StarCraft II
Note della patch 4.9.0 di StarCraft II
Blizzard Entertainment
GENERALE
- Nuovo comandante cooperativo e annunciatore: Stetmann
- Guida il Meccasciame egonergizzato potenziato con il meglio della tecnologia terran e protoss.
- Gestisci lo schieramento degli Stetelliti e ottimizzane la configurazione.
- Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
- Il pacchetto Vorzun: Nerazim sarà disponibile all'interno dell'offerta Twitch Prime in arrivo il 23 maggio PDT.
- Comandante Vorazun
- Annunciatrice Vorazun
- Skin per la console protoss Nerazim
- Schermate di caricamento protoss e casuale "Live"
- Skin console "Arcade Viola" esclusiva per tutte le razze
- Generatori di zona d'interdizione, giacimenti minerari ridotti e geyser di vespene ad alto rendimento sono stati aggiunti ai menu di aiuto.
- Nuovi effetti delle unità aggiunti all'editor. I creatori di mod possono usare questo effetto per mutare un'unità in un'altra senza impartire ordini.
- Sono state aggiunte quattro nuove Mutazioni settimanali.
MISSIONI COOPERATIVE
- Generale
- Sono stati aggiunti tasti di scelta rapida per le abilità della barra superiore.
- Tutti i detriti e le rocce che bloccano le espansioni ora sono strutture neutrali nemiche. Le abilità e le unità le acquisiranno automaticamente come bersagli, i nemici le ignoreranno.
- La Regine della Genia sono ora definite come unità psioniche (comprese quelle di Stukov).
- Raven, Raven Theia e Raven 2.0 sono ora definiti come unità psioniche.
- Le Navi scientifiche sono ora definite come unità psioniche (comprese quelle di Swann).
- Il mutageno Eroi dalla tempesta ora funziona su altre mappe cooperative.
- Il mutageno Non morte ora modifica le immunità delle unità colpite da Polarità alla rinascita se entrambi sono attivi allo stesso tempo.
- Il mutageno Polarità ha effetto uniforme sui treni di Oblio Express.
- Alarak
- Danni della Nave madre aumentati da 6x6 a 38x6.
- Portata della Nave madre aumentata da 2 a 7.
- Sovraccarico strutture non prende più di mira unità neutrali.
- Dehaka
- Vita di Dakrun aumentata da 3.000 a 4.000.
- Danni riflessi da Aura di spine superiore di Dakrun aumentati da 10 a 20.
- Danni degli Zergling primordiali aumentati da 7 a 10.
- Il potenziamento Solvente acido ora aumenta i danni aggiuntivi del Ravasauro contro corazzate a 15 (invece che 5).
- Il potenziamento Parotidi superiori ora aumenta la velocità di movimento del Ravasauro da 2,25 a 3 oltre al funzionamento attuale.
- Rigenerazione vitale delle Blatte primordiali da rintanate aumentata da 5 a 10.
- Rigenerazione vitale delle Pirauste primordiali da rintanate aumentata da 5 a 10.
- Vita delle Pirauste primordiali aumentata da 300 a 350.
- Corazza base delle Pirauste primordiali aumentata da 2 a 3.
- Costo di ricerca di Potenziamento muscolare diminuito da 150/150 a 50/50.
- Danni di Frollatura dell'Impalatore aumentati da 100 a 200.
- Frollatura degli Impalatori riduce il tempo di recupero di Consunzione di Dehaka del 75% invece che del 50%.
- Danni della Mutalisca primordiale ridotti da 18/6/2 a 14/5/2. Bonus dei potenziamenti regolati di conseguenza.
- Simbionte acuminato aumenta del 100% i danni contro unità aeree, invece che del 50%. Danni base aumentati da 27 a 28.
- Costo di Carica brutale ridotto da 100/100 a 50/50.
- Vita delle Ultralische primordiali aumentata da 500 a 625.
- I Tyrannozor beneficiano del potenziamento Adattamento curativo, che consente di rigenerare rapidamente vita fuori dal combattimento.
- Bonus alla durata del beneficio di Consunzione aumentato dall'1% per punto al 3% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 90%.
- Bonus al tempo di recupero di Simbionte primordiale superiore aumentato dall'1% per punto all'1,5% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 45%.
- Bonus alla probabilità di Mutazione genetica aumentato dall'1% per punto al 2% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 60%.
