Heroes of the Storm
Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 12 febbraio 2020
Blizzard Entertainment
Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi! Continua a leggere per i dettagli.
Sommario:
Eroi
Difensore
Cho
Talenti
- Livello 1
- Scorza Callosa (tratto)
- Nuovo funzionamento: se la Salute è inferiore al 60%, Cho riceve un bonus del 15% a velocità di movimento e cure ricevute.
- Scorza Callosa (tratto)
- Livello 7
- Rigenerazione Furente (tratto)
- Nuovo funzionamento: ogni volta che Cho infligge danno agli eroi nemici, viene curato di 60 in 3 secondi. Gli eroi nemici colpiti da Globo del Terrore di Gall ricevono il 35% di cure ridotte per 4 secondi.
- Rigenerazione Furente (tratto)
Commento degli sviluppatori: riguardo a questo suo tratto, volevamo che la giocata ottimale per Cho'gall fosse avere Furia dell'Ogre di Gall attiva per la maggior parte del tempo, passando a Scorza dell'Ogre di Cho nelle situazioni di emergenza. Ci sono alcuni talenti nell'albero di Cho che disincentivano questa scelta ed è per questo che siamo intervenuti. Scorza Callosa, in particolare, stava diventando un problema, in quanto i giocatori avevano capito che rimanere in Scorza dell'Ogre per l'intera partita era una strategia ottimale, che penalizza però la dinamica di gioco di questo tratto.
Mal'Ganis
Base
- Salute ridotta da 2.600 a 2.500.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 5,41 a 5,21.
Talenti
- Livello 10
- Sciame Necrofago (R1)
- Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
- Danni ridotti da 63 a 60.
- Sciame Necrofago (R1)
Commento degli sviluppatori: da qualche tempo Mal'Ganis è troppo potente, per cui abbiamo deciso di penalizzarlo leggermente.
Muradin
Base
- Lancio del Nano (E)
- Resistenza aumentata da 25 a 30.
Talenti
- Livello 1
- Parata (passivo)
- Rimosso.
- Nuovo talento: Parata del Nano (E)
- Lancio del Nano fornisce a Muradin 4 cariche da 75 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe nemico. Queste cariche durano 10 secondi.
- Parata (passivo)
- Livello 7
- Impatto Travolgente (E)
- Durata del rallentamento aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
- Impatto Travolgente (E)
Commento degli sviluppatori: è passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo guardato con attenzione Muradin. È stato un caposaldo del meta così a lungo che non credevamo avesse bisogno di cambiamenti drastici. Sebbene si tratti di potenziamenti minori, questi dovrebbero aiutarlo a tornare sotto i riflettori come importante membro di ogni squadra.
Tritacarne
Base
- Schianto (W)
- Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 45%.
Talenti
- Livello 1
- Creazione Abominevole (passivo)
- Cure dai servitori che muoiono aumentate da 30 a 33.
- Cure dagli eroi che muoiono aumentate da 240 a 255.
- Creazione Abominevole (passivo)
- Livello 13
- Gancio Lungo (Q)
- È stato spostato dal livello 16.
- Gancio da Macellaio (Q)
- È stato spostato dal livello 16.
- La riapplicazione dell'effetto attraverso gli attacchi base non ha più una restrizione di 4 secondi dopo aver colpito gli eroi nemici con Gancio.
- Sminuzzamento (W)
- È stato spostato dal livello 16.
- Effetto di rallentamento aumentato dal 75% al 80%.
- Gancio Lungo (Q)
- Livello 16
- Lacerazione (W)
- È stato spostato dal livello 13.
- Succhi Gastrici (E)
- È stato spostato dal livello 13.
- Fuga di Gas (passivo)
- È stato spostato dal livello 13.
- Lacerazione (W)
Commento degli sviluppatori: volevamo mostrare un po' di affetto nei confronti di Tritacarne aumentandone la capacità di controllo delle creature e spostando i talenti del livello 16, in modo che fossero disponibili prima nel corso della partita. Questi ultimi forniscono un grande aumento di potere alle sue doti da guerriero di prima linea, e in questo modo Tritacarne dovrebbe avere a disposizione più opportunità nel corso della partita.
Tyrael
Base
- Collera degli Arcangeli (tratto)
- Funzionalità aggiunta: ogni eroe nemico colpito riduce la durata della morte di Tyrael del 10%.
Talenti
- Livello 1
- Rigenerazione Ardente (passivo)
- Cure aumentate da 3,5 a 4 per accumulo.
- Rigenerazione Ardente (passivo)
- Livello 20
- I talenti di livello 20 di Tyrael sono stati riordinati in modo che seguano le normali convenzioni.
