successivo degli Anelli della Maestria! Questi nuovi anelli saranno acquistabili una volta che il tuo eroe avrà raggiunto il livello 50 e se possiedi già l'anello di Livello 1 e 2 per quell'eroe.

I.A.

  • Gli alberi dei talenti dell'I.A. sono stati riparametrati, per ridurre i conflitti tra il sistema tattico e quello degli obiettivi.
  • Gli agenti proveranno a temporeggiare in attesa dei rinforzi nelle vicinanze degli obiettivi, prima di tentare di conquistarli.
  • I giocatori disconnessi verranno fatti tornare alla base dalla loro I.A. e lì rimarranno, a meno che non ricevano un segnale "segui".
    • Il comportamento "segui" è lo stesso sia per l'I.A. di un giocatore disconnesso che per l'I.A. normale.
    • Mentre segue un bersaglio, l'agente tenta di combattere rimanendo comunque vicino al proprio bersaglio seguito, tornando da lui se dovesse allontanarsi troppo.
    • Mentre segue un bersaglio, ora l'agente usa una cavalcatura o la Pietra del Ritorno, se lo fa anche il bersaglio seguito.
  • Soglia vitale per l'uso delle fonti curative dell'I.A. ridotta dal 75% al 60%.
  • Se si porta un'I.A. che sta seguendo un bersaglio vicino a una zona di consegna dei Dobloni nella Baia di Cuornero, a una zona di consegna dei Gioielli nella Tomba della Regina Ragno o a una fonte curativa, l'I.A. interagisce con quella zona o fonte in modo appropriato, se può farlo.

Talenti preferiti

  • Crea la tua Configurazione Talenti preferita
    • I giocatori possono scegliere i loro talenti preferiti dal pannello dei talenti nella schermata della selezione eroe o di draft.
    • Per renderlo preferito, clicca su un talento. Per deselezionarlo, è sufficiente che ci clicchi sopra nuovamente.
    • I giocatori possono creare fino a 3 configurazioni per ogni eroe ed è possibile attivare una sola configurazione alla volta.
    • Per cambiare configurazione, clicca sui pulsanti delle configurazioni in cima al pannello dei talenti.
    • Se dovessero essere implementate modifiche significative ai talenti di un livello per esigenze di bilanciamento, la selezione per quel livello verrà azzerata.
  • Condividi le tue configurazioni preferite
    • Puoi generare un hyperlink a una Configurazione Talenti cliccando sul pulsante con l'ingranaggio, accanto ai pulsanti delle configurazioni, nella schermata di selezione dell'eroe.
    • Se incolli questo collegamento nella chat, viene mostrato come hyperlink nella cronologia della chat.
    • Cliccando sul collegamento, sarà possibile vedere un'anteprima della Configurazione Talenti.
    • Cliccando col destro sul collegamento, sarà possibile copiare negli appunti il collegamento o salvarlo direttamente tra le Configurazioni Talenti del relativo eroe.
    • Il formato dell'hyperlink sarà il seguente: [T1231231,Lúcio]
  • Schermata di gioco e di fine partita
    • Un'icona sopra un talento mostra se è un talento preferito.
    • Puoi cambiare configurazione durante una partita in base alla tua strategia.
    • Per i livelli futuri, puoi impostare i tuoi talenti preferiti cliccando sul pulsante del talento, esattamente come faresti nella schermata di selezione dell'eroe.
    • Tutti i cambiamenti effettuati durante una partita vengono salvati.
    • Alla fine della partita, puoi usare il pulsante con l'ingranaggio nella scheda dei talenti per copiare le Configurazioni Talenti degli altri giocatori.

Lega Storm

  • Cambiamenti al matchmaking per Master e Grandmaster
    • I giocatori Master e Grandmaster non sono più obbligati a mettersi in coda con un solo altro giocatore.
    • I giocatori Master e Grandmaster non sono più obbligati a mettersi in coda con giocatori che abbiano meno di 5.000 punti di differenza.
    • Sono stati implementati alcuni cambiamenti alle regole di matchmaking per migliorare la qualità delle partite per i giocatori Master e Grandmaster.