- Il balzo di Dehaka danneggia bersagli neutrali, come le rocce.
- Dopo il livello 10, Dehaka ottiene visuale sulle alture.
- Capibranco primordiali e Alveari primordiali sradicati non sono più inclusi nella selezione dell'armata.
- Le unità di Scontro primordiale hanno un pulsante e un'abilità per essere radunate.
- Bonus ai danni degli Impalatori per potenziamento delle armi aumentato da 4 (5 contro corazzate) a 4 (6 contro corazzate).
- Bonus ai danni del Guardiano primordiale per potenziamento delle armi ridotto da 5 a 4.
- Le unità richiamate da Dehaka ora beneficiano dei potenziamenti ad armi e corazza.
- Stukov
- Requisito Trasforma in Custode spostato dallo Spazioporto infestato alla Fabbrica infestata.
- Rifornimenti di Bunker infestato aumentati da 4 a 6.
- Costo di Bunker infestato aumentato da 300 a 350 minerali.
- Costo del Diamondback infestato diminuito da 225/100 a 225/75.
- Portata d'attacco del Diamondback infestato estesa da 7 a 8.
- Trappola fungina può essere lanciata sulle unità eroiche. La durata su di esse è pari a 2,5, rispetto a 10 sulle unità non eroiche.
- Costo del Liberatore infestato diminuito da 150/150 a 150/125.
- Il potenziamento Dispersione nebulizzata è stato riprogettato. Dopo il potenziamento, il Liberatore infestato si lancia contro il bersaglio nemico, trasformandosi in una nube e restando in questa forma finché nessuna unità nemica nell'area sta subendo danni. Il Liberatore infestato è controllabile in forma di nube e non torna più alla posizione originale dopo aver terminato l'attacco.
- Riduzione dei danni in forma di nube ridotta dal 90% al 85%.
- Dopo Dispersione nebulizzata, frequenza dell'arma ridotta da 6 a 1.
- Dopo Dispersione nebulizzata, frequenza di danno aumentata da 0,6 a 1.
- Portata delle Banshee infestate occultate aumentata di 2.
- Velocità di movimento della Regina della Genia aumentata da 2,5 a 3,75.
- Accelerazione della Regina della Genia aumentata da 1,375 a 3.
- Rigenerazione vitale della Regina della Genia aumentata da 0,273 a 1,092.
- Durata di Simbionte oculare aumentata da 60 a 180 secondi.
- Simbionte oculare aumenta la visuale delle unità di 5 oltre al suo funzionamento normale.
- Genera Progenidi è stata riprogettata. Invece di uccidere all'istante un'unità, infligge 300 danni a un bersaglio che genera 2 Progenidi alla morte. L'abilità può essere usata su unità enormi ed eroiche.
- La maestria Tempo di recupero Infestazione struttura è stata aumentata da 1 a 1,5 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da 30 a 45 secondi.
- Tempo di recupero iniziale di Apocalisca ridotto da 300 a 240 secondi.
- La maestria Tempo di recupero di Aleksander è stata aumentata da -2 a -3 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da 60 a 90 secondi.
- Bonus ai danni degli Infestati instabili per potenziamento delle armi aumentato da 4 (5 contro strutture) a 4 (8 contro strutture). Questo include i danni di Scarica instabile del Carro d'assedio infestato.
- Bonus ai danni dei Diamondback infestati per potenziamento delle armi aumentato da 2 a 2 (3 contro corazzate).
- Bonus ai danni delle Banshee infestate per potenziamento delle armi ridotto da 2 a 1.
- Bonus ai danni dell'Apocalisca per potenziamento delle armi aumentato da 5 a 8.
- I Progenidi di Infestazione struttura non prendono di mira unità neutrali.
- Zeratul
- Le unità richiamate da Legione non prendono più di mira unità neutrali.
- Le unità richiamate da Avatar non prendono più di mira unità neutrali.
- Requisito di unità uccise per completare l'impresa Vendetta involutiva ridotto da 500 a 200.
CORREZIONE DEI PROBLEMI
- Missioni cooperative
- Generale
- Risolto un problema per cui alcune unità restavano bloccate in loop di animazione all'uscita da un trasporto.
- Abathur
- La descrizione di Bile corrosiva è stata corretta per specificare che non danneggia unità alleate.