- Difesa degli Angeli (attivo)
- Nuovo funzionamento: all'attivazione fornisce 50 Resistenza per 3 secondi. Ogni volta che Tyrael colpisce un eroe nemico con un attacco base o un'abilità base, la durata del bonus alla Resistenza aumenta di 0,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: è da molto che ci giungono richieste di un potenziamento a questo tratto, per cui abbiamo deciso di apportare un cambio tematico per il quale Tyrael può ridurre la durata della sua morte quando colpisce gli eroi nemici. Crediamo che questo cambiamento non aumenterà di molto la probabilità di vittoria di questo eroe, ma renderà più piacevole giocare nei panni dell'Arcangelo della Giustizia.
Combattente
Alamorte
Base
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 170 a 155.
- Incenerimento (W)
- Danni ridotti da 75 a 70.
- Cataclisma
- Danni periodici ridotti da 11 a 10.
Talenti
- Livello 7
- Caduta dei Cieli (E)
- Cure ridotte dal 3% al 2,5% della Salute massima.
- Caduta dei Cieli (E)
Commento degli sviluppatori: Alamorte continua a essere un eroe da non sottovalutare e abbiamo deciso di abbassare il suo livello di potenza. Invece di apportare dei cambiamenti importanti a Salute, danni e talenti che potrebbero risultare eccessivi, abbiamo scelto di applicare un approccio incrementale.
Malthael
Talenti
- Livello 4
- Proiezione d'Ombra (E)
- Non ha più una parte di missione.
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 4 a 3 secondi.
- Costo in Mana di Velo di Morte dopo aver preso il talento aumentato da 25 a 30.
- Proiezione d'Ombra (E)
- Livello 10
- Anime Tormentate (R1)
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
- Estrema Unzione (R2)
- Tempo di recupero aumentato da 65 a 70 secondi.
- Anime Tormentate (R1)
Commento degli sviluppatori: Proiezione d'Ombra non è mai stato molto interessante come talento missione, in quanto Malthael si trova spesso da solo in corsia contro un avversario. Abbiamo deciso di rendere disponibile immediatamente questo beneficio, invece di porre un limite di tempo per l'ottenimento.
Supporto
Abathur
Base
- Ceppo di Locusta (tratto)
- Bonus ai danni inflitti alle strutture ridotto dal 50% al 25%.
Talenti
- Livello 4
- Dispersione Prolifica (W)
- Non estende più la portata di Nido Tossico.
- Funzionalità aggiunta: aumenta la durata di Nido Tossico di 45 secondi.
- Dispersione Prolifica (W)
Commento degli sviluppatori: per mitigare alcune dinamiche di gioco frustranti per le quali Abathur può cogliere di sorpresa in modo continuo le fortezze nemiche, abbiamo ridotto alcuni dei benefici che avevamo fornito a Ceppo di Locusta e cambiato la funzionalità di Dispersione Prolifica. I giocatori che utilizzano Abathur possono ancora utilizzare la stessa strategia, ma sarà molto più difficile attuarla, in quanto Abathur dovrà dirigersi verso una zona più centrale della mappa per piazzare un Nido Tossico al fine di ottenere visuale e rintanarsi per spuntare all'interno della base nemica.
Zarya
Talenti
- Livello 7
- Precisione Letale (Q)
- Funzionalità aggiunta: rallenta anche i nemici colpiti vicino al centro della Bomba a Particelle del 25% per 2 secondi.
- Barriera Esplosiva (W)
- Danni aumentati da 100 a 110.
- Senza Limiti (tratto)
- Requisito in energia per l'aumento di dimensioni dell'attacco bonus ridotto da 50 a 40.
- Libertà d'Ingaggio (tratto)
- Bonus all'energia aumentato dal 15% al 20%.
- Precisione Letale (Q)
- Livello 10
- Zona di Espulsione (R2)
- Raggio d'azione esteso del 10%.
- Zona di Espulsione (R2)
- Livello 16
- Scarica Plasmatica (Q)
- Rimosso.
- Scarica Plasmatica (Q)
- Livello 20
- Eliminazione (R2)
- Non aumenta più il raggio d'azione di Zona di Espulsione.
- Funzionalità aggiunta: tempo di recupero di Zona di Espulsione ridotto di 25 secondi.
- Eliminazione (R2)
Commento degli sviluppatori: è passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo apportato cambi di una certa importanza ai talenti di Zarya, per cui queste modifiche dovrebbero stravolgere un po' le cose per questo eroe. Scarica Plasmatica, in particolare, non veniva scelta molto spesso, per cui abbiamo deciso di integrare la sua funzionalità in Precisione Letale e potenziare altri talenti della stessa categoria per mantenerne inalterata la competitività. Abbiamo anche riprogettato Eliminazione per fornire una notevole riduzione al tempo di recupero di Zona di Espulsione invece di un aumento al raggio d'azione, perché crediamo che questo non sia né di grande impatto né particolarmente divertente come scelta al livello 20.
