Diablo III

La patch 2.6.7 è live!

Blizzard Entertainment

Di seguito trovi le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.6.7). Le modifiche rispetto al PTR sono evidenziate in ROSSO.


Ultimo aggiornamento: 12 novembre alle 10:00 PST.

Di seguito trovi le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.6.7).


PATCH 2.6.7

Indice:

Nota: se non indicato diversamente, le modifiche si applicano a tutte le versioni di Diablo III, incluse quelle per PS4, Xbox One, Switch e PC. Il PTR è disponibile solo per gli utenti PC e Mac.


Generale

  • Le Chiavi del Varco Maggiore ora sono raccolte automaticamente.
  • Nel menu Opzioni > Privacy è stata aggiunta una nota sul California Consumer Privacy Act (CCPA), che specifica che non vendiamo le informazioni degli account. Per ulteriori informazioni, segui questo link. (Solo console)
Torna in cima

Stagioni

  • Commento degli sviluppatori: uno dei maggiori elementi del feedback sulla Stagione 18 riguardava il fatto che il bonus della Trinità non restava con il personaggio durante le sue avventure. Nella Stagione 19, abbiamo cambiato direzione e alzato la posta in gioco sperimentando con nuove meccaniche e aggiungendo un elemento di caos e potere al campo di battaglia. Dovrebbe sembrare come il Pandemonio e dovrai valutare se azzerare la serie di uccisioni per uno specifico bonus o mantenere un effetto generale (specialmente visto che le ricompense di livello più alto per le serie di uccisioni saranno più difficili da ottenere in situazioni come i Varchi Maggiori). Le serie con requisiti più elevati sono più potenti, e non vediamo l'ora di scoprire cosa ne pensano i giocatori e come le sfrutteranno.
  • Il potenziamento per la Stagione 19, la Stagione dell'Eterno Conflitto, è stato implementato.
    • Pandemonio
      • Per tutta la stagione, i giocatori avranno un bonus che si accumula e permane finché colpiscono o uccidono un mostro ogni 5 secondi.
      • Ogni accumulo aumenta la velocità di movimento di 0,05 e i danni dello 0,1%, fino a un massimo del 50% per la velocità di movimento e del 100% per i danni (1.000 accumuli).
      • Inoltre, dopo aver ucciso consecutivamente determinate quantità di nemici, verrà rilasciato un potere che infligge danni a scalare basati sul livello del giocatore e sulla difficoltà o sul grado del Varco Maggiore.
        • 15 uccisioni: Polli Esplosivi cercano ed eliminano i nemici
        • 30 uccisioni: una Nova Gelida congela i nemici
        • 50 uccisioni: Cadaveri piovono dal cielo
        • 100 uccisioni: scatena cinque Tornado d'Energia
        • 150 uccisioni: crea Geyser Oscuri sotto ai nemici
        • 200 uccisioni: Forzieri piovono dal cielo
        • 300 uccisioni: un anello di fuoco circonda ogni cosa
        • 400 uccisioni: fa piovere Meteore dal cielo
        • 500 uccisioni: evoca sul campo di battaglia degli Angeli alleati
          • Gli angeli non dovrebbero più uccidere con un colpo i Guardiani del Varco.
        • 1.000 uccisioni: ???
      • I poteri sono attivati a livello di gruppo, per cui può esserne attivo solo uno per volta, indipendentemente dal numero di giocatori del gruppo.
  • Due ricompense stagionali sono disponibili per i giocatori che completano il Percorso Stagionale 19: la cornice ritratto del Valore e la mascotte Goblin predone angelico.
  • Abbraccio di Lilith: queste esclusive ali cosmetiche sono disponibili per i giocatori che hanno acquistato un biglietto virtuale. Ave, Lilith. (Solo PC)
Torna in cima