Commento degli sviluppatori: abbiamo seguito attivamente il matchmaking durante tutta la stagione e apporteremo alcune modifiche che aiuteranno l'esperienza dei giocatori. Prima di tutto, abbiamo scoperto che le restrizioni sulla dimensione dei gruppi per i giocatori Master non hanno dato il risultato che avevamo previsto, quindi annulleremo questi cambiamenti. Per mettersi in coda insieme sarà sufficiente essere a massimo 2 leghe di distanza, quindi i giocatori Diamante potranno mettersi in coda con giocatori Master e Grandmaster. Inoltre, abbiamo apportato alcune modifiche a tutte le regioni, in modo che i giocatori Master e superiori trovino più facilmente partite con il maggior numero possibile di giocatori di alto livello, il che dovrebbe tradursi in partite migliori.

Esperienza

  • Il testo in sovraimpressione per l'esperienza ottenuta dai colpi letali ora ha un unico colore viola e compare sulla posizione dell'unità uccisa. Il testo in sovraimpressione per l'esperienza ottenuta dai Globi dell'esperienza è invariato.

Globi dell'esperienza

  • Raggio di raccolta aumentato da 1,5 a 1,75.
  • I Globi dell'esperienza che si spostano attivamente verso un eroe cercheranno di seguirlo più da vicino.

Commento degli sviluppatori: stiamo apportando alcuni piccoli miglioramenti ai Globi dell'esperienza, per renderli più visibili e migliorare la sensazione che dà raccoglierli, aggiungendo un testo viola unico che mostra dove vengono uccisi. Con queste modifiche, i giocatori dovrebbero vedere più chiaramente quando hanno acquisito dell'esperienza con un colpo letale. Abbiamo anche notato che a volte raccogliere i Globi dell'esperienza quando si è su una cavalcatura può essere un problema, a causa del raggio di raccolta dei globi e della velocità con cui seguono i giocatori, quindi miglioreremo leggermente entrambi questi aspetti, per renderne più facile la raccolta.

Selezione della regione Stati Uniti

  • Dopo aver indagato sulle cause dei tempi di attesa più lunghi per i giocatori nordamericani e sui casi in cui non potevano mettersi in coda insieme, abbiamo raggruppato i matchmaking per le regioni degli Stati Uniti. Questo accadrà solo ai giocatori che hanno dei buoni ping da entrambi i lati. Le nostre simulazioni hanno dimostrato che, in questo modo, possiamo creare partite migliori più velocemente. Se questo non dovesse succedere, fatecelo sapere!

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Collezione

Molti oggetti stagionali torneranno nella collezione, e per un tempo limitato potranno essere creati e trovati nei forzieri!

Nuovi pacchetti (solo per un tempo limitato)

  • Pacchetto Frammenti del Nexus Oscuro
  • Pacchetto Araldi del Nexus Oscuro
  • Pacchetto Alamorte del Nexus Oscuro
  • Pacchetto Fenix del Nexus Oscuro
  • Pacchetto Tassadar del Nexus Oscuro
  • Pacchetto Bestia del Nexus Oscuro
  • Pacchetto Complesso di Caldeum

Nuovi modelli

  • I seguenti modelli saranno disponibili per tempo limitato:
    • Alamorte del Nexus Oscuro
      • Alamorte del Nexus Oscuro Infranto
      • Alamorte del Nexus Oscuro Dimenticato
      • Alamorte del Nexus Oscuro Risvegliato
      • Alamorte del Nexus Oscuro Astrale
    • Fenix del Nexus Oscuro
      • Fenix del Nexus Oscuro Imperiale
      • Fenix del Nexus Oscuro Risvegliato
      • Fenix del Nexus Oscuro Onirico
      • Fenix del Nexus Oscuro Astrale
    • Tassadar del Nexus Oscuro
      • Tassadar del Nexus Oscuro Dimenticato
      • Tassadar del Nexus Oscuro Risvegliato
      • Tassadar del Nexus Oscuro Onirico
      • Tassadar del Nexus Oscuro Astrale
    • Gul'dan del Nexus Oscuro
      • Gul'dan del Nexus Oscuro Entropico
      • Gul'dan del Nexus Oscuro Sadico
    • Alarak del Nexus Oscuro
      • Alarak del Nexus Oscuro Astrale
      • Alarak del Nexus Oscuro Risvegliato

