Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 7 agosto 2019

Blizzard Entertainment

La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata! Questo aggiornamento introduce un nuovo eroe, la cacciatrice di taglie iresiana Qhira, insieme a correzioni di problemi, nuovi pacchetti, modelli e molto altro! Continua a leggere per tutti i dettagli.

Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.


Sommario:


Generale

Eroi "fiammeggianti"

  • Il nome degli eroi ora mostra lo stato "fiammeggiante" quando si ottengono buoni risultati in partita.

Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

  • Aggiunti alla rotazione
    • Passo d'Alterac
    • Fonderia Volskaya
  • Rimossi dalla rotazione
    • Contea del Drago
    • Tempio Celeste
  • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
    • Passo d'Alterac
    • Campi di Battaglia Eterni
    • Valle Maledetta
    • Giardino del Terrore
    • Tempio di Hanamura
    • Altari Infernali
    • Tomba della Regina Ragno
    • Torri della Rovina
    • Fonderia Volskaya

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Nuovo eroe: Qhira, cacciatrice di taglie iresiana

  • Tratto
    • Rampino [D]
      • Qhira lancia un rampino che la trascina verso l'elemento del terreno colpito. Se colpisce un eroe nemico, infligge 36 danni. Qhira viene trascinata verso di lui e lo calcia, infliggendo 112 danni aggiuntivi. Può essere usato mentre Sferzata Rotante è attivo.
        • Tempo di recupero: 25 secondi
  • Abilità base
    • Carneficina [Q]
      • Qhira scatena la sua lama nella direzione selezionata, infliggendo continuamente 31 danni ai nemici lungo il percorso.
        • Costo: 40 Mana
        • Tempo di recupero: 6 secondi
    • Rabbia Sanguinaria [W]
      • Passiva: Gli attacchi e le abilità base fanno sanguinare i nemici, infliggendo 46 danni in 4 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Attiva: Qhira infligge 33 danni e rigenera 88 Salute per ogni eroe nemico colpito. Aumenta danni e cure del 50% per ogni accumulo aggiuntivo sullo stesso eroe.
        • Costo: 35 Mana
        • Tempo di recupero: 8 secondi
    • Sferzata Rotante [E]
      • Qhira colpisce un eroe nemico con la sua lama, agganciandosi a lui e stordendolo per 0,25 secondi. Dopo essersi agganciata, Qhira diventa immune a tutti gli effetti, ruotando attorno al bersaglio per 2,75 secondi e infliggendo 109 danni ai nemici all'interno dell'area. Riattivare l'abilità proietta Qhira sul bersaglio, respingendolo, infliggendo 112 danni e stordendolo per 0,75 secondi.
        • Costo: 70 Mana
        • Tempo di recupero: 16 secondi
  • Abilità eroiche
    • Assalti Inarrestabili [R1]
      • Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
        • Costo: 60 Mana
        • Tempo di recupero: 75 secondi
    • Assalto Finale [R2]
      • Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
        • Costo: 60 Mana
        • Tempo di recupero: 75 secondi

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Lega Storm

Lega Storm - Stagione 1 2019

  • Ora i punti classificati sono mappati direttamente sul MMR di Lega Storm dei giocatori.
    • Il sistema di matchmaking ora non considera più il grado.
    • Abbandonare una lobby o una partita classificata risulta in una penalità di 500 punti che vengono lentamente recuperati in partite future.
  • Partite di piazzamento ridotte da 10 a 3.
  • Partite di promozione e retrocessione rimosse, i giocatori passeranno automaticamente tra leghe e divisioni.
    • Intervallo di MMR modificato per tenere conto di questo elemento.
  • Il caposquadra (giocatore con diritto di veto in draft classificata) è scelto in base al grado per i giocatori piazzati o al MMR per quelli non piazzati. Nelle squadre miste, hanno la priorità i giocatori piazzati.
  • Il decadimento di grado è stato modificato.
    • Solo i giocatori di grado Diamante 5 o superiore che hanno terminato le partite di piazzamento possono subire decadimento.
    • Se il timer di decadimento di un giocatore è inferiore a 3 giorni, torna a 3 giorni se si gioca una partita di Lega Storm. Se è superiore a 3 giorni, i giocatori otterranno un giorno aggiuntivo per ogni partita giocata (fino a un massimo di 30).
  • Ora una serie di missioni stagionali è disponibile per i giocatori.
    • Queste missioni saranno disponibili a ogni stagione e devono essere completate per risultare idonei a ottenere le ricompense stagionali e le classifiche Grandmaster.