Oggetti

  • Commento degli sviluppatori: con la patch 2.6.7, iniziamo a introdurre nuovi completi di classe per tutti gli eroi di Diablo III. Per la Stagione del Valore, ci concentreremo sulle due classi che impersonano la luce e infliggono danni elementali sacri, crociati e monaci. Alcuni poteri leggendari sono stati introdotti o modificati per adattarsi ai nuovi completi di classe. Abbiamo effettuato approfondite ricerche nella community per scoprire quali abilità erano più richieste dai giocatori e meno rappresentate nelle configurazioni attuali, e speriamo che i giocatori siano entusiasti quanto noi di queste nuove opzioni di gioco. Gli altri completi saranno introdotti nelle prossime patch. Se la tua classe non è rappresentata ora, non temere: arriverà anche la tua ora!
  • Noterai anche diverse modifiche agli oggetti del barbaro. Anche se il completo di classe del barbaro sarà introdotto in futuro, abbiamo sentito il grido di guerra della nostra community e implementato una serie di modifiche ispirate da feedback molto dettagliati. Anche se non tutti i suggerimenti sono stati accolti indiscriminatamente, questa profonda analisi ci ha aiutato nelle modifiche da implementare in questa patch. Grazie ai membri della community che hanno espresso il loro parere in modo rispettoso e costruttivo. È molto utile, e apprezziamo il pensiero e gli sforzi dei giocatori!
  • Nuovo completo dei Crociati: Egida del Valore
    • Bonus da 2 pezzi: Le saette di Pugno dei Cieli hanno una probabilità di attivare nuovamente l'abilità. Attaccare con Pugno dei Cieli rende più potenti, consentendo a Furia Celeste di infliggere il 100% di danni aggiuntivi per 5 secondi. Si accumula fino a 3 volte, moltiplicandosi.
    • Bonus da 4 pezzi: Colpire nemici con Pugno dei Cieli genera 5 Collera e riduce dell'1% i danni subiti per 5 secondi. Si accumula fino a 50 volte.
    • Bonus da 6 pezzi: Aumenta i danni di Pugno dei Cieli e di Furia Celeste del 10.000% 20.000%.
    • Commento degli sviluppatori: grazie per il feedback durante il testing del PTR della patch 2.6.7! Abbiamo deciso di aggiungere al tutto Furia Celeste dopo numerose richieste e perché concordiamo sul fatto che si sposi al tema e aggiunga complessità alla dinamica di gioco. In futuro potremmo inserire nuove modifiche, e siamo contenti che il completo introdotto sia stato ben recepito dai giocatori!
  • Nuovo completo dei Monaci: Vie della Giustizia
    • Bonus da 2 pezzi: Vento Sferzante ottiene gli effetti di tutte le rune, e la velocità di movimento aumenta del 5% per ogni accumulo.
    • Bonus da 4 pezzi: Ogni nemico colpito da Vento Sferzante aumenta del 5% la velocità di movimento. Si accumula fino a 10 volte. Attaccare con Carica Tempestosa riduce del 50% i danni subiti e aumenta di 50 la rigenerazione dello Spirito.
    • Bonus da 6 pezzi: Colpire con Carica Tempestosa mentre Vento Sferzante è attivo aumenta temporaneamente le dimensioni di Vento Sferzante se si mettono a segno 30 colpi in breve tempo. Aumenta del 10.000% 15.000% i danni di Vento Sferzante.
    • Commento degli sviluppatori: grazie per il feedback durante il testing del PTR della patch 2.6.7! I monaci richiedevano ulteriore riduzione dei danni e una migliore integrazione di Carica Tempestosa. Speriamo che i risultati migliorino la resistenza per consentire alla giustizia sacra di seminare il terrore tra le orde di ignobili demoni.
  • Luce Oscura
    • Pugno dei Cieli ha una probabilità del [45-60%] 100% di essere attivato due volte
    • Potere leggendario aggiunto: Aumenta i danni di Pugno dei Cieli del [200-250%][800-1.000%].
  • L'Occhio della Tempesta
    • Nuovo potere leggendario: Se Vento Sferzante colpisce esattamente 1 nemico, i suoi danni aumentano del 100%.
    • Commento degli sviluppatori: con la riprogettazione di Vie della Giustizia, c'era meno necessità di introdurre questo oggetto. Lo abbiamo rimosso e prenderemo in considerazione la possibilità di inserirlo in futuro con un potere leggendario diverso.