Nuove cavalcature

  • Le seguenti cavalcature saranno disponibili per tempo limitato:
    • Bestia del Nexus Oscuro
      • Bestia del Nexus Oscuro Infranta
      • Bestia del Nexus Oscuro Dimenticata
      • Bestia del Nexus Oscuro Selvaggia
      • Bestia del Nexus Oscuro Risvegliata
      • Bestia del Nexus Oscuro Astrale
    • Mastino del Nexus Oscuro Astrale
    • Mastino del Nexus Oscuro Risvegliato
    • Manta del Nexus Oscuro Astrale
    • Manta del Nexus Oscuro Risvegliata

Nuovi contenuti

  • Diversi nuovi ritratti, spray e altri oggetti sono stati aggiunti alla collezione per tempo limitato!

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Eroi

Riprogettazione eroe: Tassadar

Tratto

  • Raggio Risonante
    • L'attacco base di Tassadar è un raggio incanalato a lunga portata che infligge 14 danni ogni 0,25 secondi e rallenta i bersagli del 10%. Durante l'incanalamento, aumenta i danni degli attacchi base e la rigenerazione di Mana del 25% ogni secondo, fino a un massimo del 100%. Mentre è completamente carico, rigenera 3 Mana aggiuntivo ogni secondo. Il bonus è perso dopo 6 secondi dalla fine dell'incanalamento.

Abilità base

  • Raggio Folgorante [Q]
    • Dopo un ritardo di 0,375 secondi, incanala un raggio elettrico rapido che infligge 280 danni e rallenta tutti i nemici in linea retta del 25% per 2 secondi.
    • Costo: 55 Mana.
    • Tempo di recupero: 7 secondi.
  • Tempesta Psionica [W]
    • Crea una tempesta di energia psionica nella posizione selezionata, infliggendo 38 danni ogni 0,5 secondi ai nemici per 3 secondi. Questi danni aumentano del 10% per ogni colpo consecutivo, fino a un massimo del 50% aggiuntivo.
    • Costo: 60 Mana.
    • Tempo di recupero: 8 secondi.
  • Muro di Forza [E]
    • Dopo 0,5 secondi, crea un muro che impedisce il passaggio di tutte le unità per 2 secondi.
    • Costo: 70 Mana.
    • Tempo di recupero: 21 secondi.