[NUOVO] Ecco la selezione delle mappe della Lega Storm:

[Aggiornamento] In questo momento la lista di mappe in gioco è in rielaborazione, ma assicuriamo che la lista menzionata ina basso sarà quella definitiva per quanto riguarda le mappe di Lega Storm. 

  • Passo d'Alterac
  • Campi di Battaglia Eterni
  • Distaccamento di Braxis
  • Valle Maledetta
  • Contea del Drago
  • Tempio di Hanamura
  • Altari Infernali
  • Tempio Celeste
  • Tomba della Regina Ragno
  • Torri della Rovina
  • Fonderia Volskaya
  • Ecco la selezione delle mappe delle Partite rapide:
  • Tutte le mappe della Lega Storm
  • Baia di Cuornero
  • Giardino del Terrore
  • Stazione Atomica

Commento degli sviluppatori: a causa dall'insoddisfazione dei giocatori data dalla rimozione del loro campo di battaglia preferito o dall'aggiunta di uno poco gradito, e in seguito a dei dubbi che ci ponevamo sul valore aggiunto di una rotazione dei campi di battaglia, abbiamo deciso di impostare la selezione di mappe della Lega Storm a 11 campi di battaglia e di lasciarla invariata per l'immediato futuro. Lo scopo di avere una rotazione era facilitare un meta vario e rendere il gioco vivace e diverso, ma abbiamo scoperto che l'effetto era un altro, e che la cosa creava più confusione e instabilità che divertimento. Pensiamo ancora che sia importante modificare il gioco da una stagione all'altra per mantenerlo vivace, ed esploreremo altri modi per farlo oltre ai regolari aggiornamenti agli eroi e all'aggiunta di nuovi personaggi.

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Aggiornamenti alle mappe

Distaccamento di Braxis

  • La funzionalità del punto di controllo su Braxis ora è coerente con quella della Contea del Drago.
  • Ondate zerg
    • Composizione e statistiche delle ondate zerg sono state modificate.
    • Zergling
      • Salute ridotta da 750 a 450.
      • Salute a scalare nel tempo aumentata.
      • Danni aumentati da 5 a 10.
      • Danni a scalare nel tempo ridotti.
      • Non hanno più una penalità ai danni del 10% contro le strutture.
    • Baneling
      • Salute ridotta da 500 a 450.
      • Salute a scalare nel tempo aumentata.
      • Danni aumentati da 55 a 150.
      • Danni a scalare nel tempo ridotti.
      • Ora hanno un bonus ai danni del 50% contro gli eroi.
      • Non hanno più un bonus ai danni del 50% contro le strutture.
      • Raggio dell'esplosione aumentato da 2,75 a 3.
      • Ora danno la precedenza ad attaccare le strutture.
    • Idralisca
      • Salute ridotta da 1.500 a 850.
      • Salute a scalare nel tempo aumentata.
      • Danni aumentati da 25 a 70.
      • Danni a scalare nel tempo ridotti.
      • Non hanno più una penalità ai danni del 10% contro le strutture.
    • Guardiano
      • Salute ridotta da 2.250 a 1.000.
      • Salute a scalare nel tempo aumentata.
      • Danni aumentati da 80 a 110.
      • Danni a scalare nel tempo ridotti.
      • Non hanno più una penalità ai danni del 25% contro le strutture.
    • Ultralisca
      • Salute ridotta da 6.000 a 4.700.
      • Salute a scalare nel tempo aumentata.
      • Danni aumentati da 50 a 100.
      • Danni a scalare nel tempo ridotti.
      • Non hanno più una penalità ai danni del 10% contro le strutture.
    • Durante gli attacchi, Guardiani e Ultralische generano capsule con 3 Zergling e 1 Idralisca (può verificarsi ogni 13 secondi).

Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato delle modifiche a Braxis per bilanciare la potenza delle ondate zerg e introdurre una nuova, divertente meccanica con le capsule. Il fatto che gli zerg ottengano periodicamente rinforzi con le capsule li rende meno vulnerabili a effetti come Distruttore di Mondi e Ondata Lavica. Questo dà anche maggiore importanza agli eroi specializzati nei danni a bersaglio singolo, perché eliminare Ultralische e Guardiani tempestivamente consentirà di ridurre le capsule e aiutare a respingere l'invasione degli zerg. Le modifiche sono volte a portare gli zerg a un livello coerente con quello di altri mercenari e servitori, rispecchiando il livello degli eroi nel corso della partita (anche se gli eventi tendono a essere più letali nelle fasi avanzate per affrettare una conclusione). In generale, pensiamo che le modifiche a Braxis vi piaceranno. Non sono radicali, ma rinnovano l'esperienza della mappa e bilanciano alcuni vecchi problemi legati a eroi troppo potenti.

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Collezione

Nuovi pacchetti (solo per un tempo limitato)

  • Pacchetto Eroico Qhira
  • Pacchetto Comandanti delle Distese
  • Pacchetto Nova Ranger Mortale

Nuovi modelli

  • Qhira Intrepida
  • Qhira Verde Giada
  • Qhira Regina dei Rottami
    • Qhira Regina dei Rottami Furiosa
    • Qhira Regina dei Rottami Esecutrice
    • Qhira Regina dei Rottami Desertica
    • Qhira Regina dei Rottami Conquistatrice
  • Nova Ranger Mortale (solo per un tempo limitato)
    • Nova Ranger Mortale Miraggio
    • Nova Ranger Mortale Grezza
    • Nova Ranger Mortale del Crepuscolo
    • Nova Ranger Mortale delle Braci
  • Raynor Randagio della Strada Spericolato
  • Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ardente

Nuove cavalcature

  • Helldorado Spericolata
  • Lama Volante del Predone
  • Lama Volante dello Sciacallo
  • Lama Volante del Soldato

Nuova annunciatrice

  • Annunciatrice: Qhira

Nuovi contenuti

  • Diversi emoji, ritratti, stendardi e altri oggetti sono stati aggiunti alla collezione.

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Correzione dei problemi

  • [NUOVO] Interrompere Alachiara durante il lancio di Venti Impetuosi ne imposterà il tempo di ricarica a 5 secondi.
  • [NUOVO] Risolti alcuni problemi con la velocità di movimento che si verificavano in seguito ai cambiamenti alla velocità implementati nella patch.
  • Zeratul non acquisisce più automaticamente bersagli a portata durante l'occultamento.
  • Apprendere Tempesta di Neve con Jaina durante un uso di Tormenta non modifica più l'ammontare dei danni per il resto della partita.
  • Apprendere Serafino di Yrel durante un incanalamento o effetti di inabilità non lo lascia perennemente inabilitato.
  • Vento Accecante, Pugnale d'Ombra, Sciame Cercatore, Detonazione del Gelo, Composto Instabile e Punto Debole Acquisito non applicano più il loro effetto a eroi in Arresto Temporale.
  • Attacco Critico, Chiazza d'Olio, Furia Fulminante, Devastazione, Colpo di Botte e Bomba a Particelle ora sottostanno a effetti di riduzione del tempo di recupero.
  • L'Assetto da Assedio del Sgt. Hammer non impedisce più alle uccisioni da una distanza elevata di non venire contate per la missione Dalle Stalle alle Stelle.
  • Stendardo di Forgiardente di Varian ora mostra l'interfaccia di cure in eccesso quando è potenziato da Gloria all'Alleanza.
  • Ora Uther può /ballare e /provocare durante Avanguardia Eterna.

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