Guaritore
Auriel
Base
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 68 a 64.
- Spazzata Sacra (Q)
- Danni dell'area esterna ridotti da 45 a 40.
- Danni dell'area centrale ridotti da 180 a 160.
Talenti
- Livello 10
- Resurrezione (R1)
- Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
- Ritardo nella resurrezione del bersaglio aumentato da 3 a 5 secondi.
- Resurrezione (R1)
Commento degli sviluppatori: sebbene i recenti cambiamenti a Resurrezione abbiano portato Auriel sotto i riflettori, questo eroe sta avendo prestazioni un po' al di sopra di quelle degli altri guaritori da qualche tempo. Abbiamo deciso di ridurre parte del suo potere per mantenerla in linea con le altre opzioni.
Malfurion
Talenti
- Livello 1
- Ringiovanimento (Q)
- Nuovo funzionamento: lanciare Ricrescita su un alleato fornisce lo stesso effetto a Malfurion per il 50% della durata normale.
- Ringiovanimento (Q)
- Livello 13
- Rivitalizzazione (Tratto)
- Mana ottenuto aumentato da 50 a 80.
- Rivitalizzazione (Tratto)
- Livello 16
- Dono di Ysera (Q)
- Ora mostra gli indicatori di critico quando le cure bonus vengono applicate.
- Dono di Ysera (Q)
Commento degli sviluppatori: nonostante fosse abbastanza potente, Ringiovanimento non forniva al giocatore abbastanza informazioni sul beneficio che apportava. Abbiamo cambiato il talento per fornire maggiore chiarezza a livello grafico e di dinamica di gioco rispetto a prima, e questo dovrebbe aiutare ad aumentarne le prestazioni.
Uther
Base
- Salute ridotta da 2.075 a 2.000.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 4,316 a 4,168.
- Martello della Giustizia (E)
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
Talenti
- Livello 4
- Folgore Sacra (Q)
- Danni ridotti dal 50% al 40% delle cure di Luce Sacra.
- Folgore Sacra (Q)
Commento degli sviluppatori: recentemente, Uther è salito lentamente in classifica affermandosi come miglior guaritore del gioco. Si è dimostrato fin troppo efficace nel suo ruolo, sia come guaritore che come difensore, per cui abbiamo ridotto il suo potere complessivo.
Assassino (Mischia)
Maiev
Talenti
- Livello 16
- Catena Crudele (W)
- Nuovo funzionamento: Legame dell'Ombra aumenta del 25% la velocità di movimento per 2,5 secondi. Inoltre, ogni volta che Maiev infligge danni a un bersaglio vincolato, i danni del trascinamento di Legame dell'Ombra aumentano del 30%, fino a un massimo del 150%.
- Con questo cambiamento, la funzionalità di Catena Crudele è tornata a essere quella precedente all'ultima patch di bilanciamento.
- Catena Crudele (W)
Commento degli sviluppatori: non eravamo soddisfatti dei cambiamenti recentemente introdotti per il talento Catena Crudele di Maiev, in quanto risultavano essere un aumento di potenza troppo alto per questo eroe, per cui abbiamo riportato questo talento alla sua versione precedente. Detto questo, crediamo che Lame Vendicative attualmente sia una scelta migliore e più competitiva rispetto a prima, per cui abbiamo deciso di mantenere inalterate quelle modifiche.
Assassino (Distanza)
Azmodan
Base
- Terra Bruciata (E)
- Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
Talenti
- Livello 16
- Schiacciamento (attivo)
- È stato spostato dal livello 20.
- Danni aumentati da 240 a 275.
- Durata del rallentamento aumentata da 1 a 1,25 secondi.
- Schiacciamento (attivo)
- Livello 20
- Stretta del Peccato (E)
- È stato spostato dal livello 16.
- Ora fornisce benefici solo quando colpisce gli eroi nemici.
- Effetto di rallentamento finale aumentato dal 45% al 50%.
- Durata del rallentamento aumentata da 2 a 2,5 secondi.
- Stretta del Peccato (E)
Commento degli sviluppatori: i talenti Terra Bruciata del livello 16 di Azmodan sono in una situazione strana, considerato il fatto che si fanno concorrenza. Abbiamo deciso di mettere i talenti in categorie separate e spostare Schiacciamento al livello 16, il che dovrebbe fornire una potente opzione ai giocatori che vogliono l'utilità di questo talento a quel livello.