  • Vento Vendicativo
    • Aumenta il numero massimo di cariche di Vento Sferzante di [6-7] 10.
    • Potere leggendario aggiunto: Aumenta i danni di Vento Sferzante del [250-300%] [600-800%].
  • Won Khim Lau
    • Nuovo potere leggendario: Attaccare con Carica Tempestosa attiva Colpo del Ciclone, ed entrambe le abilità infliggono il [500-600%] di danni aggiuntivi.
  • Risolutezza di Chantodo
    • Il bonus a scalare alla velocità d'attacco di Ondata di Distruzione è stato ridotto.
    • Commento degli sviluppatori: questa modifica segue un precedente cambiamento ai bonus alla velocità di attacco di Ondata di Distruzione. Il beneficio risultante era più alto del previsto, per cui lo abbiamo ridotto.
  • Collera delle Distese
    • Bonus da 6 pezzi: Il bonus ai danni ora si applica a Lacerazione.
  • Lamentazione
    • Potere leggendario aggiunto: Aumenta i danni di Lacerazione del [150-200%].
    • Commento degli sviluppatori: siamo felici dei miglioramenti dei Barbari, ma forse abbiamo esagerato. Rimuovendo una delle aggiunte, possiamo osservare le prestazioni di questa classe nella Stagione 19 e considerare se aggiungere questa modifica in futuro. I Barbari saranno l'oggetto di una delle prossime patch, per cui ci sarà molto tempo per ripensarci se necessario!
  • Orgoglio di Ambo
    • Nuovo potere leggendario: Attaccare con Turbine applica anche Lacerazione. I danni totali di Lacerazione sono inflitti in 1 secondo.
  • Spietatezza
    • Conferisce a Maglio degli Antichi una probabilità del [25-30%] di evocare un Antico per 20 secondi.
    • Nuovo potere leggendario: Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attive, Maglio degli Antichi infligge il [200-250%] di danni aggiuntivi.
  • Tagliafiordi
    • Circonda con Aura Congelante quando si attacca.
    • Nuovo potere leggendario: Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Scossa Sismica e del 100-150% i danni inflitti a nemici rallentati o raggelati.
  • Bracciali della Distruzione
    • Scossa Sismica infligge il [400-500%] dei danni in più ai primi 5 10 nemici colpiti.
  • Furia degli Antichi
    • Richiamo degli Antichi ottiene gli effetti della runa Furia degli Antichi. Aumenta del 100% la velocità d'attacco degli Antichi.
  • Campana dei Morti
    • Ora ha un limite di 60 cariche.
    • Commento degli sviluppatori: questo oggetto non aveva lo scopo di essere usato per accumulare cariche per un tempo esteso (più di 5 minuti) per poi veder sparire tutti i bonus in meno di un secondo. Non è uno stile di gioco coinvolgente, e non vogliamo che questa esperienza sia lo stile più sfruttato del negromante.
  • Lascito dei Sogni
    • Ora è più probabile che questa gemma sia lasciata da un Guardiano del Varco Maggiore.
Torna in cima

Mostri

  • Pestis
    • L'area d'effetto dei tentacoli velenosi di Pestis ora colpisce i giocatori meno di frequente, ma infligge più danni.
Torna in cima

Correzione dei problemi

  • Mago
    • Arconte
      • Corretto un problema per cui alcuni bonus degli oggetti, come quello di Istinto Mortale, persistevano cambiando forma in/da Arconte.
        • Commento degli sviluppatori: qualche patch fa abbiamo detto che avremmo osservato il mago "Bazooka" per vedere come si sarebbe comportato. Al tempo, pensavamo che ci volesse molta abilità, risultando in una scelta poco utilizzata, difficile ma gratificante. Non è questo il caso, e in molti la vedono come scelta obbligata. Nel contesto di questa e altre modifiche, come quelle a Campana dei Morti e Risolutezza di Chantodo, pensiamo che questo cambio sia sensato.
  • Spregio
    • Risolto un problema per cui Gigante Inquieto non applicava il bonus ai danni fisici del 200% mentre il Gargantua era infuriato.
  • Collana di Birba
    • Risolto un problema per cui alcuni effetti sul terreno rimuovevano il bonus della Collana di Birba nonostante la protezione.
Torna in cima