Abilità eroiche

  • Arconte [R1]
    • Tassadar assume la forma di un potente Arconte, ottenendo uno scudo pari al 40% della Salute massima e potenziando gli attacchi base per 12 secondi. Gli attacchi base potenziati infliggono danni aggiuntivi, colpiscono in una piccola area e riducono la Resistenza magica degli eroi di 20 per 2 secondi. In forma di Arconte, Raggio Risonante è completamente carico.
    • Costo: 100 Mana.
    • Tempo di recupero: 90 secondi.
  • Buco Nero [R2]
    • Dopo un ritardo di 0,5 secondi, crea un Buco Nero che viaggia in una linea retta. Gli eroi nemici all'interno dell'area del Buco Nero vengono rapidamente trascinati verso il centro. Toccare il centro infligge 310 danni e stordisce il bersaglio per 1,25 s.
    • Costo: 80 Mana.
    • Tempo di recupero: 70 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Carica Statica [Q]
      • Missione: Gli eroi colpiti da Raggio Folgorante ne aumentano permanentemente i danni di 4 e forniscono il 33% di carica a Raggio Risonante.
      • Massimo 200 danni bonus.
    • Infusione Psionica [W]
      • Estende la portata di Tempesta Psionica del 33%. Ogni nemico diverso da una struttura colpito da Tempesta Psionica rigenera 0,5 Mana. L'effetto aumenta a 5 contro gli eroi.
    • Amuleto Khaydarin [tratto]
      • Missione: Raggio Risonante si carica il 50% più velocemente.
      • Ricompensa: Dopo essere rimasto completamente carico per 80 secondi, Raggio Risonante rimbalza e colpisce 1 bersaglio aggiuntivo, infliggendo il 50% dei danni.
      • Ricompensa: Dopo essere rimasto completamente carico per 160 secondi, Raggio Risonante rimbalza e colpisce 2 bersagli aggiuntivi, infliggendo il 50% dei danni.
  • Livello 4
    • Induzione [Q]
      • Raggio Folgorante fornisce a Tassadar un aumento del 15% alla velocità di movimento per 3 secondi. Se colpisce un eroe nemico, aumenta il bonus alla velocità di movimento al 10%.
    • Palizzata Elettrica [E]
      • I nemici vicino al Muro di Forza subiscono 46 danni ogni 0,5 secondi e sono rallentati del 35%.
    • Scudo al Plasma [tratto]
      • Mentre Raggio Risonante è completamente carico, fornisce scudi pari al 3% della Salute massima ogni secondo, accumulandosi fino al 15%.
  • Livello 7
    • Flussi Incrociati [Q]
      • Mentre Raggio Risonante è completamente carico, la portata degli attacchi base aumenta di 1 e il tempo di recupero di Raggio Folgorante scorre il 100% più rapidamente.
    • Eco Psionica [Q/E]
      • Lanciare Tempesta Psionica riduce il costo del successivo Raggio Folgorante entro 3 secondi a 30 Mana e crea una Tempesta Psionica sul primo eroe nemico colpito.
    • Scarica Elettrificata [tratto]
      • Quando Raggio Risonante diventa completamente carico, la sua istanza di danni successiva crea una Tempesta Psionica sul bersaglio. Questo effetto ha un tempo di recupero di 20 secondi che si esaurisce al doppio della velocità mentre Raggio Risonante è completamente carico.
  • Livello 13
    • Contrappasso [W/tratto]
      • Quando un eroe nemico viene colpito da Tempesta Psionica, aumenta l'effetto di rallentamento di Raggio Risonante del 60% e riduce la Resistenza fisica del bersaglio di 25.
    • Cammino d'Ombra [attivo]
      • All'attivazione fornisce una furtività non rilevabile, 25 Resistenza e aumenta del 40% la velocità di movimento per 1,5 secondi. Può essere lanciato durante l'incanalamento di Raggio Folgorante o Buco Nero.
    • Oracolo [attivo]
      • Rimanere fermi fornisce 30 Resistenza magica per 0,75 secondi e rigenera 12 Salute al secondo. All'attivazione incanala l'abilità fino a 4 secondi, rivelando un'area qualsiasi della mappa progressivamente più grande. Tempo di recupero di 45 secondi.
  • Livello 16
    • Lancia Termica [Q]
      • Il primo eroe nemico colpito da Raggio Folgorante subisce danni pari al 8% della sua Salute massima.
    • Collasso Psichico [W]
      • Tempesta Psionica infligge danni il 25% più rapidamente.
    • Volontà dell'Esecutore [attivo]
      • All'attivazione Raggio Risonante diventa completamente carico, aumenta di 15 la Potenza magica e il tempo di recupero delle abilità scorre il 25% più rapidamente. Questo effetto dura finché Raggio Risonante è completamente carico. Tempo di recupero di 60 secondi.
  • Livello 20
    • Arconte del Crepuscolo [R1]
      • Gli attacchi base in forma di Arconte ne aumentano la durata di 2 secondi.
    • Kugelblitz [R2]
      • Ogni eroe colpito dal centro di Buco Nero crea una Tempesta Psionica sul punto d'impatto.
    • Barriera di Forza [E]
      • Estende la portata di Muro di Forza del 50%, ne aumenta la durata di 0,5 secondi e ne riduce il tempo di recupero di 10 secondi.
    • Dono del Khala [passivo]
      • Fornisce 4 Potenza magica a Tassadar e a ogni eroe alleato vicino, fino a un massimo di 20 Potenza magica. Il bonus alla Potenza magica totale è condiviso con tutti gli alleati che contribuiscono.