- Alarak
- Risolto un problema per cui la Nave madre di Alarak otteneva troppi danni per potenziamento.
- Risolto un problema per cui Alarak ignorava l'ordine Tieni la posizione e attaccava i nemici.
- Karax
- Risolto un problema per cui Raggio temporale dell'Enegizzatore non funzionava correttamente su alcune strutture e unità non governabili.
- Stukov
- Risolto un problema per cui la maestria Tempo di recupero di Apocalisca riduceva anche il tempo di recupero iniziale della missione.
- Risolto un problema per cui la maestria Tempo di recupero di Aleksander riduceva anche il tempo di recupero iniziale della missione.
- Risolto un problema per cui la seconda e terza carica di Infestazione struttura non raggiungevano il tempo di recupero.
- Tychus
- Risolto un problema per cui il Bar di Joey Ray non compariva all'inizio delle partite.
- Zeratul
- Risolto un problema per cui icone e testo temporanei erano mostrati sulle schede di Zeratul osservando un replay delle cooperative.
- La Cercatore del Vuoto di Zeratul non rivela e cerca di ottenere l'obiettivo bonus in Opportunità sfumate.
- Mutageni
- Gli Ascendenti di Alarak con Potenza travolgente e Rob "Cannonball" Boswell con Munizioni M.A.L.E.F.I.C. subiscono i danni corretti dal mutageno Armi a doppio taglio.
- Le capsule da sbarco non attivano più il mutageno Vendicatore.
- Il mutageno Eroi dalla tempesta è stato modificato e funziona meglio su più mappe.
- Il mutageno Non morte cura correttamente i treni di Oblio Express.
- Generale
- Multigiocatore
- Attivando Distorsione temporale della Nave madre su un'unità nemica, l'unità nemica non fuggirà più automaticamente fuori portata.
- Distorsione temporale della Nave madre ora colpisce e rallenta le Ombre e Supernove purificanti nemiche.
- I Liberatori non restano più in Assetto difensore dopo essere stati rapiti.
- Mappe
- Generale
- Le icone della minimappa del Generatore di Zona d'interdizione sono state aggiornate.
- Zona d'interdizione ora colpisce e rallenta le Ombre e Supernove purificanti.
- Automaton LE
- Alcune decorazioni sono state rimosse per evitare distorsioni dell'immagine.
- Acropoli LE
- Sono stati aggiunti emblemi intorno ai percorsi del Mietitore per renderli più visibili.
- Sono stati aggiunte decorazioni intorno ai percorsi del Mietitore per rendere più visibili le zone non calpestabili.
- Alcuni emblemi di base protoss sono stati rimossi per evitare distorsioni a impostazioni di qualità grafica basse.
- Foresta cibernetica LE
- Rimossa una decorazione di albero vicino alla prima base che bloccava la visuale.
- Uccello del tuono LE
- Sono stati aggiunti emblemi intorno ai percorsi del Mietitore per renderli più visibili.
- Super turbo 84 LE
- Alcune decorazioni posizionate negli stessi luoghi dei generatori di zone d'interdizione sulla mappa sono state rimosse.
- Il colore di un cuscinetto di teletrasporto dei Purificatori è stato corretto per coerenza.
- Alcuni emblemi e frecce sono stati modificati da blu a rosa per aiutare a differenziare i livelli di terreno.
- Tempio d'ossa LE
- Le decorazioni delle pile di macerie e i mattoni del tempio di Aiur sono state modificate per impedire che le unità si nascondessero all'interno o dietro di esse.
- Il fogliame sul terreno è stato rimosso per impedire distorsioni visive con i campi energetici dei Piloni.
- Generale
- Interfaccia utente
- L'elenco degli emoji di chat ora mostra quelli sbloccati prima di quelli bloccati.
- L'etichetta "Livello massimo" ora è mostrata correttamente sulla schermata dei punteggi delle cooperative.
- Risolto un problema per cui veniva visualizzato un messaggio di errore quando un giocatore usava la chat con l'Input Method Editor (IME) attivo.
- Editor
- Risolto un problema nelle mappe personalizzate per cui veniva visualizzato un messaggio di errore quando un giocatore cercava di rianimare un'unità morta durante una mutazione.
- Mac
- Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi lanciando il client di StarCraft II mentre i mini altoparlanti interni del Mac erano in funzione.