Fenix
Talenti
- Livello 4
- Energia Inibitoria (W)
- Funzionalità modificata: il rallentamento di Energia Inibitoria ora può diffondersi da se stesso.
- Durata del rallentamento ridotta da 3 a 2,5 secondi.
- Protocollo d'Emergenza (tratto)
- Nuovo funzionamento: finché lo scudo di Condensatore di Scudo è attivo, Fenix ottiene un bonus del 10% alla velocità di movimento. Il bonus aumenta al 15% quando Fenix perde gli scudi di Condensatore di Scudo.
- Energia Inibitoria (W)
- Livello 13
- Ricarica Rapida (tratto)
- Funzionalità aggiunta: riduce il periodo di tempo prima che Condensatore di Scudo inizi a rigenerare gli scudi da 5 a 3 secondi.
- Ricarica Rapida (tratto)
Commento degli sviluppatori: l'albero dei talenti di Fenix è abbastanza ben messo, ma abbiamo trovato il modo di migliorare alcuni suoi talenti. Energia Inibitoria, in particolare, ora gli fornirà l'abilità di rallentare permanentemente gli eroi nemici, ammesso che continui a colpirli con Bomba Fasica. Dovrebbe essere un'aggiunta divertente a ciò che Azmodan può portare alla sua squadra, potenzialmente.
Gall
Talenti
- Livello 7
- Ogre Scatenato (tratto)
- Nuovo funzionamento: aumenta il bonus ai danni di Furia dell'Ogre del 5%. Ogni volta che Gall colpisce un eroe nemico il bonus aumenta dell'1% per 4 secondi, fino a un massimo del 10% di danni aggiuntivi.
- Ogre Scatenato (tratto)
Commento degli sviluppatori: in linea con i nostri cambiamenti a Cho, abbiamo modificato Ogre Scatenato in modo da avere un funzionamento che rispecchi meglio come vogliamo che Cho gestisca il suo tratto.
Jaina
Talenti
- Livello 7
- Lancia di Ghiaccio (Q)
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
- Cuore di Ghiaccio (E)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 3,5 secondi per eroe colpito.
- Lancia di Ghiaccio (Q)
- Livello 16
- Tempesta di Neve (W)
- Bonus ai danni aumentati dal 20%/60% al 30%/70%.
- Tempesta di Neve (W)
Commento degli sviluppatori: questi sono cambi al bilanciamento minori, volti a garantire una certa varietà tra le configurazioni di Jaina. Cuore di Ghiaccio, in particolare, potrebbe essere potenzialmente molto potente in determinate situazioni, perché quando viene combinato con Vene Gelide e Gelo del Nord o Scarica Anestetica può infliggere ingenti danni ad area alla squadra nemica in breve tempo.
Raynor
Talenti
- Livello 1
- Tiratore Veterano (tratto)
- Danni bonus aumentati da 0,75% a 1%.
- Nessuna Eccezione (passivo)
- Funzionalità aggiunta: i nemici colpiti da Sulle Spine vengono rallentati del 10% per 2,5 secondi.
- Sterminatore (passivo)
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 75%, e dal 100% al 125% quando Ispirazione è attiva.
- Tiratore Veterano (tratto)
- Livello 7
- Composto Instabile (tratto)
- Non aggiunge più un effetto di rallentamento a Sulle Spine.
- Funzionalità aggiunta: i nemici colpiti da Sulle Spine forniscono a Raynor 10 Mana e riducono il tempo di recupero di Proiettile Perforante e Ispirazione di 1 secondo.
- Composto Instabile (tratto)
Commento degli sviluppatori: come successo per Orfea nell'ultima patch, abbiamo rimosso un caso per il quale spesso ci si sentiva costretti a prendere due talenti insieme per ottenerne il pieno effetto. Nessuna Eccezione ora fornisce a Raynor il rallentamento che cerca disperatamente per i suoi effetti, e abbiamo potenziato gli altri talenti di livello 1 in modo che risultino competitivi.
Sgt. Hammer
Talenti
- Livello 4
- Barricata (W)
- Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Salva Devastante da 80 a 40.
- Barricata (W)
Commento degli sviluppatori: ci piace il funzionamento della nuova Barricata, ma dal momento che il Sgt. Hammer usa molto Mana, prendere questo talento spesso significa esaurire Mana in maniera molto rapida. Abbiamo deciso di ridurre il costo in Mana per rendere il talento più appetibile.
Correzione dei problemi
Generale
- Risolto un problema per il quale alcuni account di livello Grandmaster non potevano mettersi in coda con quelli Master.
Eroi
- Yrel
- Risolto un problema per il quale Vendicatrice Sacra poteva fornire il bonus ai danni a bersagli non eroi.
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