Commento degli sviluppatori: pensavamo a una riprogettazione di Tassadar da molto tempo e finalmente ci siamo arrivati! Tassadar è stato sempre considerato un eroe di supporto, ma ritenevamo che ci fosse troppa distanza tra le sue abilità e il suo stile di gioco e l'idea di base di un Alto Templare o comunque di un incantatore protoss. Per questo motivo, abbiamo riprogettato Tassadar da zero come un Assassino a distanza, simile a personaggi come Kael'thas e Gul'dan. Ha conservato le sue abilità Tempesta Psionica, Muro di Forza e Arconte, e ne ha acquisite due nuove: Raggio Folgorante e Buco Nero. Anche il suo albero dei talenti è stato radicalmente trasformato, fornendogli una serie di nuovi e potenti stili di gioco. Siamo davvero entusiasti di poter finalmente mettere Tassadar nelle mani dei giocatori e speriamo che a tutti piacciano queste novità almeno quanto piacciono a noi!

Xul

Base

  • Salute ridotta da 2.200 a 2.080.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,58 a 4,33.

Commento degli sviluppatori: siamo contenti di com'è andata la riprogettazione di Xul nel suo complesso, perché ne ha migliorato lo stile di gioco e la varietà dei talenti. Tuttavia, al momento è troppo forte, quindi, nell'attesa di ulteriori dati, riduciamo leggermente la sua Salute, per riallinearlo agli altri.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Cavalcatura Trenino Giocattolo
    • Mantogrigio in forma di Worgen, Illidan in forma di demone, Alexstrasza in forma di Regina dei Draghi, Tychus in forma di Odin e Tassadar in forma di Arconte non possono più salire come passeggeri sul Trenino Giocattolo.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale diversi benefici alla Resistenza fisica non riducevano come previsto i danni provenienti da bersagli non eroici.
  • Arthas
    • I Ghoul dell'Armata dei Morti non smettono più di seguire Arthas quando sono affetti da alcune abilità.
  • Alamorte
    • La descrizione dell'energia di Alamorte durante Ali di Drago ora riporta correttamente Energia invece di Mana.
  • Garrosh
    • Risolto un problema per il quale Garrosh non riusciva a lanciare bersagli in movimento.
  • Imperius
    • Lampo di Rabbia di Imperius ora si attiva come previsto se uccide un bersaglio.
    • Modificata la descrizione di Lampo di Rabbia, in modo che si capisca che infligge danni al bersaglio e anche a tutti i bersagli vicini.
    • Risolto un problema per il quale i personaggi non potevano lanciare comandi d'attacco durante Carica Celeste, causando la selezione automatica dei bersagli vicini.
  • Nazeebo
    • Gli effetti di controllo delle creature sul Muro di Zombi di Nazeebo con Scatto Mortale non rendono più inerte il Muro di Zombi.
  • Stukov
    • Risolto un problema per il quale Pustola Infetta veniva rimossa da Inarrestabile.
  • Tracer
    • Risolto un problema per il quale la I.A. di Tracer talvolta smetteva di usare le sue armi per attaccare automaticamente i bersagli.
  • Xul
    • Risolto un problema per il quale Esplosione di Cadaveri non richiamava alcuna abilità nel Riepilogo di morte.
  • Zarya
    • Senza Limiti di Zarya non mostra più un raggio di energia più corto a determinati livelli di energia.

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